約 731,356 件
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4431.html
「ラッパ!」 【名前】 スッパラゲ 【読み方】 すっぱらげ 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの28「激走!牙鬼ニンジャ軍団」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 キツネ、忍者 【名前の由来】 素っ破+ヒトカラゲ? 【詳細】 十六夜流忍者に仕える下忍。 黒装束の忍者がキツネの面を被った姿をし、忍者刀を武器としている。 【余談】 上記の台詞を叫ぶが、初登場時はジュッカラゲと同様に「ヒャッパ!」と叫んでいた。
https://w.atwiki.jp/bookmarkking/pages/21.html
ソーシャルブックマーク登録状況の確認 ブックマークキングの自動ブックマーク登録状況は「プロセス」を クリックするとリアルタイムで確認することができます。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/325.html
ペリッパー No.279 タイプ:みず/[[ひこう]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPを1/16回復する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY 水飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ/あめうけざら ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい/みずのベール スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 序盤鳥関係の話になると必ずと言っていいほどハブられるペリカンさん。 ペリッパー「二種類目や炎複合もいるんだから僕も入れてくれてもいいじゃないかヒドイや!」 みんなのトラウマ。 ポケモンドリームワールドのゆめしまにて行われるペリッパーのひこうレース。 パソコンによっては最速プレイでも時間切れになるという・・・まさにトラウマ。 救助隊の顔。あくまで救助隊であってポケダンではない。 また、ダンジョン内での存在感は雰囲気作り以下。そもそもダンジョンに出現しないとはどういうことだ。 波乗り、どうするんだろうな?泳げるのかこいつ。 ↑一応ペリカンは水に浮ける。波に乗るだけならできるんじゃないか? 波乗りと空を飛ぶ両方を覚える数少ないポケモンなので、移動用としてほとんどの人の手持ちに入っているはず。 ↑周囲で入れてるヤツ見た事ないんだが・・・ ↑↑昔は使ってたが今はカイリューの御世話 ↑↑↑よう俺 ↑↑俺も同じく。いあいぎりの分カイリューのほうが役に立つ。 ↑霧払いもな。ビーダルと相性が良いんだよな、カイリュー。 ↑↑↑↑↑俺はRSでは入れてたな。トロピウス出にくいし、こいつは出る範囲広いから結構会う。 まあDPではまだ捕まえてすらいないけどな! ↑RSEでは秘伝用員はマッスグマ・エアームド・コダックで決まりだろ コダックは終盤で出るがそれをマッスグマで補う形で ↑↑プラチナで色違いが出てきてびっくり!そのまま秘伝要因にしてるぜ もったいないとかそんなことはないよ。 ↑×9うわなんという俺 サファイアで「そらをとぶ」「なみのり」覚えさせて100まで育てた パールでは空を飛ぶはドンカラスで波乗りはマッスグマだが ↑×3 RSに限った話だが、トロピウスとメノクラゲで秘伝技は全部使える。 ↑↑最初にLv.100まで上げたのがペリッパーだった RSではツツジ、トウキ、アスナの弱点つけ、パパとのバトルではケッキングを相手にまもる→攻撃→まもる→攻撃でノーダメ。勝利後使えるようになるなみのりを覚えて次のステージへ行けるという序盤ではかなりお世話になるポケモンだったりする。 ↑ノズパスはとくぼう高いから余裕で耐えられ、コータスだと技の威力不足に悩む。 プラチナでダストシュートや種爆弾を教えてもらえる。 口の中に何を入れてんだと問いたい。 ↑そういえばアニメのAG10話で こいつが小型のポケモンを入れて普通は使えない技を使ってたな ↑↑その前にまず「でんげきは」を覚える理由について語ろうじゃないか・・・ ↑確かに同じ4倍技を自ら使うサイドンの波乗りやカイリューの吹雪とかは怪獣な外見的に何となくまだ分かるけど、 こいつが電撃波撃てるのは全く謎だよなぁ…ペリカンと電気って全然関係ないし。出した瞬間感電死しそうだぜwww なおポケモンだいすきクラブの 「ポケモンバトル塾」の進級問題にペリッパーが登場するのだが、 特性の表記をよく見てみると…。 ↑あそこは誤字誤表記が多すぎて、一々つっこんだら負けかなと思ってる。 ホウエン地方にポッポがいない理由。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3029660 ↑まさか進化前にすら捕食されているとはな・・・。 ↑まだ幼い鴨を嘴で銜えて喰おうとするんだぜコイツ… 暴風雨には十分気をつけましょう。 ↑フリー○バ○のことですね。分かります。 ↑ホントに暴風覚えたからな。これでペリッパー始ま・・・らないなw BWではペリッパーの目が・・・ 熱湯習得により凍り状態があまり怖くなくなったのだが、そのせいで俺のペリッパーは一回のバトルで三回も凍るはめになった。凍りすぎだよ…相手一回も火傷にならないのに…。 ↑昔こいつにまもる三回決められて発狂しそうになった。というより発狂した。 ↑も↑↑もサブウェイクオリティだろ・・・ ↑、↑↑↑はランダム対戦での出来事だったんだ。 最近、動画見て思ったがローテーションのこいつが強いと思った。 ダブルより、交代がリスキーなローテーションこそ、みずびだしとか使いやすい。 みずびだしした相手が雷だろうが、羽休め使えるから受けられてしまうのがいいと思った。 ↑俺の飛行パではエアームドを抜き飛行物理受け筆頭としてシングルで大活躍してくれてるぜ。どくどくと岩に弱い以外はエアームドよりよほど上。 蓄える積みきったときの切断率は異常。 進化前のキャモメは「うみねこポケモン」のため、猫パに組み込むことが可能。 ^^がキャモメに見えるようにノ゜ヲがペリッパーに見えるのは俺だけだろうか ペリッパーサポート型 230ばんすいどう型 キャモメ型 物理型 ひこうレース型 みずびたしとんぼ型 雷落としてください型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク サポート型 性格:耐久↑ 努力値:HP252 あと耐久 持ち物:湿った岩 技:しろいきり、おいかぜ、とんぼがえり、あまごい 妄想:雨を降らして白い霧でステータスの下降を防ぎ、追い風で味方の素早さをあげてとんぼがえり!完璧だ! 230ばんすいどう型 性格:野生ですからお好きに 努力値:野生なので0 持ち物:なし 技のみこむ、はきだす、なげつける、おいかぜ ダイパの230番水道でよく見かける。こちらがどんなに弱くても攻撃してこない心優しいペリッパー。 ↑すまない、ここを見ずに某道路の野生型を出したのは俺だorz ちなみに俺が見かけたのはプラチナの224番道路…というのは言い訳にすらならないか。 ↑↑あるあるwwこういうの気づいたときってウレシイよな。 そういえばルビサファのエリートトレーナー♀(111番道路にいて再選できる)のペリッパーLv34も攻撃してこなかった 技はしろいきり/まもる/たくわえる/のみこむ だった キャモメ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorこだわりメガネ 技:ぼうふうorエアスラッシュ/ねっとうorみずのはどうorしおみず/れいとうビームorふぶき/でんげきは/あやしいかぜ/どろかけorめざ地/とんぼがえり ペリッパーより速いので作った ヘラクロスと同速なのでスカーフヘラ対策に性格は臆病推奨 技を見れば分かると思うが威力不足 でんげきは&あやしいかぜは弱点付ければエアスラより威力出るので候補 どろかけとあやしいかぜはプラチナの教え技 どろかけorめざ地はランターン対策(といっても10万で普通に落とされるが) 85って意外と速いよな スカーフヘラが「キャモメ?エッジで潰してやんよww」みたいな感じできたら勝てるかも ちなみにキャモメは耐久無振りだとヘラのインファ1発で落ちるが防御特化でオボン持たせれば2発耐える まあエッジがきたらおしまいだからスカーフ巻いた方が潰せる確率は高そう まあそれ以前に変えられるだろうが それにしても特攻に振ってないとエアスラ1撃で落とせない 火力なさすぎだろ… エアスラよりふぶきのほうが威力出るので命中率を気にしない方はメインウエポンはふぶきでもいい もともと無い威力を捨てきるなら凍える風(教え)やはたきおとす(遺伝or教え)もあり? ↑サポートは別の奴でやった方がいいんじゃ… そういやポケセンのスタッフが誕生日バトルで使ってたな。特に活躍してなかったけど。 第5世代になり暴風と熱湯を取得しました 実用性がぐーんとあがった! 具体的にはスカーフBS振りでヘラのインファを1発耐え先制して暴風で確1 ちなみにこいつの臆病は無補正サザンドラと同速 だからといって倒せるわけじゃないが 物理型 性格:意地っ張り 努力値:HP攻撃252 持ち物:命の珠、黒い鉄球等 確定技:ゴッドバード 選択技:/燕返しor啄ばむ/とんぼ返り/投げつける/鋼の翼/恩返し/種爆弾/ダストシュート 補助技:みずびたし 量産可能なマシンと自前技だけでも埋めきれる親切設計。更に意外にも投げつけるが使えたりする。 でもとんぼ返り除けば劣化ギャラってレベルじゃねーぞ! 攻撃40のマンタインよりはマシと言いたいがあっちには優秀なサブウェポンの地震や岩雪崩があったorz ↑そもそもこいつは、滝登り使えないんだが・・・ ↑そうか…つまり鋼で完全に止まるわけか。こいつの攻撃力じゃ滝登りでも突破できないがな ↑物理技は他にもゴッドバードや1回きりだがしぜんのめぐみがあるじゃないか! でもこれでもあまり決定打にはなりそうもないけどね…。 第5世代よりみずびたしを習得。他ポケに対し大きな差別化なので追加。 タネばくだんで一致を突くことも可能。所詮ネタではあるが・・ ひこうレース型 性格:ようき(ポケモンを乗せてくれるため) 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:しんぴのしずく 確定技:こうそくいどう 選択技:でんこうせっか/たくわえる(水エネルギーを)/こらえる(電気に) めざめるパワー(圧倒的プレイスタイル)/ひみつのちから(圧倒的プレイスタイル)/(時間)どろぼう/ ポケモンドリームワールドのゆめしまにて行われるペリッパー一人のひこうレース。 パソコンによっては最速プレイでも時間切れになるという鬼畜仕様である。 ある程度素早さがあがったらでんきだまを投げつけられて素早さを落とそう! ↑漢字ミスなどを修正 ↑↑電気玉投げつけるでは一回しか素早さ下げられないんだがなんかいい方法ないだろうか。 ↑電気を受けてすばやさが下がるんだったらエレキボールもあるんじゃないだろうか。 ↑エレキネットならちゃんと素早さダウンする ↑一番上 容器にワロタw みずびたしとんぼ型 性格:素早さの上がるもの 努力値:素早さ252、特攻と耐久調整 持ち物:オボンのみ、ソクノのみ、せんせいのツメ、たつじんのおびetc 確定技:みずびたし、とんぼがえり 選択技:水技、飛行技、タネばくだん、でんげきは、れいとうビーム、めざめるパワー(炎or岩)、おいかぜetc コイツは「みずびたし→とんぼがえり」のできる数少ないポケモンであり、他にできるのはネオラントとドーブルのみ、そしてその3匹の中では一番の耐久と耐性を持っている(電気4倍だが) まず相手が水タイプでなかったら初手みずびたし、これで相手の攻撃技がタイプ一致ではなくなるので大体の攻撃は耐えれる 水技をタイプ一致にされる可能性もあるが、わざわざ水技をサブウェポンに持つポケモンは少ないし、それ以前にペリッパーに水技なんか普通撃たない 相手がタイプ不一致を嫌がり交代しそうなら、その際にとんぼがえりを撃てば後続ポケモンが無償降臨できるし、おいかぜサポートしてもいい 相手が居座れば、タネばくだんかでんげきはで弱点を突いて戦える 中には、ペリッパーの草技と電気技を読んで、半減あるいは無効ポケモンに交換するキワモノもいるかもしれないが、草や電気を半減するタイプにはれいとうビームやめざパが刺さるのが多い 総じて読みが必要とされる型だが、ハマれば…あれ?強いんじゃね? 現実:ペリッパーの素早さで先手を取れるポケモンが少なく、なんとかなったところでペリッパー自身の決定力も大したことないのでゴリ押しされる 雷落としてください型 性格:防御or特防下降補正のもの 努力値:耐久以外ならなんでも 持ち物:なしor強制ギブス 技:ご自由に パラセクトの焼いてください型を見てノリで作成。 ギャラでもいいがこちらのほうが耐久がないのでこちらで。 乾燥肌のような特性はないのでネタとしてはあちらよりも遥かに劣る。 とりあえずLv.100ジバコイルの上昇補正特攻Vアナライズ眼鏡の雷でLv.1の下降補正HD逆Vキャモメを痺れさせてみました。 ダメージ 2369808~2788012 割合 21543709%~25345563.6% 回数 確定1発 急所ダメージ 4739620~5576028 割合 43087454.5%~50691163.6% 最低でも215437匹のキャモメが痺れる………多分。 パラセクトに便乗した型ですので不快でしたら消してください。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP キャモメ ペリッパー キャモメ ペリッパー キャモメ ペリッパー キャモメ ペリッパー - - - - - 1 - 1 みずびたし - 100 みず 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 3 1 1 1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 - 1 - 1 - 1 みずあそび - - みず 変化 15 7 7 6 6 6 6 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 13 13 11 11 11 11 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 21 21 16 16 16 16 14 14 しろいきり - - こおり 変化 30 - - 19 19 19 19 17 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 31 - 24 - 24 - 22 - でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - 24 - 24 - 22 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - 25 - 25 - 25 - 25 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 29 31 29 31 26 28 はねやすめ - - ひこう 変化 10 43 - 34 - 34 - 30 - おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - - - 33 - エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 - - - - - - - 34 しおみず 65 100 みず 特殊 10 55 - 37 - 37 - 38 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 33 - 38 - 38 - 39 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - 33 - 38 - 38 - 39 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 38 - 38 - 39 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 42 - 42 - 42 - つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 - - - 43 - 43 - 46 なげつける - 100 あく 物理 10 - - 47 - 47 - 46 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 50 - 50 - 52 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 61 - 57 - 57 - 58 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 50 63 49 63 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPPtのみ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ みずあそび - - みず 変化 15 × アクアリング - - みず 変化 20 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × しおみず 65 100 みず 特殊 10 × はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 PDW でんげきは 60 - でんき 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こうそくいどう :自力(L37) はねやすめ :自力(L29)、ポッポ(L37)、オニスズメ(L33)など アクアリング :パウワウ(L23)、マリル(L21)、サニーゴ(L37)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ペリッパー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ペリッパー マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ペリッパー ポケモン対戦考察まとめWiki - ペリッパー リトルカップルール考察まとめ@wiki - キャモメ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/431.html
マスキッパ 図鑑No.455 タイプ:くさ 特性:ふゆう(地面無効) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マスキッパ 74 100 72 90 72 46 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/どく/むし いまひとつ(1/2) くさ/みず/でんき/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性ふゆうにより地面無効 モジャンボとの差別化が非常に難しい。一応とくぼうでは優っているが、HPに差があるため、実際は僅差でしかなく別化になるようなものではない。 わざの面では一応モジャンボが使えない悪技が使える。ただし一方モジャンボは岩技や地面技、格闘技等も使えるためサブウエポンの質で勝っているわけではない。 特性ふゆうも元から半減の地面を無効にする微妙なもの。一応となりで地震を打つ際には耐久調整が崩れ無い。 しかしふゆうといかりのこなに価値を求めたところでトゲキッスがいたりする。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウェポン。 自力 かみくだく 80 100 あく シャンデラ等に。 () 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 いかりのこな - - くさ 遺伝 ねむりごな - 75 くさ 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マスキッパ ネタポケまとめwiki - マスキッパ
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/31.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 隠しコマンド 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント キャラクター紹介 DXから参戦したマリオのライバル、大魔王クッパ。DX、Xのクッパの運動性能は悪く、扱いこなすのが至難の業だった。 だが、Brawl- v2.Xにて、運動性能は少し向上し、特定の行動にアーマーが付加され、隠しコマンドが幾つか搭載されている。 飛躍力が向上したおかげで、ぐぐっと中堅とまで感じるぐらいの強さになった。 コンボ数は全体的に多くないが、一つ一つのパワーがある攻撃はあっという間に敵を撃墜できるのが魅力的。 長所 使い勝手の良いアーマー持ち 火力・吹っ飛ばし力が高い 隠しコマンドが非常に使い勝手が良い 場所を問わない掴み技がある 重量があり、ふっ飛ばされにくい 攻撃のリーチ・判定に優れている ガードが他キャラに比べ、とても大きい 短所 図体が大きく、攻撃を喰らいやすい 運動能力が他キャラに比べ、低め メテオ技に弱い ギガクッパになれない 特殊技能 アーマー持ち 隠しコマンド持ち 技解説 『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。 Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。 弱攻撃 右ひっかき 『5%』 → 左ひっかき 『5%』 クッパの技の中では発生が早く、牽制兼隙消しで優秀。 連射性能も良い感じで、迷わず繰り出しておけば大体何とかなる。 強攻撃 クッパ裏拳 (横A)天井ひっかき (上A)よせあつめひっかき (下A) クッパ裏拳 『11%』 前Verでの連射性能は少し衰えたが、それでも使いやすい強攻撃。 崖際での牽制や復帰する相手へのトドメとしても使える。 だが、吹っ飛ばし力は相変わらずでフィニッシュに使うには、吹っ飛ばし力が足りない。 天井ひっかき 『12%』 前Verでは前方への判定が一切なかったが、しゃがんでいる相手にも当たるようになった。 後隙が少なく、リーチ・発生の速さ・吹っ飛ばし力とどれも申し分ない。 よせあつめひっかき 『2%→14%』 1段目少しだけ手前に寄せ、2段目で吹っ飛ばす強攻撃。 1段目で少し前進するという仕様がなくなったが、ダッシュから使うことでまだまだ現役である。 吹っ飛ばし力は下降気味だが、やはり物足りないことはない。 スマッシュ攻撃 ブルヘッド (横S)ライジングスパイク (上S)バズソー (下S) ブルヘッド 『10%~14%→23%~32』[2段目 炎属性付加・スーパーアーマー付加] 前Verと比べ格段と使いやすくなったフィニッシュ技。 発生の速さはそこまで高くないが、スーパーアーマーが付加されている。 ホールド中は相手を手前に引き寄せる風圧が発生する。 新たに追加された仕様で、ホールド中に緊急回避が可能になった。 これを応用すれば、横Sホールド→前へ緊急回避→ガードボタンを押しつつ掴みボタンを押すことでフェイントの掴みができる。 ライジングスパイク 『上昇時 20%~28% KH 15%~21% 着地時 2%』[転倒付加] ダッシュから繰り出せる強力なスマッシュ攻撃。 上方向への判定・吹っ飛ばしは優秀で地上での主な攻めとしても使え、フィニッシュにも使える。 又、着地時に一定の範囲に必ず転倒する効果が付加され、その範囲はx軸のみ考え、y軸は考えない。 つまり高低差を無視して転倒させることができる。(台の上の相手を転倒させられる。) バズソー 『2%*6→9%~12%』 前Verと比べて周りに手前へ引き寄せる風圧が発生しなくなり、少し使いづらくなったが優秀であることに間違いはない。 最大7Hitし、その合計ダメージ量は他キャラと比べて、随分と多いことが特徴。 ダメージソースや、フィニッシュにも使える為、用途は幅広い。 空中攻撃 ジャイロスコープ (JNA)ジャンプひっかき (J前A)スパイクボンバー (J後A)ヘディング (J上A)スクラブブラシ (J下A) ジャイロスコープ 『13% KH 9% 急降下時 20% KH 14%』 前Verと比べると手前へ引き寄せる風圧は発生しなくなったが、その分隙がかなり少なくなった。 連射性能が伸び、苦手だった空中戦もこれのおかげで随分とやりやすくなっただろうと言える。 又、急降下してヒットさせるとクリティカルヒットするのも面白い仕様ではある。 ジャンプひっかき 『17% KH 11%~12%』[炎属性付加] 前Verと比べると隙が少なくなり、多少なりとも連射できるようになった。 カス当たりするとさほど吹っ飛ばず、残念でしかないが、クリティカルヒットすると強い吹っ飛ばしが発生する。 炎属性も付加され、空中でのフィニッシュに十分使える技となっている。 スパイクボンバー 『17% KH 7% 着地時 3%』 前Verと比べても衰えのない万能なフィニッシュ技に変動がない。 空中攻撃の中で、相手にとって一番厄介な攻撃となる。 発生が早く、吹っ飛ぶベクトルもかなり低い為、J前Aよりもコチラの方が鬼畜。 2.Xから技の発生中に着地すると背中の針で攻撃できるようになっている。 ヘディング 『17%』[炎属性付加] 前Verと比べると吹っ飛ばし力が少々下がったが、それでも強いフィニッシュ技。 今回はクッパの飛躍力が上昇した為、格段と当てやすくなっている。 Hitすると暫しの硬直の後に炎属性を伴った攻撃が被弾する。 ステージによっては80%ほどでフィニッシュが可能である スクラブブラシ 『3%*9 着地時 3%』 下方向へ連続ヒットする攻撃を繰り出す技で、最後の9段目に若干のメテオ効果がある。 全段ヒットはかなり難しく、又、判定も弱い為、実践でのフルヒットはまず無理だろう。 だが、着地隙が少なくなったことで回避狩等に使いやすくなった。 ダッシュ攻撃 コンボイタックル 『12% KH 8%』[スーパーアーマー付加] 前Verと比べると中々イカスエフェクトが追加され、スーパーアーマーが付加され、使いやすくなった。 通常のダッシュにもスーパーアーマーがあるので、その効果がダッシュ攻撃にも及んでいる。 体全体に判定があり、カス当たりすればコンボ始動としても使える。 かなり滑って持続が非常に長いが、フィニッシュには乏しく隙も大きめ。 必殺技 クッパブレス (NB)ダイビングプレス (横B)スピニングシェル (上B)クッパドロップ (下B) クッパブレス 『2%*k KH 1%*k』[炎属性付加] 発生が早くなり、比較的使いやすくなった優秀な牽制技。 復帰の事故を誘いやすく、判定も強い為、使える所はドンドン使って行きたい。 但し、隙はやはり大きいので多用は注意。 実はクッパブレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 ダイビングプレス 『18%』 場所を問わず使える優秀な掴み技で、前Verと比べると掴みのリーチが少し小さくなった。 ダメージが18%%とかなり高く、フィニッシュでも約120%あれば可能である。 相手を誘い込む感じで使ったり、相手の対空用の攻撃を潰すと用途は幅広い。 実はダイビングプレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 スピニングシェル 『11%→5% KH 3% 空中時 10%→3%*?→2%*?』 体全体に長い持続の判定があり、復帰技でよく使う攻撃。 縦方向への復帰力が上がり向上し、ガードキャンセルからの使い勝手のよさは健在。 地上時での1段目の発生が早く、判定も強い為、切り返し等で真価を発揮する。 但し、上方向からの攻撃(メテオなど)には弱い為、注意が必要である。 クッパドロップ 『上昇時 4% 下降時 20% KH 11%』 前Verに比べ、少し弱体化したがXよりは使いやすいことに間違いはない。 発生は早くなり、隙が少し減ったことで使い道が増えたフィニッシュ技。 判定の強さは相変わらず微妙だが、吹っ飛ばし力が高いことは健在。 又、今回から上昇時から下降時に移るまでの間、ジャンプ・空中攻撃でキャンセル、下降中にBボタン長押しでゆったりと落ちるようになった。 掴み つかみ (つかみボタン)つかみヘッドバット (つかみ中A)スリングショット (前投げ)バックスルー (後投げ)フレッシュミキサー (上投げ)ヘビープレス (下投げ) つかみ 立ち掴みは巨体のわりにはリーチが短く、隙も大きい。 前Verと比べてダッシュつかみも隙が大きくなった。 今回のクッパの技の中で一番弱体化した部分であろうと思う。 つかみヘッドバット 『3%』[炎属性付加] 攻撃力が高く、炎属性も付加されている。 とりあえず一発入れておいてから投げておこう。 スリングショット 『13%』[炎属性付加] ダメージが1%増え、炎属性が付加された前投げ。 吹っ飛ばし力が向上した為、フィニッシュにも使えるようになった。 バックスルー 『11%』 吹っ飛ばし力は未だ健在のフィニッシュ用の投げ技。 隙も少ない為、乱闘の際はさっさとこれで投げてしまった方が攻撃されず安全。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (throw_後A.gif) フレッシュミキサー 『1%*8→4%』 総合ダメージが低く修正されてしまったが、コンボ用始動技として便利な投げ技。 吹っ飛ばし力は固定で999%でもフィニッシュできないが、空中攻撃による追撃が可能。 ヘビープレス 『12%』 相手を下敷きに潰す投げ技。 投げ練ができなくなったが、キャラ・場所によっては横強等の追撃ができる。 隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にAダイビングプレスで上昇し、下降する前にA前に投げる後ろに投げる上に投げる下に投げる ダイビングプレスから派生する隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にA 『18%』 相手を片手に回りながら地面に叩きつける技。 相手が低く浮く為、相手が受け身を取らなかった場合、何らかの攻撃が高確率でヒットさせられる。 空横Bでダイビングプレスで上昇し、下降する前にA 『13%』[埋める] 空中で身を翻し、相手を下敷きにし、一気に地面に叩きつける技。 叩きつけた後、相手を埋めることができ、様々な攻撃が繋がるようになる。 これを行い、相手の脱出が遅ければフィニッシュが狙える。 クッパブレスから派生する隠しコマンド クッパブレスし、炎が出る前にA+Bを同時押し [スーパーアーマー付加] 体が虹色に輝き始め、地面をゆっくりと歩いて行くつかみ技。 虹色に光っている間はスーパーアーマーが付加され、強引に突き進んでつかむことができる。 但し空中で掴んだり、空中で発動することができないので注意。 掴んだ後は専用の投げ技へと移行する。 前に投げる 『3%→18%』 モーションは通常のダイビングプレスと同じだが、3%分ダメージ量が増える。 吹っ飛ばし力も同じなので隠しコマンドの中じゃ、一番地味である。 後ろに投げる 『1%*12→3%』 場所によっては脅威となる投げ技。 相手を背中の棘で串刺しにした後、相手を後ろへと真横に吹っ飛ばす。 吹っ飛ぶベクトルの脅威さから、何度もお世話になるであろう。 上に投げる 『3%→19%』 隠しコマンドの中で最もダメージ量が大きい投げ技。 相手を両手で掴み、地面へ叩きつけ斜め上に吹っ飛ばす。 その吹っ飛ばし力は中々のもので、フィニッシュにも十分使える。 下に投げる 『3%→18%』 横B→上昇する前にA+B同時押しで行える隠しコマンドと同じもの。 最後の切り札 なんと今回のVer2.Xでは残念ながらギガクッパに変身ができない仕様となっている。 恐らく隠しコマンドがギガクッパでできるように設定されてないからであろうと思われる。 コンボ - Ver2.X のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 + Ver2.1.1 wiki jp2 のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×?→下強 or J前A マリオ(0%~150%) 決まる相手・タイミングはキャラによりけり Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→D最速DA→SJ上強→J上A (49%) マリオ(0%) D最速DAでないと、吹っ飛びすぎてしまう Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→DSJ最速J前A→着地下投げ→DSJ最速J前A→着地D下投げ→J前A (84%~) マリオ(0%) 運送コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×3→DSJ最速J前A→[着地D下S]or[着地最速DA→上強] マリオ(0%) 着地D下Sの方が安定、回避狩も可能 Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ→J前A or J上A マリオ(0% + 999%) 相手は何%でもok 恐らく全キャラ入る Ver2.1.1 wiki jp2 上強×2→J前A (40%) マリオ(0%) 上強にディレイかけてもok Ver2.1.1 wiki jp2 上Sカス→横強 (31%) マリオ(10%) 15%~50%だとJ前Aが入る プレイ動画 [Minus 2.X] Th3 Composer [Bowser] vs. Spin [Falcon] Bo5 YouTubeで検索 テクニック・小技 X攻略wiki参照 クリック コメント アーマー強すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 16 40 33) 鳥とかもはや詰み は確かにそうだろな… Xでは投げ連メテオで即死だってし、 正に「下克上」 -- まち (2011-08-11 00 38 12) 今、編集の途中ですので時間の合間をぬって、更新して行きたいと考えています。 -- 聖徳1 (2012-03-08 09 01 21) クッパのページの更新が完了しました。 気になる点・追加しときたい点・コンボの追加等あれば各自で修正・訂正お願いします。 -- 聖徳1 (2012-03-10 22 40 13) 空横Bからの隠しコマンドは A押すだけでできるよ。 あと下Bのとこの下降が加工になってるよ -- 名有りさん (2012-03-11 18 17 46) 名有りさんさん おぉ、確かにできました!誤字等の指摘もありがとうございます!! -- 聖徳1 (2012-03-11 20 17 21) これつくった人、クッパ好きすぎww更新毎に変わりすぎてか、強すぎ、タイマンになると勝てないww -- 名無しさん (2012-07-15 15 29 12) クッパ勝利ポーズがウマウマだったww ファルコンと同じだw -- 名無しさん (2012-08-09 12 47 04) ダイビングプレスで上昇し、下降する前にAが全く出来ません。何かコツとかありますか? -- できねー (2012-11-28 17 59 04) クッパの最後の切り札発動するとフリーズするんだが・・・俺だけ? 修正とかできないのかな -- 名無しさん (2012-12-20 23 19 18) 俺もフリーズするよ。「最後の切り札」のところに詳しく書いてあるけどw 独立ゼニガメとかみたいにスマッシュボールとってもオーラがでなくて発動できない、 みたいな仕様にして欲しかったな -- 名無しさん (2012-12-23 16 15 13) クッパブレスの隠しコマンドザンギエフみたいだな -- 名無しさん (2013-01-26 18 01 12) 切り札使うとフリーズするのは速く改善して欲しいですね。 最初切り札使って専用の演出に移行するのかと思ったら フリーズして物凄く萎えた。 -- Lucy (2013-04-14 22 22 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1659.html
JMS-60 ブッシ [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BN080C 1-茶1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚をリロールする。 ブッシ系 MS 茶-武 宇宙 地球 [0][1][2]
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/377.html
マリオ ルイージ ピーチ クッパ クッパの個性であるシェル、ブレス、ダイビングプレス、掴み抜けetcが刺さりまくってとっても個性的なミラーマッチに! 主な掴み抜け確定は下強。ちなみにクッパは空中抜けしてしまうと平らなステージなら着地するまで行動できない。着地隙中にもう1回掴んじゃえ。 ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ オンラインだと投げ連はできないがそれでも有利。気を付ける技は発生の早い空前、弱。上手く相手の懐に忍び込んで空Nやパッチンで一気に蓄積させよう。相手の攻撃範囲にさえ入らなければまず此方に当たらない。ガーキャンシェルを多用してくる場合はかみつきを見せよう。相手は走行速度・移動回避速度が遅いので空中で急降下しながらのかみつきがベスト。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト 掴み抜けからのコンボや、ガーキャン上Bが厄介なので、それらの届かない位置から攻撃を仕掛ける。 竜巻は有効だが、密着してあてるとガーキャン上Bで反撃されるので、ガーキャン上Bが当たらない、クッパの上側を狙おう。 復帰阻止には空下も有効だが、K2Oシャトルも当てやすい。 デデデ 掴んだら歩き投げ連。歩き投げ連ができないならダッシュ投げ連。崖まで運んだらその場投げ連が可能になる。 オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック
https://w.atwiki.jp/lpoker/pages/65.html
創設者 あむっち アーチアーチアーチ事件で引退したが現在は復帰。ブック部部長をyuneeeに譲る 怪しい予想屋 マートン あむっちの被害に一番あったかわいそうな助っ人。今期は打撃不振+ブック不振でブックは現在引退中、怪しい予想家に転身 部長→宴会部長 yuneee 現部長。F1が得意。野球も得意でブック部で唯一プラスの人物 平部員→主任→新部長 876 いろいろスポーツに造詣が深い。得意分野はテニスで以前プレーをしていたリア充。 新入部員→ 副部長 カツカレーうどん 期待の大型新人。野球のみのベットと公言しているがはてさて お茶くみ係 yucee バルサに1ベット100$賭ける大口組。ギャンという別コテでEspa1配信でコメしていた リア充美人秘書 ドリィの母 最初の日にいきなり15点もの大量ベット。ウルグアイの勝利やスアレスの先制点など4点賭けて全部当てたウルグアイ対ペルー戦で鮮烈デビュー ブックの被害者 ドリィ ブラジル対北朝鮮でブラジルの大勝にベットするもブラジルが僅差ではずれ 相談役→清掃員→受付Jo リードメン いろいろなスポーツに詳しいがあまり当たらない。ブログでJの予想していたがブログは閉鎖されたようだ。自信度20%とかふざけたこと言って部員からブーイングがとび相談役から清掃員に降格。 我がブック部ではあむっちの競馬、ゆねーのF1、876のテニスなど得意分野のプロフェッショナルに胡散臭い予想屋マートンもいて新規会員の募集をしています ブックでの神・m9事件 2010年W杯直前の日本対イングランドであむっち日本のハンデ1.5、ドリィはイングランドハンデ-1.5にベット。試合は日本1-2イングランドで決着 1月2日のチェルシー対アストンヴィラであむっちは配信中のライブベットを実行。アンダードックだったアストンヴィラにハンデ0.5のベットした直後PKを取られるも後半序盤で逆転、これはと思ったがチェルシーに2点取られて再度逆転\(^o^)/と思ったロスタイムに奇跡の同点ゴールで辛くも的中。 ドバイワールドカップDAY 1.ドバイデューティーフリー ピナクルにしかバンクがないマートンがあむっちのライハナ鉄板やでの一言でライハナにベット。ライハナは馬群に消えた 2.ドバイシーマクラッシク あむっち・ドリィが合わせて100$はルーラーシップにベット当たれば600$以上のリターン。ルーラーシップはかかって末脚を失った 3.ドバイワールドカップ あむっちここは逃げ馬少ないからトランセンドが狙い目という甘い誘いにドリィが引っかかる。あむっちもトランセンドからかなりの金額を購入。直線粘るトランセンド、外からヴィクトワールピサ画面が止まって動いた瞬間日本人が泣いているこれは・・・当たったのか。ヴィクトワールが勝ってトランセンド2着 マートン引退詐欺事件 1.不調にあえいでいたマートンは禁断のあむっち逆張りを決意。あむっち、リードメンがアーセナルホームなら大丈夫との言葉に動かされリヴァプールにDoN。ロスタイムまで0-0でリヴァプールハンデのマートンは的中寸前、ロスタイムはなんと8分( ゚д゚)98分にファンペルシーがゴール!マートン\(^o^)/が試合はなぜかまた続き102分にリヴァプールにまさかのPK、カイトがまさかの成功でマートンの引退は延期された。 2.ブック本で勉強した得意のMLBで再びDoN。4月19日メジャーリーグ、レッドソックス対ブルージェイズ松坂先発は不安とブルージェイズ+オーバー9.5にDoN。湿ってたレッドソックス打線が大爆発早々にマートンふて寝。松坂寒風ペースだったのに監督からのR値は0で7回1安打でまさかの降板。9回まで9-0でマネーラインとオーバーもはずれで引退かとハラハラ。だがここで奇跡ブルージェイズがホームランマートンの引退はアーチアーチアーチまで首の皮一枚繋がるのであった。 ケンタッキーダービーであむっち再度勝負。アーチアーチアーチにリードメンも鉄板のお墨付き。マートンこれに騙されピナクルバンクをあむっちともにDoN。アーチアーチアーチスタート直後隣の馬に寄られてラチに脚をぶつけたせいなのか故障 モナコGP。新部長となったyuneeeがピナクルのBRDoNこれに876・あむっちも相乗り。ベッテルが優勝して久しぶりの大勝ち。yuneeeがF1神襲名 全仏OPで準決勝876は連勝を続けるジョコビッチより過去の王者フェデラーにBRDoNフェデラーが奇跡の勝利。決勝はナダルの-4.5に再度BRDoN序盤フェデラーがリード、フェデラーに300$賭けた名無しも登場し配信が盛り上がる。第3セットフェデラーが意地でとって876ピーンチだがナダルは強かった876のBRDoN成功 yuceeフェデラーに300$ベット1stセットでフェデラーリード、王者ナダルが足の裏のマメが潰れたのか血まみれのソックスが画面に映る。このときオッズがフェデラー1.9ナダル2.0になり始めてフェデラーがフェイバリット。だがここからナダルの撒き餌回収が始まり\(^o^)/ 6月18日、Jリーグ柏VS福岡 前日の配信であむっちにはめられてスロをやりバンクを減らしたyuneeeが柏にベット。なぜかこれにあむっちものる。 試合終了間際柏が2点目を入れて2点差以上で大勝条件のyuneee見事にバンクを取り戻す。 なでしこの奇跡と非国民3人組。ユネーアメリカに130$の大口ベット、あむっちは50$マートン15$と3人揃って非国民ベット。876のみレト母の声援につられて日本にベット。レト母の声援のおかげか奇跡のなでしこPK勝利。非国民3人のみksgったのであった。なお同点と0-0にベットしていたD氏は配信しながらも寝落ちをし歓喜の瞬間に立ち会えなかった(´・ω・`) 第一回ブック部コンテスト最終結果。 第一位 カツカレーうどん 54勝30敗 +30.44 第二位 yuneee 17勝5敗 +13.67 第三位 876 37勝27敗 +13.255 第四位 あむっち 42勝33敗 +11.84 第五位 マートン 8勝9敗 +0.76 コメント なでしこに非国民ベットワロタwww -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sparking-neo/pages/75.html
格闘(5.5点) P 60000 S 40000A 1380 B 1740 C 1260 D 1200 E 5930 F 1800(6hit) ● 初期体力60000、被ダメージ補正8%で通常サイズのキャラとしてはトップクラス。 ローリングハンマーもあり、サイヤ人魂があるのでアーマー破壊なしのキャラには 圧倒できる。ジャンプ気弾も普通より少し範囲が長い。 問題点はアーマー破壊がない事と自動気力回復量1で気力回復が遅い点。 さらにラッシュ格闘自体も遅く見切られやすく、手数でも負ける。 ハンマーや空中コンボの叩き付けもつながらない。とにかくパワー勝負。 B1(5.5点) 「サイヤ人魂」消費2 重ねがけも5回まで可能。 これを使ってアーマー破壊機能のないキャラを圧倒しよう。 「バンプアップ」消費2 サイヤ人魂との重ねがけも可能。 しかし、時間制限がある上、スピードが落ちるのでサイヤ人魂を使った方が無難。 B2(5.5点) 「超魔口砲」消費:3/威力:9000 威力の高い、ナッパが最高の技と自負するブラスト2。 中、遠距離で使うと良い。 「ブレイジングストーム」消費:3/威力:340×N 遠距離過ぎると当たらないが、命中率の高い良ブラスト。 壁際に追い詰めるとほぼ当たり、ピシュンしても直撃する。 UB(3点) 「クンッ」消費:5/威力:13800 高威力だが、当たらなければ意味がないと言えるほど命中しにくいUB。 相手が起き上がる時などに使うべし。 総評(C) スピードが遅いが全体的に見ると良ブラスト、なかなかの格闘能力と結構強い。 打たれ強さもトップクラスとこのランクではかなり優秀。 大猿ナッパ 格闘(6.5点) P 70000 S 60000A 820(3150) B ------- C 2880 D 2740 E ------- F 3600(3hit) 初期体力70000、被ダメージ補正10%とベビーの次に良い最高クラス。 スマッシュチャージ速度も速く、当身投げは高威力である。 気力回復が遅く、ヘビーのみだが、これらの利点から6点でなく6.5点とした。 B1(7.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 緊急回避用の技。 後ろを取られたときに活用しよう。 「雄叫び」消費:2 アーマーを持っていて気弾にひるまないので隙はあるが便利な技。 気力回復が遅いナッパなので活用しよう。 B2(7点) 「ギガントロックスロー」消費:3/威力:10000 大猿系では燃費の良いブラスト。超爆発波と使いわけよう。 「超爆発波」消費:4/威力:12000 バックステップなしの回避困難の最強ブラスト候補。 自動気力回復1で回復も遅い大猿ナッパだが、即スパ持ちなので狙っていこう。 UB(5.5点) 「超魔口砲」消費:5/威力:14840 高威力の技。雄叫びで命中させる事が出来そうな場面で使うべし。 総評(B-) どう考えてもヒルデガーンとかより強いので暫定ランクより上げた。 巨大系キャラでは大猿ベビーの次に強いと言っても過言ではない。 B2二つとも使いやすいし、打たれ強さなどから考慮した。 また、ナッパは変身すると気力全回復するので変身→超爆発波とつなげられる。 変身前も含めるとB+にしても良い強さだと感じた。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/745.html
レシピブック7巻 レア度 4 「グレードアッパー」を合成に使えば、特定の武器の合成の上位品発生確率を飛躍的に上昇させることができる。 だが、上位品が生成できなかった場合は、通常よりも低いステータスになってしますイチかバチかの合成。 運が良ければ、ものすごいステータスを持つ武器ができる可能性も・・・!? 上位品ができた場合でも、増えるステータスはさらに運次第なので、何度もチャレンジしてみよう! 入手先 合成 [[レシピ]]ブック7巻を合成する 合成訓練素材Ⅰ×3 レシピブック7巻から合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る