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カッパ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カッパ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル カッパ パラメータ 属性 水 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 水族 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) シリコダマ抜き→尻子玉抜き 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき 3 カッパのぬり薬 4 カッパのぬり薬 5 カッパのぬり薬 6 カッパのぬり薬 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 カッパのぬり薬 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる カッパ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 カッパ(Lv10)+降妖宝杖→サゴジョウ 解説 「お薬ぬーりぬり♪」 回復を得意とする☆1モンスター。 ☆1なので離脱しやすいが、状態異常を回復できる貴重な存在だ。 カッパ自身の攻撃能力はかなり低いので、サポート用と割り切って【カッパのぬり薬】に特化させてしまおう。 【カッパのぬり薬】は味方単体のHPを60回復(アンデッドでも回復)+状態異常回復の効果がある無分類技。 石化状態や呪い状態の回復も可能。(ドクロ系の呪い状態は回復不可能) 無分類技なので、自分が暗闇・沈黙・風邪状態になってしまっても問題ない。 EX技の【シリコダマ抜き】は成功すれば攻撃対象1体のHPを半分にする効果があるが、かなりの確率でスカになる。超EXになると成功が出やすくなるようだが、それでもスカの方が出やすい。 BOSSに対しては、HP標準値(公式サイトに掲載された値)の半分+1のダメージが入るようになっている模様。 成功しても、それだけでは倒せないので、サポートが必要になる。無理に使う技ではないので、EX発動は他の味方に譲った方が良いだろう。 序章で登場したウサミコと比べると、速さ以外のステータスは勝っており、HP回復量や状態異常回復でもこちらが上。 進化後の性能は大分変わってくるが、☆1回復要員を作るならこちらを育てた方が良いだろう。 第7章にてサゴジョウに進化することが可能になった。 サゴジョウに進化させる場合、【★→★★】を増やすことを見越して★1の【ほほえんでいる】は残しておいたままにしておこう。 由来 カッパ(河童)とは日本各地に伝わる妖怪の一種。 頭の皿が乾くと力を失う、キュウリや魚が好物、人の尻子玉を抜く、薬の製法を教えるなどといった伝承がある。 尻子玉(尻小玉とも)とは人間の肛門付近にあるとされる架空の臓器。 抜かれると腑抜けになるといわれる。 コマンドサンプル # ★ 1 カッパのぬり薬 2 カッパのぬり薬 3 カッパのぬり薬 4 カッパのぬり薬 5 カッパのぬり薬 6 カッパのぬり薬 【こうげき!】よりも軽い技のため、コマンド潜在など関係なく埋める事が可能。 初期コマンドで既に4つも覚えているので簡単。
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ブッカ コーンウォールに伝わる海の小妖精。 ボーギーの一。 元は海の神だったともされる。 関連: ブカ(2) (同一視) 別名: ブッカブー (ブッカ・ブー) ブッカドゥー (ブッカ・ドゥー) ブッカグウィデン (ブッカ・グウィデン) ブッカグイデン (ブッカ・グイデン) ブッカギダー (ブッカ・ギダー) ブカブー
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■No image 歌:- 声:10% 演:20% 魅:10% 話:- ☆☆☆ 後ろ姿がセクシーなカッパコスチューム。 入手条件 カッパツカッパ(緑):以下のオーディションに合格し称号「流」取得 岩手県 遠野・町おこしイメージガール(Bランク、6時間毎に開催(3 00, 9 00, 15 00, 21 00)) 東京都 ミス新宿(Aランク、正午に開催) 茨城県 龍ケ崎での店頭販促(Dランク) 大分県 中津での営業(Cランク、3時間おきに開催) 福岡県 久留米での営業(Cランク、3時間おきに開催) 佐賀県 伊万里・観光パンフレット撮影(Dランク) 黒:No.1153:ランキング49(50位以内) 白:No.1154:ランキング50(50位以内) 茶:No.1155:[イベント]カッパ祭り(福岡県) 緑:No.1156:称号「流」取得 黄:No.1157:ランキング50(100位以内) 青:No.1158:[イベント]カッパ祭り(岩手県) 紫:No.- 赤:No.1160:ランキング49(100位以内) 属性 [水着]:黒白黄赤 [ご当地][水着]:茶緑青 カラーバリエーション ■No image
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Buccaブッカ妖精イギリス----------出典----------民間伝承 コーンウォール地方に伝わる妖精。 ブッカ・ブーとも呼ばれる。 漁を守護し、猟師たちもブッカのために砂浜に魚を置いておいたり、収穫時にはパンとビールを捧げていたが、時代が下るにつれて、ホブゴブリンの一種と考えられるようになった。 善良なブッカは、ブッカ・グウィデン(白いブッカ)、悪いブッカは、ブッカ・ドゥー(黒いブッカ)と呼ばれている。
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みんな大嫌いニッパランド めぼしいもの エント中段……金ニッパ300枚 ナハト中段……金ニッパ500枚 以下簡単な狩り方 まず修羅を作ります 支援無しで補正込みDex150届くようにします STR130あれば13000持てて美味い 武器はハーピーが落とすエレクトリックフィストがいいかな ニッパ1確出来るならなんでもいい ウサスリを用意します キエル2枚を用意します はい準備が出来ましたね F1に練気功 F2にハエ F3に獅子孔をセットします @autoloot -1 かにニッパ セットします F1F2F3を順番に押します 以下無限ループ これで10分程度で金ニッパ1枚集まります 1確出来ないIPが居たら不可能 喋りながらぐだぐだやってても1時間で3.4枚は集まります 真面目に集めたいなら2Fの方が効率いいから火力キャラで2Fいけよ 後はひたすら頑張りましょう 一応、青いボスガニが数匹居て、攻撃が若干痛いのでふるぽとDEF80程度は確保しましょう アルベ外の入場ニッパの横で@savehomeすれば@homeで戻れるから帰る時に使えよ @go 2かなんかでゲフェ飛べばハエの補給も楽だぞ あとマクロとか組むなよ、1万とかすぐ集まるし入口ホールインワンしてアルベルタ飛びまわったらYou BAN
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概要 Rを押しながらスタートボタンを押すとギガクッパで戦える。最強、と思いきや今作ではCPUの強化もあり一筋縄ではいかない。常時スーパーアーマーではないため、普通に蓄積されれば撃墜される上、ターボモードだと図体の大きさもありコンボを決められまくり負ける。オールスターでは休憩所から移動できないため、オールスターで使うためには2pがいないといけない。ボスバトルではなぜか移動できる。よって二人ともギガクッパ、ということも可能である。 長所 ヘビークラスのアーマー技を多く持つ しゃがみ時、アーマーが付与され様々な攻撃を無視できる ガーキャンシェルの切り替えしが強力 途方も無い威力とガードに対してのリスクを背負わせる攻撃を持つ 崖のぼり攻撃がトップクラスの性能 体重が非常に重い 短所 非常にやられ判定が大きい 復帰力が低い 発生の早い技を持たない コンボ火力は低い 特殊技能/性能 しゃがみ歩き 下Bをジャンプキャンセルでき、高く早くジャンプできる。 弱攻撃 弱1 (6%)→-弱2 (5%) ダッシュ攻撃 (12%) アーマーあり 強攻撃 横強 上シフト (15%),シフトなし (14%),下シフト (13%) ギガクッパにおいては暗黒属性。本家では強制下シフトであったが、今回は打ち分け可能。 発生の速さから主力。横スマと使い分けよう。 上強 (11-13%) ギガクッパにおいては暗黒属性。脅威の範囲を生かして射程外から振り払いたい。 下強 下強1発目 (13%),下強2発目 (12%) ギガクッパにおいても属性はつかない。Xの時あった1発目に埋める効果がなくなり、見劣りする。 スマッシュ攻撃 横スマ (26%) アーマーあり ギガクッパ:Xでは横強の方が強いといわれる評価だったが、ギガクッパ時にもクリティカルが存在するようになり、脅威の火力を誇るように。前方の敵に風圧による押し出しがあるため、とりあえずCPU相手にはこれを連打するだけでも勝てる。 上スマ (12-20%) 無敵あり ギガクッパ:電撃をまとう。範囲が広いがホールドしないと上強の方が優秀な印象。 下に降りる時にも判定があり、真下にいると埋められる。 下スマ (2%×6+10%) アーマーあり 凍結、氷属性を持った強力な回転。今作では近寄られるのが恐ろしいため、なかなか使いどころが難しい。 浮き上がりを空上で追撃したり、地上で固まった場合はスマッシュでホールドしてそこを狙おう。 凍結時はダメージが半減される。なお、今作では凍結させたまま上バーストさせても氷に入ったままバーストしない。 Xにおいてはスマ村の台の上にのって真下の上に最終段の判定がでたが、今作ではない。 空中攻撃 空N (13%) アーマーあり ギガクッパでは電撃属性。アーマーを活用しよう。ボスバトルでは連続ヒットでダメージソースになる。 レックウザは属性半減があるので上Bで削ろう。 空前 (13-16%) ギガクッパでは暗黒。振り払い、追撃にもってこい。発動も優秀。 空後 (10-17%) ギガクッパでは電撃属性。電撃判定がでたりでなかったり。しっかりあてるのが困難で狙って撃つほどではない。 空上 (18%) ギガクッパ:若干威力と範囲が下方修正された気がするが、やはり健在の威力。 空下 (2%×8+ランディングフォース5%) ギガクッパでは電撃属性である。総ダメージはそこそこだが、隙が大きい。吹き飛ばしはXよりはある。 つかみ 通常つかみ,ダッシュつかみ,振り向きつかみ つかみ打撃 (4%) 前投げ (10%) ギガクッパ:もっともギガクッパの投げの中で吹き飛ばしが強い。 後投げ (10%) 上投げ (10%) ギガクッパ:電撃属性。Xの時の強い吹き飛ばしはなくなった。残念。 下投げ (16%) ギガクッパ:下に叩きつける。 必殺ワザ B (1%×n発+3%) 横B (ひっかき部分 12%) 近くの相手をを掴むガード不能技、つかめないリーチにいる相手は引っ掻く。掴んだ場合は後述の技に接続される。 地上で出した時のみアーマーあり。 横B前投げ (20%) 横B後ろ投げ (15%) 上B (地上版 8-10%) (空中版 10%+3%×5+2%×5) 地上版無敵あり ギガクッパにおいては地上版は連続ヒットするようになるため、レックウザ戦で主力となる (ギガクッパは属性技が多く、属性なしで攻撃しないとレックウザは倒しにくい) あまり移動能力はなく、斜め下に飛ばされるとそれでもうお仕舞いである。DXの時の異常な復帰力に 期待してはいけない。 下B (10-25%) アーマーあり ギガクッパにおいては大幅な強化がされており、異常な攻撃力、吹き飛ばしを誇る。 空中であてればメテオであり、地上で食らえば埋まる→吹き飛ばしと極めて強い。 また、終点の中央で行えば地面全域に及ぶ衝撃波が出る。おまけ程度だが、避ける際に斜めに逃げなければならない。 立ち回り 対【このキャラ】 最後の切り札 固有のテクニック アピール 技分類 備考 上アピール X上アピール 横アピール X横アピール 下アピール X下アピール imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/60.html
823 :774%まで耐えました:2014/11/25(火) 22 26 33 ID b0qgLn6I 上手いシーク(たぶん本物のガチ勢)と戦ったがシークの隙の無さにびっくりするな。こっちがちょっとでもミスったらたら確実にやられる。 あんなんどうすればいいんや(T_T) あと、崖近くでクッパの下強を切り抜けビジョンしたら、まだクッパ40%ぐらいしかないのにバースト出来たのには吹いたwwww やっぱ重量級にはビジョンやな。吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ。 826 :774%まで耐えました:2014/11/25(火) 23 51 56 ID .BQymL5k 空中でクッパの上スマをビジョンしようとか考えるなよ。絶対だぞ!! 612 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 14 34 20 ID HCZQXcP6 振り向きジャンプなんてあったのか...今作からタイマンもやってみているものだけど戦略の幅が増えそうだ。情報提供感謝です! ちなみにみなさんクッパやピカチュウに崖捕まりの際、炎やら電撃やられたらどうしてます?なかなか上れなくて苦労してます。 614 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 15 25 20 ID .e1vl5xY 612 崖上の敵の位置にもよるけどダメージ覚悟で崖つかんでから即離しジャンプ空前で攻撃しながら登るか、 回避上がりで敵の背後とるかだな 620 :774%まで耐えました:2014/12/13(土) 18 57 25 ID Pdfk9DnQ クッパデデデは目の前で横強しばらく連打からのD掴みがつらい クッパはそれに加えてガーキャンシェルや地上ドロップがあって手に負えない 718 :774%まで耐えました:2015/01/06(火) 18 49 27 ID 51gSq8nQ ガチ部屋のクッパ相手だと上投げ→空下orドロップビジョンが面白いように入った 958 :774%まで耐えました:2015/01/14(水) 19 02 31 ID YFahyqiI クッパにエアスラ復帰中に崖際ドロップ喰らわされたでござる あとストーンやむらびと横スマとか 625 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 09 35 01 ID pBAsoiIM 最近ソニックよりクッパのが辛い 横強や弱の判定が強過ぎて何も振れないし 間合い管理して引き空N先端当てでもガーキャンシェル確定だからすることない 上手いクッパは火力負けヤバイしどうすればいいか分からん 626 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 09 53 11 ID KWszq5hQ 625 そこであなたにオススメしたいのは斬下投げ弱 30%弱一気に持ってけますよ 627 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 10 16 30 ID bvsLuulo 重量級全体的に辛いけど特にクッパは辛いね 何度も復帰妨害の空前当ててもステージに帰ってくるし 何か攻撃振っても相手の素振りで打ち消されるし こっちの復帰は崖ドロップでつぶされる 628 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 10 24 37 ID pBAsoiIM 626 そもそも牽制が強過ぎて近付けないんだわ 627 常時斬状態みたいな火力してるからどうしようもないね 判定弱ければ釣り合い取れるけども 重量級は優秀な飛び道具持ちで戦いたいわ・・・ 630 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 10 48 05 ID KWszq5hQ 628 確かに近寄りづらい相手だけど隙に差し込んでいけば投げるチャンスはあるはず… 火力負けこそしないけど牽制とかガーキャンからの択が厄介で最後の最後で負けちゃうことが多いカードだと思う 631 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 10 50 18 ID Ne48IC0. 斬下投げ弱はアーマーで耐えられて3段目に割り込まれそう クッパ辛いよなあ あまり会わないけれどデデデよりきつい リーチの優位がないから地上戦が不利だしダメージレースは当然勝てないし ぶっぱ横スマなんか外した日には下B24%が飛んでくる恐ろしさ 復帰や図体の関係で崖際は弱いから、疾で運んで崖から上がらせないようにするしかないな 632 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 10 57 48 ID KWszq5hQ 631 検証の段階で何回かクッパに対して斬下投げ弱を試したんですけど割り込まれなかったので多分大丈夫じゃないかなぁ… まあちょっとダメージ与えればよりダメージ取れる横スマが入るのでそっちの方がいいかもしれない 633 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 12 03 18 ID SD6FczMg クッパは斬空後ろで引きつつ戦うのがいいよ 翔でぴょんぴょんするのもいい 疾はブレスが重いから効果は薄い 943 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 03 08 26 ID NSQz3BTM 対クッパのダイア不利って聞いたけどどうなんだろう 基本斬で相手低%なら下投げコンボ狙って後は空後先端当て意識しつつ引き気味に戦い 高%になったら翔でぴょんぴょんフェイントをかけつつバーストコンボ狙ったり復帰阻止したりメテオしたりして 互いに高%なら盾でビジョンやスマッシュを狙う 事故が怖いから1スト取られた直後以外は撃は避ける 疾はよくわからないけど火力負けしそうであんま使わないって感じでやってるけど あと斬上投げ上強でクッパが回避以外で避けられない(ジャンプも空N暴れでも無理)%帯って存在するかな? 944 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 03 21 53 ID VZvk82Yk 前クッパと連戦した時最初は負け続けたんだけど途中からボロ勝ち出来るようになった バッタせずに立ち回って空後や横スマや投げを中心にダメージを取ればいいかもしれない、その時はそれで勝てたから 948 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 13 53 55 ID 0s5YAEk6 943 立ち回り的に不利かどうかはなんとも言えんが重量級のスマッシュが後隙にほいほいささるのがシュルクだからクッパみたいにスピードあると不利と言われれば不利かもしれん。回避できない距離で下手にガードするとガーブレ食らう危険もあるし40%くらいで横スマためマックスで崖際だとバーストさせられたことある
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クッパ このキャラのスマブラ情報 DXから登場した[[マリオ]]の後輩の勇者(ぁ クッパは前作より迫力が変わりました 是非、新しくなったクッパを見せてほしいです 登場の仕方:炎とともに登場 このキャラの主なゲーム クッパはマリオよりも数年遅れてやってきた最強のボスです マリオブラザーズ全般 マリオカート全般 マリオスポーツ類全般 その他 新しいワザ 現時点特にありません 【最後の切り札:ギガクッパ変身】 ↓ 最後の切り札を手にしたときに発動 攻撃方向:攻撃した[[キャラクター]]全員 これはクッパから変化して大きくなって攻撃するものですが かなりの短さなので痛いです でもね・・・・・・ その間飛ばすことが出来ません。しかし連続技を受けるとなお動けなくなります 念のため対策方法(仮) 飛ばせなくなった=逃げるか相手を落とさせる でしたね。その間は短いので逃げ切るかクッパを落としてください それじゃないと対処できませんので
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『さぁて、どいつから片づけてやるかな。』 ナッパ CV 飯塚昭三 基本モード ナッパ モードチェンジ なし 強化モード なし 最強モード 大猿ナッパ 究極モード ナッパ 超サイヤ人3 復活モード なし 関連アイテム
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クッパ スーパーマリオシリーズに登場する。 主にマリオのボスとしてゲームに登場する。 マリオカートなど、一緒に競ったりするゲームも多く存在する。 年齢はマリオとほぼ同じ。しばしばピーチ姫をさらい、キノコ王国の平和を乱す。 主な登場ゲーム スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド スーパーマリオ64 スーパーマリオサンシャイン etc... 特徴 もっとも大きく、もっとも重いキャラクター 吹っ飛びづらいが攻撃に隙がある。 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 通常必殺技 クッパブレス 炎を吐く ずっと続けていると勢いが弱くなる。 横必殺ワザ:ダイビングプレス スマブラDXとは違う技に! 上必殺ワザ:スピニングシェル コウラにこもり、回転して攻撃。復帰に使う 下必殺ワザ クッパドロップ クッパのヒップドロップ。威力は大きいが、隙も大きい テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札 【ギガクッパ変身】 クッパよりも大きい ギガ なクッパ スマブラDXでは最後のボスとして登場した。 かなり大きいが、さらに変身中は無敵状態になっている。