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870 名前: NPCさん 2006/03/14(火) 02 12 46 ID ??? 自殺かー、そう言えばNPCを説得する時に必ず自分の命を持ち出す奴が居たんだ。 神様相手に「俺の命を捧げますから怒りを納めてくれ!」とか 暴れてるNPCに「私を殺せ、でも、出来るならそれで君の怒りを最後にしてくれ」とか ゴースト相手に「寂しかったんだな、これからは俺が一緒に居てやる、だから・・・」とか 命を賭けての説得は確かに美しいっちゃ美しいんだが、毎回それだとちょっと・・・ 説得できない相手にもやられるからちょっと困ってる。 説得できなくて暴れる訳じゃないけれど・・・ スレ92
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775 名前: NPCさん 04/04/15 15 07 ID ??? CoCでパラレルワールドに引き込まれたので脱出するシナリオをやった。 最後に元の世界に戻れるようにパラレルワールドの主を説得する事になって、取り合えず説得技能の高い弁護士PCが「自分達には元の世界に生活がある」旨で出すように説得すると宣言したら、GMからあっさりと「判定ではなく実際にロールで説得してくれ」と言って拒否された。 ルール的には間違ってないはずなのだがGMは聞き入れず、他の口が回るPL(PCはその手の技能は初期値)がいわゆる「熱い」言葉で説得して(判定無しで)無事にシナリオ終了。 何となく割り切れないものがあったので、セッション後GMと話したが平行線。 どんなもんなんだろうか? 790 名前: NPCさん 04/04/15 16 07 ID ??? セッション後にGMと話した内容ってのも聞いてみたいな。 804 名前: NPCさん 04/04/15 16 44 ID ??? 790 PLが話した事 ・PCとPLは違って、PCはそれだけ高い説得能力を持っているし、それの適した使い方や場面も理解しているのではないか? ・ルールとしては正しいわけだから、それを使わないのならそのルールがある意味も無いし、説得等に技能を追加していないPCは他の技能に回してるのだから、説得技能を取ったPCに対して不公平だ。 GMが話した事 ・判定1発で説得できるとかできないとか決めるのは納得できない(努力して演出したのに判定で否定されることもあるから)。 ・判定1発で説得とか交渉が決定できるようだと、PLがまともに考えなくなるし、GMもまともなシナリオを作らなくなる。 スレ13
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真心の説得【まごころのせっとく】 『2』で麻生華澄がバトルの際に使用する奥義。 「だめよ!暴力なんか、ふるったりして!反省しなさい!」という台詞と共に「仁・智・礼・信・義」と書かれた光を放つ球体5個を敵に示す。 すると、敵の頭上に「反省」という吹き出しが出現し、それが表示されている間は攻撃をしてこなくなる。 華澄と旧知の間柄であろう総番長が相手の場合は「かっ、華澄…」と、狼狽えたような台詞を聞く事が出来る。 バイト番長には無効化されるが、彼女(?)は華澄に名前で呼びかけており、ほとんど正体を自ら明かしてしまっている。 不良戦では、華澄の攻撃が非常に強力かつ不良が弱過ぎるのでバトルがすぐに終わってしまい、この奥義が発動される事は少ないと思われる。 教師だけあって、彼女の魔法はどれも最高レベルの物であり、MP(容姿)も安定して高い。 また、戦況に応じて主人公に回復魔法を使ってくれる事もあるなど、連れていると最も頼りになるキャラである事は間違いない。 主人公が強い時でも、総番長戦に一緒に来てもらえば更に楽に戦えるだろう。 しかし、説得というか説教で相手の動きを止めておきながら、 その隙に大きな雷を落としたり、火を放ったり、氷漬けにするのは、教師としては行き過ぎた体罰と言えなくもない。 関連項目 部活・趣味・バトル 麻生 華澄
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137 名前: NPCさん 2005/05/15(日) 01 49 20 ID ??? あー、調教って聞いて、昔の話を思い出した。 コンベでの話だが、システムは失念したが(たぶんD DかSWだ) 誘拐された貴族のお嬢さんを連れ戻すって依頼のシナリオだった。 情報収集の結果、お嬢さんを誘拐したのが隣町の貴族であることが判明。 その時は強硬手段はヤバいと考えた俺たちは、貴族の屋敷に盗賊を単独で侵入させた。 首尾よくお嬢さんと接触出来たのだが、お嬢さんはなぜか戻ろうとしなかった。 魔法か何かで操られているのかと考え、次は魔法使いも連れて接触するが効果無し。 薬か、あるいは催眠術かと屋敷内を探索すれど手掛り無し。 結局手詰まりになったので、やむをえずお嬢さんをムリヤリ拉致って連れ戻した。 マスターは無常にも「お嬢さんは数日後、自分の意思で相手の屋敷に行ってしまった」と言ってミッション失敗宣言。 シナリオのネタバレを聞いて唖然としたね。お嬢さんは魔法とか薬とかじゃなく、 誘拐した貴族の手で性奴隷として調教されていたせいで、自分の屋敷に戻ろうとする気がなかったんだと。 ちなみにマスターの考えていた筋書きでは、お嬢さんが調教済みであることを俺らに確認させ (どうやって確認させるつもりだったのかは知りたくもない)俺ら、もしくはお嬢さんの婚約者(NPC)の手で 調教の効果を忘れさせるぐらいの「説得」をさせる、ということだった。 (どんな「説得」の仕方なのかはご想像におまかせする) …そん時に卓を囲んでたメンツ、半分は学生だったんだぜ…。 コンベで初対面の人間に18禁なシナリオやるってどうよ…。 146 名前: NPCさん 2005/05/15(日) 03 50 20 ID ??? うちでも前に、ヒロインがボスになるパターンのシナリオで、 ヒロインは、人体実験されてて研究所の職員を連続殺人してるって話があった。 人体実験の話とかは調査で分かって説得するんだがちーとも折れない なんでかと思ったら、その理由が、世話係だったねぇーちゃんが職員に 陵辱されてたからとか言い出したコトがあった。 あとで、GMに「なんでそこで、性的虐待ネタとか入れるんだ? 別に性的じゃなくてもいーじゃん」って言ったら、 「彼女は、それで怒らなければダメなんです!」とか 力説されて恐くなって逃げたwそーいや、あいつ吟遊の気があったなぁ(遠い目 スレ67
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SFC版『1』の文芸部で3年間同じ部活の合宿に参加すると覚える奥義。 『2』における麻生華澄の奥義「真心の説得」と名前が似ている。
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決死の説得 水 C コスト2 呪文 ■バトルゾーンにある自分の1番パワーの高いクリーチャーを選ぶ。そのクリーチャーはこのターンの間、自分のクリーチャーを攻撃できる。 ■このターンの間、自分のクリーチャーが自分のクリーチャーを攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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必死の説得 [部分編集] セレクション1弾 COMMAND S1B/C BL022C 1-青1 (常時):ユニット1枚の上にある、本来の種類がカードではない、全てのコインを取り除く。 支配 青-UC ユニットからコインを取り除く事ができるコマンド。 ユニットに乗せられるコインは、大まかに3つ。 戦闘修正を付与するコイン(プラス、マイナス等は問わず) キャラクターとして扱われるチップ(ゲルググの学徒兵チップ等。チップの扱い参照) 特殊な効果として利用されるコイン(ガンダムヘビーアームズ改の弾薬コイン、デビルガンダム(第3形態)のDG細胞コイン等) 特に最初の、戦闘修正を(永続的に)付与するコインを排除する事が主目的になるだろう。 メタの意味合いが強いので汎用性は低いが、対策を講じたいのであればサイドボードから採用を検討するのが無難か。
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手なづける 一般1型・2型までのMOBを一体テイム可能にするスキル。 初期からハイブリか、出来る限り純サマナでいくかによって振るタイミングは異なる。 説得 一般3型・4型までのMOBを二体テイム可能にするスキル。 初期からハイブリか、出来る限り純サマナでいくかによって振るタイミングは異なる。 SPの無駄遣いに耐えられないサマナには 説得テイマに再振り→テイム→サマナに再振り という方法がある。 ペットを出した状態にしておけば説得スキルが消えても二体連れ歩くことが可能。
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宗教はただ或る特殊の宗教思想系統にぞくする人々にとってのみ一種の知識であることが出来る。 他の人々にとっては却ってそれは知識――又文化さえ――の内に 数えられてはならないとさえ考えられるだろう。相席 名古屋 そして神学が独立な――実証科学と対抗出来るような――知識であるためには、 即ち神学が一つの真理を無条件的に人々へ説得する機能を有ち得るためには、 それはその科学性の上では形而上学以外のものであり得ないことを注意すべきである。
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《説得力》[一般]Persuasive 君は話術やボディランゲージがうまい。 利益: すべての〈威圧〉および〈はったり〉判定に+2のボーナスを得る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.93 関連項目 特技