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https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/569.html
デザイン 機種 パチスロ北斗の拳 強敵 アニメーション なし スキル効果 スキルなし 消費SP 0 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/localdisc/pages/73.html
高円寺女子サッカー2のこと 2013年末ごろにPS2アーカイブスで発売されたあのゲームの続編。 2014年にまさかの3発売という魅那美さんもびっくりのニュースから怒りのあまりDSの配信環境を整え配信開始。 恐怖を語り継ぐため、録画を残している。 決してネガキャンではない。 なお、このゲームの配信環境を整えるために約4万円が費やされている。
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第2回 実数表現とコンピュータの限界 前回の復習 16進数を10進数にするには 345(16)を10進数にするには、 いちばん右を1の位、その左を16の位、次を16×16=256の位、として位取りする。 その後に、対応する係数と掛けて加える。すなわち、 345(16)=3×256+4×16+5×1=768+64+5=837(10) 10進数を16進数にするには 1234(10)を16進数にするには、 1234÷16=77...2、77÷16=4...13、4÷16=0...4、より、4D2(16)を得る。 2.2進数と16進数 2進数は0と1で数を表現するものである。 2進数の位取りは、小さいほうから、1、2、4、8、16、32、64、...と2倍になる。 位取りに対応する係数を掛けて加えるので、 1011010111 であれば、 512+0+128+64+0+16+0+4+2+1=727 がわかる。 係数が0の位取りは加えず、1になっているところだけ加えれば、対応する10進数が得られる。 16進数は2進数で4ケタである。 この性質を使うと、2進数⇔16進数の変換がものすごく楽になる。次は対応表である。 10進数 16進数 2進数 0 0 0000 1 1 0001 2 2 0010 3 3 0011 4 4 0100 5 5 0101 6 6 0110 7 7 0111 8 8 1000 9 9 1001 10 A 1010 11 B 1011 12 C 1100 13 D 1101 14 E 1110 15 F 1111 16 10 10000 2進数「1011010111」をまず16進数に直す。 これは、下から4ビットずつに区切り、対応表で16進数に変換する。 10 1101 0111 (2)⇒ 2D7(16) このあと、16進数を10進数にすると、2×256+13×16+7=727 が得られる。 計算回数は少なく、計算ミスも少なくなることが期待される。 逆に10進数から2進数に直す場合も、一度16進数に直してから計算すると楽になる。 数当てゲーム 次の4枚のカードを作る。 1枚目・・・1、3、5、7、9、11、13、15 2枚目・・・2、3、6、7、10、11、14、15 3枚目・・・4、5、6、7、12、13、14、15 4枚目・・・8、9、10、11、12、13、14、15 [セリフ] 1~15までの数を1つ思い描いてください。 その数を当てます。たとえば、1枚目と3枚目と4枚目にその数字があるものは「13」です。 《答え》 1枚目と3枚目と4枚目にある数は、それぞれのカードの最初の数を加えて、1+4+8=13なのです。 上記のゲームは、まさしく2進数の本質を表している素晴らしいものです。 このように感じてくれる方は、2進数の仕組みが理解できた方です。 (カードの作り方) 1枚目・・・右から1ビット目が1になっている数(奇数) 2枚目・・・右から2ビット目が1になっている数 3枚目・・・右から3ビット目が1になっている数 4枚目・・・右から4ビット目が1になっている数 としてカードを作ります。 たとえば、「13」は2進数に直すと「1101」なので、1枚目と3枚目と4枚目のカードに数があるのです。 実数の表現について たとえば、10進数の「345.67」は、100×3+10×4+1×5+0.1×6+0.01×7 を表現しています。 これは、 なので、16進数の「345.67」は、 になります。 【例題】10進数「345.67」を16進数に直すには (解答) 整数部分「345」 通常通り、345÷16=21...9、21÷16=1...5、1÷16=0...1、となるので、最後から余りを並べて「159」を得る。 実数部分「0.67」 これは、どう考えればよいかというと、10進数なら10倍した数の整数部分に「小数第一位」の数が来ます。これを使います。 すなわち、16進数にしたければ、16倍して整数部分に来る数を並べればよいのです。 すると、0.67×16=10.72 0.72×16=11.52 0.52×16=8.32 0.32×16=5.12 0.12×16=1.92 0.92×16=14.72 0.72×16=11.52 ⇒ この部分で上から3番目になるので、計算が循環することがわかる。 これより、 (循環する最初の数と最後の数に点(・)を打つきまりがあります) がわかります。 0.1は正しく表現できない! 10進数の「0.1」を上の方法で16進数に直すと、 となることが分かります。 これは、10進数の0.1を16進数で表すと、無限桁が必要になることを表しています。 コンピュータは電気信号のON(1)、OFF(0)だけで情報を表現するので、基本的に2進数しか扱えません。 10進数は2進数で表現されます。16進数1桁は2進数4桁ですから となります。 これも無限桁です。パソコンで扱えるメモリは有限ですから、どこかの桁で切り落とされます。 このとき、表現誤差が生じてしまいます。 すなわち、コンピュータで10進数の「0.1」は正確に表現できないことになります。 つまり、「0.1を10回加えても、1.0にならない」のです! これがコンピュータの弱点で、実はコンピュータは正確な計算は苦手なのです。 今日の話題に感想を述べてください。(名前欄に学生番号を記入すること) 質問も結構です。必要に応じて、回答します。 今日も頑張りたいです -- 12122799 (2013-10-03 10 15 29) iPhone5s等の最新の話題大好きです。 -- 12130774 (2013-10-03 10 38 21) 今日の授業の0.12×16の計算から違う気がします。 -- 12120452 (2013-10-03 11 30 49) 進数楽しいです -- 12132841 (2013-10-03 14 26 31) 進数頑張りたいです -- 12134160 (2013-10-06 02 25 45) 教授のiPhoneの話の流れがおもしろいです。 -- 12120333 (2013-10-06 06 24 51) 後期は計算が多くて大変ですが頑張ります -- 12120232 (2013-10-07 14 14 03) iPhoneの話が興味津々でした。 -- 12131237 (2013-10-08 14 15 44) 2進数と16進数の関係は知らなかったので参考になりました -- 12122161 (2013-10-08 17 51 28) iPhoneの話しが面白かったです -- 12122496 (2013-10-09 13 44 41) 進数理解するのは大変だけどできたときの楽しさがありますね -- 12132841 (2013-10-10 08 43 52)
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【検索用 とけるきんきょしこうのなかてようかいしうるもの 登録タグ HaTa VOCALOID と 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:HaTa 作曲:HaTa 編曲:HaTa 絵:及川ネリネ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『溶ける金魚──思考の中で溶解しうるもの』(とけるきんぎょしこうのなかでようかいしうるもの) 歌詞は自動筆記(エクリチュール・オートマティック)によって構成されている。 「作詞は他人に任せました。私の私でない部分に。」 歌詞 (piaproより転載) 死んでしまったその後で、 右と左だけ覚えた夜の抜け殻が「寂しい」と言う。 愛の言葉は長い五月雨ね。 少年!たなびく新世界、 仮初めの公園で鉢合わせ。 すべてを密室の今日に しまっておけばいいのに、そうでしょ? 三時の約束、メーテルリンクと夜の夢、空の器。 診断書に書くカトレアと隠し事の順番教えて。 命短い小説は ズルい洋菓子の 形を取って忍び寄り 笑っている。 瞬く間に笑う羊の影は 風と区別がつかない。 ケダモノたちの遠吠えは 金曜日よりも美しかった。 三角の鳥居の中で 枕の形を思い出すかのように 死んでいるテクスト、 ずっと天国の小道を進む。 山と谷、4と5、AとBの間に隠れてる。 剥製にされた知らない言葉を綺麗に写して。 まじないを信じてアンセムを唱えろ 錆びた呼び鈴は革命の準備の音だ。 あなたの湾岸の下では醜い舞台を開いてまだ友達になろうとしているのね? 陽炎は四時すぎに形を変えては 幻灯外交官に連れ去られて消えゆく。 非常ベルの鳴く夜に 電波が混ざる 怪異たちの住む部屋で また会いましょう。 コメント 名前 コメント
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異常(アブノーマル)の思考、そして考察 ◆VxAX.uhVsM まったく、なんという災難だよ。 どうして、神というやつはこんな面倒くさいんだ。 あれだ、もうちょっと遅かったら、人吉君が元に戻してくれたかもしえない。 他にも、違う形で戻っていたはずだ。 本当に神様、僕は君を恨むよ。 まさか、僕の妹を、 こんな状態で連れてくるなんて。 彼、黒神真黒は近くの小さい、地図に書かれないような建物の陰に隠れていた。 そこは体全体を隠すのがやっとな場所だった。 彼はめだかを見つけ、声をかけようとしたところで、少年を殺したのだ。 そして、その後、その少年の陰から出てきた女を殺した。 そう、彼女は改心モードだった。 そして、人を殺したのだ。 「僕が不甲斐ないばかりに…くそっ!」 僕がこの場で出て行っても止めることはできないはずだ。 ここは引くが先か、それとも…? どうする、どれが最善の手だ……。 「そこにいるのはお兄様ですね」 気づかれた!? めだかを陰から目を出してみるが、こちらを向いてはいなかった。 (場所までは特定できていないようだね。) 「そこにいるのは」っていうのは僕に出てこさせるハッタリだろう。 気づいたのはあくまでも僕の気配だけだ。 「やあやあめだかちゃん、君は元気そうだね」 「違います、私はめだかちゃん(改)です」 「そうかい」 僕にとってそれはどうでもいいことだ。 その紹介はここに来る前から見ている。 まずはどうやってこの子を止めるか、だ。 「お兄様、出てきていただけませんか?面を向かってお話がしたいのです」 誘ってくるが、今のめだかちゃんじゃ確実に僕を殺すだろう。 「悪いね、僕もすぐここを離れるから、気にしないでくれ」 まずはここで死ぬことを避けるべきだ。 生きていれば、彼女を戻す手伝いができるはずだ。 「そうですか、ならば実力行使と行きましょうか」 そういうとめだかちゃん…いや、めだかちゃん(改)は隠れられそうな物体を片っ端からぶっ壊していった。 (っ!まずいぞこれは…離れるしかないか) 真黒は急いで離れて行った。 しかし、めだかちゃん(改)はそれに気付かない。 ☆ ☆ ☆ 彼女を元に戻す方法は何個かある。 一番手っ取り早いのは、都城君に治すように言う。 しかし、彼がそんな事をしてくれるはずがない。 その前に、彼がここにいるかも分からない。 ならば、今のところ可能性が高いのは 「人吉君、阿久根君、喜界島さん」 この三人のうち一人がいれば、可能性がないわけではない。 でも、いる可能性は少ないだろう。 でも、一人でもいて、可能性があるならば。 チェックメイト マジシャン 「この『理詰めの魔術師』が、全力を持って改心し返してあげるよ!めだかちゃん(改)!」 まずはだれか一人でもいいから探しに、とゆっくりと歩き出した。 ……そこは走らないのか? 「え、だって疲れるじゃない。走ったところでいる可能性も少ないんだし」 そんな感じでこのシスコンな黒神真黒は愛しの妹を取り返すため、魔王を倒す勇者のごとく仲間探しに出かけたのである。 【一日目/深夜/B-3】 【黒神真黒@めだかボックス】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:めだかちゃんを改心させ、不知火理事長に会う。 1:めだかちゃんを直すために、人吉君、阿久根君、喜界島さんのうち一人でもいいので仲間にする。 2:もし誰もいなかったらその時は…? [備考] ※「十三組の十三人」編のめだかちゃん(改)と人吉善吉が戦っている途中からの参戦です。 ☆ ☆ ☆ 「逃げられましたか」 淡々と彼女、めだかちゃん(改)は言う。 周りには倒壊した小さい建物が。 「まあ、次に会ったら確実に殺して、あの人の能力を獲得しましょう」 めだかちゃん(改)は、歩き出す。 真黒と違う方向に。 見当違いだったが、それがいい方向に進むのかは不明だ。 でも、確実にこれだけは言える。 彼女は止まらない。絶対に、止まらないんだ。 【1日目/深夜/B-2】 【黒神めだか@めだかボックス】 [状態]健康、めだかちゃん(改)、吸血鬼の不死性を『完成』、B-1方面に移動中 [装備]なし [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(2~6) [思考] 基本:自分という人間を完成させる 1:色々な異能の持ち主と戦い、その能力を自分のものとする。 2:ついでに殺しておく。 3:真黒を見つけたら次は殺す。 [備考] ※めだかちゃん(改)ですが、時系列的には「十三組の十三人」編の終了後です。 ※吸血鬼のスキルは制限により不死性以外は使用不可。 真庭狂犬の災難 時系列順 「それでは零崎を始めよう」 真庭狂犬の災難 投下順 「それでは零崎を始めよう」 START 黒神真黒 喫茶店でのお知らせ 阿良々木暦の人間サンドバック 黒神めだか 今は不忍と未だ不完全
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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3月 日付 企業名 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】 【3/】
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2月の予定 3月の予定 志望業界 生保 損保 クレジット ★ES出した企業★ ★自分の選考状況★
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2月の予定 3月の予定 志望業界 ここに 書き込んで ください ★ES出した企業★ ★自分の選考状況★
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2月 日付 企業名 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】 【2/】