約 123,369 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/491.html
【妄想属性】 全知全能の解釈 【作品名】 宗教っぽいもの 【名前】 (認識不能) 【属性】 全知全能 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 後述 【全知全能】 (認識不能)は全てを知り、全てを能う 人知は全知に含まれるため、人が想像しうることは全て出来る 当然、人が想像した人知を超越した物事も含まれるのでそれらも全て出来る 出来ると考えられることは出来る 出来るかどうかわからないと考えられることも出来る 出来ないと考えられることも出来る 本テンプレに書かれていないから出来ないと考えられることであっても、全て出来る 本項での『全て』とは余すところなく全てである つまり、他者のテンプレ等において全ての例外などと言った言葉があったとしても そこでいう全ては本項の『全て』とは別の意味の言葉である 本項の『全て』に当て嵌まらない物があると考えたとしても、それは本項の『全て』ではない別の意味の全てという言葉を想像して考えている そのため本項での『全知全能』に全能耐性や上位、例外、及ばないなどという考え方は当て嵌まらない 無論、全知全能を縛る考察や、ルール、テンプレであっても、それは本項の『全知全能』に当て嵌まるものではない それらは本項の『全知全能』とは別の意味の全知全能という言葉に対する物である 本項の『全知全能』性を否定する考えそれ自体が、本項の『全知全能』以外の別の意味の全知全能という言葉を想像して考えている また、本項の『全知全能』と同等の『全知全能』を持つ別の存在があるという考えも 本項の『全知全能』ではない別の意味の全知全能という言葉を想像した考えである 本項内部や、本項とそれ以外で矛盾するような記述があったとしても、それは矛盾しているわけではない 人知が本項でいう『全知全能』に及ばないため、矛盾しているように感じるだけである どのような矛盾があるように感じても、(認識不能)はその全知全能を行使できる 【長所】 全知全能 【短所】 なんか別の意味の全知全能を想像されて、意味が通じていない考察をされそう ※そうじゃなくこう考えろって言ってるんじゃなく、そう考えるってことは別のことを考えてるよって言っている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 57 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/25(水) 09 33 41 言いたいことは分かるが、結局のところよく解釈されてもコンバットだろ。 58 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/25(水) 11 26 49 つーか全てを統べる者くさいイメージ 418 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/03(日) 22 29 50 (認識不能)考察 出来ないと考えられることも出来る→もしできない事が在れば、 真の全能者では無いという事になるが、神は真の全能者なのでいかなる事でもできる。 無論、全知全能を縛る考察や、ルール、テンプレであっても、それは本項の『全知全能』に当て嵌まるものではない →いくらテンプレやルールや考察人をいじろうがそれはすべて意味を持たない。 など、書いてあることは神や神さまに近い。 よって 神=ちゅるやさん=神さま=真野全知全能=ゼンノウン=(認識不能) でいいだろう。 440 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 00 55 55 418 無論、全知全能を縛る考察や、ルール、テンプレであっても、それは本項の『全知全能』に当て嵌まるものではない →いくらテンプレやルールや考察人をいじろうがそれはすべて意味を持たない。 うん、どういう意味? 意味を持たないならテンプレ改変などより上に行くんじゃないの? 442 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 01 01 34 440 似てるって意味じゃね? 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/marupojipu/pages/288.html
《に》 不祥事後の会見等で大人気のフレーズ。 だが言ってる人は「既に手遅れ」とはまだ認識していなかったりする。
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/110.html
認識覚醒システムについて アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)の認識覚醒システムの基本情報を紹介しています。 目次 認識覚醒とは? 認識覚醒の条件 認識覚醒とは? キャラのレベルを限界突破できる 認識覚醒は本編クリア後に可能となる新たな強化システムです。 認識覚醒を行うことで、レベル100に達したKAN-SENのレベル上限を限界突破させることができます。 これによりKAN-SENのレベル上限は100から200になるので、よりステータスを強化することが可能となります。 認識覚醒は支援艦隊を含むすべてのKAN-SENが対象です。 ステータス画面から△ボタンで認識覚醒 条件を満たしたあと、各KAN-SENのステータス画面から認識覚醒が可能です。 認識覚醒の条件 まずはキャラのレベルを100に上げる 認識覚醒を行うにはまずKAN-SENのレベルを上限の100まで上げる必要があります。 効率のいいレベル上げ方法 終章以外のバトルでSランクを獲得 終章を除くすべてのストーリーバトルでSランクを獲得しなければなりません。 後半では敵の強さも増してくるので、難易度を下げてプレイすることもお勧めです。 認識覚醒に必要な素材 認識覚醒には「メンタルユニット」という素材が必要です。 メンタルユニットはキャラごとに存在する「Mアイソマ」を必要数集め、明石の研究所で交換して入手することができます。 「メンタルユニット」の交換に必要な「Mアイソマ」は主にストーリーモードのバトルで戦ったKAN-SENのものを入手することができます。 →Mアイソマの集め方と使い道について 主力艦隊は10個、支援艦隊は5個必要です。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/700.html
空間認識能力 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+100。 2 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+200。 3 80 覚醒値+10。覚醒系武装威力+300。 4 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+400。 5 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+500。 6 90 覚醒値+10。覚醒系武装威力+600。 7 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+700。 8 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+800。 9 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+900。 MAX 100 覚醒値+10。覚醒系武装威力+1000。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 +... ラウ・ル・クルーゼ プレア・レヴェリー レイ・ザ・バレル ネオ・ロアノーク ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) ムウ・ラ・フラガ キラ・ヤマト(C.E.73) キラ・ヤマト(C.E.71) マーク・ギルダー エリス・クロード クレア・ヒースロー レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ エターナ・フレイル コード・フェニックス 備考 Seedキャラの一部とGジェネオリジナルキャラの多くが習得可能。 ニュータイプに比べ最大威力に200の開きがある。今作では同時に習得可能なアビリティが増えたため、立場の差が拡大してしまった。
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/643.html
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 虚数認識ルルハリル 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: XRC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自リフレによるダメージ後Life+1/反響 デッキからコスト3以下の[無彩色]コグニを2枚までリアライズ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:10 【福音】【反響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/185.html
/ ⌒V∨__ノ __ /⌒≧x _ '⌒\__ノ }/( つ ノ }ノ\ノ 厂/∧ ノ} ノ} \_/ /⌒/ \ _ノ ===ミ{ / / // / ノ .ノ ノ } l/ / /({//⌒\{_{厶斗イミ==イ -/⌒\_/、/ {___/ / /八/ ⌒\ ___ノ _ノ /⌒\ (_({ { ( ( } }/___ノ } } \人_ノ ){ (=ミr── 、 r一) ノ_ノ (_ }=- ノ} } ) f⌒Yrイ 八 \/⌒\ ⌒二フ /{ {ノ } } ノ ノ⌒ 人___{ \ ) ) ‘,___(_ノ /八__ \ } }// \∨/`Iフフフフフフ⌒ヽ}_ノン⌒ /ニニニ) ⌒} .ノノ⌒Y ノ⌒ ⌒\-\ニhfニニノ}/⌒厂⌒ヽ ==イノ⌒Y 八 '⌒}ノノ/⌒ヽ ___/⌒ f⌒ ⌒\込ツツ /⌒\(==イ} ̄\ {‐─{ 八イ⌒ヽ (⌒ヽ ⌒Y 八 __/⌒>イ /ノ __}八 ノ八 \ )厂(⌒ } 八\ヽ//∧__ノ { ̄___,. イ⌒⌒}ノ⌒ __)ノ⌒ 厂⌒ /- }__.ノ}_ 人___ノ⌒´ /⌒ {__/ ̄ ̄__/⌒\\イ __}ーイ ノ __}n}--、 __./ __ノノ__ }__ノ 人 (/⌒ヽ__/_/ __h .{⌒ { // 八} f7 n_}_/ / __)/ (__{n} く⌒_} くく} }/{- { / { }} } { { } { }ノ_ノ \__/⌒{ `T´{ \ Cognivore / 認識を食うもの (6)(青)(青) クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf) 飛行 認識を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるインスタント・カードの数に等しい。 .*/* 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/neniko55/pages/85.html
無線LANUSBアダプタと、ネトパ設定ができて、あとはUSBアダプタが認識しない人用 ↓のところで買ったアダプタがでないひとへ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.JPG) ネトパのフォルダのpnp_shindan.exe をダブルクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.JPG) ダブルクリックして下のほうを見ます。僕はGW-USNano2ですが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.JPG) この情報が大事 で「PlayClient.ini」をダブルクリックするとメモ帳が開くと思います。一番したの[Lanadapters]の下のほうに #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.JPG) であるとおもうので、xx-xx-xx-xx-xx=GW-USNano2(無線LANUSB) ↑みたいに書き込めば認識します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.JPG) みたいに認識しますよ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/128.html
不均一な乱打が配置されるとき、4分の位置や8分の位置に同時押しが配置されることが多いことを利用して、4分や8分で横認識をして、その他のノーツは縦認識で認識しようという、中途半端なサボり方がおそらくできます。 同時に横認識をしたときに判定も直すこともできると思います。 この例では、8分の位置を横認識して、16分裏の位置のノーツは縦認識してサボっています。 ちなみに、高速曲はたいてい8分で重く16分裏で軽くなるので、8分キーフレームで見ると見やすいです。 このような、判定的にもクリア的にも、ノーツをがっちり見るところと流すところを作るやり方を、キーフレームを作る見方、と名づけたいと思います。動画のキーフレームと同じ感じで、しっかり解読する部分をキーフレームと呼びたいです。 この見方がいいのか悪いのかわかりませんが、このような状態があるかもしれないと覚えておくことで、もしキーフレームを作る見方でうまくいっていたらそれを続けられるし、なんか横認識してるつもりでできない時はキーフレームを作る見方をしているかもしれないと考えることができます。 体を4分で揺らしている人は、4分で判定を合わせているのだと思います。これは判定のキーフレームを使ったやり方です。認識のキーフレームとは別もので、判定を、というより打鍵タイミングを必ず合わせるのを4分でやっているものです。 そして餡蜜へ この認識のキーフレームに慣れてくると、認識してない部分をしている部分に引き寄せる(つまり16分下に移動させる)ことで餡蜜をすることができます。逆に、この認識法が餡蜜と相性が良いことがわかります。 餡蜜は、タイミングが違うノーツを同時押しで取ってしまうことを言います。「何の同時押しを」「どのタイミングで」押すべきかをとっさに考えなければなりませんが、これを一番楽に果たしてしまう方法が、「餡蜜したいノーツをすべて、どれかのノーツのタイミングに移動した譜面を仮想する」という方法です。つまり、「軸となるノーツに、周辺のノーツを依存させる」という方法です。これは認識のキーフレームで行った、「軸となるノーツ(群(同時押し))をしっかり見て、周辺のノーツをそれに依存させる」こととかなり似ています。 以上より、認識のキーフレームができると餡蜜に強い認識ができるということ、逆に餡蜜をしたければキーフレームを作ることから始めるといいかもしれないと考えます。
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/35.html
USB ストレージの認識 USB ポートに接続された USB ストレージは kernel に SCSI デバイスとして認識される。これは /proc/scsi/scsi を参照することで確認できる。リストに表示されないストレージは kernel に認識されていない。 bash-2.05a# cat /proc/scsi/scsi Attached devices Host scsi0 Channel 00 Id 00 Lun 00 Vendor WDC WD10 Model EACS-00D6B0 Rev Type Direct-Access RMB HardDisk ANSI SCSI revision 02 Host scsi1 Channel 00 Id 00 Lun 00 Vendor USB-HS Model SAMSUNG SV1604N Rev 0.01 Type Direct-Access RMB HardDisk ANSI SCSI revision 02 LinkStation が行う独自の解析 LinkStation は /usr/bin/parse_usbscsi という独自のプログラムを用いて、認識された USB ストレージをリスト化する。これは /mnt/usbinfo/exist や /mnt/usbinfo/list に出力される。例えば二台の USB ストレージが接続されている場合はこんな感じ。 bash-2.05a# cat /mnt/usbinfo/exist /dev/sda,SAMSUNG SV1604N ,HDD /dev/sdb,EACS-00D6B0 ,HDD bash-2.05a# cat /mnt/usbinfo/list /dev/sda /dev/sdb
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/15.html
コントローラ関連のまとめ http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8070/ 社外製コントローラー認識情報MD SFC FC PCE コントローラー遅延についてレトロフリーク純正コントローラー コントローラーアダプター USBコントローラー その他USBキーボード USBマウス USBハブ USBテンキー 社外製コントローラー認識情報 MD SEGA GENESIS SUPER PAD BY PERFORMANCE TM 認識せず HORI MEGA COMMANDER 問題なく認識 イマジニア プロパッドMD 問題なく認識 ASCII MEGA PAD 問題なく認識 ムーミン 達人 CONTROL PAD 問題なく認識 マイコンソフト XE-1ST2 問題なく認識(スイッチはSEGA SERIES側) SFC SHARP SF1 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ASCII PAD 問題なく認識 ASCII GRIP 問題なく認識 ASCII SUPER L5 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER 問題なく認識 HORI FIGHTING STICK 問題なく認識 HORI SGBコマンダー 問題なく認識 KONAMI 必殺COMMAND CONTROLLER 問題なく認識(マクロ機能も使用可能) スーパージョイカード 問題なく認識(←new!) スーパーマルチタップ 認識するが3P~5Pは認識せず、2Pのみ認識 スーパーファミコンマウス メニュー画面では認識せず 対応ゲームでは使える NTT DaTa キーパッド 認識せず ターボファイルツイン 認識せず FC ジョイカードmkII(初期) 問題なく認識 ジョイカードmkII(後期) 問題なく認識 ジョイカードサンスイバージョン 問題なく認識 ASCII STICK II TURBO 問題なく認識 ASCII STICK L5 問題なく認識 HORI COMMANDER 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ジョイボール 問題なく認識 バックスパワーグローブ 問題なく認識 BPS-MAX たぶん認識(報告者のは通常Bが駄目だが個体のものか?) HORI TRACK トラックボール認識せず、他問題なく認識 ジョイペア 1コン側認識、2コン側認識せず(ジョイペア+ジョイカードmkII2つでテスト) ハイパーショット(オリンピック) メニュー画面認識せず(対応ゲームで問題なく認識) ハイパーショット(銃) ブラウン管でないと使えない(ダウンコンバーター未検証) アルカノイドコントローラ メニュー画面認識せず(対応ゲームで認識)ゲーム設定でノイズフィルターを入れるとブレはなくなるが細かい操作が出来ない※個体差がある模様 光線銃 認識せず ファミリートレーナー 認識せず ver1.3で対応 HXC-051 通信コントローラー 認識せず ターボファイル2 認識せず PCE HORI COMMANDER PC 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER PC 問題なく認識 HORI TWIN COMMANDER PC 本体のみ認識(2P接続は認識せず) バトルパッド 問題なく認識 AVENUE PAD6 問題なく認識(スイッチをBにして認識させる) コントローラー遅延について レトロフリーク純正コントローラー コントローラーが物理的に遅延する構造(十字キーとゴムパッドと本体に1mm程度の隙間がある)なのでは?の報告あり iBUFFALO USBゲームパッド 8ボタン スーパーファミコン風 グレー BSGP801GY と基盤、ボタン、ゴムパッド等の部品の大きさが同じのなので皮を中身取り替えて(中身レトフリ純正)使うと遅延解消の報告あり コントローラーアダプター コントローラーアダプター自体にも遅延にかなりの個体差がありそうです 中身を変えたりすることは現時点では出来ませんがUSBケーブルを替えたところ若干良くなった報告があります USBコントローラー SEGA製純正復刻版セガサターンコントロールパッドが遅延なく良いようです 粗悪品も出回ってますので購入にはご注意下さい (USBコントローラーの設定が上手く行かない方がいらっしゃいますが ショートカットの設定 長押し 各ハード別 プロファイルを使ってボタン割り当て ボタン2度押し すべて 閉じる でメニューに戻る (プロファイルがデフォルトに戻ってないか確認して閉じる で行けるかと思います) USBコントローラーを使う場合はDirectInput対応のものを選ぶこと Xbox360用コントローラーを始めとしたXInput対応のコントローラーは認識しないようです その他 USBキーボード リスト画面にて Home ページの一番上に End ページの一番下に PageUp 1枚上に PageDown 1枚下に 対応 USBマウス メニュー画面にて クリック ポイント操作 リスト画面にて マウスホイール クリック プルダウンプルアップ(クリックしながら逆方向) に対応 USBハブ USBハブを使用することでUSBコントローラーでの複数人プレイができます USBテンキー キーボードと同様にHome End PageUp PageDown が使えますが使えないハズレもあります バッファロー BSTK02 反応しないどころかポート1に挿したレトフリ純正コントローラーバグる SANWA SULLY NT-USB19SV 使用OK エレコム TK-UFHSV 使用OK エレコム TK-TCM014 使用OK (繋げた時にNUMLOCKがONのものはダメ、NUMLOCKがないもの、繋げた時OFF状態のものは使える?迷ったら上記エレコム製が現在手に入りやすいようです)