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渡嘉敷島の集団自決における赤松元戦隊長の認識と態度 by やっしゃん(dj19)さん「美しい壺日記」より http //dj19.blog86.fc2.com/blog-date-20071010.html 2007/10/10/Wed 渡嘉敷島の集団自決における赤松元戦隊長の認識と態度 ■「裁かれた沖縄戦」安仁屋政昭(晩聲社・1989年)から該当箇所を抜き出してみました。本書は*第三次教科書訴訟で家永氏が取り上げた沖縄戦に関連する裁判記録が収められたものです。 ※第三次教科書訴訟 1988年2月9日・10日に那覇地方裁判所で行なわれた原告・家永側(安仁屋政昭氏、金城重明氏など)の証人調べに対して、被告・国側(曽野綾子氏など)の証人調べは同年4月5日と5月13日に東京地裁にて行なわれた。 P118 曽野綾子証人調書より 曽野綾子 「赤松さんは、村の人のことというのは、正直言って、あまり頭になかったとおっしゃっていました。こちらは戦闘部隊なのであって、特攻舟艇の出撃はだめになったのだけれども、いずれは死ぬけですから、だれかが村の人のことはやるだろうということ、それから、集団自決に関しては、本当にみんなよくわからなくて、赤松さんは、ふとんがずぶぬれになって、女の子の髪が泥の中に見えましたと、そして、自決した場所というのはどこでしょうか、どこでしょうねと、しきりに言っておられました。」 手榴弾が使われた集団自決に関して、よくわからなかったというのはありえないと思うんですがねぇ。 P297.298 金城重明証人調書より ……曽野さんが赤松隊長に取材して、赤松隊長は「恩納河原で三百何十人が自決を遂げて、累々と血が河原を染めていた、そういう状況は見てない。」ということを言ってますが、一体真実はどうなんですか。 金城重明 「見てないとか見たとかについては、私は赤松さんと一緒にいたわけじゃありませんからわかりませんけれども、ただいえることは島は一部しか緑は残っていないんです。全部焼き払われて。日本軍は直接知ってますけれども、どの時点から一個中隊くらい上陸した、と。米軍がどこで何をしてるということを、全部日本軍は双眼鏡におさめているわけです。一挙手一投足、全部わかるんです。しかし、陣地のすぐ近くで300名以上の人がものすごいうめき声を挙げながら手榴弾を爆破させながら死んで行ったということを、全く知りませんでしたということは不思議でしょうがない。米軍ですら『恐ろしいうめき声。これは何かある。』と言って、その日の夕方からそこを調べに行こうとしたという状況の中で、日本軍が全く知らなかったということは、私は不思議でしょうがない。そいう思いが致します。」 当時、ニューヨーク・タイムズは、「渡嘉敷島の集団自決」という見出しで次のように報じている。 P344.345.346 集団自決の惨事より (NYタイムズ 1945年3月29日付け、ウオーレン・モスコウ記者の報告) 三月二十九日、昨夜、われわれ第七七師団の隊員は、慶良間最大の島、渡嘉敷の厳しい山道を島の北端まで登りつめ、一晩そこで野営することにした。その時、一マイル程離れた山地からおそろしいどよめきの声、悲鳴、うめき声が聞こえてきた。手榴弾が六発から八発爆発した。「一体何だろう」と偵察に出ようとすると、闇の中から狙い撃ちされた。仲間の兵士が射殺され、一人は傷を負った。われわれは朝まで待つことにした。その間人間とは思えない声と手榴弾が続いた。ようやく朝方になって、小川に近い狭い谷間に入った。すると「オーマイガッド」何ということだろう。そこは死者と死を急ぐもの達の修羅場だった。この世で目にした最も痛ましい光景だった。ただ聞こえてくるのは瀕死の子供達の泣き声だけであった。 そこには200人ほど、(註・G2リポートには250人とある)の人がいた。そのうちおよそ150人が死亡、死亡者の中には六人の日本兵がいた。死体は三つの小川の上に束になって転がっていた。われわれは死体を踏んで歩かざるを得ないほどだった。およそ40人は手榴弾で死んだのであろう。周囲には、不発弾が散乱し、胸に手榴弾を抱えて死んでいる者もいた。(中略) 小さな少年が後頭部をV字型にざっくり割られたまま歩いていた。軍医は「この子は助かる見込みはない。今にもショック死するだろう」と言った。まったく狂気の沙汰だ。軍医は助かる見込みのない者にモルヒネを与え、痛みを和らげてやった。全部で70人の生存者がいて、みんな負傷していた。その中に、二人の日本兵負傷者がいた。担架班が負傷者を海岸の救護施設まで移動させる途中、日本兵が洞窟から機関銃で撃ってきた。師団の歩兵がその日本兵を追い払い、救護が続いた。 生き残った人々は、アメリカ兵から食糧を施されたり、医療救護を受けたりすると驚きの目で感謝を示し、何度も何度も頭を下げ「鬼畜米英の手にかかるよりも自ら死を選べ」とする日本の思想が間違っていてことに今気がついたのであろう。それと同時に自殺行為を指揮した指揮者への怒りが生まれた。そして70人の生存者のうち、数人が一緒に食事をしている所に、日本兵が割り込んできた時、彼らはその日本兵に向って激しい罵声を浴びせ、殴りかかろうとしたので、アメリカ兵がその日本兵を保護してやらねばならぬほどだった。なんとも哀れだったのは、自分の子供を殺し、自らは生き残った父母である。彼らは後悔の念から泣き崩れた。(以下略) (上原正稔訳編「沖縄アメリカ軍戦時記録」20.21頁) うわぁ……、日本軍は負傷者を救護しないばかりか、救護していたアメリカ兵を機関銃で撃ってますね。住民を守るという姿勢はまったくなかったようです。 そして、アメリカ軍の救護施設で住民が日本兵に対しこれほど激しく怒ったということからも、みずからの意思でなく日本軍から死を強制され「集団自決」に追い込まれていたということが見えてきます。 ここでいう「強制」とは、なにも赤松元戦隊長が直接「軍命」を出したか出していないかという一部分の問題ではなく、例えば、それまで陣地構築と漁労班に従事していた16歳~45歳までの男子は防衛隊に編制され、女子青年団は炊事班などに配属され、漁船も軍の指揮下に置かれ渡航も許可制になり、村役場なども軍の施設となり、秘密基地ということことで住民は日本軍の厳しい統制下におかれていたこと。 こうした「軍官民共生共死」の一体化体制のもと、渡嘉敷島では住民に米軍への恐怖を植え付け、「軍事機密漏洩防止」のため、住民の敵への降伏を許さない方針をとり、住民虐殺も行なわれていること。住民に事前に「これで死になさい」と手榴弾が配られていること。こうした降伏しないで死を選ぶよう軍が関与し強制していたということです。 ■次に、「死者たちは、いまだ眠れず」大田昌秀(新泉社・2006年)から赤松元戦隊長について書かれた箇所を抜き出してみます。 P68.69.70より 赤松元戦隊長は、1968年4月「琉球新報」の記者の質問に答え、住民は軍の任務を知らないから、「集団自決」を軍命によるものと考えたのだろう、と言い、自分は「絶対に命令したのではない」とこう反論しました。 「(集団)自決のあったあと報告を受けた。しかし、防衛隊員二人が発狂して目の前で自決したことはある。当時の住民感情から、死んで部隊の足手まといにならぬようにという気持ちだったと思う……。軍の壕といってもお粗末なもので住民が入れるような所ではなかった。同じようなケースの自決は沖縄にはいくらでもあったはずだが、なぜ渡嘉敷島だけ問題にするのか、私にはよくわからない。日本が勝っておれば、自決した人達も靖国に祀られたはずだ。」(琉球新報 1968年4月8日付) また、スパイ容疑で殺された人たちについて彼は、 「私が処刑したのは、大城訓導だけだ。三回も陣地を抜けて家族の元へ帰った。そのたびに注意したが、また離脱したので処刑した。私の知らないものもあるが、当時の状況からやむをえなかった」 と一部は認めています。 彼自身が住民から悪評をかっていることについては、特攻隊のような花々しい戦闘を住民は期待したのだろうが第三挺進戦隊にはそれができなかったこと、それに(渡嘉敷島が)小さい共同体のことだから当時の隊長であった彼を悪人に仕立てた方が都合がよかったからではないか、とも述べています。 なお戦後の心境については 「私のとった措置は、万全のものではないだろうが、あの時点では正しかったと思う。なにしろ戦闘なのだから、現在の感覚と尺度では、はかりようがない。週刊誌に若気のいたりとか不徳のいたすところなどと私が言ったとあるが、あれはいわば社交辞令だ」 と言うとともに、 「防衛庁の記録にも私の処置が正しかったことが書かれている」 と開きなおる態度も見せたようです。 これに対し、戦争当時渡嘉敷島の村長をしていた米田惟好(よねだいこう)旧姓・古波倉は 「……反省しているだろうと思い、いまさら彼一人を責めるのはよそうと思っていたのに、このシラを切った態度は、常識では考えられない。これでは自決を強いられて亡くなった人達の霊も浮かぶまい」 と批判しています。 (山川「秘録 沖縄戦史」読売新聞社・1969年) http //dj19.blog86.fc2.com/blog-entry-148.html 2007/10/12/Fri 渡嘉敷島の集団自決における赤松元戦隊長の認識と態度(2) 渡嘉敷島の集団自決における赤松元戦隊長の認識と態度の続編です。 1970年3月に渡嘉敷島の慰霊祭に赤松元戦隊長と元隊員が25年ぶりに参列しようとしたことがきっかけになって、赤松元戦隊長への糾弾と激しい渡島阻止行動が行なわれたことから、沖縄戦の記憶を呼び起こし大きな議論になった。 この事件とほとんど同時期に、那覇に滞在していた元海軍大尉・島尾敏雄が書いた「那覇に感ず」という文がある。約200名の海上挺進隊を指揮した赤松嘉次元戦隊長と同じ琉球列島の加計呂麻島で、約180名の海上特攻隊の指揮官だった元海軍大尉・島尾敏雄は戦時中の環境があまりにも似すぎているため、地元の新聞が報じた記事を目にしたとき、 「思わず身の凍りつく思いに襲われた」 「ある理解が体を電撃のように通過したのは、沖縄の離れ島で起こった住民の集団自決の事実のことだ」 として、自分が彼と同じ状況に陥った時どんな事態が生まれるだろうか、と考え暗澹たる気持ちに襲われ、慄然としたことを告白している。そして、 「彼とのかかわりあいでのなかで非戦闘員が三百人余りも自決したその場所にでかけて行こうとするのだろう。ふとそこに死にに行くのではないか、と先走って不吉な考えを私は起こしてしまった。」 という。だが、島尾敏雄の「不吉な考え」は思い違いに終る。 「でもいったい彼は本当になんの告発を受けることもなく、渡嘉敷島に渡れて、慰霊祭に参列できると考えていたのだろうか、本心からそう思っていたのだろうか。私はどんなふうにも理解することができずに、深く暗い裂け目に落ち込んでしまった。しかしなんとしてもへんてこな羞恥で体がほてり、自分への黒い嫌悪でぐじゃぐじゃになってくるのをどうにもできなかった。何かが醜くてやりきれない。彼の立場だったら、私にどんなことができるかと思うとよけい絶望的になるし、しかしまたこの状況は醜い、と思うことからものがれられなかったのだ。」 と結ぶ。 (「世界」2007年7月号 P101.102) この事件の翌年に赤松元戦隊長は月刊誌「青い海」に「私達を信じてほしい」というタイトルで寄稿しています。「集団自決の真相」とうたわれた手記にしては、凄惨を極めた集団自決とスパイ容疑での住民虐殺、そして朝鮮人軍夫や慰安婦のことは書かれていないそうです。この書かなかったというより書けなかった部分にこそ本当の真相があるのでは?と、思うのはオレだけか? 前回のエントリーで紹介した「裁かれた沖縄戦」のP68~71をテキスト化してもう1つのブログにアップしました。 ■[沖縄戦][集団自決]「裁かれた沖縄戦」安仁屋政昭 http //d.hatena.ne.jp/dj19/20071012
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領域分割・領域統合 高次局所自己相関特徴(HLAC) 直線不変量ヒストグラムマッチング法 特徴量抽出 EMアルゴリズム Bag-of-Keypoints 形状情報 画像を認識する際に重要となってくるものの一つに幾何学的不変量というものがある。 大局的不変量や局所的不変量等、幾何学的に不変なものは数多く定義されている。 画像認識を行うには、不変量の対応付け 特徴量誤差や画像の重なり等による情報欠落における誤差に対するロバスト性 が要求される。 画像の認識には90年代では領域分割を用いた方法が行われてきたが、変形やオクルージョンに弱い といった理由から、00年代では局所領域によるパターンから認識を行うといった方法がとられている。 尚パターン認識の特徴量においては、曲率や面積等もよく用いられる。 すごく参考になるサイト発見!! これらのサイトの存在を先に知っていたら、管理人も画像処理のまとめは作らなかったと思う。 http //www.isl.titech.ac.jp/~nagahashilab/member/longb/iip/lecture_note.html http //staff.aist.go.jp/takio-kurita/index-j.html
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/36.html
初期 同じものを大量に生産・販売出来た時代。 製品に於いては在庫は財産。 いずれは売れて利益を生む。 財務会計上も資産勘定。 定常期 調達+在庫費用最小になる経済発注ロットを採用。 コストを最小にする。 変動期 製品ライフサイクルが短くなり、在庫は罪。 不良在庫は廃棄せざるを得ない。 生産リードタイムを短縮しなければならない。 在庫のデメリット 資金効率の低下 在庫には余剰・価値低下・破損のリスクがある 在庫の維持にはコストがかかる 社内が市場に鈍感になる (在庫で需要変動を吸収してしまうため) 他の問題を隠す 在庫のメリット 需要変動を吸収 リードタイムを短くする役割 大量購買、大量生産によるコストダウン
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《GM》 それじゃ、自己紹介をお願いします~ 《美羽》 《美羽》 【美羽】「香田美羽です。今は両親の都合で一人暮らしをしています」 《美羽》 【美羽】「前からつらいこともあったけど、何とか……」 《美羽》 【美羽】「なんか……もう、おかしい。おかしくなりそう」 《美羽》 【美羽】「……よ、よろしくお願いします」 《美羽》 《美羽》 いじょ 《GM》 それでは、よろしく御願いします~ 《美羽》 あいさい、よろしくですー 《GM》 《GM》 あれから数日が経った。美羽は未だに家の中に居ながらにして全裸を強要され、求められれば性交を応ぜざる得なかった。自分の部屋ですら安息の地ではなかった。 《GM》 そんなある日-- 《GM》 【八雲燈馬】「美羽、ちょっとこっちに来てくれないかな」二連休の初日の朝。大抵、ここから長い地獄のような陵辱が開始される。今回もそうなのだろう。このような環境にした張本人が、自分の部屋まで呼び寄せようとしている。▽ 《美羽》 【美羽】「……何ですか?」明らかに元気のない声ながら、男の呼び声に従う。絶対服従といえど、地獄のような日々に心が軋む。また犯されるのだろうか……自分を見失うほど……。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「そうだね。まずはこの椅子に座って貰おうかな。座り方は分かるよね」そう言って部屋の中央にあるリクライニングチェアを指す。座り方と言うからには、やはり普通の座り方でないのだろう。▽ 《美羽》 【美羽】「座り方、って……?」座り方などあるものなのか。……だいたい予測はついている。彼の思考に慣れきってしまっている自分が恐ろしい。それでも、それを認めたくないのか、普通に聞く。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「美羽ならわかってるんじゃないかな? 美羽が良く読む小説にも書いてあっただろう?」そう言って回答をはぐらかす。どうやって知ったのかは知らないが、美羽の読む官能小説の内容も把握しているようで。▽ 《美羽》 【美羽】「……っ」そこまで知られていた。諦めて、膝かけであるはずの部分に足をかけ、大きく自らの秘所をさらけ出す形に、身体を置く。その女の中心部が、既に白みがかった蜜を溢れさせているのが、よく見える体勢で。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「もう濡らしているじゃないか。身体は期待してるんだろう?」秘所から蜜が溢れている様を見て笑みを浮かべながら、両足を縄で縛り付けていく。そして両腕も背もたれ越しに手錠で拘束してしまう。▽ 《美羽》 【美羽】「こ、これは……っ!」縛られる。腕も手錠で留められる。それだけで、もはや心が彼に繋がれてしまったように昂ってしまう。どうしようもない、肉欲以上の何かを彼に教え込まれた末の……。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「これは…何かな?」ぱちんっと指を流すと、魔族特有の結界を張り、部屋から音が漏れないようにしてしまう。当然、部屋から脱出も負荷だが、美羽はそもそも椅子から降りることすらままならない。▽ 《美羽》 【美羽】「これは身体が……っ、あなたが、こんな身体に……っ!!」一体これから何をしようというのか。それを受け入れて悦んでしまっているのも、この身体なのだが。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「ふふ、そうだよ。僕が美羽をこんな淫乱な身体に変えたんだ。ほら」パチンっと指を鳴らすと、正面に大きなモニターが出現する。そこには裸身でX字に拘束され、目隠しをされた美羽の姿がある。そんな美羽を、ゆっくりと愛撫する燈馬の姿が見える。最初の陵辱の映像だろう。▽ 《美羽》 【美羽】「え、こ、これ……!」あの時の映像……!? 今になってこんなものを見せられ、耳を塞ごうとしても塞げない。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「そうだよ。美羽に自分の立場を再度思い知らせてあげようと思ってね」モニターの中の美羽は、目隠しで目は隠れてはいるが、口元がゆるんできているのが見える。▽ 《美羽》 【美羽】「……っ」もはやこの映像から、逃れることはできない。聞こえるのは自分の声、見えるのは自分の痴態。気付けば、彼女の意識は、全てそれらに持っていかれていた。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「その次は…そうそう。自分で慰めて貰ったんだよね。Gスポットが好きなんだっけ」今度は足枷を付け、ベッドの上で自分を慰める美羽の姿が映る。「ぁ、あっ……! な、なかの……っ、G、スポット……っ! ここ、すご……ぴりぴり、する、のぉ……!!」美羽のそんな官能的な声が室内に響き渡る。▽ 《美羽》 【美羽】「あ……ああ……!!」信じられない。これが、自分の声。これが、自分。乱れに乱れる自分の姿が、今まで意識していなかった、客観的に見た自分が、心の中に刻まれていく。「こん、な……」▽ 《GM》 【八雲燈馬】「まだまだ…こんなのもあったよね」今度はモニターが二分割される。片方は俯せになりながら後背位で乱暴に犯されるシーン。もう片方は仰向けでX字に拘束されながら乱暴に犯されるシーン。どちらも快楽の悦びに満ちた嬌声をあげながら心地よさそうに犯されている。▽ 《美羽》 【美羽】「やめて……やめ、て……!!」染まってしまう。自分が思っていた自分自身が、こんなにも淫らに、犯されて、それを悦んでいる、だなんて。白く濃厚な蜜が、椅子に、垂れて。▽ 《GM》 [ビデオ調教(TP80)][美羽(9)] 《GM》 こちらはトラップなので、そちらからどうぞ。開幕も当然こちらはありません 《美羽》 一応セッション開始時にCPSP+1されてます。開幕はこちらなしで 《美羽》 トラップ解除判定いきますかぬ 《GM》 はい、突破判定どうぞ 《美羽》 体力も運動も2なんで宣言は省略しますね 《美羽》 あとポテンシャル1 《美羽》 3d6+2+2 kuda-dice Y09_Mew - 3D6+2+2 = [1,3,1]+2+2 = 9 [ビデオ調教(TP71)][美羽(9)] 《GM》 さて、次はこちらの反撃 《GM》 5d6+13 kuda-dice yumenoGM - 5D6+13 = [1,1,3,4,3]+13 = 25 《GM》 5d6+13 kuda-dice yumenoGM - 5D6+13 = [6,6,6,2,4]+13 = 37 《GM》 5d6+13 kuda-dice yumenoGM - 5D6+13 = [4,1,3,6,3]+13 = 30 《美羽》 …… 《GM》 催淫と拘束のおまけ付き …ビショップだと思ったらクイーンだった… 《美羽》 三回攻撃とは恐れ入ったわあい( 《美羽》 全部防ぎきれない、APが一瞬で全部割れた( 《GM》 コレはさくっと終わるかな…w 《GM》 アクトあります? 《美羽》 <絡みつく舌><魔性の果実><過敏な突起><隷属の喜び>で 《GM》 はーい、次のターン、どうぞ 《美羽》 …… 《美羽》 うーん…… 《美羽》 とりあえず普通に判定しよう! 《美羽》 2d6+4 kuda-dice Y09_Mew - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 [ビデオ調教(TP59)][美羽(9)] 《GM》 では 《GM》 5d6+13 kuda-dice yumenoGM - 5D6+13 = [6,5,2,2,2]+13 = 30 《GM》 5d6+13 kuda-dice yumenoGM - 5D6+13 = [3,5,2,6,1]+13 = 30 《GM》 5d6+13 kuda-dice yumenoGM - 5D6+13 = [4,5,1,1,3]+13 = 27 《美羽》 えーと 《美羽》 それ1つ1つに防御魔法は使えましたっけ 《GM》 えーっと 《GM》 連続して使える、と言う防護魔法なら 《GM》 バリアスフィア なら、可能 《美羽》 あー、そうか 《美羽》 ーー) どのみちアウトっぽい、最大HP近辺の攻撃3連続は流石に防ぎようがない 《美羽》 1回防いでも次の攻撃で終わる( 《GM》 ふむw では、アクトと致命傷、全滅をどうぞ。堕落もっているので、致命傷は+1でw 《美羽》 <締めつける名器><つけられた種><強制絶頂><潮吹き>を申請 《美羽》 1d6+5 致命 kuda-dice Y09_Mew - 1D6+5 = [3]+5 = 8 《美羽》 SP+2 《美羽》 1d6+4 全滅 kuda-dice Y09_Mew - 1D6+4 = [5]+4 = 9 《美羽》 SP+5 妊娠orトラウマ 《美羽》 で、好きな能力値で18突破しないと淫乱症…… 《美羽》 知力で11以上か……w 《美羽》 2d6+7 判定 kuda-dice Y09_Mew - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 《美羽》 無駄に惜しい 《GM》 むしろ、淫乱症は美味しいのでは? 《GM》 では、演出に行きますかー 《美羽》 はいさいー 《GM》 《GM》 【八雲燈馬】「ふふ、どうしたのかな? 過去の君の映像を見ているだけだよ」何時の間にやらモニターが四方八方に広がり、それぞれ美羽の淫らな光景を映し出し、その全てから美羽のいやらしくも甘美な快楽に悶えている嬌声が聞こえてくる。▽ 《美羽》 【美羽】「こ、こんな……こんなのが、私……」どれもこれも、最終的には淫蕩な笑みに変わり、自ら求めている。これ以上、おかしくしないで。自分が、自分自身に抱いていたイメージが、壊れていく。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「しかもそのほとんどが拘束されて、身動きできない状態の所を、まるで性玩具を扱うかのように犯されてるのにね」映る映像はどれもこれも美羽の腕や足には枷が掛かっており、その身に自由は全くなく、もはや燈馬の肉棒を悦ばすだけの玩具と成り下がっているようで。▽ 《美羽》 【美羽】「嘘……違う、私じゃ……」自分じゃ、ない。こんなに乱れて、男に媚びるだけの女が、自分なはず、ないのに。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「コレを見てもそう言えるのかな?」モニターが消えると、次に映るのは大きな鏡。今の美羽は一糸纏わぬ姿で、足を大きく開けた状態で椅子に座らされ、四肢を拘束されている状態。▽ 《美羽》 【美羽】「あ……っ」映るのは自分。蜜を垂れ零し、男を待つその姿は、紛れもない自分。「あ……あ……っ」▽ 《GM》 【八雲燈馬】「鏡に映る女の子を見てごらん。どう思うかな?」くすくすっと笑みを浮かべながら、美羽の耳元で囁く。▽ 《美羽》 【美羽】「……」鏡に映る男が、耳元に来る。ああ、これは……「縛られて……おまんこから、ザーメンみたいな本気汁垂らして……いやらしく、おちんぽ突っ込まれて子宮にぶっかけられるの、待ってる……変態……」そう、それは間違いなく自分に見える。だけど。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「このままだと女の子は悪い男にレイプされちゃうね。女の子はどうしようとするのかな?」再度耳元で囁く。吹きかける息が、こそばゆく感じられるだろうか。▽ 《美羽》 【美羽】「お、女の子は……」自分に見える女の子は、これからどうなるのか。……これまで、どうされてきたのか。「ぶっといおちんぽ、奥まで突っ込まれて……ちんぽで子宮ガンガン突き上げられて……孕み汁子宮にぶっかけられながら、何度も何度もイきまくって、もっと、もっとって……悦んで、求めます……」▽ 《GM》 【八雲燈馬】「へぇ、女の子、悦んじゃうんだ。レイプされるのに。犯されるのに。穢されるのに」髪に手を触れ、梳くようにして撫でていく。性的な愛撫ではない、優しい愛撫。▽ 《美羽》 【美羽】「最初の最初は、痛くて……でも、ちんぽに慣れさせられて、ちんぽの味を思い知らされて、ちんぽしか考えられないように……」少女の、独白。まるで、衝撃を受けて叩き壊された壁を、思いのままに作り直していくように。彼の言葉が、自らを変えていくような……優しく撫でられると、身体の奥底から、きゅぅ、と何かが疼いていくようで。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「そういう風に調教させられていくわけだ。“君の存在意義は犯されることだけだ”ってみたいにね」次はそっと首筋を撫でる。人の急所でもあるそこを、優しく、決して傷を付けないように撫でていく。▽ 《美羽》 【美羽】「ぁあ……っ!!」鏡の中の表情が、切なく歪む。「わたし、の、存在意義……」蕩けていく。心に優しく染み入る言葉は、まるで今まで叩き痛めつけてひびの割れた心を、埋めていくように。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「ふふ。それじゃあ、鏡の中の女の子は…美羽は一体、どんな女の子なのかな?」今度は髪を梳くように頭を撫で始める。鏡の中の女の子を美羽と明言し、美羽を問い詰める。▽ 《美羽》 【美羽】「女の子は……"わたし"、は……」……ああ、こんなにも簡単だったんだ。今まで頑なに、快楽を、凌辱を、悦楽を否定してきた彼女の心は、「あなたの……あなたのちんぽで、犯されるための……犯されて、悦ぶ……変態女、です……」とうに彼を、受け入れていたんだと。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「それじゃあ、なんて言えばいいか…もう分かるね?」乳首をつんっと指先で突っつく。それは最初の頃、言葉を交わさずに行ったスイッチ。淫靡な言葉で陵辱を懇願しろ、と言う命令。▽ 《美羽》 【美羽】「ぅあ……っ!」びくんっ。身体が跳ねる。こんなにも、身体は凌辱を求め、疼いている。「あなたの……あなたの極太ちんぽ、奥までおまんこに埋めて……子宮まで全部突いて、抉って……弱いとこ全部引っ掻いて、抉り抜いて……絶頂まんこに孕み汁いっぱい注いで、子宮に飲ませて……!」▽ 《GM》 【八雲燈馬】「そこまで言われたら、僕も答えないわけにはいかないよね」ズボンを脱ぎ捨てると、ガチガチになった肉棒を取り出し、愛液の溢れる秘所に添え…一気に突き刺す。▽ 《美羽》 【美羽】「ぁ……あ、あ、あ、あああああ!!」彼を待ちわびていた蜜壺は、奥の奥まで突きつけられた剛直を捉えると、まるで元から一つのものだったかのように、かっちりと奥まで嵌りきる。その衝撃と、一体感が、あまりに心地よくて。激しい悦びと快楽に晒され、全てを彼に預けるように、淫蕩な笑みのまま絶頂に突き上げられる。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「ふう…くうう…気持ちいいな…それっ!」美羽の両足を掴むと、腰をガンガン前後に動かす。それにより何度も肉棒が膣壁を広げ、引き、そしてまた広げる作業を繰り返していく。▽ 《美羽》 【美羽】「ふぁ、っはあああ!! あぅ、んああああっ!!」快楽に屈したことを、心が認めた。その瞬間、目の前の快楽が彼女の全てになる。膣中全てが肉槍でこそぎ取られ、抉りこまれ……肉棒ひとつに、心も身体も全てが乱される、その感覚が心地よくてたまらない。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「ふぅ…ん、中に出すぞ」奥深く、子宮まで届くように根本まで肉棒を突き立てると、その先端から粘っこい精をどぴゅっと吐き出していく。その精は美羽の子宮の中に入り、やけどをするような熱を与えてしまう。▽ 《美羽》 【美羽】「んああああああ……っ!」中に注がれる、子種汁。身体の中心から、全体に広がる熱に、絶頂がまったく引いてくれない。降りられない。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「ふう…やはり、美羽の中は最高だね。さて…このまま嬲るのも良いけど、場所を変えようかな」両足の拘束を外すと、美羽の脇に手を当てて、繋がったまま抱きかかえてしまう。所謂駅弁スタイルのまま、ゆっくり歩き出していく。無論、膣内にある肉棒が、歩く度に振動し、その振動がダイレクトに美羽に伝わってしまう。▽ 《美羽》 【美羽】「あひいっ、あ、あ……うあああっ! こ、これ、すごいいいっ!!」踏み出すたびに、衝撃が子宮を揺さぶり、たまらない。もっと深く、もっと激しく。欲するあまり、首に、背中に、求めるように、もがくように手をまわして、足は完全に男を捕まえて離さない。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「ずいぶんと嬉しそうで何よりだな」両手を背に回し、そのまま口付けをして。れろり、と舌を咥内へ侵入させて、唾液をたっぷりと交換する。そうさせながらも、問題なく家の中を歩いていく。▽ 《美羽》 【美羽】「んああっ、あむ、ちゅ、んむ……」心を捨て、肉欲の塊となり果てる。身も心も全て男に捧げるのが、こんなに気持ちいいなんて。家の中、二人が通る後には、蜜の跡が滴り落ちる。▽ 《GM》 【八雲燈馬】「さて、蔵まで行こうか」玄関の扉を開け、外を移動する。魔族の結界の力で誰も見る者は居ないが、外は外。裸の身体に風は感じ、日光の暖かさも感じる。▽ 《美羽》 【美羽】「ぁ、あひ、は、あ、ああ……んっ!!」外に、出た。快楽に漬け込まれた思考は、結界のことなどまったく思考にも入らず、ただはっと気づいて、必死になって口を閉じ、喘ぎを抑えようとする。 《美羽》 ▽ 《GM》 【八雲燈馬】「付いたな。…ふむ、よし」蔵の扉を開けると、美羽を下ろしてしまう。「この蔵に入ったら最後、もう二度と外には出れなくなるかも知れないね。僕が美羽のことを永遠に嬲る事にするかも知れない。それでも良いというのなら、自分の足で入るんだね」そう言うも、どこかに逃げようとしても美羽は一糸纏わぬ姿で、両手を後ろ手に縛られたままで。逃げる道は無いのに、自身で陵辱の道を選ばせて、心を決めさせようとする。▽ 《美羽》 【美羽】「ぁ……」完全に行く手を縛られ、道を示され。 ……迷いは、なかった。自らの足で、踏み入る。快楽と、退廃と、凌辱と……この男による支配に満ちた、この道を。▽ 《GM》 美羽の背後でバタン、と大きな音を立てて蔵の扉が閉まり、鍵が掛かる。もう逃げる術はない。助けも来ない。自由もなければ、死ぬことも許されない。この男に陵辱され、犯され、穢され…玩具の様に、性奴隷の様に扱われながら、生きていく…そんな運命しか未来には無いのだ。▽ 《美羽》 【美羽】「ぁ……は」それでも、いい。いや。そんな生き方しか、選べない。彼に汚され、馴らされ、心も身体も、彼なしではいられない。 ―――そう、あの時記憶に刻みつけられた、記憶の中の女性の姿。その女性と同じように、今自分は、この男に、隷属する。▽ 《GM》 《GM》 と言ったところで、お疲れ様です~ 《美羽》 おつかれさまですー 《GM》 経験点:20+18=38点 《GM》 CP:18 《GM》 SP:17 《GM》 ミアスマ:16.5 《GM》 魔物刻印:八雲燈馬 《GM》 リザルドです 《美羽》 いただきますー 《美羽》 ・・) これで刻印3つかな 《GM》 ガンガンに奴隷になっていきますなw
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0.各陣形効果の認識、各戦法効果の認識、各技能効果及び範囲の認識、連合内での戦法の組み合わせ、指揮マクロ 0段階目。いわば準備編って所でしょうか。 全部網羅する必要はないけど、ある程度補完しておかないと盟主やるならキツイです。 では順を追って説明します。 各陣形効果の認識 戦法使う以前にまずは、これを認識しましょう。wikiより転載。 また分かりやすいように黒字黄色がメリット、白抜きグレーがデメリットと分けました。 合戦研究の準備設定編にも重要な項目のみは載せてますが、こちらに全て転載しておきます。 陣形 内容 効果 飛散陣形 徒党員の移動速度を上げる陣形。 防御・攻撃・投射・練丹・妖術:移動速度+5 気防御+2 戦術:移動速度+5 気防御+3 鉄壁陣形 盾装備中の徒党員の防御力と術受止率を上げる陣形。ただし移動速度が下がる。 防御:防御+3 受止値+4 気防御力+4 移動速度-3 攻撃・投射・練丹・妖術:防御+2 受止値+2 気防御力+2 移動速度-3 戦術:防御+3 受止値+3 気防御力+3 移動速度-3 伏兵陣形 徒党員を敵から見えない状態にし、奇襲をする陣形。 防御・攻撃・戦術・投射:気適中率+2 練丹・妖術:気適中率+1 射撃陣形 投射武器を装備している徒党員の射程を広げる陣形。 防御・戦術:命中値+3 攻撃:命中値+4 投射:命中値+4 攻撃距離+5 練丹・妖術:命中値+2 増丹陣形 徒党員の最大気力を上げ、練丹術の回復効果を高める陣形。 防御・攻撃・投射:最大気力+2 技能準備時間+1 攻撃速度-3 命中率-1 適中率-2 戦術:最大気力+2 技能準備時間+3 攻撃速度-3 命中率-1 適中率-2 練丹:最大気力+4 技能準備時間+5 攻撃速度-5 命中率-2 適中率-3 妖術:最大気力+5 技能準備時間+5 攻撃速度-5 命中率-2 適中率-3 激昴陣形 徒党員のダメージや命中率などを上げる陣形。ただし防御効果が下がる。 防御:攻撃速度+3 ダメージ+3 適中率+2 受止値-2 回避値-2 防御力-3 攻撃:攻撃速度+5 ダメージ+5 適中率+4 受止値-4 回避値-4 防御力-4 戦術:攻撃速度+3 ダメージ+3 適中率+3 受止値-2 回避値-3 防御力-3 投射:攻撃速度+1 ダメージ+3 適中率+3 受止値-2 回避値-3 防御力-2 練丹・妖術:攻撃速度+1 ダメージ+1 適中率+1 受止値-1 回避値-1 防御力-2 方陣陣形 徒党員の妖術の攻撃力を高める陣形。 防御・攻撃・戦術・投射:最大気力+2 気ダメージ+1 ダメージ-1 気適中率+1 練丹:最大気力+3 気ダメージ+3 ダメージ-3 気適中率+4 妖術:最大気力+4 気ダメージ+5 ダメージ-3 気適中率+4 ※デメリットについて。 鉄壁陣形は『足が遅くなる』のが痛すぎます。 激昴陣形は『防御効果が低下する』のは覚えておきましょう。また、練丹・妖術を組み込むメリットがまるでありません。 各戦法効果の認識、各技能効果及び範囲の認識 次に使う戦法を認識しましょう。wikiより転載。 また分かりやすいように黒字黄色がメリット、白抜きグレーがデメリットと分けました。 合戦研究の準備設定編にも重要な項目のみは載せてますが、こちらに全て転載しておきます。 陣形 技能 気力 準備 持続時間 再使用 効果 使用条件 飛散陣形 祝福 150 5.0秒 20秒 30秒 党首の周囲にいる仲間の移動速度を上昇させ、すべての弱体化効果を取り除く技能レベルが上昇するとさらに移動速度が上昇する。 総合Lv 20 付与剥奪 200 5.0秒 × 45秒 対象から全ての強化効果を取り除き、取り除かれた効果の数に従ってダメージを与える。技能レベルが上昇すると効果範囲が広くなる。 戦術Lv 30 誘爆の策 250 2.0秒 8秒 60秒 一定時間後に目標を爆発させ、周りの敵を巻き込んでダメージを与える。技能レベルが上昇すると威力が向上する。 戦術Lv 40 鉄壁陣形 聖なる盾 150 6.0秒 40秒 90秒 戦法参加者全員を強力な障壁で包み込み、すべてのダメージを吸収し、攻撃を受けるたびに、攻撃してきた敵にダメージを与える。技能レベルが上昇すると… 総合Lv 20 反撃の盾 200 6.0秒 45秒 盾を装備した徒党員の受止率が上がり、受止めが成功するたび攻撃してきた敵にダメージを与える。技能レベルが上昇すると… 防御Lv 30 撹乱 250 5.0秒 30秒 75秒 定期的に敵にダメージを与え、同時に気絶させる可能性のある弱化効果を付与する。技能レベルが上昇すると… 防御Lv 40 伏兵陣形 潜伏移動 150 5.0秒 15秒 不可視状態での移動を可能にする。技能レベルが上昇すると効果時間が増加する。参:120秒 四:秒 伍:300秒 総合Lv 20 偵察 150 5.0秒 60秒 定期的に徒党員の周囲を偵察し、隠れている敵を発見する。技能レベルが上昇すると… 総合Lv 30 奇襲の刃 200 2.0秒 × 45秒 敵に見えない状態から対象の周囲に奇襲攻撃を行う。技能レベルが上昇すると威力が向上する。 総合Lv 40 射撃陣形 百発百中 150 6.0秒 30秒 30秒 徒党員全員の攻撃が百発百中になり、適中率も上がる。技能レベルが上昇すると… 総合Lv 20 一撃必殺 200 5.0秒 × 45秒 敵単体に一撃必殺の致命傷を与える。技能レベルが上昇すると… 投射Lv 30 連環の矢 250 5.0秒 15秒 75秒 目標の体力、気力、攻撃力を下げ、一定時間後に周囲全てに効果を移す。技能レベルが上昇すると… 投射Lv 40 増丹陣形 神の護り 200 6.0秒 30秒 30秒 仲間単体に対して使用することで、対象とその周囲にいる仲間に対しダメージ軽減効果を与える。技能レベルが上昇すると効果時間が増加する、軽減率も上がる?参:25秒 四:28秒 伍:30秒 総合Lv 20 治癒の光 250 7.0秒 30秒 60秒 味方単体に回復の気を投射し、その周囲にいる仲間は数秒ごとに体力が回復するようになる。技能レベルが上昇すると… 練丹Lv 30 意気消沈 300 5.0秒 30秒 45秒 目標の周囲の敵に対し、定期的に気力ダメージを与える。技能レベルが上昇すると気力ダメージが向上する。 練丹Lv 40 激昴陣形 血の渇望 150 6.0秒 30秒 60秒 戦法参加者の物理攻撃を数回適中ダメージにする。技能レベルが上昇すると適中可能回数が増加する。参:3回 四:4回 伍:5回 総合Lv 20 激昴の剣 200 5.0秒 × 45秒 敵に気の刀を発射し、多大なダメージを与え、さらに重傷を負わせる。技能レベルが上昇すると威力が向上する。 攻撃Lv 30 猛進 250 6.0秒 20秒 45秒 一定時間、徒党員に対する移動系弱化効果を無効化し、攻撃力を上昇させる。技能レベルが上昇すると… 攻撃Lv 40 方陣陣形 徒党速化 200 6.0秒 30秒 75秒 徒党員全員の技能準備時間を大幅に短くする。技能レベルが上昇すると速化可能回数が増加する。参:3回 四:4回 伍:5回 総合Lv 20 暗黒の気 250 5.0秒 × 20秒 目標とその周囲の敵に気のダメージを与え、すべての気力を取り除く。技能レベルが上昇すると効果範囲が広くなる。 妖術Lv 30 艱難辛苦 300 6.0秒 20秒 60秒 目標とその周囲の敵に対し、定期的に一定割合の体力を減少させる。技能レベルが上昇すると威力が向上する。 妖術Lv 40 ※デメリットについて 飛散陣形の『誘爆』は、発動まで時間がある?浄化で対応されるので微妙らしい。 ※使用条件のLvに、総合Lvが必要なものと職業Lvが必要なものがあるので注意。 連合内での戦法の組み合わせ 次に、連合内における戦法の組み合わせについての例を記載します。 連合規模は3徒党~5徒党を想定。 タイプ別に記載します。 例1:安定タイプ 徒党番号 徒党1 徒党2 徒党3 徒党4 徒党5 バランス型 祝福 徒党速化 神の護り 徒党速化 血の渇望 火力型1 祝福 徒党速化 徒党速化 徒党速化 血の渇望 火力型2 祝福 徒党速化 神の護り 徒党速化 徒党速化 火力型3 祝福 徒党速化 神の護り 血の渇望 血の渇望 守備型1 祝福 徒党速化 神の護り 治癒の光 血の渇望 守備型2 祝福 徒党速化 神の護り 治癒の光 徒党速化 例2:博打タイプ 徒党番号 徒党1 徒党2 徒党3 徒党4 徒党5 徹底殲滅型1 祝福 徒党速化 徒党速化 徒党速化 血の渇望 徹底殲滅型2 祝福 徒党速化 徒党速化 徒党速化 徒党速化 徹底殲滅型3 祝福 徒党速化 徒党速化 血の渇望 血の渇望 生還確保型1 祝福 徒党速化 神の護り 徒党速化 血の渇望 生還確保型2 祝福 徒党速化 神の護り 徒党速化 徒党速化 生還確保型3 祝福 徒党速化 神の護り 血の渇望 血の渇望 第1に、現在(2008/08/27)は突撃主体の高速カウンター戦になっていて、 1-①突撃した時になるべく対象に対応を取らせない 1-②対象がこちらにアプローチできない位置からの先制突撃 が重要になってきますので、『祝福』は必須です。 第2に、第1の①で述べたように対応を取らせない事が重要である事から、次のStepとして以下が考えられます。 2-①突撃した時に反撃をさせない内に生還する(または殺しきる) 2-②突撃した時に罠などによって敵の前で足止めされた時の超速浄化 2-③突撃した時に敵の中心にいる味方に速化回復波を打ち、生還率をアップ 以上の事から、1番槍の混乱丹もしくは速化浄化回復波丹は重要。 中でも一番槍の混乱丹は、突撃連合には絶対必須です。よって、徒党速化一つは必須。 問題は3つ目の軸です。 これは連合の主旨や目的によって意見が分かれる所だと思います。 『神の護りを入れるか入れないか』 『神の護り』を入れるという事は、『祝福』と合わせると2つの補助徒党ができ、火力が3徒党15人になります。 火力が3徒党で敵をどのくらい削れるか? 反対に『神の護り』を入れない場合は、『祝福』のみが補助徒党ですので、火力が4徒党20人用意できる訳です。 死ぬ前に全ての技能を使いきれるか? 結論から言うと、連合のタイプによって変わってくるとしか言いようがありません。 絡んでくる要素は 盟主のスキルレベル 参加連合員のプレイヤースキルレベル 連合内および戦場での報告数 使用バフアイテムの数 突撃回転を上げるか、一度の突撃に全てを賭けるか
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るいネット:認識革命 / よく読まれている記事週間ランキング ■ 漢字が同化能力を伸ばす! / 元記事:「国際派日本人養成講座:子どもを伸ばす漢字教育」 漢字が同化能力を伸ばす!-1 漢字が同化能力を伸ばす!-2 漢字が同化能力を伸ばす!-3 漢字が同化能力を伸ばす!-4 漢字が同化能力を伸ばす!-5 .
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE×ソフラン×変拍子×萌え 恋愛=精度×認識力 立秋 vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" feat.ちょこ&ななひら 3-333 1756 38.4%(2023/10/17) 攻略・コメント クリア=暗記×ソフラン力。片手力も。 -- 名無しさん (2023-02-02 22 32 50) 低速地帯はBSSとCN押しっぱだけで加速地帯は易しめな配置なのでジャンルやBPMに反してギアチェンやソフラン力は必要なくBPMは開始合わせでOK。ただ低速地帯のBSSは普通に取りに行くと100%切ると思われるのでそこだけは練習必須。 -- 名無しさん (2023-02-02 23 35 44) 低速力ではなく高速力が必要な珍しい譜面。とは言っても加速地帯は鍵盤が少ないのでレーン上をガン見すれば普通に捌けるはず。変拍子やら停止じみた箇所が強烈なのでソフラン対策より予習が必須。 -- 名無しさん (2023-02-02 23 40 06) 177の鍵盤だけなら地力Cクラス。ここを頑張って光らせればソフランが分からなくてもAAAは乗る -- 名無しさん (2023-02-03 10 00 00) ノマゲ以下なら後半だけ頑張ればクリアできる譜面、ただ後半にも1回来るMSS+35トリルには注意 -- 名無しさん (2023-02-03 10 41 42) 2P鏡BP56でハード。譜面そのものは特段癖は強くなく、やはりソフランの見切りづらさが難易度を跳ね上げさせてる印象。ハードを狙うだけなら道中次第だけど低速BSSは捨てた方が安定するかもしれない……? -- 名無しさん (2023-02-04 11 45 50) 例のとこ、4回とも小節線より早く加速してるけど、これって意図したものなのかバグなのか。DUE TOMORROWのBPM100→400のとこがライトニングになってからノーツが降る前に加速するようになったけど、これと同じなのかね。譜面に加速の目印がないのがキツい。 -- 名無しさん (2023-02-04 16 15 05) CN BSSの終点にノーツがあるため、運指的に苦しい時なら捨てざるを得ない。 -- 名無しさん (2023-02-04 16 42 48) 一応レガシーかければスコアは出やすくなる。 -- 名無しさん (2023-02-05 16 48 37) 解禁したから早速プレイは危険な曲、プレイ前に座学しないとよくわからんまま死ぬ。ある程度座学して挑めばそれなりにやりあえる、それ以上は回数積んで慣れる。 -- 名無しさん (2023-02-05 17 27 54) ソフランにしっかり対応して鍵盤を確実に拾えるなら、ハードまでならBSSを捨てても問題ないかも -- 名無しさん (2023-02-05 22 27 46) ↑5 検証してる人がいて、判定を+の方に大きくしているとそうなる -- 名無しさん (2023-02-06 05 46 42) 判定+0.00の動画で見た限り、CNの終点が小節線の直前に置かれててCN終点の判定が始まったあたりで加速するから小節線基準で見ると少し手前で加速するように見えるって感じかな。判定ラインガン見で目押しする箇所なのに直感的な動きから少しズレてるから目線動かすタイミングが遅れがちで厄介な挙動だね -- 名無しさん (2023-02-06 06 33 49) ソフラン値182.05らしく、スコア自体は結構出やすい部類だから、ゲテモノ揃いのソフランノーツレーダー稼ぐのに便利 -- 名無しさん (2023-02-06 17 37 04) ああいう強制的に低速やらせる譜面好きだぞ。こっちはタイトルとは裏腹に予習だけで認識力はあまり要らないのが少し物足りない -- 名無しさん (2023-02-06 18 51 09) ハードまでは覚えゲー、エクハ以上は加えて片手力ゲーだと思った -- 名無しさん (2023-02-07 02 28 56) 判定位置による譜面描画の違いの検証動画が出てたけどかなり変な挙動してて笑ったhttps //www.youtube.com/watch?v=T7B5VCaNgmU -- 名無しさん (2023-02-09 01 31 26) ↑(常時皿チョン状態を使って)低速でHS10.0にするとノーツ描画位置に差が出てるのがめっちゃ分かりますよという動画です -- 名無しさん (2023-02-09 01 39 50) 判定相当上げてる人にはかなり辛そうだな。プレイ中に拍を正確に数えるなんてまず無理だから必然的に目押しになるし。 -- 名無しさん (2023-02-09 08 26 12) この譜面って手首の人しぬの? -- 名無しさん (2023-02-11 14 35 34) 超低速の例の部分、bpm177の何拍分かな。回数重ねてないけど6〜8拍? -- 名無しさん (2023-02-13 14 56 14) BP50で白 低速部分はゴミがラインと重なった辺りで加速するので何度か死にながら覚えると補正くらいは残るようになった BSSは全捨て その後の加速地帯はそのままだと全く見えなかったので白1個下げて加速手前のノーツいくつか捨てて対応でいけた レーダー値の割にスコア取りやすいのでソフラン上げにはうってつけ -- 名無しさん (2023-02-17 01 09 07) 今日やってきたけど前半の低速BSSからの加速が難しい、認識するよりは体に叩き込んで暗記するゲームだと思った -- 名無しさん (2023-02-18 01 05 46) BP10でEXH、解禁初日はHARDすら出来なくてアレだったけどやればやる程体に染み付く。1番苦戦したのは最初のBSS疑似停止、コツとしてはBSS中出口の単発ノーツ取ったらすぐくらいの気持ちで次のノーツとる事。最後の疑似停止は知らん。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 27 02) ↑ちなみにOPは正規で、疑似停止地帯(その後の加速地帯も)は全部片手で取りました。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 28 42) ギアチェン力はいらないっていうかギアチェンする隙間がないが正しい -- 名無しさん (2023-03-07 21 02 43) 低速部分は直前のBPM170で7拍分。ちなみにBPM13表記だが四捨五入されており、正確にはBPM12.6428... -- 名無しさん (2023-03-10 14 45 25) 加速部分のノーツが早すぎて取れん…緑数字大きくするしかないのか -- 名無しさん (2023-03-22 02 16 18) ソフラン地帯、加速地帯以外を多少遅くても押せるなら緑数字を+20くらいにしてプレイするといいかも。自分はそれでハードついた。加速部分はどのみち気合いになるけど。 -- 名無しさん (2023-03-22 21 49 07) Hの項にも書いたが↑3は大嘘で表記通りBPM13なので注意されたし。 -- 名無しさん (2023-03-27 21 01 26) 関係ないけど、八段までは運指×リズム感。中伝までは体力×捨てるポイントの見極め だったりする。 -- 名無しさん (2023-04-09 11 46 50) まず八段だとそもそも難しすぎて運指もリズム感もクソもないと思うのだが…HYPERと間違えた? -- 名無しさん (2023-04-11 18 50 15) 慣れてきた今、何週か回ってやっぱ精度と認識力が大事なんだなと思えるようになってきた -- 名無しさん (2023-05-03 20 56 15) 某表だとノマゲ地力Cとなっているがソフラン地帯終わった後の鍵盤も普通に難しくB~B+レベルはある。また、個人差も強い譜面なので曲につられて選曲する際は注意。 -- 名無しさん (2024-03-29 15 20 57) 名前 コメント
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スリープ復帰後の増設HDDを認識しない Vostro 220s 内蔵HDDを増設してスリープ復帰後にそのHDDを認識しない場合、 Intel Matrix Storage Manager(2009/10/21 バージョン PV 8.9.0.1023, A00)を DELLの「ドライバおよびダウンロード」からダウンロードしてインストールすればよい
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #54 Cyber Exodus (サイバーラッシュ) #55 #56 NBN (エヌ・ビー・エヌ) Asset (アセット) Transaction (取引) Rez Cost (レゾコスト) 0 Trash Cost (トラッシュコスト) 5 Influence Value (影響値) 1 Card Text When your turn begins, take 1[Credit] from Marked Accounts, if able. [Click] Place 3[Credits] from the bank on Marked Accounts. カードテキスト (日本語) 君のターンの開始時、可能なら認識済口座から1[クレジット]を得る。 [クリック] バンクから認識済口座の上に3[クレジット]を置く。 Illus. (イラストレーター) Mauricio Herrera
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE×ソフラン×変拍子×萌え 恋愛=精度×認識力 立秋 vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" feat.ちょこ&ななひら 3-333 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 大犬DPAのような加速部分が厄介かもしれない。灰譜面だがこれでもソフラン値はそれなりに高いので上げにも -- 名無しさん (2023-02-03 14 18 16) 大犬や叙情よりはマシだが、反射神経 -- 名無しさん (2023-02-10 14 27 51) ↑反射神経と目押しがどれだけ出来るかでノマゲは勝負が決まる。基本BPMが177なんでそこからギアチェンするなりサド+飛ばしするなりして対策を練た方が良い。 -- 名無しさん (2023-02-10 14 31 03) 短いCN+BSSは結構止まる事、左MSS+右26が終わった後の加速が終わって左BSS+右7CNの停止は以前のBSS+CNより早めに速くなる事を覚えておくとHARDクリアは近い 少なくとも初見HARD以上は止めたほうがいい -- 名無しさん (2023-02-12 22 54 57) 名前 コメント