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性質変化 物体の見た目を変えず、性質だけを変化させる、あるいは付け加える能力。 → 性質変化能力の一覧 硬化・軟化 弾性変化 実体化 非実体化
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状態異常(バッドステータス) 強化・弱体ステータス 状態異常(バッドステータス) 現在存在が確認されている状態異常は混乱、出血、麻痺、睡眠、盲目、毒、石化、呪い、恐怖、魅了、戦闘不能。 敵味方問わず、バッドステータスは複数付けることは出来ない。 ただし味方への付与には優先順位が決まっているらしく、それを利用して上書きや予防も可能。敵には順位は無い。 (ex.恐怖と出血 プリンセスのコールミークイーン(+恐怖)とアイアンメイデン(+出血)で試したところ、恐怖状態の敵に出血付与、出血状態の敵に恐怖付与を確認。 また、武器の特殊効果に状態異常付与のあるものは、通常攻撃のみ低い確率で付与。スキル攻撃中では付与されない。 ヒーラーの 『奇跡の代行者』 はスタン以外の状態異常を解除可能、ソルマネルはスタンと戦闘不能以外の状態異常を解除可能 *暫定ランク:表で上の物ほど優先度が高い。 魅了や混乱中でも リアクトは発動する。 ファイター・ローグ・サムライがリアクトの効果期間中にこれらにかかると全滅の可能性があるので、最優先で治そう。 名前 効果 付与 解除方法 自然回復 効果時間 ペイン蓄積 戦闘不能 行動不能になる効果のある強化ステータスがリセットされる パージ、ヘッドショット、首落、六尺首落 ヒュプノ結晶リザレクション × 戦闘後継続 ○ マスクペイン 受けた状態変化をペインカウンターとして蓄積マスク解除時にカウンター数に応じてダメージ マスクドペイン ○ 戦闘時のみ リセット 石化 行動不能になるダメージ攻撃の回避率が0になる効果のある強化ステータスがリセットされる ストナルリカヴァII × 戦闘後継続 ○ 技不能 コマンド入力時スキルが使えなくなる 絶刃打ち、タイダルウェイブ、ジエンドオブワールド ○ 戦闘時のみ ○ 恐怖 たまに行動がキャンセルされる 調教鞭打被クリティカル時稀に付与 リカヴァII、エンドルフィン ○ 戦闘時のみ ○ 呪い 与えたダメージの一部が自分に跳ね返る 報復の誘い リカヴァII、エンドルフィン ○ 戦闘時のみ ○ 出血 毎ターン終了時に最大LIFEの3%ダメージ ブラッドブレード、落葉金切り、双つ燕ベルセルク(自) ブラドテープエンドルフィン × 戦闘時のみ ○ 毒 毎ターン終了時or5歩ごとにダメージ戦闘後の毒ダメージでは戦闘不能にならない スコルピオ、ベノム系スキル宝箱の罠 ポワゾルリカヴァI、エンドルフィン、ベルセルク(出血)何歩か歩くと回復 ○ 戦闘後継続 ○ 睡眠 行動不能になるダメージ攻撃の回避率が0になり、被ダメ上昇状態異常攻撃は通常通り判定 スリープショット、逆刃打ち、昏倒の誘い リカヴァI、細波の子守唄(回復効果付与)攻撃を受ける ○ 戦闘時のみ ○ 混乱 コマンド入力不可敵味方にランダムで通常攻撃戦闘後はスキル使用可 パニックショット、乱心の誘い リカヴァII、細波の子守唄(睡眠)何歩か歩くと回復 ○ 戦闘後継続 ○ 魅了 コマンド入力不可味方に通常攻撃 細波の子守唄(睡眠) ○ 戦闘時のみ ○ 麻痺 たまに行動がキャンセルされる タランテラ、ファングブレード パラエルリカヴァI、エンドルフィン、ベルセルク(出血)、細波の子守唄(睡眠) ○ 戦闘時のみ ○ 盲目 攻撃の命中率が低下する サンドキック ブラネルリカヴァI、エンドルフィン、ベルセルク(出血)、細波の子守唄(睡眠) ○ 戦闘時のみ ○ スタン 最遅行動になる スタンバッシュ、轟、阿修羅、シルドパニッシュ、絶叫金切り × そのターンのみ × 強化・弱体ステータス 別種スキルで同じ系統の強化を与えた場合、それぞれが共存する。また、同じ系統の強化・弱体が重なったときは打ち消し合う(打ち消されるのは強化弱体枠の上にあるスキルから)。 名称 表記 解説 付加スキル 攻撃力アップ/ダウン ATK UP/DOWN 物理攻撃力が変化する ベルセルク(アップ)、灼熱の韻(アップ)、アタックキル(ダウン) 防御力アップ/ダウン DEF UP/DOWN 物理防御力が変化する ディフェンスシフト(アップ)、堅牢の韻(アップ)、ディフェンドキル(ダウン) 耐性アップ/ダウン RESIST UP/DOWN 特定属性や状態異常に対する耐性が変化する シリアスハート(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、アルテマガード(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、レジストエレメント(炎氷雷耐性アップ)、バランスキル(状態異常耐性ダウン) リジェネ REGEMERATE LIFE/MANAが自然回復する 木と風の詩(LIFE)、月明かりの詩(MANA) ヴェイル VEIL 接触攻撃に対して魔法や毒でカウンターする別なヴェイルがかかると上書きされる フレイム/フリーズ/ショックヴェイル(炎/氷/雷属性)、ベノムインフェクタ(毒) リアクト 表記無し 特定の条件を満たすとExターンで追加行動できる効果時間は一律で5ターン 各種リアクトスキル スイッチ SWITCH 各種構えを取った状態で、スイッチスキル毎に決まった効果を得られる使用者が死ぬか別なスイッチスキルを使わない限り解除されない 各種スイッチスキル
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変化系ブロック モグラと墓所を除いて位置は固定されていない。 貝 マッチorブラストで口を開く。開いているうちにマッチorブラストで消せる。消せないとまた口を閉じる。 モグラ マッチorブラストで穴から顔を出し、顔を出した状態でマッチorブラストすると消える。消せないとまた穴に引っ込んでしまう。 宝石 金庫の中に入っており、1ターンごとに扉が開閉する。扉が開いている時にマッチorブラストして宝石を回収すると消える。 イースターエッグ デフォルトでは白い普通の卵だが、マッチするとそのブロックの色に変化する。ブラストした場合は色がランダムに変化する。その後同じ色のブロックでマッチかブラストすると消える。ここ最近は出現していない模様。 ポーション 1ターンごとにフラスコの中にある液体が色を変える(赤→青→緑→黄)。液体の色と同じ色のブロックでマッチすると消える。ブラストでも消せる。
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____ \ . -=ニニ二ニ=- .\ . -‐=ニ二/⌒/⌒ \ \\\ /⌒/)//_く⌒ /⌒\ /∧ / /)//(____/ ̄ ̄ ̄/⌒ /∧ . //(/ / <⌒/ } } . //(/ / (__//(_/⌒ } } . / {{ニ(-// (/ {/(_(_/(/ // ノ / {∧{ {//人_/(/(/(/ {// // /-{ { ∧ 人 /(/--=ニ二二/)// / 人\人_)\)\ 人( ̄(/ ____/ { \\)\_)\)\)\人____ \ \\)\_)\)\_)_)\________________ . `¨¨¨¨¨⌒\)二二ニニ=----) ) ) ̄ ̄ ̄\ノノ⌒\⌒\ ‐--==ニ二二二二二二二\\)\\ \\\ ) (⌒\\)\\ \\) / \ \\)\\___/\ / \ __} \)\\)\)\ / /-ノ )⌒)八/ )_,ノ / /-/ \/(/(/)/) ( /-/(__/(/(/)//} \ -=ニ二(___/(/(/)//) } ________ --‐=ニ二二(⌒ (⌒(/(/)/// / --==ニニ二二二二二二(_(_(二二二二ニ=--‐ '⌒/ /⌒⌒ / / )//⌒ / / Cloudform / 雲変化 (1)(青)(青) エンチャント 雲変化が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに雲変化をつける。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) エンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。 名前 コメント
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呪文変化 Spell Transformation メタマジック特技のなかでも特に有用なもの。これは既存の呪文をある程度変更させられるというものである。 この特技によって、呪文は次のように変化できる。 種類 レ 威力 範囲 時間 適用 複数 増 ―― 増加 ―― 単一 集中 増 増加 減少 ―― 単一、接触、コーン、サークル 拡大 増 ―― 拡大 ―― コーン、サークル 持続 増 ―― ―― 増加 単一、接触、コーン、サークル 分散 減 減少 超大 ―― コーン、サークル 範囲タイプが「コーン」であれば、角度に大きく影響し、飛距離にも若干影響する。「サークル」の場合には効果距離だけが影響する。「複数」型の変化をした場合には、一人相手であっても、二人、三人と増えていく(最大で三人)。 呪文変化を複数使った場合には、それらはデメリットなしに重複する。しかし、有効なのは次の組み合わせだけである。 複数+持続 集中+持続 拡大+分散 持続+分散
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バフ効果・デバフ効果の総覧です。ないものはじゃんじゃん追加してもらって構いません。 名前の後に☆がついているものは「治療」スキルで除去できるものです。 + 一覧 ダメージ・回復「毒」☆ 「再生」☆ 「炎上」☆ 「出血」☆ 「感電」☆ 「窒息」 行動制限「麻痺」☆ 「拘束」 「睡眠」☆ 「沈黙」☆ 「ド忘れ」 「氷結」☆ 「石化」 「ひるみ」☆ 「ストップ」 「吐き気」☆ 「呪い」☆ ステータス変化「恐怖」☆ 「弱体」☆ 「疲労」☆ 「寒気」☆ 「暗闇」☆ 「小人」☆ 「暴走」☆ 「頭痛」☆ 「不安定」 「腐食」☆ その他「錯乱」☆ 「魅了」☆ 「浮遊」☆ 「ゾンビ」☆ 「即発」☆ 「反射」 「クイック」☆ 「スロウ」☆ 「分身」 「透明」 「いばら」 「発情」☆ 「酩酊」☆ ダメージ・回復 「毒」☆ ターンの最初に指定された数値の固定ダメージを受ける。種族 アンデッドのみ、指定された数値だけ体力が回復する。 「再生」☆ ターンの最初に指定された数値だけ体力が回復する。種族 アンデッドのみ、指定された数値の固定ダメージを受ける。 「炎上」☆ ターンの最初に[1+経過ターン]の炎属性固定ダメージを受ける。水・氷属性の効果を受けると解除される。 炎上を受けている間に炎上効果を受けると有効ターンが上書きされ、ダメージは最初に炎上を受けた時点から累積される。 「出血」☆ ターンの最初に1の固定ダメージを受ける。さらに通常攻撃、攻撃スキル、防御スキルを行う度に3の固定ダメージを受ける。 「感電」☆ 通常攻撃、攻撃スキル、防御スキルを行う度に4の雷属性固定ダメージを受ける。 「窒息」 ターンの最初に1の固定ダメージを受ける。ターン毎にダメージは倍加されていく(1→2→4→8→16……)。 行動制限 「麻痺」☆ 通常攻撃、全てのアクティブスキルが封じられる。 「拘束」 通常攻撃、全てのアクティブスキルが封じられる。 「睡眠」☆ 眠りに落ちる。毎ターンの最初に[経過ターン×20]で判定し成功するか、1以上の攻撃によるダメージを受けると解除される。 「沈黙」☆ 全ての魔法が使えなくなる。 「ド忘れ」 全ての魔法が使えなくなる。全てのアクティブスキルが初期値扱いになる。 「氷結」☆ あらゆる行動が不可能になる。炎属性の攻撃を受けると解除される。 「石化」 あらゆる行動が不可能になる。同時にあらゆる被ダメージが1に軽減されるが、解除される前に5ダメージ以上受けるとHPが0になる。 「ひるみ」☆ 次の手番に行動することができない。1ターンで解除される。 「ストップ」 一切の行動ができなくなるが、他のキャラクターからのあらゆるダメージや効果を受けなくなる。 「吐き気」☆ 食品、薬品など口から摂取するアイテムを使えなくなる。 「呪い」☆ 全てのアイテムが使えなくなる。 ステータス変化 「恐怖」☆ 恐怖を与えたキャラクターへの与ダメージに-25%、被ダメージに+25%の補正がかかる。 毎ターンの最初に[精神×4]で判定し、成功すると解除される。 「弱体」☆ 最大体力が半減する。同時に減少分のダメージを受けるが、解除とともにその分の体力は回復する。 「疲労」☆ 与ダメージが半減する。飲食系のアイテムを消費することで解除される。 「寒気」☆ 俊敏が-7される。値の変動によって攻撃成功率も低下する。炎属性の効果を受けると解除される。 「暗闇」☆ 攻撃成功率が1/3に低下する。 「小人」☆ 与ダメージが0.5倍、被ダメージが1.5倍、俊敏が2倍になり、魔法を回避できるようになる。 「暴走」☆ 心が抑えられなくなる。効果ターンの間、抵抗が半分に減少(四捨五入)し、攻撃行動以外の行動が取れなくなる。 「頭痛」☆ 効果中生活スキルの成功率が-10され、精神が-(通常 3)される ()内の数値は場合によって変更される。 「不安定」 効果中、ファンブル率が+(通常 3)される ()内の数値は場合によって変更される。 「腐食」☆ 効果時間中、装甲が-3(最低値0)される。この効果は3回(装甲-9)まで重複し、新しく受ける度に効果時間は上書きされる。 治療など状態変化を取り除く効果を受けた場合、重複回数に関わらずその効果を解除することが可能。 その他 「錯乱」☆ 自身の行動の対象を選択した後!randomを振り、51以上の場合その対象は行使可能かつ自身を除いたものの中からランダムに変更される。 既に選択した対象が自身の場合は効果がない。 「魅了」☆ 魅了を与えたキャラクターを守るように行動するようになる。攻撃を受けると解除される。 「浮遊」☆ 土属性、地面に関する効果を無効化するが風属性が弱点(200%)になる。 「ゾンビ」☆ 一時的に種族 アンデッドとなる(回復効果でダメージを受け、毒効果で体力が回復する)。 「即発」☆ 効果時間中、攻撃により1以上のダメージを受けると強制的にHPが0になる。 「反射」 武器攻撃以外の全ての効果を行使者に跳ね返す。 「クイック」☆ ラウンドの最初に[俊敏×3]で判定し、成功すると俊敏の半分の値でもう一度行動できる。スロウを受けると解除される。 「スロウ」☆ ラウンドの最初に[俊敏×3]で判定し、失敗するとそのラウンドの間行動できない。クイックを受けると解除される。 「分身」 命中判定を行う攻撃を一度だけ自動で回避する。 「透明」 命中判定を行う攻撃を受けるとき、その命中率が1/10になる。ダメージを受けると解除される。 「いばら」 直接攻撃を行った対象に指定された数値の固定ダメージを与える。 「発情」☆ 生物の三大欲求の一つを刺激し、しばらくのあいだ(1時間ほど)欲望の枷を緩める (ただし直接的なR-18表現はおーぷんではできませんので、やらないか保管庫でお願いします) この状態変化を受けた対象に対する交渉スキルの成功率が+5される 「酩酊」☆ 生物の神経を麻痺させ、しばらくのあいだ(1時間ほど)意識を混濁させる (このTRPGに登場するキャラクターは20歳以上です) この状態変化を受けた対象に対する交渉スキルの成功率が+5される
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肉体変化 性質・形状・質量・異種変化を自分、または他者の肉体に対して行う能力。 ただしユグドラTRPGでは生体ジャミングの都合上、純粋なトランサー能力として 他者に変化を強いるにはジャミングを突破できるだけのエネルギーが必要となる。 したがってこのようなエネルギーを必要とせずに他者に肉体変化をもたらせる場合は エスパー能力との複合能力となり、アンノウンに分類される。 → 肉体変化能力の一覧 肉体強化 変身 肉体強化 対象の肉体の機能を強化するように変化させる能力。 エスパーの肉体操作とは肉体の質や構造そのものを変化させる点で異なり、 神経の通っていない不随部分も自由に動かせるようになる場合があるのが特徴。 身体強化 感覚強化 爪・歯 毛髪 皮膚 骨 血液 体液 血管 治癒・回復 進化・適応 変身 肉体を変形させたり、他の生物・物質・エネルギーに変化させる能力。 その最大の特徴は生体としての機能を保ったまま肉体を指定した形状・物質に変形・置換できることにある。 本来の姿と変身後の姿を使い分けられることもまたこの能力の長所と言えるだろう。 もっとも、変身したまま元に戻れなくなってしまう能力者も少なくないだろうが。 形態変化 獣化 幻獣化 物質・エネルギー化
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攻撃動作 機体 対応武器 対応キャラクター 条件 備考 ガンダム ビームライフル 超強気 追加の一撃アムロだとニュータイプ音追加 シャア専用ズゴック クロー シャア・アズナブル ステージB6 or B7限定ジム撃破時 ジム撃破時に特殊演出に移行ズゴックに宇宙適性がないためユニバーサル・エンジン必須 ライデン専用高機動型ゲルググ ロケットランチャー ジョニー・ライデン 超強気 演出変化 ジム・ストライカー スパイクシールド 超強気以上で敵機撃破時 演出変化 ノイエ・ジール ビームサーベル 撃破時 演出変化 ヘイズル・ラー ロング・ブレード・ライフル 超強気超一撃 超強気と超一撃では演出が異なる Zガンダム ビームサーベル 超強気 斬り→蹴り→ハイパービームサーベル→ウェイブライダー突撃カミーユだと専用台詞 カミーユ・ビダン ステージD06限定超強気 敵機パプテマス・シロッコのジ・O撃破時に演出が変化 ZII メガビームライフル 超強気 MS形態のみ 射撃演出変化 Ex-Sガンダム ビームサーベル 超強気 ALICE起動からの攻撃に演出変化 ガンダムF91(最大稼動) ビームサーベル シーブック・アノー ステージD09限定超強気 敵機カロッゾ・ロナのラフレシアを撃破時に演出が変化 クロスボーン・ガンダムX1 ビームザンバー ABCマント無し 後半のアニメーションにスカルハートのシザーアンカーと同一モーション追加 ゴッドガンダム &ライジングガンダム 特殊連携(石破ラブラブ天驚拳) ドモン・カッシュ &レイン・ミカムラ ステージD05限定特殊連携発動 敵機デビルガンダム(最終形態)を特殊連携で撃破時に演出が変化 ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル ヒイロ・ユイ 超強気非マルチロック ヒイロ全身カットイン 非マルチロック 敵機ロックオンのカットイン追加対象が接地しているかいないかで演出が変化 ガンダムX サテライトキャノン ガロード・ラン 非マルチロック ティファのカットイン追加超強気以上でそれぞれティファの台詞変化 ガンダムDX ツインサテライトキャノン ∀ガンダム ビームサーベル 撃破時 手刀演出になる 核弾頭ミサイル 非マルチロック ビームライフルで狙撃する エールストライクガンダム ビームライフル 強気以上 追加の一撃 フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト キラ・ヤマト(C.E.71) 強気以下非マルチロック 敵機ロックオンのカットイン追加 ガンダムエクシア GNソード 刹那・F・セイエイ ステージA03限定 敵機パトリック・コーラサワーのAEUイナクト(デモカラー)を撃破時に演出が変化 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム プラズマソード グラハム・エーカーミスター・ブシドー 超強気超一撃 超強気:グラハムスペシャル超一撃:阿修羅すら凌駕する存在 AEUイナクト(デモカラー) ソニックブレイド 攻撃が命中しない 攻撃が外れるとソニックブレイドが手元から落ちる演出 ダブルオーライザー GNソードⅡビームサーベル 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ステージD02限定刹那が攻撃を外す ※ゲストの刹那機では発生しないため自軍から出撃させる必要あり。 敵機マスラオに対してGNソードⅡビームサーベルを外すと特殊演出へ移行。※命中率を下げさせるためにHELL WORLDで自軍から成長させていない刹那を出撃させなければならない マスラオ(TRANS-AM) GNビームサーベル ミスター・ブシドー ステージD02限定 敵機マスラオ(TRANS-AM)が 自軍 の刹那機 (ゲストの刹那機では不可) に対して攻撃を仕掛けると上記と同じ演出へ。戦闘デモに収録されているのはこちら。この演出を発生させた上で刹那がGNソードⅡビームサーベルを外すと一度の戦闘で同じ演出が二度発生する。 アルケーガンダム GNバスターソード 超強気 演出変化アリー・アル・サーシェス搭乗時は超強気でなくとも演出変化 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 超強気 演出変化 ガデッサ(ヒリング機) トルネードガンダムフェニックス・ゼロフェニックスガンダム(能力解放) ビームサーベル 超強気 演出変化 ハロサイコ・ハロ ハロビット 超強気 演出変化サイコハロは超強気と超一撃で演出が変わる 回避動作 機体 条件 備考 シャア専用ザク ミサイル攻撃回避時 ミサイル全段回避時、クラッカーでミサイルを防ぐ νガンダムHi-νガンダム ミサイル攻撃回避時 ミサイル撃ち落とし。νはファンネル、Hi-νはライフルで迎撃する。HWSは不可 ビーム攻撃被弾時 Iフィールドバリア演出。HWSでは特殊演出なし サザビーナイチンゲール ミサイル攻撃回避時 ミサイル撃ち落とし ユニコーンガンダム ビーム攻撃被弾時強気以下オプションパーツでIフィールド装備 シールドを開いてIフィールドを発動させる シナンジュ ミサイル攻撃回避時 ライフルでミサイル撃ち落とし クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2 攻撃被弾後反撃ABCマント装備時 マントを脱ぐ ダブルオーライザートランザムライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)トランザムライザー(最終決戦仕様) ビーム射撃回避時 トランザムのカットイン&量子化演出。対艦砲撃時は回避動作が追加される。刹那(マイスター系)の場合、台詞が「トランザム!」に。ただしトランザムライザー時では台詞変化。この演出が発生するかどうかは相手の武器によって決まっている模様 特定の武器 このユニットは様々な敵の武器に対して量子化の演出が入る。格闘武器、射撃武器、回避、命中に関わらず多岐にわたる ガンダムデュナメスケルディムガンダム ミサイル攻撃回避時 ビームピストルでミサイル撃ち落とし ケルディムガンダム 通常ビーム回避時 シールドビットで受け止める 特殊音声 基本的に主人公やライバル等で、原作搭乗機体で原作同様の攻撃時にセリフ追加が多い。 機体 対応キャラクター 対応武器 条件 備考 ZZガンダムフルアーマーZZガンダム ジュドー・アーシタ ハイメガキャノン 専用台詞「行っけー!ハイメガキャノン!」 νガンダムHi-νガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) ビームサーベル 超強気 専用台詞 / HWSは不可「νガンダムは伊達じゃない!」 ガンダムF90(フル装備) デフ・スタリオン ビームサーベル 超強気 専用台詞 デルタプラス リディ・マーセナス ビームサーベル 超強気 台詞追加「それで言い訳付くだろ、帰っちまえ!」 クシャトリヤ マリーダ・クルス ビームサーベル 撃破時 撃破時に台詞追加 ファンネル ガンダム系に攻撃時 「ガンダムは、敵!」 シナンジュ フル・フロンタル ビームソードアックス ガンダム系に攻撃時 「見せてもらおうか、新しいガンダムの性能とやらを」 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス トビア・アロナクス(U.C.0136) スカルヘッド・ナックルガード 構え時に専用台詞「持ってくれ、フルクロス!」攻撃時に台詞追加「ふ・ざ・け・る・なああああ!」 ウイングガンダム(MS) ヒイロ・ユイ バスターライフル 超強気 専用台詞「お前を…殺す」 ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 超強気非マルチロック 専用台詞「ゼロよ…俺を導いてくれ! ターゲット、ロックオン! 破壊する!」 ガンダムX ガロード・ラン サテライトキャノン 非マルチロック 専用台詞ティファ「マイクロウェーブ、来ます!」(強気以下)ティファ「あなたに、力を…」(超強気)ガロード「サテライトキャノン!行っけぇーっ!」 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 専用台詞ティファ「マイクロウェーブ、来ます!」(強気以下)ティファ「ガロード、私の力になって!」(超強気)ガロード「決めるぜ!ツインサテライトキャノン!」 ベルティゴ カリス・ノーティラス ビット 専用台詞「僕がニュータイプだ」 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) シャギア・フロストオルバ・フロスト サテライトランチャー 非マルチロック 発射時に台詞追加オルバ「さあ、やるよ兄さん!」シャギア「我らの世界に栄光あれ!」 ドレッドノートガンダムXアストレイ プレア・レヴェリー プリスティス 専用台詞「ゆけっ!プリスティス!」 Xアストレイ 有線式ドラグーン・システム 専用台詞「Xアストレイ、僕に勇気を!」 ハイペリオンガンダム カナード・パルス アルミューレ・リュミエール・ランサー トドメに専用台詞「ガンダムはハイペリオンだけあればいい!」 フォースインパルスガンダム シン・アスカ エクスカリバー 専用台詞メイリン「ソードシルエット、射出します!」シン「アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!そんな好き勝手…させるもんかぁーっ!」 ルナマリア・ホーク アビーの台詞追加「ハッチ開放、カタパルトオンライン」 デスティニーガンダムデスティニーガンダム(最大稼動) シン・アスカ パルマフィオキーナ 構え時に台詞追加「また戦争がしたいのか!?アンタ達は!!」命中時に専用台詞「もういい加減に!」 デスティニーガンダム(最大稼動) アロンダイト 超強気 専用台詞「俺は…俺はもう絶対に! うおぉぉぉぉぉおお! 大切な物全てを、守ってみせる!」 インフィニットジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.73) グリフォンビームブレイド 専用台詞「馬鹿野郎!」 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ(A.D.2307) GNソード 超強気 攻撃時に専用台詞「俺が…ガンダムだ!」 セブンソード トドメに専用台詞「俺が…俺達が…!ガンダムだ!!」 TRANS-AM起動 構え時に専用台詞「この世界に神は居ない…!」トドメに専用台詞「ガンダムがそれを為す!」 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) GNバスターソード 『ガンダム』系MS攻撃時? 攻撃時に台詞追加「さぁ、始めようじゃねぇか、ガンダムさんよぉ!」 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ EXAM起動 構え時に専用台詞「マリオン…!」 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ニムバス・シュターゼン EXAM起動 構え時に専用台詞「EXAMに選ばれしこの私が、全てを裁く!」攻撃終了時に台詞追加「マリオンの力…最高じゃないか!」 ビギナ・ロナ エルフリーデ・シュルツ バスターランサー 超強気 専用台詞 リグ・リング カチュア・リィス ショットクロー 超強気 専用台詞 ガンダムベルフェゴール ラ・ミラ・ルナ リミッター解除 超強気 専用台詞 フェニックスガンダム(能力解放) Gジェネレーションオリジナル バーニングファイア 超強気 台詞追加
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神なる君と の攻略対象。 主人公の幼なじみであり、神社の跡取り息子。 神となった主人公を祀る立場に。 表情の変化が乏しい。 名前 榊 鳴海 (さかき なるみ) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 保志総一朗 該当属性 水色髪、無表情 該当属性2(ネタバレ) 『クーデレ』
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空色変化 作詞/つまだ A)書きつづられたプロットは まさに理想の塊で まっすぐ道の現実と うって変わって正反対 A)駆け抜けていく現在は 強いて言うなら渇望感 ただただ秒針急ぎ足 心の隙間を作ってく B)明日の天気は晴れのち曇り そのまた明日は雨模様 毎日毎日少しずつ 幾度と変化を繰り返す 唯一天気は裏切らない 私の期待を裏切らない S)社会は明日も繰り返し 変化も希望もありゃしない 心の隙間を埋めるもの 毎朝ニュースの天気予報 唯一変化と希望が持てる 私の今の生きる糧