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シナリオ攻略 7章 『チェス・ピース』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv65 地空- ターナ 10 1 4 +19500 +135 +22000 +650 クリア条件 「バララント地上戦艦」の撃墜 敗北条件 「ターナ」の撃墜 『ダバ』の撃墜 フローチャート 初期指向性機雷 Lv2×6が出現。 初期味方 ターナ キャオ エルガイムMk-Ⅱ ダバ 選択出撃 ×9 初期敵 バララント地上戦艦 ×1 グラドス新型巨大宇宙空母 ×1 ブレイバー ST4×4 陸戦型ファッティー ST5×4 バララント両用戦闘機 ST5×4 敵が残り8機以下 敵増援1 ブレイバー ST4×4 敵が残り10機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ST5×4 敵が残り8機以下 敵増援3 ブレイバー ST4×2 バララント両用戦闘機 ST5×4 敵が残り10機以下 敵増援4 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST5×2 陸戦型ファッティー ST5×2 敵が残り8機以下 敵増援5 ブレイバー ST4×3 バララント両用戦闘機 ST5×3 敵が残り10機以下 敵増援6 陸戦型ファッティー ST5×4 敵が残り9機以下 敵増援7 ブレイバー ST4×2 バララント両用戦闘機 ST5×3 敵が残り10機以下 敵増援8 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ST5×2 陸戦型ファッティー ST5×2 敵が残り8機以下 敵増援9 ブレイバー ST4×2 バララント両用戦闘機 ST5×4 敵が残り10機以下 敵増援10 陸戦型ファッティー ST5×4 バララント地上戦艦のHPが50%以下バララント地上戦艦のHPが25%回復。 バララント地上戦艦の撃墜ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バララント地上戦艦 バララント軍士官 66 118000 6(5) 4 5 5L 8000 艦船 Lv4底力 Lv8 MAP攻撃(全方位)、対空 Lv2曲射、対地 Lv2MAP攻撃(範囲指定)、対地 Lv2 グラドス新型巨大宇宙空母 グラドス士官 66 102500 6(6) 4 5 7L 6000 艦船 Lv4底力 Lv8 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv2対空 Lv2対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2 ブレイバー[ST4] グラドス兵 65 16400 4(4) 5 5 S 800×4 一般兵 押出 Lv2ビーム兵器 Lv2 陸戦型ファッティー[ST5] バララント兵 65 17500 5(5) 5 5 SS 700×5 一般兵 曲射、対地 Lv2 バララント両用戦闘機[ST5] バララント兵 65 17500 4(4) 5 5 SS 500×5 一般兵 対空 Lv2、エスケープ Lv2対艦 Lv2 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ブレイバー[ST4] グラドス兵 65 16400 4(4) 5 5 S 800×4 一般兵 押出 Lv2ビーム兵器 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、シン、刹那、ゼロ、號or渓or剴、ダバ、キャオ、エイジ 攻略アドバイス 上を見ればわかるが「ほぼ無限湧き」。増援発生時の敵数も多いので真面目に全滅を目指すと地獄を見る。バララント戦艦は固い上イベントで回復まで行う。ドルイドやMAP兵器目的でゼロを連れて行く価値は十分にある。 隣接シナリオ アンダー・ザ・フラッグ← →ファースト・アタック
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ちぇすぼーどてぃらみす【登録タグ レア度ノーマル レシピ 不破評価2 五十音ち 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 最大レベル☆5 洋食 神崎評価2 辻評価4 追加日20180402 霧島評価3 音羽評価3】 カテゴリ 洋食 習得条件 期間限定クエスト "【MTS】アイドルを応援(1st STAGE)(2/5)" クリア(ハーブのサラダ40個、フレンチトースト50個作る) 最大レベル ☆5 必要体力 16 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2018/4/2 実際習得可能なのは4月3日から 習得方法 期間限定クエスト "【MTS】アイドルを応援(1st STAGE)(1/5)"クリア(※2018/4/2~4/11 14 00まで)→ "【MTS】アイドルを応援(1st STAGE)(2/5)"発生 期間限定クエスト "【MTS】アイドルを応援(1st STAGE)(2/5)"クリア(※2018/4/3~4/11 14 00まで)→ チェスボードティラミス 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 40 33 - - - - ☆1 44 37 - - - - ☆2 48 38 - - - - ☆3 ☆4 ☆5 60 43 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 1 1 ☆1 1 1 2 1 -1 -1 ☆2 1 ☆3 ☆4 ☆5 ▲▲ページ top
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終盤の指し方 エンディング(終盤戦)はチェスにおいて最も難しい分野です。 駒の数が少なくなるからチェスの終盤は簡単だと言う人がいますが、それは大きな間違いです。 初級者であるみなさんはもちろん、管理人も、GM(グランドマスター)と呼ばれる最強集団ですら正確に指すことが難しいのです。 世界チャンピオンより強いスーパーコンピュータですら、エンディングのデータベースを持っていなければ正確に指すことはできないでしょう。 終盤戦を本気で勉強するとなれば、強くなろうとする執念、忍耐力、勉強するための時間も必要になります。が、初級者のみなさんにそんなことを求めても酷でしょう。 そんな難しい終盤でも、いくつかの格言が存在するので、軽く紹介しておきます。 もっと詳しい部分は上級者の章に書こうと思います。 どこからが終盤か? もちろん厳密な定義はありません。 まあ、ピース(キングとポーン以外の駒)が盤面に6個以下になれば終盤の入り口というところでしょうか。 ちなみに、ポーンの数にも左右されますね。 キングを前に出せ キングは終盤戦に最も力を発揮する駒で、点数にして4点の戦力があります。ナイトやビショップよりも強いのです。 特にクイーンやルークがない局面では盤上最強の駒です。 前に出ても相手の駒が少なく、危険が少ないので、終盤戦になったら積極的にキングを中央に送りましょう。 パスポーンは突け パスポーンとは、前方に相手のポーンがないポーンのことです。と言っても、ポーンは斜めに効いてるので前は前でも横一列ずつも含みますが。 当然、パスポーンを前に出せば相手はほっとくわけにはいきません。プロモートを阻止するために多くの労力を割くことになります。 ポーンを取られないようにしつつ、前に出しましょう。 ルークは遠くから ルークは近くからではなく、後方支援に徹しましょう。チェックする際は特にそうです。キングに狙われないように遠くから攻撃しましょう。 また、パスポーンの援護をする際も後ろに。相手のパスポーンを攻撃する際も、後ろからです。(ここで言う後ろは、進行方向の逆です) ポーンのつながりを重視しよう 弱点を少なくすることが終盤では重要です。弱点を二つ三つ持っていると同時に攻められたときに首が回りません。 弱点を0にするのはほぼ不可能なので、弱点をできるだけ減らし、拠点防衛すれば簡単には負けません。 もちろん、相手の弱点を突くことも守りの手段の一つです。駒を守るために相手は駒をひとつ消費するわけですからね。
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<List of chess variants> 2 Chess-derived games チェスから派生したゲーム 2.1 Orthodox chess rules 正統のルール 2.1.1 Orthodox rules on a standard 8×8 board 標準の8x8盤を用いた正統のルール 2.1.1.1 Different starting position 異なった開始位置 2.1.1.2 Different number of pieces 異なった駒数 2.1.2 Orthodox rules on an unorthodox board 正統でない盤を用いた正統のルール 2.2 Unorthodox rules with traditional pieces 伝統的な駒を用いた非正統のルール 2.2.1 Unorthodox rules on a standard 8×8 board 標準の8x8盤を用いた非正統のルール 2.2.1.1 Multimove variants 複数回移動のバリアント 2.2.1.2 Incomplete information or elements of chance 不完全情報または運要素 2.2.2 Unorthodox rules on an unorthodox board 正統でない盤を用いた非正統のルール 2.3 Unorthodox rules using nontraditional pieces 伝統的でない駒を用いた非正統のルール 2.3.1 Nontraditional (fairy) pieces on a standard 8×8 board 標準の8x8盤を用いた伝統的でない駒(フェアリー駒) 2.3.1.1 Empress and/or princess pieces 女帝駒/王女駒 2.3.1.2 Other unorthodox pieces その他の正統でない駒 2.3.2 Unorthodox pieces using unorthodox boards 正統でない盤を使用した正統でない駒 2.4 Single-player variants 1人用のバリアント 2.5 Variants for more than two people 3人以上用のバリアント 2.6 Games inspired by chess チェスからインスピレーションを受けたゲーム 3 Chess-related historical and regional games チェス関連の歴史的・地域的ゲーム 3.1 Historical 歴史的ゲーム 3.2 Regional 地域的ゲーム <Chess-derived games> This is a dynamic list and may never be able to satisfy particular standards for completeness. You can help by expanding it with reliably sourced entries. These chess variants are derived from chess by changing the board, board setup, pieces, or rules. <2.1 Orthodox chess rules> Many variants employ standard chess rules and mechanics, but vary the starting position of the pieces or number of pieces. <2.1.1 Orthodox rules on a standard 8×8 board> <2.1.1.1 Different starting position> These variants use standard boards and pieces, but the pieces start on nontraditional squares. In most such variants, the pawns are placed on their usual squares, but the position of other pieces is either randomly determined or selected by the players. The motivation for these variants is usually to nullify established opening knowledge. The downside of these variants is that the initial position usually has less harmony and balance than the standard chess position. Chess960 (or Fischer Random Chess) <by Bobby Fischer (1996) The placement of the pieces on the first rank is randomised, with the opponent's pieces mirroring it. Displacement chess Some pieces in the initial position are exchanged but the rules remain exactly the same. Some examples of this may be that the king and queen are flipped, or the knight on the b-file is traded with the bishop on the f-file. Pre-chess Proposed by Pal Benko in 1978. The game starts with white and black pawns set as usual, but the initial position of other pieces is selected by the players. White first places one of his pieces on his first rank, and then Black does the same. Players continue to alternate in this manner until all pieces have been placed, with the only restriction being that bishops must be on opposite-colour squares. The game then proceeds in the usual way. Transcendental chess Similar to Chess960, but the opening white and black positions do not mirror each other. Upside-down chess The white and black pieces are switched so that White's pieces are on the 8th rank, with pawns on the 7th rank, one step away from promotion. The starting position looks like a standard chess starting position, but from the other player's perspective. As the pawns are blocked by pieces in the starting position, the game always starts with a knight move and smother checkmates are common. <2.1.1.2 Different number of pieces> These variants use standard chess pieces on a standard board, but players begin with unorthodox numbers of pieces. For example, starting with multiple queens or fewer pawns. Many such games use unbalanced starting positions, with one player having more or less of a particular piece than the other player. Charge of the Light Brigade Apart from the usual king and pawns, one side has three queens and the other has seven knights. Dunsany's chess (and the similar Horde chess) One side has standard chess pieces, and the other side has 32 pawns (or 36 in the case of Horde chess). Endgame chess (or The Pawns Game) Players start the game with only pawns and a king. Normal check, checkmate, en passant, and pawn promotion rules apply. Handicap chess (or Chess with odds) Variations to equalise chances of players with different strength. Peasants' Revolt <By R. L. Frey (1947) White has a king and eight pawns (the peasants) against Black's king, pawn, and four knights (the nobles). Black has the advantage. To narrow the contest, the game has also been played with three knights (on b8, c8, and g8) instead of four. Sixteen Pawns White plays without his queen, but chooses where on the third and fourth ranks to place eight extra pawns. By Legall de Kermeur (18th century). Alexandre Deschapelles and Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais later established that eight extra pawns favour White too much, and hence played the game with only five, six, or seven extra pawns for White instead. Really Bad Chess A mobile video game by Zach Gage; Each player has one king and fifteen other pieces selected at random. Weak! White has the usual pieces, Black has one king, seven knights, and sixteen pawns. This game was played at a Columbia University chess club in the 1960s. <2.1.2 Orthodox rules on an unorthodox board> In these variants, the same pieces and rules as in chess are used, but the board is different; It can be smaller or larger, the shape of either the board or individual spaces can be non-square or modular,[14] or it can even be extra-dimensional or unbounded. The movement of pieces in some variants is modified in concurrence with the geometry of the gameboard. Active Chess Played on a 9×8 board, adding a queen with an extra pawn in front. Invented by G. Kuzmichov (1989), whose students tested the game, deciding that the optimal starting position was to place the second queen on the eighth or ninth files. Balbo's Game <By G. Balbo (1974) A novel-shaped board with 70 squares. Full armies for each player, minus one pawn. No castling. Brusky's Hexagonal Chess <By Yakov Brusky (1966) Chess on an irregular board of 84 hex cells. Same as Gliński's Hexagonal Chess, but with ten pawns instead of nine, linear startup, two forward move directions for pawns, pawns capture forward diagonally, and castling. Circular chess Played on a circular board consisting of four rings, each of sixteen squares. Cross chess <By George Dekle Sr. Cross-shaped cells, board geometry like hex chess but moves akin to normal chess (e.g. bishops have four directions (not six); queens eight (not twelve)). Extra rook, knight, and pawn per side. Cylinder chess Played on a cylinder board with a- and h-files "connected". Thus a player can use them as if the a-file were next to the h-file (and vice versa). De Vasa's Hexagonal Chess <By Helge E. de Vasa (1953) Chess on a rhombus-shaped board of 81 hex cells. Same as Gliński's Hexagonal Chess, but linear startup, two forward move directions for pawns, pawns capture forward diagonally to the side, and castling. Double Chess <By Julian Hayward (1916) Two full armies per side on a 12×16 board, the first to mate an enemy king wins. Pawns advance up to four steps on their first move. Capablanca found the game "remarkably interesting". Doublewide chess Two regular chessboards are connected (for a 16×8 play surface). Each player plays with two complete sets of chess pieces. Flying chess Played on a board of 8×8×2, giving a total of 128 cells. Only certain pieces can move to and from the additional level. Gliński's Hexagonal Chess <By Władysław Gliński (1936) The most popular version of chess for the hex board. Includes three bishops, nine pawns, 91 hex cells. Grid chess The board is overlaid with a grid of lines. For a move to be legal, it must across at least one of these lines. Hexagonal chess A family of variants played on a hexgrid with three colours and three bishops. Infinite chess Numerous players and mathematicians have conceived of chess variations played on an unbounded chessboard.[15] In one example, when using "Converse's rules," the pieces and their relative starting positions are unchanged - only the board is infinitely large.[16] Los Alamos chess (or Anti-Clerical chess) Played on a 6×6 board without bishops. This was the first chess-like game played by a computer program. Masonic Chess <By George Dekle Sr. Every other board rank is indented. Same as chess, with moves adapted to the new brickwork-like board. McCooey's Hexagonal Chess <By Richard Honeycutt and David McCooey (1978-1979) Chess on the same hexagonal board as Gliński's Hexagonal Chess, but using a different starting array, seven pawns instead of nine, and pawns capture forward diagonally. Millennium 3D chess <By William D'Agostino (2001) An easy-to-learn 3D variant played on an 8×8×3 board. Minichess A family of variants played with regular chess pieces and standard rules, but on a smaller board. Polgar reform chess In his book Reform-Chess (1997), László Polgár proposed several variants played on board of size 5×8, 6×8, 8×6, or 9×6. The initial piece setup is determined by players in the same way as in Benko's Pre-chess. There are special rules for castling depending on the board. Polgar recommended these variants to train creativity and to speed up the game. Polgar Superstar Chess Hexagonal variant played on a special star-shaped board. Invented by László Polgár (2002). Rhombic chess <By Tony Paletta (1980) Uses a hex-shaped board comprising 72 rhombus cells. Normal set of chess pieces move edgewise or pointwise. Checkmate objective as usual. Shafran's Hexagonal Chess <By Grigorevich Shafran (1939) Chess on an irregular hex board of 70 cells. Same as Gliński's Hexagonal Chess, but differs by starting position, pawn first-move options, pawns capturing forward diagonally, and castling. Spherical chess A family of variants played on a chessboard wrapped around a sphere. The a- and h-files are adjacent. The poles are circular or octagonal and may or may not be occupied according to the variant. There are no board edges, so kings always have eight adjacent squares. Trans-polar diagonal moves mostly differentiate between variants.[23][24] Three-dimensional chess (or 3D chess) A family of variants using two or more boards at different levels. Tri-D Chess (or Star Trek Chess) The 3D version of chess depicted in the television series Star Trek. Rulesets created by fans. <2.2 Unorthodox rules with traditional pieces> These variants introduce changes in the mechanics of the game, such as movement of pieces, rules for capturing, or winning conditions, using standard chess pieces. <2.2.1 Unorthodox rules on a standard 8×8 board> Andernach chess A piece making a capture changes colour. Atomic chess Capture on any square results in an "atomic explosion" which kills (i.e. removes from the game) all pieces in the eight surrounding squares, except for pawns. Beirut Chess <By Jim Winslow (1992) Players secretly equip one of their men with a "bomb", which can be detonated at any time, wiping out all pieces on surrounding squares. Win by checkmating the opponent, or blowing up his king. Benedict chess Pieces are not allowed to be "captured". Example if a white bishop 'captures' a black knight, that knight is then removed and replaced with a white knight on the same square. The 'attacking' bishop does not move. Checkers chess Normal rules of chess. However, pieces can only move forwards until they have reached the far rank. Checkless chess Players are forbidden from giving check except to checkmate. Circe chess Captured pieces are reborn on their starting squares. Crazyhouse Captured pieces change the colour and can be dropped on any unoccupied location. There are two variations of this variant, known as Loop chess and Chessgi. Cubic Chess <By Vladimír Pribylinec (1977) Piece cubes display the six piece types, a player can promote any pawn by rotating its cube to match a captured piece type. Dynamo Chess <By Hans Klüver and Peter Kahl (1968) Capturing is replaced by pushing or pulling enemy pieces off the board. A close variant of Push Chess (by Fred Galvin, 1967). Einstein chess Pieces transform into more or less powerful pieces when they move. Extinction chess To win, a player must capture all of any one type of pieces of the opponent (for example, all the knights an opponent has, or all their pawns, etc.). Guard chess (or Icelandic chess) Allows captures only when a piece is completely unprotected by friendly pieces. Checkmate occurs when the piece forcing the mate is protected and therefore cannot be captured. Haft Schrödinger Chess (and Schrödinger's Chess) Every piece starts in a quantum superposition initially able to be any piece until the waveform is collapsed by observation. As in chess, Haft Schrödinger Chess does not have hidden information, whereas Schrödinger's Chess is regarded as a game of hidden information. Hierarchical chess Pieces must be moved in the order pawn, knight, bishop, rook, queen, king. A player who has the corresponding piece but cannot move it loses. Hostage chess Captured pieces are held in the capturer's "prison", and can be released by the opponent and dropped into play (like shogi) via a "hostage exchange". By John Leslie (1997). Jedi Knight chess Knights may move three steps diagonally or horizontally or both, depending on the rules accepted. Kamikaze chess (or Hara-Kiri chess) <From B. G. Laws (1928) When capturing, the capturing piece is removed from play also. So, a king cannot defend itself by capturing an attacker. A capture is not allowed if it exposes the king to discovered check. Kamikaze chess A variant of Losing chess. The king is royal and removing a check takes precedence over capturing. The king must be lost last; moving into check is permitted after all other men have been captured. King of the Hill In addition to checkmate, a legal move that moves one's own king to one of the center squares (d4, d5, e4, e5) wins. This is analogous to sannin shogi's rule that allows a player to win by legally moving their king to the center. Knight Relay chess Pieces defended by a friendly knight can move as a knight. Knightmate (or Mate The Knight) <By Bruce Zimov (1972) The goal is to checkmate the opponent's knight (initially on e-file). The kings on b- and g-files can be captured as other pieces. Pawns can promote to kings but not to knights. Legan chess Played as if the board would be rotated 45°, initial position and pawn movements are adjusted accordingly. Losing chess (or Antichess, Giveaway chess, Suicide chess, Killer chess, Take-all chess, ・Reverse chess) Capturing moves are mandatory and the object is to lose all one's pieces. There is no check; the king is captured like an ordinary piece. Madrasi chess (or Weird chess) A piece which is attacked by the same type of piece of the opposite colour is paralysed. Monochromatic chess All pieces must stay on the same colour square as they initially begin. Patrol chess Captures and checks are only possible if the capturing or checking piece is guarded by a friendly piece. PlunderChess The capturing piece is allowed to temporarily take the moving abilities of the piece taken. Pocket Knight Chess (or Tombola Chess) Players have an extra knight they keep at the side of the board. Once during the game, a player may place the knight on any empty square for his move. Play then proceeds as normal. Portal Chess Any of a number of games that involve pieces or squares for teleportation around the board(s). Progressive Chess The initial piece placement is the same as in regular chess, but in this players, rather than just making one move per turn, play progressively longer series of moves. Racing Kings Players race kings to the 8th rank. Captures, but no checks or checkmate. "... one of the more inspired creations of Vernon Parton".[37] Refusal chess (or Outlaw chess, Rejection chess) A played move can be refused by the opponent, forcing the first player to change to another move, which must be accepted. The only exception is when only one legal move is possible. Replacement chess Captured pieces are not removed from the board but relocated by the capturer to any vacant square. Rifle chess (or Shooting chess, Sniper chess) When capturing, the capturing piece remains unmoved on its original square, instead of occupying the square of the piece captured. Three-check chess A player wins if he checks the opponent three times. Way of the Knight Somewhat based on role-playing games, where pieces can improve their experience levels and so promote by capturing. <2.2.1.1 Multimove variants> In these variants one or both players can move more than once per turn. The board and the pieces in these variants are the same as in standard chess. Avalanche chess Each move consists of a standard chess move followed by a move of one of the opponent's pawns. Chess (i,j) White gets i moves per turn and black gets j moves per turn. The destined winner is known for all (i,j) pairs except for (1,1) and (2,2).[41] The second author has offered a $1,000 prize for a proof that white wins, loses, or draws Chess (2,2).[citation needed] Doublemove Chess <By Fred Galvin (1957) Similar to Marseillais chess, but with no en passant, check or checkmate. The object is to capture the king. Double-Take Chess Each player, once per game, can make two moves during one of their turns. These two moves cannot be used to place the opponent's king in checkmate. Kung-Fu chess A variant without turns. Any player can move any of his pieces at any given moment. Marseillais chess (or Two-move chess) After the first turn of the game by White being a single move, each player moves twice per turn. Monster chess (or Super King) White has the king and four pawns against the entire black army but may make two successive moves per turn. Progressive chess (or Scottish chess) White moves once, then Black moves twice, then White moves three times, and so on. <2.2.1.2 Incomplete information or elements of chance> In contrast to classical chess, these are not games of perfect information; luck or chance events are added as an element, such as in poker or backgammon. ChessHeads Played with cards that change the game rules. Dark chess The player sees only squares of the board that are attacked by their pieces. Dice chess The pieces a player is able to move are determined by rolling a pair of dice. Fantasy Chess Chess with wargaming added. Players fight for squares (which can be co-occupied) using dice. Can be expanded to four players; piece capability can improve each game. Knightmare Chess Played with cards that change the game rules. Kriegspiel Neither player knows where the opponent's pieces are but can deduce them with information from a referee. No Stress Chess Marketed for teaching beginners, the piece(s) a player is able to move are determined by drawing from a deck of cards, with each card providing the rules for how the piece may move. Neither castling nor en passant is allowed. Penultima An inductive variant where the players must deduce hidden rules invented by "Spectators". Play It By Trust <By Yoko Ono (1966) Both players' pieces are white, which means after a few moves, players must learn to trust each other as to whose pieces are whose. Schrödinger's chess Players' minor pieces are concealed so the opponent does not know what they are until revealed. When covered, pieces move in a restricted way (as queens that can only move two squares). Synchronous chess Players try to outguess each other, moving simultaneously after privately recording intended moves and anticipated results. Incompatible moves, for instance to the same square with no anticipated capture, are replayed. Alternatively, two pieces moving to the same square are both captured, unless one is the king, in which case it captures the other. Play ends with capture of king. Viennese Chess A barrier or screen between the two halves of the chessboard, two players then place their pieces on their half of the board. The barrier is then lifted and the game is then played as in orthodox chess. <2.2.2 Unorthodox rules on an unorthodox board> Alice Chess Played with two boards a piece moved on one board passes "through the looking glass" onto the other board. By V. R. Parton (1953). Apocalypse On a 5×5 board, each side has two knights and five pawns, win by eliminating all enemy pawns. Prepared moves are executed simultaneously. By C. S. Elliott (1976). Chad Kings are limited to 3×3 "castles" on a 12×12 board dominated by eight rooks per side which can promote to queens. By Christian Freeling (1979). Chessence Nine men per player move according to their relative positions to each other on a 6×9 board with missing squares and kings immobile in the corners. By Jim Winslow (1989). Congo Kings (lions) are limited to 3×3 "castles" on a 7×7 board. By Demian Freeling (1982). Diplomat chess Played on a circular board with 43 cells, including the centre circle which is considered orthogonal and diagonal to every adjacent cell. Includes a 'diplomat' piece which instead of capturing can suborn enemy pieces.[52] Dragonfly Played on a 7×7 or hex board, no queens, captured non-pawn pieces never die (ala Chessgi) and can be dropped on any open square. By Christian Freeling. Jesön Mor Nine knights per side on a 9×9 board. The first to occupy square e5, and then leave it, wins the game. From Mongolia. Parallel Worlds Chess A 3D variant using three boards, each player commands two armies, capturing either enemy king wins. The middle board is a sort of "twilight zone" obeying its own rules. By R. Wayne Schmittberger (1980s). Rollerball Inspired by the sci-fi film of the same name, pieces move clockwise around a Roller Derby-like track. By Jean-Louis Cazaux (1998). Sovereign Chess This variant is played on a 16×16 board. In addition to the standard black and white pieces, the board is also encircled by 80 other coloured pieces (10 colours of 8 pieces each). Coloured squares near the center of the board correspond to the coloured pieces around the board, and when a player's piece occupies a coloured square, that player gains control of the matching coloured pieces. If a piece on a coloured square is moved or captured, control of the matching pieces is lost (transferred to the other player in case of capture). By Mark Bates. Troy The Trojan war fought on a 91-cell hexagonal board. Achilles/Hector are immune from capture by Trojan/Greek soldiers. By the Fanaat games club (the Netherlands). Zonal chess Board has triangular wings or "zones" on either side of the main 8×8 board. Queens, bishops and rooks that start from one of the squares in either zone may change direction and keep going on the same move. A queen, for example, could zig around an obstruction and attack a piece in the opposite zone. The power to change direction only applies when a piece's move starts from a zonal area. It is possible (using the queen and rook) to cross the board from one zone to another, but any piece entering a zone cannot make use of the extended move. <2.3 Unorthodox rules using nontraditional pieces> <2.3.1 Nontraditional (fairy) pieces on a standard 8×8 board> Most of the pieces in these variants are borrowed from chess. The game goal and rules are also very similar to those in chess; however, these variants include one or more fairy pieces which move differently from chess pieces. Anti-King chess <By Peter Aronson (2002) Features an anti-king. This piece is in check when not attacked. If a player's anti-king is in check and unable to move to a square attacked by the opponent, the player loses (checkmate). The anti-king cannot capture enemy men, but can capture friendly men. A king may not attack the opponent's anti-king. The anti-king may not check its own king. Other rules the same as in standard chess, including check and checkmate to the regular king. Baroque (or Ultima) Pieces on the first row move like queens, and pieces on the second row move like rooks. They are named after their unusual capturing methods. For example, leaper, immobilizer and coordinator. Berolina chess Which uses the Berolina pawn instead of the normal pawn, all other things being equal. Chess with different armies Two sides use different sets of fairy pieces. There are several armies of approximately equal strength to choose from including the standard FIDE chess army. Duell Dice are used instead of pieces. Falcon-Hunter Chess <By Karl Schulz (1943) A falcon moves forward as a bishop; backward as a rook. The hunter moves forward as a rook; backward as a bishop. Players introduce the fairies as the game progresses. Grasshopper chess The pawns can promote to grasshopper, or grasshoppers are on the board in the initial position. Pocket mutation chess Player can put a piece temporarily into the pocket, optionally mutating it into another (including fairy) piece. Spartan chess Black (the Spartans) has an army headed by two kings, which otherwise consists exclusively of unorthodox pieces, and battles the standard FIDE army (the Persians) of white. <2.3.1.1 Empress and/or princess pieces> There are a number of variants which use the empress (rook + knight) and princess (bishop + knight) compound pieces. The empress is also named marshall, chancellor, etc.[58] The princess is also called cardinal, archbishop, janus, paladin, etc.[59] Another compound piece is the amazon (queen + knight). To adapt to the new pieces, the board is usually extended to 10×8 or 10×10 with additional pawns added.[60] Almost Chess <By Ralph Betza (1977) Uses an 8×8 board, with the conventional starting position, but queens are replaced by chancellors (empresses). Sort of Almost Chess <By Ralph Betza (1994) A related variant, where one player has a queen and the other has a chancellor. Capablanca chess A variant by the former world chess champion, José Raúl Capablanca. Played on a 10×8 board with chancellor (empress) and archbishop (princess). Capablanca random chess <By Reinhard Scharnagl (2004) Generalises all possible variants of Capablanca chess with random starting positions following a method similar to that used in Chess960. Chigorin Chess <By Ralph Betza (2002) Similar to Sort of Almost Chess, but White's minor pieces are all knights and Black's are all bishops. Embassy Chess <By Kevin Hill (2005). Uses a 10×8 board with marshall (empress) and cardinal (princess). The starting position is borrowed from Grand Chess. Gothic chess A commercial variant played on a 10×8 board with chancellor (empress) and archbishop (princess). Grand Chess <By Christian Freeling (1984) Uses a 10×10 board with marshall (empress) and cardinal (princess). Janus chess <By Werner Schöndorf (1978) Uses a 10×8 board with two januses (princesses). Maharajah and the Sepoys Black has a complete army, White only one piece the maharajah (amazon). Modern Chess <By Gabriel Vicente Maura (1968) Played on a 9×9 board, with an extra pawn and a prime minister (princess). Seirawan chess <By GM Yasser Seirawan and Bruce Harper (2007) A commercial variant. Uses a standard 8×8 board with elephant (empress) and hawk (princess).[61] <2.3.1.2 Other unorthodox pieces> The pieces in these variants are borrowed from both chess and another game. The game goal and rules are either the same or very similar to those in chess. However, these variants include one or more fairy pieces which move differently from chess pieces. Chessers <By Christopher Schwartz and Sander Beckers. Played on a regular chessboard but with checkers integrated with standard chess pieces. Playing cards on a chessboard A card game allowing open play on a board with rectangular sectors, just as in chess or checkers, but with the application of playing cards. Proteus <By Steve Jackson Games A chess variant using dice to represent normal chess pieces. <2.3.2 Unorthodox pieces using unorthodox boards> Bomberman chess Inspired by the Bomberman video game series. Played on a 10×8 board with special bomb and defuser pieces. The bomb can be exploded on its turn in vertical and horizontal directions (similar to the movement of a rook), destroying any pieces in the blast range. The defuser can capture a bomb. Chesquerque <By George Dekle Sr. Played on four Alquerque boards combined. Includes an extra pawn and archbishop per side. Chess on an Infinite plane One type of infinite chess. Seventy-six pieces are played on an unbounded chessboard. The game uses orthodox chess pieces, plus guards, hawks, and chancellors. The absence of borders makes pieces effectively less powerful (as the king and other pieces cannot be trapped in corners), so the added material helps compensate for this.[60] Despite the infinite playing area, mathematical investigations have shown that in a general endgame, one player can force a win in a finite number of moves.[67] There is also a sub-variant which uses the huygens, possibly making the game mathematically undecidable.[68] Chess on a Really Big Board Played on a 16×16 board, with twelve piece types (six being the orthodox chess pieces). Has many subvariants, including a larger 24×24 version and a three-dimensional 16×16×16 version. Dragonchess <By Gary Gygax(co-creator of Dungeons Dragons) Uses three stacked 8×12 boards, with fantasy pieces. Gess Chess with variable pieces, played on a Go board. Omega chess On a 10×10 board with four extra squares, one per corner. Includes the champion and wizard fairy pieces. Both are leapers, with different ways of leaping. Raumschach Called "the classic 3D game" (Pritchard). Played on a 5×5×5 board, including a new piece (the unicorn) for moving through cube vertices. Shako <By Jean Louis-Cazaux (1997). Played on a 10×10 board. New pieces are the cannon from xiangqi (Chinese chess) and an elephant moving as a fers+alfil of old shatranj (ancestors of queen and bishop), so diagonally one or two squares with jumps allowed. Stealth chess Played in the fictional Ankh-Morpork Assassins' Guild from the Discworld series of books; played on an 8×10 board. The fairy piece is the Assassin. Stratomic <By Robert Montay-Marsais (1972) Adds nuclear missiles to the standard chess array on a 10×10 board. When launched they irradiate any 3×3 area (friendly pieces included) except kings. Triangular Chess <By George Dekle Sr. Board comprises 96 triangles. The rook and bishop have three directions; the queen, six. Three extra pawns and a unicorn. Tri-Chess A variation of Triangular Chess. The rook and bishop are increased to six directions; the queen, to twelve. By George Dekle Sr. 2000 A.D. <By V. R. Parton Played on a 10×10 board, features the empress, capricorn, gorgon, chimaera, dragon, mimotaur, unicorn, and fury fairy chess pieces. Wildebeest Chess <By R. Wayne Schmittberger (1987) Uses an 11×10 board, each player has two camels and a wildebeest (camel + knight). Pawns move one, two, or three squares initially. Wolf Chess <By Arno von Wilpert (1943) On an 8×10 board, with fairy pieces wolf (empress), fox (princess), nightrider, sergeant (almost a Berolina pawn), and elephant (amazon). <2.4 Single-player variants> Similar to solitaire, there are a few chess variants for a single player. Unlike chess puzzles, these variants have a random starting position. Some of these are similar to permutation chess problems, for example the game Queen's Quadrille, which was invented by Karen Robinson in 1998. All chess pieces (except pawns) are randomly placed on a 4×4 board. Then one of the queens is removed and the game is started. Pieces move as usual, however capturing is not allowed. A player can move white and black pieces in any order, without regard for colour. The goal is to move the queen along a predetermined pattern; for example from one corner to the other, or visit all squares on the board only once. The same idea is found in the game Hippodrome, which was invented by Andy Lewicki in 2003. The initial position is obtained by placing four knights on the first row and all other pieces from a chess set (except pawns) on the remaining fields. Then one of the pieces (except knights) is removed and the game is started. The goal is to move all knights to the opposite rank. In 1998 Robinson also invented a game which Hans Bodlaender named Chess Contradance, as the setup is like a contradance with the two lines facing each other. The pieces are setup as in regular chess, but without pawns. The first and eighth ranks are safe havens, i.e., no piece can be captured on these ranks. The object of the puzzle is to move the pieces such that all pieces move to the opposite back row without ever putting any piece in danger of being captured. Black and White alternate moves. <2.5 Variants for more than two people> Bosworth A four-player variant played on 6×6 board. It uses a special card system with the pieces for spawning. Bughouse chess (or Exchange chess, Siamese chess, Swap chess, Tandem chess, Transfer Chess) Two teams of two players face each other on two boards. Allies use opposite colours and give captured pieces to their partner. The two-player version of the game, played with only one board, is Crazyhouse. Business chess Played with two teams using normal chess playing rules but allowing up to five variations of the game. The team may discuss and play alternative moves freely. Djambi Can be played by four players on a 9×9 board and four sets of special pieces. Pieces can capture or move those of an adversary. Captured pieces are not removed from the board, but turned upside down. There are variants for three or five players (Pentachiavel). Enochian chess A four-player variant with magical symbolism, associated with the Hermetic Order of the Golden Dawn. Forchess A four-player variant using the standard board and two sets of standard pieces. Fortress chess A four-player variant played in Russia in 18th and 19th centuries. Four-player chess (or Four-handed, Four-man, Four-way chess) Can be played by four people and uses a special board and four sets of differently coloured pieces. Quatrochess <By George Dekle Sr. A four-player variant, in addition to the standard chess army, each side controls a chancellor, archbishop, mann, wazir, fers, two camels, and two giraffes. Three-Man Chess <By George Dekle Sr. Three chessboard halves fused into one, first to checkmate wins. Three-player chess A family of variants specially designed for three players. Tri-Chess <By George Dekle Sr. For three players; 150 triangular cells; chancellor (empress) and cardinal (princess) replacing queen. <2.6 Games inspired by chess> Arimaa A game inspired by Garry Kasparov's defeat by chess computer Deep Blue. This game is easy for people to understand but difficult for computers to play well. To prove that Arimaa is computer resistant, a $10,000 USD prize is offered for developing a program to defeat the top human Arimaa players. ChessWar Complex strategy game played with chess pieces and board. Martian chess Played with Icehouse pieces. Navia Dratp A cross between shogi and miniature wargaming. The Duke An abstract strategy game where the board, pieces, and gameplay mechanics have some strong parallels with chess. Flick Chess No rules chess. Players need to flick pieces to knock down the entire opponent's army. A mobile version was published by Sama Sama Studios. For the Crown A cross between chess and a deck-building game where pieces must be purchased in-game. Chess Evolved Online An online chess variant with customizable armies and Collectible Card Game elements. <3.1 Historical> Chaturaji:チャトラジ:Ancient India 4人制のchaturanga,ダイスを使用 Chaturanga:チャトランガ:Ancient India チェス関連ゲームの共通の祖先 Shatranj:シャトランジ:Ancient Persia Chaturangaより派生 Tamerlane chess:チムール・チェス:Timur Shatranjより発展 Courier chess:クーリエ・チェス:Europe 13世紀~19世紀のヨーロッパ Shatranjから現代チェス(Modern chess)への途中過程 Grant Acedrex(Medieval Chess)::Medieval Spanish 13世紀のスペイン Short assize::England,Paris 12世紀後半のイギリスとパリ <3.2 Regional> Shogi:将棋:Japan Janggi:チャンギ:Korea Xiangqi:シャンチー:China Banqi(Chinese Half chess):China Game of the Three Kingdoms:China Jungle(Dou Shou Qi,The Jungle Game,Jungle Chess,Animals Chess,Oriental Chess,Children's Chess):闘獣機:China Chandraki:Tibet Shatar:シャタル:Mongolia Hiashatar:ヒャーシャタル:Mongolia Makruk:マークルック(マックルック):Thailand Sittuyin:シットゥイン:Burma Khmer ouk:Cambodia(信憑性に異議あり) Rek Chess:Cambodia Main chator:Malaysia,Indonesia,Philippines Samantsy:Madagascar Senterej:Ethiopia Wikipedia List of chess variants)https //en.wikipedia.org/wiki/List_of_chess_variants 変則チェス 変則チェス1 変則チェス3
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/408.html
名:ソフィー・チェスターフィールド 種族:人間 性別:女 生年月日:5940年6月26日 サイズ:中型 身長:162 体重:53 眼:灰色がかった青 髪 金 肌 白 身体的特徴:縁が銅の眼鏡,柄にアルケリオンのシンボルが入った特注物 神格:アルケリオン 属性:秩序にして善 言語:ヤファール語、クルー語 職業:神殿管理職 所属陣営:アルケリオン教会 容姿/14 ー背景と人物像ー
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/441.html
当選確率 レア度 確率 1等 2% 2等 8.8% 3等 15.4% 4等 31.3% 5等 42.5% 販売期間 2013年11月12日(火) ~ 2013年12月10日(火) 1等 衣装 クイーンズローズクラウン チェススタイル ノーブルクイーン クイーンズガーディアン 画像 2等 衣装 チェススタイルナイト 青 チェススタイルナイト 桃 チェススタイルナイト 赤 情報募集中 画像 衣装 ナイツヘッドピース 銀 ナイツヘッドピース 白 ナイツヘッドピース 黒 ナイツヘッドピース 金 画像 衣装 チェススタイル ビショップ 魔 チェススタイル ビショップ 愛 チェススタイル ビショップ 陽 チェススタイル ビショプ 闇 画像 衣装 ホーリービショップハット 魔 ホーリービショップハット 愛 情報募集中 情報募集中 画像 3等 衣装 ジェントルハット type1 ジェントルハット type2 ジェントルハット type3 ジェントルハット type4 画像 衣装 チェスジェントル type1 チェスジェントル type2 チェスジェントル type3 チェスジェントル type4 画像 衣装 西洋街路灯 白 西洋街路灯 黒 西洋街路灯 青 情報募集中 画像 4等 衣装 チェススタイル ポーン 赤 チェススタイル ポーン 黒 チェススタイル ポーン 白 チェススタイル ポーン 青 チェススタイル ポーン 黄 画像 衣装 チェススタイル ルーク 茶 チェススタイル ルーク 青 チェススタイル ルーク 赤 チェススタイル ルーク 白 チェススタイル ルーク 黒 画像 衣装 ポーンキャップ 黒×赤 ポーンキャップ 黒×黄 ポーンキャップ 白×白 ポーンキャップ 青×桃 ポーンキャップ 黄×緑 画像 衣装 ルークタワーハット 茶 ルークタワーハット 青 ルークタワーハット 赤 ルークタワーハット 白 ルークタワーハット 黒 画像 5等 アイテム たいむペンシル5 たいむペンシル10 たいむペンシル30 キャンディ マシュマロ 画像 アイテム ナズナ チューリップ グリーンミスト おやすみメリー えーるキャット 画像 アイテム ジュエルガチャ券 ドロップガチャ券 画像 福引回数特典 キングスタイルのセット 回数 画像 名前 30回 チェスフレーム 45回 インペリアルチェスクラウン 60回 チェススタイル キングオブマジェスティ コメント一覧 【1等】冠:クイーンズローズクラウン (以下、左から) 【2等】 チェススタイル ナイト 青,桃,赤,? ナイツヘッドピース 銀,白,?,金 チェススタイル ビショップ 魔,愛,陽? (↑残りは、前FMされたときに見て“聖“だった気がしますがうろ覚え;) 【3等】 ジェントルハット ?,?,?,type4 チェスジェントル type1,type2,?,? 西洋街路灯 ?,?,青,? 【4等】 チェススタイル ポーン ?,黒,白,青,黄 チェススタイル ルーク 茶,青,?,?,黒 ポーンキャップ 黒×赤,黒×黄,白×白,?,?(胴の色×房飾りの色っぽい) ルークタワーハット 茶、青、赤、白、黒 あと、ビショップシリーズの頭系が全部抜けているような…? (ただ、当方1つも手持ちがなく名前確認できませんです、ごめんなさい) -- (nanashi) 2013-12-06 06 46 34 たくさんの情報ありがとうございます。反映させていただきました。 2位のアイテム抜けのご指摘もありがとうございます。追加しました。 -- (管理) 2013-12-06 21 35 09 1等一番右:クイーンズガーディアン 2等二行目左から三つ目:ナイツヘッドピース 黒 2等三行目一番右:チェススタイル ビショプ 闇 3等一行目一番左:ジェントルハット type1 3等一行目左から三つ目:ジェントルハット type3 4等二行目左から四つ目:チェススタイル ルーク 白 抜けている箇所で分かる所だけですが。 -- (名無しさん) 2013-12-11 22 52 11 情報ありがとうございました、助かります。反映させて頂きました。 -- (管理) 2013-12-12 20 24 28 2等 チェススタイル ナイト 白 -- (奏秋) 2014-03-06 12 44 29 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/69orimyumo2/pages/48.html
ハイエナ族 面白いことが好き 最近は賭け事にもハマっている もちろんイカサマは常習犯 ただタネがバレたことは1度もないという あるヤツらに復讐するためセラス達と行動を共にしているらしい?
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/170.html
<チェスのバリエーション> チェックレスチェス チェックメイト時以外はチェックをかけてはいけない ポケットナイトチェス 各自ボード上のナイト(通常はクイーン側)を1つ取り除いて自分の手駒としてゲーム開始 ゲーム中に手駒のナイトを任意に打てる プログレッシブチェス(スコッチチェス) 手番が進むごとに連続で指せる数が1手ずつ増加 (白が1手指し、黒が2手連続で指し、白が3手連続して指し・・・) チェック時はそこで手番を終了 相手は直ちにチェックを外さないと負け ダブルムーブチェス(マルセルーズチェス) 各プレイヤーが自分の手番で2手ずつ指す 2手目でしかチェックできない →将棋版は、2手指し将棋 ベアリングチェス 相手の駒をキング以外全て取る(キングを裸にする)と勝ち バトルチェス(バトルプレースメントチェス) ゲーム開始前に相手に知られず、全ての駒を手前から4段目以内に自由に配置できる ポーンは1段目には置けない 4段目に置けるのはポーンだけ 2個のビショップは同じ色のマス目にしてはいけない ゲーム開始後は、相手の駒の位置が分かる状態でゲームを進行する →将棋版は、隠し将棋 ランダムプレースメントチェス ゲーム開始前に相手に知られず、ポーン以外の駒を自由に配置できる 2個のビショップは同じ色のマス目にしてはいけない ゲーム開始後は、相手の駒の位置が分かる状態でゲームを進行する →将棋版は、隠し将棋 ルージングチェス1(ギブアウェイ,ミゼールチェス) 自分の駒をキングを含めて全て取られると勝ち ステイルメイトされた場合も勝ち 駒を取れる場合は必ず取らなければならない 取れる駒が複数ある場合は、取る駒を選択できる ポーンがキングに昇格できるルールもある ルージングチェス2 自分のキング以外の駒を全て取られると勝ち チェックされたら防がなければならないが、チェックメイトされた場合も勝ち リトルチェス ボードは8x8で、お互いに、2段目の左からポーンを3個並べ、1段目の左から4筋目にキングを置く (ボード上の駒の配置は点対称となる) マッドハウスチェス 相手の駒を取った後、取った駒をボード上の空いているマスへ置く ポーンを1段目に置いたり、2個のビショップを同じ色のマスへ置いたりしてはいけない ダイスチェス1 自分の手番でサイコロを振り、出た目に応じた駒を動かさなければならない 1:ポーン 2:ナイト 3:ビショップ 4:ルーク 5:クイーン 6:キング キャスリングは4か6が出た時に行う 動かせる駒がない場合は再びサイコロを振る チェックされたキングは、キングが動けない場合はチェックされたままでも良いというルールもある ダイスチェス2 自分の手番でサイコロを振り、出た目の数と同じ手数を指せる 上限を4手とするルールが一般的で、目が4,5,6の場合は4手指しとする ダイスチェス3 1と2を組み合わせ、2個の色違いのサイコロで、どの駒を動かすかと、何手指せるかを決める ダイスチェス4(ビルマバージョン) 3個の色違いのサイコロで、1手目、2手目、3手目に指す駒を決め、3手連続で指せる クリーグスピール 相手の駒が見えず、相手の駒の位置や種類がわからない 相手が動かすと、相手が指したことのみ審判より伝えられる(指した位置や駒は教えない) チェック時、アンパッサン時、イリーガルムーブ時、ポーンによるキャプチャー時のみアナウンスあり (取られた駒は取った相手には知らされない) →将棋版は、ついたて将棋(ミステリー将棋) カメレオンチェス 相手の駒を取ると、取った駒の性能が取られた駒の性能に変わる リフレクションチェス ビショップ・ナイト・クイーン・ルークは、ボードの端で反射してさらに移動できる ビショップとクイーンは直角に反射して、反射方向にさらに進める →将棋版は、反射角 アリスチェス ボードを2枚用意して、駒を動かす時、動かす前のボードとは別のボードに駒を動かす 動かす先の位置に、別のボードで敵の駒がある場合、その駒を取れる 動かす先の位置に、別のボードで味方の駒がある場合、その移動はできない 駒があるマスは、別のボードでは空である必要がある カミカゼチェス 相手の駒を取った時、取った駒も一緒にボード上から取り除かれる チェックチェス 先にチェックをかけた方が勝ち 1/4回転チェス 中央の4マスに駒が移動してきた時、中央4マス内の駒が移動した時、中央の4マスが中心点を回転軸に時計回りに90度回転する 中央の4マスにいる駒は、時計回りに90度回転した位置へと移る ディプロイメントチェス ゲーム開始時にボード上に駒はなく、交互に自分の手番で駒を1個ずつ置いていく 駒は手前から3段目にしか置けず、手前から1段目にはポーンを置けない 駒を置く代わりにボード上の駒を1個取り除いて、まだ置いていない駒と交換しても良い 同色のポーンは同じ筋には置けない 2個目のビショップは、1個目と異なる色のマスに置かなければならない 駒を動かす時、相手の駒だけでなく、自分の駒も取れるが、取り除かれ再利用はできない 駒は、他の駒(敵でも味方でも)自由に飛び越せ、飛び越えた自分の駒はボードから取り除く (ナイトの動きによる飛び越えは除く) 3列目のポーンは最初の2マス移動ができない 相手のキングをチェックメイトすれば勝ち マストキャプチャーチェス(コンペルドキャプチャーチェス) 駒を取れる場合は必ず取らなければならない 取れる駒が複数ある場合は、取る駒を選択できる →将棋版は、取る一手将棋 シリーズマストキャプチャーチェス 駒を取れる場合は必ず取らなければならない 取れる駒が複数ある場合は、取る駒を選択できる 相手の駒を取った後、さらに相手の駒を取れる場合は、連続して取らなければならない ミニチェス(ペティチェス) 5x6のボードを使用 お互いに、1段目の左からクイーン、キング、ビショップ、ルークの順に並べる 2段目にはポーンを横に5個並べる (ボード上の駒の配置は点対称となる) サースチェス(キルケチェス) 相手に取られた駒は、その駒のゲーム開始時の位置へ戻される 戻る位置に他の駒があった場合は、戻らずにボード上から取り除かれる →将棋版は、キルケ将棋 マークトポーンゲーム 上手は自分の任意のポーンの1つにマークを付けてマークトポーンとする 上手は、マークを付けたポーン(マークトポーン)を取られたら負け 上手は、マークを付けたポーンんでチェックメイトしなければ勝てない マークを付けたポーンは昇格できない リフューザルチェス 1手指すごとに、相手は指したばかりの手を拒否して、別の手を指すように強制できる 指し直された手は拒否できない →将棋版は、拒否将棋 リーガルゲーム 白は、クイーンの代わりに8個の余分なポーンを使う グリッドチェス ボードを4x4の16個のグリッドに分け、グリッドの境界をバウンダリーと呼ぶ 駒を動かす場合は、必ずバウンダリーを少なくとも1つ越えなければならない チャクラ ポーンはキャプチャーされた自分の駒にしか昇格できない アンパサンはない ルークは本来の動きに加えて、斜め四方に1マス動ける ビショップは本来の動きに加えて、前後左右に1マス動ける チャクラが2個、本来のルーク上のポーンの位置に追加される コーアティザンが2個、本来のルークの位置に追加される チャクラは、表面ではナイトの動き、裏面ではキングの動き 相手の駒を取れず、キングを除く相手の駒からも取られない チャクラ以外の他の駒はチャクラの上に載ることができる 上に駒が載っているチャクラは動かせないが、キングにもチャクラを取られない 自分のチャクラに自分の駒を置いた場合、もう一方のチャクラに瞬間移動できる チャクラを動かして裏返すこともでき、動かさずに裏返すだけで手番を終了しても良い 味方のチャクラは空きマスとみなしてその上を通過することもできる コーアティザンはキングのように動くが、利き筋に他の駒がいない場合はクイーンのように動ける 立体チェス(三次元チェス) 三次元チェス:8x8x3 トータルチェス:説明省略 4人制チェス 8x8のボードの各辺4箇所に8x3の追加ボードあり 追加ボードの手前2段(8x2)に自分の駒を配置 対面するボードは同じ色の駒で、2人ずつのチーム戦 2人で協力して、相手チームのキングを2個ともチェックメイトすれば勝ち カパブランカチェス 10x8のボードにして、ポーンを2個追加 ルーク+ナイトのチャンセラー(アーキビショップ)を1個追加 ビショップ+ナイトのカーディナルを1個追加 チャンセラーはキング側のビショップとナイトの間 カーディナルはクイーン側のビショップとナイトの間 火星のチェスジェッタン 10x10のボードで、オレンジと黒の駒を20個ずつ使用 1段目に、左から戦士・士官・隊長・飛行艇・王将・王女・飛行艇・隊長・士官・戦士の順に並べる 戦士:どの方向へも2マス分、まっすぐまたは斜め、その組み合わせで移動できる 士官:どの方向へも斜めに2マス分、またはその組み合わせで移動できる 隊長:どの方向へもまっすぐに3マス分、またはその組み合わせで移動できる 飛空艇:どの方向へも斜めに3マス分、またはその組み合わせで移動できる 王将:どの方向へも3マス分、まっすぐまたは斜め、その組み合わせで移動できる 王女:動きは王将と同じだが、途中の駒を飛び越せる 2段目に、左から馬・放浪の戦士を8個・馬の順に並べる 馬:2マス分、1マス目はまっすぐ、2マス目はどの方向でも斜めへ移動できる 放浪の戦士:後ろ以外の方向へ1マス分、前・左右・斜めへ移動できる 組む合わせ移動の際、同じマスを2度通過してはならない 味方のどれかの駒で敵の王女を取った場合、味方の王将で敵の王将を取った場合に勝ち 味方の王将以外の駒で敵の王将を取った場合は引き分け 取られた駒はボード上から取り除かれる 王女は、敵が利いているマスへは移動できず、敵の駒を取ることもできない ゲーム中に任意に1度だけ1手で10マス分動きことができる「エスケープ」を行える スーパーチェス 10x10のボードで、2段目に両端から4個ずつポーンを計8個並べ、中央の2個はスーパーポーンを並べる 1段目は、ルーク・ナイト・ビショップ・サイプロス・キング・クイーン・アーチャー・ビショップ・ナイト・ルークの順に並べる スーパーポーンは、1マス目の駒を飛び越えて2マス先の駒を取る動きが、通常のポーンに加わる アーチャーは、ナイトのように動き、4マス離れた位置の敵を居食い(動かずに)で取れる サイプロスは、縦横斜めへ敵駒を取りながら1手で3マス移動できる サイプロスは、4方向への向きを持っており、駒を動かした後に正面の向きを4方向から選択する サイプロスは、後方へ3マス移動する際のみ、味方の駒も取って移動できる グランドチェス 10x10のボードで、3段目にポーンを10個並べる 2段目は、2筋目から8筋目までに、左からナイト・ビショップ・クイーン・キング・マーシャル・カーディナル・ビショップ・ナイトの順に並べる 1段目は、1筋目と9筋目にルークを並べる (ボード上の駒の配置は線対称となる) ルーク+ナイトのマーシャルを1個追加 ビショップ+ナイトのカーディナルを1個追加 アンパッサンは廃止、キャスリングも廃止 ポーンは8,9,10段目で昇格できるが、成れるのは敵に取られた自分の駒のみ 8,9段目の昇格は任意だが、10段目での昇格は強制であり、ポーン以外の取られた駒がないとポーンは10段目に進めない ヘキサゴナルチェス(3人制) 六角形のマス目で、駒は6方向へ移動できる 白、黒、赤の3人制 ビショップをなくなり、ナイトが1個追加されている ヘキサチェス(2人制) 六角形のマス目で、駒は6方向へ移動できる ポーンとビショップが1個ずつ追加されている 2-3人制チェス 三角形のマス目で、3人制 カージナル(ビショップ+ナイト)が追加されている プロイ 駒の種類は4種類: ランサー6個3種・・・3方向のいずれかに3マス プロウブ5個3種・・・2方向のいずれかに2マス シールド3個・・・前方向へ1マス コマンダー1個・・・4方向のいずれかに1マス 自分の手番で1手使用して駒の向きを変更できる (シールドのみ1手内で移動して向きを変更できる) 敵のコマンダーを取れば勝ち
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フランチェスコイッセイデルバルツォ(フランチェスコ1世・デル・バルツォ) フランスのサン=ポル伯の系譜に登場する人物。 初代アンドリア公。 関連: ベルトランドサンセイデルバルツォ (ベルトランド3世・デル・バルツォ、父) マルグリットドルネー (マルグリット・ドルネー、母) ルイーザデサンセヴェリーノ (ルイーザ・デ・サン・セヴェリーノ、妻) マルゲリータディターラント (マルゲリータ・ディ・ターラント、妻) ジャックデボー (ジャック・デ・ボー、息子) アントーニアデルバルツォ (アントーニア・デル・バルツォ、娘) スヴェーヴァオリシーニ (スヴェーヴァ・オリシーニ、妻) マルゲリータデルバルツォ (マルゲリータ・デル・バルツォ、娘) グリエルモ(10) (息子)
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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト)緊急チャンスボス クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間: (第1回)2017/11/01 15 00~11/30 23 59 (第2回)2018/03/01 15 00~03/31 23 59 (第3回)2020/01/24 15 00~02/01 14 59 (第4回)2020/04/10 15 00~04/24 14 59 特別限定カードの「黒のチェス王国シリーズ」が貰える月間シングル/マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。☆6に変身することで副属性キャラとなる。 ひとりでクエストをクリアすると宝箱が少しずつ開いていき、全て開くとチャンスボスが出現する。 またローワの変身に必要な【☆6】キングのコマはイベントで得られる☆6/☆5変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】キングのコマ及び【☆5】黒のコマ×5が必要となる。 【☆5】ローワへは【☆5】黒のコマ5個が必要。 【☆6】ローワへは【☆6】戦術のクラウンが5個必要。(=【☆6】キングのコマ5個、【☆5】黒のコマ25個が必要) ローワを☆4から☆6に変身させるには 【☆6】キングのコマが5個 【☆5】黒のコマが30個 が必要となる。 トゥルム、カルエを☆4から☆6に変身させるには 【☆5】黒のコマが8個必要。(☆4→☆5で3個、☆5→☆6で5個) なお、【☆5】黒のコマは【☆5】月ぷよと、【☆6】キングのコマは【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またローワは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】ローワ・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆4】トゥルム・・・クエストドロップ or 緊急チャンスボス(辛口) 【☆4】カルエ・・・クエストドロップ or 緊急チャンスボス(辛口) 【☆5】黒のコマ・・・クエストドロップ 【☆6】キングのコマ・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】キングのコマを入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】キングのコマのクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】キングのコマを入手可能(合計5個)(要確認) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 みんなでクエストでの初回クリア報酬は毎週クリアされる。 今回のローワ襲来では「毎週水曜日の15 00」(ただし11/29は除く) 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ボスの取り巻きにミアティスが居る場合がある。ミアティスが居る場合は【☆5】黒のコマドロップ確定。 【辛口】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆4】ローワ+取り巻きx2 【☆1】むらさき小ぷよ【☆2】むらさき大ぷよ【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ【☆5】黒のコマ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】キングのコマ 【激辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆5】ローワ+取り巻きx3 【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ【☆5】黒のコマ【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【超激辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆6】ローワ【☆6】スケルド+取り巻きx5 【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆4】トゥルム【☆4】カルエ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ【☆5】黒のコマ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 緊急チャンスボス 【辛口】 ドロップ ボス 【☆ 】 【☆4】トゥルム【☆4】カルエ やる気 20 制限時間 秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 【激辛】 ドロップ ボス 【☆ 】ローワ 【☆5】黒のコマ やる気 30 制限時間 秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「黒のチェス王国襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにミアティスが居る場合がある。ミアティスが居る場合は【☆5】黒のコマまたは【☆6】キングのコマドロップ確定。 【中辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆4】ローワ+取り巻きx2 【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】黒のコマ【☆6】キングのコマ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆ 】 【辛口】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆5】ローワ+取り巻きx3 【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】黒のコマ【☆6】キングのコマ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【激辛】黒のチェス王国襲来! ドロップ ボス 【☆6】ローワ【☆6】スケルド+取り巻きx5 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】黒のコマ【☆6】キングのコマ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 ※過去に実施したイベントで初回クリア報酬を獲得済みの場合は、 「ひとりでクエスト」「みんなでクエスト」共に今回のイベントでは 初回クリア報酬を獲得することはできない。 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。また、マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 なかなか魅力的 -- 名無しさん (2017-11-01 11 42 37) ソロ超激辛、3ステでトゥルムが敵で現れ、ドロップしました(通常の敵は月)。 -- 名無しさん (2017-11-01 16 11 09) ソロ激辛、とりまきにミアティス(スイーツ王国紫)現れ、☆5黒のコマドロップしました。 -- 名無しさん (2017-11-01 16 18 51) 道中にトゥルム・カルエが出現したら本体ドロップ確定、ラスステにミアティスがいたら☆5〜6の駒確定みたい。この条件で、ソロ辛口でカルエ、ソロ超激辛で☆5駒、マルチ辛口で☆6駒ドロップ確認 -- 名無しさん (2017-11-01 21 19 16) 結局全員、星6にするには、何が何個必要なわけ? -- 名無しさん (2017-11-01 23 40 30) 緊急チャンスボス激辛のドロップは星5のコマだよ。 -- 名無しさん (2017-11-02 00 16 27) 黄と緑は☆5素材×3個+5個で☆6になるよ -- 名無しさん (2017-11-02 03 29 12) 三体全員を☆6に→☆5黒のコマを46個、☆6キングのコマを5個で -- 名無しさん (2017-11-02 13 14 18) これ、要はマンスリーマルチが事実上復活して、さらにソロでも何とか襲来と同じ宝箱・乱入有りにして素材を手に入れやすくしたやつですな。☆6素材は相変わらずマルチが前提ですがw -- 名無しさん (2017-11-02 16 31 00) たまーにトゥルム、カルエのどちらかが月ぷよの代わりに登場するらしいよ。ちなみに自分はトゥルム、カルエ、ローワ3人全員捕まえた。 -- うにゅほ (2017-11-02 23 48 06) 黒の駒46個って聞くと先が長い…星座の時を考えれば月末まで出来る仕様ってことなのかな -- 名無しさん (2017-11-03 00 15 11) 三人全部はさすがに無理そう、せいぜい二人までかな。今までの星座シリーズみたいで良かったのにな。 -- 名無しさん (2017-11-03 10 31 50) 星座やきのこの頃より、駒のドロップ率かなり高く感じるけど…(ソロ時) ただ来週からは収集でやるき使う分こっちはできないから最終的には厳しいか。 -- 名無しさん (2017-11-03 12 14 47) 素材に余裕が出れば全部6に -- 名無しさん (2017-11-04 08 48 30) (続き)って選べるからまだいいかな? -- 名無しさん (2017-11-04 08 49 30) トゥルムとカルエは、特殊素材系の魔導やSUNなどと同じ?ように3勝負(ステージ)目に乱入で確定の模様。デッキがそこそこ強ければそこまで苦労することはないが、トゥルムの率が高くてもう3回も出た。カルエの率は低いが、チャンボは基本的に黒のコマだね。 -- 名無しさん (2017-11-06 10 39 53) キングのコマばっかり出る。 -- 名無しさん (2017-11-07 03 49 10) マルチの一番上の難易度でも王冠なんかが混じってんのかよ…せめて駒にしろよ -- 名無しさん (2017-11-07 12 51 20) マルチで狙わない阿呆が多くて困る。 -- 名無しさん (2017-11-10 18 13 42) マルチは色も合わせないし、即死になりそうなカードでOKとか・・・ -- 名無しさん (2017-11-11 13 30 25) ギルドマルチや野良マルチ頑張ってたらあっさり三人とも星6に出来た。マルチがあるイベントは楽だよね。それに引き替えピクニックユニカとかあのシリーズは… -- 名無しさん (2017-11-11 21 43 16) 単色デッキで行って、わざとって言うくらい該当色消して攻撃しない奴もいたけどね。絶対わざとなんだけど -- 名無しさん (2017-11-12 00 32 23) 星6の絵より、星4か5の兜被ってる絵の方がカッコいいと思う。 -- 名無しさん (2017-11-13 18 34 28) 以前いたギルドで、野良マルチで煽りまくる&嫌がらせする指導を受けたな。変なギルドではあったが、仲間意識だけはやたら強かった -- 名無しさん (2017-11-18 19 21 27) 黒がナイト、ルーク、キングって事は…白はポーン、ビショップ、クィーンか? -- 名無しさん (2017-11-18 23 48 59) ↑正解(アーケード版では)。 -- 名無しさん (2017-11-20 03 44 03) マルチで色合わせない人が嫌になったのでアルル&カーバンクルを取った。 -- 名無しさん (2017-11-20 04 17 30) 野良マルチは、変なのが多いから魔人をホストにしてやっています。 -- 名無しさん (2017-11-22 08 06 21) なんだかんだいって、ひとりをそれなりにやるとそこそこコマが集まる件について。気が付けば、3つとも☆6へするのにコマが残り3つになったので、ひとりを宝箱制にしたのは大正解だと思う。これに関してだけは運営を褒めてやるw -- 名無しさん (2017-11-23 16 37 08) 12月は白いチェス王国やらないのかな。それとも明日告知があるんだろうか。 -- 名無しさん (2017-11-30 20 41 09) マルチで嫌がらせしている人に直接ギルメンになって聞いた。楽しいからって言ってたな。 -- 名無しさん (2017-11-30 20 50 37) 必要素材増えて大変じゃね? と思ってたがキノコ星天よりドロップ率かなり高かったな。マルチ辛口ですら前の激辛より落ちた -- 名無しさん (2017-12-02 13 34 57) 気づいたら襲来が終わってたな。 -- 名無しさん (2017-12-03 00 07 17) 3月の襲来のマルチ、11月のそれを全ての週で全クリしたのにもかかわらず、8日にクリア状況がリセットされた(1日~7日分は全てクリアした状態だった)。 -- 名無しさん (2018-03-11 19 32 15) ↑マルチはひとりと違って、クリア有無関係なく週ごとに全リセット。優遇措置なんだろうけど、キングが1枚しかないので☆6にしていると中辛報酬のキングコマはレベルアップにしか使えない・・・。 -- 名無しさん (2018-03-14 16 47 19) 名前 コメント