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フランチェスコサンセイデステ(フランチェスコ3世・デステ) イタリアのモデナ=レッジョ公の一。 関連: リナルドデステ (リナルド・デステ、父) シャルロッテフェリーツィタスフォンブラウンシュヴァイクカレンベルク (シャルロッテ・フェリーツィタス・フォン・ブラウンシュヴァイク=カレンベルク、母) カルロッタアグラエドルレアンス (カルロッタ・アグラエ・ドルレアンス、妻) アルフォンソ(3) (子) フランチェスココンスタンティーノ (フランチェスコ・コンスタンティーノ、子) マリーアテレーザデステ (マリーア・テレーザ・デステ、娘) エルコレサンセイデステ (エルコレ3世・デステ、息子) マティルデ(10) (子) ベアトリーチェ(13) (子) マリーフォルテュネデストモデーヌ (マリー・フォルテュネ・デスト=モデーヌ、娘) ベネデットフィリッポ (ベネデット・フィリッポ、子) マリーアエリザベッタ(2) (マリーア・エリザベッタ、子) テレーザカステルベルコ (テレーザ・カステルベルコ、妻) レナータテレーザダラッチ (レナータ・テレーザ・ダラッチ、妻)
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チェス盤をひっくり返す うみねこのなく頃に の登場人物、右代宮霧絵/戦人のセリフ チェス盤をひっくり返すと言っても、「ちゃぶ台返し」のように上下にひっくり返すのではなく、相手側に回ってチェス盤を眺めてみようという意味。 「視点を固定すると視野が狭くなるので、相手の立場・視点で考えてみよう」をかっこよく言っただけである。 現実においても、視点を変えてみるといろいろ見えるものが変わることは多い。
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通信対局 ワールドチェス 通信対局 ワールドチェスデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:任天堂 ジャンル:チェス 配信日:2008/9/30 ポイント:1000 プレイ人数:1~2 使用ブロック数:74 対応コントローラー:Wiiリモコン,クラシックコントローラ Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 『通信対局 ワールドチェス』では、コンピュータの強さを10段階に細かく設定できます。コンピュータの強さを高めに設定すれば、腕前に自信のあるプレイヤーも手ごたえ充分の対局をお楽しみいただけます(※)。 チェスを始めたばかりの方でも、上達に合わせて上のレベルのコンピュータに挑戦していくことで、実力アップを目指せます。 (※)アムステルダムで2007年に開かれた世界コンピュータチェス選手権で第3位になった思考エンジン「ループエクスプレス」を採用しています。 さらにニンテンドーWi-Fiコネクションに接続すれば、自宅にいながら、日本やヨーロッパのプレイヤーと対戦することが可能です。 人気ソフトランキング 一度もランクインしていない ソフト紹介・感想 名前 コメント
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銀星チェス ボードゲーム チェス プレイ人数1~2人 600円(税込)191MB ティータイムのお供にいかがですか? 眠れぬ夜もお付き合いします。 シルバースタージャパンの定番ボードゲーム「銀星」シリーズ。 今回はチェスをお届けいたします。 将棋や囲碁で定評のある「銀星」の思考エンジンは、もちろんチェスでも大活躍。 チェスに出会ったばかりの方はもちろん、経験を積んできた方にも 自信をもってお勧めいたします。 ・おすそわけプレイに対応 コンピューターとの対局だけでなく、Joy-Conを分け合って対人戦も遊べます。 タッチ操作に対応 タッチ操作に対応していますので、より快適な対局をお楽しみいただけます。 駒の利きを表示 特定のマス目に対して、移動可能な駒がどれだけあるのかを色分けして表示できます。 ヒント機能 コンピューターが導き出したおすすめの一手を表示できます。 棋譜の管理 最大100個までの対局結果を保存可能。 保存した棋譜データを読み込んで、お好きな局面から対局を再開できます。 ・機能一覧 プレイヤー同士の対局 ヒント機能 待った BGM・効果音ON/OFF チェック表示ON/OFF 駒の移動可能場所ON/OFF 座標表示ON/OFF 駒の利きON/OFF 駒のアニメーション速度の調整 ※手数が200手に達した時点で引き分けとなります。 配信日 2018年5月17日 メーカー シルバースタージャパン 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語 CERO A セール履歴銀星チェス 50%セール 300円(50%off) 2019/1/9 00 00~2019/1/30 9 59 名前 コメント
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カッチェス ユーログミ(カッチェス、グミ) スペック メーカー:カッチェス(ドイツ) 輸入者:ウイングエース株式会社 内容量:200g 発見日:けっこう昔からある 入手場所:ドン・キホーテ目黒店 食レポ 直径3cm程度のコインの形をしたグミ。 味はストロベリー、レモン、ブラックカラント、チェリー、オレンジ、パイナップル味の6種類が入っている。 形状はどれもコインの形をしているが、おそらく全部で7種類?と思われる。 見た目が可愛らしく、目でも舌でも楽しめる。 弾力性が強く歯ごたえのあるグミで味はすっぱめ。 味(5点満点) 硬さ 5点 硬い。一度では噛み切れない 柔らかさ 1点 食べ応え 5点 大きくて硬く口内で溶けにくい。一口が長く楽しめて良い 酸っぱさ 4点 粉付きではないのにけっこう酸っぱいと思う 甘さ 2点 味のリアル感 1点 6種類の違いはあまりはっきりしない… その他 総評 4点(5点満点) (独断と偏見による個人的感想です) 酸っぱくておいしいグミだと思う。 表面に粉がついていないタイプのグミでこれだけ硬く、かつビビットな味の物は国内では少なく貴重。 かつ、粉末がないタイプのグミでこれだけ『ゼラチン自体の臭みを消せている』グミも少ないように思う。 カッチェスサワーカラントに比べて売っている場所が少ないのが難点だが、グミとしてのクオリティは高いのでエンカウントしたら一度は買って損はない商品。
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フランチェスココンタリーニ(フランチェスコ・コンタリーニ) ヴェネツィア共和国のドージェ(元首)の一。 第95代元首。
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海賊コイン 計5枚 ~ ∞ 場 所 詳 細 森に入る前(右側) ×2 宝箱2つ(要ナミ・地上移動術) 崖下(チェスのみ戦闘場所) ×2 宝箱2つ(普通 + 要ゾロ・虎刈り) 崖上(ボスエリア) 崖上の入り口付近の宝箱 ウラ技 アイテム ※入手難易度順 ○←簡単 △←普通 ×←難しい 場 所 ○ △ × 手紙のある場所・手紙の右上 紙くず 雪鳥の羽 ハイキングベアの杖 手紙のある場所・手紙の真上(中央) 紙くず 雪鳥の羽 ラパーン 手紙のある場所・手紙の左上 紙くず 雪鳥の羽 ハイキングベアの杖 マップ中央のキラキラ コゴミ 雪だるさん ハイパー雪だるさん マップ右上のキラキラ コゴミ 雪鳥の羽 シロラー 崖上・左下 コゴミ 雪だるさん ハイパー雪だるさん 崖上・右側 コゴミ 雪鳥の羽 シロラー ※上位にない他場所でのキラキラアイテムは上位のアイテムと同じである チェス チェスの弓 クロマーリモ マーリモマリモ 攻略 村から北ルートを行くと、クロマーリモが埋れていて戦闘。 (クロマーリモ手前でセーブ後、再開すると埋れたままで素通り出来るが、話しかけると戦闘に) 崖下の奥<ゾロの虎刈り必要場所>に進むと上からチェスが落ちてきて戦闘。 (アフロを知っているか?と問われるが、Yes/No関係なく戦闘になる) 手紙が落ちているエリアから上へ2プロック進むと崖上へ出られる。 更に上へ進むとチェス・クロマーリモと戦闘。 遭難者を村に連れて行くと海賊弁当がもらえる。 遭難者を助けないと、苦し紛れにモジャの宣伝。
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※以下は「Chess.zrf」の「Chess」バリアントのみを抽出してあります。 これをテキストエディタにコピー&ペーストして、名前を「Chess.txt」から「Chess.zrf」へ拡張子変更すれば、ZoGでチェスだけプレイできます。 (全角スペースは認識されないため、「置換」処理で半角スペースへ変更しておく必要があります) ; *** Chess ; *** Copyright 1998-2002 Zillions Development ; v.2.0 ; You need to purchase Zillions of Games to load this rules file ; Visit the Zillions web site at http //www.zillions-of-games.com (version "2.0") (define leap1 ($1 (verify not-friend?) add) ) (define leap2 ($1 $2 (verify not-friend?) add) ) (define king-shift ($1 (verify not-friend?) (set-attribute never-moved? false) add) ) (define slide ($1 (while empty? add $1) (verify not-friend?) add)) (define rook-slide ( $1 (while empty? (set-attribute never-moved? false) add $1) (verify not-friend?) (set-attribute never-moved? false) add )) (define O-O ( (verify never-moved?) e ; KB1 (verify empty?) e ; KN1 (verify empty?) cascade e ; KR1 (verify (and friend? (piece? Rook) never-moved?) ) from back ; K1 ; Save expensive not-attacked?s for last (verify not-attacked?) e ; KB1 (verify not-attacked?) to (set-attribute never-moved? false) ; We could check if KN1 is attacked too, but this isn't ; really necessary since Zillions doesn't allow any moves ; into check e ; KN1 (set-attribute never-moved? false) add ) ) (define O-O-O ( (verify never-moved?) w ; Q1 (verify empty?) w ; QB1 (verify empty?) cascade w ; QN1 (verify empty?) w ; QR1 (verify (and friend? (piece? Rook) never-moved?) ) from back ; K1 ; Save expensive not-attacked?s for last (verify not-attacked?) w ; Q1 (verify not-attacked?) to (set-attribute never-moved? false) ; We could check if KN1 is attacked too, but this isn't ; really necessary since Zillions doesn't allow any moves ; into check w ; QB1 (set-attribute never-moved? false) add ) ) (define Pawn-add (if (in-zone? promotion-zone) (add Knight Bishop Rook Queen) else add) ) (define Pawn-move (n (verify empty?) (Pawn-add) (verify (in-zone? third-rank)) n (verify empty?) add ) ) (define Pawn-capture ($1 (verify enemy?) (Pawn-add) ) ) (define En-Passant ($1 (verify enemy?) (verify last-to?) (verify (piece? Pawn)) capture n to n (verify last-from?) add ) ) (define Board-Definitions (image "images\Chess\SHaag\Chess8x8.bmp" "images\Chess\Chess8x8.bmp") (grid (start-rectangle 5 5 53 53) (dimensions ("a/b/c/d/e/f/g/h" (49 0)) ; files ("8/7/6/5/4/3/2/1" (0 49)) ; ranks ) (directions (n 0 -1) (e 1 0) (s 0 1) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) ) ) (symmetry Black (n s)(s n) (nw sw)(sw nw) (ne se)(se ne)) (zone (name promotion-zone) (players White) (positions a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8) ) (zone (name promotion-zone) (players Black) (positions a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1) ) (zone (name third-rank) (players White) (positions a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3) ) (zone (name third-rank) (players Black) (positions a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6) ) ) (game (title "Chess") (description "Object Checkmate the opponent's King by attacking it so it cannot escape. To see a description of how a piece moves right-click on it to bring up its properties dialog.\\ Try playing one of the many exciting variants." ) (history "Chess is a modern version of an ancient Indian game called Shatranj. The earliest record of Shatranj is found in a Persian work called Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan written in about A.D. 600. The present-day form of chess is a little over 100 years old according to Hooper and Whyld's `The Oxford Companion to Chess`, en passant capture was universally adopted in 1880, although the initial double step for pawns dates from about the 13th century. The most important changes from Shatranj to Chess, expanded moves for the queen and bishop, date from about 1475. Castling began sometime in the 16th century, but there were many variants of king and rook placement until the modern standard was established.") (strategy "In the opening, try to develop your pieces more than your pawns. Always protect your King. Look for ways to exchange lower valued pieces for larger valued ones. Generally, if a Pawn is worth 1 point, then a Bishop or Knight is worth 3, a Rook is worth 5 and a Queen worth 9 points." ) (option "prevent flipping" 2) (win-sound "Audio\Orchestra_CF.wav") (loss-sound "Audio\Orchestra_FC.wav") (click-sound "Audio\Pickup.wav") (release-sound "Audio\WoodThunk.wav") (players White Black) (turn-order White Black) (board (Board-Definitions)) (board-setup (White (Pawn a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2) (Knight b1 g1) (Bishop c1 f1) (Rook a1 h1) (Queen d1) (King e1) ) (Black (Pawn a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7) (Knight b8 g8) (Bishop c8 f8) (Rook a8 h8) (Queen d8) (King e8) ) ) (piece (name Pawn) (help "Pawn moves forward, captures diagonally, can promote on 8th row") (description "Pawn\ A Pawn can move straight ahead one square, or two squares from its starting position. A Pawn captures by moving one square ahead and diagonally. If a Pawn reaches the far rank it promotes, changing into a Knight, Bishop, Rook, or Queen. On rare occasions Pawns can also execute a move called `En Passant`, or `in passing`. This allows a Pawn to take an enemy Pawn that has just moved two squares.") (image White "images\Chess\SHaag\wpawn.bmp" "images\Chess\wpawn.bmp" Black "images\Chess\SHaag\bpawn.bmp" "images\Chess\bpawn.bmp") (moves (Pawn-capture nw) (Pawn-capture ne) (Pawn-move) (En-Passant e) (En-Passant w) ) ) (piece (name Knight) (help "Knight moves like an `L`, 2 squares one way and one the other") (description "Knight\ A Knight moves like an `L`, two squares vertically plus one horizontally, or two squares horizontally plus one vertically. It hops over any pieces on the way." ) (image White "images\Chess\SHaag\wknight.bmp" "images\Chess\wknight.bmp" Black "images\Chess\SHaag\bknight.bmp" "images\Chess\bknight.bmp") (moves (leap2 n ne) (leap2 n nw) (leap2 s se) (leap2 s sw) (leap2 e ne) (leap2 e se) (leap2 w nw) (leap2 w sw) ) ) (piece (name Bishop) (help "Bishop slides diagonally any number of squares") (description "Bishop\ A Bishop moves any number of squares on a diagonal. It may not leap over other pieces." ) (image White "images\Chess\SHaag\wbishop.bmp" "images\Chess\wbishop.bmp" Black "images\Chess\SHaag\bbishop.bmp" "images\Chess\bbishop.bmp") (moves (slide ne) (slide nw) (slide se) (slide sw) ) ) (piece (name Rook) (help "Rook slides any number of squares along the row or column.") (description "Rook\ A Rook moves any number of squares orthogonally on a rank or a file. It may not leap over other pieces." ) (image White "images\Chess\SHaag\wrook.bmp" "images\Chess\wrook.bmp" Black "images\Chess\SHaag\brook.bmp" "images\Chess\brook.bmp") (attribute never-moved? true) (moves (rook-slide n) (rook-slide e) (rook-slide s) (rook-slide w) ) ) (piece (name Queen) (help "Queen can slide any number of squares in any direction") (description "Queen\ A Queen moves any number of squares in a straight line. It may not leap over other pieces." ) (image White "images\Chess\SHaag\wqueen.bmp" "images\Chess\wqueen.bmp" Black "images\Chess\SHaag\bqueen.bmp" "images\Chess\bqueen.bmp") (moves (slide n) (slide e) (slide s) (slide w) (slide ne) (slide nw) (slide se) (slide sw) ) ) (piece (name King) (help "King steps 1 square in any direction to a safe square") (description "King\ A King can move to any adjacent square, but never to a square where it can be captured. It may also `castle` with the Rook if neither the Rook nor King has moved yet and there is nothing in between them. In castling the King moves two squares nearer the Rook and the Rook leaps to the far side of the King. You may not castle out of or through check, or if the King or Rook involved has previously moved." ) (image White "images\Chess\SHaag\wking.bmp" "images\Chess\wking.bmp" Black "images\Chess\SHaag\bking.bmp" "images\Chess\bking.bmp") (attribute never-moved? true) (moves (king-shift n) (king-shift e) (king-shift s) (king-shift w) (king-shift ne) (king-shift nw) (king-shift se) (king-shift sw) (O-O) (O-O-O) ) ) (loss-condition (White Black) (checkmated King) ) ) チェスのZRF:解説1 チェスのZRF:解説2 チェスのZRF:解説3 チェスのZRF:解説4 チェスのZRF:解説5
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フランチェスコニセイダカッラーラ(フランチェスコ2世・ダ・カッラーラ) イタリアのフェラーラ侯の系譜に登場する人物。 パドヴァ領主。 関連: フランチェスコイッセイダカッラーラ (フランチェスコ1世・ダ・カッラーラ、父) フィーナブッザッカリーニ (フィーナ・ブッザッカリーニ、母) タデア (妻) ジリオラダカッラーラ (ジリオラ・ダ・カッラーラ、娘)
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訪問者数 - 今日 - このサイトは自分が研究したことについてまとめるために作成。 チェスの概要などについてはこちら チェスのルール・マナーについてはこちらを参照してください。 暇があればルールの項も作るかもしれません 主に、 序盤研究 チェスの棋譜研究 について書いていきたいと思っています。 現在は講座のほうを編集中です。 ほとんど何もない状態です。 管理人への質問・意見・要望はこちらまで。 あるいは上の「ツール」の「このwikiの管理者に連絡」からお願いします。 ちなみに最終目標は 日本語版のオープニングデータベースを作ることです。 無理ですかね? お知らせ(2011 5/28) 管理人の最も好きなプレイヤーの一人、A・ギリの日本語版ホームページなるものが存在しています。 函館チェスサークル様が翻訳しているそうです。 彼のゲーム解説はとても面白く、参考になります。マスターのゲームの解説が日本語で読めるのはとても嬉しいです。 以下のリンクから飛ぶことができます。 http //www.anishgiri.nl/html/jpn/news.html 次回更新は未定ですが、誰かこのサイトを継続して見ていらっしゃる方がいるのでしょうか?(笑)