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試験検査成績書
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GNX-903VW ブレイヴ指揮官用試験機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38300 770 L 15680 154 29 29 34 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 特殊射撃 75% 5% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 スサノオ 3 ブレイヴ一般用試験機 設計元 設計元A 設計元B ドレッドノートガンダム ガンダムデルタカイデルタガンダムデルタプラス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジンクスIV 2 ブレイヴ一般用試験機 2 スサノオ 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 ブレイヴの指揮官用想定チューンver。実質グラハム・エーカー専用機体。一般機と比べ、基本性能が引き上げられている他、トランザム攻撃の演出も変化。CBの危機を救った急制動&極太ビーム攻撃は必見。 ただ、防御以外は概ね開発元であろうスサノオの方が優秀。性能だけを見るならば開発する意義は薄い。 ビームサーベルによる接近戦、ビームライフル、トライパニッシャーによる中距離戦から、ビーム耐性がある敵機に対してトランザムとマルチに活躍できる。なお、変形は戦闘アニメ専用。 開発元のスサノオや一般機と同様、防御アビリティなし。フラッグ系列の終着点なこともあり設定上はディフェンスロッドを持っているのだがオミットされている。OPでチョバムアーマーをつけることで効果だけは再現可能。
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GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BL200R 5-青2 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ブレイヴ系] (∞恒常):黒のGサインを持つ全ての自軍Gは、このカードのロールコストの支払いにおいて、青のGサインを持つGとしても扱える。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国を5回復する。 ブレイヴ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 青-00 宇宙 地球 [5][1][4] 商品情報より。 関連リンク 10における、以下の第1テキストに二色のGサインを持つGを持つユニット一覧(色)。 ブレイヴ指揮官用試験機(黒・青) ジンクスIV(コーラサワー機)(赤・緑) ガデラーザ(緑・黒) ジンクスIV(アンドレイ機)(青・赤)
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傾奇者昇進試験 傾奇者昇進試験のコメント お菊に石製飾り玉を渡したらその場で捨てられ -- お菊は骨製飾り玉でいけました。外道傾奇者はlv22、15、15の3体構成。Lv21前後であれば、回避と反撃極意入れて開幕飛燕斬り?しておけソロでも余裕で勝てます。不安な方は、技丹だけ飲んでおけば良いかと。 -- 外道傾奇者は、どこにいますか? -- たつ? 甲府なら歌舞伎の寄り合いを東に突き当たって北にいった行き止まりの所にいましたねー徒党くんでいてもソロ戦でした。 -- 天翔カブキ? 侍大将?試験の裏堺の箱ですが、お酒の臭いのする所は「酒処」? 酒処のどの辺りに落ちているのでしょうか? -- ???? 侍大将試験:謎の紙切れをもらってから材料を、裏堺で落とした、って話になるとおもうんですが、そこから結構悩みましたねー裏堺に行って調べまくれば謎は解けますぞ!おほほ -- 謎は解けた? 後半:謎の紙に書いてあるNoを裏堺の 神社の前の家2592 酒処前5144 鍛冶寄り合い奥7736 を調べるとNoを入力できる箱が見つかる。(各材料3つ入手) 霊宝 は南蛮街の京介に話すと戦闘になり倒すと、堺の寺にいる子供を捜すことになる(夜のみ)寺の子供(秀坊)に話すと「遊んで欲しい」と言われ5分以内に秀坊を探すクエが始まる(クエ中は秀坊不在確認)、秀坊は堺の傾奇座付近で確認(童子傾奇者に化けている)に話す、3択で 秀坊 を選択、寺に戻り秀坊に話すと 霊宝 をくれる。 霊宝 を持って南蛮街の金造に話すと ゼンマイ がもらえる。ヒノキ材は持参で各材料を持って 遊子 に材料を渡すと オルゴール が貰える(帰還の石はとられる)、本国の 幽玄導師? にわたす。。。 -- 天翔こけし? 与力試験の外道かぶきが「お前には魅力を感じない」って戦闘にならない・・・なぜ? -- ↑俺も「魅力足りない」って言われたけど、付与とかで魅力上げて話しかけたら戦闘出来たよ -- 侍大将試験のヒノキ以外の道具は裏堺にある神社前、神社近くの酒屋、鍛冶生産所?の木箱を調べ4桁の暗号入れると手に入れれます。参考にどうぞ -- 天草 銀次? 試験内容更新しておきました、忘れちゃったアイテム名とかあるので分かる人修正お願いします。 -- 風雲かぶき? 目付の続きになります。遊子に話しかけて改心竹光の妖力を回復?させる方法を探すことになります。情報は京介が知っていますが戦闘になります(侍レベル45)がレベル28でへぼ装備でも勝てま攻撃力?250あれば十分 -- 天草銀次? 先ほどの続きです、京介から情報をもらい秀坊に妖力の回復方を教えてもらいますが、秀坊から捕縛の糸を渡され動物系か虫系を捕縛してくれと依頼されます。捕縛方法は移動画面でターゲットにあわせてアイテムで使用できます。(私は越中のさすらい熊をもっていきました)捕まえたら秀坊に持っていくと妖力の回復方法を教えてもらえるので遊子に報告すると、改心竹光を渡され妖力を回復?を依頼されます。回復方法は野武士や闇取引商人などで能力上がっていきますが(戦闘終のトドメはカブキで終わらせるようにしないといけません)、一定まで上昇すると高レベル倒さないと上昇しなくなります。 -- 天草銀次? 竹光の妖力を復活させるとコメントでるので遊子に持って行きましょう。その後サンチョと沙耶に竹光を使用します。沙耶に竹光盗まれるので秀坊に相談しに行きます。秀坊に相談すると裏堺の結界を3つ探せといわます。 -- 天草銀次? 結界?の位置は裏堺の神社と黄色ネームの鎧武者?がいる場所と首なし武者?がいる場所の3箇所です結界完成すると、沙耶が鎧武者付近の両替の向かい側にでてきます、ちなみに沙耶はレベル45でレベル40以上の7徒党なのでソロでいくと終わっちゃいます・・・・おそらく沙耶倒して遊子に報告で奉行試験合格でしょう・・・ -- 天草銀次? (戦闘終のトドメはカブキで終わらせるようにしないといけません)←装備さえしてれば平気だ。攻撃する必要があるのかは、分からない。奉行試験終わったからもう試せない、、、 -- 装備した状態で戦闘終了まで参加→× 一度でも殴った状態で戦闘終了まで参加→× 最後の敵に止めをさして戦闘終了→× 過半数くらい?を止めをさして最後のとどめも自分→○ なんじゃこりゃ<奉行の喝力 -- 康虎ってどこにいるんでしょうか??^^; -- どう? 康虎は両替?を背にして右に行って左を見ればわかります。 -- カブキの奉行試験、沙耶との戦闘では、試験者のカブキが生きていようと死んでいようと、離脱せずに徒党が勝利した場合、自動的に改心竹光を取り返すことが出来ます。その後、表堺の沙耶?に会いに行き、改心竹光を使用すれば終了です。 -- −−−? 与力試験は徒党組んで話しかけても、1(試験者)vs3(敵Lv20、Lv15、Lv15の3体とも傾奇者)になります。 -- おいおい。43歌舞伎で奉行試験、信濃屋敷Nに全部ダメージ与えても活力吸収されなかったぞ?しかも半丹ずっと・・・ -- 同じ敵でやり続けても吸収失敗続きだった気がします。吸収成功したら敵変えてってやったらトントン拍子で終わりました。当然不確定ですが・・・ -- 活力吸収は自分はまず摂津屋敷でやって、「もっと強い敵を〜」とかいうメッセージが出るようになったら大和屋敷に場所変えてやってたらなんの苦労もなく達成できた。与ダメやとどめは一切関係ないと思う -- 目付試験の 彼の者 ですが眼光、火炎・四なども持っていました。レベル低い場合はソロだと危険かも。 -- 奉行の最後の沙耶は カブキまったく攻撃当てなくてもクリアできます^^ -- 龍? 渇力吸収はわざわざ屋敷にいかなくてもTDで達成できました -- 龍? 活力吸収 最初から最後まで柳生屋敷にて完了させました。 -- 骨製なら1個でもいけました -- カブキ 柳生里の若者を倒し服を手にいれるは、普通に戦闘してればドロップするのでしょぉか?結構戦闘したのですが落とさず・・ -- 李? 柳生里の若者が屋敷の敷地外をうろうろしてるので、それを狩ればドロップします。私は2回目に出ました。 -- 侍大将試験、39レベ腕力丹飲み378でも沙耶に「頼りないわね…」。400↑必要なのかな?名声とかも関係ある? -- 39与力? 32レベル丹なしでも侍大将試験クリア。「康虎を追い払う」依頼を受けて康虎倒さずに話しかけると「頼りない」といわれる模様。 -- TDで捕獲網を使おうとしたら「もっと拾いところで使おう」と出てつかえませんでした --
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MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U GN136U 2-緑1 クイック [1]:サイコミュ(1) (防御ステップ)[1]:「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に移す。 ザク系 MS 緑-G 宇宙 [2][2][2] イラストはサイコミュ高機動試験用ザク〔U-206〕のもの。
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【Cランク進級試験】 rヘ / ヽ / ヽ / l / \/ / \ i / \ /⌒ヽ l / /l lヽ _ li ヽ l/ -‐‐-/、l l'"ヽ  ̄ l .', /l ./ l l ', l ', / .l ./ ', l ', li .', ヽヽ / .l ./ - 、\ レ- ヽ li .', / l / /⌒ヽ ヽ l /⌒ヽ\ l.l ', // ,' l ハ \l lヽ ,' l .', ,' l ,' ⊂二⊃ ' ⊂二⊃l ヽ / l ', ヽヽ i l ,' l __ / .V l ', l l', iヽ ', i7 ヽ /l / l .', . l ! ヽ l ヽ lヽ ヽ / / l / l ', l l. `! i l__.> .._ ` ‐ '" /l l / l ', l l l ヽ‐‐、 l ─ '" l._ l ', . l !  ̄ ̄ ̄/ l ,! ヽ l ', l l i l _.. ノ ヽ l .', l l /l /`Yヽ /‐-- .._ l . l l _.. -‐ ' l / / ヽl / ヽl l .l / l / 〈⌒Y l ./ l.l ─────────────────────────────────────── 【初音ミク】 お待ちかねの進級試験ですよ 【Cランク進級試験】 依頼主 IGO 報酬 Cランクにアップ 説明文 Cランクにアップするための進級試験です 詳しくは窓口へ f777ヘ ___ ,, ‐<//∧__ ///ソ/ .ヽ/∧ ヽ ,. ' .///〃 i ヽ .∨∧ 丶 / /// ,′ . . ∧ トミ '⌒ ヽ 〉〉〉〉 ∧ . / /// ; レ'ヽ { ` 、 ヾ// ∧ ,. ' . . . 〈〈〈 .i { ヽ .、 ィ斧ミx 八 ∧ . / . V∧ |{ . .|y'斧ミ、` ー 弋 ソ j} . /} ヽ ∧ / . . . >' 八 . .从弋 ソ , 厶イ! .トミ } .∧ . / / ヽ ゝ _ - ┐ ,' 从ノ )ノ. . . ∧ / / ∨≧⌒ ∨ ノ / /∨ .ヽ . / / `¨¨个 ` イ ∨ .\ ../ / ノ r i`¨¨´ !ヽ ヽ .\ ,′ / _/ | | ` ーrt‐‐ =ミヽ _ _ _;x≦三三 ./ ,,‐ ‐‐ / 、 , { { /う壬三三三三三三 ;′ ,.ィ´‐- 、 / ヽ __ / { { { fニ三三三三三三三 .{_ ,.x≦三三心、}〃 _ _;.ィ { Yヾ { { { {ニ三三三三三三三 -=ニ三三三三三三三ミ} }{_ _; ィ ´ 廴_j ` ー=ミj}/`ヽニ三三三三三三三 三三三三三三三三三彡'ヾ / .| | ヽ `寸三三三三三三 ニ三三三三三三三彡' / . !| | . 寸三三三三三 ニ三三三三三三タ′ { 八 ヽ } 寸,三三三三 三三三三三三/ 、 ./ \ \. ;′ 寸ニ三三三 ニニ三三三三/ ∨ . ヽ ヽ ./ 寸三三三 三三三三三/ i } } i 寸三三 ニ,三三三彡′ /! . | |{ ! 寸ニ三 三三三〃_ ,.ィ ´ | , 八 !ヽ 寸三 ニ三三/三三三≧ュrf ´ 、 / / { ヽ 寸ニ 三彡'ニ三三三三に{ ヽ . ./ / リ てハ 寸 ─────────────────────────────────────── 【初音ミク】 今回の進級試験は探索か戦闘です 探索の場合は末尾安価が多く 戦闘の場合は戦闘難易度が上がります __{////\⌒ヽ x==ミ . ´ ̄` ´ ⌒\//\ ゚. . ///,У ∨//} , / //// l ヽ|///|. .. ′{ // ト、. . 斗 ⌒ヽ ∨/,| ,. ∨ . | '⌒. . . |丶 V/|. . . i | / | 、. | \ . |/|. | |l | \ | ____ヽ 、 |/|. . | |l | ____ \{ 〃⌒゙ ' Ⅵリ | 八 〃⌒゙ , こつ| | |. | \ |こつ | | | | | \{ r  ̄} .イ | | > 、 ノ イ }ノ ! | | r‐i¨¨¨´{-、{ | | | | . -‐r‐ ' \_/ \ | | | | / }}、 /-ヘ ..、 | | | |, }} \ __/{ }、 / ∥` | | | V V^V `¨´ {{ i | | | ′ | | r―ュ V |. . . |───────────────────────────────────────【初音ミク】 探索を選ぶ場合は男性試験官のところへ 戦闘を選んだ場合は女性試験官のところへ行って下さい , -‐ ‐-、_ , '´ i ,`、 i´ ヾ、 i i i ,イ/ ,'⌒、 ト‐=ニ三三三三ニ=‐| |三三三三三三三ミ| ,、|三三三三三三彡ミ|,、 { トii´ -≠=‐-{ 。 7iir } ヘ`i `゙゙ , i ゞ―、〈 iノノ ヘi /ゝ.レィヽ; `7´i ∧ {(彡-‐-ミ)} /|リ |ii|ヽ ', ⌒ ,'ノ/\ _, -‐―イ⌒/个 、___ イ'X}}Xxゝ=⌒ヽ、 / ⊆/ /xi iヽ‐--‐7´/xjjX/ _会、__ ,' / /xX} }xXX, '/// r'⌒´⌒`ヽ、 `ヽ、 / r'⌒‐-=「≧=x_i iX, '/‐' ( 〇 )`{ ヽ、 ヽ ノ/|i==‐-i> ≧r、‐-=x__」 | | ,' ヽ ト、 / ´ |i r、二{_ ⊂⊃ .r{ i/゙)!i!i!i!| _」_ i / Y i i /. . . . |i/ /´ ∧  ̄≧ //{ { i !i!i!i!| ( ●) / i i ヽ /____,=-‐'´ ̄7ヽ、 ̄√i ,' i i {!i!i!i!|  ̄| ヽ / 、_; i i i───────────────────────────────────────【スネーク】 持ってきてもらう食材は「天人桃」だ。 かつては天高き場所にあったが研究員 というか俺の孫が品種改良した結果、地上でも育つようになったものだ
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編入関係のページの目次です。 大学に遊びに行こう 参考書についての情報 編入試験の参考書の完走記録 日別の勉強記録 編入試験の勉強予定
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2012年度冬学期の試験問題をアップしよう! すべてそろいました。ご協力ありがとうございました。(2013-10-04) 2012年度冬学期の試験問題の有無 テストのデータがアップされているものは○ 回収されたテストの復元がアップされているものは△ アップされていないものには× を付けました。 生命化学I:○ 生命化学II:○ 生命科学概論:○ 計測通論B:○ 有機化学I:○ 有機化学II(応化、化シスクラス):△ 有機化学II(化生クラス):○ 数理手法IA:○ 数学1E:○ 物性論I:△ 分析化学I:○ 無機化学I:△ 化学工学I:○ 電気工学大要第一:○ 分析化学II:○ 物理化学I:○ 量子化学I:○ 試験情報 過去問の有無 以下では、例えば2012年3月(つまり平成24年3月)実施の試験は、2011年度なので「2011」としました。また、 先生が今回(2012年度)と同じものには○ 複数の先生が担当していて片方の先生だけ一致しているなどといった場合には△ 先生が異なるものには× を付けました。不明なものは無印です。 化学工学I(化シス:大久保達也先生)2/28 木2 743教室2001△, 2007×, 2009○, 2010○, 2011○ 電気工学大要第一(電気:杉山正和先生)2/28 木4 743教室2007○, 2008○, 2009○, 2010○, 2011○ レポートが公開されました。(2013-02-20)先生のHPへどうぞ。 分析化学II(応化:北森武彦先生、火原彰秀先生)3/1 金1 743教室2007○, 2008○, 2009○, 2010○, 2011○ 物理化学I(応化:下山淳一先生)3/1 金2 743教室2008×, 2009×, 2010○, 2011○ 有機化学II応化・化シスクラス(応化:藤田誠先生)3/1 金3 1313教室2008○, 2009○ 量子化学I(化シス:山下晃一先生)3/1 金4 743教室1999×, 2001×, 2003○, 2005○, 2007×, 2009○, 2010○, 2011○ 数理手法IA(シス創:縄田和満先生)3/4 月4 応化→743教室・化シス・化生→741教室2001○, 2005○, 2006○, 2007○, 2008○, 2009○, 2010○, 2011○ 数学1E(東海大:松野俊一先生)3/4 月5 723教室2009○, 2010○ 物性論I(応化:野口祐二先生)3/6 水2 1323教室2003, 2007×, 2008△ 分析化学I(応化:馬渡和真先生、飯野亮太先生)3/6 水3 1323教室2008×, 2009△, 2010△, 2011○ 無機化学I(応化:宮山勝先生)3/6 水4 743教室2008×, 2009×, 2010○ 有機化学II化生クラス(化生:吉尾正史先生)3/6 水5 1323教室2011○(化生スカドラ参照)
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試験期リーグ 出場者手持ちポケモン 試合ログ考察
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装拡散メガ粒子砲 S初期試験型用大型B・S ファンネルx6[集中砲火] ファンネルx6[追従] シールド内マイクロ・ミサイルx3 S初期試験型用M内蔵シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「だから一緒に来て見届けてもらいたい」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルのために南極基地で開発を進めていた重MS。 ネオ・ジオンの再蜂起に向け、サイコプレートから始まる新開発のサイコ・フレームを一部採用し、機器の小型化と追従性向上を実現したヤクト・ドーガが開発されたが、ジェネレーターの高出力化、ガンダリウム合金の採用などにより前身機体のギラ・ドーガから大幅な強化がされたものの、総帥専用機として要求される性能は満たせなかった。 新生ネオ・ジオン軍の地球寒冷化作戦決行に向けて、兵装火力や継戦能力の向上は必要不可欠であり、ヤクト・ドーガより大きい重MSクラスの機体への設計変更が求められた。 大型機ならではの構造的余裕を活かし、各種性能の底上げを果たした本機は、南極基地に降下してきたムーンガンダムを格闘戦のみで圧倒するなど、ジオン系MSの集大成として組み上げられたモデルのひとつであり、総帥専用機として相応しい性能を見せつけた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 23000 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 31 耐格闘補正 33 射撃補正 30 格闘補正 40 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 230 スラスター(消費-25%) 75 旋回(地上)[度/秒](+25) 75 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 20 遠距離 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 B・Sx2 大型B・S ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 B・Sx2 大型B・S ヘビーアタック N格 100% 100% 100% 660%(220%x3) 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル S初期試験型用ロング・ライフル LV1 2500 3500 75% 90% 即2発フル1+即1 4秒 15秒 0.77秒 400m(600m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3秒倍率:1.4倍よろけ値:10%(60%) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP S初期試験型用B・Sx2 LV1 2800 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 副兵装 拡散メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 100% 1発OH - 20秒 0.77秒 250m 2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:20% x2 S初期試験型用大型B・S 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3100 3.5秒 0.77秒 ファンネルx6[集中砲火] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 100% 1発OH - 18秒 0.77秒 250m 18回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ユニット貫通効果有よろけ値:8% x18 ファンネルx6[追従] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 340 20% 6連射OH 0.3秒 22秒 0.5秒 250m 3発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:12% x3 シールド内マイクロ・ミサイルx3 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 850 3 2秒 10秒 0.5秒 300m 3発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3 S初期試験型用M内蔵シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 8000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 770 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1540 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 シールド構造強化 Lv1 2050 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2570 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv4 5140 耐格闘補正が5増加 AD-PA Lv4 7710 格闘補正が5増加 備考 「だから一緒に来て見届けてもらいたい」 抽選配給期間2024年6月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ サザビー初期試験型 LV1 (強襲、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年6月13日 14 00 ~ 2024年6月20日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブル専用機ことサザビー開発計画中のプロトタイプの一機。 シャアが新生ネオ・ジオン軍として蜂起する前から進行していた専用MS開発計画内の機体で、地球寒冷化作戦が成功したと仮定し、その後の作戦にも耐えられるよう重MSとして組み立てられた。 頭部はヤクト・ドーガの発展形で、腹部はギラ・ドーガのコクピット・コアを流用して複座式にしたものを仮設置している。このプロトタイプは地球の重力下での使用を想定した調整がされている。 兵装面は「拡散メガ粒子砲」や「円筒型ファンネル」、出力調整をすることで様々な形状に変更可能な「ビーム・トマホーク」や「ビーム・サーベル」と完成形であるサザビーと同じものが既に搭載済み。携行兵装は「ロング・ライフル」を装備している。 まだ発展途上ということもあって、出力がヤクト・ドーガと同レベルでシャアとしては力不足と判断する状態の模様。この状態からジェネレータの更新や、コックピット付きの頭部に付け替えたりして最終完成を迎えることになる。 機体考察 概要 コスト700~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。連続格闘相当。威力が高い。モーションは右フック→左アッパー→右ハイキックの3連撃をお見舞いする。 HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動。足回りが一回り以上強化され、移動方向補正が無くなり、サイコミュのロックオン時間が半減する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式よろけビームライフル。威力低め。集束射撃は射程長め。 射撃副兵装は高速移動射撃可能な即よろけビーム、攻撃時間の長いファンネル、DPS・よろけ値高めなファンネル追従、よろけ値高めな連装ミサイル 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。火力・最大射程・手数に優れる一方、装弾数は少な目。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力低め。連撃補正高めだが、下格闘単発威力は低めヘビーアタックの対象であり、集束することでチャージ攻撃が可能。フルヒット威力は高め。モーション長め。 格闘副兵装は大型ビームサーベル。威力高め。下格闘補正高めだが、連撃威力はかなり低め。格闘レンジがかなり長い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。コスト帯では稀有な地上適正持ちだが、それ込みでも低め。 HPは体格比込みで低め。高HPのLサイズシールド有。脚部とファンネルラックに緩衝材有。シールド破損姿勢制御を有し、シールド破損時のリアクションを無効にする。 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は少し高め。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2で最大2連続回避可能。マニューバーアーマーはLv3+ダメージコントロールLv2を有し、高速移動中は射撃リアクションを軽減する上に被よろけ値を実質半減する。 パワーアクセラレータLv2を有し、格闘のかち合いや鍔迫り合い後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。 特長 最大射程がスナイパー並に長く、多くの支援機に対してアンチスナイプが可能。 高Lvマニューバーアーマー+ダメージコントロールを有し、ゴリ押し性能が高い。加えて高速移動射撃可能なよろけ射撃、レンジの長い格闘と、格闘可能レンジがかなり長く、強襲性能が高い。 高火力ヘビーアタックを有する。モーションは長いが、フルヒット威力はコスト帯でも上位に入る。 シルエットが汎用機のサザビーに近いため、ペイントで細部を暈せば、汎用機への偽装が可能。 総論 そこそこの射撃性能と高い強襲性を併せ持った、中近距離向け強襲機。 2種よろけに高いストッピングパワー、手数と弾幕性能に優れており、最大射程はスナイパー系並と、凡そ苦手とするレンジが存在しない高い対応力を有する。格闘火力こそ少し心もとないものの、二種格闘によるハメやパワーアクセラレータLv2によるかち合い時の潰し、さらに高火力にヘビーアタックによって格闘火力も担保できる、まさにオールラウンダー。 高Lvのマニューバーアーマーとダメージコントロールを有し、ゴリ押し能力が高い。加えて高速移動しつつよろけも蓄積よろけも狙える武装も兼ね備え、格闘レンジは本作上位の長さを誇るなど、高い強襲性能と格闘可能レンジを併せ持っている。 足回りがサイコフレーム共振前提だと言わんばかりに弱い。補強無しでは多くの場面で文字通り足を引っ張ることになりやすく、加えて耐久性能もヒットボックスに対して並以下という。不意打ちなどを主体にするならいいが、正面切っての戦闘では防御面が色々と頼りない。 全体的な火力は高めの部類ながら、装弾数やヒート率は弱く、武装の一つ一つが息切れしやすい。リロード時間も決して短い方ではないため、常にどの武装が使えるかなどの細かい武装管理能力が問われる。 その対応力の高さから相手の不利なシチュエーションに切り替えやすい墜落跡地や峡谷などは得意。狙撃に対応できるが得意というわけではないので、港湾基地や軍事基地などは苦手。 強襲機としては極めて高い汎用性を有している一方、明確な弱点もいくつか有しており、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 S初期試験型用ロング・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 非集束即撃ちよろけ有り。威力すこし低め。 ヒート率が高めでオーバーヒート復帰時間も長めなため、連射性能や取り回しは悪い。 主によろけ継続などの追撃向け。 集束よろけ射撃。ユニット貫通効果が付与される。集束時間は並。 射程は狙撃機並に長くなり、凡その支援機に対してアンチスナイプ可能になる。 始動向け。 S初期試験型用B・Sx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、右手のサーベルを上から下に振り下ろす。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。サーベルの刀身が長いのもあって横範囲がとても広い。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。その場で左手サーベルを左方向へ横薙ぎ → 右手サーベルを右方向へ横薙ぎ → 大きく前進を伴う飛び蹴りの3段格闘。 最近のにしては珍しく3段目の飛び蹴りを出す前にブーストキャンセルが可能。 飛び蹴りはモーションが出てしまえば即キャンセル可能。 副兵装詳細 拡散メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。 腹部からの2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍になる。 追撃・始動のどちらにも使える。1発OHの都合、追撃用としてはファンネルx6[追従]やシールド内マイクロ・ミサイルx3などに取り回しで劣る。 S初期試験型用大型B・S 刀身の長いビームサーベル系格闘兵装。 N格闘は、水平気味に左下から右上に斬りつける。ケンプファーと同モーション。 横格闘は、ビーム・ナギナタ共通モーション。 下格闘は、頭頂から一気に振り下ろす唐竹割り。 刀身がかなり長いため、感覚さえ掴めば相手の意表を突いた距離から格闘ヒットを狙える。 ファンネルx6[集中砲火] ヒート率式サイコミュ系兵装。ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行う。 基本的な運用はビショップを参照。 特徴として一斉に飛んでいくのではなく、ファンネル6基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計18回攻撃。 命中時はひるみさえ発生しない。発射された時点でOHになる。 1回ずつ攻撃することによる命中率の高さが魅力。ただし、攻撃のスパンが長くなるのでフルヒット命中率は著しく低下する。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。ただしファンネルx6[追従]との同時使用は不可。 ダメージ期待値が低く、使用中はファンネルx6[追従]が使えないことから蓄積よろけにも寄与しにくいため、主にミリ削り向け。 ファンネルx6[追従] ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。ASL有。 ファンネルが自機の両肩付近の上空へ3基ずつ逆三角形状に漂って、右側に漂う3基から同時発射 →左側に漂う3基から同時発射を繰り返す攻撃となっている。発射点が左右に大きく動くため、射線がブレやすい。 1トリガーで3射するためフルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。 DPSは高め。蓄積よろけには18発中9HIT(約1秒)が必要。 蓄積よろけによる始動から、DPSを活かした追撃まで幅広く使える。 シールド内マイクロ・ミサイルx3 残弾式ミサイル系実弾兵装。盾が壊れても兵装は使用できる。 左腕の盾を前面に向けて3発連続発射。命中時ひるみ。表記CTは途中キャンセルした場合に発生する。 DPSは並。蓄積よろけには3発フルヒットが必要。連射性能が高いため、カス当たりは少ない。相手が対蓄積よろけスキルを持っていない限り、ライフル付属グレネードに近い感覚で運用できる。 S初期試験型用M内蔵シールド 左腕覆うほど大きい盾。 シールド破損姿勢制御のおかげで壊れてもよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/06/13:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ユニコ外伝だのムーンだの好き放題やりすぎでしょ、岡田麿里のガエリオつよつよ物語程ではないけど - 名無しさん (2024-06-15 07 02 05) 「初期試験型」(プロトタイプ)なのに完成機と同じコストなのか…こりゃνファーストロットもそのうち700に入れられそうだな。というかサザビー属強襲はナイチンゲールってのが一応いるんだし、650にサザビー入れるんでも良かったんじゃ…?(まさかナイチンもう見捨てたのか…) - 名無しさん (2024-06-15 04 14 17) 陸戦型サザビーが650につくんじゃろ - 名無しさん (2024-06-15 06 42 45) 吹っ切れてるのかレートでも耐格積まずに格闘火力盛りであろう総帥が多いね。確かに耐格積んでもノルンにワンコンされやすいから、やられる前にチャー格でやるスタイルなんだろうけどさ…最低限耐格3は盛った方がいいぜ…火力に命かけすぎだ! - 名無しさん (2024-06-15 00 47 12) 弱くね?って思ったけどチャー格が本体か味方の負担気にせずチャー格メインなら与ダメだけは出せる - 名無しさん (2024-06-15 00 22 30) 少し脆いのとロングライフル、ファンネル集中以外あんま気にならないし使ってて楽しい。強化はないと思うけどくるならこの3つテコ入れして欲しいかな - 名無しさん (2024-06-14 21 44 50) これはまだ環境とは言えないよ - 名無しさん (2024-06-14 21 42 11) ファンネル追従はめっちゃいいけど集中砲火もう少しやる気出して欲しいな - 名無しさん (2024-06-14 21 39 54) 無強化カスパむずくね? - 名無しさん (2024-06-14 20 54 24) ライフル以外のを構えてたらマジで素サザビーと見分け付かんな さっきやられたんだけど素サザビーで二刀サベ構えて前ブーされるとチャー格来るんじゃないかってビビってタックル吐いてしまった この感覚慣れるの時間かかりそうだな - 名無しさん (2024-06-14 19 58 29) 持ってるのムーンガンダムのやつじゃないのかよ!新たな持ち主現れたなって思ったのに - 名無しさん (2024-06-14 19 22 00) 近スロ少ないからフルハンして複合系カスパ積んでから本領発揮かな?星3だから星4と比べればフルハンまでそこまで苦労しないだろうし - 名無しさん (2024-06-14 19 08 03) 強いっちゃ強いがあくまでも「格闘機の中では」って枠組みからは抜けられないな、まぁ近接マップは近接マップで汎用が滅茶苦茶強いけど - 名無しさん (2024-06-14 17 51 49) 星4にしてカウンターブーストなり専用スキルなり付けて欲しかった感はある。まあHWSや福岡のような星4の格があるバリエーション機では無いのだろうけど - 名無しさん (2024-06-14 13 57 57) 賛否両論あるだろうけど700スタートは☆4の概念を変えてくれて遅すぎたと思うぐらいだが良かったと思うよ ☆3と☆4違いのチョイスの説明はニュアンス混じりなって上手く表現できないが、☆4でもないよな〜な感じの機体もこれで☆3として出しやすくなると思う。 - 名無しさん (2024-06-14 15 04 04) でもあの手のスキル付くと「カウンターブースト持ってるし発動前提でもうちょい火力下げて実装するね」とか普通にあるからなぁ - 名無しさん (2024-06-14 15 44 31) それな、カウンターブーストとか強判定もパワアクで潰せるこいつだと旨味が少ないどころか損になる可能性が高い - 名無しさん (2024-06-14 19 04 33) これからも原作が多少なり増えるだろうけど、遠からず☆4クラスには困窮するだろうし(直近のお下がりアトラスだって割と微妙じゃね?と思う)一応サザビーバリエなら盛って☆4でも…って思わんではないね 700始動☆4しか居ない問題は別で解決して欲しい話だが - 名無しさん (2024-06-14 16 20 05) 個人的にムーンライフルよりもショットライフルの方が使いたかった - 名無しさん (2024-06-14 13 05 05) ショットガン系は蓄積が運営の匙加減なんでそれも怖いけどな 支援相手なら即ヨロケの方が使いやすいとも思うし - 名無しさん (2024-06-14 16 29 20) こいつ自体は強すぎないレベルのいい機体だと思うけど汎用が頭おかしい調整されてるからキツいわ ノルン、ムーン、サザビー、シナンジュ辺りがやばすぎるわ - 名無しさん (2024-06-14 12 48 05) そうなんだよな…ノルンに引っ張られて近接汎用がバケモノ揃いになっちゃったから、相対的に近接強襲の評価が低めになるんだよな - 名無しさん (2024-06-14 13 10 23) バルギル並の蓄積力もあればさらに評価高まっただろうがやりすぎ感あるのとほかの近接強襲くっちゃうしなぁ - 名無しさん (2024-06-14 13 30 17) コイツ単体だとかなりほどよい感じなんだけど環境がねぇ - 名無しさん (2024-06-14 13 52 06) 汎用が狂ってるから近距離強襲機って時点で環境的に辛いんだよな - 名無しさん (2024-06-14 14 22 50) 「弱点、ノルンが強すぎる。」が700強襲にはどうしてもね…。こっちは回避リボダウンもらったら終わりなのに、何発殴ればあれ壊れるんだ。 - 名無しさん (2024-06-14 15 09 55) ノルンの盾は緩衝材ではないからチャージ格闘すら威力軽減してた気が - 名無しさん (2024-06-14 15 24 18) ビーム属性被ダメージ-30%らしいけど格闘もビームサーベルてことで軽減されるのか? - 名無しさん (2024-06-14 15 32 49) そもそもノルンの盾は全ての攻撃のダメージを30%カットして、それがビームの射撃だったら追加で30%の60%カットするって仕様。それとチャー格の緩衝材無視を受け付けないからチャー格も盾部分に当たると30%カットって訳 - 名無しさん (2024-06-14 15 52 30) だからやたらと固いのかあいつ - 名無しさん (2024-06-14 17 56 51) よく見れば違うところあるんだけどパッと見汎用サザビーとの違いが分からん… - 名無しさん (2024-06-14 12 44 10) ライフル見れば一目でわかるやろ。例外除いて。 - 名無しさん (2024-06-14 15 06 44) じゃあ腹ビー構えておきますね~ - 名無しさん (2024-06-14 16 31 08) 強襲1枠ってなると少しだけ圧が足りない気はするけど、2枚目強襲で尚且つ、味方汎用が前線押し上げやすい機体だと働きやすい。強襲の強み活かしつつ無理なく支援に取り付きやすい。強襲2枚出してるから取り付きやすいのは当然なんだけど状況に合わせて汎用っぽい動きで立ち回れるから下手に突っ込んで撃破されにくい。後はどれだけ味方汎用の負担を少なく支援に取り付けるかだな。昨日の今日ではなかなか取り付くタイミングが計れんわ - 名無しさん (2024-06-14 11 36 51) 700強襲5機目の近接格闘機…近接機に偏りすぎではあるけど使い分けできなくもないギリギリの差別化はされてる コイツは特に強襲機っていうより近接火力支援機って感じだし 味方に随伴して二の矢としてヘビアタ当ててくムーブするのが差別化のポイントやね 一番槍務めると火力出なくて弱い - 名無しさん (2024-06-14 11 33 13) 追従が六発ならな…。250m以内からならよろけとる前にたどり着いてしまう事もしばしば。あと追従腹ビーからの格闘とヘビアタ両立出来ないから、ゼクアインとして使うか飛べない強化ナイチンとして使うかパーツも迷う - 名無しさん (2024-06-14 11 32 05) 他700強襲と普通にタメ張れるぐらいの機体だと思ってるんやがネガキャン多くてびっくりした - 名無しさん (2024-06-14 10 23 37) 2機目の強襲を出しやすい700には合ってる機体だとは思うよ - 名無しさん (2024-06-14 10 27 50) 2機目の強襲出しやすいか?ノルンやムーンが跋扈するコストだぞ? - 名無しさん (2024-06-14 12 56 20) 横からだけど汎用が強いコストだからこそ、強襲2機出さないと辛い。強襲1だとそいつが潰されたらその時点で敵支援が大暴れするからね。だから強襲2機出して強襲機にかかるヘイトを分散して負担を軽くするのよ。それに他のコストに比べると700コストの強襲はマジでまだ恵まれてるから2機出してカットしてくる汎用を寝かせてさっさと敵支援を沈めて、味方と敵の汎用が殴り合ってるところに強判定でゴリ押しして枚数有利作って、支援湧いたらまた速攻で沈めて…ってのが理想 - 名無しさん (2024-06-14 15 39 31) チャー格がキックのみだったら面白かったんだけどなーw - 名無しさん (2024-06-14 10 19 06) ☆3だからこんなもんだろ。☆4機体と比較するのがおかしいのかもね。でもコスト700だとしんどい機体 - 名無しさん (2024-06-14 10 17 49) 強化型ZZを初心者向けにした感じだな、爆発力は無いけど扱いやすい。格闘姿勢制御が無いから、高レートになる程カットされやすくゴリ押し出来なくなる - 名無しさん (2024-06-14 09 17 47) 武装が素直なおかげで使いやすいしファンネルのおかげでHWSバリア剥がせやすいのは良いね、ただダメコンの違いはあるけどただ乗ってるだけだと同じスラ撃ち格闘するザク4IPに通常格闘火力耐久力が劣るからチャ格擦れる時にどれだけ擦れるかが肝な感じする、サザビー好きだから汎用支援強襲使い分けできるのすごく嬉しい - 名無しさん (2024-06-14 08 18 17) コイツに乗る最大のメリットは偽装力が半端ないことだな編成によるけど - 名無しさん (2024-06-14 08 12 39) 10連で出たけどコイツすげー - 名無しさん (2024-06-14 07 36 26) カウンターがνガンに殴られたお返しと言わんばかりなモーションで豪快だなぁ - 名無しさん (2024-06-14 07 03 46) 味方が強ければ与ダメが出るという味方依存が強い機体。基本的にチャー格で枚数有利を作る戦術だから、よろけ武装が多くて敵を寝かせやすい上手いノルンや福サザやバレトがいると強襲の仕事もしやすくて楽な試合ができる。が、ビーライ持ちニューガンやフェネクスやグスタフみたいな機体が編成に多いと途端に安定しなくなる。強くはないが弱くもないという感想に落ち着いた。強ZZやナイチンほど難しくはないかな - 名無しさん (2024-06-14 06 23 11) 下では「引かない方がいい」「冗談抜きで弱い」とか言ってるのに。。。 実装日に出てくる強い・弱いの評価はマジで信用ならねぇな。 - 名無しさん (2024-06-14 10 31 06) ?ならなんでここ見に来てるの?個人的にどこが強い弱い書いてる人いるし1つの意見として参考になるけど?最近脳死で「初日で弱い強いは信用できない」系のこと書き込めば賢く見えると思ってる人が毎回書き込みに来てるけど誰も賢いと思ってないし脳死でSNSでコラ画像や語録で会話してそうな典型的な「これ面白い!全員笑う!」って擦りまくってるチー牛にしか見えないから止めた方がいいよ?こんなに使ってみた結果をみんなが言ってるのに悪意持って賢ブルって1番嫌われるし1番役にもたたないし信用出来ない、人間として本当に孤立する性格悪いタイプだから。 - 名無しさん (2024-06-14 12 30 18) 効きすぎてて草 - 名無しさん (2024-06-14 13 20 41) なんか煽られてるけどその通りだと思う。実装初期の強い・弱いの評価が積み重なって結論が出るんだ。意味無いなんて事はないよ。 - 名無しさん (2024-06-14 13 49 22) そりゃ長所短所語ってくれるなら参考になるけどさ、文脈的に今言われてるのって弱点だけ論ってザコ!引く必要ない!とか言っちゃってるコメントの事でしょ?そんなコメントぶっちゃけ要らないし、そうでない人になんで刺さって長文書き込んでるのか分かんないよ - 名無しさん (2024-06-14 14 57 14) 汎用のガードを掻い潜って強襲としての仕事できるか?と考えたら普通に弱いけどな初期サザ。姿勢制御と通常格闘の威力ないからガード突破後に叩き込める瞬間火力がないしカットされやすい。そういう弱い要素を書くなって言うのはおかしいだろ。トークンはタダじゃないんだぞ? - 名無しさん (2024-06-14 15 19 29) マイナス発言に反応して必死に長所書き連ねる奴もおるし、そういう意味ではネガキャン勢も機体評価に貢献してるでしょ。逆もまた然り。ここで偏った評価をすることは何も悪くないと思うがね。機体考察でやるのはあかんが。 - 名無しさん (2024-06-14 18 27 07) よくわからんけど、すまんかった。。。 ワイは性格の悪いチー牛です。。。_ (´ཀ`」 ∠) _ - 赤枝 (2024-06-14 15 29 22) 実際に新情報確認するにはここの初期のログだけでは不足なのは間違いない。ログが出そろって、強い弱いの情報が全体的に出てきて議論始まった辺りなら、動画も出るし知りたい情報の取捨選択も出来るってもんよ。気にしてはいけない。 - 名無しさん (2024-06-14 16 03 22) 700で貴重な地上適正、ダメコン2、スラ撃ちできる即よろけ&蓄積武装、強判定のインチキリーチ格闘にパワアク、強ΖΖのと違って実用性がある660%チャー格これで弱いはずがない - 名無しさん (2024-06-14 06 09 04) 対面した感想、ヘビアタに意識割いて警戒してればそんなに厄介だとは感じなかった。射撃は優秀だと思うんだが火力出てないし、ショットライフルじゃないから咄嗟の蓄積取りに難がある印象。ただ、汎用サザと誤認しやすいからヘビアタへの意識が緩くなって思わぬ痛手を被ることもある。最大の強みは艤装力じゃないだろうか? - 名無しさん (2024-06-14 05 47 34) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲