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《ガノンドロフ()/Ganondorf》 1259736263.PNG1275996391.PNG アイコン ガノンドロフ 年齢 不明 性別 男 種族 ゲルド族 ガノンドロフの初登場作品は『時のオカリナ』である。 「力のトライフォース」に選ばれた男であり、リンクとゼルダ同様に、トライフォースを宿す者として描かれる。 砂漠の民ゲルド族出身。ゲルド族とは女ばかりの義賊民族であり、100年に1度生まれる男をゲルドの王とする風習がある。育ての親は双子の魔道士ツインローバ。 ガノンドロフの姿は褐色の肌と赤茶けた髪を持つ大男である。 ガノンとは違い、双剣や巨剣を使った剣術や、幻術、空中浮遊、空間転移などの魔法攻撃が特徴的である。 スマブラX「亜空の使者」では、亜空軍の司令官的な立場だった。 マスターハンドの側近たる司令官として、実働部隊のクッパ軍団に逐次指示を出している。また、エインシャント卿のロボット軍団を、ファイター達もろとも大量の亜空間爆弾で自爆させようと手元のスイッチで強制的に従わせたり、亜空砲戦艦を動員し砲撃の指示をしたり、クッパと共にマスターハンドの謁見に向かう際クッパを不意打ちしてフィギュアにしたりと、悪役振りも遺憾なく発揮している。 黒幕たるタブーの存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた。マスターハンドが操られていることを知るなりタブーに攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。その後、リンクとゼルダによって復活し、共にタブー打倒に向かった。これは、フィギュアの世界の出来事とはいえ、ゼルダの伝説シリーズにおいて主格となる三人が初めて共闘するシーンでもある。 実はマスターハンドに忠誠を誓っていたわけではなく、従っているフリをしてマスターハンドを倒し、自らがのし上がろうと企んでいた。実際に作中ムービーでも、マスターハンドに敬礼しつつ邪悪な笑みを浮かべる描写がある。クッパとは、マスターハンドへの忠誠心以外にも馬が合わなかったらしい。 戦闘BGM BGCOLOR(silver) 関連ページ クッパ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レアンドロス ギリシャ神話に登場するアビュードスの青年。 ヘレスポントス海峡の対岸にいるアプロディテの女司祭ヘロに会うため夜ごと泳いで渡った。 関連: ヘロ (恋人) 別名: レアンドロ レアンダー
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コンドロック・ザ・バルチャロイド コンドロック・ザ・バルチャロイド 攻略攻撃サウンドバイブレーション(空中) サウンドバイブレーション(地上) ギターハンマー ブラックルーラ(ワープ) ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) ラストギグ(クライマックスだッ!) コンディションボーナス金(ギガクラッシュのみでたおす) 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 銅(120秒以上かけて倒す) Re縛り ボイス その他解説 由来(推測を多分に含む) 正式名称 コンドロック・ザ・バルチャロイド 出現 モデルVの調査(スクラップ)ウロボロスへ 属性 無 弱点属性 弱点無し ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ コンドル 攻略 コンドロック自身よりもこちらのジャンプにあわせて縮む照明型トラップや召喚された雑魚の方がやっかい。 照明型トラップをホーミングで3つロックすればホーミングの威力アップに使える 攻撃 サウンドバイブレーション(空中) 画面端中央で自身の周りにサウンドバイブレーションを展開しつつ、 空中を移動する。ダッシュもしくは段差を利用して避ける。 出だしと終わり間際以外は完全無敵。ホーミングもロック不可でロックしていても解除。 スピーカーに詰まっているガレキが取れると、この攻撃に加え、左右両端(地上)に 、攻撃判定は無いがこちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 前作のエリアLにあったパラボラ電波トラップと同じもの? こちらの対処方法としては、画面端に近寄らないのがセオリーだが、 画面端で壁側にいれば当たらなかったりする。 判定に割りと遊びがある。 低空でサウンドバイブryしながらの飛行とスピーカーのサウンドバイryに挟まれ逃げ道が無くなったら、斜面の端側に立って回避。 ちなみにマニアモードで攻撃を封じる音波に当たると操作が左右逆転する。 厄介なのでエキスパートより更に注意すること。 昔からこういった障害に慣れていて柔軟に対応できるユーザーも少なくないかも。 サウンドバイブレーション(地上) 自身の周りにサウンドバイブレーションを展開して攻撃する。 離れれば簡単に回避が可能なのだが、空中版と同様に左右両端に サウンドバイブレーションが発生するので、それに引っかかって コンドロックに当たったり、グリムグラムに体当たりされたりするのには注意。 こちらのバスター系攻撃を弾くが空中とは違い無敵ではなく、ヘリオス@トランスのソニックブームなどであれば本体に届く。 ギターハンマー ギターで殴る。食らうと空中に吹っ飛ばされる。 プレイヤーが近くに居てもサウンドバイブレーションで攻撃する事も有るし、 プレイヤーが遠くに居ようともギターハンマーを使う事も有る。 回避は容易。 マニアモードだと振りの際に少しだけ前進する。 ブラックルーラ(ワープ) 画面上方にワープする。 ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) 画面中央で一瞬静止した後、下3方向に刃状音波を射出する。 刃状音波が地上に到達した直後、そこから道中に出現したゾンビ型メカニロイドが3体発生する。 ゾンビ(グリムグラム)は3体全てを倒さない限り、新しくを召還してくる事は無い。 2体を速攻で倒し、安全圏を作り出しておく事。 ただしマニアモードではグリムグラムの移動速度が上がっているため、下手に放置する方が厄介。 復活回数も2回から3回に上昇しているため、注意して倒そう。 ある意味、マニアでは残り1体に3回当ててもいいという猶予が増えたようなものである。 両サイドのグリムグラムは画面中央までしか動かないし。 ラストギグ(クライマックスだッ!) 画面端上端で色の違うサウンドバイブレーションを自身に展開しつつ、ガレキを吸収する。 吸収時に画面外から引き寄せられてくるガレキに攻撃判定は無い。 ガレキ吸収時には自分も引き寄せられる。 なお、この時はゾンビが赤くなり動きが幾分早くなり、照明型トラップが破壊されていれば全て復活させる。 その後、ガレキを発出しつつ、天井から照明型トラップを落下させる。 照明は落ちる寸前に動くので、それを目安にすると対処しやすい。 事前に安全な位置をキープしておく事。 左右の低くなっているところが一応安全地帯になっている。 飛んでくるガレキおよび照明型トラップは破壊可能。 ガレキについては、クロノフォス@トランスで防御可。 特に後者に関しては、落下前に打ち落としておくと楽。 ちなみに、この技が初回発動である、あるいはその反対側(初回が右側なら2回目が左側)で発動すると スピーカーに詰まっていたガレキが取れ、この攻撃に加えて左右両端(地上)の大型スピーカーから、 攻撃判定は無いものの、こちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 その場合は、画面端に逃げる選択肢は使えないので、注意。 コンディションボーナス 金(ギガクラッシュのみでたおす) エキスパートモードならまだサブタンク4つとライフアップで耐えゲーするだけでクリア可能だが、ことマニアモードにおいては恐らく全メダル中最難関。雑魚敵には他の攻撃を当てても良いので、雑魚を減らしながら時間を稼ごう。グリムグラムを3体とも倒してしまうと次を召還してくるので、 2体だけ倒すのがコツ。天井からぶら下がってくる敵は真ん中だけは 必ず破壊しておくように。 ギガクラッシュを撃つために長時間耐える必要が有るのだが、 実は耐えるだけならマニアモードでさえ容易である。 戦闘開始したらコンドロックは3体のグリムグラムを召還するので、 そのうち中央と、どちらか片方1体を撃破する。もう1体は完全無視。 そしてプレイヤーはグリムグラムの居ない側の壁に張り付く。 特にスパイク・ウィンドを装備していない場合は、常に壁側に十字キーを入れておくと対応がしやすい。 コンドロックが低空飛行してプレイヤー側に近付いた場合 着地してサウンドバイブレーションorギターハンマーで攻撃するので、 着地したら垂直ジャンプからの壁蹴りで天井付近まで逃げる。 コンドロックの腕には当たり判定が無いので、着地してから対応できる。 攻撃が終わったらワープするので、再び壁に張り付く。 コンドロックがクライマックスだッ!(仮)を使う場合 プレイヤーと反対側で使った場合は特に何もせずに回避可能。 ただし、スパイク・ウィンドが無い場合は吸い込まれるので、十字キーを入れっ放しにすること。 プレイヤー側で使った場合は即中央に向かってダッシュする。 吸い込みが終わったら、即ジャンク噴出口に向かってバスターを連射 ジャンクが発射と同時に破壊されるので再び壁に張り付く。 この時、モデルA(特にアッシュ)のバスターではジャンクを撃ちもらす可能性が有るので、 心配ならばアトラス@トランスなど連射が可能なものに変身すると確実である。 特に噴出口側に天井からぶら下がっている敵が残っている場合はAでは厳しいので変身推奨。 面倒な場合は、クロノフォス@トランスでガレキを防御するだけでよい。 また、中心にある傾斜を少し登ってつっ立っていればあたらない。(エキスパートで確認) グリムグラムを1匹放置+壁側に張り付いていれば、この2パターン以外は攻撃を受けないので、 この2パターンの対処さえしっかりしていれば長い時間耐える事が容易である。 さて、ここまで読んで頂ければ分かる通りマニアモードでも耐えるだけなら難しくは無いが、問題はギガクラッシュ"のみ"で倒さなければならないという所。雑魚処理の際にうっかりコンドロックに当てようものなら即失敗であり、その上ギガクラッシュ以外にLMゲージを割けないので立ち回りが大きく制限された状態で戦う必要がある。 コンドロックの体力は2ゲージであり、最低でも6回ギガクラッシュを当てなければない。抑えておくべきポイントは3つ。 ①コンドロックはサウンドバイブ(ry 等の"演奏"とブラックルーラ(ワープ)の発動中は"無敵状態"である。 ②ギガクラッシュを狙うタイミングはジャンクマリオネットとギターハンマー。 ③スピーカーからのノイズには"絶対に"当たってはいけない。 ギガクラッシュが溜まっていない時にはスピーカーに近付き過ぎない様にしつつコンドロックの位置やサウンドバイブレーションを見計らってマナーの悪い観客(グリムグラム)に退場して頂こう。但し上で書かれている通り1体残しておかないと厄介なジャンクマリオネットを誘発する為LMゲージが溜まり切った時かどうしても被弾を抑えたい時以外は処理しない事。 ギターハンマーにギガクラッシュを合わせたいならコンドロックが地面に降りて直ぐに撃たない事。地上でサウンドバイブレーションされた際に裏目に出てしまう場合がある。 スピーカーからのノイズは非常に危険。グリムグラムに近寄られている時に喰らうとドツボに嵌る可能性がある。 フォルスロイド縛りで攻略するならグリムグラムを1番処理しやすいテスラットがオススメ。演奏はチューシなのよっ!! あえて注意するならライブメタルアップをとる前に攻略しないと面倒臭いというぐらいか。 また、ついてこいよぉっ!(ワープ)の時にギガクラッシュを発動しないように注意。不発になる。 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 自分の得意なプレイスタイルで体力を削り、 モデルHのヒッフッハ3段目の衝撃波を当ててトドメを刺す。 と言いつつ物凄く簡単な撃破方法を発見。 先ずWARNING表示の後直ぐクロノフォスのタイムボムで動きを封じ、 グレイではモデルPの手裏剣のみでのチャージ攻撃を使用すると楽に勝てます。 その代わり雑魚共を避けて下さい。 アッシュについては、クロノフォスのタイムボムの後にモデルFのチャージで攻撃すると、ライフが驚くように削れますので是非とも推奨します。 その後にモデルHのヒッフッハ。 うっかり1~2段目で倒さないように離れるとベター。 銅(120秒以上かけて倒す) ちまちま戦っていれば余裕で取れる。 と言うか金を取る時には普通に120秒以上かかるはずなので、 通常は意識して銅のみを狙う必要は無い。 ビギナーではこちらの攻撃力が倍近くなっているので、ある程度意識する必要あり。 Re縛り 行動パターンがほぼ固定されているため、ノーダメ撃破も充分可能。 マニアモードでは開幕のグリムグラム召喚で中央、左(右)の2体をライフが残っているうちに倒せるかが勝負。 基本のポジションは地面の凸部分の端スレスレに立つ。 邪魔な照明も壊せるし、サウンドバイブレーション(空中)もしゃがんでしまえば全く当たらない。 頭上でラストギグを発動されても、飛んできたガレキをバスターで打ち落とせば問題なし。セレブロッカー涙目 ただし、撃破までに8~9分近くかかるので気長な作業がお好きな方はどうぞ。 ボイス (攻撃名) (内容) サウンドバイブレーション シビれな! サウンドバイブレーション中に攻撃を弾く ロックンロールッ!! ギターハンマー ウラァ! ワープ ついてこいよォ! グリムグラム召喚 カァア! ガレキ飛ばし クライマックスだッ!! その他 解説 コンドロック・ザ・バルチャロイド(CV谷山紀章) 一人称は「オレ様」。 セレブ感を漂わせる外見で、モデルVにお目覚めのキスをする王子様(自称)。 (「セレブ感を漂わせる外見」はゲームニュースサイトの誤植だが、ネタとして継続している。) 通称「セレブロッカー」。 非自律型兵器の大量運用を目的とした広域制圧用フォルスロイド。 ギター型のコントローラーから発生する指向性マイクロウェーブにより、活動を停止した機械の人工筋肉を活性化、操作することができる。 ただしこの指向性マイクロウェーブの出力自体は微弱なため、活動中の自律型機械には効果がない。 この場合は指向性マイクロウェーブの波長を変えることで、対象の分子構造に干渉し破壊する、音波兵器として運用される。 自身がマイクロウェーブの干渉を受けないようにするため、電子頭脳は強力な自我を保つ方向の調整がなされており、破天荒かつナルシストな性格を有する。 今までほぼ存在しなかった「ロックな(擬似)ロックマン」である。とはいえロックマンのロックはロックンロールから来ている。 由来(推測を多分に含む) コンドロック=コンドル+ロック(音楽) コンドル:鷹目コンドル科の総称、或いはその一種を指す。ハゲワシ、ハゲタカとも呼ばれる。 バルチャー:ハゲワシやコンドル、または強欲な人間の比喩。
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<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
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No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 ガンダム[アムロ・レイ] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] No.2 アプサラスIII[ギニアス・サハリン] ジム[連邦兵] ジム×2 No.3 ズゴックE[ハーディー・シュタイナー] ハイ・ゴッグ×2 ガンキャノン[カイ・シデン] ガンタンクガンダム No.4 ガンダム[アムロ・レイ] ガンキャノン×2 プロヴィデンスガンダム[ラウ・ル・クルーゼ] ゲイツ×2 No.5 デンドロビウム[コウ・ウラキ] ノイエ・ジール[アナベル・ガトー] No.6 アレックス[クリスチーナ・マッケンジー] ゼフィランサス・フルバーニアンジム・キャノンII ザクII改[バーナード・ワイズマン] ガトー専用ゲルググガーベラ・テトラ No.7 ガブスレイ[ジェリド・メサ] ガブスレイ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)[カミーユ・ビダン] No.8 百式[クワトロ・バジーナ] Zガンダムメタス キュベレイ[ハマーン・カーン] ジ・Oボリノーク・サマーンパラス・アテネ No.9 フルアーマーZZガンダム[ジュドー・アーシタ] ZガンダムガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)百式メガライダー クィン・マンサ[グレミー・トト] No.10 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)[ギュネイ・ガス] ヤクト・ドーガ(クェス専用機) Zガンダム[カミーユ・ビダン] ZZガンダム No.11 サイコ・ガンダムMk-II[プルツー] サイコ・ガンダム リ・ガズィ[アムロ・レイ] ジェガン×2 No.12 Hi-νガンダム[アムロ・レイ] ナイチンゲール[シャア・アズナブル] No.13 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)[ザビーネ・シャル] ビギナ・ギナデナン・ゾン(黒の部隊仕様) ガンダムF91[シーブック・アノー] ヘビーガンGキャノン No.14 ガンダムF91(最大稼働)[シーブック・アノー] ビギナ・ロナ[ドレル・ロナ] ベルガ・ダラスベルガ・ギロス No.15 Vガンダム[オリファー・イノエ] ガンイージ×2 イーゲル[コレン・ナンダー] ゴッゾー×2 No.16 V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] ガンブラスター×2 マスターガンダム[東方不敗マスター・アジア] No.17 ゲンガオゾ[ファラ・グリフォン] ターンX[ギム・ギンガナム] バンデット No.18 リグ・コンティオ[クロノクル・アシャー] V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] No.19 シャイニングガンダム[ドモン・カッシュ] ネロスガンダム[ミケロ・チャリオット] ジョンブルガンダム No.20 マスターガンダム(ハイパーモード)[東方不敗マスター・アジア] ゴッドガンダム(ハイパーモード)[ドモン・カッシュ] No.21 ガンダムローズ[ジョルジュ・ド・サンド] ガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダム グランドマスターガンダム[ウルベ・イシカワ] グランドガンダムウォルターガンダムガンダムヘブンズソード No.22 ライジングガンダム[レイン・ミカムラ] ノーベルガンダム アグリッサ[アリー・アル・サーシェス] AEUヘリオン×3 No.23 デビルガンダム(第2形態)[キョウジ・カッシュ] グランディーネパトゥーリア ガンダムシュピーゲル[シュバルツ・ブルーダー] No.24 ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ No.25 ガンダムサンドロック改[カトル・ラバーバ・ウィナー] ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改 ヴァイエイト[MD] メリクリウス No.26 ガンダムエピオン[ミリアルド・ピースクラフト] Wガンダムゼロ[ヒイロ・ユイ] No.27 ガンダムナタク[張五飛] Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] No.28 トールギス[ゼクス・マーキス] エアリーズ(ノイン機) サイコ・ガンダム[フォウ・ムラサメ] ギャプランアッシマー No.29 トールギスII[トレーズ・クシュリナーダ] アルヴァアロンGN-X×3ドゴス・ギア ガンダムエピオン[ミリアルド・ピースクラフト] ビルゴII×2 No.30 Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] ダブルオーガンダム[刹那・F・セイエイ] No.31 ガンダムXディバイダー[ガロード・ラン] フリーデン ベルティゴ[カリス・ノーティラス] ジュラッグ×3 No.32 ガンダムヴァサーゴ[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン ガンダムレオパルド[ロアビィ・ロイ] ガンダムエアマスター No.33 アオヤギ[新連邦士官] ランスロー専用クラウダ[ランスロー・ダーウェル] ガンダムXディバイダー No.34 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ[オルバ・フロスト] ガンダムDX[ガロード・ラン] No.35 ガンダムX[ガロード・ラン] AEUイナクト(指揮官機)[パトリック・コーラサワー] No.36 ガンダムエアマスター・バースト[ウィッツ・スー] ガンダムレオパルド・デストロイガンダムDXベルティゴ GN-X[セルゲイ・スミルノフ] GN-X×2 No.37 ∀ガンダム[ロラン・セアック] ハイヒールカプル×2ヒップヘビーブルワン×2 強化型ウォドム[ポゥ・エイジ] No.38 ゴールド・スモー[ハリー・オード] ギャバン・ボルジャーノン[ギャバン・グーニー] No.39 ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] ターンX[ギム・ギンガナム] バンデット No.40 マヒロー[キャンサー・カフカ] フラット キュベレイMk-II(プル仕様)[エルピー・プル] 量産型キュベレイ×2 No.41 ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] サイコ・ガンダム[グエン・サード・ラインフォード] No.42 コレン・カプル[コレン・ナンダー] カプル×2 グランドマスターガンダム[ウルベ・イシカワ] デスバット×3 No.43 メビウス・ゼロ[ムウ・ラ・フラガ] ジンハイマニューバ[ラウ・ル・クルーゼ] No.44 ラゴゥ[アンドリュー・バルトフェルド] バクゥ×2 エールストライクガンダム[キラ・ヤマト] No.45 フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] ジャスティスガンダム カラミティガンダム[オルガ・サブナック] フォビドゥンガンダムレイダーガンダム No.46 アークエンジェル[マリュー・ラミアス] ティエレンタオツー[ソーマ・ピーリス] ティエレン宇宙型×3 No.47 M1アストレイ[アサギ・コードウェル] M1アストレイ×2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム[グラハム・エーカー] ユニオンフラッグ×2 No.48 ジャスティスガンダム[アスラン・ザラ] フリーダムガンダムエールストライクガンダムエターナル ノイエ・ジールII[シャア・アズナブル] ガザC×3 No.49 カオスガンダム[スティング・オークレー] ガイアガンダムアビスガンダム フォースインパルスガンダム[シン・アスカ] レイ専用ブレイズザクファントムルナマリア専用ガナーザクウォーリア No.50 セイバーガンダム[アスラン・ザラ] フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] No.51 フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] フォースインパルスガンダム[シン・アスカ] No.52 ストライクノワール[スウェン・カル・バヤン] ヴェルデバスターブルデュエル デスティニーガンダム[シン・アスカ] レジェンドガンダムフォースインパルスガンダム No.53 デスティニーガンダム(最大稼動)[シン・アスカ] レジェンドガンダムブラストインパルスガンダム ゴトラタン[カテジナ・ルース] リグ・コンティオガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ No.54 アカツキ(シラヌイ)[ネオ・ロアノーク] ストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(最大稼動)[シン・アスカ] レジェンドガンダムソードインパルスガンダムザクウォーリア×3 No.55 AEUイナクト(デモカラー)[パトリック・コーラサワー] ガンダムエクシア[刹那・F・セイエイ] No.56 ガンダムスローネアイン[ヨハン・トリニティ] ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム[グラハム・エーカー] No.57 アルヴァアロン[アレハンドロ・コーナー] ガンダムエクシア(トランザム)[刹那・F・セイエイ] No.58 ガンダムデュナメス[ロックオン・ストラトス] ガンダムエクシア サーシェス専用AEUイナクトカスタム[アリー・アル・サーシェス] カラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダム No.59 ティエレンタオツー[ソーマ・ピーリス] デストロイガンダム(MS)デストロイガンダム(MA)ゲルズゲー ガンダムキュリオス(トランザム)[ハレルヤ・ハプティズム] ガンダムナドレ(トランザム) No.60 ガンダムエクシアリペア[刹那・F・セイエイ] GNフラッグ[グラハム・エーカー] No.61 ブルーディスティニー3号機[ユウ・カジマ] ガンダム4号機(Bst)ガンダム5号機(Bst) イフリート改[マリア・オーエンス] ブルーディスティニー2号機 No.62 タイタニア[クレア・ヒースロー] Zガンダム[カミーユ・ビダン] No.63 Ex-Sガンダム[リョウ・ルーツ] ガンダムMk-V[ニキ・テイラー] ガンダムMk-IVネティクス No.64 シルエットガンダム[ラナロウ・シェイド] ネオガンダム ガンダムF90(フル装備)[シェルド・フォーリー] ガンダムF91(最大稼動) No.65 クロスボーン・ガンダムX3[トビア・アロナクス] クロスボーン・ガンダムX1(ABC) ビギナ・ロナ[エルフリーデ・シュルツ] グレート・ジオング No.66 ザンスパイン[エリス・クロード] リグ・リング[レイチェル・ランサム] ゴッドガンダム No.67 ガンダムスローネツヴァイ[アリー・アル・サーシェス] ガンダムエピオンストライクフリーダムガンダムストライクノワールプロヴィデンスガンダムターンXガンダムアシュタロン・ハーミットクラブマスターガンダム サザビー[シャア・アズナブル] キュべレイジ・Oラフレシアザンネックサイサリス(核装備) No.68 トルネードガンダム[ビリー・ブレイズ] トルネードガンダム×2 ガンダムX[ジャミル・ニート] ザク50 No.69 カラミティガンダム[オルガ・サブナック] フォビドゥンガンダムレイダーガンダム イージスガンダム[アスラン・ザラ] バスターガンダムデュエルガンダムブリッツガンダム No.70 デビルガンダムJr.[ドグ・ダーム] シャイニングガンダム(スーパーモード)[ドモン・カッシュ] ガンダムシュピーゲル No.71 ガンダムアクエリアス[ジュナス・リアム] トールギスIII[ミリアルド・ピースクラフト] No.72 ガンダムベルフェゴール[ラ・ミラ・ルナ] ガンダムヴァサーゴ[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン No.73 フェニックスガンダム(能力解放)[マーク・ギルダー] フェニックス・ゼロ サイコ・ハロ[イワン・イワノフ] サイコ・ハロハロ×2 No.74 νガンダム[アムロ・レイ] ZガンダムZZガンダムSガンダムΞガンダムガンダムF91(最大稼動)クロスボーン・ガンダムX1フルクロスV2アサルトバスター ダブルオーガンダム(トランザム)[刹那・F・セイエイ] デスティニーガンダムランチャーストライクガンダムWガンダムゼロ∀ガンダムガンダムDXスターゲイザーシャイニングガンダム(スーパーモード) No.75 オーガンダム(実戦配備型)[アムロ・レイ] ガンダムエクシアリペアII[刹那・F・セイエイ] No.76 アルヴァトーレ[アレハンドロ・コーナー] 百式アカツキ(シラヌイ)ゴールド・スモー百式改ゴッドガンダム(ハイパーモード)マスターガンダム(ハイパーモード) ライブザクウォーリア[ミーア・キャンベル] シャア専用ザクIIティエレンタオツーゴトラタンインフィニットジャスティスガンダム No.77 ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] ライジングガンダム[レイン・ミカムラ] No.78 ダブルオーライザー[刹那・F・セイエイ] ガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェ Wガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク No.79 シャア専用リック・ドム[シャア・アズナブル] トールギスIIIゴールド・スモーエグザスリグ・コンティオデビルガンダム(最終形態)プロヴィデンスガンダムエビル・ドーガ ガンダムX[ティファ・アディール] ガンダムエピオンターンXザンスパインエルメスガイアガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ノーベルガンダム(バーサーカーモード) No.80 ターンX[ギム・ギンガナム] ∀ガンダム(能力解放) トランザムライザー[刹那・F・セイエイ] ガーダー(II型)
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ガノンドロフ(ゼルダの伝説シリーズ 現在状況 【名前:ガノンドロフ@ゼルダシリーズ】 健康状態 徐々に回復中、魔力消費大、重傷、貧血、しばらくは殆ど動けません 武装 なし 所持品 首輪探知機、空の瓶、スターロッド@星のカービィシリーズ(かなりの制限がかかっています、能力としてはスマブラに出てきたスターロッドくらい) 現在位置 I-10 第一行動方針 ゼルダ姫、リンクの所に向かう 第二行動方針 支給品を集める 第三行動方針 ゲームの優勝 最終行動方針 全世界を自分の物に 備考 支給品に興味を持ちました。 ジーノが持っていた物はその場に放置されています。 ポケッチは流れ弾に当たって壊れました。 首輪探知機はマップの全域が表示されています。しかし、暗いところでは確認出来ません。電池は電源をつけっぱなしにしておいても3日間は切れません。備考:ナビィは消滅した物と認識しました。 ガノンドロフはクリスタルを"人間"の少女だと思っています 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 なし グループ名 なし 共通思考 なし その他 なし 追跡表 019 ・045 ・054 ・第六十八話 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 コメント欄
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2016年3月27日現在、34機目経過。(ただし、未完成と削除済みは除く。) ガン×ソード バースデイ 機動戦士Zガンダム サイコガンダム サイコガンダムMk-II 機動戦士ガンダム0083 ガンダム試作3号機デンドロ・ビウム? ノイエ・ジール ノイエ・ジール(2)? 機動新世紀ガンダムX ガンダムダブルエックス(Gファルコン装備) ガンダムエアマスター・バースト(Gファルコン装備) ガンダムレオパルド・デストロイ(Gファルコン装備) 機動戦士クロスボーン・ガンダム ディビニダド ∀ガンダム ∀ガンダム(小説版) 機動戦士ガンダムダブルオー ガンダムエクシア(GNアームズ・タイプE装備) ガンダムデュナメス(GNアームズ・タイプD装備) アーチャーアリオス アーチャーアリオス(強化パーツ装備) アーチャーアリオスアスカロン セラヴィーガンダム(強化パーツ装備、3G)? 機動戦士ガンダムユニコーン シャンブロ? クシャトリャ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバルバトス(クタン参型装備) Z.O.Eシリーズ ネイキッドジェフティ アーマーンアヌビス デモンベイン 皇餓 クラーケン デモンベイン(シャンタク) デモンベイン・トゥーソード(シャンタク) ベルゼビュート リベル・レギス(拘束開放版) ロードビヤーキー 天元突破グレンラガン グレンラガン(螺旋力覚醒) バンプレストオリジナル ヴァルシオン 冥王計画ゼオライマー ゼオライマー(2) ウルトラシリーズ キングジョー アーマードコアシリーズ ホワイトグリント ファシネイター(決戦仕様)
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アンドロメダー(古代ギリシア語:Ᾰ̓νδρομέδᾱ [Andromédā])は、ギリシア神話に登場する女性。アンドロメダ。 参考Webリンク アンドロメダー - Wikipedia Andromeda (mythology) - Wikipedia Ἀνδρομέδα - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ アンドロメダ 星海の女神・アンドロメダ 蒼鎖の星海神・アンドロメダ ミニあんどろめだ 敬愛の星海神・アンドロメダ 覚醒アンドロメダ 転生アンドロメダ タグ ギリシア神話 古代ギリシア語
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【検索用 こひーあんとろいと 登録タグ CeVIO こ オゾン 可不 曲 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オゾン 作曲:オゾン 編曲:オゾン 唄:可不 曲紹介 「誰の人生だ?」 曲名:『コピーアンドロイド』 オゾンの可不オリジナル曲。 Guitar:ヤヅキ Illust:れいろう Movie:Rau. ボカコレ2022春参加作品。 現在、CeVIO殿堂入りを達成している1曲。 歌詞 (動画コメントより転載) 首輪繋がれた悪い夢 他力本願 無責任な僕ら 飼われてんのに気づきもしない これじゃ救いようもないな 失っちまったアイデンティティーも 消えちまった自分自身も マリオネットみたいだ 怠惰 「誰の人生だ?」 コピーアンドロイド みんな同じ 作り物の笑顔 ひと安心 笑えなくなって 繕った 小手先で誤魔化して お疲れ様 コピーアンドロイド きっと君も 口元が醜く 歪んでさ もう戻れない 籠の鳥 中指突き立てて「ほら笑えよ」 深い闇で覆われた夢 先も見えない いつまで続くんだ 日に日に腐ってく性根 これじゃ救いようもねーわ(笑) 間違っちまったアイデンティティーが 変わっちまった自分自身が 怖くなって逃げだしたんだ 「僕の人生か?」 笑った鏡の中の僕が 別人の様に見えて 嘯いて嘲笑ってんだ 「・・・消えちゃえ」 コピーアンドロイド 膠も無く 作り物の笑顔 気味が悪い 笑えなくなって 繕った 小手先で誤魔化すの 疲れたの コピーアンドロイド 前に倣え 振りかざした正義 酔いしれてさ もう戻れない 籠の鳥 中指突き立てて「ほら笑えよ」 「わん・つー!」 コピーアンドロイド うんざりです 紛い物ばっかのこんな世界 自分の意味も分からないや 他人のフリすんの飽き飽きだ コピーアンドロイド みんな同じ 作り物の笑顔 ひと安心 笑えなくなって 繕った 小手先で誤魔化して お疲れ様 うざったいなもう! 僕は僕だ 誰よりも自由に生きるのだ もう戻れない 籠の鳥 中指突き立てて高らかに 嘘だらけの世界に「さよなら」 コメント 名前 コメント
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ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 20 20 20 20 20 20 20 種族特性 [カスタマイズ][メンテナンス]【怯み無効】【取得制限 体術系統スキル】【寒がり】【暑がり】【落ち癖】 適性スキル 【機械工学】【熱感知】【視覚領域拡張】【自動戦闘】【多刀流】 適性職業 【戦士】 説明 球体関節を持ったアンドロイドの種族である、見た目はそこまでロボットっぽくない。 ステータスは筋力が突出した物理方面特化型。魔法をメインとするのは厳しいだろう。 種族特性に[カスタマイズ]と[メンテナンス]というアンドロイドの大きな個性となっている部分がある。カスタマイズは専用ページで解説している。 このメンテナンスは全てのステータスを向上させるバフスキルだが、その効果は一定ではない。以前に行ったメンテナンスからの総ダメージ量によりステータスが上昇するのだ。なので使う時はボス戦はピンチの時などにしよう。メンテナンスをしてなかったからといってステータスが下がったりはしないので安心して溜めておこう。 アンドロイドのほとんどは戦士として戦っている。またその戦闘スタイルは[カスタマイズ]によって大きく左右される。自らにどのようなカスタマイズをほどこすかによってパーティー内でも様々な役割を担える。 [カスタマイズ]のページを参照。