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このページは何?日本酒とは! 投票期間 投票対象 投票ルール 投票場所 結果 コメント欄 このページは何? 来週実装予定のUCコラボ機体を予想して日本酒を美味しく飲もう! 日本酒とは! +以下めんどくさい絡み酒 魚介類に最もマッチ するのは日本酒! 海産物の有機アミノ酸や不飽和脂肪酸から臭みをとりつつ旨みだけを引き出してくれるのだ! 日本酒はな! 並行複発酵 という東アジアにしか存在しない稀有で至高の酒なのだよ! 米のデンプンを麹菌が糖に変え,同時に酵母菌が糖をアルコールに変える... この二人三脚(並行複発酵)によってだけ,度数が20度に近い 蒸留酒並み の高濃度・高品質のアルコールを作り出すことができる! 日本には バイオケミストリーの粋 が古来より受け継がれてきたのだよ! ブドウを潰して森に行き,葉っぱを叩けば酵母がおっこっちきて酒が出来上がるようなチンケな 単発酵酒 とは格が違うのだ!あ,いやワインも美味しいですよ別にディスっていませんチーズとお肉と一緒にチリワインをどうぞ. 投票期間 2018.11.29 ~ 2018.12.6 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票項目にないMSは適時追加下さい. 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 1日に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票場所 この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イフリート・シュナイド 61 (18%) 2 アクア・ジム 50 (15%) 3 ドワッジ 33 (10%) 4 グフ重装型 23 (7%) 5 デザート・ゲルググ 20 (6%) 6 ジムⅡ・セミストライカー 17 (5%) 7 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 16 (5%) 8 バイアラン・カスタム 8 (2%) 9 イフリート(シュナイド機) 7 (2%) 10 カプール 7 (2%) 11 ジムⅢ 7 (2%) 12 ガンタンクⅡ 5 (1%) 13 ジムSPⅡWD隊仕様 5 (1%) 14 デギン・ザ・グレート 5 (1%) 15 すーぱーふみな 4 (1%) 16 アッグガイ 3 (1%) 17 ギャンギャギャン 3 (1%) 18 クシャトリヤ 3 (1%) 19 グフフ・ライトタイプ 3 (1%) 20 ザク・マリナー 3 (1%) 21 ボールF型 3 (1%) 22 ユニコーンガンダム 3 (1%) 23 ガルバルディα 2 (1%) 24 ガンガル 2 (1%) 25 ガンキャノン・ディテクター 2 (1%) 26 ガンダム7号機 2 (1%) 27 グフタス・カール 2 (1%) 28 ケンプファー 2 (1%) 29 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 (1%) 30 ゾゴジュアッジュ 2 (1%) 31 ディザート・ザク 2 (1%) 32 百式 2 (1%) 33 アレックス 1 (0%) 34 イフリート・ナハト 1 (0%) 35 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 (0%) 36 ガンダム5号機 1 (0%) 37 ガンダムAN-01 トリスタン 1 (0%) 38 ギガン 1 (0%) 39 クラブマン 1 (0%) 40 クラーケ・ズール 1 (0%) 41 ゴッグ 1 (0%) 42 サイコミュ試験用ザク 1 (0%) 43 ザクマインレイヤー 1 (0%) 44 ザクレロ 1 (0%) 45 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 (0%) 46 ザクIS型(ゲラート仕様) 1 (0%) 47 ザニー 1 (0%) 48 ジオング次期型 1 (0%) 49 ジム・ガードカスタム 1 (0%) 50 ジム・ジャグラー 1 (0%) 51 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 1 (0%) 52 スタークジェガン 1 (0%) 53 ズゴックS型 1 (0%) 54 ゾック(四つ足含む) 1 (0%) 55 トロハチ 1 (0%) 56 ドム・ゴブリン 1 (0%) 57 ドム(重装備仕様) 1 (0%) 58 バンシィ・ノルン 1 (0%) 59 ヒルドルブ 1 (0%) 60 ベアッガイ 1 (0%) 61 ペズン・ドワッジ 1 (0%) 62 リゼル(隊長機) 1 (0%) 63 レイブン 1 (0%) 64 水中用ザク 1 (0%) 65 陸戦型ガンダム(ジム頭) 1 (0%) 66 陸戦型ジムWR装備 1 (0%) 67 EWACジェガン 0 (0%) 68 G-3ガンダム(ソロモンエクスプレス仕様) 0 (0%) 69 GFX-1 0 (0%) 70 Zタイプ・ザク 0 (0%) 71 Zプラス 0 (0%) 72 アクト・ザク 0 (0%) 73 アクト・ザク指揮官用 0 (0%) 74 アゾック 0 (0%) 75 アッグ 0 (0%) 76 アッザム 0 (0%) 77 アプサラス2 0 (0%) 78 アレックス(チョバムアーマー装備) 0 (0%) 79 アンクシャ 0 (0%) 80 イフリート5号機 0 (0%) 81 エルメス 0 (0%) 82 カプル 0 (0%) 83 ガザD 0 (0%) 84 ガッシャ 0 (0%) 85 ガトー専用ゲルググ 0 (0%) 86 ガラバ 0 (0%) 87 ガルスK 0 (0%) 88 ガルバルディβ 0 (0%) 89 ガンキャノンA 0 (0%) 90 ガンキャノンSML装備 0 (0%) 91 ガンキャノンⅡ 0 (0%) 92 ガンキャノン重装型 0 (0%) 93 ガンダム4号機 0 (0%) 94 ガンダム8号機 0 (0%) 95 ガンダムEz8WR装備 0 (0%) 96 ガンダム・ピクシー(フレッド機) 0 (0%) 97 ガンダム試作1号機 0 (0%) 98 ガンダム試作2号機(BB仕様) 0 (0%) 99 ガンダム試作2号機(MLRS) 0 (0%) 100 ガンナーガンダム 0 (0%) 101 ガ・ゾウム 0 (0%) 102 ガーベラ・テトラ 0 (0%) 103 キケロガ 0 (0%) 104 ギャンキャノン 0 (0%) 105 ギャンクリーガー 0 (0%) 106 ギャンバルカン 0 (0%) 107 ギャン・エーオース 0 (0%) 108 ギラ・ズール 0 (0%) 109 ギラ・ズール(アンジェロ専用機) 0 (0%) 110 ギラ・ズール(親衛隊機) 0 (0%) 111 ギラ・ドーガ 0 (0%) 112 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 0 (0%) 113 クシャトリア・ベッセルング 0 (0%) 114 クフ 0 (0%) 115 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 0 (0%) 116 グフ・ハンター 0 (0%) 117 グフ・ヴィジャンタ 0 (0%) 118 グフ戦術強攻型 0 (0%) 119 グフ複合試験型 0 (0%) 120 グフ(VD) 0 (0%) 121 グフ(試作実験型) 0 (0%) 122 グフ(飛行型) 0 (0%) 123 グフ(飛行試験型) 0 (0%) 124 グフ(高機動型試作機) 0 (0%) 125 グフ(高機動試験型) 0 (0%) 126 グラブロ 0 (0%) 127 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 0 (0%) 128 ケンプファーF型 0 (0%) 129 ケンプファー重装型 0 (0%) 130 ゲフ(VD) 0 (0%) 131 ゲム・カモフ 0 (0%) 132 ゲルググG 0 (0%) 133 ゲルググJ 0 (0%) 134 ゲルググM 0 (0%) 135 ゲルググM指揮官用 0 (0%) 136 サイコミュ高機動試験用ザク 0 (0%) 137 サク 0 (0%) 138 サム 0 (0%) 139 ザクⅠ(ノリス機) 0 (0%) 140 ザクⅡ強行偵察型 0 (0%) 141 ザクⅡ(ドアン機) 0 (0%) 142 ザクⅡ(重装備仕様) 0 (0%) 143 ザクⅢ 0 (0%) 144 ザクキャノン(ガトリング砲装備型) 0 (0%) 145 ザクタンク(ワイルドボア) 0 (0%) 146 ザクハーフキャノン 0 (0%) 147 ザク・フリッパー 0 (0%) 148 シナンジュ 0 (0%) 149 シャンブロ 0 (0%) 150 シュツルム・ガルス 0 (0%) 151 シルヴァ・バレト 0 (0%) 152 シン・マツナガ専用ワッパ 0 (0%) 153 ジェガン 0 (0%) 154 ジェガンA2型 0 (0%) 155 ジェガン(エコーズ仕様機) 0 (0%) 156 ジェスタ 0 (0%) 157 ジェスタ・キャノン 0 (0%) 158 ジドム 0 (0%) 159 ジムSCシモダ小隊仕様 0 (0%) 160 ジムWD隊仕様 0 (0%) 161 ジムⅡ 0 (0%) 162 ジム・インターセプトカスタム 0 (0%) 163 ジム・カスタム 0 (0%) 164 ジム・キャノンWD隊仕様 0 (0%) 165 ジム・キャノンⅡ 0 (0%) 166 ジム・クゥエル 0 (0%) 167 ジム・スパルタン 0 (0%) 168 ジム・スループ 0 (0%) 169 ジム・トレーナー 0 (0%) 170 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 (0%) 171 ジム増加装甲試験型 0 (0%) 172 ジュリック 0 (0%) 173 ジーライン・アサルトアーマー 0 (0%) 174 ジーライン・スタンダードアーマー 0 (0%) 175 ジーライン・ライトアーマー 0 (0%) 176 ジーライン・基本フレーム 0 (0%) 177 ステイメン(GP03) 0 (0%) 178 ストライカー・カスタム 0 (0%) 179 スレイヴ・レイス 0 (0%) 180 ズゴック・クラブ 0 (0%) 181 ズザ 0 (0%) 182 ゼー・ズール 0 (0%) 183 チャイニングガンダム 0 (0%) 184 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 0 (0%) 185 デュラハン 0 (0%) 186 デルタプラス 0 (0%) 187 デンドロビウム 0 (0%) 188 ドグザム 0 (0%) 189 ドム・キャノン単砲仕様 0 (0%) 190 ドム・キャノン複砲仕様 0 (0%) 191 ドム・グロウスバイル 0 (0%) 192 ドム・トロピカルテストタイプ 0 (0%) 193 ドム・フュンフ 0 (0%) 194 ドム寒冷地仕様 0 (0%) 195 ドム熱帯戦仕様 0 (0%) 196 ドム高機動試作機 0 (0%) 197 ドライセン 0 (0%) 198 ドルメル 0 (0%) 199 ドワス 0 (0%) 200 ドワス・デザート 0 (0%) 201 ネオ・ジオング 0 (0%) 202 ネモ 0 (0%) 203 ノイエ・ジール 0 (0%) 204 ハクジ 0 (0%) 205 バロック 0 (0%) 206 バンシィ 0 (0%) 207 パワードジムカーディガン 0 (0%) 208 パーフェクトガンダム 0 (0%) 209 パーフェクト・ジオング 0 (0%) 210 ビク・ラング 0 (0%) 211 ビグロ 0 (0%) 212 ビグ・ルフ 0 (0%) 213 フォロック 0 (0%) 214 フルアーマーガンダム7号機 0 (0%) 215 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 0 (0%) 216 フルアーマーガンダム(タイプB) 0 (0%) 217 フルアーマー・スレイヴ・レイス 0 (0%) 218 フルアーマー・ユニコーンガンダム 0 (0%) 219 フロッグ・ボール 0 (0%) 220 ブラレロ 0 (0%) 221 ブルーディスティニー2号機 0 (0%) 222 ブルーディスティニー3号機 0 (0%) 223 プロトタイプグフ 0 (0%) 224 プロトタイプジム・キャノン 0 (0%) 225 プロトタイプドム 0 (0%) 226 プロトタイプ・ボール 0 (0%) 227 プロト・スタークジェガン 0 (0%) 228 ヘビー・ガンダム 0 (0%) 229 ベアッガイFamily 0 (0%) 230 ペイルライダー 0 (0%) 231 ペイルライダー・キャバルリー 0 (0%) 232 ペイルライダー・デュラハン 0 (0%) 233 ペイルライダー(VG) 0 (0%) 234 ペイルライダー(軽装備仕様) 0 (0%) 235 ボールM型(ボール機雷散布ポッド装備タイプ) 0 (0%) 236 マドロック 0 (0%) 237 マラサイ 0 (0%) 238 マ・クベ専用グフ 0 (0%) 239 ヤクト・ドーガ 0 (0%) 240 ラムズゴック 0 (0%) 241 リゲルグ 0 (0%) 242 リゼル 0 (0%) 243 リゼルC型 0 (0%) 244 リック・ドムⅡ 0 (0%) 245 ロック 0 (0%) 246 ロト 0 (0%) 247 ローゼン・ズール 0 (0%) 248 制式採用型ギャン 0 (0%) 249 宇宙用グフ・タイプ 0 (0%) 250 局地制圧型ガンタンク 0 (0%) 251 指揮官用量産型ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 0 (0%) 252 水中型ガンダム(ガンダイバー) 0 (0%) 253 湿地帯用ザクII 0 (0%) 254 装甲強化型ジム 0 (0%) 255 陸戦型ゲルググ 0 (0%) 256 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 (0%) 257 陸戦型ゲルググ(VD) 0 (0%) 258 陸戦型ジム(レイス機) 0 (0%) 259 陸戦型ボール 0 (0%) 260 陸戦強襲型ガンタンク 0 (0%) 261 陸戦用ジム 0 (0%) 262 陸戦高機動型ザク指揮官用 0 (0%) 263 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 0 (0%) 264 高機動型ゲルググ(VG) 0 (0%) 265 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 0 (0%) 266 高機動型ザクII最終型 0 (0%) 267 高速機動型ザク 0 (0%) 投票総数 343 結果 正解は予想投票順位3位のドワッジ! まさかの強襲機,格闘武器2つ持ちという実装に. UCコラボといっても実質UC4話ジオン残党軍コラボでしたね. 予想投票順位1位のイフリート・シュナイドはさすがに中身の世代が違うのでもう少し後になりそうです.シュナイド機ならワンチャン? コメント欄 過去ログ 1 名前 グフ重装型出して欲しいです。よろしくお願いします。 - ジオン残党 (2019-09-05 22 31 53) グフ重装型が欲しい! - ジオン残党 (2019-09-05 22 30 00) さて、ドワッジとかいうなかなかの穴馬が来たわけだが・・・つーか発表されてから投票しまくってんじゃねえよボケw - 名無しさん (2018-12-06 14 44 18) デギン・ザ・グレートww分かる人何人いるかな? - 名無しさん (2018-12-02 15 29 24) シュナイド人気だな - 名無しさん (2018-11-30 17 48 11) 以外とUCも機体出てきてたのね - 名無しさん (2018-11-29 22 40 34) お酒は二十歳からなので飲めましぇん - 名無しさん (2018-11-29 20 16 38) グフフ・ライトタイプ...!?( ̄ω ̄)ぐふふ - 名無しさん (2018-11-29 16 04 46) 候補は「アクア・ジム」「イフリート・シュナイド」「イフリート(シュナイド機)」「デザート・ゲルググ」「水中用ザク」「ザク・マリナー」「ディザート・ザク」「ドワッジ」「元旦靴」あたりか. - 伏流 (2018-11-29 15 48 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シンドローム ◆ エグザイル ◆ エンジェルハイロゥ ◆ オルクス ◆ キュマイラ ◆ サラマンダー ◆ ソラリス ◆ ノイマン ◆ ハヌマーン ◆ バロール ◆ ブラックドッグ ◆ ブラム=ストーカー ◆ モルフェウス レネゲイドとシンドローム レネゲイド ―――― 世界を変えてしまったウィルスの名前である。自然の摂理にそむく者として、背教者(レネゲイド)の名前が 与えられた。このウィルスはとある事件により世界中に拡散しており、全人類の8割が感染している。感染者に強いショックが与 えられると、まれに発症し、オーヴァードとなり、超人的な力を発揮する。 シンドロームとはオーヴァードの力を体系的に分類したものであり、現在12種類が確認されている。 シンドローム ◇ 一般エフェクト 一般エフェクトは全てのオーヴァードが共通で使えるエフェクトである。オーヴァードであればシンドロームに関係なく取得できる。 一般エフェクトはブリードに関わらず、全て最大レベルまで取得でき、ピュアブリードでもボーナスはない。また、《リザレクト》、 《ワーディング》は全てのオーヴァードが取得しているエフェクトである。 《ワーディング》 最大レベル:1 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:シーン 射程:視界 侵蝕値:0 制限:- 特殊な物資を空中に散布し、一般人を無力化させるエフェクト。 - いつでも使用できる。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全員エキストラとなる。逆に登場しているオーヴァードは 使用されたことが自動的にわかるものとする。このエフェクトの効果は、シーン中持続する。 《リザレクト》 最大レベル:3 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:効果参照 制限:- 自らの受けた損傷を回復するエフェクト。 - あなたが戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを (LV)D 点回復する。回復したHPと 同じだけ、あなたの侵蝕値が上昇する。このエフェクトは侵蝕値 100% 以上では使用できない。このエフェクトは重圧を受けていても 使用できる。 《コンセントレイト》 最大レベル:3 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 難易度:自動成功 対象:- 射程:- 侵蝕値:2 制限:- 集中力を発揮するエフェクト。 - 組み合わせた判定のクリティカル値を -LV (下限値7) する。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、 《コンセントレイト:サラマンダー》 のように記述し、シンドロームごとに別のエフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択した シンドロームのエフェクトとして扱うこと。 《アタックボーナス》 最大レベル:10 タイミング:メジャー 技能:効果参照 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵蝕値:5 制限:- レネゲイドによる破壊のポテンシャルそのものを増強するエフェクト。その破壊力は侮れない。 - あらゆる攻撃に組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を +[LV×3] する。このエフェクトは1シナリオ に1回までい使用できる。 《カバーディフェンス》 最大レベル:3 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 身を挺して他者をかばうエフェクト。 - ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによってあなたは行動済みにならず、あなたが 行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回、1シナリオに LV回まで使用できる。 《クイックダッシュ》 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:- 反射をレネゲイドによって加速し、瞬発的な移動を行うエフェクト。 - このエフェクトを使用すると、あなたは即座に戦闘移動を行うことができる。このエフェクトは1シナリオに LV回まで使用できる。 《ショックアブソーブ》 最大レベル:10 タイミング:オート 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:7 制限:- 受ける負傷に対応して、レネゲイドを瞬間的に活性化させるエフェクト。 - あなたに対するHPダメージを求めるタイミングで使用する。あなたが受ける(予定の)HPダメージを -[LV×5] する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 《スピードアップ》 最大レベル:10 タイミング:常時 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:- 制限:- 生存のためより素早く体が反応することを表すエフェクト。 - あなたの行動値を +LV する。このエフェクトは侵蝕率によるレベルアップの効果を受けない。 《ハイパータフネス》 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:- 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:- 制限:- あなたのレネゲイドが、非常に高い生命力を与えてくれることを表すエフェクト。 - あなたの最大HPを +[LV×3] する。このエフェクトは侵蝕率によるレベルアップの効果を受けない。 《リフレックス》 最大レベル:5 タイミング:リアクション 技能:シンドローム 難易度:- 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:- 反射能力を発揮するエフェクト。 - 組み合わせた判定のクリティカル値を -LV (下限値7) する。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、 《リフレックス:サラマンダー》 のように記述して、シンドロームごとに別のエフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択した シンドロームのエフェクトとして扱うこと。 《レストレインコマンド》 最大レベル:3 タイミング:マイナー 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:- 暴走している自身のレネゲイドを強引に落ち着かせるエフェクト。 - あなたが受けている、暴走を含むバッドステータスを3個まで回復する。このエフェクトは1シーンに LV回まで使用できる。
https://w.atwiki.jp/getampedr/pages/15.html
アンドロイド アンドロイドとは? 他のスタイルと異なり、必殺ゲージが電気残量となっている 空になると攻撃ができなくなるが、必殺技で充電することができる また、少しでも電気が残ってる場合、少しずつだが自動で充電される これらの制約があるためか、能力は非常に高く、一撃で優劣を返すほどの攻撃力を持つ ステータス 1号 STR ■■■■■■■■□□ 8 TEC ■■■■■■■□□□ 7 SPD ■■■■□□□□□□ 4 JMP ■■■■■■■□□□ 7 DEF ■■■■■■□□□□ 6 2号 STR ■■■■■■□□□□ 6 TEC ■■■■■■■■□□ 8 SPD ■■■■□□□□□□ 4 JMP ■■■■■■■□□□ 7 DEF ■■■■■■■□□□ 7 攻撃パターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 2 x 1段目:怯み 2段目:打ち上げ 強攻撃 1 x ダウン D弱攻撃 1 x 打ち上げ D強攻撃 1 x ダウン J弱攻撃 1 x ダウン J強攻撃 ? x ダウン・多段ヒット 構え弱攻撃 1 x 腕を飛ばす・一定時間でガード無視爆発 構え強攻撃 1 x 頭を飛ばす 空中ガード 1 x 腕を飛ばす・一定時間でガード無視爆発 必殺 0 充電 電気ゲージ全快・腕を生やす 得意武器 アンドロイドの腕・アンドロイドの頭 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/78.html
臆病CS エアスラッシュ 笛? れいじゅうハンドロス 89-145-90-105-80-91 いじっぱり H104 A108 D44 S252 わざこうほ けんぶ/ロックカット/かげぶんしん・じしん・なだれ・じゆうわく(かわらわり//どくどく/じわれ) もちものこうほ ひかりのこな/ヤチェのみ じわれはむりやりとっぱできるポケモンがふえるよぉ……けんぶやロックカットのかわりにかげぶんしんをさいようしてもいいかもぉ……こおりわざをひゅんひゅんよけるよぉ…… しょうじきけんぶよりロックカットのほうがオススメなんだよぉ!れいじゅうランドロスのAしゅぞくち145からはなたれるじしんはあたまおかしいんだよぉ……べつにつまなくてもたいていのかみたいきゅうポケモンはしんでいくよぉ……じゅんでんなだけにぼうぎょしゅぞくちもそれなりにたかいから、けっこうふつうにたえられるんだよぉ……いかくははんようせいがたかいよぉ…… ロックカットをつかうならSをちょうせいするのがいいかもぉ……ちょうせいめやすはロックカットこみでスカーフガブリアスをぬけるS124ちょうせいがオススメだよぉ ちなみにこのAのふりかたで H4ガブリアスがランクほせいなしのじしんでかくてい2はつ HB252エアームドがランクほせい+2のなだれでかくてい3はつ H252B4ハピナスがランクほせいなしのじしんでこうらんすう1はつ H68B132ローブシンがランクほせいなしのじしんでかくてい2はつ HB252ずぶといウルガモスがランクほせいなしのなだれでちゅうらんすう1はつ だよぉ、まあふつうに252ふってもいいとおもうよぉ かげぶんしんをさいようするならひかりのこな、それ以外ならヤチェでいいよぉ……たすきわくがあいてるならたすきでもオッケーなんだよぉ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50314.html
アンドロマク アンドロマケの別名。
https://w.atwiki.jp/tsukuda/pages/49.html
アンドロ星人 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 説明 自由自在に伸びる宇宙人の人形。 CM 宇宙の謎アンドロ星人があらわれた! ワレワレノカラダハノバサレテモモトニモドル 驚異の肉体ミスターX 宇宙の謎アンドロ星人発売中 場所 備考 URL 放送日 0 00 http //youtu.be/Jn3k9Tcp2k8 1979年夏 0 14 上から8番目 http //siteofmine.checkoutmypage.com/fav-wmv.htm 1979年夏 リンク 関連 ミスターX バッキュマン ストレッチストロンガー
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/134.html
プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【ウィンドロン】風の力を動力源へ変え、自立型ドライバ【ウィンドロン】が上げた悲鳴、響き渡るサイレンは風に乗り、遠く離れた街まで届く。危険と隣り合わせの日常、起き続ける事故、守るべきはずの人間が上げた悲鳴、膨れ上がる自立型ドライバへの不信感。音も無く崩れさろうとする日常、そこには不穏な風が吹きつけていた。 【ウィンドロン:ツヴァイ】第三世代の自立型ドライバ【ウィンドロン:ツヴァイ】、交わった世界は科学までをも急激に進化させた。だけど、その技術は全て開かれた扉がもたらしたもの。そう、人類の進歩でさえも約束された未来に。次第に科学者達は抗うことを止め、手を休め始める。ただ6人の、「聖暦の天才」と呼ばれた科学者達を除いて。 【ウィンドロン:ドライ】優しい顔をした風才は可能性の探求という大義名分の元に動力源の限界を目指し、純度の高い風を集め続けていた。その過程で生まれた【ウィンドロン:ドライ】もまた、天界の風を求め、悲しみに囚われたままの風才の復讐道具へと。君は間違ってないよ、さぁ、もっと風を集めようか。世界評議会の黒い声が聞こえた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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アンドロマケ ギリシャ神話に登場する女性。 トロイア軍の英雄ヘクトルの妻であったが、トロイア陥落後に奴隷となりネオプトレモスの妻となった。 関連: エエティオン (父) ヘクトル (夫) アステュアナクス(2) (息子) ネオプトレモス (夫) モロッソス (息子) ピエロス(2) (息子) ペルガモス (息子) アムピアロス(3) (息子) ヘレノス (夫) ケストリノス (息子) 別名: アンドロマケー アンドロマク
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フルアーマーガンダム 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応 機体解説 地形適応 バルカンⓟ 1000 - 2500 1-2 20 - - +30 -10 空A陸A海B宇A MSVの機体の一つ。素のガンダムよりも運動性と装甲に優れ、パーツスロットが3つと運用によってはリガズィやスーパーガンダムよりも活躍できる。問題は鈍足なところ。 空-陸A海C宇A ビームサーベルⓟ 1450 - 3150 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A HP 4700 EN 120 2連装ビームキャノンⒷ 1500 - 3200 1-5 10 - - +10 +10 空A陸A海-宇A 運動性 95 装甲 1600 ショルダーキャノン 1800 - 3500 5-7 4 - - -10 -10 空A陸A海B宇A 限界 260 パーツ 3 移動 5 修理費 2000 移動タイプ 陸 サイズ M 特殊能力 シールド無 高機動型ザク 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応 機体解説 地形適応 ショルダーアタックⓟ 1300 - 3000 1 - - - +50 ±0 空-陸A海A宇A 日々増え続けるザクのバリエーション機体である。ちなみに原作冒頭でアイナが乗る機体は高機動試作型ザクである。もう訳が分からない。アイコンのRは形式番号である。移動や運動性もそこそこあり、V-upユニットで化ける。入手時期が遅いのが難点である。 空-陸A海C宇A ヒートホークⓟ 1400 - 3100 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A HP 3600 EN 110 120ミリマシンガン 1500 - 3200 1-4 8 - - ±0 -25 空A陸A海B宇A 運動性 100 装甲 900 ザクバズーカ 1650 - 3350 3-5 3 - - -10 -10 空A陸A海A宇A 限界 280 パーツ 4 移動 6 修理費 1000 移動タイプ 陸 サイズ M 特殊能力 シールド有 ジオング 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応 機体解説 地形適応 有線メガ粒子砲ⓟ 1800 - 3700 1-3 - 20 - +20 +20 ニュータイプL1 空A陸A海B宇A ジオン軍のニュータイプ専用MS。第2部でベンメルが連れてくるのをクワトロで撃墜することで入手可能。2種の武器は消費ENが前作より10増加しており使い勝手は悪化。足回りや運動性を改造すれば多少マシになる。今作は都合上、空タイプになっており、地上でも運用可能。ジオン驚異のメカニズムである。 空A陸-海-宇A メガ粒子砲Ⓑ 2100 - 4000 2-6 - 40 - -10 +10 空A陸A海-宇A HP 5300 EN 150 運動性 90 装甲 1400 限界 300 パーツ 2 移動 5 修理費 2000 移動タイプ 空 サイズ M 特殊能力 シールド無 Ez-8 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応 機体解説 地形適応 旋回式機銃ⓟ 700 - 2200 1-3 30 - - +50 -25 空A陸A海B宇A 大破した陸戦型ガンダムを現地改修した機体。その際に空間用装備を施し地上宇宙問わず本来の性能を発揮出来る様になった(嘘)。第1部ではアレックスかこっちにV-UPユニットを装備させアムロが大暴れする機体でもある。第3部では突然宇宙に放り出されるので、開始時点でHPくらいは改造しておこう。 空-陸A海C宇A バルカンⒷ 800 - 2300 1-2 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A HP 3000 EN 75 ビームサーベルⓟ 1200 - 2900 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A 運動性 80 装甲 1000 ビームライフルⒷ 1300 - 3000 1-5 10 - - ±0 +10 空A陸A海B宇A 限界 220 パーツ 4 180ミリキャノン 1450 - 3150 4-6 4 - - -10 +10 空A陸A海B宇A 移動 5 修理費 1500 移動タイプ 陸 サイズ M 特殊能力 シールド有 グフカスタム 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応 機体解説 地形適応 3連ガトリング砲ⓟ 1400 - 3100 1-3 6 - - +210 ±0 空A陸A海B宇A 空B陸A海C宇B ヒートサーベルⓟ 1450 - 3150 1 - - - +20 ±0 空-陸A海A宇A HP 4000 EN 120 ガトリングシールド 1550 - 3250 2-5 5 - - ±0 +10 空A陸A海B宇A 運動性 90 装甲 1400 ヒートロッドⓟ 1700 - 3400 1-2 - 5 - +25 +25 空A陸A海B宇A 限界 280 パーツ 3 空A陸A海-宇A 移動 7 修理費 2800 空A陸A海-宇A 移動タイプ 陸 サイズ M 特殊能力 シールド無 テキスト 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応 機体解説 地形適応 3連ガトリング砲ⓟ 1800 - 3700 1-3 - 20 - +20 +20 ニュータイプL1 空A陸A海B宇A 空B陸A海B宇B Ⓑ 2100 - 4000 2-6 - 40 - -10 +10 空A陸A海-宇A HP 5300 EN 150 空A陸A海-宇A 運動性 90 装甲 1400 空A陸A海-宇A 限界 300 パーツ 2 空A陸A海-宇A 移動 5 修理費 2000 空A陸A海-宇A 移動タイプ 陸 サイズ M 特殊能力 シールド無 画像 機体名 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 修理 パーツ サイズ タイプ 空 陸 海 宇 特殊能力 グフカスタム 4000 120 90 1500 280 7 2800 3 M 陸 B A C B シールド有 アプサラス 6200 180 80 1800 280 6 4000 2 L 空 A - - A シールド無 NT-1アレックス 3200 90 85 1000 280 5 2000 4 M 陸 - A C A シールド有 ザク改 3600 110 65 900 250 4 1000 4 M 陸 - A C A シールド有 ケンプファー 3900 120 95 1100 280 5 1800 3 M 陸 - A B A シールド無 機体名 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 修理 パーツ サイズ タイプ 空 陸 海 宇 特殊能力 GP-01Fb 3200 100 95 1200 280 8 2000 3 M 陸 - A B A シールド有 GP-02サイサリス 3800 120 80 1300 290 5 6000 2 M 陸 - A D A シールド有 GP-03ステイメン 3400 120 95 1200 290 6 5000 2 M 陸 - A C A シールド有 GP-03ステイメン(策謀の宙域クリア後) 3400 120 95 1200 290 6 5000 1 M 陸 - A C A シールド有 GP-03デンドロビウム 8000 200 90 1600 330 8 6000 1 LL 空 A - - A シールド無 分離 Iフィールド ノイエ・ジール 10500 260 100 1600 340 7 24000 2 L 空 A - - A シールド無 Iフィールド ガーベラ・テトラ 5500 210 90 1200 340 7 4200 2 M 陸 - A C A シールド無 機体名 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 修理 パーツ サイズ タイプ 空 陸 海 宇 特殊能力 Zガンダム 3800 160 105 1200 320 6 4400 2 M 陸 - A C A シールド有 変形 ウェイブライダー 3800 160 115 1100 320 8 4400 2 M 空 A - - A シールド無 変形 百式 3300 120 100 1200 310 6 3400 2 M 陸 - A C A シールド無 ガンダムMkⅡ 3300 120 80 1100 300 5 2000 3 M 陸 - A C A シールド有 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) 3300 120 80 1100 300 5 2000 3 M 陸 - A C A シールド有 スーパーガンダム 4000 150 100 1200 320 6 3000 2 M 空陸 B A C A シールド無 メタス(MS)第1部 3000 100 85 1100 310 5 2400 3 M 陸 - A C A シールド無 変形 メタス(MS)第2・3部 3000 100 85 1000 300 5 2400 3 M 陸 - A C A シールド無 変形 メタス(MA)第1部 3000 100 85 1000 300 7 2400 3 M 空 A - - A シールド無 変形 メタス(MA)第2・3部 3000 100 95 900 300 7 2400 3 M 空 A - - A シールド無 変形 ギャプラン(MS) 4000 140 95 1100 280 6 2800 2 M 陸 - A C A シールド有 変形 ギャプラン(MA) 4000 140 90 1000 280 8 2800 2 M 空 A - - A シールド無 変形 サイコガンダム(MS) 7000 270 80 1800 300 4 5000 1 L 陸 - A C A シールド有 変形 Iフィールド サイコガンダム(MA) 7000 270 75 1900 300 5 5000 1 L 空 A - - A シールド無 変形 Iフィールド 機体名 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 修理 パーツ サイズ タイプ 空 陸 海 宇 特殊能力 ZZガンダム 4200 170 100 1300 330 5 5000 2 M 陸 - A C A シールド有 変形 ビームコート Gフォートレス 4200 170 110 1200 330 7 5000 2 M 空 A - - A シールド無 変形 ビームコート ドーベンウルフ 5000 200 80 1500 330 5 5000 2 M 陸 - A C A シールド無 キュベレイMkⅡ(第1部) 3800 120 100 1200 330 7 4000 2 M 陸 - A C A シールド無 キュベレイMkⅡ(第2・3部)) 3800 120 100 1200 330 7 4000 2 M 陸 - A C A シールド無 機体名 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 修理 パーツ サイズ タイプ 空 陸 海 宇 特殊能力 νガンダム 5500 180 120 1400 400 7 6000 2 M 陸 - A C A シールド有 Iフィールド リガズィ(BWS) 4100 160 95 1200 320 8 4400 2 M 空 A - - A シールド無 分離 リガズィ(MS) 3900 140 105 1100 310 6 3400 2 M 陸 - A C A シールド無 機体名 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 修理 パーツ サイズ タイプ 空 陸 海 宇 特殊能力 ガンダムF91 4000 200 115 1300 360 7 6400 2 M 陸 - A B A シールド有 分身 ビギナ・ギナ 4500 180 110 1400 360 7 5400 2 M 陸 - A A A シールド有
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アルビオン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 544 BATTLESHIP 図鑑:アルビオン生産:アルビオン兵器:アルビオン ぺガサス改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 14 - - - グレイファントム - 開発前作中コメント ぺガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。基本性能を継承しつつ最新鋭技術を用いることで、更なる高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 11000 資金(一機あたり) 1900 資源(一機あたり) 11000 移動 8 索敵 B 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1000 運動 17 物資 780 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 突入可能 打ち上げ可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 55 2-4 フクホウ 120 40 2-4 レーザーホウ 75 40 1-3 ミサイル 105 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ペガサス級の最終型。ペガサスから改造し続けた終着点なだけあってホワイトベースやグレイファントムといった既存型に全ての点で勝る。前作では次世代艦アーガマを喰うほどの高性能艦だったが、今回は前作ほどのインパクトは無し。とは言え、3×3スタック可能な搭載数9という扱いやすさは健在。搭載数を取るなら今回もアルビオンを選ぶと良いだろう。地球連邦編の第1部では開発が間に合わない事が殆どで、実際に活躍する第2部以降は耐久・火力ともに厳しくなっていく。そのため、基本的に新規生産せずに開発サンプルと既存艦の改造分だけ保有すれば良いだろう。次世代MS・MAに隣接されると瞬殺される事も珍しくないが、優れた搭載数と地上・宇宙を問わない汎用性のおかげで大規模攻略部隊の支援艦として対アクシズ戦以降も従軍させる事は可能。前線やや後方で上手くヘイトコントロールできればエンディングまで使い続けられるだろう。 うんちく等:「アルビオン」はドーバー海峡のイングランド側にそびえる白亜の絶壁のことで、ブリテン島そのものの雅名でもある。そのため現実のイギリス海軍の揚陸艦の艦名に使われており、先日日本に寄港した際には「ガンダム0083は搭載していません」と粋なツイートをしていた。艦長はエイパー・シナプス大佐、操舵手はイワン・パサロフ大尉、航法士はアクラム・ハリダ中尉、通信士はウィリアム・モーリス少尉、艦橋オペレーターはジャクリーヌ・シモンとピーター・スコット。デラーズ紛争の間、常に最前線での激戦に晒される。損傷は激しく終戦後に廃艦。艦長を除くクルーはティターンズに組み込まれ、アレキサンドリア級「アル・ギザ」に配置された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産できる陣営では一番バランスと元が取れる事間違いなしの船。引き合いに出されているアーガマは開発条件があったりするで結果的に使い辛いノもあるが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 20 10) ペガサス級7番艦。連邦でペガサスを改造していくとこの艦に辿り着く。イベントなし開発できる宇宙、地上でも使える艦としてラーカイラムがあるが、技術レベルが高いのでその性能とあいまって最後まで使える -- 名無しさん (2011-02-18 09 00 46) 前作から耐久が100増加、なのだが全体的な火力上昇もあって中盤〜終盤では耐久力不足が否めない。耐久以外は後の艦にもそう見劣りしないのでその点を補えば普通に運用できる。 -- 名無しさん (2011-08-22 15 56 50) デラーズ編でちゃんとトリントンにエイパー搭乗で初期配備されてるのか数ターン後にP-オーストラリアで高確率で出会う。単機で領域拡大中のヴァルヴァロにとっては天敵的存在。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 39 25) この辺になるとライバルのザンジバル系を完全に圧倒してしまうのが連邦軍の強み。 しかもアルビオン級はより高性能なアーガマ級やラーカイラム級がロールアウトしても搭載力の大きさからシナリオの最後まで通用する優れ物だし。 -- 名無しさん (2012-04-12 20 50 43) さすがにグリプス時代の機体くらいなるとあっさり落とされるので位置取りには注意 -- 名無しさん (2013-09-08 12 04 46) 戦艦で武器が4つ揃うのはこいつとバーミンガムのみ。その分主砲の威力はマゼラン改以下なのでやはり射撃の高い艦長を乗せて高士気で使いたい -- 名無しさん (2014-08-05 13 49 52) 1部のペガサスから改造して、そのまま最後まで使い続けられる。火力や耐久は次第に心許なくなっていくが、搭載数は一級品のため旗艦の後方でMSの輸送、補給を任せられる。本編で言うサラミス改やクラップ級に近い使い方といえるだろう。 -- 名無しさん (2014-11-30 12 54 00) ティターンズでは、バスクの初期搭乗艦。けど、閣下を動かす為には、バスクからアルビオンを取り上げても良い。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 22 58) グレイファントムまではメガリュウシホウとシュホウ(実弾)が別だったが、アルビオンからメガリュウシホウがシュホウになる模様 -- 名無しさん (2015-12-12 20 43 24) 原作の描写を見るに、格納庫→エレベーター→カタパルトの手順を踏まないとMSが発艦出来ない為、MSの展開、収容に時間がかかり過ぎる明らかな欠陥品。 -- 名無しさん (2016-11-29 11 13 31) ティターンズ編にて。地上には古いミデア、ビックトレーしか無い為、運搬力をフォローすべく自分はもう一隻生産し、ジャミトフ機にしてみた。 -- 名無しさん (2017-03-22 09 43 35) ジャミティタならサラミス系廃棄してこれにするのがいい。マゼランの索敵がAなのでペアで使うと良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-29 12 16 23) 耐久は高いが、敵もどんどん強くなるため、満タンの耐久1000でもあっさり落ちることがある。ミノフスキーは忘れずに。 -- 名無しさん (2017-05-30 18 04 51) アクシズ諜報部が設計図をよく奪ってくる艦その2。これもザンジバル級には無い耐久力と搭載量、そしてエンドラには無い移動8が魅力。4桁の耐久力にちょっと無理をさせてしまいたくなるが、耐久力はエンドラより低いのでやはりミノフスキー散布は忘れずに -- 名無しさん (2018-09-24 04 24 05) 優秀な指揮官の乗ったアルビオンにMS9機詰め込めばスムーズに侵攻出来る。流石に隣接攻撃を受けると危ないのでズサブースターやリゲルグ、メタスやZの特攻には注意。 -- 名無しさん (2019-09-02 00 55 15) 距離3で最大火力なのが強み。意外と距離2まで惹きつけないと副武装を -- 名無しさん (2020-01-27 20 46 44) 撃てない戦艦が多いので射撃に優れた艦長を乗せるのに向いている。 -- 名無しさん (2020-01-27 20 47 59) ていうか原作だと何機魔で搭載できたっけ?シーマ艦隊との交戦描写からして6機展開できるのは確実だが -- 名無しさん (2020-07-10 15 59 32) 開発時期では非常に優秀で、地球・宇宙でも主力を張れる。終盤でも輸送艦として有用で、HLVの代用にまでできてしまう。割とぶっ壊れのような… -- 名無しさん (2020-07-10 23 13 57) トリントンに到着して星の屑絡みの事件に巻き込まれて以降、アフリカへ飛んで宇宙に上がり、月を経てラビアンローズに寄った後地球上空に急行と短期間の移動距離がすごい。後半は不眠不休の超ブラック現場であった。 -- 名無しさん (2020-07-11 12 47 06) ↑↑↑ 搭載機数は通常は左右それぞれのMSデッキに3機づつで6機、このほかにコアファイターを少なくとも1機は艦載・発進できる(恐らくこれも左右それぞれなので2機以上)。デンドロビウムを入手した後は片側をデンドロビウムの装備・整備用にあてがい、片側に4機乗せていたが整備デッキは3つしかないのでキース機を跪かせて整備していたが、あくまで急場のこと。 -- 名無しさん (2021-07-27 14 50 57) まぁこのゲームだとアルビオンにサイコMKⅡを9機搭載とか出来てしまうんだけどね。スードリでさえ通常サイコMA形態をワイヤーでぶら下げていたというのに。グスタフ・カール27機詰め合わせ(9部隊)とかも可。まともに考えるだけ無駄。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 51 03) 某ロボット対戦だと、そのサイコの4倍くらいデカい機体を含めた50近いロボットを運搬したりするから…それはさておき、アルビオンを火力の一部と見做せるのはグリプス戦役序盤の量産機まで。ハイザック位なら2〜3マス開けての戦闘でいいダメージを与えれもするけど、バーザムやネモ辺りまで来たら1機落とせるかも怪しくなってくる。この辺になったら突入打ち上げの足、宇宙の運搬役、移動拠点に専念すべき。 -- 名無しさん (2021-08-02 12 23 56) 正直、ジオン系のストーリーの方が輝くユニット。ザンジバル改以降の戦艦が不甲斐ないのしかない為。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 01 33) マスターアーカイブGP01によると「AE社の工場コロニーに曳航されて修復され、宇宙軍に再就役したことが判明している」とある模様 -- 名無しさん (2021-12-09 23 36 04) 地上に降ろして優秀な艦長キャラの下、SFSや変形MSに艦砲射撃してもらうと空中では盾が機能しないのとSFS搭乗による運動性低下のおかげで思いの外ゴリゴリ敵が削れるのでオススメ。宇宙と比べ格闘戦を喰らう心配がないので、敵量産機1スタック程度の攻撃であれば、こちらの中身と相手の能力にもよるが耐久も保ち易い。ただし移動力は落ちているので輸送任務はガルダに任せたい -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 59 38) 「戦艦」として働ける最後のユニットって印象。これが出てくる頃のジムⅡやゲルググMはまだしも、ガルβやネモ辺りからは戦艦単独で撃ってもまともに数を減らせず、張り付かれて射撃 格闘されると2Tは保たない。この先の戦艦は移動拠点。 -- 名無しさん (2022-10-29 12 19 24) ↑↑に追加で、MA形態やSFS上だと運動性3割減なので、このクラスの艦なら案外落とせるし、防御に徹すれば案外保つ。地→空なら大抵攻撃適性下がるので、攻撃はともかく防御はより安全。初期生産可能かつアーガマのないティターンズでは極めて重宝。 -- 名無しさん (2022-10-29 21 46 41) 優秀な艦なのは間違いない。ただ戦争が進むとどんどん通用し辛くなるのは艦艇の宿命と言うべきか。良い火力だが優秀な艦長が乗っていても防御されると当たらず、特に盾持ちは厳しい。これ以降は格闘の威力が凄いことになってくるので上にあるように宇宙戦艦として暴れられるのはこの辺りの時期が最後になりがちな印象。宇宙でも数あわせを蹴散らしたりとまだまだ攻撃面で出来ることは多いが、地上のほうがメインの現場になる。 -- 名無しさん (2022-10-30 07 49 08) グリプス戦役の敵対勢力はエゥーゴ・ティターンズ共に地上戦力が乏しいので思いのほか落ちない。アーガマが搭載数8+対地攻撃できない(経験値稼ぎづらい)ので、地上ではコスト抜きにしても本艦のが有用まである。 -- 名無しさん (2022-12-21 06 11 54) ジオンの速攻クリアボーナスをアレックスからアルビオンに変更して欲しいぐらい有能。 -- 名無しさん (2022-12-22 09 55 32) 変更しても意味ないじゃん -- 名無しさん (2022-12-22 14 32 00) イベントや技術ラインの都合で正規では絶対に達成不可能だからなジオンの速攻ボーナス -- 名無しさん (2022-12-24 09 18 41) サラミスK3隻分の搭載能力を持つが、サラミスK3隻を廃棄してアルビオンを生産すると資源的にはお釣りが来ると考えればなかなか安い。エゥ/ティタでは初期配備のサラミスKをいきなり全部廃棄してアルビオン+ジムキャⅡに変えてしまうという戦略もアリかもしれない -- 名無しさん (2023-02-23 09 06 39) デラーズ紛争時代では主力になるが、グリプス戦役以降では兵器の強さが格段に上がるので意外と使えない。 -- NAKA (2023-04-14 14 57 58) うーん使えないかな。ぶっちゃけエウティなら余裕で通用するし、対アクシズでもワンパンで落としてくるのはズサブぐらいなものでそれ以外なら普通に耐える。逆にジオンなんてザンジバル改以降、地上と宇宙の両方で使える艦船で移動8のユニットはレウルーラまで存在しないんだけど。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 02 24) グリプス以降だと格闘がっつり食らったら普通に耐えないだろ アルビオンに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2023-04-15 18 19 54) 格闘が来ない空中ならズサブでなければ割と耐えられるかも? -- 名無しさん (2023-04-15 18 42 30) 火力を求める9機運べる宇宙地上使える輸送艦と見るか、上記+火力の戦艦として見るかで変わるという話では? 作れる勢力でどこもガルダが作れるが汎用性や開発時期はこちらのが早いから使いやすいユニットというべきでは -- 名無しさん (2023-06-04 19 13 28) 数値上は最大火力510×限界1.75倍だけど、スタックできない戦艦で相手が反撃できず回避を選ぶとだいぶ当たらなくなる。そもそも兵装の命中がどれも50以下だし。デラーズの宇宙戦主力のリックドム相手はまだ通じる。ジムⅡみたいな耐久ラインと盾とが両立する相手だと厳しく、単独かつ指揮なしでもなければ倒しきれない。マラサイ以降は戦艦メインで倒すもんじゃない -- 名無しさん (2023-06-09 08 05 11) 連邦でデラーズ戦より後は厳しくなってくるけど結局最後まで使ってる事が多い -- 名無しさん (2024-06-26 01 25 45) 名前 コメント