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320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 20 53 35.31 ID w7Po/tI20 [2/2] SS『名前』 とある日曜日のこと 久しぶりに沙織と黒猫が遊びに来ると言う事で、 俺たちはその準備をしていたのだが・・・ 「そういえばさ、子供出来たら名前どうする?」 「ブッ!?」 い、いきなり何を言い出しやがる!?こいつは!? 何の脈絡もねーだろ!? 「お、お前な、いくらなんでも気が早すぎるだろっ!」 「って事は、あんたも子供を作る気が有るって事じゃん」 「ぐっ・・・だ、だけどよ・・・」 ま、まぁ、桐乃とは彼氏彼女の関係を長く続けてるしよ、 彼氏彼女ならやりそうな事は一通り済ませちまってるのも事実なんだけどよ? だからよ、当然っつーか、その先の事まで考えちまうんだよな、これが。 想像してみろよ。桐乃の子供だぜ? 女の子なら超絶美人だろうし、男の子でもぜってーイケメンだろ? そのうえ努力家で器量良し。そのうえ可愛らしい! ・・・ところで、俺の血が混ざる事については触れないでくれ。 何にしても、愛する人の子供だぜ?欲しくないわけねーだろ? でもよ、まだ俺たち学生だぜ? いつかは子供を作るにしても、まださすがに気が早すぎるだろ? 「わかってる。あたしたち、まだ何も出来ないから、子供は作れないって事くらい」 「そうだな。わかってるなら―――」 「でも、名前くらい今のうちに決めててもいいじゃん?」 な、なるほど、今子供が欲しいんじゃなくて、子供の名前を決めたいって事か。 ・・・まあ、無駄ってわけじゃないよな。 将来を見据えていくためには、そういった事も考えてみると、現実味が増すよな。 「わかったぜ。名前、考えてみようぜ?」 「うんっ!」 桐乃は直視することすら難しいくらいの笑顔を俺に見せてくれる。 そんなに嬉しいことなのか?・・・いや・・・ そうだな、具体的に将来を一緒に考えていけるんだ。とても嬉しいことだよな。 「で、何か考えてみたのかよ?」 「え、えっと・・・」 「思いつきだったのかよ・・・」 「う、うっさい!あんたも考える!」 ま、まぁ、しゃーねーな。 可愛い妹様の頼みだ。考えてやろうじゃないか。 名前名前っと・・・・・・・・・!? 「ぜ、全然かんがえつかねー・・・」 「でしょ?」 「い、いや、一応頭の中に名前は出てくるんだけどよ、 知り合いの名前とか有名人の名前とか、顔まで一緒に出てくるじゃねーか・・・」 「うん。あたしも・・・つい、あやせとか加奈子とか沙織とか、 知り合いの名前ばっかり浮かんじゃう」 い、意外と難しいのな、名前付けるのって・・・ あー、名前を紙に何度も書いては捨てるって、アニメかドラマで見たっけか? 今までギャグにしか思ってなかったけどよ・・・難しいよな・・・ 「そういや、俺たちの名前、親父達はどうやって付けたんだろうな?」 「う~ん・・・聞いてみる?」 「いや・・・」 聞いてみたい気もするけどよ、あの親父の事だ、早とちりして暴走する危険があるのがな。 つか、お袋なら大丈夫かなー・・・ 「そういえばさ、京介とお父さん。二人とも『介』の字がついてるよね」 「そうだな・・・桐乃とお袋も『乃』が共通だよな」 「そうだね。・・・それじゃ、そういう名前から考えてみる?」 「よし、そうしてみるか」 確かに、いい着目点かもしれない。 親の・・・俺たちの名前から一文字取ってみるってのも。 「それじゃ、女の子は・・・『理乃』・・・とか?」 「いや、それ、おまえの小説の主人公」 「そっか、そだよね・・・」 いや、悪くはねーよ?だけどなんつーか・・・ ああ、とりあえず男も考えてみっか。 『介』が付く名前だよな? 「男の子は、『龍之介』とかか?」 「あんた、それエロゲーの主人公じゃん」 「う・・・」 まさかのエロゲー主人公かよっ! ・・・俺も相当に毒されてるよな? 「じゃあ、逆に、あたしたちの名前を使って、『桐花』と『京一』とかはどう?」 「んー、悪くないんじゃね」 「何よ、その中途半端な態度」 「いや、良いと思うんだけどよ、何かしっくりこねーっつーか」 「そっか・・・実はあたしも・・・」 うーん、何でだ?特に悪い気もしないし、 俺たちの名前から普通に取っただけなのによ? 「・・・違うな。」 「えっ?」 「名前が悪いんじゃない。つーか、どんな名前でもしっくりこねー気がする」 「あたしも今、色々考えてさ、それこそ大好きなエロゲーの妹の名前も考えたんだけどさ」 考えたのかよ! 「やっぱり、どこか違うなーって気がするんだよね・・・何でだろ?」 やっぱそうだよな。 他にも色々良さそうな名前も思いついたけどよ、 何かがおかしいというか・・・ 「そういえばさ、そもそも、名前ってなんで付けるのかな・・・?」 「は?・・・そりゃ、おまえ・・・」 言い出したものの、その先が続かなかった。 そうだ、そもそも何で、子供に名前をつけるのだろうか? 単純に識別のため?そりゃ、勿論、そういった意味もあるだろう。でも・・・ 「あたしたち、さ、色々名前を考えたけど、 生まれてくる子供のこと、何も考えてなかったよね」 「そうだな・・・そうだったな」 名前はただの記号じゃない。 例えば俺が『桐乃』と言うとき、その名前には、 俺の妹で、生意気で、可愛くて、オタクで、意外とエッチな体をしていて、 そして・・・俺が世界で一番好きで、俺の事を世界で一番愛していてくれてる女。 という意味が込められてる。 子供に付けられた名前も、多分同じなんだろう。 その子がどうなるかはまだ分からない。 でも、その子がどう成長していくのか。どんな大人になっていくのか。 そういった、親の・・・俺たちの期待と希望を、この『名前』に込めるのだろうな・・・ 「今、考えた事、言っても良いか?」 「ううん。言わなくていい・・・多分、同じ事考えたから・・・」 俺たちは、お互い向き合わず、だけど同じ所を見据えている。 見えないけれどもわかる。 そして、俺も・・・桐乃も、多分微笑んでいるんだろう。 「男の子だったらさ・・・」 桐乃が言う。 「たぶん、京介に似て、みんなのことを大事にする、優しい子になるね」 「そうだな」 「でも、ちょっとエッチで、すぐ女の子にデレデレして・・・」 「だけど、お前に似て努力家で、俺よりちょっとイケメンだな」 「うん・・・」 ああ、そうだな。 俺は、俺の子供が、こんなになってくれたら良いなって考えてるんだな。 その輪郭がはっきりするに従って、今まで考えてきた一つ一つの名前を、 これまでとは異なった感触でとらえる事が出来る。 今なら、子供につける名前が、しっかりと決められそうな気がする。 それに――― 「もし、女の子ならさ・・・」 「うん」 「おまえに似てもの凄く可愛くて、友達や家族をとても大切にして・・・」 「う、うん」 桐乃と、どっちが可愛いんだろうな・・・ 「少し寂しがりやで、でも、誰にも負けない強い気持ちをもって・・・」 「そして、京介みたいなエロゲーマーかもっ!」 「エロゲーマーかよっ!」 おいおい、そもそもそれは、おまえに似てるところだろ? ・・・ってのも無粋だよな。 「ふふっ」 「はははっ」 お互い、なんとなく笑みがこぼれてしまう。 兄妹の間の空気とも、恋人間の空気とも違う。 「やっぱり、あたしたちに似るんだね」 「そうだな。俺とおまえの子供たちだろ?絶対に良い子に育ってくれるさ」 「うん、京介・・・愛してる・・・」 俺たちは、どちらからともなく近づき――― 「そ、その~・・・非常に良い雰囲気の所申し訳ないのでござるが~・・・」 !!!? 「さ、沙織っ!?」 「黒猫もっ!?」 み、見られてたっ!?つか、いつからだよっ!? 「んっふ、さすがビッチ兄妹ね。空間全部がピンク色に染まっているのが観えたわ」 「だいぶ前から見ておりましたが、いやはや・・・魔眼の力をもたぬ拙者にも、 ピンク色のオーラがそこかしこから吹き上がっているのが見えましたぞ?」 だ、だいぶ前・・・だと・・・!? 「ぐ、具体的には・・・?」 「『子供を作る気が有るって事じゃん』あたりからね」 「だ、だれか、あたしを殺してっ!今すぐっ!!!」 桐乃は恥ずかしさのあまり、悶え苦しんでしまっている。 「つーか、ほとんど始めからじゃねーか!」 「いやー、お二人ともお互いに夢中でして、拙者たちの事に全然気が付かないでござったよ」 「ククク・・・子作り相談まで進んでるとはね。兄さんの事見直したわ♪」 ギャーーーーーーー!!! お、俺も死にてーーーーっ!!! 結局、その後もずっとからかわれ続けて、解放された時には、 俺も桐乃も半死半生の体たらくだったのさっ! でも・・・ この日の会話のおかげで、また一歩、未来に向かって踏み出せた気がしている。 桐乃と・・・また一歩、夫婦に近づいている気がしている。 そして、これからも桐乃と二人、周囲の人の助けも借りながら一歩一歩進んでいくんだろう。 何しろ、俺はこう思ってしまっているんだからな ―――俺の妹はこんなに愛しい――― ってな! End. -------------
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カイン(かいん) 名前 かいん 性別 男 年齢 17才 身長 168cm 性格 人懐っこくて犬っぽい。 コラボ 可 着せ替え 可 その他設定 *大工の棟梁の孫。 *犬といわれるとおこる。 (うちのこ画) 描き主:如月 刹那
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閃光が――槍が――冬木の寒空を舞う。 光の閃光を放つ方は――サーヴァントでは無い、自力で己の鍛えた魔術で、ランサーのサーヴァントへと立ち向かう。 名を――高町なのは しかし、相手はサーヴァント、レイジングハートから放たれる光弾を容易く交わしていく。 ――エースオブエースの彼女でも、これは厳しかった。 「ッ…レイジングハート!アサル…きゃぁ!」 槍兵の、槍が脇腹を掠める、飛行魔術を無意識的に解除してしまう、そのまま、ビルを落ちていく。 (ここで…終わりなの…?) 落ちていく、走馬灯は流れない。 夜空が見えるだけ。 (駄目なんだ私…もうここで…) 手を伸ばす、意味も―― ◆ 嫌――意味を持った。 温かい、懐かしい手が自分を持ち上げる。 夜空に、あの、懐かしい影が、夜空と共に見える。 間違えない、あなたは―― 「フェ…イト…ちゃん…?」 「ゴメン…遅くなった、なのは」 あぁ、理解した、あなたが私のサーヴァント何だ。 それと同時だ、勝ちを確信し、日和見をしていたランサーが再び迫ってきた。 「飛行魔術…使える?」 「うん…大丈夫…行けるよ!」 「わかった、バルディッシュ!」 「Yes.Sir.」 鎌が雷を纏う、神速をまとい、ランサーの間合いを制圧する。 リーチに優れる槍兵が遅れを取るほどで。 電撃が、槍兵を両断する。 驚愕の叫び声と共に、落下しながら消滅していく。 月光に写ったのは、二人の少女だけだった。 ◆ 「ごめん…本当にごめん…」 「良いよ気にしないで、私の遅れだってあるし」 夜空、戦闘も終わり、二人は一息をつく。 フェイトが遅かったのは、ただ聖杯のミス、召喚時期が他のサーヴァント達より遅かったのだ。 「それで…これからはどうするの?」 「これから…そうだね…」 なのはは立ち上がり、ビルの網越しに冬木の地を見据える。 「どれだけかわからないけど…もしかしたら、これに巻き込まれてる人がいるかも知れない…だから私は…聖杯を壊すよ」 「聖杯壊すの…!?でもどうやって…」 「わからない…けど…」 街並みより目を外し、フェイトの方を向く。 「フェイトちゃんがいれば、なんとかなるよ、きっと」 ――あぁ、私もこの笑顔に救われたんだ。 ――あのときも、あの日も。 そして、近づく。 「わかった…あなたの力になって見せる…なのは」 「うん、これからもよろしくね…」 ――少女の誓いは――冬木に捧げられた。 ◆ 夢さえ忘れても そのほほえみだけ捨てないで この胸輝いていて Believe/玉置成実 【クラス】 セイバー 【真名】 フェイト・T・ハラオウン@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【ステータス】 筋力C+ 耐久C 敏捷B+ 魔力c 幸運D 宝具B 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 魔術(雷):B 雷の魔術に長けることを表すスキル。 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 【宝具】 『雷光一閃(プラズマザンバーブレイカー)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 闇の書の闇破壊に貢献した技の一つ。 バルディッシュ・アサルトのカートリッジを全て使い発動する、強力な魔術。 【人物背景】 新たな人生を歩み、それに従った少女 【サーヴァントとしての願い】 なのはを信じる 【マスター】 高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【マスターとしての願い】 聖杯を壊す 【能力・技能】 高い魔力と、レイジングハート・エクセリオンを使った強力な遠距離魔法 【人物背景】 少女を導き、共に駆けた少女。
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かれないなまえ【登録タグ CD CDか ちんまりPCD】 前作 本作 次作 Homeopathy 枯れない名前E.P - ちんまりP 発売:2016年9月10日 価格:¥500 流通:即売 サークル:fille CD紹介 ちんまりPことrisou氏のEP。 本作はCDではなく、スマートフォン専用音楽カード「SONOCA」形態での頒布となる。 マジカルミライ2016内音楽即売イベント「KARENT Presents クリエイターズマーケット」で頒布。 曲目 転校前夜 (Refined) 最終列車で朝を待つ (Refined) キャロル 私雨 二人 リンク 作者サイト twitter マジカルミライ2016 音楽即売イベント「KARENT Presents クリエイターズマーケット」SONOCA販売サークルのお知らせ BOOTH コメント 転校前夜きになる〜 -- 名無しさん (2016-09-10 08 12 29) 名前 コメント
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『グリム童話集』「がたがたの竹馬こぞう」〈KHM55〉 →粉ひきの娘が小人(コボルト)に助けてもらい王の妃になるが、 その代わりに子供を差し出す約束をしてしまう。 小人は3日のうちに自分の名前を当てることができたら約束を反故にしてやってもよいというが、 思いつくどんな名前も当らない。が、あちこちに派遣していた部下の一人が、小人が独り言に 自分の名前を歌っているのを聞いて報告したので、それを言うと、小人は腹立ちまぎれに 自分の体を自分で割いて死んでしまう。 参考文献 『完訳グリム童話集(2)』 完訳 グリム童話集〈2〉 (岩波文庫)
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Lv11“アーレンハイムの守護者”エルヴィン=ハンゼブルグ
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武器について 能力者が使用できる武器は以下の通りです。 各ジョブ毎に5種類の武器が用意されており、本業ジョブ+バイトジョブで合計10種類(重複する武器がある場合は8~9種類)から武器を選ぶ事ができます。 二刀流について 武器の合計Lvが「キャラクターのLv」以内で、なおかつ装備箇所が「片手」の武器は「二刀流」で使用する事が可能です。 また、装備箇所が「頭」「脚」などの「手」以外の箇所に装備する武器を使うと 「片手+頭(脚)」「両手+頭(脚)」「頭+脚」「片手+片手+頭(脚)」「片手+片手+頭+脚」などの 特殊な二刀流(三~四刀流)も可能になります。 二刀流装備を行った場合、装備した両方の武器のIniと攻撃力の値の合計値が二刀流装備の能力になります。 通常攻撃ボーナスの効果は装備した武器毎に適用されます。 特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器【頭】:インカム(フリッカースペード, フリッカーハート), 詠唱眼鏡(ヘリオン, コミックマスター), 鬼面(土蜘蛛), 角兜(牙道忍者), 呪髪(黒燐蟲使い),キノコ帽子(ファンガス共生者), バッファローホーン(サンダーバード) 【脚】:エアシューズ(月のエアライダー, 太陽のエアライダー) 【背中】:詠唱マント(貴種ヴァンパイア) ※現時点では、これ以外に特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器はありません。 例1:「Lv7長剣」と「Lv3武術短棍」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3武術短棍 Ini:5 攻撃力:3/0/2 ボーナス:追撃3 ↓ Lv7長剣+Lv3武術短棍 Ini:12 攻撃力:17/12/9 ボーナス:追撃3 例2:「Lv7長剣」と「Lv3ガンナイフ」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3ガンナイフ Ini:3 攻撃力:1/5/2(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv7長剣+Lv3ガンナイフ Ini:10 攻撃力:15/17/9(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) 例3:「Lv5鉄球」と「Lv5ガンナイフ」の二刀流 Lv5鉄球 Ini:6 攻撃力:9/4/1(9/0/0) ボーナス:射撃(気魄) Lv5ガンナイフ Ini:6 攻撃力:1/9/4(0/9/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv5鉄球+Lv5ガンナイフ Ini:12 攻撃力:10/13/5(9/9/0) ボーナス:射撃(気魄)、射撃(術式) 攻撃力計算フォーム 下記の表を元に詠唱兵器のIniと攻撃力を算出するスクリプトを作成しました。 詠唱兵器の攻撃力確認にご利用ください。 →攻撃力計算フォーム 各項目の意味は次の通りです。 分類…その武器の分類です。 装備…その武器の装備箇所を表しています。素手のみ「なし」になっています。 Ini…Ini係数です。武器のLv×Ini係数(端数切捨)が装備時のIniになります。 気魄/術式/神秘…各能力の攻撃力係数です。武器のLv×攻撃力係数(端数切捨)が装備時の攻撃力になります。 ボーナス…その武器が持つ通常攻撃ボーナスです。 ジョブ…その武器を装備可能なジョブです。ジョブの前に※が付いているものは、そのジョブの初期装備です。 最終更新:2012/02/24 「ストームブリンガー」の武器を追加しました。 武器表 新規追加武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 七支刀 片手 1.00 2.00 1.00 1.80 ※ストームブリンガー 浄玻璃鏡 片手 1.05 0.60 1.425 1.20 シールド ストームブリンガー 破魔の勾玉 頭 2.66 0.138 0.45 1.52 射撃(神秘) ストームブリンガー 通常武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 格闘 なし 1.00 1.00 0.00 0.00 全てのジョブ 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 突撃槍 両手 0.50 2.40 0.80 0.40 シルフィード※巡礼士 斬馬刀 両手 0.50 2.40 0.40 0.80 魔剣士 詠唱サクソフォン 両手 0.60 2.30 1.00 0.60 フリッカーダイヤ バス停 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ファイアフォックス ハンマー 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ※ゾンビハンター鋏角衆 大鎌 両手 0.70 2.20 0.70 1.30 魔剣士フランケンシュタインの花嫁※処刑人 斧 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ファイアフォックスサンダーバード リボルバーガントレット 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 青龍拳士※太陽のエアライダー パイルバンカー 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ※ゴーストチェイサー 長剣 片手 1.00 2.00 1.80 1.00 ※魔剣士※クルースニク黒燐蟲使い巡礼士 木刀 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 霊媒士 バールのようなもの 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 フリッカーハート太陽のエアライダー 獣爪 片手 1.90 1.80 0.70 1.30 ※牙道忍者クルースニク白虎拳士 スパナ 片手 2.30 1.70 1.20 0.40 ゾンビハンター 打楽器 片手 2.30 1.70 0.40 1.20 フリッカーハート 呪髪 頭 0.60 2.30 0.60 1.00 ※黒燐蟲使い 角兜 頭 1.40 1.90 0.80 1.60 牙道忍者 レッグギロチン 脚 1.90 1.80 1.30 0.70 処刑人 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鋼糸 両手 0.50 0.40 2.40 0.80 ※水練忍者鋏角衆 ツインネックギター 両手 0.60 1.00 2.30 0.60 フリッカークラブ 魔道書 両手 0.60 0.60 2.30 1.00 魔弾術士コミックマスター書道使い 長杖 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 魔弾術士貴種ヴァンパイアヤドリギ使い 銅鑼 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 除霊建築士妖狐 長槍 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 霊媒士鋏角衆クルースニク サンダーピラー 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 ※サンダーバード 術手袋 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 符術士ヤドリギ使い 電光剣 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 白虎拳士科学人間サンダーバード 聖者の鉢 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 ルナエンプレス 日本刀 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 魔剣士土蜘蛛の巫女ファンガス共生者 アームブレード 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ファイアフォックス月のエアライダーシルフィード 布槍 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 青龍拳士雪女 箒 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※魔弾術士土蜘蛛の巫女 スラッシュギター 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ※フリッカークラブ科学人間 詠唱定規 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※除霊建築士 青龍刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 青龍拳士妖狐 忍者刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 水練忍者牙道忍者 ヨーヨー 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 月のエアライダーシルフィード レイピア 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 貴種ヴァンパイアブロッケン ナイフ 片手 2.80 0.90 1.60 0.30 水練忍者月のエアライダーコミックマスター エアシューズ 脚 1.90 1.30 1.80 0.70 ※月のエアライダー太陽のエアライダー 詠唱マント 背中 0.50 0.80 2.40 0.40 貴種ヴァンパイア 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 戦旗 両手 0.50 0.80 0.40 2.40 巡礼士 キーボード 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 フリッカースペード 錫杖 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ヘリオン呪言士 薙刀 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 土蜘蛛の巫女雪女 蓬莱の玉枝 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ルナエンプレス クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 ナイトメア適合者従属種ヴァンパイア 風水盤 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※霊媒士除霊建築士 蟲籠 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 白燐蟲使い黒燐蟲使い 経典 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※呪言士書道使い 宝剣 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 符術士土蜘蛛除霊建築士 ギター 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 ※フリッカースペード 灯篭 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 妖狐 蟲笛 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※白燐蟲使い 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※ナイトメア適合者 ガラスの剣 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ブロッケン 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 ナイトメア適合者ブロッケンヤドリギ使いファンガス共生者 フルート 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 フリッカーダイヤ 九尾扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ※妖狐 術扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 白燐蟲使いヘリオン白虎拳士 声楽杖 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカースペード 香炉 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ファンガス共生者 縦笛 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカーダイヤ 護符 片手 1.90 0.70 1.30 1.80 ※ヤドリギ使い 榊 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 符術士土蜘蛛の巫女 鋼の薔薇 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フランケンシュタインの花嫁貴種ヴァンパイア ハーモニカ 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカーダイヤ ブレスレット 片手 2.80 0.90 0.30 1.60 ※フリッカーハート 鬼面 頭 1.90 1.30 0.70 1.80 土蜘蛛 インカム 頭 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカースペードフリッカーハート 通常攻撃ボーナス武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 詠唱バズーカ 両手 0.475 2.28 0.40 0.184 射撃(気魄) ゴーストチェイサー 鎖付き棘鉄球 両手 0.665 2.09 0.322 0.65 射撃(気魄) 従属種ヴァンパイア 詠唱ガトリングガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※ファイアフォックス白燐蟲使いフランケンシュタインの花嫁ゴーストチェイサー トランペットガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※フリッカーダイヤ 鎖剣 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) 魔剣士土蜘蛛 ギターマシンガン 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) フリッカースペードフリッカーハート 鉄球 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) ファイアフォックス牙道忍者処刑人 投げ縄 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) 太陽のエアライダー 独鈷杵 片手 2.66 1.52 0.138 0.45 射撃(気魄) 黒燐蟲使い 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ アーチェリー 両手 0.57 0.275 2.185 0.50 射撃(術式) ゾンビハンターサンダーバード 鎖鎌 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 水練忍者雪女白虎拳士 和弓 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) ※土蜘蛛の巫女呪言士書道使い ラジコン飛行機 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 科学人間 燕刃刀 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 水練忍者 蛇鞭 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 霊媒士フリッカークラブブロッケン 詠唱ライフル 片手 0.95 0.90 1.90 0.46 射撃(術式) クルースニク 詠唱銃 片手 0.95 0.46 1.90 0.90 射撃(術式) ゾンビハンターフリッカークラブシルフィード ガンナイフ 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) ※符術士霊媒士※貴種ヴァンパイア マジカルロッド 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) 魔弾術士 ブーメラン 片手 1.80 0.65 1.71 0.322 射撃(術式) ※シルフィード 天輪 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) 呪言士 ブラックボックス 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) ※科学人間 詠唱眼鏡 頭 2.66 0.138 1.52 0.45 射撃(術式) ヘリオンコミックマスター 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 呪奏琵琶 両手 0.665 0.65 0.322 2.09 射撃(神秘) 呪言士 詠唱鏡 片手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 太陽のエアライダー 竪琴 両手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 巡礼士 ホーミングクロスボウ 片手 1.33 0.368 0.80 1.805 射撃(神秘) ヤドリギ使い 投げ枕 片手 1.80 0.65 0.322 1.71 射撃(神秘) ナイトメア適合者 念動剣 片手 1.80 0.322 0.65 1.71 射撃(神秘) 魔弾術士ヘリオン妖狐 光の子安貝 片手 2.185 0.184 0.60 1.615 射撃(神秘) ルナエンプレス 爆破スイッチ 片手 2.185 0.60 0.184 1.615 射撃(神秘) ゴーストチェイサー科学人間 エンゲージリング 片手 2.66 0.45 0.138 1.52 射撃(神秘) ※フランケンシュタインの花嫁 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 合体剣 両手 0.427 1.6385 0.207 0.375 射撃(気魄)追撃 カースブレイド 連珠 両手 0.525 0.525 1.65 0.97 追撃 符術士除霊建築士 処刑鞭 片手 0.642 1.497 0.563 0.311 射撃(気魄)追撃 処刑人 チェーンソー剣 片手 0.675 1.575 0.675 1.125 追撃 ゾンビハンターフランケンシュタインの花嫁従属種ヴァンパイア処刑人 武術短棍 片手 1.725 1.275 0.30 0.90 追撃 ※青龍拳士ゴーストチェイサー 飛斬帽 片手 0.997 0.60 1.353 0.276 射撃(術式)追撃 ※鋏角衆 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鮫剣 片手 0.343 1.077 0.637 0.343 HP吸収侵食 ※カースブレイド 吸血グローブ 片手 1.33 1.26 0.49 0.91 HP吸収 ※従属種ヴァンパイア 惨殺ナイフ 片手 1.96 0.21 0.63 1.12 HP吸収 白燐蟲使いフリッカークラブナイトメア適合者 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 赤手 片手 0.81 1.89 0.486 1.05 魔炎 ※土蜘蛛 蛇腹剣 片手 0.539 0.319 1.693 0.094 射撃(術式)猛毒 カースブレイド 大筆 両手 0.567 0.637 1.782 0.2045 猛毒 ※書道使い 逆鱗 片手 1.624 0.173 1.54 0.455 射撃(術式)毒 青龍拳士鋏角衆 精密筆 片手 2.267 0.440 1.296 0.087 猛毒 書道使い Gペン 片手 2.52 0.162 1.44 0.63 毒 ※コミックマスター アイスガントレット 片手 0.81 1.05 0.486 1.89 魔氷 雪女 龍頚珠 片手 2.52 0.162 0.63 1.44 魔氷 ルナエンプレス キノコ帽子 頭 0.81 1.05 0.486 1.89 毒 ファンガス共生者 氷炎絵筆 片手 1.54 0.20 0.637 1.458 魔炎魔氷 コミックマスター 結晶輪 片手 1.9665 0.099 0.42 1.4535 射撃(神秘)魔氷 ※雪女 フレイムソード 片手 0.85 1.70 1.17 0.49 超魔炎 カースブレイド 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 盾剣 両手 0.3825 1.466 0.4875 0.22 シールド超魔氷 カースブレイド 鉄傘 両手 0.525 1.65 0.97 0.525 シールド 牙道忍者黒燐蟲使いファンガス共生者 ショックアンブレラ 両手 0.525 0.97 0.525 1.65 シールド ※ブロッケン 皮衣の盾 片手 0.945 1.282 0.324 0.84 魔炎シールド ルナエンプレス 丸盾 片手 1.05 1.425 1.20 0.60 シールド ヘリオンクルースニク巡礼士 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鬼棍棒 両手 0.50 2.40 0.195 0.60 吹き飛ばし! 土蜘蛛 バッファローホーン 頭 0.60 2.30 0.75 0.291 吹き飛ばし! サンダーバード ホームランバット 両手 0.70 2.20 0.975 0.34 吹き飛ばし! 月のエアライダー従属種ヴァンパイア 発勁手袋 片手 2.30 0.90 1.70 0.194 吹き飛ばし! ※白虎拳士 通常攻撃ボーナス表 ボーナス 効果 射撃(気魄) その武器の気魄攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(術式) その武器の術式攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(神秘) その武器の神秘攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「その武器のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収 攻撃成功時、「その武器のLv」点だけ自分のHPが回復します。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 猛毒 相手を「猛毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv×2」点のダメージを与えます。 シールド ガード発生時、「その武器のLv」点だけ受けるダメージが減少します。 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。「その武器のLv」よりもLvが高い相手には、ほとんど効果がありません。 通常攻撃ボーナス表(未実装) ボーナス 効果 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 超●● 攻撃成功時、相手を「●●」状態にします。この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。●●には毒~魔氷のいずれかのバッドステータスが入ります。 通常攻撃ボーナス係数表 ボーナス Ini A B C 射撃(A) 0.95 0.95 0.50 0.46 シールド 0.75 0.75 0.75 0.75 追撃 0.75 0.75 0.75 0.75 吹き飛ばし! 1.00 1.00 0.75 0.485 毒, 魔炎, 魔氷 0.90 0.90 0.70 0.54 猛毒 0.81 0.81 0.49 0.2916 超魔炎, 超魔氷 0.85 0.85 0.65 0.49 HP吸収 0.70 0.70 0.70 0.70 各項目の意味は次の通りです。 ボーナス…その通常攻撃ボーナスの名称です。射撃を選択した場合、最も高い属性(Aの属性)の射撃ボーナスになります。 Ini…Ini係数です。 A/B/C…攻撃力係数です。最も高い属性がA、2番目に高い属性がB、3番目に高い属性がCになります。(日本刀であれば、術式がA、気魄がB、神秘がCになります) 通常攻撃ボーナスを持つ武器の係数は、通常攻撃ボーナスを持たない武器の係数に、各ボーナスの係数を掛け合わせたものになります。 複数の通常攻撃ボーナスが付いている場合は、全ての係数を掛け合わせます。(通常攻撃ボーナスが多ければ多い程、元の攻撃力が低下するようになっています) 例1:「鎖剣」の場合 元となる係数は Ini:1.00 攻撃力:2.00/1.00/1.80(A/C/B) ※長剣系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」がある為、各係数に射撃の係数を掛け合わせると Ini:1.00 * 0.95 = 0.95 気魄(A):2.00 * 0.95 = 1.90 術式(C):1.00 * 0.46 = 0.46 神秘(B):1.80 * 0.50 = 0.90 となり、最終的に Ini:0.95 攻撃力:1.90/0.46/0.90 ボーナス:射撃(気魄) になります。 例2:「逆鱗」の場合 元となる係数は Ini:1.90 攻撃力:0.70/1.80/1.30(C/A/B) ※エアシューズ系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」と「毒」がある為、各係数に射撃と毒の両方の係数を掛け合わせると Ini:1.90 * 0.95 * 0.90 = 1.6245 気魄(C):0.70 * 0.46 * 0.54 = 0.17388 術式(A):1.80 * 0.95 * 0.90 = 1.539 神秘(B):1.30 * 0.50 * 0.70 = 0.455 となり、最終的に Ini:1.6245 攻撃力:0.17388/1.539/0.455 ボーナス:射撃(術式), 毒 になります。 この係数は、検証用データを元に算出したものです。検証用データの数値と異なる場合は、こちらの係数が間違っている事になります。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/92.html
詠唱兵器 一般アイテム 戦闘関連情報 戦場 その他 戦闘関連情報 戦闘中に気をつけるべき事や、作戦的な事についての情報を纏めてあるページです。 リプレイ中にあったMSさんからの指摘なども取り扱ってあります。 一般人の扱い 一般人はHPが「0」になった時点で「死亡」します。能力者と違って、「戦闘不能」や「重傷」状態はありません。 一般人に対して「HPを回復させる」アビリティは効果を発揮しません。 一般人の能力値は「Lv10の能力者」相当になります。但し、詠唱兵器などは装備できない為、攻撃を受けると、一撃で死亡するような事もあります。 一般人からの「通常の武器や兵器」による攻撃は、難無く回避できるようです。サブマシンガンの火線をかいくぐり、そのまま武器を叩き落すと言う判定がされた事もあります。 「フレイムバインディング」を受けた際、炎を見た常識的な反応として「燃える」と言う恐怖感を抱いた事があります。 目覚めたばかりの能力者の扱い 目覚めたばかりの能力者は「Lv10」のキャラクターとして扱われます。(銀誓館学園などの組織Lvが上昇している組織内で目覚めた場合は、この限りではありません) 戦闘時の注意事項 多数のゴーストと戦う場合、戦力は分散すべきではないとの注意が数回されています。 ゴーストを倒す為であっても、公共物などは可能な限り破壊しない事が推奨されます。例え、誰も住んでいない家であっても、派手に壊すと怪しまれる可能性があり、人の出入りが少ない森であっても、大きく傷付けると後で疑われる可能性があります。 下水道などの「余り人が立ち入らない場所」では、稀にゴーストを殲滅しなくても依頼成功となる事があります。 相手の特性/相手の目的・作戦 理性を持たず、複雑な判断や合理的な判断の出来ないゴーストの中にも知性と知恵を持ちあわせたリリス。来訪者、鍛錬訓練を積んだ一般人、銀誓館学園と同じ能力者等。明確な目的と事前の準備、作戦計画を持って行動する者達等、瞬時に状況を判断し、弱点を看破し、最善の行動を選択する相手もいます。 シナリオによっては、相手の作戦や行動に先手を打って目的を阻止する事を要求される物もあります。シナリオのオープニング情報を考慮してシナリオ上の注意点や弱点への対策が必須になる場合もあります。また、シナリオ難易度が上るほど、人海戦術や単純な力押しでは打開出来ない傾向が強くなります。 外した長射程攻撃の行方 何も無ければそのまま消滅します。 消滅する前に何かにぶつかると、それ相応の跡(弾痕など)が残ります。 走行中のバイクの後部座席からの長射程攻撃 後ろを振り返って長射程攻撃を行う余裕はありません。手を離した瞬間、バイクから振り落とされる事になります。 囮 囮となる人は始めから武器を持っているべきではないと書かれた事があります。この時は、武器を取り難い場所に置いていた為に反応が遅れ、結果的に大ダメージを受ける事になりました。また、イグニッションは一瞬で完了できるので、武器を隠して持ち運ぶよりも、イグニッションせずに行動した方が良かったとも書かれていました。 突入する順番 各自が自分の突入する順番を「誰の後」としか覚えていなかった為に、全員の突入が完了するまでに時間がかかった事があります。 「全員の突入する順番」を把握している人がいなかった為に発生した状況です。 戦闘時の布陣 布陣を決めるのであれば、距離や向き、誰と連携するのかを具体的に記述した方が良い結果に繋がりやすくなります。 前衛が少な過ぎると、前衛が受けるダメージが飛躍的に上昇し、重症率も高くなります。前衛、後衛のバランスは良く考える必要があります。 包囲/挟撃 ただ単に漠然と囲っただけでは脆い部分から突破される危険性があります。 挟撃は相手を足止めした状態でこそ効果を発揮する策です。動いている相手を挟み込む事は非常に難しいものとされています。また、射撃や遠距離のアビリティを移動しながら使用するのは難しいという事で攻撃する際に上手く行動できない事があります。 追撃/逃走 最初から逃走の準備をしている。何かあれば直ぐに逃走に移る。地理や地形、建物の構造を把握している。車や乗り物を使用している等。アドバンテージのある相手の場合。作戦と対策を用意しておかなければ逃走の阻止は困難と判定される場合があります。 包囲/挟撃と共に、一人に対して二人では難しい。3人以上で漸く効果的な行動の阻止が出来る、と指摘された事もあります。 自分が逃走する場合。生存率を上げる為、移動しながら使用出来る射程が自分、近接1体の回復アビリティの活性化を推奨されたケースもあります。 攻撃する対象/狙われる対象 一度に何体もの相手を同時に攻撃する事はできません。外見などで相手を明確に区別できる場合は、誰が誰を攻撃するのかをはっきりと決めて置かないと、攻撃の際に上手く行動できない事があります。 但し、見た目で相手が区別できない場合はこの限りではありません。 ゴーストによっては、オープニングなどで明記された特定の対象を執拗に狙う場合があります。 人狼騎士の様に戦闘に長けた来訪者や、戦闘訓練を積んだ能力者は、回復アビリティを使う人物、ダメージを受けて弱っている人物、陣頭で指示を出す人物を指揮官と認識して集中攻撃する、崩れた陣形の隙を突く等、状況に合わせ合理的な対象を狙う傾向にあります。 射程 近接攻撃の射程は「3m」、これに移動可能な「12m」程度の距離が加わります。長射程攻撃の射程は「20m」です。これはゴーストであっても原則として変わりません。すなわち、こちらから攻撃できる距離は、相手からも攻撃される距離になります。ゴーストが長射程攻撃を持っている場合、一方的に攻撃する事は不可能です。 ごく稀に「10m」などの特殊な射程を持つゴーストもいます。この場合はオープニングにそう明記されています。 アビリティによる攻撃 アビリティによる攻撃は、回避かガードする事しかできません。攻撃やアビリティなどで相殺する事も不可能です。 一部の例外を除いて「耳栓」「マスク」「手袋」「マント」などの道具でアビリティ相当の攻撃を無効化する事はできません。例え直接当たらなかったとしても、アビリティの効果は発揮されます。 攻撃アビリティを使用する事で、瞬時に車やヘリコプター等の乗り物へも深刻なダメージを与えて使用不能にしたり、破壊出来る場合が在ります。 吹き飛ばし 壁に叩き付けても追加のダメージは発生しません。但し、吹き飛ばし効果の結果、落下ダメージを受ける事はあるようです。 「眠り」対策 原則として「衝撃を与える」事で、目を覚まさせる事ができます。まれに「衝撃を与えた程度では目を覚まさない」と判定される事もあります。 魔炎(フレイムキャノン、フェニックスブロウ、炎の魔弾) 自然な炎では無い為、水に浸かっても消えません。また「水刃手裏剣」などアビリティによる水でも消えません。 普通の炎では無い為、何かを燃やす事はできないと明言された事があります。 逆に死体の一部などを燃やす事ができた事もあります。この場合は、燃やす事のできる量はアビリティの回数に依存する為、「骨も残さず燃やし尽くす」事は難しいようです。 燃えている対象の周囲のものに延焼する可能性があります。延焼した魔炎は、延焼元の魔炎の効果が消えた時点で消滅します。 最終的には各MSさんの判断によって、どのような結果になるかが決まります。 足元にロープを張って、相手を転倒させる。 体重の軽い子供であっても、転倒させるには強い力が必要です。妖獣などが相手であれば、イグニッションしていても引っ張られる力でダメージを受ける可能性もあります。 鋼糸による移動制限 事前に戦場となる場所に鋼糸を張り巡らせ、そこに相手を誘き寄せる事で相手の行動範囲を制限できた事があります。 リビングデッドの遺体 遺体に残る傷を少なくするには以下の方法が有効的とされています。・強力な攻撃で一気に倒す。・威力の弱い攻撃を積み重ねて倒す。このどちらでも無い方法では、遺体の損傷が激しくなるようです。
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. 私は、呻吟の世界に在って ひとり孤独の海に沈んでいた。 私の霊は澱み腐れた潮であった。 ───エドガー・アラン・ポー『Eulalie』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ───それは、時に聖杯戦争が幕を開ける前夜のこと。 ───それは、時に12月23日のこと。 深夜、この季節。 年季の入ったその古い家は、押し潰すような、密度の高い静寂に包まれていた。 深々と降る白雪が、喧騒さえも柔らかく吸い取っているのだろう。郊外から少し離れた場所にあるこの家は、元より騒がしい立地ではない分、夜半ともなれば張り詰めたような静けさを湛えるのであった。 ぽぅ、と小さな明かりが灯る。 それは古めかしい旧式のランプだ。朧気な光源が照らすのは昭和世帯めいた木造の間取りである。 四角状のテーブルに向かい、ちょこんと腰かける少女と、その傍らに立つ男。 奇妙な取り合わせの二人であった。 少女は、ファンシーな洋装に身を包んだ、フェアリーテイルの具現ともいうべき幻想的な容姿をしている。 男は、肌の一つも見えない金属の鎧で全身を覆う、あまりに武骨で剣呑な出で立ちだ。 現代日本の民家にいるには、あまりに不釣り合いに見える二人ではあった。 現実には在らぬもの。物語の中にしか居場所がないはずのもの。 その通りの二人ではあった。少なくとも、神秘の領域から零れ出たという意味では。 少女は、古めかしい装丁の本を両手で開いており、しかしそれを閉じると。 「ダメ、やっぱり納得できないのだわ!」 パンッ、とテーブルを叩いてそう言った。 可愛らしいその頬は膨れ、何をそんなに憤っているというのか。 その理由を、傍らの男は半ば悟りながらも尋ねる。 「随分とご立腹のようだね、ありすよ」 「トーゼンだわ! このご本、とっても意地悪なんだもの!」 そうむくれながらも大切に落とさぬよう抱える本には、『人魚姫』と題名がついていた。 なるほど、と男は思う。確かにこれは、感受性の強い子ならば悲しみ、或いはその結末に憤慨するのも止むを得ないだろう。 探し人を求める旅歩きの憩いとして、ひとまず足を止め休もうとこの家を選び、退屈を紛らわせるために読み聞かせをする流れと相成った。 シンデレラ、ラプンツェル、白雪姫といった女の子受けするものから、シンドバッドやアラジンといった冒険譚、あるいはありすの生まれ故郷である日本の民話なども滔々と語り聞かせた。 男の語り口調は思いのほか好評で、次よ次よとせがまれるがまま本を積み重ねていったのだが、今回はどうもお気に召さなかったらしい。 人魚姫。 アンデルセン童話の代表作。知らぬ人はいないであろう有名どころだ。 童話は必ずしもハッピーエンドを迎えるとは限らない。その中でも、特に有名なのが、この人魚姫だろう。 ある日、人間の王子に恋をした人魚の姫は、魔女と契約し人の足が生える秘薬を得る。 しかし彼女は代償として美しい声を奪われ、更には歩く度に針で刺されたような痛みを味わい、王子の愛を得られなかった時には泡になって消えてしまうことになった。 果たして陸に上がった人魚姫は、その美しさから王子に見初められる。聾唖ゆえに自らの愛を伝えることこそ叶わぬものの、二人は幸せな日々を送った。 しかしある時、王子に隣国の姫との婚姻の話が舞い込む。 人魚姫を助けるため、彼女の姉たちは美しい髪を代償に魔女の短剣を手に入れ、それを人魚姫に渡す。 このナイフで王子を刺し殺せば、お前は再び人から人魚に戻ることができるのだ。 それを聞いた人魚姫は、しかし愛する王子を殺すことを拒絶した。 『姫はナイフを海に投げ捨てて、自らも海に身を投げました。 姫は、自分の体が泡になっていくのを感じました。 しかし、人魚姫の心は泡を抜け出して、高く高く空にのぼっていきました、 心から人を愛した人魚姫は、泡になって消えてしまうことはありませんでした。 海の上の、船の上には、いなくなってしまった人魚姫を探す王子の姿が見えました。 人魚姫は王子に微笑みかけると、更に空高くのぼっていき、やがては神の国にのぼって、光の娘となりました。 魂を持たぬ人魚の姫は、そこで三百年の御勤めを果たせば魂を得て、やがて人間と同じ永遠の幸福を授かるのです』 …………………………………………。 「君はこの話が嫌いかね?」 「きらいではないわ。ないのだけど……でも、やっぱり意地がわるいと思うの。 人魚姫はいっしょうけんめいがんばって、いたいのもガマンして、さいごまで王子様を想っていたのに、苦労が水の泡なんて……」 絞り出すように呟かれるのは、子供らしい素朴な感想だ。 確かに、子供向けのお話としては鬱々とした内容であろう。 主役である人魚姫に感情移入して読んだならば猶更だ。 或いはもう少しばかり年を経れば、思春期特有のニヒリズムに目覚め斜に構えた感想の一つでも捻り出すのであろうが、ありすは未だ素朴な感性を失ってはいないらしい。 男にとって、それは酷く好ましいものに思えた。 「優しい子だな、君は」 それはそれとして。 「いやしかし、『水の泡』とは。この物語を形容するに妥当な表現ではあるね」 「笑いごとではないのだわ」 「然り、君の怒りは尤もだとも。では知っていたかね、『泡』とは時に、髑髏と意味を同じくするのだと」 諧謔味を混ぜる彼の言葉に、子供らしい抗議の声を上げていたありすは、途端にきょとんとして。 「どくろ……がいこつ?」 「そう。人が死ねば後に残る、白い骨だ。恐ろしいかな?」 「ありすはそこまで子供じゃないわ」 けど……と、ありすは首を捻る。人魚姫が変じた泡という幻想的なモチーフと、髑髏という異質な言葉が、どうしても繋がらない。 言葉の通り怖がってこそいないが、彼女は不思議そうな、そして何処となく気味悪そうに、眉を寄せていた。 「不思議かね? だがそう難しいことではない。 髑髏とはね、生の空しさを象徴しているのだよ。生じては弾けて消える泡と同じく、儚き泡沫の世を表すモチーフなのだ。 君の言った通りだとも。髑髏は恐れるものではなく、儚むものである。死という終わりもまた、同じこと」 彼の口調は、心なしか弾んだものに変わっていた。生来蘊蓄語りが好きなのか、出来の良い教え子に講義するのを楽しむ教師のような素振り。 「昔の西洋画は描かれるものすべてに象徴としての意味が存在する。泡、とりわけしゃぼん玉は一時期かなり流行ったモチーフでね」 彼は若干身を乗り出して、本腰を入れた。 「主に静物画や宗教画、肖像画などに、しゃぼん玉や、しゃぼん玉を吹く人物やキューピッドが描かれていることがある。 中にはしゃぼん玉と髑髏の両方が同時に描かれていたり、硝子玉がしゃぼん玉と同じ象徴で使われることもある。 これらを主題にした絵画は、ジャンルとして『ヴァニタス画』と呼ばれている。 そのままヴァニタスというタイトルが付けられた絵も多く、流行の題材として似た構図の絵がいくつも作られるほどに人気のモチーフだったのだ。 ヴァニタスとはそのまま"空しさ"という意味で、昔の西洋画にしゃぼん玉が描かれていたならば、それは十中八九、人生や若さや栄華を儚む表現であると解釈していい。 髑髏も、似たような意味を持つモチーフだ。貴族と平民の骸骨が輪になって踊る『死の舞踏(ダンスマカブル)』は、その近縁となる」 「うーん……?」 「どんな人生を歩んでも、死んでしまえば皆同じ、ということだ。 東洋の仏教観においては、『諸行無常』や『もののあはれ』の価値観で知られるものになるのかな。私には馴染みの薄いものではあるが。 君の生まれ故郷にも、女性の腐乱死体が朽ちる様を九段階に分けて描く『九相図絵巻』があったはずだが、あれも直接的な図象で同じものを描いている。 地位も名誉も財産も、知識も記憶も美しさも、全てはいつかなくなる泡沫であり、空しい地上の幻でしかないという教訓だ」 そして彼は一拍を置き。 「大概の場合、この後に『真に価値があるのは信仰である』という宗教的な謳い文句が並べられるのだが」 全くそんなことは信じていないといった様子で肩を竦める。 対してありすは、純粋によくわかっていない顔だった。彼女は信仰に対する概念を持ち合わせていなかったし、知識として受け止めるには幼かった。 だから、彼女なりに咀嚼して浮かんだ疑問を口にする。 「なら……人魚姫のやったことも、ぜんぶ無駄だったの?」 「ふむ……」 彼は一瞬考え込む素振りを見せ、生徒の意見を吟味するような口調で。 「人魚姫の著者であるアンデルセンは、作家であると同時に、敬虔なカトリック教徒でもあった。 故に彼の著作には、故意にせよ無意識にせよ宗教的示唆を含む描写が数多存在する。 そんなキリスト教的価値観を前提に置けば、なるほど確かに、人魚姫の行いは無為に帰すが相応ではあるが。 しかし、私の見解はそれとは異なっている。 全てが泡沫の世界において、泡となって消えようとも最後に残る尊きものとは、決して信仰などではない」 彼は、絶対の確信を以て断言する。 「愛だ。愛なのだよありす。人魚姫とは、やはり愛の物語であるのだ。 彼女は魔女の誘いに乗って全てを失った愚か者ではなく、まさしく愛に殉教した聖者と言っていい」 「でも……それなら猶更、人魚姫は幸せにならなくてはいけないわ」 ありすは不満げな、納得できてない表情で返す。 「だってそうでしょう? 愛するふたりはむすばれて、手と手をとりあって、笑顔であしたをむかえるの。 夢はいつかさめてしまうけれど、お話は幸せになるためにあるのよ」 「ふむ……確かに彼の著作は、露悪的な傾向にあることは事実であるね。 では、話は変わるが……ありす、君は『魔女』というものをどのように考えている?」 問われ、ありすはきょとんとする。 魔女。 その言葉が意味するところは知っているが、今この時に問われた意味が分からない。 「魔女は魔女よ? 黒づくめで、トンガリ帽子をかぶってて、鉤鼻のおばあちゃんで、しわがれた声をしてて、箒にのって空を飛ぶの。 あとはわるいお薬をつくったり、魔法をつかったり……かしら?」 「概ねその理解で間違いはない。魔女とは古ヨーロッパ圏における俗信で、超自然的な力で人畜を害する者を指す。 君の言ったものは、特に近世民間伝承の影響を強く受けたメルヘンの中の魔女像であろうね。 長いヨーロッパの歴史において複雑な背景を持つ重層的な概念ではあるのだが、古来においてその定義は加害魔術の存在があった。 簡単に言えば、魔法で人を傷つける者は等しく魔女とされたのだ。 しかしそうした単純な善悪二元論の考えは、15世紀には新たに『超自然的存在と契約を結んだ者』という定義が与えられた」 つまり、と彼は諭すような口調で続ける。 「魔女と契約した者もまた、魔女とされたのだ」 「それって……」 「ああ。人魚姫のことだね」 足を得るために魔女と契約を結び、声を失った人魚姫。 愛の献身であるはずの行いは、中世においては許されざる悪徳と定められていた。 「中・近世のキリスト教的価値観において、これはどう足掻いても救われない。 魔女の末路は例外なく、地獄行きだ。仮に王子の愛を得ようとも、いずれ避けられぬ永遠の離別が二人を引き裂くだろう。 そう考えると、実のところ人魚姫のラストは非常に救いのある終わり方と言えないこともない。 妖術によって目的を果たした罪を持つ魔女である人魚姫は、しかし自らの命と引き換えに魔女の唆しから脱する。 かくして悔い改めた人魚姫は、神の許しを得て、数百年後に魂を得て王子と再会する可能性が、…………」 ふと。 彼の語りが途切れる。 どうしてしまったのだろう、とありすは思う。 ありすには、彼が語る言葉の多くが分からない。分からないが、それでも彼が嬉々と話す様が、そこにある確かな好意が、そして話の端々から時たま得られる知見が、ありすは好きだった。 だからもっと聞いていたいし、単純にお話がしたかったということもある。 どうしたものかと、怪訝そうに顔を見遣るも。 「騎士様?」 「……ああ、すまないなありす。君があまりにも可愛らしく憤慨するものだから、私としては出来るだけ人魚姫を擁護したかったのだが。 しかし駄目だ。やはり私は、この物語を好きになれない」 苦々しく、そんなことを口にした。 「騎士様は、人魚姫のお話が嫌いなの?」 「そうだね。あくまで"苦手"とだけ言った君とは違い、私の心はどうも狭量であったらしい。 私は人魚姫を愛の物語と言ったが……だからこそ、愛を裏切るこの物語を許すことができない」 彼は深く、深く息を吐き、絞り出すように言った。 それは陰鬱な響きを湛えて、されど負の感情をありすに見せることだけはないように。 「人魚姫が助かるには王子の愛が必要だ。しかしそれは聞こえの良い修飾でしかなく、実際に必要だったのは教会による"神の承認"に他ならない。 人魚姫はこの極限の状況に置いて最大限のハッピーエンドに辿り着いたと言えなくもないが、それさえ二人の愛の結果などではなく、どこまでも神の掌の上だ。 これは愛の物語だが、しかし同時に、愛というものの価値を酷く滑稽なまでに貶めている。無価値で無意味であるのだと」 彼は淡々と、言葉を続ける。 「だから、私は人魚姫の話は嫌いだ」 「……」 「神は、奪うばかりだ」 そうして彼はため息を吐いて、椅子に深く沈みこむ。 ありすは今や言葉なく、視線を外し、窓の外へ目を向けた。 そこには満天の星空が、変わることなく綺羅綺羅と輝いている。 煌めく夜空、笑う星々。 見下ろす月の三眼が、まるで笑っているようだと、ありすは感じた。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ その半開きの戸は、まるで無機質で巨大な口が、人間を生きたまま咀嚼したかのように、血に塗れていた。 「…………」 立ち込める血臭に、巌めいた表情を崩さない日車さえ、僅かに眉を顰める。 正午。一日の中で最も日が高く、差し込む陽光が明るく照らす時間帯であるはずの、今。しかし彼が足を踏み入れたその家は、まるで明かりが差し込まず、沈殿した水底のように暗く、鬱屈し、停滞していた。 掠れた音と共に力なく揺れる血濡れの戸は、人間を丸ごと噛み砕いた口を、そのまま開けて見せたかのよう。 その中は見るまでもない血の海だ。無惨に破砕された人体の破片と内臓が散乱し、床も壁も天井も関係なく赤黒く塗りたくられ、咀嚼した中身を垂れ流す状況そのままに、大量の血と肉片が木造の床板に浸み込んでいた。 「遅かった、か」 魔力反応───残穢を追ってこの民家を特定したのが、つい先ほど。 不気味なほどに音のない家の玄関を押し入って、中に踏み込んでみればこの有様だった。 中に転がる死体は、恐らく三人分だろうか。「恐らく」というのは、個体として認識できる程度に無事なパーツが、一つとして存在しない故だった。 事前の情報としてこの家の住人が親子三人であること、散らばる肉片をかき集めればおおよそ三人分の体積であることからの推測でしかない。 日車は検死官ではないため正確な検分こそできないが、死後数日は経過しているだろうことは察せられた。血は完全に乾いて固まり、零下に近い気温の中でさえ既に腐敗が進行しつつあった。 一目で否が応にも理解できる、最悪の惨劇。 しかし最も度し難い事実は、それとはまた別にあった。 "誰かが生活した痕跡"が、ありありと残っているのだ。 ココアを淹れたマグカップが、肉片の上に綺麗に置かれていた。 血を被った戸棚や扉は、そのうえで何度も開け閉めされた形跡がある。 シンクに溜まった血痕は、蛇口を捻って水を出したであろうところだけきれいに掃かれ、銀色の金属部分を露出させている。 殺された家族の生活痕ではあり得ない。この惨状の中で、腐臭と小蠅に充ちる中で、何者かが数日もの間日常生活を送っていたのだ。 『ケッ、空振りかよ』 日車の脳内に響く声。 彼の侍従たるパーヴァン・シーが、霊体化したままで念話を送ってきたのだ。 姿を現さない彼女を視認することはできないが、侮蔑の色が多く含まれた声音だけで、どんな表情をしているのか手に取るように理解できた。 「ここから追えるか」 『無理。つーかしたくない。失せモノ探しはキャスターの領分よ。 まあ私の魔術もそれに負けはしないけど? 呪いや拷問用のばっかだし』 「そうか」 彼女の実際の魔術の腕はともかくとして、無理であることは確からしい。 日車自身、呪術を体系的に学んだわけではないので、そうした小技に関しては不自由な身の上だった。呪いの術など、積極的に学びたいとは思わないが。 「……」 ふと。 現場を検分する日車の目に留まるものがあった。 それは一冊の本だった。何もかもが赤黒く染まる室内で、それだけが血の一滴も付着していないまま、そっと置かれていたのだ。 何気なしに手に取り、題名を読む。 人魚姫。 古めかしい装丁に描かれたタイトルには、そう書かれてあった。 『……あ? なんだそりゃ』 「童話だな。人に恋した人魚の姫が、想い叶わず泡と消える悲恋の話だ」 『ガキ向けの茶番かよ、つか内容まで聞いてねーっての』 心底見下げ果てたと言わんばかりの彼女の声を横目に、日車は無感動な視線を降ろす。 或いは、この絵本は惨劇を起こした犯人を特定する物的証拠になるかもしれない。 若しくは、犯人の人物像を見定める手がかりになるかもしれない。 だが、しかし。 「この物語の主人公は、皆に愛される少女だった。 皆に愛され、誰かを愛した。その愛は報われず、しかし彼女は己が愛に殉じた」 淡々と、事実のみを陳述する裁判官のような口調で、彼は続ける。 「君はこの娘を蔑むか。報われぬ愛に溺れた愚かな娘だと」 『はあ? 意味分からねえこと聞くなっつーの。 馬鹿に向ける感情なんて、それ以外に何があるってんだよ』 …………。 そうなのだろう、お前は。 だが、しかし。 お前はきっと気付くまい。自らが蔑むその娘は、かつてのお前自身なのだと。 報われぬ愛に殉じ、誰をも憎むことなく消えていった。 欲望渦巻く人の世ではとても生きられぬ、儚き徒花の娘よ。 童話「人魚姫」のラストでは、娘は天へ昇り、巡礼の果てに魂を得る救いを与えられる。 それは時に、神の傲慢とも揶揄される。地上の悲劇を見放した神の、あまりにも遅すぎる救いの手であるのだと。 日車の考えは違った。 神はそれしかしなかったのではなく、それしかできなかったのではないか、と。 信じる者は救われる。逆を言えば、信じぬ者は救われない。 それは決して、神の傲慢なのではなく。 神でさえ、そして異聞帯の王でさえ。 "全てを救うことはできないのだ"という、慟哭なのではないかと。 「益体もつかない愚想だ」 全ては無意味な思索の海である。 僅かに練り上げられた呪力が、携えた絵本を発火させ、瞬く間に黒ずんだ灰へと変える。 ぱらぱらと、手を汚しながら絵本は無価値な塵へと変じた。呪力の波長を覚えた以上、この本はもう必要なかった。 「だから私は、人魚姫の話が嫌いだ」 踵を返し、日車は玄関口に足を向ける。 その動きに迷いはなく、その声に惑いはなく。 己が道を見定められず、願いさえ不確かな心持のまま。 しかし、確たるものであったはずの信念の残滓だけは、その輪郭を露にして。 「善はただ、失うばかりだ」 それを厭うたが為にかつて道を選んだのだと。 胸を張ることさえできない今の自分が、酷く滑稽でさえあった。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 水はどこにあるのか。風の背にある 神が全てを創られた時、風に水を支配する力を与えられた。 水は波となり、泡となり、煙となる。 煙は水の上にたまり、神はそれを"天"と名付けた。 ───『聖クルアーン・フッスィラ章』、或いは『タフスィール・アル=ジャラーライン』より。 【練馬区・住宅街の一角/一日目・午後】 【日車寛見@呪術廻戦】 [状態]:健康 [令呪]:残り三画 [装備]: [道具]: [所持金]:少なくとも不自由はしない程度 [思考・状況] 基本方針:せめて、悪なる娘に救済を 0:この惨状を生み出した者を…… 1:結局、私は何がしたいのだろうな [備考] ありす&グリムが起こした惨殺現場(練馬区・民家)を確認しました 【アーチャー(パーヴァン・シー)@Fate/Grand Order】 [状態]:健康 [装備]: [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針:敵を殺し、甚振り、蹂躙する [備考] 【???/一日目・午後】 【ありす@Fate/EXTRA Last Encore】 [状態]:健康、形質変容、意識混濁 [令呪]:残り三画 [装備]:なし [道具]:なし [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:おにいちゃんはどこ? 1:ワンダーランドを楽しむ。次はどこに行こうかしら? [備考] 【バーサーカー(グリム)@BLACK SOULSⅡ】 [状態]:健康、精神汚染(SEN 100) [装備]:全身鎧 [道具]:なし [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:アリスは何処だ? 1:アリスが不足している 2:アリスをよこせ 3:アリスを訪ねる 4:アリスはどこにいる 5:お前がアリスを隠しているんだろう 6:アリスを見つけた 7:お前がアリスか? 8:俺がアリスだ! 9:「貴方にとっての一番はやっぱり、アリスですよね?」 [備考] 23日深夜の時点では練馬区住宅街の民家に潜伏していました。現在はどっかその辺をほっつき歩いていると思います。 Back←001 alive Character name Next→003 少年よ、世界を買え 000 空白と逆光 日車寛見 アーチャー(バーヴァン・シー) 000 空白と逆光 ありす バーサーカー(グリム)