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アアイーシャ アイロス アトキンス? アレイク? イイグラシオ イシュメール? ウウェイン ヴォイド? ウリル エエナ? エリーヌ エンドリュー オオルテガ? カガスパー? カティス? ガドル? ガリウス カルハザード ガンラド ギィルテ? ギガ キッド? ギデオン? ギュント ギョル? キリコ キルレイン? クグインガル? グスタフ? クモン グルーダー? グレイス クレイン? グレン クロフォード? ココハク? ゴルダーク ゴルディアス? ゴンゴス ササーバス? サターナ? ザック? ザド? サヤカ シシェラザード? シェルン シオン シド? シャイア ジャロム ジュウベエ ジュノーン シュレイバ? ジョシュア シルビー シロウ ジン? ススティア? スレイド? セゼウタ? セーラ ゼノン? セルジオ? セルピア? ソソウガ? ソフィー? ソマリオン タタイレル? ダイン タウザ? ツヅバン? テディアンド ティリス デュラン トトイス ドクロトウ? ニニカルモ ニーナ ニール? ネネルソン ノノイキス? ノーマリィ ハハイム ハガネ バギ バグフィー? バクラ パーシル バーラッド? バニラ ハヤテ バラド ハリル バルナーク? パンタリオン? ヒヒックス ビューネ? ヒルダ フフィーナ? フェリーナ? フォーリス? ヘヘム? ベルターナ? ヘルメス? ホホウライ ママグラード? マーシャル マニ マノア マルチナ? ミミカヅキ ミュリア? ミルティア? ミレーヌ メメア? メノルカ ユユイカ ユニ ユニシス? ラライオーネ ライザック ライドー? ラインノール ラギ? ラ・デリ? ラムゼイ? ラムダ ランセツ? ランドルフ? リリヴィオン? リスキーマ? リリア リンク ルルーベンス? ルフス? レレイナート レオン ロロウ ログ? ロック ワワルデス? 名前 コメント
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アニメの名前 「こ」 コードギアス 反逆のルルーシュ(コードギアスはんぎゃくのルルーシュ)
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シュウメイギク(秋明菊、学名:Anemone hupehensis var. japonica)とは、キンポウゲ科の植物の一種。別名、キブネギク(貴船菊)。名前にキクが付くが、キクの仲間ではなくアネモネの仲間である 中国から古い時代に入ってきた帰化植物である。文献上では「花壇綱目」に「秋明菊」の名前で記載が成れていて、日本に定着していたことが窺える。 中国では明代末の「本草綱目」には記載はなく「三才図会」に「秋牡丹」の名前で記載されるようになる。「秋牡丹」の呼称は貝原益軒も「大和本草」で使用している。以後日本の園芸書には「秋明菊」「秋牡丹」で紹介されることが多くなり、「しめ菊」「紫衣菊」「加賀菊」「越前菊」「貴船菊」「唐菊」「高麗菊」「秋芍薬」などの多様な別名で呼ばれることになった。 花色は赤紫色であるが、近年、他種との交配品種が市販されるようになり、弁数が少ない品種や白色の品種が多く栽培されて名称の混乱が見られる。 多年草で開花期は秋、高く伸びた花茎の上に大柄な花をつける。花は多数の赤紫色の花弁状の萼片が目立ち、本物の花弁はない。 参照 wikipedia シュウメイギク http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%AF 花 販売 花ギフト プリザーブドフラワーギフト ファンシーギフト
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かっこいい名前の一覧です。 与謝蕪村
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名前のない連盟とは、ツーンカ民主主義共和国に存在する大宇宙にある様々なテロリスト、レジスタンスなどが協力して物資や情報の支援などの連動するための巨大組織である。 正式名称は決まっておらず、それぞれの組織が各々好きな名前で呼んでいる。 ツーンカにおいて ツーンカ政府は店主、オーナーにその店舗内での自治権を与え、地主には地域の自治権を与えている。 自治権には自身の持つ店内だけで有効な法、《律》があり政府に申請すれば公表義務の代わり多くの律を作れる。 名前のない連盟の加盟者の持つ地主自治権はツーンカ国土全体の3割に達し、彼らは政府に認められた自治権や律に、異邦人を迷わせる複雑な重層建築などでエルミアを始めとする国々の検閲を逃れ深く根を張り。 加盟者同士の密約や連動などを深め、表と裏の情報網の中心にある。 加盟者の一覧 ここでは名前のない連盟加盟者を記載する。 ツァオマウ 標準カーナtsomu ツーンカ民主主義共和国レジスタンス。 「純血の色」の意味。 亜人を中心とした亜人の地位向上を目的としたレジスタンス。ほぼ平等に近いツーンカ圏内であってもより地位を上昇させるために活動するテロリストである。 ニーネン=シャプチマフィア『シ=ギーラム水晶団』 定期的にスポーンするシ=ギーラムのの密売組織。ニーネン=シャプチ国内で最も大規模な組織として知られる。 かつては「シ=ギーラム濡花処刑団」がシ=ギーラムにおいて最大勢力だったが、第二次宇宙大戦(シャグマ=ラゴン戦争)後の「絶滅プログラム」で皆殺しにされた。 人工獣人を秘密裏に製造、販売することで莫大な富を築いているが、この他にも麻薬、密造酒、武器の製造も行っている。軍艦の製造もしているらしいが真偽は不明。 あくまでも人工獣人の販売等による利益を優先している拝金主義集団であるので、基本的には抗争など他マフィアとの衝突を好まない。 内部構成員の人種構成は多種多様であるが、ナグシャ(手術によって獣人になった人々)とスンシャ(政府公式培養工場で製造された公認人工獣人)は加入できない。一説によると、獣人嫌いが影響しているとも言われる。 ニーネン=シャプチ政府及び亜人盟約加盟国は、人工獣人の人権を無視した残虐かつ利己的な組織として彼らの暗躍を非常に懸念している(というか濡花処刑団の時はマジで容赦しなかった)。 お得意様はジエール帝国連邦(ヴェオン・レギト)。 海賊艦隊ゴルヴェドーラ 海賊艦隊ゴルヴェドーラは文明統一機構移民船団から分派した巨大な漂流部族であり、現在はタシュトヘム宙圏を主な狩場としている。ロフィルナ連邦共同体との戦争状態が続いており、今日に至っても停戦の目処は立っていない(するつもりがない)。ツーンカ国内においては多数の系列企業を設立し、その経済基盤の強化に努めてきた。古代ツォルマリア文明に由来する様々な遺物や略奪物資を対価として現地マフィアとの契約関係を結んでいる。 そのため、ロフィルナ本国から差し向けられた秘密工作部隊との抗争が起こるなど、依然として緊迫した情勢が続く。違法薬物の販売から特定個人の暗殺、スパイ活動の代行まで幅広く事業を展開しているが、ツーンカの地層都市においては原則として現地人(使い捨て要員)による運営形態を保っている。闘争による文明の進歩を掲げており、あらゆる窓口を通じて好敵手の選定を行う。 ロフィルナ赤軍 ロフィルナ赤軍は社会民主同盟系列の過激派で、民間人を巻き込んだ様々なテロ事件を引き起こしている。ロフィルナ革命末期にZHL兵器(NZWP)による自爆テロ攻撃を断行しており、1000万人を超える数の膨大な犠牲者を出した。戦後、僅かに生き残った残党がツーンカに亡命し、情報業を主とする様々なサービスを展開している。海賊艦隊ゴルヴェドーラとは同盟関係を結んでいるため、互いに情報とテクノロジーを共有する有数の武装組織に変貌を遂げた。当初の理念こそロフィルナの体制を転覆し、福祉国家(人民統合連邦)に改めることを掲げていたが、保革共立政権が支持を集めるとこの目的そのものが意味を失う。そのため、地層都市におけるビジネスに注力。営利集団としての側面を強めた。 星間著作権武装組織トレフォール 執筆中
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でかもじコーナー、名前が全角5文字用!半角10文字でできるかは試してないです! チッタン渾身の作品をどーぞ! ツン! ┃┃┃┛ ┃ ┛┛┃ ┃┛ ━ ━┛┛ !! ┃┃ ┛┛ ┛┛ F ┏┛ ┏┛ ┛ T ━┏┛ ┃ ┛
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メンバーの名前の変遷まとめ メンバーの名前の変遷まとめ代行 刈り上げさん ベ兄貴 私 初期ネーム以外から変更があった人で、私が知ってる方のみまとめてます。 (※初期ネームとは自動で設定される領主_XXXXXという名称です) 代行 ヘタナンデス>へたなん>Hetanann 刈り上げさん 制御不能な刈り上げ>刈り上げ ベ兄貴 ホワイトベア>おっさん (なんで???????) 私 t0paz>とぱ~ず
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名前リストSS あ行 あ(一文字でも呼んでるのは何パターンか存在) あきと あきら あつし い いつき え お おさむ か行 か かいじ かおる かず かずき かずや き きたろう きよ きょん きら く くうや け けいいち けいすけ けん けんた こ こういち こうき こうじ こうすけ さ行 さ さとう(なぜか苗字も存在?) さとし し しげ しげる しのぶ しゅう しゅん じゅん しょう しょうた しょうへい しろう しんじ しん すずき せ そ た行 た だい だいき だいすけ たいち たか たかあき たかし たかゆき たく たくみ たくや たけ たけし たける たつや ち つかさ つとむ つよし て てつや てる と とおる とし とも な行 な なお なおき のぶ のり のりお は行 は はやて はやと はる ひー ひで ひでき ひとし ひろ ひろあき ひろし ひろゆき ふみ へ ま行 ま まこと まさ まさき まさと まさる まなぶ み みき や行 や やす ゆ ゆう ゆういち ゆうき ゆうすけ ゆうた ゆうや ゆたか よ ようすけ ようへい よし よしき よしひろ ら・わ行 り りゅ りゅうた(りゅうちゃん) りゅうや りょう れ れお れん わたる どんどん追加すれ~ 名前によっては、フルネームで「~ちゃん」や「~くん」とは言わず、略して呼ばれる場合の名前もあるし、 一文字はそのためでしょうね。「~くん」等の全パターンで呼ばれない名前も存在する。全部試してわけではないので詳しくは分かりませんが、js00_03_10.lstを参照しました。 性格によっても呼んでくれる名前と呼んでくれない名前がある。 1~2文字系は大抵の場合「~ちゃん」と「~くん」のみ対応してるようです。 物によっては「~ちゃん」のみ対応。 フルネーム系(「あきら」とか)だと、「~ちゃん」の場合は1~2文字とほぼ一緒。 「~くん」は種類によるようです。(「あきら」だと「あっくん」 「こうじ」だと「こうじくん」) それ以外はフルネームで呼ぶようです。(「あきらさま」「あきらさん」「あきら」)
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高等サバトクイーンですが、どうやらJCだと通常攻撃でも睡眠が付加されるようです。現状確認したのは通常攻撃と吸収だけですが…不確かな情報で申し訳ありません。 -- (禊綾) 2006-11-18 00 00 15 禊綾さん、ありがとうございます。こちらでも確認を行って見ます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-18 00 45 31 強化に必要な詠唱銀の検証データの足しにしてくれ。Lv14 Lv15強化=250ベース:Lv10防具触媒:Lv15属性x3防具lv15強化=901lv15強化+◎=1902lv15強化+◎◎=7908lv15強化+◎◎◎=13914小数点以下の要求詠唱銀があるのかも知れねーがコイツが目安らしいぜLv15属性◎x1=1000 Lv15属性◎x2以上=6000-- (朝霞) 2006-11-18 03 15 41 lv20武器属性、無音/流星/業物/異形を確認。ただ今までの属性と計算値が違う気がするんでデータはまだ出さないでおきます。項目だけ更新願います。あと依頼戻りの詠唱銀にまだ未補完部分が見られますので此方も補填の足しにして下さい。lv16:255lv17:315 -- (通りすがり) 2006-11-18 06 10 43 朝霞さん、通りすがりさん、ありがとうございます。もしよろしければですが、20Lvの武器属性が付いた詠唱兵器のデータをここに書き込んで頂けないでしょうか?参考用のデータとして、纏めておきたいのですが。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-18 08 32 54 使えもしないアビリティ覚えてどうするんだ、わたし。orzさておき、またお邪魔させてもらうね。【白燐奏甲奥義x12】CP:306予測通りの結果よね。他の変更要素も無し。うーん、面白くない。あと【奏甲x8】【奏甲改x4】【奥義x4】のJA,CA回数を以前と同様の条件でチェック(ただし幸運度はマックス)・奏甲 / J:13 C:05 計:18・甲改 / J:18 C:08 計:26・奥義 / J:28 C:16 計:44【奥義】の20回ごとの(J/C)は(6/4)(2/4)(9/1)(5/2)(6/5)とバラつき大。前回の実験値ともだいぶ違うし、あくまで参考程度で。憶測だけど、Cが出目1とすると、◆はダイスの数かもね。うーん、定量的な理解は諦めるしかないかな。定性的な傾向が掴めただけでも良しとして、この実験からは手を引くよ。また変なことをして、報告に来るかもしれないけど、その際はヨロシク。 -- (甚兵衛) 2006-11-18 08 52 07 分かりました、以下lv20で統一します。無音流星幻影蟲笛/Ini20/24/42/50異形蛇鞭/Ini12/12/33/25魔力業物鋼糸/Ini10/14/52/18此方の計算フォームを使用した場合、異形のデータが今までの物と異なった為差し控えました。参考になれば幸いです。 -- (通りすがり) 2006-11-18 08 56 42 うわっ、◆はダイスの数って、もう書いてあったのね。無駄書きしてゴメン! -- (甚兵衛) 2006-11-18 09 03 36 甚兵衛さん、何時もありがとうございます。無駄書きと言う訳ではありませんから、気にされないで下さい。通りすがりさんも何度もありがとうございます。異形については了解しました。残りのデータは参考にさせて頂きますね。なお、計算フォームの計算結果は間違っている事もありますので…計算結果の誤差が1点程度であれば、武器の係数が違っているのかも知れません。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-18 18 40 34 検算してみたのですが、蛇鞭の神秘係数が間違っていたようです。異形の修正値は「0/4/4」になりますね。結果は属性の方に反映しておきます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-18 18 46 40 いつも参考にさせてもらっております。僅かばかりですがお手伝い出来そうなので、書き込ませて頂きますね。符術士のアビリティ活性に必要なCPで、推測になっている部分ですが以下の通りでした。呪殺符×12:84導眠符×12:90治癒符×12:78治癒符改×12:156治癒符奥義×12:234 -- (匿名希望) 2006-11-18 23 59 43 さて、ここを見渡して相変わらずなかったので情報提供だ。ダークハンド改×8:135ダークハンド改×12:180ダークハンド奥義×4威力 :気攻 + 12ダメージ 射程 :20m 効果 :毒 ジョブ :魔剣士 命中 :◆◆◆CP :135ダークハンド奥義×8:202旋剣の構え改×12:144ダークハンド奥義×4以外の後ろの数値は全て必要CPと言うことを補足しておく。 -- (蛍子) 2006-11-19 04 49 02 匿名希望さん、蛍子さん、ありがとうございます。早速反映しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-19 12 47 38 いつも迅速な反映を感謝する。あと、これは正確な話でもないんだが‥‥。GTサブのサバトクイーンの部屋の残留思念だが、Tb、Tcを取ってTdだけを取らずにクリアするとボス討伐報酬が「▲◇◇」の3つになる傾向がある。試しにTdまで全部取ったら途端に「▲◇◇◆」と4つ取れたしな。 -- (蛍子) 2006-11-19 18 58 53 こちらこそ、何時も情報を提供して頂いてありがとうございます。気になりますので、こちらでも確認を行ってみます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-19 19 47 05 レベル20の属性と思われる「爆砕」を確認しました。・腐敗壮麗爆砕逆鱗・攻撃力:16/24/19 他のレベルの属性にもなかったのでお知らせさせていただきます。 -- (K) 2006-11-20 01 32 00 自分で調べてて思ったんだけど…。射撃系ボーナスがつく → ×0.7の係数がかかるって言う感じじゃないかな?所持品のLvがそう高くないからはっきりしないけど、鎖剣神秘:1.26(1.8*0.7)詠唱ガトリングガン気魄:1.47(2.1*0.7)鉄球気魄:1.33(1.9*0.7)(以下略)みたいに計算してたんだけど…。…他の追加効果は、Lv10以上のサンプルが余り手元になくて中断してます(汗)やっぱり一人でサンプル集めしてると高Lvが大変だなぁとしみじみ思うよ…ここは初めて来たけど、管理人さんは頑張ってね。 -- (千賀矢・晶) 2006-11-20 09 41 01 どうもはじめまして。今朝方にシステム面の修正があったようなので置いときます。以下公式からのコピペ2006/11/20 10 45結社ショップで商品を購入する際に消費する裕福度の量を修正ゴーストタウンに課金をした際に、裕福度を1つ獲得できるように修正既に課金済みのキャラクターに、課金シナリオ数分の裕福度を分配2006/11/20 9 55屋上の「詠唱兵器の強化」において、合成詠唱兵器選択画面のページ送りが使用できない状態だった不具合を修正2006/11/20 9 45アイテムマニアック検索等の文字列検索において、一部の構文が正しく処理できていなかった不具合を修正強化属性の付いた詠唱兵器を潰した際に獲得できる詠唱銀の量を修正2006/11/20 9 25ゴーストタウン『人ならざる者の宴』の体験版において、BGMが正しく再生されない不具合を修正 -- (夜ノ森昴@背後名) 2006-11-20 11 32 14 Kさん、千賀矢・晶さん、夜ノ森昴@背後名さん、色々とありがとうございます。 Kさん「爆砕」については、修正値を計算後に追加したいと思います。 千賀矢・晶さん射撃などのボーナスにも係数が設定されていると言う観点はありませんでしたので、参考にさせて頂きますね。 夜ノ森昴@背後名さん該当箇所は、早速修正を行っておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-20 21 12 01 最近お世話になってます依頼に関してのりリスの特徴ですが、予報士がとくに明言しなかった場合にもリリスには、チャームのような能力を持つことが多いようです参考リプレイ SneakAttack Angel halo -- (黒髪・キリコ) 2006-11-20 23 48 47 更新ご苦労様です。以下の物の活性化に必要CPが分かったので、追加させて頂きます。龍顎拳×12:90龍顎拳改×12:180龍顎拳奥義×12:270龍撃砲改×12:156龍撃砲奥義×8:175龍撃砲奥義×12:234導眠符改×12:180導眠符奥義×12:270 -- (匿名希望) 2006-11-20 23 50 34 確証のなかった事項を確認して掲載してもらい、感謝する。こちらでもちょっと調べてみたのだが‥‥Tdのみを回収しただけでも報酬が「▲◇◇◆」の4つになるようだ。どうも、Tdを取ることが「▲◇◇◆」への報酬変化の鍵になるらしい。そのあと、試しにTdとTcを取って、Tbを放置したままサバトを倒しても「▲◇◇◆」の報酬をもらえたことからも、それが正しいと思われる。 -- (蛍子) 2006-11-21 02 42 00 ラスト~♪【白燐奏甲改x12】CP:204/その他変更要素無し -- (甚兵衛) 2006-11-21 17 06 41 匿名希望さん、蛍子さん、甚兵衛さん、何時もありがとうございます。早速、反映させて頂きますね。黒髪・キリコさんは初めてですね。情報提供ありがとうございます。リリスのページについては、現在纏めの作業を行っている途中ですので、更新には暫く時間がかかりそうです。申し訳ありませんが、その時に頂いた情報を追加させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-21 19 35 05 まだ未確認のままだったようなので雷の魔弾 ×8:94×12:126 雷の魔弾改 ×8:189×12:252雷の魔弾奥義 ×8:283×12:378魔弾の射手改 ×8:54×12:72魔弾の射手奥義 ×8:81×12:108水刃手裏剣 ×12:54爆水掌 ×12:120爆水掌改 ×8:180×12:240爆水掌奥義 ×8:270×12:360霧影分身術 ×12:78霧影分身術改 ×8:117×12:156霧影分身術奥義 ×8:157×12:234です。魔弾と忍者アビは殆ど取ったので↑な感じだったと思いますこれで 多分マトモに提供できる情報は無くなるかな?更新大変そうですが 頑張って下さい。 -- (金雀枝) 2006-11-24 06 03 10 まだ推測のデータだったので、確認とりました雑霊弾 術攻+8 20m1体 ◆ ×4:36×8:54×12:72 術式 雑霊弾改 術攻+10 20m1体 ◆◆ ×4:72×8:108×12:144 術式 雑霊弾奥義 術攻+12 20m1体 ◆◆◆ ×4:108×8:162×12:216 -- (黒髪・キリコ) 2006-11-24 14 31 40 こちらも未確認アビのデータだ。ダークハンド奥義×12:CP270旋剣の構え奥義×8:CP162旋剣の構え奥義×12:CP216これで私も提供できるデータがほぼ終わった感じがするな。一応、黒影剣はあるが‥‥ -- (蛍子) 2006-11-24 14 40 16 金雀枝さん、黒髪・キリコさん、蛍子さん、何度もありがとうございます。お陰さまでかなりのデータが埋まりました。感謝してもし足りない位です。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-24 21 34 32 「無くなるかな?」じゃないですよ!>私自身はい、すいません、4つ抜けてました(。。;炎の魔弾改 ×8:162×12:216炎の魔弾奥義 ×8:243×12:324です。失礼しました(ぺこり -- (金雀枝) 2006-11-25 06 31 43 金雀枝さん、追加の情報ありがとうございます。これで魔弾術士のページが埋まりました。それと、情報を提供して頂いている訳ですから、抜けなどは気にされなくても良いですよ。1件ずつの小出しの情報や、未確定の情報であっても、情報を提供は本当に助かりますので… -- (管理人:葉月玲) 2006-11-25 11 53 30 lv17/17/17/16の編成でサブGTの雑魚全部に高等以上の属性が付く事を確認しました。データ収集出来ない様で有れば代行しますが、どうしましょうか?一部の固有名称持ちは高等超えて暴走の冠が付いてます。 -- (通りすがり) 2006-11-26 21 09 47 通りすがりさんこちらでも確認して見たのですが、17/17/17/14ではボスの高等化のみでした。Lv16になるには時間がかかりそうですので、もしよろしければ、お願いできないでしょうか? -- (管理人:葉月玲) 2006-11-26 23 10 13 了解しました。データ纏めたら上げますね。ちなみに17/17/16/16までは高等ボスの様です、参考までに。 -- (通りすがり) 2006-11-26 23 55 24 「人ならざる者の宴」にて敵データ収集してきました。アザレア国際交流センターとデータが異なる可能性は低いと思いますが、念の為そちらも確認します。・高等ゾンビガール/12/58/10/15・16・21/10・18・25通常攻撃(神秘)/射撃(8/8)/毒撃(4/4)・高等ゾンビ/13/80/7/26・15・16/29・7・13通常攻撃(気魄)/強打(12/12)・高等剣オオカミ/12/70/12/19・20・14/21・24・12通常攻撃(術式)/強打(8/8)/防御体勢(4/4)・高等アリイノシシ/13/80/7/27・13・18/29・7・13通常攻撃(気魄)/突進(8/8)/攻撃体勢(4/4)・高等ナミダ/16/91/8/20・35・16/12・38・6通常攻撃(術式)/強打(8/8)/衝撃波(4/4)・高等雅鎖螺/16/96/14/28・24・19/33・24・14通常攻撃(気魄)/痛打(4/4)/防御体勢(4/4)・高等蛇女/17/91/17/28・18・28/30・17・34通常攻撃(気魄)/射撃(8/8)/強打(4/4)・高等鎧讐少女/18/92/16/21・32・27/16・37・27通常攻撃(術式)/乱打(4/4)/強打(8/8)・暴走デラルテ/18/77/9/18・23・39/7・14・43通常攻撃(神秘)/毒射撃(8/8)/治療(4/4) -- (通りすがり) 2006-11-27 09 17 23 ↑左から順に名前/Lv/HP/Init/気・術・神の能力値/同種の攻撃力の順です。特定の括弧を使うと中身が消えるみたいですね。(汗) -- (通りすがり) 2006-11-27 09 19 56 通りすがりさん、お願いした事とは言え、わざわざ調査して頂いて本当にありがとうございます。頂いた情報は早速反映させて頂きますね。特定の括弧を含む投稿が削除される現象については、原因を調べてみたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-27 19 11 02 ん…wikiの基本CSSあたりですかね?でもそうなると、その特定の括弧はコメント以外でも見れないはずですが… -- (夜ノ森昴@背後名) 2006-11-27 19 36 11 夜ノ森昴@背後名さん、ありがとうございます。CSSの設定も含めて、原因の調査を行ってみたいと思います。解決までに時間がかかりそうですので、申し訳ありませんが、しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-27 20 05 04 追記です。確認を行ってみた所、コメントページに投稿する際に半角の{}で囲まれた文字列があると、{}内の文字列が削除されるようです。コメントの投稿以外の部分では、問題無く使用する事ができましたので、恐らく、このコメントフォーム自体の不具合だと思われます。運営側にも確認を取ってみますので、現象が解決するまでの間、申し訳ありませんが半角の{}は使用しないようにお願い致します。 -- (管理人:葉月玲) 2006-11-27 20 18 14 誤字?報告教室>シナリオへの参加の項の 他の結社の結社シナリオでされば参加可能です。は他の結社の結社シナリオであれば参加可能です。ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-02 17 53 35 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。お恥ずかしい事ですが、ご指摘の通り、該当部分は誤字でした。更新履歴には反映されていませんが、該当部分は修正しておきました。他にも誤字があるかも知れませんので、全ページを再確認を行いたいと考えています。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-03 20 39 15 いつも、興味深く拝読させて頂いております。GTで取得できる詠唱兵器の最高レベルですが、「キャラクターのレベル+α」ではなく、「キャラクターが装備可能なアイテムのレベル+α」のようです。使役ゴースト持ちのキャラクターは、取得できる防具の最高レベルが、使役モンスターのレベル分マイナスされます。(武器・アクセサリーについてはマイナス修正無し)例) Lv11の「モーラット使い」キャラクターがレアリティ「◇」の詠唱兵器を獲得した場合、出現する詠唱兵器のLvは、武器・アクセサリーの場合「1~14」の範囲内、防具の場合「1~11」の範囲内モーラット使いでしか検証出来ていない不完全な情報ですが、ご報告まで。既知の情報でしたら、お耳汚し申し訳ございません。 -- (吉野) 2006-12-04 22 51 26 吉野さん、貴重な情報ありがとうございます。該当箇所は早速修正させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-05 00 08 29 お世話になります。防具属性情報追加です。破魔CP+18(Lv20↑)-- (成瀬司郎) 2006-12-06 19 55 52 成瀬司郎さん、情報ありがとうございます。早速属性のページに追加させて頂きます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-06 21 11 50 友好外から失礼します(深々)何時もお世話になっていますので、ささやかながら情報提供です(お辞儀)名称 :無音斬馬刀 種別 :武器(大事なもの) 分類 :異形無音業物斬馬刀 (巨大な鉄塊の如き刀です。) 設定 :一般的な形状の斬馬刀。装備部位 :両手 レベル :21 イニシアチブ :10 攻撃力 :54/20/24 この様な武器を拾いましたので、無音が術式と神秘に+4流星が気魄と神秘に+4なのではないかなと。お役に立てば幸いです(深々) -- (宮本武蔵) 2006-12-09 11 59 20 宮本武蔵さん、情報ありがとうございます。以前もお世話になりましたね。計算上は無音が術式と神秘に+4になるようですので、恐らく間違いないと思います。早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-09 20 45 14 武器属性の情報提供です。名称 :レベル20術手袋 分類 :強靭改良精霊術手袋 (術力を高める効果を持つ手袋です。) 設定 :一般的な形状の術手袋。装備部位 :片手 レベル :20 イニシアチブ :18 攻撃力 :24/46/36 精霊属性はまだ載っておりませんでしたので。よろしければお役立て下さい。 -- (名無しさん) 2006-12-09 22 55 10 連投すみません。以前レベルが14の時にレアリティ☆付きのアイテム拾い、レベル19のアイテムを入手したことがあります。ですので、レアリティ☆は最大レベル+5だと思います。…確証は無いので申し訳ないですが…。 -- (名無しさん) 2006-12-09 23 06 56 名無しさん、情報ありがとうございます。両方共、早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-09 23 52 49 疑問に思っただけなのですが、結社アイテムを潰した際の詠唱銀は普段と同じなのでしょうか?調査して頂けると嬉しいのですが… -- (silk) 2006-12-12 04 11 56 防具属性情報追加です。黄昏ナース服・Lv20・HP/CP :104/94なるものを拾いましたので、黄昏CP+18(Lv20↑)かと思われます。属性一覧に数値がなかったのでご報告までに。 -- (瀬崎直人) 2006-12-12 15 51 18 手持ちの結社アイテムV10(無属性)を潰したところ、詠唱銀は20だった。これだけだと依頼で入手した詠唱兵器と同等みたいだが、他のレベルのサンプルがあれば報告してもらいたい。防具属性追加しておくぞ、瀬崎。 -- (狭山恭平) 2006-12-12 18 41 39 お世話になります。また防具属性一つ確認したのでご報告です。厳窟HP+18(Lv20↑)既出ならログ流し失礼。-- (成瀬司郎) 2006-12-14 21 27 52 成瀬司郎さん、ありがとうございます。これで20Lv属性のデータが揃いました。早速、反映させて頂きます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-14 23 45 39 白燐拡散弾改×8×12白燐拡散弾奥義×8×12蟲の知らせ×8×12蟲の知らせ改×8×12蟲の知らせ奥義×8×12全てCP正しいこと確認しましたので黒文字に直しても問題ないかと思います -- (仁) 2006-12-15 17 02 54 黒影剣改×8×12黒影剣奥義×8×12もCPが正しいことを確認しましたね連続で申し訳ない -- (仁) 2006-12-15 17 05 12 仁さん、ありがとうございます。早速反映しておきます。連続投稿は気にされなくても良いですよ。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-15 21 07 04 粉塵爆発について、全部推定値と変わりなかったから反映しておく。 -- (狭山恭平) 2006-12-16 14 56 18 えっと、マジカルロッドのデータで違うのを見つけたから貼りますね。強打マジカルロッドLv19が 25/ 9/37/15 でした。気魄にズレが出たみたいです。 -- (千賀矢・晶) 2006-12-18 17 39 19 もう一個発見…幻影詠唱ガトリングガンLv17 が 14/33/9/14でした。こちらは術式が少しずれてるみたいです(汗 -- (千賀矢・晶) 2006-12-18 17 47 29 千賀矢・晶さん、ご指摘ありがとうございます。他にもデータが間違っているものが数点確認できましたので、それとあわせて修正させて頂きます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-18 20 14 36 あー、そういえばこの間射撃武器の威力修正があったんでしたねぇ…それでは既出情報かもしれませんが、一応手持ちの属性なしのリストを…空いているところは、手元に属性なしがないレベルになります。属性つきでも属性から逆算して調べる、ということでしたら、言っていただければ後に追加報告します。レベル/イニシアチブ/気魄/術式/神秘念動剣(神秘射撃)01/01/00/00/0102/03/00/01/0303/05/00/01/0504/07/01/02/0605/09/01/03/0806/10/01/03/1007/12/02/04/1108/14/02/05/1309/16/02/05/1510/逆鱗(術式射撃+毒)01/01/00/01/0002/03/00/03/0003/04/00/04/0104/06/00/06/0105/08/00/07/0206/09/01/09/0207/11/01/10/0308/12/01/12/0309/14/01/13/0410/アーチェリー(術式射撃)01/00/00/02/0002/01/00/04/0103/01/00/06/0104/02/01/08/0205/02/01/10/0206/03/01/13/0307/08/04/02/17/0409/10/ガンナイフ(術式射撃)01/01/00/01/0002/02/00/03/0103/03/01/05/0204/05/01/07/0305/06/01/09/0406/07/02/10/0407/09/02/12/0508/10/02/14/0609/11/03/16/0710/マジカルロッド(術式射撃)01/01/00/01/0002/02/00/03/0103/03/01/05/0204/05/01/07/0305/06/01/09/0406/07/02/10/0407/09/02/12/0508/10/02/14/0609/11/03/16/0711/14/04/19/0812/13/17/04/23/10詠唱銃(術式射撃)01/00/00/01/0002/01/00/03/0103/02/01/05/0204/03/01/07/0305/04/02/09/0406/05/02/11/0507/06/03/13/0608/07/03/15/0709/08/04/17/0810/燕刃刀(術式射撃)01/00/00/01/0002/01/00/03/0103/02/01/05/0204/03/01/07/0305/04/02/09/0306/05/02/11/0407/05/02/13/0508/06/03/15/0609/07/03/17/0610/鎖鎌(術式射撃)01/02/01/00/04/0103/01/00/06/0104/02/01/08/0205/03/01/10/0306/07/04/02/14/0408/05/02/16/0509/05/02/18/0510/蛇鞭(術式射撃)01/00/00/01/0002/01/00/03/0103/02/01/05/0204/03/01/07/0305/04/02/09/0306/05/02/11/0407/05/02/13/0508/06/03/15/0609/07/03/17/0610/ギターマシンガン(気魄射撃)01/00/01/00/0002/01/03/00/0103/02/05/01/0204/03/07/01/0305/04/09/02/0406/05/11/02/0507/06/13/03/0608/07/15/03/0709/08/17/04/0810/詠唱ガトリングガン(気魄射撃)01/00/01/00/0002/01/03/00/0103/02/05/01/0204/03/07/01/0305/04/09/02/0306/05/11/02/0407/05/13/02/0508/06/15/03/0609/07/17/03/0610/鎖剣(気魄射撃)01/00/01/00/0002/01/03/00/0103/02/05/01/0204/03/07/01/0305/04/09/02/0406/05/11/02/0507/08/07/15/03/0709/08/17/04/0810/鉄球(気魄射撃)01/01/01/00/0002/02/03/01/0003/03/05/02/0104/05/07/03/0105/06/09/04/0106/07/10/04/0207/09/12/05/0208/10/14/06/0209/11/16/07/0310/13/18/08/03…長々と失礼いたしました。お役に立てていただければ幸いです。 -- (相馬雪菜(背後:夜ノ森昴)) 2006-12-19 17 21 45 相馬雪菜(背後:夜ノ森昴)さん、ありがとうございます。近日中に手持ちのデータを纏めたものを載せるつもりですので、その時に、抜けているデータで判るものがありましたら、お言葉に甘えさせて頂けますか?本日頂いたデータは、手持ちのデータに繁栄させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-19 21 58 04 お世話になっております。フリッカースペードの全アビリティで、CPが正しいことを確認できました。また、ヒーリングヴォイス奥義の威力も、推定値と同じでした。宜しくお願い致します。 -- (吉野) 2006-12-20 22 34 32 吉野さん、情報ありがとうございます。早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-20 23 27 18 鎖鎌 Lv16 ini10 5 33 10鎖鎌のレベル16性能です。既出ならログ流しで^^; -- (稲宮春直) 2006-12-25 02 43 21 稲宮春直さん、データありがとうございます。検証データ内で開いている部分は持っていないデータになりますので、よろしければまたお願い致します。頂いたデータは早速反映しておきます。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-25 21 57 08 えーと、検証データに無かった分を置いておきます。逆に検証データ欄からメモらせて貰ったLvのがありますのでそのお礼で…(笑)壮麗武術短棍 レベル :17 イニシアチブ :29攻撃力 :23/5/17 通常攻撃ボーナス :追撃17強打逆鱗 レベル :18 イニシアチブ :29攻撃力 :6/30/8 射撃攻撃力 :0/30/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式),毒18魔性連珠 レベル :18 イニシアチブ :9 攻撃力 :12/29/20 通常攻撃ボーナス :追撃18連珠 レベル :17 イニシアチブ :8 攻撃力 :8/28/16 通常攻撃ボーナス :追撃17飛燕改良鎖鎌 レベル :17 イニシアチブ :11攻撃力 :5/40/16 射撃攻撃力 :0/40/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) 強靭鎖鎌 レベル :16 イニシアチブ :10攻撃力 :7/35/10 射撃攻撃力 :0/35/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式)鎖鎌 レベル :15 イニシアチブ :9攻撃力 :4/31/9 射撃攻撃力 :0/31/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式)鋭刃鎖鎌 レベル :14 イニシアチブ :9攻撃力 :6/31/9 射撃攻撃力 :0/31/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式)魔性念動剣 レベル :17 イニシアチブ :30攻撃力 :8/11/32 射撃攻撃力 :0/0/32 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘)念動剣 レベル :13 イニシアチブ :23攻撃力 :4/8/22 射撃攻撃力 :0/0/22 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘)鋭刃ギターマシンガン レベル :17 イニシアチブ :16攻撃力 :34/9/15 射撃攻撃力 :34/0/0 通常攻撃ボーナス :射撃(気魄)改良魔力チェーンソー剣 レベル :19 イニシアチブ :12攻撃力 :31/14/25 通常攻撃ボーナス :追撃19 -- (千賀矢・晶) 2006-12-28 19 58 28 投稿したことないけど、こういう形デイイノカナ?宵闇詠唱銃 LV17 INI:16攻撃力 :7/35/18 射撃攻撃力 :0/35/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) 壮麗改良チェーンソー剣 LV15 INI:10攻撃力 :25/12/20 通常攻撃ボーナス :追撃15 壮麗改良チェーンソー剣 Lv16 INI:10攻撃力 :27/12/22 通常攻撃ボーナス :追撃16 魔力強靭チェーンソー剣 Lv17 INI 11攻撃力 :30/13/21 通常攻撃ボーナス :追撃17 無銘魔力チェーンソー剣 Lv19 INI 12攻撃力 :34/15/23 通常攻撃ボーナス :追撃19 宵闇アーチェリー Lv18 INI 10攻撃力 :4/42/12 射撃攻撃力 :0/42/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) 検証ページの空白がまだデータ無し、と判断していいのかな。違ったら失礼、 -- (黒木) 2006-12-28 23 13 23 もう一つ追加しますね。無銘腐敗アーチェリー レベル :20 イニシアチブ :11攻撃力 :11/46/13 射撃攻撃力 :0/46/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) -- (千賀矢・晶) 2006-12-29 08 29 31 ホテルいちご貴族にて。Lv16/16/10/10の4人編成(戦闘力128?)で挑んだとき、折りたたみ男・白いワニ・タコミドロ・響女・猫女・クロームドールが凶暴化してました。いちご貴族だと雑魚敵の凶暴化条件が違うのかも…。(現在Lv17ですが、これは今回の探索でLvUPしたものです) -- (千賀矢・晶) 2006-12-29 18 44 00 …って色々勘違いしてたっぽいね、ごめん…orz<上発言雑魚全部凶暴化してたわけじゃないのに何言ってるんだろ(汗 -- (千賀矢・晶) 2006-12-30 17 00 44 千賀矢・晶さん、黒木さんありがとうございます。検証データの空白部分が、現在手持ちに無いデータになります。頂いた分は、早速反映させて頂きますね。ホテルいちご貴族はまだ調査中の段階なのですが、アザレア国際交流センターとは凶暴化の条件が異なるようです。今日中には更新できると思いますので、もうしばらくお待ち下さい。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-30 19 32 24 細かい計算とか検証面倒なので投げます(笑)まぁ、参考になるか分かりませんが…。キャラLv18、能力値(補正込)33、防具ボーナス有の状態で32Lv success確認しました。-- (成瀬司郎) 2006-12-30 20 32 31 連投すいません。上のは被攻撃時(防御)の判定です。-- (成瀬司郎) 2006-12-30 20 37 54 成瀬司郎さん、報告ありがとうございます。その現象は「成功Lvの倍増」が発生した時の現象だと思われます。詳細は不明ですが、そのLvと能力値、回避ボーナスであれば約1/200の確率で発生する現象ですね。行為判定のページに事例を追加しておきたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-30 20 58 50 シナリオ「クリスマスって罪な日だよな。皆知ってるか? 俺の誕生日ってさ……」の報酬にて詠唱兵器まな板(アクセサリー、料理道具)を獲得しました。 -- (名無しさん) 2006-12-31 16 24 52 名無しさん、ありがとうございます。アクセサリーの方に反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2006-12-31 23 37 40 腐敗チェーンソー剣レベル :20 イニシアチブ :13攻撃力 :34/13/25 通常攻撃ボーナス :追撃20飛燕念動剣レベル :18 イニシアチブ :32攻撃力 :5/14/33 射撃攻撃力 :0/0/33 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘)無音業物飛燕鎖剣レベル :21 イニシアチブ :19攻撃力 :43/20/25 射撃攻撃力 :43/0/0 通常攻撃ボーナス :射撃(気魄)もう少し追加です。 -- (千賀矢・晶) 2007-01-02 21 52 12 千賀矢・晶さん、何時もありがとうございます。頂いたデータを反映させて頂きますね。更新が遅れてしまい、申し訳ありません… -- (管理人:葉月玲) 2007-01-03 00 13 01 いつも情報の整理、お疲れ様です。アクセのLv20を拾いました。3/2/0でしたので、+3は8.1~8.7位かなと思います。あと、検証データ用の報告漏れがありましたので報告を。腐敗宵闇逆鱗レベル :20 イニシアチブ :32攻撃力 :6/33/15 射撃攻撃力 :0/33/0通常攻撃ボーナス :射撃(術式),毒20幻影惨殺ナイフレベル :18 イニシアチブ :35攻撃力 :3/13/22通常攻撃ボーナス :HP吸収18 -- (千賀矢・晶) 2007-01-03 09 26 17 出て来たので報告ー。--魔性腐敗改良鎖剣 レベル :20 イニシアチブ :19 攻撃力 :44/11/26 射撃攻撃力 :44/0/0 通常攻撃ボーナス :射撃(気魄) --無銘武術短棍レベル :21 イニシアチブ :36 攻撃力 :29/9/18 通常攻撃ボーナス :追撃21 --鋭刃改良逆鱗レベル :19 イニシアチブ :30 攻撃力 :5/33/10 射撃攻撃力 :0/33/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式),毒19 --業物精霊逆鱗 レベル :22 イニシアチブ :35 攻撃力 :11/37/14 射撃攻撃力 :0/37/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式),毒22 --異形幻影連珠レベル :22 イニシアチブ :11 攻撃力 :11/42/27 通常攻撃ボーナス :追撃22 --強打鎖鎌レベル :18 イニシアチブ :11 攻撃力 :8/40/11 射撃攻撃力 :0/40/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) --魔性鎖鎌レベル :20 イニシアチブ :13 攻撃力 :9/41/16 射撃攻撃力 :0/41/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) -- -- (黒木) 2007-01-03 23 38 08 千賀矢・晶さん、黒木さん、追加の情報ありがとうございます。早速反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-03 23 49 43 じゃあ出て来た分を。○ゾンビハンター○改良強打爆砕チェーンソー剣レベル :21 イニシアチブ :14 攻撃力 :40/23/25 通常攻撃ボーナス :追撃21 --壮麗飛燕スパナ レベル :18 イニシアチブ :41 攻撃力 :32/24/12 --強打スパナレベル :19 イニシアチブ :43 攻撃力 :35/25/7 --魔力強靭ハンマーレベル :16 イニシアチブ :11 攻撃力 :39/22/13 --壮麗改良ハンマーレベル :17 イニシアチブ :11 攻撃力 :39/24/15 --宵闇ハンマーレベル :18 イニシアチブ :12 攻撃力 :39/26/15 --強靭ハンマー レベル :19 イニシアチブ :13 攻撃力 :43/26/13 --無音ハンマーレベル :22 イニシアチブ :15 攻撃力 :48/32/19 ○魔剣士○無銘日本刀レベル :19 イニシアチブ :19 攻撃力 :37/41/19 --魔性日本刀レベル :20 イニシアチブ :20 攻撃力 :39/40/23 --飛燕日本刀レベル :21 イニシアチブ :21 攻撃力 :37/45/24 --強靭業物精霊日本刀レベル :22 イニシアチブ :22 攻撃力 :49/50/26 --幻影改良腐敗大鎌レベル :16 イニシアチブ :11 攻撃力 :38/15/27 --壮麗魔力大鎌レベル :17 イニシアチブ :11 攻撃力 :41/11/26 --強靭改良大鎌レベル :18 イニシアチブ :12 攻撃力 :41/16/25 --強打大鎌レベル :19 イニシアチブ :13 攻撃力 :44/16/24 --飛燕壮麗強打大鎌レベル :20 イニシアチブ :14 攻撃力 :49/20/31 --異形大鎌レベル :21 イニシアチブ :14 攻撃力 :46/18/31 --幻影魔力斬馬刀レベル :15 イニシアチブ :7 攻撃力 :38/8/16 --飛燕斬馬刀レベル :16 イニシアチブ :8 攻撃力 :38/9/15 --改良幻影斬馬刀レベル :17 イニシアチブ :8 攻撃力 :40/10/17 --改良精霊鋭刃斬馬刀レベル :20 イニシアチブ :10 攻撃力 :54/12/22 ---- (黒木) 2007-01-06 11 19 23 黒木さん、何時もありがとうございます。検証データの方に反映させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-06 21 06 43 ○ファイアフォックス○宵闇異形鉄球レベル :21 イニシアチブ :27 攻撃力 :37/23/14 射撃攻撃力 :37/0/0 通常攻撃ボーナス :射撃(気魄) --腐敗壮麗斧レベル :21 イニシアチブ :18 攻撃力 :49/31/23 --○青龍拳士○強靭リボルバーガントレットレベル :19 イニシアチブ :17 攻撃力 :41/30/17 --強打リボルバーガントレットレベル :20 イニシアチブ :18 攻撃力 :45/33/18 --飛燕幻影リボルバーガントレットレベル :21 イニシアチブ :18 攻撃力 :44/36/23 --魔性強打青龍刀レベル :18 イニシアチブ :25 攻撃力 :34/37/17 --壮麗青龍刀レベル :20 イニシアチブ :28 攻撃力 :34/38/18 --強靭鋭刃布槍レベル :18 イニシアチブ :18 攻撃力 :36/40/18 --壮麗強打布槍レベル :20 イニシアチブ :20 攻撃力 :41/43/22 --○符術士○魔力榊レベル :18 イニシアチブ :41 攻撃力 :9/21/32 --腐敗改良宝剣レベル :18 イニシアチブ :18 攻撃力 :35/20/41 --鋭刃宝剣レベル :19 イニシアチブ :19 攻撃力 :36/21/38 --宵闇宝剣レベル :20 イニシアチブ :20 攻撃力 :36/23/43 --鋭刃術手袋レベル :19 イニシアチブ :17 攻撃力 :19/41/28 --鋭刃幻影術手袋レベル :21 イニシアチブ :18 攻撃力 :20/48/33 --異形幻影連珠レベル :22 イニシアチブ :11 攻撃力 :11/42/27 通常攻撃ボーナス :追撃22 --○水練忍者○改良魔性鋼糸レベル :15 イニシアチブ :7 攻撃力 :9/38/17 --強靭鋼糸レベル :16 イニシアチブ :8 攻撃力 :8/40/12 --飛燕鋼糸レベル :17 イニシアチブ :8 攻撃力 :6/43/16 --幻影鋼糸レベル :18 イニシアチブ :9 攻撃力 :7/45/16 --業物鋼糸レベル :20 イニシアチブ :10 攻撃力 :12/52/16 --改良鋭刃ナイフレベル :15 イニシアチブ :42 攻撃力 :15/28/6 --鋭刃ナイフレベル :17 イニシアチブ :47 攻撃力 :17/29/5 --強打魔力改良ナイフレベル :19 イニシアチブ :53 攻撃力 :22/35/9 --壮麗忍者刀レベル :18 イニシアチブ :25 攻撃力 :30/34/16 --改良鋭刃強打忍者刀レベル :19 イニシアチブ :26 攻撃力 :35/43/17 --壮麗宵闇忍者刀レベル :20 イニシアチブ :28 攻撃力 :34/41/21 --魔性腐敗燕刃刀レベル :20 イニシアチブ :17 攻撃力 :14/39/21 射撃攻撃力 :0/39/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) --魔弾他はまた。ナイフの低レベルに穴があるようですね。回収時にチェックしときます。 -- (黒木) 2007-01-07 13 54 33 黒木さん、追加のデータありがとうございます。早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-07 19 39 03 ナイフレベル :3 イニシアチブ :8 攻撃力 :2/4/0 1つ出たのでさらっと。さすがに属性つきだけで埋めていくのは難しい@@ -- (黒木) 2007-01-07 21 58 43 黒木さん、またデータを追加して頂いて、本当にありがとうございます。他の方からもナイフのデータ提供がありましたので、その分も含めて、修正を行っておきます。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-07 22 57 38
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このページは「シワナ・マニトゥ(b09756)」さん、「斉藤・亮(b18034)」さんなどの死亡した方々より頂いた情報を元に作成してあります。 死亡したキャラクターの制限 死亡したキャラクターは、以下の行為を行う事ができなくなります。 依頼やリアルタイムイベントなどへの参加既に参加していた場合は、それ以降の発言やプレイングの記入も不可になります。 ゴーストタウンの探索と探査報告での発言 結社での発言 逆に、以下の行為はこれまでと同様に行う事ができます。 個人情報(自己紹介や感情の活性化など)の変更 お手紙を送る 美術室でのイラストの発注とリクエスト 屋上での詠唱兵器の作成と強化 結社の入退団 自分のクラスでの「一言雑談」但し、死亡しているキャラクターは「進級」処理が行われない為、死亡した次の年度からは一言雑談も行えなくなります。 死亡したキャラクターでの依頼参加 既に依頼に参加している状態でキャラクターが死亡した場合、以下のような処理が行われる事になります。 依頼出発時に「参加していない」ものとして扱われます。参加人数が「8人」の依頼であれば、死亡したキャラクターを除いた人数(1人であれば7人)で出発した事になります。(「冒険履歴」にも残らないようです) 参加していた依頼の「リプレイが公開」された時点で、予約分(予約していた場合のみ)と依頼参加分の★が返却されます。 キャラクターの継承 死亡したキャラクターでログインしている状態でキャラクター登録を行うと、キャラクターの継承を行う事ができます。 選択できる項目は通常のキャラクター作成と同じですが、電車の風景と作成時の各種メッセージが専用のものになります。 (「同じジョブを選ばなくてはならない」などの制限はありません) なお、継承を行わずに別のキャラクターを作成する場合は、死亡したキャラクターのログオフを行ってから、改めてキャラクター登録を行う必要があります。 継承の特徴 キャラクターの継承を行うと、死亡したキャラクターの特別Exp以外の「Expの半分」を、新たに作成したキャラクター(継承者)に引き継ぐ事ができます。 また、死亡したキャラクターと継承者の間で特別な感情「魂の絆」が結ばれます。 例: 死亡したキャラクターのExpが「3152」の場合、このExpから特別Expの「151」が差し引かれ「3001」のExpを持っているものとして扱われます。 新たに作成されたキャラクターはこの「3001」の半分の「1500」のExpを継承した状態で作成され、このExpに特別Expの「151」を加算した「1651」のExpを持った状態(Lv17の状態)で作成されます。 この例は「2007/03/13」時点で作成されたものです。 現在の学園Lvに応じて特別Expは変動します。 魂の絆 魂の絆は、死亡したキャラクターとその継承者の間で自動的に結ばれる特別な感情です。 この感情は常に活性化された状態となり、変更する事も、削除する事もできません。 この為、作成された継承者が活性化できる感情は実質4つになります。 継承の制限 継承者は1人しか作成する事ができません。