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基本情報 名前:(名前未定/上司) 種族:人間 総合Lv:5Lv 耐性属性:- 弱点属性:- 宿命:?? 過程:?? 因子:??/??/?? 初期活性率:?? 取得ポイント:- 固有特徴:・《射撃》の判定の【達成値】に+1の修正 《超能力》の判定の【達成値】に+1の修正 《自我》の判定の【達成値】に-1の修正 【状態:アストラル体】時における《感覚》《意思》を用いたありとあらゆるj判定の【達成値】に+2の修正 サイバーパーツを肉体に移植可能。 特性値・技能 詳細不明 絆 詳細不明 特技・異能力 詳細不明 設定 退魔師(或いは聖職者)の家系に生まれた青年。 過去は不明。今回、PC2の上司として登場 「世界を滅びしてはいけない…我々は、この世界以外に存在することなどできんのだからな」
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<<Ch.2廃病院 Ch.3-1 望遠鏡と手紙1 GM: 昨日までのおさらい!「いろいろ調査の結果、屋上とか望遠鏡とか病室とか、あといろいろわかりました。現在地は屋上。このあとどうするかを決めるところからお願いします」 GM: 」の位置がおかしかったがまぁ気にしない 那岐田・京: きにしなーい 高瀬・洋恵: とりあえず物は試しで持ってきてみようってことにしたんだっけ。 蓬莱寺・凪斗: しなーい GM: 持ってこようか?どうする?ってとこで悩んで終わってますね 那岐田・京: そだね、昼間のうちでもやれることはやっておこうかっ 賽川・秋嗣: そそ、黄金の爪的な恐怖はあるけど…3Fに戻る? 高瀬・洋恵: じゃ、病室に戻るか。8F分の昇り降り再び! 那岐田・京: ぎゃー 蓬莱寺・凪斗: ぎゃー GM: いやいや、3階ですから5階分ですってw まぁ×2で10階分になるからきついだろうけどね 賽川・秋嗣: 降りるのは楽~20段とばしとかやるよ 那岐田・京: イグニッションしてるから問題ないもん! 高瀬・洋恵: 問題ない割に顔が青いよ!(笑 GM: それほぼ全部だと思うw<20段とばし GM: じゃあまぁ、さくさく降りていただきましょうか 那岐田・京: 降りるって言うか落ちる? GM: さすがエアライダー!<落ちる 高瀬・洋恵: むしろ突き落とす……のはさすがにやめとくw 賽川・秋嗣: かもしれん…あと手すりに掴まってしゅーっと 蓬莱寺・凪斗: わーい 那岐田・京: 湯煙廃墟殺人事件~温泉女将の右手~ 賽川・秋嗣: ふ、突き落としが効かないのが素晴らしい! GM: 湯煙がない気がするけどwww では、誰が最初に3階に足を踏み入れましたか? 高瀬・洋恵: 崖っぷちで涙ながらに秋嗣への愛憎を語ってやるわよ! 3分くらい。 那岐田・京: 飛んでる秋嗣? 賽川・秋嗣: たーんって感じで着地した私かなぁ GM: ふむ。じゃあ秋嗣先輩は神秘チェックお願いします。 高瀬・洋恵: あ、手札…… 賽川・秋嗣: 愛は別の人に語っといてw 賽川・秋嗣: っと、5枚ね 那岐田・京: 一弥大好きだものね GM: あ、手札忘れてったー というわけで5枚引いてくださいね 那岐田・京: わぁい、ナイスバランス>手札 賽川・秋嗣: 何の問題もなく神秘ゲット GM: ではチェックどぞー 蓬莱寺・凪斗: なんだこのガード祭り… 高瀬・洋恵: 麦芽ビスケットがむせた……手札も青緑orz GM: わぁ、バランスが良かった人と事故った人といるんだね 頑張って☆ 那岐田・京: GMが嬉しそうだ GM: ははは そんなそんな 賽川・秋嗣: さーん階っとぉう!?(着地地点で滑って尻餅な『ドジ』っこ 【P】神秘1 (No.40) 那岐田・京: 出たw GM: 神秘AWの恐怖。 成功です 賽川・秋嗣: ちなみに私は好バランス~♪ 賽川・秋嗣: まだマシだよこれは… GM: 最初に到着した秋嗣はがしゃん、とガラスが割れる音に気づきました。305とは反対側の病室から聞こえてきたようです。 高瀬・洋恵: ホームランボールかしら? GM: 3Fはさっきと変らぬ静けさ… しかし、若干いやな空気が漂ってる気がします。 那岐田・京: うーん…ただのお兄ちゃんのいたずらだったらいいんだけど… 賽川・秋嗣: 私は割ってないぞ…むぅ、みんなに伝えてちょろっと覗いてみようかな 蓬莱寺・凪斗: こまったのう GM: では、音のした方にいきますか?無視して望遠鏡をとりに行きますか? 那岐田・京: そのまま放っておくっていうのも、ねぇ 賽川・秋嗣: 好奇心でふらふらっといっちゃいそうだけど、とりあえずダメっぽかたら止めておくれ~ 高瀬・洋恵: 取りに言ってる間に後ろから襲われるのも嫌だから確認しとかね? 那岐田・京: やばそうだったら尻尾思いっきり引っ張るから安心してっ! 蓬莱寺・凪斗: れっつらごー 賽川・秋嗣: 腕掴むなり声かけるなりしてからつかみなさいよ! 高瀬・洋恵: あ、その時はあたしも引っ張るから。二倍の力でハゲ散らかし。 GM: では病室の方へ。今の状態だと秋嗣先輩が先頭ですね。 那岐田・京: 散らかそう散らかそう。 うん、秋嗣先頭かな 賽川・秋嗣: 洋恵は凪斗野を引っ張ればいいのに… 私先頭でいいかな…ガラスが散らばってたりしない? GM: 病室へ到着した一行。ひょこりと部屋を覗くと…床に散ったガラス。そして…黒い塊が秋嗣めがけて飛んできた! 蓬莱寺・凪斗: いやん 高瀬・洋恵: 凪斗のは引っ張ったらスポって抜けてすぐ生えてきそう。 GM: 回避行動お願いします。今達成値出しますね。 GM: 回避達成値神秘6 賽川・秋嗣: どぅをわっ何?!ホームランボール?! 那岐田・京: 秋嗣あぶない!(尻尾掴もうか迷って手が止まる) 高瀬・洋恵: それはむしろデッドボール!よけれ!(笑 蓬莱寺・凪斗: やばいな! GM: 秋嗣以外の能力者たちは声を聞く。濁りきった鳥の鳴き声…小さな羽ばたき… そして窓から飛び込んでくる、雀の集団を! 賽川・秋嗣: イグニッションしてるから戦闘判定でいいのかな?アシスト1頼めます?尻尾引っ張らない優しい方希望 蓬莱寺・凪斗: 神秘2アシスト可 GM: 戦闘判定でOKです 那岐田・京: 1あるけど尻尾引っ張るかどうしよう 高瀬・洋恵: 1あるけどどこ引っ張ろうかどうしよう。 蓬莱寺・凪斗: じゃあ、おまかせかな GM: 凪斗君神秘メインだもんね 賽川・秋嗣: うぉわっ…(マトリクス避けして腰がボキ)すまない、私はここまでのようだ…立派に戦ったって国の家族に伝えてくれよ…(ガク 賽川・秋嗣: 【P】神秘3 (No.37) 那岐田・京: ん、じゃあアシストしよっか 蓬莱寺・凪斗: なーむー 賽川・秋嗣: ってかこのアクトワードでラッキーとかないだろ! GM: 実は生きていました的展開でどうですか<ラッキー 高瀬・洋恵: ではあたしもカード回すべくアシスト! 焼き鳥キタ――!! 【P】神秘1 (No.35) 那岐田・京: 秋嗣、それは自分の口から言いなさい!(『説教』してるんだか応援してるんだかわからないセリフ) 【P】神秘1 (No.39) GM: 焼き鳥にめっちゃ噴いたですよ 回避成功です 蓬莱寺・凪斗: すずめ肉うまいよね 那岐田・京: すずめ食べたことないけどおいしいんだ GM: すずめって食べるところあるのかな。さておき、今回は不意打ち戦闘なので最初の手札の調整ができませんので~ 賽川・秋嗣: 洋恵が焼くんですねこれから。わかります 那岐田・京: 背後近所の居酒屋にあったよー>すずめ 高瀬・洋恵: あたしも食べたことないけどたぶん美味いよ。アザラシよりは美味しいよきっと。 蓬莱寺・凪斗: 少ないから凝縮なのよ 賽川・秋嗣: まぁ今の体勢からして相当不利ってのはわかる<不意打ち GM: 雀は秋嗣を通りすぎ、廊下を穿つ。羽ばたきがうるさいほどに病室に響く… 那岐田・京: マトリックスw GM: では秋嗣先輩のターンなんですがその格好からいけますか?w 賽川・秋嗣: 雀肉食べてみたくなった… 賽川・秋嗣: だいじょうぶ!いててて、何が来たんだ?!(立ち上がり) 高瀬・洋恵: たぶん焼きヤツメウナギ屋よ。しっかり体勢立て直していくわよ! GM: では秋嗣先輩の攻撃ターン。ゾンビ雀、数は多いですが2グループ存在します。グループごとに判定しますのでABで標的指定お願いしますね。 蓬莱寺・凪斗: それ店主w 賽川・秋嗣: おうさ!所詮捕食される側ぁ!! 蓬莱寺・凪斗: さって鳥っ子やっちゃろーぜー 那岐田・京: 焼き鳥にしてやるー!洋恵が! 高瀬・洋恵: へいらっしゃい! 蓬莱寺・凪斗: 鳥一つ 高瀬・洋恵: 味付けはセルフサービス。 賽川・秋嗣: (『冷静』にいまの自分の状況を鑑みて)体勢も崩れてるしこれで立て直すか…さて、その子羽根で暴風に抗えるかな? 【P】術式2 (No.21) 賽川・秋嗣: と、インフィニティエア発動でターン終了 那岐田・京: GMwww 高瀬・洋恵: べふorz 蓬莱寺・凪斗: さすがだw 賽川・秋嗣: なんか私も追加されたー GM: ではターン終了時にカード補充お願いしますねw さぁ、続けて楽しんでいきましょーw 高瀬・洋恵: くはははは!道連れじゃああ>教祖様 GM: では洋恵姉さんのターンです、丸焼どーぞ 高瀬・洋恵: くそう、剣より顔から火が出そうだわ。八つ当たりしてやる!雀の紅蓮撃焼きよ! 賽川・秋嗣: 恥ずかしさの炎?! GM: 強そうだw 蓬莱寺・凪斗: 羞恥の炎 高瀬・洋恵: い、いや至って冷静よ!錯乱なんかしてないもんね!でりゃあああ! 【P】気魄1 (No.14) GM: 達成値5であたりですー ダメージお願いします 高瀬・洋恵: 120よー。 GM: ぶっ 那岐田・京: つよっ! 賽川・秋嗣: 相変わらず他者の自信をなくさせる攻撃力… 蓬莱寺・凪斗: さっすがw GM: 落ちましたorz いろんな意味がこもった炎が雀を焼く!周囲の雀を巻き込んで、炎はぼとぼとと床に落ちた… GM: では手札補充してターン終了お願いしますね 賽川・秋嗣: 丸焼きなんか通り越して消し炭? GM: 次は京さんのターン ああ、床に炭が残るよ… 那岐田・京: ん、それじゃあ術式で龍尾脚行きますっ。アシストは回したい人あればどーぞー 蓬莱寺・凪斗: はーい 賽川・秋嗣: あ、エフェクト入れますね~ 高瀬・洋恵: 一長一短だって;; 術式回そうかな。 那岐田・京: さすが洋恵。っていうか一撃で落ちてるようじゃあ大したことないね(『嘲笑』を含んだ余裕の表情で踏み込み、龍尾脚!) 【P】術式2 (No.18) GM: メイン判定のみでもあたりですね。アシストどぞー 高瀬・洋恵: 焼き鳥の『不意打ち』なんて、物の数にも入らないってことね。てい 【P】術式1 (No.26) 蓬莱寺・凪斗: まあ、先輩に落とされてもそう「悲観」する事はねーなー 【P】術式1 (No.20) GM: ではエフェクトどぞー 賽川・秋嗣: そんなの相手に『ドジ』ったとはいえ腰をひどく損傷した私って一体… 【E】《術式》ジャストアタック (No.30) GM: ではJA含めてダメージどうぞ! 那岐田・京: ダメージは40+11+20=71! 高瀬・洋恵: 秋嗣ドジの引き率高くない?(笑 那岐田・京: これは秋嗣まで順番回らないかも… GM: 鋭く繰り出された蹴りは幾ばかの雀を打ちおとす。しかしまだ数羽の雀が威嚇するように金切り声をあげる 賽川・秋嗣: たまたま神秘判定多かったから! うん、インフィに使い損かもね… GM: では凪斗君のターンですね。京さんは手札補充でターン終了お願いします。 賽川・秋嗣: ま、じっくり見てますわ… 那岐田・京: おっけーぃ 蓬莱寺・凪斗: よし、獣撃拳でいくぜ GM: 気魄5以上で成功です。アシストは誰かいれますか? 賽川・秋嗣: 私はパスかな。これラッキーだし 那岐田・京: ん、回そうかな 高瀬・洋恵: んー、今回は見送りかな。 蓬莱寺・凪斗: おらあ、「逃げ腰」になってんじゃねーぞ! 【P】気魄1 (No.6) 那岐田・京: ん、凪斗!秋嗣の腰をイワせたことを『後悔』させちゃいなさい! 【P】気魄1 (No.2) GM: あたりです。ダメージお願いします! 蓬莱寺・凪斗: 53で GM: 余裕のオーバーキルで沈みましta. GM: た 賽川・秋嗣: むーやっぱインフィにいらんかったか…後二回だしだし大事に使おう 那岐田・京: やったぁ 蓬莱寺・凪斗: さすがに 蓬莱寺・凪斗: ゾンビは食えねえなあ… GM: 動揺なんてしてませんよ!//獣のオーラを纏う拳が雀を穿つ。ばたばたと床に落ち、雀は1羽たりとも動かなくなった。 GM: ゾンビ食べたらお腹壊しそうですよ 流石に 賽川・秋嗣: 腐敗してますからねぇ… 高瀬・洋恵: ふー、消し炭含めた焼き鳥ゾンビ一丁上がりってか。しばらくこんな調子かしらね…… GM: と、部屋の隅から強めの残留思念の気配がしますね。銀を振りかけたら詠唱兵器になりそうです。 賽川・秋嗣: おぉぅ焼き鳥じゃなくってもうちょいいいものが! GM: では戦闘終了したので手札は5枚に戻しておいてくださいね<ALL 高瀬・洋恵: 術しかこないでござる。さて、銀も振りまいちゃってみる? 蓬莱寺・凪斗: ふっちゃうぜー GM: 銀を振りかけるといくつかの詠唱兵器になりました。持って帰って鑑定してみましょうね。 那岐田・京: 術がなくなったでござる…お、いい感じっ 賽川・秋嗣: バランス良好~…洋恵はやっぱり私と手札入れ替えるべきだと… GM: 手札事故ってますねぇ~w 賽川・秋嗣: 詠唱兵器鑑定は全部終わって帰ってからかな? GM: ですねー<鑑定 高瀬・洋恵: んむ、激しく交換を願いたいがそうもいかないわね。じゃ、詠唱兵器は後のお楽しみで、本命の部屋に戻ろうか。 GM: 今何かわかっても、装備できないですし。その辺はGTを想像してもらうといいかも。 賽川・秋嗣: んでは逆方向に向かいましょう。さっきのに懲りたんで今度は後ろからついていく感じで 蓬莱寺・凪斗: じゃー戦闘行くか俺 那岐田・京: ではずんずんと305へ GM: では本命305号室へ。特に廊下に怪しげな気配はないですね。 GM: 部屋へ来ると、さっきと変らぬ光景が広がっています。ベッドが1つ、棚が1つ、丸椅子が1つ。 高瀬・洋恵: したらば、例の棚をパカッと開けてと。……何か来るかな? 那岐田・京: 一応警戒 賽川・秋嗣: 同じく。今度はちゃんと避ける GM: ……しばらく警戒する能力者一行。しかし、今度は何も起こらなかった。 那岐田・京: ほっ 蓬莱寺・凪斗: じゃゲット? 高瀬・洋恵: じゃ、望遠鏡を取り出してみようか。これでどうなることやら……触って何か変な感じはする? 賽川・秋嗣: さすがにそう何人も出たりしないか…んじゃ屋上へかな? GM: では望遠鏡を取り出しました。持った感じ、普通の子供用の望遠鏡ですね。特に何も感じません。 那岐田・京: なんだかこうやってGMメモに所有状況書かれると怪しい GM: ははは さぁ どうでしょうね(にこり 高瀬・洋恵: メモが一弥大好きな望遠鏡に見える……よし、5F分の階段に戻ろうじゃないの。 賽川・秋嗣: むぅ確かに怪しすぎ…一応今度は警戒しながら登りましょう 賽川・秋嗣: さっきはこれが引き金で襲われたんだし 那岐田・京: 万が一にも落としちゃったらまずいし、気をつけないとね GM: では部屋を出ましょう 誰か術式チェックおねがいしまーす 高瀬・洋恵: 術式……秋嗣出せる? 賽川・秋嗣: 私は術式持っておきたいかな~ 蓬莱寺・凪斗: 術一枚もねえ! 那岐田・京: 同じく一枚も… 賽川・秋嗣: みんながどうしても無理なら出しますんで 高瀬・洋恵: カード2枚出してもいいのよね?そしたらあたしがやるのがいいかな。 GM: あ、チェックは1枚ですよー術式ならなんでもOKですが。 高瀬・洋恵: あら、1しかないのよね。まあいいか、やってみよう…… 那岐田・京: チェックだから、数値関係なく1枚出せればいいよー GM: そうそう、数値関係ないので大丈夫 高瀬・洋恵: んでは。 おほほほ、まだまだ余裕余裕っと 【P】術式1 (No.24) 蓬莱寺・凪斗: おねーさまー GM: ではチェック成功 GM: 部屋を出ようとした瞬間、危険を感じた洋恵が足を止めると、ぶんと何かが鼻先をかすめた!よくよく見てみるとそれは角材… 那岐田・京: あぶなっ!? GM: 視線を移せば、廊下には子供ゾンビと雀ゾンビが集まっていた!! 那岐田・京: ………黄金の爪? 高瀬・洋恵: ……乙女の顔に傷がつくとこだったわよ。不届き千万な! 賽川・秋嗣: まさか本当にこんな展開だとは…雀も関係あるのかな? GM: 『ソレ…ダメ…』『アゲナイ…アゲナイヨ…』『コワレタラ、カケルガカナシム…』『カエシテカエシテカエシテ…』 GM: では戦闘。ゴースト準備しますので手札5枚にしてしばしお待ちを。 那岐田・京: 動かしちゃだめ、ってことかな 蓬莱寺・凪斗: ふむ、こわすか 賽川・秋嗣: 持ち去られる、と思ったからかも。いっそこわされたく無かったら道をあけろといいたいですね GM: 姉さんも1枚引いてネー チェック成功したので万全の態勢で臨めます 那岐田・京: うわぁたくさん… 高瀬・洋恵: おっとと。 Ch.3-b 望遠鏡と手紙-戦闘
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アニメの名前 「さ」 【懺・】さよなら絶望先生(ざん・さよならぜつぼうせんせい)
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※セーラー少女は動かすことを前提に描いていたものではないので、まだ名前が無い子がいます。 既にいる方で、名前を付けて動かしたいなって思った場合はご一報ください。 名前がつくと、CPその他妄想の餌食になる可能性がありますので、その点ご理解ください。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2577.html
テスト - 管理人 2010-04-10 12 47 00 ヤキトリ - 名無しさん 2010-08-04 11 01 57
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タカフサ(高房)と行動を共にする異世界の龍 頑固で古臭い考え方を好むお年寄り気質ではあるがそれだけに義理堅く人情に弱い 現在は異世界という事もありその正体を隠す為普段はマフラーに化けて偽装している ルート2にて主人公を守る為マフラーの状態から腕や足に巻きつき強化装備の役割を果たす ちなみに元の姿はファンタジー等によくあるドラゴンのような生物的なもの 名前、デザイン募集中
https://w.atwiki.jp/twkakuriwiki/pages/248.html
名前を記号などで囲ってる地雷人物辞典 名前に小文字などを入れてる地雷人物辞典
https://w.atwiki.jp/animeamemo/pages/46.html
アニメの名前 「は」 バジリスク 〜甲賀忍法帖〜(バジリスク こうがにんぽうちょう) バトルスピリッツ 少年突破バシン(バトルスピリッツしょうねんとっぱバシン) パンプキン・シザーズ
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/257.html
暴走した■■■■■の設定 『■■■の教会に拾わ■て育っ■■■。拾われた恩■■■■■な■用でさえ何も■■■■■■すが、そ■■恩■を■■■■■■けであっ■■■に■する信■■■■■■■。子■■■■か■力■■だった。』 性別:男 年齢:不明 名前:不明 一人称:僕 二人称:あなた、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]さん) 三人称:彼、彼女、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]の勇者さん、[二つ名]の魔王様) 悪夢をまき散らすとある勇者の末路。渦巻く悪夢の中心に座り込み、ただただ何かをうわ言のように呟いている。 女神の加護は失われており、殺せば死ぬ状況。それを本人が認識しているかは不明である。人物の区別がついていないようで、近づいた者を無差別に悪夢に巻き込む。しかし自分から動く事は無く、それは誰かを待っているようでもある。 好きだった物:子供、暖かいパンとスープ、自分の料理をおいしそうに食べてくれる人 嫌いだった物:雨、自分、子供を傷つける人 得意だった物:料理、お菓子作り 苦手だった物:魔術、人の顔を覚える事 ◆生い立ち 元■■■しい家■■■■■子だ■■が、虐■■■■■■ム街に捨■■れ、死にそうに■って■■■ころを神父に拾■■■。■■■■■■■■手■■■どをして■■が、■■■女神■か■勇者■■を授け■■る。 神父と神殿のために■■■■彼■■たが、■■■神父■■■倒■■■を■■■■■神父■■■■■深め■■■。■■■悪霊に乗■■られた神■■■■の手■殺■■し■った事■■■、危■■バ■■■の■■■■■■■■■心■砕けてし■■■。 ◆容姿 外見は20代前後の青年のように見える。ライトグレーの髪は長く伸び、顔を覆っていて表情を伺う事はできない。服装は■■前と同じ。勇■■■は未だ下げて■■よう■ある。 ◆性格 激情に駆られて我を忘れている。人を慮っている余裕はない。 ◆能力 思考干渉 脳に干■し、思考を■■■り、もしくは転送■■能力。 ■■■■は対象と言葉で■■■交わ■■経■がある■と。脳■■■■■■力のため、■を持た■■相手には使用■■■■。 読み■り:相手■■■をその■ま読み■■■ができる。 転送:■■の■考を相手■■内に転送する■■■■■。こ■■■に同意■■■なく、■■条件さ■■りていれば■■■理相手に思考■■じ込む事■可能。 ◆覚醒 今の彼は覚醒している事に気がつかず、力を暴走させている状態である。彼は近づいた者の精神に無意識に干渉し、脳内の記憶を読み取り、その中で一番嫌な記憶を突きつける。近くに進めば進むほど、脳内に映し出される誰かの悪夢は増えていく。それは知らない誰かの苦悩かもしれないし、知っている誰かの隠した過去かもしれない。彼が振りまく悪夢の中のどこかには、彼自身の物も含まれているだろう。 ◆弱点 神■■■■依存し■■■事。何より■■父の事を■■し、■■の事を引き合いに出さ■■■明■かに■■■■る。 ◆神父への依存 ■■■■■が神父■依存■■■るのは、■■■彼にとって神父が唯一■■の■■として■■■認め■■■■■人物だ■■である。元■■■■に■■■■■事が嬉しか■■のだ■、■■となりリス■■ンを■験した■■■■自■■自己■■■下がり、■■■■めても■■ためにより■■■■(魔王の■■■■)をし■める。そ■■■り■■■ーン回数が増■■■で、■の■■■を失った■■は自分に■■を■■■■■なり、周囲■■■孤■の■■から■■■向ける物へと変■■、結果■■■の■■が加速する■と■■た。 ■を一■の人間として■めて■■■人物が■■れば、■■■の依存が■■■■能性■■■■■しれない。 ◆備考 人物の見分けが付いていないだけで、彼の記憶が失われた訳ではない。 彼を落ち着かせる事ができれば、悪夢を振りまくのを止める事はできる。 神父以外の神殿の人間は誰も彼の名前を知らず、彼自身も誰かに名前を教える事はなかったが、彼の名前を知っている人物が一人いるはずである。 ◆関係 ・■■:罪の意識か、失った悲しみか、それとも幼稚な愛か。
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詠唱兵器 旧い蟲笛 初出は第1回。 鬼熊蜂を封印した名もなき男の蟲笛。 第9回にて黒の夢の中で出現し、現実世界で新たな姿へと変貌を遂げた。 現在は黒が所持している。 実は白燐蟲使いか黒燐蟲使いが使うと、特殊な効果あり。 多くの謎を秘めたキーアイテム。 清めの薙刀(清流の珠) 初出は第2回。 水神に憑かれた老翁の伴侶である老婆の残留思念が変じた品。 老翁の残留思念が変じた珠と合わさることにより、清流を司る神器となる。 現在は神域に納められ、神木と化して土地の水害を抑えている。 誓約の指輪 初出は第4回。 警備員と飼育員の二人が、将来を誓い合った指輪。 実際に使用された訳ではないが、二人の想念が強く残っている。 現在は緑が所持。今後の使用予定は、今の所ない。 花鳥風月 初出は第6回。 緑が呉服屋で手にしたいわくつきの着物。 謂れは不明だが、一般人は着るだけで寒気がするという。 緑の肌には合っているらしく、着物でありながら軽快に動ける。 実は火鼠の衣で出来ており、耐火性抜群。 メガリス サンジェルマンの懐中時計 金の懐中時計の形をしたメガリス。金の鎖で繋がれている。 所有者は任意で対象の時間を操作することができる。 また、所有者の時間を止め、傷を負わなくさせる力を持つ。 代償は「自分の欲望や野望を抑えられなくなる」こと。 所有者の意識に働きかけ、朦朧とした意識に対して誘惑を施す。 意志の力で誘惑を振り切れない場合、所有者は自らの最も望むことを実行してしまう。 元々はサンジェルマン伯爵の所有していた懐中時計。 サンジェルマン伯爵の不死の秘密であるとも言われ、事実上数千年を生きることも可能とする。 ただし、所有者の手を離れた瞬間、それまでの時間が一気に押し寄せることとなる。 金茶はこの代償により、それまで蓄積されていたダメージが一気に押し寄せた。 彼がゴースト合体していなければ、メガリスが手を離れた瞬間に死亡していたと思われる。 現在は宇時家にて保管されている。 ヒュプノスの矢 ギリシャ神話の眠りの神ヒュプノスの矢。打ち抜いた対象を深い眠りにつかせ、記憶を奪う。 木製の白羽の矢の形をしたメガリス。木製ではあるが、メガリスであるため容易に破壊できない。 打ち抜かれた対象から記憶が奪われるごとに、白木の矢が黒く染まってゆく。 全て染まりきると対象から抜け落ち、再び白木の矢に戻る。 一度抜け落ちると、どんな手段を用いても奪われた記憶を元に戻すことはできない。 抜け落ちる前に何らかの手段により、対象を夢の世界から引き戻すことができれば、記憶は戻る。 発射機具は何でも良く、手で直接差し込んでも効果が発揮される。 代償は「常に犠牲者を探し続けなければ、自らの記憶が消える」こと。 銀蜂衆はこのメガリスの効果によって、能力者の記憶を消して組織に編入させることがある。 第8回ラスト、黒に打ち込まれたこの矢は、黒の記憶を徐々に奪っていった。 夢の中では、自らの闇黒面と対峙しなくてはならない。これに打ち勝つことでも脱出が可能。