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TRPG版との違い このページはPBWのプレイヤー向けに、PBW版とTRPG版のルール上の相違点を取り扱ったページです。 主に「PBWでは使用できないルール」を取り扱っています。 TRPG版のルールの詳細については、発売中の「 シルバーレインRPG 」を参照下さい。 以下の文中では、PBWのマスターを「MS」、TRPGのゲームマスターを「GM」として表記しています。 用語の違い運命の糸 ポジション キャラクター作成時の違い 詠唱兵器の違い バッドステータスの違い 判定ルールの違い TRPG独自のルール 用語の違い 以下の用語は、PBWとTRPGで意味合いが異なる用語です。 運命の糸 PBWでは、能力者や来訪者、ゴーストなどの「非日常の存在」同士を結び付ける、霊的な繋がりを表す為の用語です。 運命の糸が結ばれていない状態では、例え、どれだけ近くにいたとしても「お互いに相手を認識する事ができない(ゲームの舞台に登場しない)」状態になります。 TRPGではこの意味に加えて、キャラクター毎に配布される特別なポイント(運命の糸ポイント)として、運命の糸が存在しています。 このポイントを消費する事で、プレイヤーは何時でも「手札(Rolleカード)」を補充する事ができます。 また、このポイントを使い切ると「運命反動」と言う、TRPGの独自要素が発生します。 ポジション PBWでは、リアルタイムイベントの際に設置される特別な結社の事です。 ここに所属する事で、ポジション毎に固有の「戦略的効果」を得る事ができます。 TRPGでは、戦闘時の立ち位置を表す用語になります。 このポジションによって、移動や射程、攻撃の受け易さなどが決定されます。 キャラクター作成時の違い 選択できるジョブ(使役ゴースト)が異なります。 初期Lvが異なります。 配布される「防具」の係数が、学年に関わらず、一律で固定されています。 習得できるアビリティの個数が異なります。※TRPGの方が「1つ」多くなります。 詠唱兵器の違い 「武器」の係数が異なります。TRPGでは、簡略化された係数を使用しています。 「武器」に「武器覚醒能力(武器毎に決められた本業能力のようなもの)」と言う独自要素があります。※PBWでは使用できません。 「防具」に「回避ボーナス」がありません。 バッドステータスの違い 「石化」の効果が、旧仕様(「魂が肉体を凌駕する」事が可能で、判定に失敗して初めて仮死状態に)のものになっています。※PBW版では「魂が肉体を凌駕する」事ができず、HPが0になった時点で仮死状態になります。※サプリメント『人狼VS吸血鬼』から、PBW版と同じ効果になりました。 「無縁」「呆然」など、独自のバッドステータスが存在しています。※PBWには存在しません。 判定ルールの違い PBWでは、依頼やリアルタイムシナリオでは「プレイング(行動内容を記述した文章)に対するMSの判定」が、 ゴーストタウンやプールでは「ダイスによる行為判定」が行われます。 ダイスによる行為判定では、ダイスの出目によって決定される「成功Lv」を使用して、行動の成否を決定します。 また、「幸運度チェック」もダイスによる判定で行い、一定値以下の出目を出せば成功、そうでなければ失敗になります。 戦闘時の「ジャストアタック」や「クリティカルアタック」は、攻撃時に使用した「ダイスの出目」で発生するかどうかが決まります。 「ガード」は判定結果となる「成功Lv」を比較する事で、発生の有無が決定されます。 TRPGでは、全ての行為判定を「専用のカード(RolleカードとLreadカード)による判定」で行います。 必要に応じてGMから提示される「目標値」に対して、自分の「判定値」と「手持ちのカードの数値(カードパワー)」を使用して、行動の成否を決定します。 必要に応じて、この判定に「他のプレイヤーがアシストする」事も可能ですが、判定に使えるカードが手札に無い場合、「判定そのものが行えない状況」になる事もあります。 戦闘時の「幸運度チェック」「ジャストアタック」「クリティカルアタック」「ガード」は、全て「カードのエフェクト」として扱われます。 対応するカードを使用する事で、任意にエフェクトを発生させる事ができます。 (手札を温存して、残しておくような事も可能です) また、上記以外にも様々なエフェクトが存在しています。 なお、PBWの戦闘ルールも「追加サプリメント」で対応予定との事です。 TRPG独自のルール 以下のルールは、TRPGのみで使用可能なルールです。 PBWでは使用する事ができません。 武器覚醒能力(装備中の武器毎に決められている本業能力のようなもの) 運命の糸ポイントと運命反動 他の人の判定へのアシスト カードエフェクト(「猛攻」「運命の救い」「見切り」などの独自の効果も) バッドステータス「無縁」「呆然」など
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けせないなまえ【登録タグ け むーと 曲 鏡音リン】 作詞:むーと 作曲:むーと 編曲:むーと 唄:鏡音リンAppend(Sweet) 曲紹介 「あんなに些細なことが、嬉しかった。」 最後は、笑って背を向けたはずだったのに。あんなに、大丈夫って自分に言い聞かせたのに。(作者コメ転載) イラストは 花芽宮るる氏 が手掛ける。 歌詞 全部夢ならいいのに 全部嘘ならいいのに 時が経てば経つほど 褪(あ)せない言葉ばかり 今は悲しい思い出より 楽しかったことが辛い あなたの名前を今も消せないまま 失くした影を追いかけ続けて どこにも行かないでと叫んでみても 届くことのない願い 怖がってばかりいた あの頃の私でも ちゃんと見つけてくれた 受け止めてくれたのに うまく言えずに誤魔化して 笑顔を曇らせてしまった 「バカだな」って頭を撫でて欲しいよ いつもみたいに拗ねてみせるから あんなに些細なことが嬉しかった 二度と戻れない季節 これがもしも物語なら 最後は幸せになるのに 私には何度目覚めても あなたのいない現実だけ これがもしも物語なら 最初から読み直せるけど 結末は何度読んだって 変わらない あなたの名前をずっと消せないまま 立ち止まるたびに振り返るけど 言葉にならずに涙があふれてく 届くことのない想い コメント 名前 コメント
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地名や人名の付け方について、数多くの方法が存在します。 しかし、ここでは詳しい方法論には触れず、二つほど注意点を書いていきたいと思います。 シンプルでもいい ファンタジー作品において ファンタジー感 を出すために無駄にややこしい名前を付ける作品が近年増えてきました。しかし、得てしてそういった難解な名前は読者にとって覚えにくく、混乱させてしまうことも多いです。外国語を組み合わせて作った難解な名前を使って得られる ファンタジー感 と、覚えにくい・発音しにくい・意味がわからないというような問題を天秤にかけてみる必要があります。現実世界におけるネーミングというのは意外と安直です。当時名前を考えた人たちにとって大事だったのは響きのかっこよさよりもわかりやすさの方が大事だったからです。落語の「寿限無」がまさにそういった教訓をテーマにしています。名前が持つ役割も大きいですが、わかりやすさとの兼ね合わせも考える必要があります。 意味のない改名 「実質現実世界のXXだがこの世界ではYYと呼ばれている」というような無駄な改名は、物語の大事な部分から読者の注意を逸らしてしまいます。あるものの説明を読んで「あぁこれは現実世界で言うところXXだな」と考えるプロセスは、フィクションの世界に没入している読者に現実世界を意識させることになり、その没入体験を妨げることになるので基本的には避けなければなりません。「どうして架空の世界に地球上のものが地球上の名前で存在するのか」というところまで考えたのは良いことですが、ならばそもそも「なぜ架空の世界のストーリーが日本語(私たちの言語)で書かれているのか」という大きな問題に当たるはずです。この答えは「ストーリーが本にされる際に、その世界の言語から私たちの言語に自動で翻訳されている」になります。便宜上、実際は別言語で繰り広げられているストーリーが、何らかの大いなる力によって私たちのわかる言語や概念に翻訳されているのです。もちろん二つの言語間で全く同じ意味の言葉であったり、全く同じ概念を示す言葉があるわけではありません。空想世界の りんご (日本語訳)が現実世界の りんご と必ずしも完全一致するわけではないかもしれません。しかし、そういった多少の誤差はストーリー進行上取るに足らないものであり、私たちの言葉に自動翻訳される際には一番近い りんご になるということです。実質 りんご なら りんご と書きましょう。
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名前なし13 キャラ設定内容 名前 無し(名無し) 性別/年齢 女/19 性格 強気。だがどこかネガティブ的。常識に疎い面があり、野生児系な面も。ツンデレ(ツン8 デレ2) 容姿 身長167cm。左手に赤い石が埋め込まれている、体の左半分に赤い文様が浮かんでいる。(Fateの桜的な。シンメトリーなデザインを半分消したイメージ。)頭に角が二本対象的にはえている(モンハンのディアブロスのような形。耳の上あたりからはえ、おでこの前あたりへ)ツンツンとした赤髪のロングヘアー、青い右目と黄色い左目のオッドアイ。エルフのような尖った耳。胸はそこそこ大きい。 服装 黒のロングボーンサンダルをはいている。ポケットが多めの半ズボン。ふつうのシャツに薄い鉄板で胸のあたりだけ固めた軽装の鎧のような服、右は半袖、左は袖無し左手は全体的に包帯を巻き、その上から二の腕あたりまでのグローブをしている。 弓を持ってる(書くかどうかはお任せします。) 絵柄 お任せします 差分 取り合えずラフ、線画を希望です。お暇でしたら色塗りも。 セリフ 「…殺したいなら本気で来い……」「……私に関わるな!」「……別に…そんな訳じゃない!」 自由アピール 人と魔族の血を引くハーフ。人と魔族両方から捨てられ、また、彼女が握る秘密から常に命をねらわれている。森の中で生活している。大体何時もツンツンして殺気立っているが、優しい。が、戦闘時はまた別の姿も見せる。 名前 コメント
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『みんなが集まっていますから、鉄鉱石さんもどうですか?』 と、ペリドットに誘われたのが数週間前。 その時の私がどこにいたか? 話せば長くなるので割愛する。 とにかくだ、私はこうして他の姉妹が集まっているという町に来たわけだが……。 日本の、何の変哲もない町。実につまらなそうな場所。 宝石乙女というのは、それが創造主の意志かどうかは分からないが、姉妹が同じ場所に集まる習性――畜生みたいな表現だが――みたいなものがある。 だが、私にはその気質があまりないらしい。マスターを持たず、ただ放浪している方が、自分には似合う。 他の姉妹が嫌いなわけではない。別段好きというわけでもないが……。 まぁ、たまにはこうして姉妹の顔を見に来るのも悪くないだろう。半年ぐらい滞在したら、また別の場所か。 ちなみに手土産ぐらいならいつも用意する。今回の手土産は何かの缶詰。現地の人間曰く、相当美味いらしい。 とりあえず人数分あるか、鞄を確認……ん? 「……おい」 人間。男の行き倒れを発見。 なんだ、日本というのは行き倒れが出るほど貧しい国なのか? 行き倒れ自体は何も珍しくない。本当はよくないのだろうが、見慣れている上、気にかけたこともない。 だが、日本で行き倒れというのは初めて見る。いつからこんなに貧しくなったんだか。 「んぅ……あれ、誰?」 「ふむ、元気そうだな。それじゃあ私は失礼する」 たいしたことはないようだ。だったら私には関係のないことだ。 行き倒れの男に背を向け、その場を……。 「……あの、俺の知り合い?」 ……なんだ、この人間は。 「そんなわけないだろう。私は今日ここに来たばかりだ」 「そ、そうか……」 わけの分からない奴だ。そうそうに立ち去るのが正解か……。 「……名前」 「まだ何か? 自己紹介するつもりはないぞ」 「いや、日本で知らない人に話しかけるなんて珍しいし……俺の名前……知ってる人かと思ったんだけどね。あはは……」 ……何? 「ごめん、変なこと聞いて。それじゃあ……」 「……待て」 ……この時呼び止めたことを、あとあと後悔するかどうか。 それは、あとになってみないと分からないだろう。後悔はあとにするものだから。 とにかく、私はこいつに興味が湧いた。それだけは事実だ。 ……記憶喪失。私も実際見るのは初めてだったから。 「人間、一週間も物を食べないと行き倒れするんだなぁっていうのが、今日分かったかな」 ここはペリドットの家。彼女のマスターは現在留守だ。 「あぁ、あともう一つ。日本もまだ捨てたモンじゃないってのが分かったな。見ず知らずの人がご飯ご馳走してくれる人なんて、初めてだ」 「ありがとうございます。でも、困ったときはお互い様ですから」 相変わらずのお人好しなんだな。 まぁ、お互い人を見る目は確かだ。こいつが危険人物でないことぐらいだいたい見当がつく。 「それよりも、記憶喪失と聞きましたが……」 「あ、ああ……二年前から自分が誰なのかとか、家がどこかとかさっぱり」 「この町で暮らしていたのではないですか?」 「いやぁ……そういうのもさっぱりで」 ……相当重傷だな、これは。 「では、今までどうしていたんですか?」 「あぁ、ダンボールハウスって奴です、はい。まさかこの年でホームレス経験することになるなんてねぇ……」 ……家、か。 そういえば私も半年過ごす場所を考えなければいけなかったな。 まぁ、寝床だけあればいい。誰か姉妹の家に居候……。 「それでは、鉄鉱石さんと一緒に暮らしてみては動でしょうか。実は家も用意してあるんですよ」 「何ぃ!? ペリドット、何勝手なことをっ」 「いいじゃないですか。こうして出会ったのも何かの縁ですよ」 「そうじゃなくてだな……くそっ、どこから文句言えばいいのか分からん!!」 ペリドットの奴……相変わらずこちらの了承も得ず勝手に……。 「貴方も鉄鉱石さんのために働いたりしないといけなくなりますね」 「え、その、いいのかな……まぁ働いてはいるんだけど」 「じゃあ何も問題ありませんね。今から用意した家に案内しますので……」 「待て! 私はまったく納得してないぞ!!」 そうだ、私は一つの場所に居着くつもりなどない。住居など邪魔なだけだ。 「たまにはみんな集まって一つの場所で暮らすのも、いいじゃないですか」 「私がそういうのが苦手だと知っているだろう!」 「はい。だからその苦手克服のためにも」 ダメだ、こいつには何を言っても無意味だ。思わず苦笑が……。 「と、ところで鉄鉱石さんっていうのは……本名?」 「それがどうした」 「い、いや、ずいぶんと硬そうな名前だなぁと思って……イヤ、ゴメンナサイゴメンナサイ、オコラナイデ」 「ふん、ならお前はこんにゃくとでも名乗っていろ」 もう自分がどうしていいのかも分からない。とにかく頭が混乱している。 先は後悔がどうのこうのと思っていたが、もうすでに後悔している。どうして私はこんな男に興味など……。 「こんにゃく……斬鉄剣でも切れなさそうな名前だね」 「うるさい!」 とりあえず、ペリドットが用意したという家に落ち着いたのだが……。 「ひさびさだなぁ、ダンボールじゃない室内」 目の前にいるのは、もちろんあの男。今はいちおうこんにゃくということにしておく。 それよりも、また平凡な家だ。どうも居心地が悪い……。 「おぉ、風呂とトイレも完備かぁ。それにこの家具、なんでもう置いてあるんだろう。テレビなんて今流行りの薄型……」 「うるさい」 「はいっ」 こいつは子供か……? さっきから家の中をうろうろと。 「……お前、本当に何も思い出せないんだな?」 こんにゃくが嘘をついているという希望的観測を胸に尋ねてみる。 「え、まぁね……好きな食べ物がハンバーグってぐらいしか」 「そんなことはどうでもいい……ハンバーグ、か」 「やっぱ、子供っぽいかな」 「まあ、そうだな。子供っぽい」 まったく、馬鹿馬鹿しい話だ。 しかし、そういう会話をすると少しだけ気が楽になる。 そうだな、今は冷静になって現状を把握せねば……そして今後どうするか。 「あのさ、ペリドットさんが契約がどうのこうのって言ってたけど、どういうこと?」 「あぁ……別に。するつもりもないから関係ないだろう」 そう、するつもりはない。したくもないし、こんにゃくのためにも……。 『もし契約をしてしまったら、それこそ記憶が戻らなくなる可能性も……』 『安心しろ、するつもりはない』 ……そうだな、まずはこいつの記憶を取り戻すのが先か。 そうすれば私も自由になれるし、こいつも元の場所に落ち着くことができる。二年程度の時間なら、すぐ埋め合わせられるはずだ。 記憶を取り戻させる……少しだけポジティブになれそうだ。 「……今日の夕食、お前が作れ」 「え、俺が?」 「好きな物でかまわない。だが、私は長旅で疲れている。面倒な物は作るなよ」 妙な男が同伴してしまったが、長旅の疲れを癒すわずかな休息。 「それじゃあハンバーグかな。俺、作るのも自信ありますよ」 「ほう。言い切ったからには不味い物は許さないぞ」 たまにはいいだろう、こんな休息も……。 「えっと、なんか俺面白いこと言った?」 「……いや、別に。ただの思い出し笑いだ」 「そっか……で、俺の名前についてなんだけど」 「こんにゃくでいいだろう」 こんにゃくの苦笑。 「そういえば自己紹介がまだだったな。私の名は鉄鉱石、宝石乙女と呼ばれる……まぁ、人形だ」 数秒後、こんにゃくが驚きの声を上げたのは言うまでもない。 まぁ、気づかない人は気付かないからな……。 「ペリドット、この缶詰ってまさかシュールなんとかって……」 「開けてみれば分かりますよ、きっと」 「え、ちょっ、おまっ!!」
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ブワヤの影のファントムスラストがえぐいMAP。 ブワヤの影のダークブレスが痛いので闇服推奨。 働きブワヤはソウルバーンでSPを0にしてくる。 ここまで来れるなら無100%、闇服で問題無く倒せそう。 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK 【MVP】モロクの幻影 念 G ドロップ モロクの涙 0.5% モロクの影カード 0.5% スキル ? 攻略
https://w.atwiki.jp/akatuki-memo/pages/12.html
ここに役職名など一言備考を 日記:日記名 2008年度後期データ 更新日 2008/9/1 2008/10/1 2008/11/1 2008/12/1 えりいく名 ここに名前 → → → 職業 ここに職業名 → → → レベル ここにレベル → → → 戦歴 ?戦?勝 → → → 投資額 ここに投資額 → → →
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HISO EVO! 正式名称HISOUTENSOKU EVOLUTIONです。 格ゲーの大会知っている人ならぴんと来ていると思いますがアメリカの家庭用大会EVOLUTIONの名前から取りました。緋想天自体家庭用のゲームですし、家庭用なりのゲーム大会を開いてみたらと思ってつけました。 ついでにIRCも作りました。TOKYO鯖です #ひそエヴォ! 管理人は桑の実ですのでお気軽に入場を
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名前当てゲームとは、Legend worldのチャット内で行われることがあるゲームの1種。 あそびかた ※このゲームは、できれば5~9人ぐらいで遊ぶ事を推奨します 1.まず、参加者の中から「オニ」を決めます。 2.「オニ」以外の参加者は、一斉にチャットから退室します。 3.しばらく経った後、それぞれの参加者は元の名前と違う名前で再びチャットに入室します。(注1) 4.「オニ」の人は、参加者の人たちに何問か質問をします。 どんな質問をしてもいいですが、モラルを守った質問をしましょう。 5.ある程度質問をしたら、「誰が誰なのか」という予想を「オニ」は投稿します。 6.予想が投稿されたあと、参加者たちは元の名前でチャットに再入室します。(注2) 7.予想が当たったり外れたりの話で盛り上がりましょう。 8.1に戻ります。(注3) 注1.この時、あえて元の名前のまま再入室してももちろん構いません。 注2.当たり前ですが、この時に偽の名前を使うのは止めましょう 注3.2回戦以降は、予想的中された人が「オニ」を行うのが一般的です。 つまりは このゲームは、相手を騙したり騙し返したり、そんなゲームである。 あまりやりすぎると人間不信に陥る事もあり得るので、注意。
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<旧宙見村集落>故郷に錦を飾る 地上6エリア、屋内7軒9フロア、全15フロアのゴーストタウンです。 屋外エリアでは、ファイアフォックスの本業能力「太陽再生」が使用できます。 →固有の詠唱兵器一覧 宙見村集落 北側入口 「紙」か「※」の座標(X 11~13/Y 09)に進入すると、大事なもの「パンフレットの切れ端」を入手し、黒色の敵との戦闘が発生します。 波多野家 このフロア以降、同様の「メモ」を入手する事ができます。入手できるメモの内容は、「空き家」にあるもののみ内容が固定、それ以外のものは「取得した順番に内容が決まる」ようになっています。入手したメモの内容は、「大事なもの」で確認できます。 宙見村集落 小坂家・佐藤家周辺 「※」の戦闘は、「小坂家」から出て来た時に発生します。(入る時は発生しません) 小坂家 佐藤家 旧宙見村集落北側 前田家周辺 E1の座標(X 10/Y 10)にある看板を調べると、残留思念「T8」と、黒色の敵が出現します。 前田家 ~ 地下道 ~ 空き屋 スイッチ「S1」を操作すると、「地下道」への階段が出現します。 このフロアで入手できるメモを所持していると、ボスが出現するようになります。 宙見村集落北側 谷家周辺 谷家 「2階」から「1階」に移動した後、「1歩」移動すると、黒色の敵が出現します。 宙見村集落北側 朝井家周辺 「※」の戦闘中、「2ターン」が経過した時点で「青色」の敵が、増援として出現します。増援発生前に戦闘が終了した場合、この増援で出現するはずだった敵は、出現しなくなります。 朝井家 宙見村集落北側 ボス「塵塚怪王」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 「空き家」で入手できるメモを持っていないと、ボスが出現しません。 ボス戦後に入手できる詠唱兵器は、所持しているメモの枚数(空き家のメモも含めます)に応じて変化します。また、戦闘中に残留思念を取得しても、戦闘終了後の詠唱兵器は減少しません。1~2枚:▲◇◇◆◆ 3~4枚:◇◇◇◆◆ 5~6枚:◇◇◆◆◆ 7枚:◆◆◆◆◆ 残留思念「Te」は、「空き家のメモ」以外の6枚全てのメモを持っている時のみ出現します。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト 巻藁魔人電磁波怪人睨み女黄金翁 ホルマリンの獣ドリルモグラドクハンザキフォレストタイガー キラーゾンビ【塵塚怪王】 縁切り娘濡れ女 暴走トラクター 合計戦闘力「329」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「ホルマリンの獣」が【高等】化しています。 「ドリルモグラ」が【凶暴】化しています。 「縁切り娘」が【凶暴】化しています。 合計戦闘力「1415」以上で「ドリルモグラ」が【高等】化します。 合計戦闘力「1437」以上で「ホルマリンの獣」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1484」以上で「塵塚怪王」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1595」以上で「巻藁魔人」「電磁波怪人」「睨み女」「黄金爺」「ドクハンザキ」「フォレストタイガー」が【凶暴】化します。同じく「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【凶暴】化します。 同じく「縁切り娘」が【高等】化します。 合計戦闘力「1756」以上で「塵塚怪王」が【高等】化します。 合計戦闘力「1990」以上で「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【高等】化します。 合計戦闘力「1991」以上で「ドリルモグラ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2004」以上で「ホルマリンの獣」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2098」以上で「巻藁魔人」「電磁波怪人」「睨み女」「黄金爺」「ドクハンザキ」「フォレストタイガー」が【高等】化します。 合計戦闘力「2156」以上で「塵塚怪王」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2206」以上で「縁切り娘」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2549」以上で「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2600」以上で「塵塚怪王」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2670」以上で「巻藁魔人」「電磁波怪人」「睨み女」「黄金爺」「ドクハンザキ」「フォレストタイガー」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2795」以上で「ドリルモグラ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2823」以上で「ホルマリンの獣」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3049」以上で「縁切り娘」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3212」以上で「塵塚怪王」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3315」以上で「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3594」以上で「巻藁魔人」「電磁波怪人」「睨み女」「黄金爺」「ドクハンザキ」「フォレストタイガー」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3737」以上で「ドリルモグラ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3788」以上で「ホルマリンの獣」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「3892」以上で「塵塚怪王」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4033」以上で「縁切り娘」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4183」以上で「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4656」以上で「巻藁魔人」「電磁波怪人」「睨み女」「黄金爺」「ドクハンザキ」「フォレストタイガー」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4796」以上で「塵塚怪王」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「4988」以上で「ドリルモグラ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5100」以上で「ホルマリンの獣」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5156」以上で「縁切り娘」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5203」以上で「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5796」以上で「塵塚怪王」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「5860」以上で「巻藁魔人」「電磁波怪人」「睨み女」「黄金爺」「ドクハンザキ」「フォレストタイガー」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「6420」以上で「ドリルモグラ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6611」以上で「ホルマリンの獣」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「6613」以上で「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【強化改造暴走】化します。同じく「縁切り娘」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6892」以上で「塵塚怪王」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「7369~7375」以上で「ホルマリンの獣」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「7406~7410」以上で「巻藁魔人」「電磁波怪人」「睨み女」「黄金爺」「ドクハンザキ」「フォレストタイガー」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7840~7880」以上で「キラーゾンビ」「濡れ女」「暴走トラクター」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「塵塚怪王」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「ドリルモグラ」が【暴走超重】化します。 →戦闘力計算フォーム ボス 塵塚怪王 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 50 310 30 100/60/65 115/30/50 通常攻撃(気魄)猛毒ラリアット×4:(気攻+)再構成×4:135回復(気攻+20) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 76 417 45 152/91/98 174/45/76 通常攻撃(気魄)猛毒ラリアット×4:211ダメージ(気攻+37)再構成×4:203回復(気攻+29) 改造超重 強化改造暴走 92 570 55 184/110/119 211/55/92 通常攻撃(気魄)猛毒ラリアット×4:256ダメージ(気攻+45)再構成×4:246回復(気攻+35) 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 猛毒ラリアット 気攻+X 近接全周(選択) 猛毒JCなし ▲ 気魄 再構成 気攻+X(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え ◆