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疾走する残酷な美貌 マチュア | Mature 格闘スタイル 主にスピード攻撃を中心とする 年齢 28 誕生日 4/8 出身地 ? 身長 177cm 体重 58Kg 血液型 O スリーサイズ 88/57/87 趣味 機械いじり、スカルピー造形 好きな食べ物 鳥(特にチキン) 得意スポーツ スノーボード 大切なもの 自分の脚 嫌いなもの 鳩、神楽家 ■コマンド表 分類 技名 コマンド ダメージ 発生 必殺技 メタルマサカー 214+BorD 弱2hit 64 強3hit 93 弱10 強16~ デスペアー 623+AorC - - デスペアー 追加 デスペアー中にAorC 90 6 超必殺技 ヘブンズゲイト 2141236+BorD 240 1+14 ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 ダメージ 発生 立ちA 可 リーチの短いパンチ 出が速く、ガードされてもこちらの方が早く動ける 連打キャンセル可 25 5 立ちB 可 リーチが長くキャンセル可能 30 6 立ちC 可 CC始動技 発生が速い 70 6 立ちD 可 70 8 しゃがみA 可 25 5 しゃがみB - 30 5 しゃがみC 可 上方向に腕を振り上げる 咄嗟の対空に便利 70 6 しゃがみD 可 オーソドックスな足払い リーチはやや短め 80 7 ジャンプA - 45/40 7 ジャンプB - 横方向への蹴り 発生とリーチに優れる 45/40 7 ジャンプC - 72/70 6 ジャンプD - 70/68 9 地上C+D 可 75 16 空中C+D - 攻撃の主軸。主に中ジャンプから使っていく。 90/80 9 ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 ダメージ 発生 6+C - 主にけん制やカウンター狙いに使う。 ガードさせると大幅有利 ただし発生が遅く下のほうの判定が薄いため足払いなどで容易に潰されるので注意。 80 18 ・必殺技 技名 解説 メタルマサカー 弱はその場で爪を振る。強は若干発生が遅いが相手の前まで走りこんでから爪を振る。弱はコンボに、強は中距離からの奇襲用に デスペアー 前方にジャンプする移動技。AorCで追加攻撃。コンボやめくりに使っていこう。ただし無敵は無いので注意 ・超必殺技 技名 解説 ヘブンズゲイト おなじみの打撃投げ。外してたときの隙が大きいが、全身無敵なので割り込みや対空にも使える優れもの。もちろん強攻撃からのコンボにも ■基本戦術 基本は中ジャンプ空中ふっとばし攻撃。当たったら起き攻め、ガードされたら投げと2Bの二択を迫っていく。奇襲狙いの強デスペアーもありだが、ジャンプされた場合攻撃判定が発生しないので注意。 ヘブンズゲイトが決まれば起き攻めタイム。前転裏周りからのコンボやふっとばし攻撃重ね、暴れ潰しのA→Cにガードアタック狩りの弱デスペアーなどで攻めて行こう。 反面守りに関しては無敵技がヘブンズゲイトしかないため攻められると厳しい。常に主導権を取るようにしよう。 ■連続技 ノーゲージ 屈B×1~2→立ちB→弱メタルマサカー 【161】…下段始動の基本コンボ。ヒット時の硬直差は-1F。 ジャンプC→立ちC→CD→強デスペアー 【274】 6C→屈B→立ちB→弱メタルマサカー 【189】…牽制ヒットからのコンボ。屈Bは目押し。 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→弱デスペアー(ディレイ派生)→立ちA 【291】 ゲージ消費 ジャンプC→立ちC→CD→ヘブンズゲイト→弱メタルマサカー 【450】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6C(CH)→6C→屈B→立ちB→弱メタルマサカー 【279】 (画面端)立ちC(CH)→CD最大タメ→ダッシュ立ちC→CD→弱デスペアー(ディレイ派生)→立ちC 【372】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→GA→弱デスペアー×3→(CC終了)→CD→弱デスペアーorヘブンズゲイト→弱メタルマサカー 【464/616】 …どこからでも安定かつ高威力な汎用レシピ。 ■勝利メッセージ 対キム それがあなたの「正義」? ずいぶんと可愛らしいのね 対レオナ どう? 覚めた目で見る血の色の夢は? あなたにはお似合いね 対アンディ 限界を超えた苦痛は快感に変わる…… どう? 気持ちいいでしょう? 対紅丸&ロバート この体の熱い火照り…… あなたごときでは癒せないわ 対京 前にも言ったはずよ…… 人は神罰を受けるべきだとね 対デュオロン 冥府とやらはすぐそこよ 道案内は必要ないわね 対テリー 人類には未来を夢見る権利などないわ 己の罪深さすら知らないくせに 対大門 罪深いほどの弱さだわ…… 期待外れもいいところね 対クラーク なかなか楽しかったわ…… 暇潰しとしては、ね…… 対アッシュ あなた…… あまり調子に乗らないことね 対庵 楽しかったわ…… あなた、最高よ 対シェン ふふふ…… けだものの匂いがするわ…… 対ジョー&ラルフ そろそろお黙りなさいな でないと…… 刻むわよ? 対アテナ 自分達の罪には目をつぶって 私達をなじるの? 虫がいいのね 対ケンスウ&鎮 力なき人々のためですって? ……虫唾が走るわね 対ライデン あなたは存在そのものが罪だわ 今すぐ消えなさい、この地上から! 対リョウ 今はゆっくりとお眠りなさい ……もう目覚めないとは思うけど 対エリザベート さあ、いらっしゃい…… 永遠に覚めない冷たい夢の世界へ 対マチュア 神楽のいたずらかしら? いずれにしろ、とんだ茶番だったわね ■リンク したらば マチュアスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1249010578/
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マチュア 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回り 起き攻め・崩し ガードキャンセルふっとばし対策 強キャラ対策 FEからの変更点 強版メタルマサカー:発生が遅くなり硬直が短縮 サクラリッジ:威力が増加 モード モード選択 ADV 小技からの連係・連続技が多いためゲージ無しの先鋒向き EXT 避け攻撃を連続技に組み込めるがあまり意味がない。小ジャンプBに発動を合わせて奇襲を狙おう UTL モードを変更しても新しい連係は特にないのでADVかEXTのどちらでも戦える 立ち回り 先鋒を主体とした立ち回りをおすすめ。 無敵技がないため受けに回るよりは攻め続ける方がキャラに合っている。 遠距離では飛び道具のエボニーティアーズ(以下エボニー)を弱・強の緩急をつけて牽制。 弱エボニーを盾にして飛び込んだり、エボニーをジャンプで避ける相手には下Cで対空、 垂直ジャンプCで空対空、ダッシュで相手の下を潜り下Bで着地の隙を狙おう。 大ジャンプで攻め込む際は下方向に判定が強いジャンプふっとばし攻撃が有効。 小中ジャンプ時はジャンプBが2段技でしゃがみ状態の相手にも当たりやすい。 連続技の始動には下Aをヒット確認して強デスロウにつなげよう。 相手にゲージがなければガードの上から3段出し切って体力を削っていこう。 FE版では強メタルマサカーの隙が少ないので中間距離からの突進に使える。 近距離ではリーチの長い下Dからキャンセルで弱デスペアーを出せば 小ジャンプや前転で避けようとした相手に引っ掛けることができる。 ディーサイドはバイスのように連続技に組み込めないため無理に使う必要はない。 サクラリッジは弱攻撃から繋がるが強デスロウがあるためほぼ出番がない。 起き攻め・崩し 小ジャンプBがガードを崩す唯一の手段のため丁寧に当てて行こう。 ジャンプBの打点が甘いと着地後下Aがつながらない事もある。 敢えて起き攻めには弱エボニーを重ねて相手の出方を様子見してもいい。 ガードキャンセルふっとばし対策 キャラ限定で密着時にふっとばし攻撃を出すと相手のガードキャンセル攻撃が空振りする。 紅丸 テリー リョウ レオナ アテナ チャン 社 山崎 庵 マチュア 紫舟 ヘビィD ラッキー 影二 香澄 Mr.BIG 補足説明 ガードキャンセル攻撃が空振りした後は下Aを2~3ヒットさせて超必殺技につなげよう。 特殊技の6Bでも同じ現象が起こるが反撃ができず仕切り直しになるため使えない。 (社とチャンのみ6Bの2段目がヒットする) 強キャラ対策 八神庵 先鋒戦での対戦が多くお互いゲージがない状態なので攻めた方が勝機につながる。 リーチや通常技の発生は庵に分があるため判定の強い技(垂直JC・JCD・下C)で 庵の牽制を潰していこう。飛び道具の回転も庵の方が早いため、 エボニーは庵の起き上がりか下Dにキャンセルをかけて出していこう。 姿勢の低い庵のしゃがみ状態にはジャンプBの一段目をしっかり当てて行こう。 庵の弱鬼焼きをガードできた時は下Dで反撃。下D以外の反撃は再度の鬼焼きで潰される。 葵花の一段止め時は読み合いになるが反撃したい場合は下Dに弱デスペアーでフォロー。 幸いマチュアのしゃがみ状態には庵の百合折りが空振りするので着地の隙を下Bで狙おう。 起き攻めされた場合はマチュアの起き上がり時に一瞬だけ百合折りが当たる判定がある。 先鋒戦では倒し切るよりも主導権を取ってタイムオーバーで勝ち取ることが優先のため、 溜まったゲージは惜しまずガードキャンセルに回して庵を攻め立てよう。 Pen name Ash
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マチュア《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「あなたの唄は嫌いよ。無責任な夢と希望をばら撒く罪深い物だもの」※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「初めの威勢は何処へいったの?女の期待を裏切るなんて、ダメな神様ね」※投稿・管理人 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「…スリルを感じないわね。子供の相手でもしているみたいに退屈だったわ」※投稿・管理人 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたには、興味の欠片も感じないわね」※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「…イヤン!爪に脂がこびり付いてるわ…もう刻みたくないカラダね」※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…貴方の手料理、食べてみたかったけど残念ね…貴方の血液が体からどんどん流れている。もうじき料理も作れなくなるの」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう気付いているんでしょう…?復讐の憎悪から、恍惚が滲み出ている事を…」※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ちっぽけな計算が瓦解する感覚はどう?何もかも諦めるカタルシスはあなたには早すぎたかしら?」※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「若いのね。まだ絶望も悦楽も知らない顔をしているわ…」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ふふ…ルガールがまるで相手にしていない訳がわかるわ」※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「あなた素敵ね…。ひょっとしたら八神より楽しめるかも知れないわ」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「人類の悪はガイアの悲鳴が保証しているわ。あなたの正義は一体誰が保証しているの?」※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「フフフ…感情を殺してるつもりでも、あなたの破壊衝動は消せてないわよ」※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「さぁ、いらっしゃい。何も考えなくていいの。ただ冷たい夢の世界にいくだけ」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「あなたの剣では止められなかった…つまりそれが私がここに居る理由」※投稿・管理人 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「つまらない仕事で命を落とす…貴女のつまらない人生の結末には相応しいわね」※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「死合い?誤解しないで。これは一方的な殺戮よ。人間如きが私と勝負になるとでも思っていたの?」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「フフ…奥さんが居るのにイケない人ね…」※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「…なんて顔。まだオロチの力の片鱗しか解放していないのよ?」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「せっかちね…黄昏まで我慢出来ないなんて…」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「気付いてないの…?アナタはその傷と敗北の虜になっているのよ」※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「怖いのね…?いいわ触れてきて…無の世界まで優しく案内してあげる」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「どうかしら?シベリアの吹雪よりも冷たいでしょ?あたしの技は…」※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんなに故郷が大事なら切り刻んで故郷の土に撒いてあげるわ。……探しているカワイイ恋人も一緒にね」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「言ったでしょう?「虜にしてあげる」って…どう、気持ちいいでしょ?」※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…悪趣味なのは好みじゃないのに…ズタズタに刻みたくなるわね…ふふ、妬いてるのかしら?あたし」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「ウソでしょ…この力…オロチの力より…!人間如きが…!」※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「……シュミの悪い人形ね。造形師のセンスを疑うわ」※投稿・管理人 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「気持ちいいでしょう?生身の肉を刻む感覚は…全てを委ねれば…後は楽よ」※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたを迫害し続けた人類は終焉を迎えるわ…一足先に冥府で安堵なさい」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「人類はいつだってそう…身の程というものを弁えない…」※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「こればかりは人の法に共感するわね…あなた達は存在そのものが罪だと…!」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「復讐なんてもう、どうでもいいのでしょ?正義という名の暴力の味が忘れられないだけ…」※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「痛みが甘美に溶けて快楽へと変わる…!ケダモノね…あなたはやはり…」※投稿・管理人 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴方の濃い笑顔も……二度と見られないと思うと、ちょっとだけ切なくなるわ」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「どう…?あなたの熱い心が、体温と共に失われているのがわかる…?おやすみなさい、オオカミさん」※投稿・管理人 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「老いて尚抗う…罪深いのは人の業…」※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「私も自然や動物は好きなの…嫌いなのは人間だけ」※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「100万の愛を説かれるよりも、たった一度の絶望に、女は心打たれるものよ」※投稿・管理人 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「私を喰らうんでしょ?さぁ、もっとゾクゾクさせて。もっと私を狂わせて」※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「…どうしたの?ちゃんと殺してアゲルから…まさか今更怖いの?」※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「丸腰の女に躊躇(ためら)い無く真剣を振り下ろせる…羅刹に魅入られているのね…」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふふふ…アナタならわかるでしょ?痛みが狂気を経て快感へ移ろう瞬間が…!」※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「素材は悪くないけど、まだ青みが取れない子ね。次はもっと女を磨いてらっしゃい」※投稿・管理人 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「毒は好きよ。甘美よね?抵抗出来ない裡側から侵食される感覚がたまらなく絶望的」※投稿・管理人 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「意外かしら?熱い男は好きよ。命の火を消した瞬間が、糸の切れた人形のように滑稽に映るもの」※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふふふ…ケダモノの匂いがするよ」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「無粋な力ね…もう会う事も無いでしょう」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ケダモノの匂いがしたのに…期待はずれもいい所だったわ…」※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おやすみなさい。百万回のごきげんよう…」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「やはりあなたとは惹かれあうのね…ふふ、もう聞えないかしら?来世で逢いましょう八神庵…」※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「くだらないわね……貴方の狂気は所詮、お芝居なんだもの」※投稿・管理人 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「いいわ。その強がりが、いつまで持つか、じっくりと見せて…」※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「あなたのその性格…ずっと虫唾が走っていたわ…それも今日でおしまいね」※投稿・管理人 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「生意気な坊やの扱いには慣れてるけど…オイタが過ぎると刻み殺すわよ?」※投稿・管理人 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「タフな男は好きよ。その分長く刻めるもの」※投稿・管理人 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「風よりも軽いわね。貴方の命は」※投稿・管理人 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「死を実感しなさい。貴女は今、確実に死ぬ。逃げ場の無いその恐怖を、私にだけ見せて」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「一途な人は好きよ…それを失った時の絶望の表情が堪らないの…」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「少しおやすみなさい…そう来世までゆっくりと…」※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「何気ない日常にこそ前触れもなく無慈悲な一瞬が潜んでいるのよ。そう、今日が貴方の、人生最悪にして、最後の日」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あなたはすでに虜なんですよ?そう…ずっと前から…うふふ」※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「嫌な子供…なぜドブ泥の中で希望の光を灯せるの?」※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「そう、頑張ってね。頑張って殺し合うのも一興よ」※投稿・管理人 &. &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「分かって無いみたいだからハッキリと言うわ。人類には一縷の希望すら残されていないのよ」 『お前の破滅願望にいちいち付き合う義理は無い』※投稿・管理人 &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「生も死も些末な事。どっちでも良いじゃない。ねぇ?」 『フン、否定はせん』※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「時と場所と相手が変わっても、人間の愚かしさだけは変わらないのね」 『全員更正してみせますよ!?無論あなたも含めてです!』※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「一方的に虐殺される快楽を味わったら…他の欲望なんて吹き飛ぶわ」 『…八神の野郎も罪作りなこったな』※投稿・管理人 &ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「命賭けの駆け引きで無いと興奮出来ないわ」 『貴女はそう…見た目に反して情の激しいお嬢さんです』※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ダメね…貴方達じゃ私のほてりを鎮める事も出来ないわ」 『そうそう!俺だってまだアイドリングの最中だぜ?』※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…どうしたの?天国の門(ヘブンズゲイト)は開いているわよ?」 『地獄の間違いじゃねぇか?ま、死んだらどっちも一緒か』※投稿・管理人 &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「終わらない夢ならそれは現実よ。さぁもっと楽しみましょ?」 『試合は終了!それが現実!粘ってないで次に行くわよ!?』※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「死をもっと堪能しなさい。生涯で最も心地良い瞬間よ」 『確かに二度は味わえねェよな。…まっとうな連中ならよ』※投稿・管理人 &バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「痛みを伴わない快楽なんて実の無い果実よ。さぁ、刻んであげるわ」 『…フム。片割れの女より君とは性が合いそうだ』※投稿・管理人 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「相手は誰でも構わないわ。オブジェになってくれるのなら」 『俺はゴメンだ。金にならねぇ奴の相手はしたくねぇ』※投稿・管理人 &モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「使命なんてもう忘れたわ。今この瞬間だけが大事なの」 『アラ?やっぱりアナタとは気が合いそうね』※投稿・管理人 &ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「退屈なのはウンザリよ。次はもっと昂らせてちょうだい」 『言うことも化粧もキツいッチ!』※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私はマチュア…あの世に逝っても忘れないでね、貴方達を殺した女の名前を」 『俺はリュウ!俺より強い奴に会いに来た!』※投稿・管理人
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ダッドリー起き攻め&詐欺飛びセットプレイ関連wikiへようこそ ウルトラストリートファイター4 ダッドリーの起き攻め、詐欺飛びセットプレイを研究、紹介するwikiです。 重ね起き攻めや詐欺飛びのセットプレイレシピをメインに扱ってます。 ダッドリー、まことの起き攻めや詐欺飛びセットプレイレシピを作るツールの配布、及び開発状況は左のリンク欄から。 管理人連絡先も左のリンクから。 薔薇起き攻め、ウル4新ネタ、セットプレイを纏めたウル4ダッドリーノートは左のリンクへGO! 解説 始動技は-緑 フレーム消費はすべてオレンジ 重ね技は赤 レシピ猶予は青 bgsound
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名前 : マチュア 格闘スタイル : 主にスピード攻撃が中心 誕生日 : 4月8日 身長 : 177cm 体重 : 58kg 血液型 : O型 3サイズ : 88.57.87 出身地 : 不明 趣味 : 機械いじり、スカルピー改造 大切なもの : 自分の脚 好きな食べ物 : 鳥(特にチキン) 嫌いなもの : 鳩、神楽家 得意スポーツ : スノーボード
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そもそも遠くで飛び道具(エボニー)撃ちまくるキャラなので、 ダウン取ったら起き攻めよりは距離を離したい めくり性能のあるジャンプ攻撃もないようなもので、 昇りJBの中段からも地上攻撃にはつなげない 崩しとしては二段目が出るか出ないかくらいの低めのJB重ねでJBの二発目で中段と着地2Bの下段で択をせまるくらい では何を狙うか?となると、 1.飛び道具重ねから連続ガードになるように打撃を重ねてガードクラッシュ値とゲージを溜める 2.タイミングよくエボニー撃って、エボニーをガード不能にするか、その後の本体の攻撃をガード不能にする 1はそのまんま弱エボニーを相手の起き上がりに重ねて、JBやJCDで上から攻めたり、地上攻撃からもう一度キャンセルエボニーやデスロウで削りにいくなど、 直接的な崩しではなくガードされてもいいもので押していく 2は飛び道具を利用したガード不能を狙う。 タイミングよく弱エボニーを重ねればエボニー自体がガード不能になることがあり、 重なってなくても、エボニーが画面の外に消える瞬間にタイミングよく打撃を重ねればガード不能になる マチュアは強制ダウン取る技がほとんどなく、地雷バグのように確定ダウン取る技から確実にタイミングを合わせるレシピはない
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メニュー トップページ メニュー リンク @dykenSP ウル4ダッドリーノート ツール ウルトラチャンピオンツール 3rdボイスモッド 竜胆館形ツール 起き攻め 勝利の薔薇 対ディレイスタンディング 2中k始動 前投げ始動 後ろ投げ始動 EXマシンガン始動 ジェッパ始動 サンボル始動 ロリサン始動 コーク始動 めくり、ガー困、ガー不 詐欺飛び 詐欺飛び大体全集 ネタ ガモキャン 空マシンガンEXダッキング 最大反撃 ここを編集
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マチュア 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 立ちA モーションが同じで性能も使い方もほぼ同じ。 近Aは発生3F、遠Aは発生2F、また遠Aは特殊技でキャンセルできないという違いはあるが意識して使い分けることはない。 そこそこリーチがあり、6Aを持たず化けの心配もないため、牽制にもってこい。 ただし大門クラウザー等の座高が非常に高いキャラを除きしゃがみに当たらないという欠点もある。 ヒット次第強デスロウに繋ごう。 立ちB 遠近の区別はない。 一段目が下段判定で、二段どちらにもキャンセルが利く。 一段目のリーチが短いため単発にせよ2Aや2Bからの繋ぎにせよ間合いに注意。 ヒット確認からノクターナルライツに繋いでダメージを稼ごう。 近C 判定が上に長く投げの自動二択に。発生も早く暴れに使える。 近D その場でクルクル回って蹴る二段技。二段目にキャンセルが利く。 出が速いわけではないので確定時以外は使わない方がいい。 またガードされた場合、一段目と二段目の間に割り込まれる事もあるので注意。 ヒット確認から超必へ。 遠C 若干リーチ長め。中距離で時々振る程度に。 遠D 無印に比べて若干、出が速くなり隙も減った。 リーチがあるので奇襲や前方への対空に使えなくも無いが、牽制には不向き。 屈A 立ちAがそのまま打点低くなった感じ。立ちAより若干リーチが短い。 2Bから繋いで強デスロウへ。 屈B 発生やや遅いが、立ちB一段目の下段が届かない間合いで使う。 屈C 斜め上に攻撃するのでエボニーを飛び越してきた相手への対空などに。 屈D 空キャンエボニーとか。 JA JB 二段技。当て方次第では立ちBに繋がるので、貴重なダメージ源となる。 立ちガと屈ガを惑わせるので、攻めの要。 JC 空対空。 JD CD 発生そこそこ、リーチ激長。対空性能も○。 GCCDで頼れる技。 マチュアはゲージが溜まりやすいので連発しやすいのも強み。 JCD 下方向への判定が強め。 特殊技 クリマトリー(6+B) 単発、キャンセル版共にキャンセル不可。 避けキャンする時に使うか、微妙な距離での牽制・奇襲などに。 必殺技 デスペアー(236+AorC) 超先読み対空。ヒットするとダウンを奪える。 UMで調整されたがそれでも使うことはない。 弱をスライディングに合わせて使えるかも、程度。 デスロウ(214+AorC×3) マチュアの主力の一つとなる技。 ヒット・ガードさせるとゲージがもりもり溜まる(ADVのみ)。 ガード時は割と不利なので考えて使うこと。 メタルマサカー(214+BorD) 突進技。UMではダウンを奪えるようになったがやはり使わない。 突進速度はあるが発生遅く確反には不向き。 また強攻撃から繋がるが連続技はデスロウでよい。 ディーサイド(41236+BorD) 前方に腕を伸ばして投げる、打撃技。 バイスの同技より出が遅くいまいち使い難い。 弱はその場で相手を浮き上がらせ、ヘブンズゲイトで追撃可。 サクラリッジ(623+AorC) クルクル回りながら山なりに跳んでいく。 使わないが多段技なので削りにでも。 エボニーティアーズ(2363214+AorC) 三日月状の大きめの飛び道具。 基本、遠距離から撃ち続けて相手の動きに合わせて迎撃。AとCで弾速が違うので相手の狙いを絞らせないように。 飛び越えてきたり前転してきた所をいわゆる「飛ば落と」の要領で潰す。実は地面すれすれにに攻撃判定がなく、一部キャラのスライディングで抜けられる。 キャラと距離に合わせて立A、遠D、2C、2D、JC、GCCD、デスロウ、ヘブンズゲイト、etc.をうまく見極めてぶつけていこう。 超必殺技 ヘブンズゲイト(2141236+BorD) 突進技。出がかり無敵なので対空やリバサに。 ノクターナルライツよりわずかにダメージ高いので確反時はこちらで。MAX版は無敵時間、突進速度ともに強化される。 ノクターナルライツ(236236+AorC) ロックしない乱舞技。発生がかなり速いので弱攻撃からの連続技に。 マチュアのダメージソース。
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autolink() KF/S05-010 カード名:マチュア&バイス カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《オロチ》?・《暗黒街》? 【永】他のあなたのカード名に「庵」か「ルガール」を含むキャラすべてに、パワーを+1000。 【起】集中 [① このカードをレストする]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《オロチ》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 マチュア「楽しかったわ。ありがとう」 バイス「満月の夜にまた逢おうか」 レアリティ:U illust.- 庵とルガールを含むキャラに+1000と専用デッキを組めば安定した火力を叩き出す事が可能となる。 庵は低レベル帯がメインではあるがバニラや手札アンコール持ち、自ターンパンプと使いやすいものが多いので手軽に強化できるので便利だろう。 もうひとつの対象としてルガールがあるがオメガ・ルガールは効果の発動条件がリバースした場合なので若干このカードのパンプテキストとは噛み合わない印象がある。 あまり認識されていないが対象の位置は決められていないので、対象がどこにいてもこのキャラが4体いることで最大4000のパンプが可能である。1ターン限定のようなものだが終盤のチャンプアタックには便利である。 THE IDOLM@STERにおいてパワフルガール真とまさかの「ルガール」を含むキャラが現れた。 手札アンコール持ちなのでルガール本人よりも使い勝手が良いかもしれない。リバース時の音楽パンプも《オロチ》メインで組んだ場合入りやすい七枷 社とも相性が良い点にも注目。 また、現在も続々と「ルガール」を含むキャラが現れてきている。 更に、ごちうさのカードに「甘兎庵」と「庵」が含まれたカードが存在するため、そちらも強化される。 少々無理やりな気はするが、それら次第ではこのカードの出番がこれから増えていく可能性も大きくあり、思いもよらずこのカードが化ける可能性が出てきた。 もうひとつの効果としては1コストレスト集中で4枚捲りCXの数だけ《オロチ》サーチと便利なもの。 【庵&ルガールデッキ】のキーカードであるこのカードや封ずる者 庵、助太刀を持つ山崎 竜二など幅広くサーチできるが、それらを集中で落としてしまう可能性があるので注意したい。 サーチ以外にもデッキが大量にあるがCXが1枚も無いといった状況では圧縮してリフレッシュを早めることができる。 余談だが、この2人は「ルガール」には秘書として、「庵」にはチームメイトとして近づいた(正確には監視していた)のでこのような能力になったと思われる。 しかし、アイドルや女子高生の監視をすることになるなど誰が想像しただろうか? また、自身を殺した(?)男のパワーを上げるという皮肉めいたものがあり、少々可哀想になってくる。 Q. 『【起】 集中 [(1) このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て(特定のカード)を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。』などについて。 クライマックスが1枚もめくれなかった場合はどうなりますか? A. 山札は見ず、その山札をシャッフルします。めくれたクライマックスが0枚の場合、『あなたは自分の山札を見て(特定のカード)を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。』という行動は行わず、『その山札をシャッフルする。』という効果のみを解決します。 ・関連カード 《オロチ》? ・「庵」か「ルガール」を含むキャラ カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 京&庵 2/1 7000/1 黄 封ずる者 庵 1/0 4500/1 黄 暴走庵 3/2 10000/2 黄 八神 庵 0/0 3000/1 黄 復讐の紫炎 庵 1/0 5000/1 黄 オメガ・ルガール 2/2 8500/2 赤 ビューティフルガール貴音 1/1 5500/1 緑 トロピカルガール響 1/0 4000/1 緑 パワフルガール真 2/2 7500/2 赤 ミラクルガール みくる 2/2 9000/2 緑 トラブルガール ハルヒ 3/2 10000/2 赤 クールガール 長門 2/1 8500/1 青 “ミラクルガール”篝 0/0 3000/1 青
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連続技 個別の連続技に入る前の注意点を列記しておきます。 J攻撃からつなげる場合は、近Cが発生3Fなので一番つなげやすい。 デスロウは弱より強が連続技になりやすいため、連続技に使う場合は強1択。 確定時は強デスロウより強サクラリッジ全段ヒットの方がダメージが高い。 デスロウはガードされると大幅に不利なので、ガードされている場合はできるだけ出さないようにしたい。 弱メタルマサカーは強攻撃キャンセルでないとつながらないが、ガードされてもそこまで不利でないのでヒット確認できない近Cキャンセル時に使いやすい。 ノーマル超必殺技のダメージは、弱強ヘブンズゲイト→弱強ノクターナルライツ MAX超必殺技のダメージは、MAXノクナーナルライツ→MAXヘブンズゲイト ↑しかし、MAXノクターナルライツは、屈んだ相手に近C→クイック発動+近D(×2)からつなげると空振りする相手がいる(ヘブンズゲイトならOK)。 JB、近Bはそれぞれ1~2段目が連続ガードでないため、割り込まれる恐れがある。近Bに安易につなげるとコマンド投げでの割り込みなどがあるかも。 屈みA×1~3→強デスロウ(×3)×3 屈みA×1~3→強サクラリッジ 屈みA×1~4→弱強MAXノクターナルライツ 屈みB→屈みA×1~2でもOK。 屈みAの先端ヒットからは強デスロウ&強サクラリッジは届かない(弱MAXノクターナルライツなら安定して届く)。 強サクラリッジは全段ヒットすれば強デスロウよりダメージが高い。 屈みB×2→遠距離立ちB(×2)→クイック発動+弱MAXヘブンズゲイト 遠距離立ちBの2段目はヒット効果が特殊なため、本来強攻撃キャンセルでないとつながらないヘブンズゲイトがつながってくれる。 JB(×1~2)→近距離立ちB(×2)→強サクラリッジ(or強デスロウ(×3)×3) JB(×1~2)→近距離立ちB(×2)→ノクターナルライツ JB(×1~2)→近距離立ちC→弱強メタルマサカー J攻撃からの連続技は発生が早く認識間合いも広い近Cか、下段でヒット確認しやすい近Bがメイン。 ⇒JBヒット時は発生の早い近Cがいい。 ⇒JBをガードされている場合は近Bがいい。 垂直小JB(×2)→遠距離立ちB(×2)→クイック発動+弱ヘブンズゲイト 垂直小JB(×2)→(屈みA→)弱ノクターナルライツ 垂直小JBからは屈みAが先端でしか届かないので、通常の連続技は狙いにくい。 幸い、遠距離立ちBが2ヒットしやすいので、この連続技を決めるといい。 近距離立ちC→弱メタルマサカー(ヒット確認不要) 近距離立ちC→強サクラリッジ(ヒット確定時限定) 近距離立ちC→クイック発動+近距離立ちD(×2)→MAXヘブンズゲイト(ヒット確定時限定) J攻撃ヒット後の着地や、ダッシュからの反撃に使う場合にオススメな連続技。 近Cは発生が早いので、ダッシュからの反撃を狙う際にも使いやすい。 ヒットが確定していない場合は弱メタルマサカーで締めるといい。 近距離立ちD(×2)→強サクラリッジ 近距離立ちD(×2)→弱強ヘブンズゲイト 近距離立ちD(×2)→クイック発動+近距離立ちD(×2)→MAXノクターナルライツ 近距離立ちDは発生が遅いですがダメージが高いため、相手の大きな隙(立ち状態がいい)に叩き込むといいでしょう。 JC+D(カウンターヒット)→昇りJCor弱ディーサイドor弱強ヘブンズゲイト マチュアのJC+Dは下方向に攻撃判定が強く、カウンターヒットを取りやすい。 また、発生が遅いためカウンターヒット後の追撃も安定して決まる。 端で弱強エボニーティアーズ(カウンターヒット)→立ちC+Dor弱デスペアーor弱強MAXヘブンズゲイト 安定して決まる追撃なので、できれば決めたい。 エボニーティアーズを出した後様子見の選択をした場合は追撃しやすいと思う。 屈みA×3→遠距離立ちA(空振り)→弱ノクターナルライツ 弱ノクターナルライツの発生が早く、遠距離立ちAが屈まれると空振りしやすい点を利用した連続技。 普通に屈みAをキャンセルしても問題なく、ややネタの領域に入る。 屈A×2→遠B(2段目)→クイック発動→中JB(×2)→近立ちA→屈みA×2→MAXノクターナルライツ キャラによっては中JBが入らないので小JBに変えたり、ダッシュ近Cに変えるべき。 難易度は高めだがメージもそれなりに大きい。 マチュアはMAX発動後でのどこキャンを使ったダメージアップができず、SC超必殺技自体できないので、クイック発動→どこキャン→SC超必殺技という流れの連続技はできないです。 以下ではダメージ効率は下がりますが、見た目がいい魅せ系の連続技を書いておきます。 近C→クイック発動→近D(1段目)→強マサカー→強デスロウ→弱マサカー(→弱強エボニーティアーズで隙消し) 屈B→近B→クイック発動+屈C→弱強MAXヘブンズゲイト