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目次 調査方法 結果ハイド バティスタ エルトナム アカツキ 考察 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 ※内容がほぼJA詐欺飛びと似てしまっているので、 同じ内容の部分は省略しています。 調査方法 ※起き上がりは最速受け身で調査 なので遅らせ受け身には対応してません。 ※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。 ※ICJ2C 5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。 レシピ ・端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン 8jc 相手の起き上がりに合わせてICJ2C(ガード仕込み) 2B 詐欺の是非 その後の状況 詐欺成功 ユズリハのICJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。 詐欺失敗 ダメージくらう。 相手がJAをガード ICJ2C 2Bまで出る。 結果 起き上がり→上いれっぱ不可 以下JA詐欺飛びと違う部分のみ紹介。 JA詐欺飛びの結果と異なる部分があったキャラ。 ※内容が同じ部分(IW)等は省略してます。 ハイド 技名 詐欺の可否 B昇竜 × C昇竜 × バティスタ 技名 詐欺の可否 サマソB版 × サマソC版 × エルトナム 技名 詐欺の可否 エーテライト・エアB版(623B) × エーテライト・エアC版(623C) × アカツキ 技名 詐欺の可否 人間迫砲B版(22B) × 人間迫砲C版(22C) × JA詐欺飛びと同じ結果になったキャラ。 リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ セト ユズリハ ヒルダ ケイアス ナナセ ビャクヤ 考察 なぜJA詐欺飛びと異なる結果が出てしまったか考えてみました。 間違いあればご指摘下さい。 推測1 ICJ2Cの着地硬直 詐欺が成功した時に、必然的にジャンプ攻撃が空中でスカってしまう。 そしてこのUNIというゲーム、ジャンプ攻撃をスカして、 相手にガードもしくはヒットさせないで着地した場合、 着地硬直が発生するらしい。 ※1詳細 この着地硬直がJAよりICJ2Cの方が長いのではないかと予想。 その着地硬直の違い分詐欺れる無敵技(昇竜とか)が異なっているのでは ないかと思ってます。 推測に ICJ2Cの高度制限 JAが地面スレスレくらいまで攻撃判定が出ているのに対して、 ICJ2Cを出す時にある一定の高度までないと攻撃判定が発生しない。 つまり、必然的にICJ2Cが高く出さなければならず、 その分JA詐欺飛びと結果が異なってしまったのではないかと 予想。 ※1詳細 本当にあるのか検証。間違っていたら本当にごめんなさい・・ 1.ダミー(2P側)にユズリハ5Cを記録。 2.同じくユズリハ(1P側)のJA,JC,J2C,ICJ2Cを空中でスカらせて ガードをずっと入力させる。 3.1P側の空中攻撃スカの着地の瞬間に2P側でダミー記録した5Cを合わせる。 結果 JA,JC,J2C,ICJ2C全ての場合で、 地上立くらいするフレームがあった→着地硬直があった。 もし着地硬直に差があり、 それぞれどれくらい着地硬直に差があるか、調べる方法がわかれば・・
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詐欺飛び(K´) C投げ>一瞬待って垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード K´同キャラ、デルンへの詐欺飛び うつぶせのK´をよく見て「起き上がる瞬間」と同時に垂直Jするのがコツ 840 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 10 48 ID pGLUFtqYO K'同キャラ詐欺ネタ ※「近C(1段)→6A→弱アインシェル→236236C」→垂直昇りJ攻撃→小JCが詐欺です。ヒートは最速で出して最速で離してください。 ちなみに近Cは先端でも密着でも大丈夫です。 注意、垂直JやNJ攻撃は飛んだ瞬間に出すとJ予備動作を省くので上記レシピをする場合飛んだのをちゃんと見てからボタンを押すようにしましょう。 長文、駄文失礼しました。 843 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 39 30 ID pGLUFtqYO 書き忘れ ヒートは必ずCで出してください。ですがミスってバイツが出ても知りませんw 840の※の後、弱アイン→派生ブラックアウト→小J昇りBも詐欺ですがせっかく運んだのに位置が変わるから840の詐欺をオススメします。 もう一つ、840の垂直J昇り攻撃は前Jで代用できるのですがしゃがみくらいの時に飛び越すので垂直がいいです。垂直~小JCでも密着で当たりますのでご活用ください。 C投げ(8入れっぱ)>垂直小J>低空JCD>しゃがみガード クーラへの詐欺飛び(GCCD 弱バイツのみ) うつぶせ状態のクーラが「起き上がる直前~瞬間」に垂直小Jでおk クーラ側がGCCDしていた場合はK側はガードが間に合う。 リバサ弱バイツもガードが間に合い、反撃確定 リバサ強バイツは確定相打ち ※垂直ノーマルJCDだと強バイツに一方的に負けてしまう。 しかし垂直小JCDならば最悪「相打ち」で済む。 しかもクーラ側も吹っ飛ぶので「追撃をもらわない」。 最終的なダメージはK側は1割、クーラ側は投げも食らってるので実質2割と「ダメージ勝ち」 KがJA・JB・JDで詐欺飛びをしているとGCCDはスカせても リバサ強バイツだった場合100%相打ちになる そしてクーラは「のけぞる」だけで、そこから色々と追撃されてしまうので注意 特に端付近では のけぞり相打ちから 「強レイスピン>スタンド2>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>強バイツ」 で一気に4割持っていかれるなど酷い目に合う可能性もある。 C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJC>しゃがみガード 香澄、裏ロバ、クリス、リョウ、フォクシーへの詐欺飛び C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード 庵、ネームレスへの詐欺飛び キャップさんの生放送で詐欺飛び書いた者です。って言っても見てたのは70人くらいでしょうけどw少し文書くの下手なので長くなります K'同キャラ戦で弱シャラをヒットさせた後最速大J攻撃を重ねてあげると詐欺飛びになります。攻撃は降りる時に出さないといけません。 昇りで出すと+1Fされ弱バイツ確定。何も出さないのは……あまり意味ないかな? なぜか大JCは重なりずらくタイミングがシビアなのでDがオススメです。 最速大JDはかなり届くので結構機会はあります。 アイン止めやシュートをGPで取って確定等を端近くで狙ってみてはいかがでしょうか? ちなみにユリやネムにもきっちり重なり詐欺になります。この2キャラにはあまり弱シャラを当てる機会はないかもですが… 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/01(月) 10 34 38 ID pGLUFtqYO 783 一応補足として相手はダウン回避した時ですね。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 37 53 ID pGLUFtqYO 詐欺飛び。 端限定でC投げ→最速N前J攻撃(重ね) うつぶせダウン(+3F)…ジョー、リョウ、ロバート、ラモン、クーラのグループにビタで重なります。 ただしクーラ強バイツには相打ち+追い打ち。ジョーの爆ハリに地上引き込みされます。爆ハリ無敵あったのか… 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 43 34 ID pGLUFtqYO 書き忘れ、糞ロバの28Dも詐欺です。連舞は当然出ないです。 793 紅丸戦での良さ気ネタ C投げ後→最速バクステ→最速大JC重ね。 立ちにもしゃがみにも必ずめくりになり紅側(2P側として)が最速で421Dやると空振り。 最速で623Dやるとなぜか食らう。テヤ!っていうDの声は起き上がりビタでやれば聞こえるが先行入力(6236Dおしっぱ)稲妻はなぜか絶対出ない。つまり食らう 623入力後、1F待ってD入力で稲妻が出て稲妻の勝ち(自分のやった感じ20回に1回しか出ない) 2F以上遅らせれば食らう。 最速バクステ失敗して一瞬後ろに歩きバクステ大Cで非常に見切りづらいJC表裏二択。しかもかなりの確率で前から攻撃したのに後ろ向きくらいになるやつになる 失敗しても成功してもおいしい。 成功すれば必ずめくるので密着になる詐欺飛び感覚で使える。有利FはG時7Fくらいはあります。 このネタはかなり使えますね。 因みにこの大JCにGCCDしてきたら、着地でガードが間に合いGC前転~2C6Bミニッツが入りますw このネタはC投げ後の起き上がりが紅丸と同じグループには狙えるのですかね? 798 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 06 58 25 ID pGLUFtqYO 794 早速使っていただき嬉しいです! C投げ後のうつぶせダウンの起き上がりグループ(+13F)は残念ながら紅丸しかいないんですよね… (+12F)…大門 (+13F)…紅丸 (+14F)…ハイデルン (+17F)…マキシマ、キム (+19F)…包 (+28F)…ジョン この辺りのグループにも応用が効くキャラがいるかもしれないので調べてみます。 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 03 12 52 ID pGLUFtqYO 793のネタに少し残念な補足です。 紅丸側が2Pとして説明します。 K'がC投げ→バクステ→大JCは紅側が1入れっぱ起き上がりビタor1F待って小足出せば小足対空取られます。2や3に入れてたら紅側食らいます。 対策としてバクステを一瞬遅らせれば表裏二択気味になり小足が危険になります。 それとC投げ→バクステ→大JCのレシピを最速で行い大JCに対し紅側が正面立ちガード(6入れっぱ)を選ぶと100%ガードできません。 K'側の大JCのタイミングになるんですが早めにだす→紅が2P側を向いてしまい食らう(Kは1P側に落ちます。) 遅めに出す→めくり。 正面にも落ちる場合があるのでご注意を。 コンボ選択です。 しゃがみ食らい→近Cが密着ではいるが猶予が厳しい。安定としては2Bが密着で入るので2B→アインシェル→ヒート等。 立ちめくり食らい→2B×2アインしゃら~ 正面落ち(紅背向け)→5A→2B→アインしゃら~ 駄文&長文失礼しましたm(__)m 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 14 40 03 ID uqVGOhqYO 810 1入れっぱで何が違う? 紅丸が露骨に立ちとしゃがみが判定違うの? 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 15 18 53 ID pGLUFtqYO 811 調べた自分もよくわかりませんw おそらくですが…紅側が2か3に入れっぱだとめくり時に振り向かず食らうんですが 1に入れると振り向くので食らい判定が移動してるのが原因と思います。 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 30 50 ID pGLUFtqYO 794 色々調べてきました。 C投げ後→最速バクステ→最速大JCでハイデルンに対して詐欺飛びになります。 裏に回りそうで回らない表の攻撃なんでもしかしたら当たるかもです。ちなみにGCCDもガードできます。 対ジョンC投げ後2F程待ち後ろ小J→最速前大JCで頭付近のわかりづらい攻撃になります。 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 36 58 ID pGLUFtqYO 799のジョンに対しての攻撃を訂正します。 C投げ→最速後小J(昇り)攻撃→最速前大J攻撃で表裏二択になりました。 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 09 15 43 ID kFSkF4HkO 800 このネタも相当使えますね。 因みにジョンのGCCDガード後もGC前転~2C6Bミニッツ可能でした。 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 12 11 56 ID pGLUFtqYO 804 GCCDガードしても反撃しづらかったので助かります! 848 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 00 52 25 ID pGLUFtqYO 詐欺飛びネタ 画面端で2B2B→アインシェル→アインシュート→強バイツ追加。 上のコンボの後の詐欺飛び。 前NJ ウィップ、フォクシー、キム、舞。 リバ大 ラルフ、香澄 香澄は超必の当て身には負けますが弱白山にはガーポ取られても2Bを出せばK側の勝ち。強白山は潰す。 強チェーンドライブ後の詐欺飛び。 前NJ テリー、アンディー、ジョー(昇竜すれ違い)、シェルミー、チョイ、チン、キング リバ大 ネム、両ケンスウ、ヴァネッサ、社、リン、キング 小J 京、ユリ、ラルフ、ウィップ、クーラ(強バイツに相打ち)、ヤマザキ、草薙、香澄、京1、京2 チェーンドライブ後の香澄に対しては上と一緒の状況になります。 駄文&長文失礼しました。 849 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 23 55 30 ID C3g7tqdA0 チェーン後はリバ大JCで香澄のリバサは超当身含めて全部潰せるよ バイツ後もなんかレシピあった気がしたけどうまくいかねぇやw
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4F詐欺 画面端 屈大P 大リフレ 最低空大スルー 前ステ 垂直J大P 画面端 屈大P 大リフレ 即大スルー バクステ 前J大P 裏投げ後しゃがみ入れっぱでしゃがんだの見てから前J大P スパコン地上ヒット バクステ 小スルー 前ジャンプ攻撃 スパコン空中ヒット バクステ 中スルー 前ジャンプ攻撃 3F詐欺(位置的昇竜詐欺) 大リフレセビキャン 中空で大スルー バクステ 前J中K
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元に詐欺飛びができるキャラ ナッシュ 大足から最速ジャンプして、J大Pで詐欺飛び 大KはLV3惨影で返せる チュンリー 大足から最速ジャンプして、めくりJ小K サガット 大足ヒット後、一瞬待ってJ大K ソドム スラからのJ小K、垂直J大K コーディ 弱ラフィアン先端からのめくり中K さくら 大咲桜からのめくり中K、J大P ゴウキ 大足から最速ジャンプしてJ大P 元がリバーサルLV2、3惨影を出してもほぼカス当たり(初段のみヒット)。 大Pが遅い(低い)と元の大百連勾と相打ちなる場合がある。 詐欺飛びのタイミングの場合、元がリバーサルLV3惨影(蛇咬叭)を出しても暗転時に相手は着地している。完全に詐欺飛びでも、元が起き上がりに逆瀧を出すと無敵で飛び込みを空かせる場合がある。(飛び込み側のガードは間にあう) また、めくり詐欺飛びに逆瀧を出すと、めくりは空かせるが逆瀧が反対側に出る場合が多い。 さくらの大足からの詐欺飛び さくらが大足ヒット後に、最速でジャンプして元の起き上がりにJ攻撃を重ねて 元が起き上がりにLV3惨影(リバーサル)を出した場合 サクラがJ攻撃を高めに出すと、カス当たりになりやすい。 ひきつけてのJ小攻撃などは惨影がフルヒットしやすい。 さくらが空ジャンプ(技を出さない)の場合には惨影が当たらない。 元が起き上がりにLV2惨影(リバーサル)を出した場合 ほとんどの技がフルヒットしやすい。 ただし、さくらが高めに出すとカス当たりする場合もある。 空ジャンプ(技を出さない)の場合でも惨影がフルヒットする サクラが大足後、最速ジャンプ大P、大Kで飛び込み take1 元がリバーサルLV2惨影→フルヒット take1 元がリバーサルLV3惨影→カス当たり
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「リバサ」(リバーサル REVERSAL) リバサとはリバーサルの略称で、なんのことはない、 「起き上がり直後に必殺技を出す」だけのこと。 リバサは起き攻めから脱出する上で非常に重要となるテクニック。 ダウン中にも攻撃をくらってしまう本作だが、さすがに起き上がる最中は無敵となっている。 ゆえに起き上がった直後に無敵技(例:シュトルムヴァイパー)を出せれば 無敵->無敵という流れになり、攻撃を容易に返せる。 ソルやカイを使用する場合は、試合の冒頭で確実にリバサできる腕前をアピールしておこう。相手は気軽に起き攻めを仕掛けることができなくなる。起き攻めするかしないか、の二択に制限出来るのだ。 毎回バラエティ豊かな起き攻めを仕掛けられて泣いている方は、無敵技の性能が良いキャラに変えてみると勝ちやすいかもしれない。 リバサに使っていく技は「入力と同時に無敵」となるものが望ましいが、 「入力と同時に空中判定」を使うのも面白い。 例えばソルのライオットスタンプ。これを出した場合、攻撃を避ける可能性はハッキリ言って低いが、攻撃を受けても空中喰らいとなり、受身をとっての脱出が可能なのだ。 同じ事はバックステップでも可能であり、ダメージ覚悟で脱出したい時に有効。 他に「入力と同時に低姿勢になる」技(例:ガンブレイズ)なら、起き上がりに重ねられた飛び道具全般を避けることができるぞ。 どの例にも当てはまらないが、リバサ通常投げもオススメできる手段。投げ成立に一切の時間を必要としないので、相手が投げ間合いに居れば問答無用で投げられる。聖騎士団ソルの6K、メイの立Kなど投げに対してのみ無敵を持つ技もあるので過信は禁物だが。 ちなみに完全に起き上がりと同時に技が出せた場合、画面上にも「REVERSAL」の表記が出ている。CPU戦でダウンを奪われた時など、自分のリバサ精度を確認してみると良いだろう。 ※表記が出るのは、必殺技と覚醒必殺技に限る。 なお、必殺技は 起き上がり1F前、 覚醒必殺技は 起き上がり2F前に入力してしまっても技が出る。 リバサが出しやすいように配慮されているのだ。 一方、通常技と通常投げにはこの仕様が無いので、リバサで使う際はジャスト入力が求められる。 「詐欺飛び」 上記リバサへの対抗手段。 相手のダウン中にジャンプし、着地すれすれのジャンプ攻撃を出すことを指す。 相手としては対空技を出したくなるシーンだろうが、それこそ狙いとなる。 こちらは、着地してのガードが間に合うのだ。 本作は入力と同時、つまり1Fから無敵となる技はあるが、1Fから攻撃判定が出る技など存在しない(通常投げは除く・・・)。最速の技でも※3Fである。 こちらの詐欺飛びに対し無敵技を出されると、攻撃こそ避けられるが、相手の無敵技が攻撃判定を持つ頃には、こちらは着地してしまっているというわけ。 1/60秒単位の攻防、ここに極まるといった感じである。 さらに着地すれすれに攻撃を出す都合上、F式を狙うに絶好の条件が揃っているという事でもある。相手が素直にガードした場合はそのままJCしてF式を狙おう。もちろんJCせずに、屈Kや投げにいくのも選択肢として有効。 マスターできれば実用性の高いテクニックだが、ジャンプが少しでも遅れると対空技のえじきとなってしまう。 また、ジャンプ攻撃を出すのが遅すぎると、攻撃判定が出る前に着地してしまう。相手が釣られて対空技でも出してくれれば助かるが、投げられてしまったりすると悲惨である。実行は自分の腕とよく相談しよう。 ※ソルのインストール版の通常技には発生2Fのものがあるが、例外として省く。 Back
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目次 マチュア 技表 マチュア 技性能解析 マチュア 連続技 マチュア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 マチュア 確定反撃 マチュア キャラ対策 マチュア 順番適正 マチュア 立ち回り マチュア 起き攻め マチュア キャラ相性 キャラクターの特徴 遠くでの飛び道具(エボニー)を楯とした待ち気味に戦えるキャラ 発生は遅いが出した後にすぐ動ける飛び道具を軸に相手を追い返す 近距離では発生の早い立ちA、昇りで出すと中段になりやすいジャンプBなどで暴れや崩しもそれなり 基本となるノーゲージコンボのダメージ、ゲージ回収率がよい 無敵技が超必殺のパナししかないので、切り替えし手段に乏しい 同じ理由で対空も難しい 理想は近寄られるまでにゲージを溜める>近寄られたらガーキャンで追い返すのループに持ち込む スレ KOF98BBS マチュアスレ
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プロフィール 技表 キャラクターの特徴 キャラボイス 勝利メッセージ マチュア 各種データ マチュア 10分でわかる使い方 マチュア 技性能解析 マチュア 連続技 マチュア 立ち回り(未作成) マチュア 崩し(未作成)マチュア 投げ マチュア ガードクラッシュ狙い(未作成) マチュア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 マチュア キャラ対策(未作成)マチュア 確定反撃 プロフィール 名前 マチュア 格闘スタイル 主にスピード攻撃が中心 誕生日 4月8日 身長 177cm 体重 58kg 血液型 O型 3サイズ 88.57.87 出身地 不明 趣味 機械いじり、スカルピー改造 大切なもの 自分の脚 好きな食べ物 鳥(特にチキン) 嫌いなもの 鳩、神楽家 得意スポーツ スノーボード 技表 必殺技 コマンド デスロウ 214+AorC*3 メタルマサカー 214+BorD デスペアー 236+AorC ディーサイド 41236+BorD サクラリッジ 623+AorC エボニーティアーズ 2363214+AorC 超必殺技 コマンド ヘブンズゲイト 2141236+BorDorBD ノクターナル ライツ 236236+AorCorAC MAX2 コマンド ECSTACY 816 6DCB6 キャラクターの特徴 エボニーティアーズという高性能な飛び道具を軸にした立ち回りが強力。 また、接近した場合も直接相手を崩すことができる。 ガードキャンセル無効化や確定反撃能力も高い。 キャラボイス 勝利メッセージ 対エディットチーム いいのよ? 触っても……ただし命と引き換えにね 対エディットチーム 貴方の夢は甘美な絶望? 虚無の快楽? どちらにしても死よ 対エディットチーム 怖くないのよ……ほら……そのまま快楽に身をゆだねて…… 対オロチチーム専用 貴方達は何の為に生きているの?ハァ……くだらないわ 対バイス専用 いい子ね……先に待っていて 対庵専用 坊や……あの優しく冷たい無の世界へ貴方も連れて行ってアゲル… 対京専用 貴方の炎は嫌いだわ……希望という嫌な匂いがする
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とは 関連事項 とは 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4F詐欺などの4Fとは何ですか? -- (名無しさん) 2011-12-19 01 45 30 フレームでどうぞ -- (管理人) 2011-12-19 02 53 28 すみません、言い方が悪かったです。 4F詐欺の4Fとはどの部分のことでしょうか? 発生が4Fをガードできるのか、4F目からガードできるのか どっちなのでしょうか? また、どちらとも間違いなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-19 11 20 28 「nF詐欺」という場合は「発生nFまでの技を詐欺飛びが出来る」という意味。 よく読んで… -- (管理人) 2011-12-19 12 44 00 おかげで解決しました ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-12-20 09 17 27 具体例のフレーム状況あたりおかしくない? -- (名無しさん) 2012-05-10 14 32 28 というと? -- (名無しさん) 2012-05-11 13 39 26 今更だけどフレーム状況おかしいね、着地前1Fと着地後1Fの間で2Fになるのに行は1つしかないから紛らわしい。 -- (名無しさん) 2013-04-08 02 29 51 サガットは起き上がり遅いから大足詐欺出来ないんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-26 07 08 18 だよね 何でサガット例に出してんだよ -- (名無しさん) 2013-11-12 09 39 36 サガットの弱スパコンは1フレだね。4F詐欺のタイミングだとジャンプ攻撃出さなくても食らう あとはスパコン瞬獄殺とか当然投げウルコンとか -- (名無しさん) 2014-02-20 02 22 18
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キャラ紹介 マチュア 誕生日:4月8日 年齢 :?歳 出身地:不明 血液型:O型 身長 :177cm 体重 :58kg 清嶺大学の学長の秘書。業務をサポートし、学生たちのレポートの管理もおこなっている。妖艶な肢体と美貌で学生を魅了する一方、苦心のレポートを紙くずにして投げ捨てることから「風に散る花びら」の異名でおそれられている。同じ秘書のバイスはルームメイトでもある。 攻略 マチュア居場所一覧 昼・夜 3日 清大・N 4日 ・N 5日 ・N 6日 ・清大 7日 ・ 昼: 8日 ・ 9日 ・ 夜: 10日 ・N 11日 清大・N 12日 ・ 夜:祭り誘い 「マチュアの好感度を上げて、他のヒロインと夏祭りに行くとCG」 13日 ・清大 14日 清大CG・ア 15日 イ・N 16日 イ・ 17日 夏祭り 18日 イ・NCG 19日 イ・ 20日 ・N 21日 アCG「終日」・ 22日 ・N 23日 ・ 24日 ・NCG 25日 ・N 26日 ・ 個別ルート