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パラグライダー等スカイスポーツにアマチュア無線の使用、今後の方向性。1 1、電波法80条2項による報告。 これは免許人にかせられた義務である。 スクーリングに対してはかなり対応してくれるようである。 エリア管理には、個人で使用という言い訳もあり難しい面もあるはスクーリングと絡めての報告で出来そうである。 2、JHF、JPAに対する意見。 スクール、フライヤーに助言と指導をすべき団体であるが機能していないようである。 直接の意見では駄目だという感もある、監督官庁である文部科学省、茨城県に対する意見も必要と考える。 3、JARLに対する要請。 JARLに対しても総務省に対して要請して頂くように意見する必要はある。 4、インターネット等での周知。 一般フライヤーに対する周知は重要である。 スクール等のいいなりで違法な無線を使うような事が無いように。 「NO、と言えるフライヤー」にせねばならない。 アマ無線機を流用して来た方々には、このような活動が困るようである。 もっともではあるが、「駄目な物は駄目」という必要がある。 5、最後に近い手段。 保険会社(東京海上日動火災保険株式会等)に対する意見。 事故報告によると無線に関わる事故も見受けられますが、保険による保証が請求されると思われます。 違法な無線を使用している事を指摘する必要があります。 飲酒運転による事故と同じとは言いませんが考慮して頂きたく思います。 違法運用者の刑事告発:検察庁に対して違反者の告発を行う事も可能です。 6、最終手段 逮捕、現行犯であれば誰でも逮捕し検察官等に引き渡す事が出来ます。(刑事訴訟法213条) 当然、条件等があり簡単に出来るものではありませんが方法論としては知っておく必要がある。 この長文集はもっともらしいことを書いてるつもりでしょうが 重要な点が曖昧なんです。 それは「個人的使用」と「大会・スクール等の業務の為の使用」が区別されず 曖昧に「スカイスポーツでのアマチュア無線の使用を通報せよ」という主張になっています。 総務省のチラシにもこのように記載されています。 http //www.soumu.go.jp/soutsu/kyushu/re/file/at_denpanoruru.pdf 「スカイレジャーでのアマチュア無線の使用に関して情報が多数寄せられています。 ○コールサインを省略する ○大会事務運営用(業務)に使っている ○アマチュア無線の免許を受けずに使用している スカイレジャーでのアマチュア無線の利用については、電波法令を守って正しく運用しましょう。 ルールを守ればレジャーでアマチュア無線は使えます
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/639.html
10分でわかる使い方 エボニーティアーズを打ってペースを作る。 相手の飛び込みは昇りJC、屈みCで落とす。GCC+Dも重要。 こちらから飛び込む場合はJBとJC+Dをメインにする。JBは中Jで、JC+Dを大Jで使うのが基本。 相手のGCC+Dをガードできたら弱ノクターナルライツで反撃可能。 立ち回り 特別強力な技はないが、丁寧に使うことで効果を発揮できる技が多い。 弱エボニーティアーズでペースを握りつつ、屈みC対空、昇り大JC+Dでの強引な接近、小JBによるガード崩し、弱ノクターナルライツによる反撃がメインになると思われる。 牽制:弱エボニーティアーズがメインになる。 Jの牽制:小JC J防止:遠A 空対空:JC 連続技:連続技ページ 対空:屈みC、弱強ヘブンズゲイト弱(要早出し) 起き上がり:ガードが基本 カウンター:弱強ヘブンズゲイト 割り込み:屈みC≫弱メタルマサカー、屈みA連打 反撃:弱ノクターナルライツ、屈みD 接近:昇り大JC+D、中JB、弱メタルマサカー J攻撃の後に出す技は:屈みB≫屈みAが基本。近距離立ちBは発生が遅く割り込まれる危険がある。 近距離での連係:屈みA~昇り小JBや屈みD≫弱エボニーティアーズ 崩し:昇り小JB、D投げと暴れ潰し、めくり中JB GCC+D対策:屈みC(密着)、屈みC(密着)≫弱強デスロウ ゲージため:弱エボニィーティアーズを積極的に出していくのが有効。 遠距離:弱エボニーティアーズを出して大Jや前転を誘い対処していくといい。 ガークラ狙い:弱エボニーティアーズをガードさせつつ蓄積させていける。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/732.html
対香澄 対テリー詐欺飛びセットプレイ 対拳崇詐欺飛びセットプレイ 対ヴァネッサ詐欺飛びセットプレイ 対麟詐欺飛びセットプレイ 対社詐欺飛びセットプレイ 対庵対葵花(214+AorC) 対クーラ対弱レイスピン(214+B) 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対タクマ詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対香澄 中JCDは引き付けての強ライジングタックルで一方的に勝てる。この際、タメの開放は7でなく8or9にすること。7だと立ちガードになってしまう可能性があるため。 ただし、香澄側には空中重ね当てによるフェイントもあり、単純に技を出すか出さないかだけでライジングタックルが当たるかどうかが変わってしまう状況もある。 しかも、ライジングタックルを出すということは、必然的に動きを止めることになるので、ここぞというときに狙うべし。 空対空狙いの小、中JCDも見せるべき相手よりも先に技が出ていることが前提になるので、リスクはそれなりに背負うことになるが、それでも見せておかないといつまでたっても相手にジャンプへのリスクを与えられなくなる。 これを警戒させてしゃがみ待ちが多くなったら、そこで初めて遅出しのDが使えるようになってくる。 めくり狙いのJDには変に付き合うくらいなら、緊急回避でかわしたり、ダッシュでくぐったりすることも必要。 分かりやすいめくりに対しては、強クラックシュートでの迎撃も狙えるので、選択肢の1つにはなる。 扇香流し(214AorC)への確定反撃2段目→遠B (猶予0F) 3段目→少し歩いて近Cなど 4段目→遠C チャージ ダンク(猶予1F)、弱ハイアングルゲイザー、弱ダンク1段目 対テリー 詐欺飛びセットプレイ 強チャージ>強ダンク>垂直J攻撃(ダンク後8入れっぱなし) 対拳崇 詐欺飛びセットプレイ 強チャージ>強ダンク>垂直J攻撃(ダンク後8入れっぱなし) 対ヴァネッサ 詐欺飛びセットプレイ 強チャージ>強ダンク>垂直J攻撃(ダンク後8入れっぱなし) 対麟 詐欺飛びセットプレイ 強チャージ>強ダンク>垂直J攻撃(ダンク後8入れっぱなし) 対社 詐欺飛びセットプレイ 強チャージ>強ダンク>垂直J攻撃(ダンク後8入れっぱなし) 対庵 対葵花(214+AorC) 弱版の2段目と3段目ガード後は、弱チャージと強ハイアングルゲイザーで反撃可能。 強版は全段ガード後、弱チャージと強ハイアングルゲイザーで反撃可能。3段目ガード時は隙が大きく間合いが近いため、連続技で反撃可能、 対クーラ 対弱レイスピン(214+B) 先端ガード時でない限り、派生を出してきた場合を含め強ライジングタックルで反撃可能。 弱レイスピンが目前で空振りした場合も狙えるので、タメが完成しているなら強気に狙うといい。 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ ただし、確定で決まるわけではないので、投げをちらつかせての読み合いに持っていくことも必要。 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JBで弱ブレスを回避できる。 通常大Jで弱ブレスを回避した場合は、連続技狙いのタイミングでは反撃が間に合わなくなるので、 早いタイミングでJCDを当てにいくといい。 カウンターを取れるので、そこに追撃を入れることである程度まとまったダメージになる。 対フォクシー 詐欺飛びセットプレイ 強チャージ>強ダンク>垂直J攻撃(ダンク後8入れっぱなし)…弱プレニルニウム(623+A)以外に可能。 対タクマ 詐欺飛びセットプレイ 強チャージ>強ダンク>垂直J攻撃(ダンク後8入れっぱなし) 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 MAX2 対けずり狙いの螺旋 全キャラ共通の対策として、GC前転>リバサ前転でフルコンボが狙えるが、 螺旋3段目以降にGC前転しないければ、リバサ前転の終わり際に螺旋がヒットする。 そのため、最低3段目までのけずりに耐えるライフが必要。 3段目まで耐えられるライフがない場合は、螺旋1~2段目をGC前転>強ライジングタックルで安定して返せる。 ゲージが2本以上あるなら、非常に難易度は高くなるが、1段ガード>GC前転>1段ガード>GC前転とすることも一応できる。 ただしこれも2段以上の削りに耐えられるライフがあることが前提となる。 戻る
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アマチュア無線部部員一覧 名前 性別 年齢 学年 身長 学科 恋愛 R18 補足 傘名波 冬真 男 18 3年 173 情報会計科 × × 部長 帥堂 珠緒 男 18 3年 172 情報会計科 × ○ 副部長・死亡 水流園 弥尋 女 18 3年 175 福祉科 ○(同性×) × 矢絣 小霧 男 17 2年 170 普通科 ○ ○ 市原 秋弦 女 17 2年 167 普通科 ○(同性×) ○ 幾谷 アキラ 男 17 2年 170 × ○ 笹賀 恭弥 男 17 2年 167 ○ ○ 寧々々原 明流 女 17 2年 170 ○(同性×) × 桃園 壱樺 女 16 1年 150 普通科 ○ ○ 死亡済 浦辺 生哉 男 16 1年 151 特進科 × × 死亡済 御守 杏 女 16 1年 162 特進科 × × 撤退 黄楊 麻猿 男 16 1年 156 情報会計科 ○ ○ 長月 郁芭 女 16 1年 145 情報会計科 ○(同性×) ○
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(1) 金銭上の利益のために、 (通信にかかる費用の節約を目的として) (2) 個人的に無線技術には興味は無いけど興味があるふりをして、 (違法だと指摘されたときに「アマチュア業務」だと言い逃れするため) (3) 安く高出力なアマ無線機を使い、 (特小より高出力、安価、入手容易) (4) 生命の危険も顧みずにパラフライト関連の通信の業務を行う (アマ無線には混信回避のための体系的な仕組みがないのに、 それを顧みずにフライト関連の通信をアマチュア業務から逸脱して行い、 フライヤー本人だけでなく地上の人間の生命を危険さらす) どんな言い訳も無駄です。誰がどう見ても違法で許されない行為ですw これは「アマチュア業務」のパロディ版「パラチュア無線」の 作者であるカツオ先生ご本人の解説ですw それでは説明しましょう (1) 金銭上の利益のために、 (通信にかかる費用の節約を目的として) アマチュア業務には「金銭上の利益のために」というのがありますが これをカツオ君は (通信にかかる費用の節約を目的として) と解釈したいようです。 まず区切りがおかしい。 これは最近のカツオ君の特徴です。 元の原文 金銭上の利益のためでなく、専ら個人的な無線技術の興味によって行う自己訓練、 これを句読点で分けちゃってますが それじゃおかしくなります。前後が関連してるんですから。 「金銭上の利益」とは無線通信を仕事の業務に使ってはいけないと言うことです 九州総合通信局の見解2 3はアマチュア無線家全体を指しちゃうので別にいいですね~ (4) 生命の危険も顧みずにパラフライト関連の通信の業務を行う (アマ無線には混信回避のための体系的な仕組みがないのに、 それを顧みずにフライト関連の通信をアマチュア業務から逸脱して行い、 フライヤー本人だけでなく地上の人間の生命を危険さらす) これはさんざん使い古された主張です それ、「業務上過失致死傷等」だけだから カツオ君の主張には根拠がありません 元の解釈を歪曲させるのが大好きです。 でも、それって自分の主張が間違ってるからって事に気づかないんですかね?
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/329.html
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連必 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 近B 屈・立屈 必 キャンセル可能な二段蹴り。ヒット確認が容易。連続技に。 遠B 立屈 必 リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。牽制に。 近C 立屈 必 掬い上げるような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。連続技の始動は勿論、発生が非常に早い為、反撃や一部必殺技からの追撃に使える。上方向にも判定が出るので近距離での対空、暴れにも。 遠C 立屈 必 踏み込んでの引っ掻き攻撃。キャンセル可能。 近D 立屈 必 キャンセル可能な膝蹴り。 遠D 立屈 - ハイキック。ジャンプ防止に。 屈A 立屈 連必 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連続技の中継に。 屈B 屈 連 小足。下段判定で他の弱攻撃に繋がる。連続技の始動に。 屈C 立屈 必 頭上を払うような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。簡易対空に。 屈D 屈 必 足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 立CD 立屈 必 ダウン 華麗な回し蹴り。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - 跳び逆平手打ち。 N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 跳び横蹴り。リーチが長い。めくりが狙える。 N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - 跳び引っ掻き攻撃。連続技狙いの跳び込みに。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 斜め上方への蹴り。空対空に。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - 下方向に強い蹴り。接近手段に。 N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 通常投げ・空中投げ デスブロウ(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 デスペアー(623+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。前方に背面宙返りでジャンプする移動技。コマンド入力から一定時間後に無敵になる。また、動作中にAorCで、爪を振り下ろして切り裂く攻撃に派生する。めくりがねらえ、攻撃位置によってはガードされても有利。ヒット後に追撃が可能。 弱版 立屈 低い軌道で移動する。 強版 立屈 高い軌道で移動する。 EX版 立屈 自動で攻撃に移行し、発生後まで無敵時間がある。アーケード版からの変更点。相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。 デスロウ (214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。爪で引き裂く連続攻撃。最大3回の追加入力技。弱攻撃から連続ヒットする。ガードされた場合1段目が最も隙が小さく、ディレイが効く。連続技に。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 最大5回の追加入力技。通常版と違い、1回の攻撃が1ヒットに。アーケード版からの変更点。しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。 メタルマサカー(214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。突進しつつ、爪で横薙ぎに斬り裂く技。 弱版 立屈 弱攻撃から連続ヒットする。単発では威力が低いので発展させたい。アーケード版から変更されt、ヒット数が1になった。 強版 立屈 発生が遅いが、当てれば有利。ヒット時には近Cで追撃できる。 EX版 立屈 強攻撃から連続ヒットする。威力が高く、ガードされても隙が無い。ヒット時には近Cで追撃できる。 エボニーティアーズ (2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両手を降り下ろし、十字の斬撃を放つ飛び道具。アーケード版より発生が早くなった。 弱版 立屈 発生と弾速は遅いが、隙が小さい。 強版 立屈 弱版より発生が早く、弾速も速い。 EX版 立屈 貫通性能があり、3ヒットする斬撃を放つ。弾速は遅く、弱版より隙が小さい。ヒット後に追撃が可能。 超必殺技 ヘブンズゲイト (2141236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応。相手に向かって突進し、ヒットすると相手を掴んで画面端に叩きつける。強攻撃から連続ヒットし、発生後まで無敵時間が持続する。受身不能。飛び道具を抜けたり、切り返しや連続技に使えるが、ガードされると隙が大きい。 弱版 立屈 強版 立屈 ノクターナルライツ (236236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応。メタルマサカーからデスロウに繋ぎ、エボニーティアーズでフィニッシュする乱舞技。弱攻撃から連続ヒットするが、外すと隙が大きい。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 演出が変わり、ヒット数が増加。大幅に威力が上がる。 NEOMAX アウェイキングブラッド(2141236+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立 画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける中段攻撃。無敵時間があり、強攻撃から連続ヒットする。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/633.html
必殺技 デスペアー XⅡ•★ ↓↘︎→ P〜P XⅢ →↓↘︎ メタルマサカー(★) ↓↙︎← K デスロウ(XⅢ•★•×3•EX=×5可) P エボニーティアーズ(XⅢ•★) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K ノクターナルライツ(XⅢ•★) (↓↘︎→)×2+P NEO MAX超必殺技(XⅢ) アウェイキングブラッド ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 特殊技 デスブロウ XⅡ 接←•→ AC XⅢ C•D (XII) →+C キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
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ケン(未作成) ケン 起き攻め 最終更新日:2013年05月18日 (土) 16時12分30秒 目次 独立項目 各種有利フレーム前投げ 後ろ投げ 2大K 昇龍裂破 神龍拳 前投げからの起き攻め地上有利F 後ろ投げからの起き攻めゴ式 詐欺飛び 重ね 大足からの起き攻めゴ式 重ね 昇龍裂破からの起き攻め詐欺飛び 神龍拳からの起き攻め詐欺飛び キャラ別 独立項目 各種有利フレーム 前投げ 有利F 対応キャラ 63F 標準キャラ 64F サガット、キャミィ 65F ブランカ 後ろ投げ 有利F 対応キャラ 58F 標準キャラ 59F サガット、キャミィ 60F ブランカ 2大K 有利F 対応キャラ 47F 標準キャラ 48F サガット、キャミィ 49F ブランカ 昇龍裂破 有利F 対応キャラ 103F 本田、ガイル、ダルシム、ヴァイパー、ローズ、ディージェイ、ガイ 104F 標準キャラ 105F ハカン 106F ブランカ 神龍拳 有利F 対応キャラ 前J入れっぱ詐欺 37F ガイル、ヴァイパー、アベル、ローズ、ハカン 6F詐欺 38F ダルシム、バルログ、ルーファス、フォルテ、セス、ホーク、ディージェイ、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 5F詐欺 39F 標準キャラ 4F詐欺 40F ブランカ、バイソン、サガット 重ならない 41F 本田 重ならない 前投げからの起き攻め 地上有利F 前投げ→前ステ→J攻撃空振り1F有利 前投げ→前ステ→空J5F有利 後ろ投げからの起き攻め ゴ式 7F重ねで(動画参照)ガー不 リュウ、ケン、 詐欺飛び 重ね 後ろ投げ→前ステ→前J着地→2小K小足重ね。1F有利状況から 大足からの起き攻め ゴ式 2大K→遠小P→前J中K喪式。ただし喪2大Kの当てた間合いが近くないと不可。近距離の場合ジュリに対してガー不。 重ね 喪2大K→喪前J着地→喪中P喪中P持続重ね。ヒット時9Fで有利で大足も繋がる。空ジャンプ着地が距離によって裏に回ったりするので結構分かりづらい。 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪中Pブランカ専用喪中P持続重ね。 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪2小K小足重ね。ザンギ戦で活躍。 昇龍裂破からの起き攻め 詐欺飛び 昇龍裂破→垂直J着地→投げ空振り→前J中K?F詐欺飛び。移動投げになるとミスる 昇龍裂破→前J着地→近大P→垂直J中Pブランカ限定4F詐欺 神龍拳からの起き攻め 詐欺飛び 神龍拳→前J攻撃キャラ限4F詐欺 キャラ別 バイソンにJ大Kでめくり入りやすい
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ダッドリー対ディレイスタンディング対策 ウル4でのディレイスタンディングの導入により、本来利用していたダート持続重ねのセットプレイが使えなくなりました。 なぜならディレイスタンディングをするとダートがスカり、リカバリーアニメーション中に相手が起き上がり、確定反撃を貰ってしまうからです。 よってウル4からセットプレイを変えなければなりません。 幸い本来の小足持続セットプレイを少し弄るだけで普通起き上がり、ディレイスタンディングと両対応できます。 方法 基本通常起き上がりの小足持続セットプレイの小足をダートで代用するとDSヒット時同じ有利fが取れます。(最大7の場合7~最小4の場合4) ステストに置き換えるをヒット時最大+7f~最小+2fまでいけます。 これを導入するとしてセットプレイを利用した起き攻めの流れは以下の次のようなものになります。 Ⅰ:こかす Ⅱ:小足持続セットプレイのフレーム消費を行う Ⅲ:そこから中、下段を放つ。 放ち方 ①起き上がりアニメーションを見ての体感。 ②「TECHNICAL」表示の有無での判断。 ③ぶっ込み。「TECHNICAL」表示、起き上がりアニメーション関係なく最速で放つ。ダートはこの場合たとえDSをしていないとしても最速で8F目に攻撃判定が出る中段が刺さり、DSしていたら重なってくれます。又、小足は通常起き上がりに重なりDS時は更に小足を振りSSBやジャンプ、ウルコンなどを仕込みめばリバサやバクステなどが狩れます。 ④コンビネーション:①と②を両方利用していきます。 バリエーション 例①:通常小足持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k 中ダッキング>小ダッキングでフレーム消費。 普通起き上がり小足重ね 例②:①のDS調節~ダート持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>ダート 中ダッキング>小ダッキングでフレーム消費。 DSした場合ダートが持続重ねします(最大ヒット+7f、ガード+2f) DS読み外れた場合のダートは通常起き上がりの8f目に刺さります 例③:①のDS調節~ステップストレート持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>ステップストレート 中ダッキング>小ダッキングでフレーム消費。 DSした場合ダートが持続重ねします(最大ヒット+7f、ガード+3f) 例④:①のDS調節~小足持続重ね 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k>2小k~ 中ダッキング>小ダッキング>2小kでフレーム消費。 通常小足持続重ねが空かった場合再度小足を置くとDS時持続重ねになります。(最大ヒット+5f、ガード+2f) DS対応のバクステ狩りロリサンを仕込むのはこの2番目の小足です。 例⑤:①のDS調節~リバサ空かし 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k>ジャンプかSSB 中ダッキング>小ダッキング>小足でフレーム消費。 小足にジャンプを仕込む又は直後にSSBをやることにより昇龍や発生の遅いリバサなど空かせます。 例⑥:①のDS調節~バクステ狩り 2中K>中ダッキング>小ダッキング>2小k>ステップストレート 中ダッキング>小ダッキング>小足でフレーム消費。 小足がスカっ場合ステストを入れるとバクステを狩ります。
https://w.atwiki.jp/dyken/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。