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■インターフェースを自分で定義して、インターフェースを利用して実装までしてみましょう。 作るインターフェース ThreeDimensionsインターフェース 図形のクラスを3Dとして取り扱うためのインターフェースです。 メソッドint getVolume() ※体積を返すメソッド int getSurface() ※表面積を返すメソッド ■インターフェースを実装するクラス Rectangle3D Rectangleクラスを拡張して作りましょう。 ヒント:3Dとして扱うので、widthとheightだけではフィールドが足りません。3Dとして扱うために自分でフィールドを追加して下さい。 コンストラクタ(2つ。追加してもよい。)引数無し※高さと幅と、奥行きをそれぞれ5で初期化する。(一辺の長さが5の正方形ができる) 引数あり※高さと幅と、奥行きを設定できるコンストラクタ。 メソッド追加するメソッドは、インターフェースで指定されるもの以外は特になし、 ただし、必要と感じたのであれば、自由に追加してもよい。 public class Test_interface { public static void main(String[] args){ ThreeDimensions t = new Rectangle3D(); System.out.println("体積は" + t.getVolume()); System.out.println("表面積は" + t.getSurface()); System.out.println(t.toString()); } } ※実行結果 体積は125 表面積は150 [ 幅:5 高さ:5 奥行き:5 ] 解答例) Rectangle3D.java ThreeDimensions
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091005 This Page 2009年10月05日 締 切 新聞論評 学籍番号200814035氏名 片桐みなみ 1.新聞情報 見出し 子ども手当詰めに難問、財源・所得制限…設計進まず 発行日 2009年10月2日 新聞社 日本経済新聞(朝刊) 面数 4面 2.要約 「子ども手当」導入を巡る政府の議論が進まない。鳩山内閣は同手当を目玉政策に位置付けるが、財源の具体的な検討も手つかずのまま。連立3党で意見が分かれる所得制限や、支給時期など制度設計の詰めには難問が多い。(101文字) 3.論評 まず、民主党のマニフェストの柱とである「こども手当て毎月26,000円」支給政策に疑問を感じる。この政策の目的がはっきりしていない。本当の「少子化」対策なのか「弱者救済」なのか。少子化対策なのなら、「こども手当て」よりなぜ結婚適齢期である20代~30代の若者がなぜ結婚しないのか、という大きな価値観の問題解決に糸口を見出さす政策を議論すべき。結婚→子孫誕生→育成 という人間としての営みに不安を感じている多くの適齢者がいるという現実の前に、なぜ結婚適齢者の彼らは結婚という価値観を持てないのかという深層に着目すべきだと思う。結婚という価値観が明らかに低下しているという現実を直視して政策論議をすべきだ。(293文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発見ミッション No.11 冥王星基地奪回 サイバーコネクター、ポッドシュート、全方位攻撃ポッドの構想記述があるノート。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ダイダロス トレジャー一覧に戻る
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ホバーをつけるとあんていするがまがりにくくスペードが出ない - 名無しさん 2014-08-01 07 59 24 フリッパーをつけると墜落したときとか破損と落ち方によっては復帰できる - 名無しさん 2014-08-06 22 59 52 作れない(´・ω・`) - ? 2014-09-03 15 19 28 シフト押しつつタイヤで走行もいいっすよ - 名無しさん 2014-10-28 12 14 50 それレーシングカーにしか見えない - 名無しさん 2014-11-20 14 41 26 少なくとも羽4枚ってのは必須ではないと思うんだけど。尾翼2枚垂直尾翼1枚でなんとでも - 名無しさん 2014-11-26 10 32 19 設計のヒントの最初のところ言ってるのであれば、文章的に必須という意味じゃなく基本的にって事でしょ。「○○でも問題無い」なんて言い出したらきりが無い。 - 名無しさん 2014-11-26 20 48 54 なんで小型飛行機が飛びにくいかと思ったら原因は横幅だった 旋回速度遅くしたかったらシャーシの羽をつけると横幅が広がっていい感じになる - 名無しさん 2014-12-09 15 30 58 ヘリウムと翼両方つんで出撃すると、「堕ちたな」と油断した相手に一泡吹かせられる…吹かせられない? - 名無しさん 2014-12-17 20 07 49 編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-12-22 17 02 48 インターセプター使わずとも地上機のSMGで落下させられるような... - 名無しさん 2014-12-29 22 43 45 崖上に逃げられたらそれっきりなのに? - 名無しさん 2014-12-30 02 39 37 飛べるスラスター機や脚機でも攻撃可能、飛んでる爆撃機や救護機を近くで殴れるのがインターセプターの強み、後を追うことで真価を発揮(変な日本語になりましたすいません) - 名無しさん 2014-12-30 12 33 40 崖上に逃げられたら攻撃できないような... - 名無しさん 2014-12-30 12 46 52 スラスター機や脚機でも登れないような崖ってあったっけ - 名無しさん 2014-12-30 20 40 21 崖登るより飛んだ方が早いじゃん? - 名無しさん 2015-05-07 01 18 57 爆撃機ってひとつの目標に全弾当ててこその機体だと思う - 名無しさん 2015-01-07 23 18 24 1キルしかできないじゃん - 名無しさん 2015-01-08 12 50 46 爆撃機には上から地上の味方を援護してほしいんだよなぁ。キルよりも複数の敵にダメージを与えて敵を混乱させて欲しい。 - 名無しさん 2015-01-08 13 28 29 飛行船団「我々は空を飛ぶため装甲が薄くなっている。地上からの砲火を浴びてしまったら全滅だ」て言いたそうじゃない? - 名無しさん 2015-01-08 16 47 26 俺も爆撃機を何度か使ったことあるからその言い分は分かる。だから味方と撃ち合ってる敵を上から攻撃して援護してほしいんだ。団子になってる敵とかにね。 - 名無しさん 2015-01-08 16 57 02 そもそも、地上機がまばらで団子になってる敵に負けるから、援護に行っても無駄死にで終わる。そもそも、地上機が航空支援を有効活用できる戦い方をしてないのが問題だ。 - 名無しさん 2015-02-16 13 49 05 ほんとそれな。みんながバラで引っ込んじゃってて羽が動いても意味がない - 名無しさん 2015-02-26 18 18 36 団子になってるところに行っても味方引っ込んでることの方が多いから撃ち落される。本当にプラヘリ作ったことあるの? - 名無しさん 2015-02-17 11 19 11 ここ羽機のコメント欄なんですけど・・・w - 名無しさん 2015-02-26 08 47 20 ローターブレード実装前は、飛行型はみんな○○ヘリって言って頃の名残りだろう。 つまりプラズマ爆撃機ってことだよ。 - 名無しさん 2015-03-17 02 21 51 ○○ヘリはヘリウムカスタムの略だと思うんですけど(名推理 - 名無しさん 2015-04-11 01 26 45 だからプラズマヘリウムでは?(迷推理 - 名無しさん 2015-04-11 20 00 52 (古参と新参の間が大きくて)これもうわかんねぇな。 - lightacenoah 2015-04-15 02 28 34 レル羽は十分使えるから… - 名無しさん 2015-04-04 00 23 10 対地用爆撃機(ボンバー)って普通ボマーっていわね? - 名無しさん 2015-04-14 06 36 16 英語ではBommerよりBomberのほうがポピュラーな呼び方だと思う - 名無しさん 2015-04-14 20 22 04 bomberと書いてボマーと読むんじゃないか?ボンバーマンも英語的にはボマーマンが正しい発音らしいし - 名無しさん 2015-04-14 23 49 11 スポットするとプラズマボンバーって言うから、このゲームではボンバーで良いと思うよ。 - 名無しさん 2015-04-15 01 23 22 後退用スラスターと前進用スラスター交互にふかしてホバリングしたらめっちゃ笑われた・・・当たり前か。 - 名無しさん 2015-04-15 17 59 43 レル羽のコツが知りたい - 名無しさん 2015-04-17 20 24 02 レル羽はたぶん一番むかない組み合わせ。静止できないからレティクルひらきっぱだし、凸スナやるには強度的な問題がある。羽レルするなら足やホイールみたいな地上用ムーブとの併用をするか、ローターで止まれるようにするかってところかな? - 名無しさん 2015-04-17 21 56 08 小型インターセプター使うようになってから、何で実在の戦闘機に運転手と機銃手がいるかわかったわ。 - 名無しさん 2015-05-06 13 49 27 スコープ覗きながら運転するの難しい - 名無しさん 2015-05-06 13 50 32 ローターブレードをつけておくとスコープを覗いてていつの間にか変な角度なってることが防止できるよ - 名無しさん 2015-05-06 14 17 23 その手の機体の大半は爆撃機か攻撃機だけどね。イギリスがそういう戦闘機を作った例はあるっちゃあるが... - 名無しさん 2015-06-12 00 33 52 爆撃機おいしいです - 名無しさん 2015-05-23 17 57 09 爆撃機おいしいです - 名無しさん 2015-05-23 17 57 09 プロペラはまずい - 名無しさん 2015-05-23 17 57 53 羽機使ってると敵シールド内で籠ってるレールがどうにもならなくてなあ… - 名無しさん 2015-05-30 16 17 27 隠れればいいしシールドで篭ってる敵はOC溜まらないからむしろ好都合だったりする タワー制圧しやすくなるし - 名無しさん 2015-05-31 12 23 54 無理に前にでずにきっちりタワー占領が一番ですね。ただどうしても移動しながら爆撃してると遮蔽物からひょこっとでてしまって撃たれる可能性でてくるので、そこらへんは慣れていくしか; - 名無しさん 2015-06-01 07 53 35 迎撃機楽しいんだけど、爆撃機にくらべてキル取れないジレンマ。支援に徹したほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-06-13 17 00 30 キルは・・・取れるならとりたいですが・・・それよりも他に空中に敵がいるなら落とした方が色々と皆さんが喜ぶのではないかと、ナノいてすぐ空に敵が上がる場合は・・・ん~; - 名無しさん 2015-06-14 07 49 26 ナノつぶせばええやん 空中のが飛ぶまでの間に殴れば倒せるやろ - 名無しさん 2015-06-14 13 38 16 キル取れなくても撃墜すればアンタの勝ちだ。キルに拘りすぎ - 名無しさん 2015-06-14 14 40 41 ホバーかプロペラでものっければタワー破壊くらいには参加できるなるかもね - 名無しさん 2015-06-14 15 59 58 ローター1個だけ付けて羽減らしたら機動力を落とさず安定性が上がった。ホバリング射撃もできて対地も機能するようになった。ありがとう - 名無しさん 2015-06-15 10 47 21 動画の飛行機と同じ飛行機を作ったけど難しいなぁ(初心者向け)って書いてたけど俺⑨だww - ヨッシー 2015-06-16 20 49 19 戦闘機楽しいな。降下してSMGばら撒くのカッコイイ - 名無しさん 2015-06-16 22 10 51 ようやく納得行く戦闘機が出来た。対地でも活躍できるようになると満足感あるな - 名無しさん 2015-06-19 00 03 48 イクラ狩りモードで一番嫌いなのはボマー固定翼だなぁ早いしちゃんと作ってあるのSMGでシールド削るのがめんどい、兎に角バラ撒くからレベルも上がりやすい - 名無しさん 2015-07-02 06 41 02 飛んでる側からするとOCかからないと全然火力出ない上に、レールやらSMGやらでちょくちょく落とされるから何気に大変なんだなこれが…。 - 名無しさん 2015-07-02 09 27 50 新実装のスコアボードをチラチラ見てると確かに爆撃機は序盤にスコアが低くて後半一気に駆け上がるね - 名無しさん 2015-07-02 10 30 27 ちょくちょく見かけるのは羽大2枚小が6本体はTXブロックEP6~枚、6と7シリーズでかっちり本体カバー棒で羽の下側を押さえてプラが6個で10%削れたら帰ってく、木主の言うとおりキルは取れなくてもばら撒くからガチタン以外すぐ溶ける 戦闘機も何だかんだレールにぶち落とされるしなぁ - 名無しさん 2015-07-03 18 17 08 固定翼機って旋回用のスラスターって不要ですよね?あったら旋回性能とか変わりますかね? - 名無しさん 2015-07-17 18 38 34 固定翼機は旋回したい方向に機体を倒して、機首を上げることで進行方向を変えるので、機首を上げる向きにスラスターを付けると旋回半径が小さくなります。 - SB 2015-07-18 18 49 40 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-07-19 12 39 35 爆撃機の初心者お断り感すごいっすね - 名無しさん 2015-07-23 17 07 06 最近やり始めてtier4なったけど爆撃機多すぎて怒りのあまり爆撃機絶対殺すマンになりそう - 名無しさん 2015-07-26 02 58 23 インターセプターの作り方がわからない(´・ω・`) - 名無しさん 2015-08-03 21 32 26 Mk10で脚レールで頑張ってたけど流石に限界感じて、初飛行機&初プラズマ機作ってみたけどなにこれ強い 今はMk6のパーツで構成してるけど、順次8・10にバージョンアップしていく予定 - 名無しさん 2015-09-06 21 32 33 OCレベル上がって機動性上がった途端に動かしにくくなった 何かいい対策とかありますかね? - 名無しさん 2015-09-06 22 17 05 制御しにくくなった、と言い換える - 名無しさん 2015-09-06 22 17 56 左右の重心はズレてないのに飛んでると勝手にロールし出すのは何故なんだ - 名無しさん 2015-09-09 21 16 21 重すぎるんじゃないか? 試しに、軽くするか翼を増やしてみ - 名無しさん 2015-09-11 01 28 55 重心が羽より高かったりしない? 重心が羽より高いと傾いてる方向にロールしていくぞ - 名無しさん 2015-09-14 08 58 11 飛行機にレール付けてやってたけどやっぱ当てづらいなぁ、やはりプラズマにするべきなのか… - 名無しさん 2015-09-30 22 02 45 運任せな射撃するくらいならプラズマ使った方がいい。偏差射撃なれれば航空機だろうが高速機だろうがホバーだろうが、がりがり削れる。 - 名無しさん 2015-10-01 07 38 14 インターセプターの機銃の配置が地味に問題・・・爆撃機だったら機体下側にランチャー搭載するだけなんだけどねw - 名無しさん 2015-10-01 15 37 58 自分は主翼の前に、羽のガードになるように並んだブロックの上下に付けてる前にしか6門向かないけど、航空機同士ならやりあえる。 - 名無しさん 2015-10-02 11 27 28 ありがとう、やっぱりそうなるか・・羽ガードが壊れた時の機体の不安定さと言ったらもう、、、 - 名無しさん 2015-10-02 12 09 56 やっぱ慣れがいるね。つかいにくいわw - ヒルさん 2015-10-20 23 50 16 誰も指摘しないけどこの謎物理世界でも空力中心の概念が存在しているんだよね。空力中心より重心が後ろにある機体はどう調整しようが全く安定しない - 名無しさん 2015-10-31 11 24 00 耐久力の高いもの作りたいんですが、羽を重ねてキューブと武器を増やし、スラスターを最小限にする以外で良い方法はありますか? - 名無しさん 2015-11-01 21 31 52 T10.5EPで全身を覆ってボール型にする - 名無しさん 2015-11-05 03 05 25 スラスターはむしろ多い方が良いのでは?幾つか壊れても飛行が可能だし - 名無しさん 2015-11-14 14 11 21 武器による役割等について追記、SMGとプラズマ以外の武器は俺が最初に書いたけど蛇足だったかな? - 名無しさん 2015-12-20 23 39 42 プラ飛行機同士の空中戦が楽しい、そっちばっかりしてると地上が押されてたりするからやりすぎはいかんけどやっぱり楽しい - 名無しさん 2016-02-12 04 00 17 わかる。やっぱ航空機同士のドッグファイトはロマン - 名無しさん 2016-02-12 18 34 18 ドッグファイトの為にレザ積んだら敵飛行機少なくて、プラ積むと敵戦闘機多くて食われる・・・ - 名無しさん 2016-02-14 02 35 15 そりゃしゃあないわw 地上機でもプラ積んだら敵爆撃機大量で一方的に殲滅され、このやろ撃ち落としたる!とレザ積んだら飛行機一機も無くてレールに風穴開けられる。良く有る事。 - 名無しさん 2016-02-18 01 34 49 ウィング+スラスターよりローター+スラスターの方が速いし安定するしCPUも食わないんだよなあ。固定翼の利点がイマイチつかめない - 名無しさん 2016-02-25 01 44 10 見た目と加速性能じゃないかな。あと投影面積というかローターと比べて比較的小さく作れるところと、やっぱりロマンだから。確かにローターとかムカデとかの方が操作性も機動性も上だとは思うけどね。 - 名無しさん 2016-02-25 13 33 48 速度はラダーだけにすれば何とかなるけどそうなると安定感が減るから割と手詰まりだったりする。(↑の人と同じこと言うけど)でもやっぱり航空戦はロマンだから需要はあるね - 名無しさん 2016-02-25 20 26 36 エリアルールって適応されると思う? - 名無しさん 2016-03-01 16 54 59 フェーズ2で固定翼機の速度が上昇するとかなんとか ヘリカスも速度向上するだろうけど - 名無しさん 2016-03-01 17 35 38 固定翼選ぶ意味が殆どロマンだし妥当なBuffだね。ローターより高く飛べたり羽にEPついたりしても良いとは思うのだが - 名無しさん 2016-03-01 18 57 43 やっとまともに飛べるのが出来た(クラス2の機体だけど) - 名無しさん 2016-04-22 23 52 33 と思ったが今回のアプデで動く的化したorz - 名無しさん 2016-04-29 18 21 45 速度がその他の航空機と同じで静止できず装甲に割けるCPUが少ない時点でローターに全ての面で負けてる上にまともに戦える羽機を作るのはムカデを作るのより数倍難しい 現状ロマンだけの存在 - 名無しさん 2016-07-15 17 19 28 方向転換が早いからプラズマとかでヒット アウェイするのはローターより得意だよ 動き続けないといけない成の長所はある - 名無しさん 2016-08-22 01 35 46 インターセプター作るなら、プロトシーカーを1台でも載せた方が良いかも - 名無しさん 2016-10-03 16 15 43 基本的にもろいからシーカーは確かに有効かも。ただ、上位クラスだとシーカーの距離はプラズマを平気で当ててくる人が結構居るから注意しないとだな。 - 名無しさん 2016-10-03 18 59 05 内容が一新されてますね、なかなか面白い内容です。 - 名無しさん 2017-01-09 01 14 19 んーもう少し具体的に、例えばロボクラ内の画像を用いるなどすればより参考になりやすいかなと思いましたねぇ - 名無しさん 2017-01-09 01 20 46 キーコンフィグで横移動設定してスラスタとかを前か後ろだけにつければヨー使えるようになるぞ。 - 名無しさん 2017-01-17 07 30 53 RJPWDiscordでのwiki編集議論メンバーの1人です。それについて返答させて頂きますと、そのことも勘案して「基本的に」と入れさせていただきました。現段階で固定翼機の項は約1/3仕上がっており、今後その情報も追加する予定です。 - 名無しさん 2017-01-19 19 04 17 追記 既に追加していただいたことについては感謝申し上げます。また、補足程度に抑えて頂いたのも嬉しいです。ヨースラスターはロールについても影響を及ぼすため、初心者向けの情報から追加していくとここで書くのは不適切と判断したため書きませんでした。 - 名無しさん 2017-01-19 19 07 03 そっちには行かないから議論に参加できないけど、まずは初心者向けの情報をってことを了解。 - 名無しさん 2017-01-19 22 34 55 バックアップから差し戻したから疑似ヨーの記事を載せるタイミングは任せます。 - 名無しさん 2017-01-19 23 05 45 初心者です。スプ足に羽をつけてみたのですがWボタンを押すと上を向いて機体がまともに動きません。どうすればいいでしょうか - 名無しさん (2021-04-10 16 24 39)
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匿名希望の方からの情報により、勤務先が判明しました。 個人設計事務所のようで、おそらく苗字が立花であると考えられます。 有限会社立花設計 〒581-0062 大阪府八尾市東太子2丁目8番11号 法人番号 4122002015753 被害者が多数おり、煽り運転の常習犯です。 当該車両及びこの顔にご注意ください。 大阪335せ58-68 反社会的勢力 あおり運転 不審者 迷惑車両 煽り運転ナンバーリスト 妨害運転 反社 迷惑 大阪335せ5868 暴走運転 悪質運転 煽り 幻覚剤 要注意車両 車間距離保持義務違反 危険車両 ながらスマホ 大阪335せ58-68 要注意人物 違法 ナンバー あおり 煽り運転 暴走 割り込み 割込み 大阪335せ5868 蛇行運転 ながら運転 迷惑ドライバー 危険人物 あおり 悪質ドライバー DQN ノロノロ運転 大阪335せ58-68 危険運転致死傷罪 晒し 犯罪者 進路妨害 歩行者妨害 無免許 麻薬 急ブレーキ 大阪335せ5868 逮捕 犯罪 合図不履行 通行区分違反 安全運転義務違反 指名手配 変質者 携帯電話使用等違反
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ざびたん導入手順 0.前提条件 構築済みのZabbixサーバ(1.8.3以上)があること。 Zabbixを導入済みでない場合は、Zabbix関連のページからリンクされているZabbix-JPサイトにあるインストール手順にしたがって、Zabbixサーバの構築を行ってください。 Zabbixサーバと通信できるWindowsマシンがあること。 この導入手順で使用するSSPはWindowsアプリケーションであるため、Windows環境が必須です。(他のプラットフォームへの対応は今後の課題となっています) 1.Windows上へのZabbix Agentの導入 Zabbix-JPのサイトからWindows用のエージェントをダウンロードして、ざびたんを構築するWindows PCにインストールします。 導入の際、「リモートコマンドを使用する」のチェックを入れてください。 2.ZabbixサーバへのWindows PCの登録 Zabbixサーバ上に管理対象ホストとしてWindows PCを登録します。監視アイテムの設定は特に必要ありませんが、Template_Windowsのテンプレートを適用して、そこに含まれる項目程度は監視しておくとよいでしょう。 ホストの登録後、Zabbixサーバ上で監視データが取得されていることを確認し、サーバ・エージェント間の通信ができていることを確認して下さい。 ※ここで監視データが取得できていない場合は、ホスト設定やWindows側、Zabbixサーバ側のFirewallの設定などを確認して通信ができるようにしてください。 3.SSPのインストール ばぐとら研究所からSSPの最新パッケージをダウンロードして、インストールしてください。 4.ざびたんパッケージのインストール ざびたんのパッケージは、 https //github.com/sechiro/Zabbitan_nar_file で配布しています。ここにある「zabbi_tan.nar」ファイルをRAWでダウンロードし、起動中のSSPゴーストにドラッグアンドドロップしてください。 インストールはこれだけで終了です。 ※開発中の最新版は、https //github.com/sechiro/zabbi_tanにあります。内容を確認したい方は、こちらで中身をみることができます。 5.Zabbixサーバ上でのアクション設定 Zabbixで上がったアラートがざびたんに送信されるように設定を行います。 ZabbixのWebフロントエンドから「設定」>「アクション」と辿り、新規のアクションとして、「"{HOSTNAME} {TRIGGER.NAME} {TRIGGER.SEVERITY} {TRIGGER.VALUE}"」を引数として、ざびたんスクリプトメッセージスクリプト「zabbi_msg.py」を実行するリモートコマンドを設定してください。 ざびたんスクリプトは、SSPのインストールフォルダ>ghost>zabbi_tanにあります。そのフルパスをZabbix上のリモートコマンドとして指定してください。また、スクリプトを実行する条件となる「アクションのコンディション」には「トリガーの値="障害"」、「トリガーの値="回復"」の2つを指定してください。 設定方法は、おれのZabbixがこんなに可愛いわけがない(おかわり)にある、「今回の設定~障害通知~」が参考になると思います。 最低限のアクション設定はこれだけですが、引数の最後に「 {ITEM.VALUE}」を加えておくと、ざびたんからの通知にトリガー発動時のアイテムの値も含まれるようになるので、より幸せになれるかも知れません。 6.Python 2.5以上のインストール ざびたんは、ざびたんパッケージ内のPythonスクリプトをリモートコマンドで実行することでセリフを話すことができます。 そのために、Python 2.5以上のPython実行環境をWindows PCにインストールしてください。また、.pyのファイルがそのまま実行出来るようにPythonのインタプリタにパスを通しておいてください。 ※ほかの言語でもいいのですが、たまたま私(@sechiro)がPython勉強中だったのでPythonを使っています。 7.動作確認 ここまでの準備が整ったら、動作確認を行います。 SSPを起動し、ざびたんゴーストに切り替えてください。 7.1.ローカルでの動作確認 ざびたんはZabbixのトリガーの種類に応じたセリフを話します。Zabbixの障害は、致命的障害(Disaster)、重大な障害(High)、軽度の障害(Average)、警告(Warning)、情報(Information)、未分類(Not classified)の6つに分類されていて、それぞれに障害時・回復時のメッセージが割り当てられています。(ただし、警告・情報の回復メッセージは共通です。また未分類は障害時・回復時ともに同じメッセージを出します) これらのトリガーは、"{HOSTNAME} {TRIGGER.NAME} {TRIGGER.SEVERITY} {TRIGGER.VALUE}"という形式でPythonスクリプトで渡されるので、ローカルでの試験の際は、これらに対応する値をスクリプトに渡して動作確認を行います。例えば以下のようにコマンドを実行していきます。 ※トリガーの値には{TRIGGER.STATUS}というものもありますが、Zabbixのドキュメントを見たところ、「deprecated」になっていたので{TRIGGER.VALUE}を採用しました。 【障害時・最後の値が1】 zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Not classified 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Information 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Warning 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Average 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger High 1" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Disaster 1" 【回復時・最後の値が0】 zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Not classified 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Information 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Warning 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Average 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger High 0" zabbi-msg.py "untan01 Test Trigger Disaster 0" また、ホスト名にkanaもしくはkayoが入っている姉妹構成(Heartbeatクラスタ)の場合は、masterプロセスの障害の際に特別なメッセージが出るので、それについても試験します。(回復メッセージは姉妹共通の1種類のみです) zabbi-msg.py "kana01 Heartbeat Master is not running on kana01 Disaster 1" zabbi-msg.py "kayo01 Heartbeat Master is not running on kayo01 Disaster 1" zabbi-msg.py "kana01 Heartbeat Master is not running on kana01 Disaster 0" zabbi-msg.py "kayo01 Heartbeat Master is not running on kayo01 Disaster 0" 以上で正しくメッセージが送られることを確認して下さい。 7.2.障害試験 それぞれの障害に対応するトリガーを発生させて正しく動作することを確認して下さい。 以上で設定は完了です。 8.カスタマイズ 現状では、最低限の設定しか入っておらず複雑な分岐はしていません。 zabbi_msg.py は、単純なif分岐になっているので、伺か(SSTP)関連のページにある資料を見て適宜作り替えてもらえるとうれしいです。
https://w.atwiki.jp/zabbitan/pages/5.html
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