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こちらではZabbix関連の情報を紹介しています。 ZABBIX-JP - Un-Official Support Page Zabbix-JP のサイトです。ざびたんは、こちらで配布されているrpmパッケージでテストされています。 試しに使ってみます -- ますこ (2011-04-04 23 40 04) ありがとうございます -- かん (2023-10-04 15 00 03) 名前 コメント
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•【TB】シナリオ全体設計 ダルファ的削り取り案(元:32)(現:17) ※無苦くんを削り取り、どこまで詰められるか ※各PCにどのような結末にしたいか聞く 無苦くんがいた頃の全体設計を、どこまで削り取れるかとの宿題をやってみました。 全18ミッションですね。まだ多いかな?とは思いますが。 全体のバランスを重視し過ぎて、面白みに欠ける面もあるかな…… であったり、TBとしてこういうツリーでいいのだろうかとは思いましたが 削り取った末の案として一応載せておきたいと思います。 あくまで私の脳味噌における案ですので、流されないで頂けますと助かります。 【序盤】(計6ミッション)(実質的戦闘ミッション×5) 01:花霞、星の海にて(チュートリアル) 02:血霞、黒き海にて(チュートリアル2・フローターズ大規模襲撃伏線) 03:フローターズ大規模襲撃 04:機械種制圧阻止:AUGによる機械種制圧 -VS AUGの思想を象徴する存在(元イニス) ・AUGの大義を示す(地球を守ることで平和を守っていた、 機械種の反乱やEEの反乱がなければずっと平和だった) ・AUGの危険性を示す (機械種や下層階級への差別主義・ドロイドや機械による物量作戦) 05:《ギルド》の依頼:フローターズ襲撃地点調査 -VS 傭兵ブレイカー(元グレイ) ・その場所に何があったか -アーレント結晶が採掘された跡。これが狙いか? -ギルドの陰 06:エウロパのAUG圏コロニー「パライソ」襲撃 -VS EEの思想を象徴する存在(元トット) ・EEの大義を示す(革新主義、自由主義) ・EEの危険性を示す -(国の意に沿わないなら種族問わず人々を虐殺する一面) 【中盤】(計5ミッション)(実質的戦闘ミッション×4) 07:水着回(夏くらい) SS:《ギルド》との接触 -(SSで合間に語るぐらいでいいかもしれない) 08:AUGの守るもの -VS ウィジェ・ジュピター(暴走) -AUG高官「櫻井・櫻」 ・地球に存在する「魂」の源の在処 それを守るため、地球から離れることが出来なかった人々の存在 -地球には「魂の在処」と呼ばれる場所が複数存在する -「魂」の流れを探る 09:エウロパの大事なモノ -VS AUG特殊部隊 -アカデミア・コロニー攻防 -エウロパ高官1 ・ヴァージニアの存在を明かし、既に地球は邪魔なだけの惑星なのだと告げる -エウロパが調査していたフローターズの情報をPLに提供 -アル乗り換えイベント 10:ギルドの意志とフローターズ正体 -VS 上位フローターズ 11:AUG対EE(EEの大量虐殺阻止) -エウロパのコロニー落とし制御施設制圧 -星連のゲート破壊コロニーレーザー制御施設 -地球に存在する「魂の在処」を守る -戦力を削ぐ事によって、全面戦争を一時的に回避させる (互いにボスが出て来て、主義出張をぶつける事で盛り上がりを作る) 【終盤】(計6ミッション)(実質的戦闘ミッション×5) 12:野球回(来年春くらい) SS:タイムリミット発動 ・あと半年でフローターズ大規模襲撃、地球圏崩壊 13:対フローターズ決戦兵器起動・フローターズ本拠強行偵察 -フローターズの前線拠点判明、進行方向判明 -侵攻時期判明 -「全ての魂を一つにすることができれば、 止めるだけの力が得られるかもしれない」 14:《宝石箱》緊急援護 ・ベルン・千景決着(ラストミッション) -それでも、自由に生きることは尊い -自由に生きる生き様こそが、自分達の自分達である由縁だ (各々の抱いているフラグなどを解消してプレイヤーの魂を純化するミッション) 15:ウィジェ・ジュピター複数機撃破・星連暴走巨大兵器鎮圧 (エウロパ・星連の停戦) -EEラスボス戦 -AUGラスボス戦 16:ギルド撃破 -《ギルド》ラスボス戦 -《ギルド》実質的消滅 17:地球圏統一・フローターズ大量襲撃迎撃(最終話) -ブレイカーによる地球圏統一 (これが単に全部を破壊して力尽くで統一しただけで、 全員が恐怖によってブレイカーについて来るとすれば他の国家と全く一緒なので、 ブレイカーらしさ……可能なら平和的解決がマストかなとは) -美味しそうな魂を目的に、フローターズが最終的な侵攻を掛ける -PL達が「魂の在処」に至り、心を一つにすることで アーレント結晶の力を発動、フローターズを退ける XX:アフターストーリー ~外宇宙へ という感じで、15個ほどミッションを削ってみました。 ギルドがあんまりにも何をやってるのか分からない組織に格落ちしてますね……; AUGとEEに関しては、複数回戦闘を繰り返すよりは、 やはり全部で戦闘する勢力が4つもある訳ですし(ギルド、EE、AUG、フロ) 戦闘ミッションを数回まで減らして、その分、内容を凝縮すれば十分かなと。 「AUGVSEE」の構図も、以前の全体設計における 「全面戦争中に割り込んで行って、正面から堂々と叩く」は王道ですが、 「全面戦争に突入しそうな所を、妨害工作をしたり、各個撃破したりして、 小規模集団で大国の戦争を止められる状況にて叩き、殲滅戦争に発展させない」 ぐらいで止めておいた方が、暗い戦争を描かないという点で無難かな……と。 他の案として、 「意志を持ったフローターズが味方になる・ギルドの最終戦力である」 「地球に存在する、ウィジェ・ジュピター試作型を物語に絡ませる」 (配備場所の地下には地球に落ちてきたアーレント結晶の隕石があったような…) 「ギルドをだいぶ主人公側に寄せる組織にして、最後に裏切らせる」 (消えろ、イレギュラー!的な。 PCたちはギルドの望んだ存在ではなかった、けど、倒されて、やはり正しいのだと知る) 「上位フローターズが、グロンギ怪人のように独自の言語で会話するSSを ちょくちょく入れる」 とかを思いつきましたが、たんに案という事でー。 これに+αして、無苦くんに変わるラスボスを作るのであれば、 だいぶ練り直しが必要かなぁとは思いますが……。 下記は自分なりにもっと詰めてみた、計15話のプロットですが…… 個人的なプロットの造り方をしているので、 参考にならないかもしれないです; (サブタイトルは入れておかないと全体を掴めない人間……) 全体設計案・その1 第一部:AUG編 01:【花霞、星の海にて】 (花見。和みミッション) 02:【血霞、黒き海にて】 (チュートリアル戦闘ミッション) 03:【夢霞、白き海にて(仮)】 (血霞とは趣の違う、ミッション内分割作業が顕著だったりするミッション?) 04:【油霞、鋼の海にて(仮)】 (AUGによる機械種破壊阻止ミッション) 備考:AUGの危険性が明らかになる感じで。この機に潰しておきたいEEも加勢? 05:【晴れ行く霞(仮)】 (AUGの巨大メカ(AUGラスボス敵の試作型?)をEEと協力して破壊するミッション) 備考:EE主導でAUGを沈黙させます。EE味方?フラグ。 ボス敵は、巨大すぎて戦えない為に、各部に入り込んで内部から破壊するみたいな…? 第二部:EE編 06:【Bluebird Nest・青い鳥の巣(仮)】 (ギルドの調査など、少し戦闘から離れたミッション) 備考:EEの協力を受けた事もあるため、この辺でウィジェを使用出来る様にしてもいいかなと。 07:【Open Soul・解放的な魂(仮)】 (水着回。和みミッション) 備考:和みミッション系に関しては、内容を楽しみにするだけです。 08:【Absolute State・絶対的国家(仮)】 (AUGの依頼による、EEの実態調査ミッション。両方の大物登場=EEとの戦闘に突入) 備考:最初は協力的だったEEを調査すると、かなりヤバイという事が明らかに。 09:【Ambition Staruust・野望の星屑(仮)】 (ゲートを使って侵攻してきたEE艦隊を、ウィジェ部隊とコロニー部隊で食い止めるミッション) 備考:EEとの衝突ですね。ウィジェでの本格的な戦い、コメットへの乗り換えなど。 10:【Black Will・黒き意志(仮)】 (ギルドとの対話中、フローターズの襲来ミッション) 備考:これまで謎だったギルドとの対談。フローターズとの大規模な戦いに発展。 第三部:統一編 11:【その日、流星を見た(仮)】 (野球回。和みミッション) 備考:和み回は(以下略) 12:【胎動する全て(仮)】 (何か少し変わったミッション) 備考:今後が決戦なので、それぞれのキャラの終着点に向けてフラグを立てて行く感じ。 翡翠のラストミッション…? 13:【野望の果てに(仮)】 (AUGとEEの戦争を阻止するべく、互いの主力艦隊を分担して潰すミッション) 備考:地球相手とEE相手で、希望者で部隊を分担して各個を叩く、対国家のラスト。 どっちかの国をより危険だと思うであるとか、BBSで論議も出来ますし。 14:【魂の在り処(仮)】 (各々の因縁の決着&ギルドとの決戦ミッション) 備考:ベルン、千景のラストミッションであるとか、本性?を表わしたギルドとの戦い。 フラグの回収ミッションでしょうか。 15:【ブレイカーよ、永遠に(仮)】 (フローターズとの最終決戦) 備考:そのまんま、フローターズを倒して大団円的な、殆どオマケの最終回。 超巨大な宇宙怪獣(触れたら死ぬ)とかを出して、 自分のキャラを殺させてたまるかー!と、奮起させる要素を作ってもいいかなとか。 クエストリクエストがあれば、ちまちま入れて行く感じで。 やはり「TBの世界観から離れ過ぎてるー」「TRPG的なストーリー構成では全然ないな!」 とかあると思いますので、 煮詰め方やら、私の、TBに関する情報の把握の仕方に問題があるな!という部分がありましたら、 是非、関係者皆々様に指摘いただけますとありがたいです(ぺこり) 今後に引っ掛かりそうですので…
https://w.atwiki.jp/zabbitan/pages/17.html
ざびたんとは? ざびたんはサーバ監視の妖精さんを「伺か」の力を借りて「見える化」したものです。 ざびたんのソフトウェアスタック ざびたんに来てもらうためには、以下のソフトウェアが必要です。 Zabbix Server、Zabbix Agentすでに Zabbix を使用したサーバ監視システムが構築されていることを前提とします。 伺か(SSTPサーバ)今回は、ばぐとら研究所の SSP を使っています。 ※現状では SSP を使って Windows クライアントで検証を行っていますが、伺かには ninix という Linux 用クライアント(しかもDebianには公式パッケージあり!)があるので、いずれ Debian にも対応する予定です。(←誰かやってくれると助かります^^;) それぞれの資料は以下にまとめていますので、合わせて御覧ください。 Zabbix関連 伺か(SSTP)関連 基本的な仕組み 「伺か」は、偽AIによってユーザと対話するデスクトップマスコットです。 「伺か」上のキャラクターは「Ghost」と呼ばれ、Ghost の会話内容や各種命令は「SAKURA Script」という独自のスクリプトによって記述されています。 またこのスクリプトには、「SAKURA Script Transfer Protocol(SSTP)」というデータ転送用のプロトコルが定義されており、これを送りあうことで Ghost との間のコミュニケーションが可能になり、 Ghost に任意のセリフを話してもらったり、音声ファイルを再生してもらったりすることができます。 ざびたんは、Zabbix Server もしくは Zabbix Agent から送られてきた SSTP をクライアント PC 上の伺かで受け取って、画面にセリフを出したり、歌を歌ってもらったりしています。 ※ちなみにSSTPが使用しているポート番号9801はIANAが定める予約ポートにも登録されているので、ポートのバッティングを気にせず安心してお使いいただけます。 ソース: http //www.iana.org/assignments/port-numbers SSTP の仕様 SSTP の仕様は、伺か Ghost の開発者向けの情報が網羅されている Ukadoc Project を見てもらうのが一番いいと思います。 ただし、Ghost 同士の内部アクセス、ローカルアクセス、リモートアクセスでは、実行できるスクリプトの種類に違いがあるようなので、そこは注意が必要です。こちらは鋭意調査中です。 この違いがあるために、ざびたんは次に説明する2つの SSTP 送信方法を使い分けています。 SSTP 送信の2つの仕組み SSTPを送信するに当たっては、以下の2つの方法を使っています。 1)直接、Zabbix Server から SSTP 送信 2)SSPが起動しているWindows PC 上の Zabbix Agent 経由でSSTP送信 2種類の方法があるのは、1のようにリモートから SSTP を送った場合は実行できないスクリプトがあるためです。2の方法を使った場合は、ローカルからの SSTP 送信となるので、その制限を回避できます。私が試してみた限りでは、たとえばアラート時にCV付きでアラートを出してもらう(音声ファイルを再生してもらう)は、2の方法でないとうまくいきませんでした。 ※音声ファイルを再生するかどうかを一度 Ghost に質問させてから再生するようにした場合は1でも音声ファイルを再生することができました。この仕様については現在調査中です。 現在の実装 現在は上の2でざびたん本体を動かし、Zabbixを経由しないメッセージは1で受信するというように2パターンを併用して実装を進めています。 2を使っているのは、リモートコマンドを使った方がサーバ側の設定変更を最低限に抑えることができ、クライアント側での自由度が高い(何でもコマンドを実行できる)からです。クライアントで実行するスクリプトの中に、ZabbixへのAPIアクセスを組み込んでおけば複数のトリガーや監視データを取得した上でメッセージを表示することもできます。(時間帯や障害復旧にかかった時間でメッセージを変えるという案も出ています) ただ、2は管理用のPCでリモートコマンドを実行可能なAgentを動かす必要があるので、セキュリティ上の不安があります。しかし、ほとんどの場合、管理用PCは外部ネットワークからアクセスできないところにあると考えられるのでそんなに問題にならないだろうとの判断しています。 また1は、Zabbixを経由せず、Zabbixサーバ以外からメッセージを受信したい時に使っています。具体的には、Linuxの地デジ録画システムの「epgrec」を入れたサーバから番組情報を定期配信(cronにスクリプトを仕込んで「epgrec」のDBから番組情報をSSTP送信)するのに使っています。ざびたんにepgrecたん(仮)からお手紙が来るイメージですね! この方式はZabbixの監視に引っ掛けにくいアプリケーションからの通知に使えると思っています。 名前 コメント
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Huxley用35mm角(NEMA14)ステッピングモータ寸法 http //www.technohands.co.jp/products/pdf/steppingmotor_3.pdf 35mm角 外寸35mm、タップ間隔26mm、インロー径22mm、シャフト径5mm 42mm角 外寸42mm、タップ間隔31mm、インロー径22mm、シャフト径5mm M3ネジ外径(実測)2.91~2.94 TechZone Huxley 608ベアリング(注:JIS/ISOの608ZZとは寸法が異なる JIS1030ZZ相当) 内径3mm、外径10mm、幅4mm TechZone Huxley 626ベアリング(JIS626Z互換) 内径6mm、外径19mm、幅6mm リニアシャフト長さ 294mm、267mm、223mm
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テスト
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基板設計をする前に 基板データの作成は、KiCAD日本ユーザコミュニティのチュートリアル(ここ)を参考に行なってください。 初めてKiCADを使う場合は、はじめから自分の基板を作らず、ひと通りチュートリアルをこなしてから製作に移った方がスムーズに作成できると思います。 ライブラリについて デフォルトのライブラリにないコンポーネントやフットプリントは、 自作するかインターネットから取ってくる必要があります。 Googleなどで「kicad component library」と検索するといくつかまとめサイトが見つかるはず。 以下2つは比較的量が多くまとめられてるサイトなのでここからライブラリを持ってくれば大抵は揃うはずです。 http //www.kicadlib.org/ http //smisioto.no-ip.org/elettronica/kicad/kicad-en.htm 自分の欲しい部品のライブラリが公開されてない場合は、 コンポーネントを自作する必要があります。 手順はKiCADチュートリアルの43番から説明してあります。 1から自分で作成するよりも、 似たような部品を修正して、欲しいコンポーネントを作ったほうが 手間もかかりませんし他の部品と統一感が出ます。 また、下記のような自動作成ツールも活用してください。 コンポーネント自動作成ツールhttp //kicad.rohrbacher.net/quicklib.php フットプリント自動作成ツールhttp //kicad.rohrbacher.net/quickmod.php 注意 pygerber2gcodeでGコードに変換すると、楕円形(ティアードロップ)のフットプリント(ランド)が消えてしまう不具合があります。フットプリントはすべて正方形か円に設定してください。 使用するCNCフライスのテーブルの大きさを予め調べて、基板がテーブルの大きさより小さくなるよう設計してください。 パターン配置の留意点 パターン同士の感覚はクリアランスぴったりに狭くするか、十分広く取りかどちらかにすること。極細の銅箔が残る感覚で切削すると、ヒゲが発生し、ショートの原因になります。特に半月Vカッターなど1枚刃での切削時は顕著に現れるため、気をつけること。 ガーバーデータの出力 以下では、回路図の作成、部品のアノテーション、ERC のテスト、フットプリントの選択、部品やパターン配置、デザインルールチェックが 終わったことを前提に、ガーバーデータの出力以降の手順を説明します。(つまり、チュートリアルと同じ手順で自分の基板を作ってください) メニューバーの[ファイル]-[プロット]でプロットウィンドウを表示する。 作画フォーマットを「ガーバー」に設定。 レイヤーで「表面」「裏面」「基板外形」(あるいはそれに該当するレイヤ)のみにチェック。 「プロット」ボタンを押し、ガーバーデータを出力する。 ドリルファイルの出力 引き続きプロットウィンドウの「ドリルファイルの生成」ボタンを押す。 ドリルユニットをインチに設定。 ゼロフォーマットを「小数点フォーマット」に設定。 「OK」ボタンを押してドリルファイルを出力する。 出力したファイルはデフォルトでプロジェクトのフォルダ内に作られてるはずです。
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【種別】 施設 【初出】 SS2巻 【解説】 ジョージ=キングダムが原石を集めるために利用した施設の一つ。 インドのアーメドナガルにあり、ミサカ一二〇五三号が襲撃した。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list