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【陰陽術の追加・変更】 ■【式】 [陰陽術1レベル] ◇消費:MP1 ◇対象:半紙1枚 ◇射程/形状:接触/- ◇時間:一瞬/1時間 ◇抵抗:なし ◇属性:- ◇概要:式を生み出し、言伝を届ける。 ◇効果:術者は式と呼ばれる人形を生み出します。 式を作成するためには、呪文を書き付けるための半紙(羊皮紙)を1枚消費します。筆記具の用意も必要です。 式は魔法生物です。従って、以下の魔法生物が持つ共有の能力を持ちます。(能力詳細はウィザードトゥームp168をご参照下さい) 「○毒無効」「○病気無効」「○精神効果属性無効」「○感知される」 更に、式は以下の能力を持ちます。 「○落下耐性」「○戦利品を持たない」「○意志を持たない」 式のHPは1、防護点は0です。攻撃に対する回避や抵抗は行いません。 式の形状は掌に乗るほどの大きさの範疇で術者が任意に設定できます。小鳥や小動物などの姿を模すものなどが主になります。 式は「移動速度:20/20(飛行)」の能力を持ち、全力移動までの最大速度で指定の対象へ言伝を届けようとします。 これは、おおよそ20kmの範囲内となります。伝言を届ける指定対象は、術者が良く知る人物に限られます。 途中の障害などについては、子供程度の判断力で迂回を試みます。 伝言の指定対象に到達した場合、式は口頭で術者の伝言を伝え消滅します。術者は同時に伝言が伝わったことを知覚します。 また、途中で式が破壊された場合、時間経過で任を果たせずに消滅した場合も術者はその事を知覚します。 しかし、分かるのは「式が伝言を伝えず消滅した」事実のみで、消滅時の詳しい状況が分かるわけではありません。 式は消滅時、いずれの場合も跡形もなく消え失せます。 ■【隷獣(れいじゅう)】【隷獣・弐】 [陰陽術4レベル、及び11レベル] 魔法としてのデータはソーサラー魔法「ファミリア」及び「ファミリアⅡ」と同様です。 時間を掛け、式よりも高度な技術で生み出された魔法生物になります。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 陰陽術 陰陽道の祭司にして術者である陰陽師が行使する、特殊な魔術の一種。 その実体は、体系化された(=能力開発の手順や、鍛錬方法がある程度確立された)超能力の一種であり、 己の内に宿る霊力を周囲のマナと共鳴させ、励起状態にすることで、任意の現象を引き起こすというものである。 周囲のマナを励起させるという性質こそ、エルフが《精錬結界》を用いて行う魔術と類似しているものの、 励起状態のマナが術者の体内に取り込まれることは無く、術の構築が完全に外界で完結しているという点で、 体内に吸収・蓄積したマナを操ることを基本とするエルフ式の魔術とは根本的に異なる技術となっている。 その歴史は、大和皇国による統一以前―伝承によれば、era1よりも遥かに遠い太古―にまで遡るものらしく、 陰陽道の思想大系を基盤として、永い年月を経て蓄積・研鑽されたその技術は、 魔法文明圏で一般的なエルフ式の魔術と比べても遜色ない程に"洗練された"ものとなっている。 era2 era3 久平 技術 現象
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陰陽術士 ●クラス解説 日本にて独自に発展し、退魔の術として進化した陰陽道に精通する者。それが陰陽術士だ。 結界や式神を用いて降りかかる災厄を祓う他、祭具として弓の扱いにも精通する。 スキルデータ ■式神主 SL上限:2 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL×2]個の[白紙霊符]を入手する。 [白紙霊符]はプリプレイごとに[SL×2]個になる。 あなたは特殊な霊符を作成できる。 ■白紙霊符 種別:消耗品・霊符 重量:1 価格:非売品 このアイテムは任意の[種別:霊符]の代わりとして使用できる。 どのアイテムの代わりとして使用するかは使用時に決定し、使用タイミングはそのアイテムに従うこと。 また、あなたが[分類:式神]のスキルを使用する時に使用する。 そのスキルは使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。 ■反閇 分類:陰陽術 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0~1 効果:[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。 ラウンド終了時、その[戦闘エリア]に存在するキャラクターは【MP】を[SL×4]点、回復する。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 土地の邪気を祓い、地脈からマナを汲み上げる魔法。 ■撫物 【エクストラ可】 分類:陰陽術 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~2 効果:以下の効果から任意の数を選択する。 ・対象にあなたが受けているバッドステータスを移動させる。 ・対象が受けているバッドステータスを全て解除する。 ・対象が受けているスキル効果をひとつ解除する。 また、その判定に+2する。 穢れを他者や呪物に移す魔法。 ■早九字 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う魔法判定に+[SL]し、 与える魔法ダメージに+[SL]Dする。 指で素早く図形を描き、魔法の効力を底上げする。 ■五遁術 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の属性をひとつ指定する。 あなたが与える指定した属性の魔法ダメージに+[SL+1]Dする。 [五遁術〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。 ■鳴弦 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:【精神】 対象:単体 射程:0~5 効果:[種別:弓]の武器を装備していなければ使用できない。 対象が受けているスキル効果をひとつ解除する。 どの効果を解除するかは、あなたが選択すること。 1シーンにSL回まで使用できる。 弓の弦を鳴らし、魔を打ち払うスキル。 ■泰山府君祭 分類:陰陽術 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:【精神】 クリティカル:なし 対象:単体 射程:0 効果:このスキルの取得には[陰陽術士]のCL8以上が必要。 【死亡】しているキャラクターが対象。 対象の[ML+8]を難易度として判定を行い、達成値に+[CL÷2]する。 成功した場合、対象は【HP】1、【MP】0、【LP】1で蘇生する。 成否を問わず、使用者の【LP】は1になる。 1シナリオに1回まで使用でき、戦闘中には使用できない。 この判定はあらゆるスキル・アイテムの効果で干渉できない。 泰山府君に祈りを捧げ、死にゆく者を現世に引き止める奇跡。 ■方違え 分類:陰陽術 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 攻撃の対象を変更させる。再決定は対象が行うこと。 この再決定では、あなたを対象に選択できない。 変更できる相手が存在しない場合、このスキルは効果を発揮しない。 1シナリオに1回まで使用できる。 悪意や敵意を自分から逸らす魔法。 ■式神 分類:陰陽術・式神 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~2 効果:対象がダメージを受けた時に使用する。 そのダメージを[SL×3]点、[軽減]する。 または、対象のダメージロールの直前に使用する。 対象が与えるダメージに+[SL×3]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 霊符を紙兵として操る基本的な魔法。 ■跳弦 分類:陰陽術 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~3 効果:[種別:弓]の武器を装備していなければ使用できない。 対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 弓の弦を鳴らし、魔を退ける魔法。 ■鬼門封じ 分類:陰陽術 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行う判定の達成値を-3する。 この効果は[SL]ラウンドの間、持続する。 方位を封じることで場のマナを対象にとって不利なものに変える魔法。 ■破魔矢 分類:陰陽術 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:弓]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 このダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。 このスキルは魔法攻撃であり、射撃攻撃でもある。 ■破ァ! 分類:陰陽術 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの攻撃と同時に使用する。 その攻撃が命中した対象が[種族:不死]であるか、それに類する場合、 対象に[SL×10]の【HP】ダメージを与える。 ■射法八節 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:弓]を装備して行う命中判定に+[SL]する。 あなたが[種別:弓]で行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。 ■雨露利 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:弓]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に射撃攻撃を行う。 その判定に+[SL]、ダメージに+[SL]Dする。 このスキルの判定は、他のスキルによってダイスの数や出目、達成値を減少されない。 邪気の無い、自然の心で射撃を行うスキル。ちなみに「うろり」と読む。 ■陰陽五行 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:陰陽術・魔法 SL上限:6 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:取得・成長時に[火・水・風・地・光・闇]から属性を合計[SL]個指定する。 [陰陽五行〈水・地・光〉]のように記述すること。 使用時に、指定した属性から属性をひとつ選択する。 対象にその属性による魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL]Dする。 ■随伴式 分類:陰陽術・式神 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の判定の直後に使用する。 その判定の達成値に+2する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■伏撃式 分類:陰陽術・式神 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:対象の判定の直後に使用する。 その判定の達成値に-2する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■身代式 分類:陰陽術・式神 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象がダメージを受けた時に使用する。 対象の代わりにあなたの【HP】を減少する。 実ダメージの算出は対象が行い、あなたはそのダメージだけ【HP】を減らすこと。 1シナリオにSL回まで使用できる。
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目次 【概要】システム 【参考】関連項目 タグ 【概要】 システム 属性 概要 帰属 キャラクターモンスター 取得場面 訓練戦闘編成会話 発動場面 全般 取得形態 技能ステータス 発動形態 常時レベル制 効果 ほとんどの魔法系アクションの効果が上がる。 効果時間 半永続 取得条件 陰陽術を教わる。陰陽術系の攻撃を受ける。 破棄条件 封印 発動条件 特に無し 解除条件 強化条件 取得条件の繰り返し。陰陽術系スキルを使用する。訓練。 低下条件 派生元 錬金術気功術数秘術召喚術白魔術黒魔術赤魔術青魔術火術風術木術金術土術水術鬼術仙術忍術 派生先 錬金術気功術数秘術召喚術白魔術黒魔術赤魔術青魔術火術風術木術金術土術水術鬼術仙術忍術 その他 魔法系 各種魔法体系を吸収。仙術を基礎に鬼術が取り込まれている。 陰陽術を元に別の術体系が構成される。誰でも扱いやすく簡略化されている。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/魔法 ★★★ 創作/鬼術 ★★★ 創作/仙術 ★★★ 創作/ステータス概説 ★★★ タグ 設定 霊長 冒頭へ
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《陰陽術》をもつカード 織田信奈の野望 ODA/069 お祈りする半兵衛/美濃の天才陰陽師 ODA/070 “美濃最大の秘密” 半兵衛/美濃の天才陰陽師 ODA/106 竹中 半兵衛/美濃の天才陰陽師 関連効果 強化ODA/070 “美濃最大の秘密” 半兵衛/美濃の天才陰陽師【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《陰陽術》がいるなら、あなたは自分の、ベンチとエネルギー置場のカードをすべて【スタンド】し、そのターン中、この技で【スタンド】したカード1枚につき、このカードを+500/+500。 その他ODA/069 お祈りする半兵衛/美濃の天才陰陽師【自】〔ベンチ〕あなたのカードが山札からリングに置かれた時、あなたのリタイヤ置場に《陰陽術》がいるなら、あなたは【スタンド】しているこのカードを【リバース】してよい。【リバース】したら、あなたのリングの《陰陽術》をあなたの手札に戻す。
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神術・陰陽術 正確には異なる部分は多いが、ここでは巫女の使う神術や陰陽師の使う陰陽術を統合して一つの術系統として扱う。 原作では霊夢や紫の使用する術にあたる。はっきりとはしないが妹紅や慧音なども近い術を使用できると思われる。 イメージ次第だが、名前を変えて道教の仙術やキリスト教の奇跡として扱っても良い。 範囲を決めて特殊な効果を与えることのできる「結界」系の術が特徴的だが、他にも治癒や占術等を使用できる。 魔法に比べると効果が明確に決まっていないため、使い方を考える必要があるが、応用次第で使い勝手の良い術も多い。 神術・陰陽術の発動条件 神術・陰陽術の発動には、数語~一文程度の長さの詠唱(古語)と片手での印が必要になる。 詠唱は明確に声を出さなければならず、何らかの理由で音の封じられた領域では発動できない。 詠唱が術者以外に聞こえる必要はなく、単に音の伝達が封じられているだけならば発動に問題はない。 また、両手がふさがっている(片手の自由もない)状態でも発動を行えない。 条件が満たされていれば、知性+[神術・陰陽術]レベルを判定値として発動判定を行える。 10秒程度の時間があれば全てのスペルの発動を行うことができる。 戦闘シーンであれば、1ターンに1つのスペルを使用できる。 スペルの習得 レベル毎に、以下に挙げるスペルから1つ選んで習得できる。 術式難易度 全てのスペルには個別の難易度が設定されており、A・B・C・Dの4段階で表記される。 Aが最も難しく、Dが最も簡単になっており、スペルを扱う際の3Dの合計で成否が決まる。 術式難易度表 術式難易度 成功目標値 A 7以上 B 6以上 C 5以上 D 4以上 結界系のスペルに関して通則 結界を張って範囲内に様々な効果を与える術。 これらは以下の共通のルールを持つ。 結界のサイズと消費、目標値 神術・陰陽術のレベル毎に、使用できる結界の大きさが増える。実際に使う結界の大きさはそれ以下の範囲で自由に選んで良い。 結界の範囲を決めると、術式難易度と消費する霊力が決まる。 結界の形は、特に指定しなければ表に示された大きさを一辺とする正方形で、高さが必要なときは2倍する。例えば、大きさ1mの結界は底面が1m×1m、高さ2mの角柱状になる。 形を指定する場合、この角柱状の領域に収まる範囲で変形できる。但し、複数の部分に分割することはできず、凹みのある立体を描いてはならない。 結界系術の大きさ表 大きさ 術式難易度 消費霊力 5m D 2 10m C 4 15m C 6 20m B 8 25m B 10 30m A 12 35m A 14 … … … 結界を張る位置 結界は「結界のどこか一点まで術者から20mの位置」に張らなければならない。 結界への抵抗と回避 結界の効果が生物に対するものの場合、抵抗を試みることができる。 結界系の術の達成値を目標値として精神抵抗を行い、勝てば効果は発揮されない。 詳しくは個々の術を参照すること。 また、狭い結界であれば、張られる瞬間に回避を試みても良い。 回避の目標値は「結界系の術の達成値+大きさ(m)」となる。大きさは最小の辺(あるいは直径)の長さを取る。 より細かく見たいのであれば、範囲の縁までの最短距離を取る。 成功すれば結界の範囲を免れたことになり、影響は出ない。 結界の拡大・縮小 結界を張った術者は、術をかけ直すことで結界を張ったまま範囲を変更することができる。 この判定は、大部分の能力と同じく、結界まで20mまでの距離から行える。 最大は自分の神術・陰陽術レベルで可能な範囲までで、1ターンに表の1段階ずつ変更できる。 大きさ5mからさらに1段階縮小することもできる。この場合、5m以下で自由な大きさにして良い。 1段階大きさを変える毎に、霊力を2点消費する。また、拡大の際には新しい目標値に対して発動判定を行い、成功する必要がある。スペルカードなどの場合、この判定では最初に結界を張ったときの判定値を使って良い。 単純に自分が張った結界を消すのであれば、通常通り判定も消費も無しに術者の意志で消すことができる。行動も消費しない。 結界の持続時間 結界の持続時間は一律で「使用者のレベル×2」時間とする。霊力を表の半分(切り上げ)使用して再度かけ直す判定をすることで、結界を解かずに持続しても良い。 スペルカードで術を用いた場合、新しいスペルカードを使用しなければ同じ判定はできないことに注意。 大きさが満たない場合の扱い 結界の大きさが足りない場合の扱いは術によって異なる。 部分作用の場合、結界は範囲内の部分にのみ作用する。例えば、禁則結界で炎の一部を消すことは可能。 全体作用の場合、サイズが足りない対象については影響を与えない。身長3mの巨人に対して高さ2mの[封印結界]を使用しても、行動を阻害できない。 結界の解除 結界はその一部でも解除されれば全体が効果を失う。 例えば、大きな[封印結界]に対して[破魔結界]をほんの少し重なるように張れば、[封印結界]を消すための判定を行うことができる。 結界内での戦闘 狭い結界内に行動が制限されている場合、あるいは狭い結界内に留まって戦う場合、回避に (5-大きさ[m]) のペナルティーを受ける 神術・陰陽術の攻撃 神術・陰陽術による「ショット」「弾幕」「ホーミング」を用いて魔法的な存在(妖怪、幽体化した亡霊、能力による生成物)を攻撃する場合、ダメージダイスを1.5倍(切り上げ)する。ダイスを用いずに決定するダメージは固定ダメージを1.5倍(切り上げ)とする。 抵抗判定 「精神抵抗を行う」と書いてあった場合、対象は「10+術者の能力レベル+達成値×2の十の位」を目標に意志+精神抵抗で判定を行い、失敗した場合にはスペルの解説通りに効果を受ける。 (例えば、[陰陽術]レベル4の陰陽師が[霊縛]をかけて、達成値26を出した場合、抵抗目標値は10+4+5=19) 精神抵抗以外の場合も、抵抗判定の目標値は同じようにして求める。 術者が事前に3分以上集中した場合、抵抗目標値に+5できる。 集中している間はその場を動くことができない。 「ショット」が結界を越えるかどうかの判定や[破魔結界]でスペルの効果を消す場合など、 抵抗ではなく他のスペルや行動に対抗する場合は、達成値同士を比べ合う。
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概要 習得ルール 神聖術特徴 制限 神道術特徴 制限 神術/陰陽術特徴 制限 神術・陰陽術 追加スペルリスト神聖術スペルリスト聖域 (せいいき/サンクチュアリ) 神器 (じんぎ/セイクリッドウェポン) 威光 (いこう/エクスーシア) 祝福 (しゅくふく/ブレッシング) 守護 (しゅご/プロテクション) 上級神聖術スペルリスト裁き (さばき/ジャッジメント) 神罰 (しんばつ/パニッシュメント) 神道術スペルリスト神事 奉納 降神 概要 このルールは、神術・陰陽術より派生する系統として「神聖術」「神道術」を追加し、神術のイメージとデータに幅を持たせる選択ルールである。 神聖術は、魔を退け邪を滅することに特化した攻撃的な系統であり、基本的に、西洋における一神教の司祭や祓魔師に近いイメージを持つ。 人間が魔(或いは異教)に対抗する目的で編み出した術であり、人間・付喪神・魔法使いのみが扱うことができる。 結界術の使用に制限が加えられる代わりに、戦闘能力、とりわけ吸血鬼・悪魔・亡霊といった強力な妖怪への攻撃力が大幅に上昇する。 神道術は神の力を借りて強力な術を使うことができる系統であり、幻想郷の世界観により近いイメージを持つ。 対妖怪能力と引き換えに、属性使いスペルを使うことができる儀式スペル[神事]と、神の力をより強く授かることのできる強力な固有スペルを使うことができる。 従来の神術・陰陽術は、どちらにも傾かない、或いは独自性を持つ汎用的な系統「神術/陰陽術」として再定義し、別の系統の術も一部使用することが可能となる。一般的な法術や仙術もこちらで扱う。(外法であったり特殊な術の場合は別系統や魔法としてもよい) 習得ルール [神術・陰陽術]を初めて習得した(1レベル以上取得した)時、[神聖術][神道術][神術/陰陽術]のいずれかの系統を選択し、その系統の特徴・制限を適用する。 ただし、術式のみ習得の場合は自動的に[神術/陰陽術]となる(イメージは自由)上、特徴・制限は適用されない。 系統の変更は、それまで習得していた[神術・陰陽術]のレベルを失う(0にする)ことでのみ、GMの許可を得た上で可能。 [神術・陰陽術]という記述は、[神聖術][神道術][神術/陰陽術]の全てを含む。 神聖術 特徴 妖怪・怪異・亡霊・吸血鬼・悪魔を「妖魔」と定義し、[神聖術]のスペル本文で用いる。 [神術・陰陽術]による「ショット」「弾幕」「ホーミング」を用いて亡霊・吸血鬼・悪魔を攻撃する場合、2Dの追加ダメージを与える。弾幕など、ダイスを用いずに決定するダメージは固定でダメージに+5とする。 [神器][祝福][守護][威光][聖域]を習得可能 5レベル到達時、[裁き][神罰]のいずれかひとつを習得する。(レベル上昇時の習得枠を消費しない) 制限 人間・[神器]を習得した付喪神・[神聖魔法]を習得した魔法使いのみ選択可能(GMが許可した場合はこの限りでない) [聖域]以外の結界系スペルは、[神術・陰陽術]Lvが2低いものとして発動する。 神道術 特徴 [神事][奉納][降神]を習得可能 制限 [神術・陰陽術]による妖怪への追加ダメージは発生しない。 助力を得ている神の機嫌を損なうと、即座にスペルの効果は失われ、GMの判断に応じたペナルティを受ける。 神術/陰陽術 特徴 ([神術・陰陽術]Lv/3・端数切り捨て)個の([裁き][神罰]を除く)「神聖術」または「神道術」のスペルを習得することができる。 制限 [神聖術]または[神道術]のスペルの習得は、スペル2個分の習得枠を消費する。 [神聖術]または[神道術]のスペルの使用は1日([神術・陰陽術]Lv/2・端数切り上げ)回までで、かつ使用時は本来の1.5倍(端数切り上げ)の霊力を消費する。 神術・陰陽術 追加スペルリスト 各スペルの詳細なルールを示す。リストは系統ごとを五十音順に並べている。 データの読み方は以下の通り: スペル名:「■スペル名」の形式で記している。神聖術のみ英名と併記している。 目標値:発動判定の目標値。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。 消費霊力:発動判定時に消費する霊力。使用方法によって異なる場合は“/” で区切っている。 効果範囲:範囲の意味は個々のスペルによる。通常は発動可能な距離を示し、範囲に効果を及ぼす場合は“/” 以下に記している。 持続時間:効果を現す時間。「一瞬」や「永続」の場合、能力の効果は解除されない。 スペルの解説:スペルの効果に関する詳細なルールを記している。 神聖術スペルリスト 聖域 (せいいき/サンクチュアリ) 目標値:表参照 消費霊力:表参照 効果範囲:30m/表参照 持続時間:(Lv×2)時間 神の加護を受けた聖域を作り出す。 このスペルは結界系スペルとして扱い、結界表に従って目標値などを決定する。 妖魔は範囲内へ外から入る時に精神抵抗を行い、失敗すれば結界が効果を失うまで中へ入ることができない。 全体作用する。結界を張った時点で一部が入っていた効果対象は、一度完全に出てしまわない限りそのまま侵入できる。 範囲外から範囲内への、妖魔による全ての攻撃と[妖術]は、[聖域]の達成値を越えない限り成功できない。「弾幕」は別に扱う。 範囲外からの、妖魔と[妖術]による「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[聖域]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 範囲外から範囲内への、妖魔による近接攻撃は、結界内への侵入が不可能な状況では行えない。 範囲内にいる妖魔は、全ての達成値が-([神術・陰陽術]Lv/2・端数切り上げ)される 神器 (じんぎ/セイクリッドウェポン) 目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:接触 持続時間:5分 対象の武器に神聖な加護を与える。 対象の武器による「近接攻撃」「ショット」「ホーミング」のダメージが([神術・陰陽術]Lv)増加する。 [神聖術]による攻撃として扱う。幽体にも効果を及ぼすようになり、妖魔にはダメージボーナスが付与される。 射撃武器の場合、指定した武器を用いた攻撃は、全ての弾が[神器]の効果を持つと扱ってよい。 威光 (いこう/エクスーシア) 目標値:18 消費霊力:4 効果範囲:30m 持続時間:一瞬 高位の存在によらない術を対抗呪文により打ち消す。 [神術・陰陽術]以外の、効果範囲内で持続しているか使用される能力1つを打ち消す。 持続している能力は、対象の効果の達成値と比較し、勝っていれば消せる。この場合消すことができるのは、魔法や属性使い、妖術など「発動の手順が必要なもの」で、なおかつ達成値と持続時間を持つもののみとする。GMはシナリオの都合などで他に打ち消し可能な効果を設定してもよい。 達成値が足りない場合は、[威光]の達成値の1.5倍(切り上げ)と対象の効果の達成値を比べ、前者の方が大きければ、差の分だけ後者の達成値を減らす。この場合、効果範囲などは再計算しないが、以後の抵抗目標値に関しては減少した値を使う。 使用される能力を打ち消す場合も、対象の能力の達成値と比較し、勝っていれば打ち消せる。 このスペルは、例外的に防御行動のタイミングで使用可能。 ただし、次の攻撃行動を飛ばす(そのターン攻撃行動していなければ、そのターンの攻撃行動を飛ばす。攻撃行動していれば、次のターンの攻撃行動を飛ばす)。 「待機」したターンに使用した場合は、待機の効果を無くし、次のターンの攻撃行動は通常通り行う。 [威光]は既に次の自分のターンの攻撃行動が飛ばされた状態では行うことができない 「防御専念」を宣言している場合も使用可能で、「防御専念」の効果を阻害しない。 達成値が同値の場合、消される側を「受動側」と見なす。 祝福 (しゅくふく/ブレッシング) 目標値:18 消費霊力:6 効果範囲:接触 持続時間:1分 神の祝福を与えることで、対象の攻撃力を瞬間的に引き上げる。 対象による次の「近接攻撃」「ショット」「ホーミング」のダメージに、([神術・陰陽術]Lv/2)Dし、妖魔への攻撃は更に2Dのダメージボーナスが付与される。 [祝福]の効果は、持続時間が経過するか「近接攻撃」「ショット」「ホーミング」を1度行うと失われる。 守護 (しゅご/プロテクション) 目標値:18 消費霊力:5 効果範囲:接触 持続時間:1分 聖なる守りで、妖怪からの攻撃への回避力・防御力を高める。 対象は妖魔からの、攻撃行動に対する防御行動の達成値が([神術・陰陽術]Lv/2・端数切り上げ)分上昇する。 妖魔からの、攻撃のダメージと弾幕を避けた際のDP減少を([神術・陰陽術]Lv/2・端数切り上げ)分軽減する。 上級神聖術スペルリスト [神聖術]のレベルが5になった時、どちらか一つを選んで習得する。 裁き (さばき/ジャッジメント) 目標値:25 消費霊力:15 効果範囲:視界 持続時間:一瞬 聖なる力により強化し、さらに範囲も拡大したショットを放つ。 [神術・陰陽術]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。複数の敵に攻撃可能で、「前衛と後衛」のルールの制限を受けない。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。 DP消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事) 「[神術・陰陽術]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。 スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)。 [裁き]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。また、「拡大」のスペルカードには設定できない。 神罰 (しんばつ/パニッシュメント) 目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:視界 持続時間:一瞬 神の力により強化した弾幕を放つ。 [神術・陰陽術]による「弾幕」として扱う。通常のスペルと同様に最大3Dまでで発動判定を行い、成功すれば「弾幕」攻撃が発生する。 通常の[神術・陰陽術]による「弾幕」に対して、ダイスプール減少+1、ダメージ+2。 スペルカードを設定した場合、発動判定の判定値を+2/+3(展開型)または+5(消費型)する。さらに、[神罰]による増加に加えて、スペルカードルールの「弾幕」の項と同様にDP減少とダメージへの修正を受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では消費半減、消費型では霊力消費無し)。 神道術スペルリスト 神事 目標値:20 消費霊力:10 効果範囲:効果参照 持続時間:効果参照 八百万の神を呼び出すことで、望む属性使いのスペルを一つだけ起こしてもらう。 習得時、属性を3つ選ぶ。[神事]は重ねて複数回習得することができ、その度に新たに属性を3つ選ぶ。(例:[神事]を2回習得した場合、属性を6つ選ぶことができる。) [神事]は、最低5m四方の空間に陣を描き、必要な道具(GMが指定する)を用意して30分間の儀式を行った後その場で発動する。 習得時に選んだ中で任意の属性の[属性使い]の基本能力または追加能力スペルを1つ発動する。内容は術者が指定してよい。発動するスペルのレベルは[神術・陰陽術]のレベルと同じである。 奉納 目標値:18 消費霊力:5 効果範囲:術者 持続時間:一瞬 神に捧げものを奉納することで、それに応じた神力を授かる。 [奉納]の発動成功時、([神術・陰陽術]Lv×2)円までの任意の金銭を消費する。 使用後一日の間、判定前に宣言することで[神術・陰陽術]スペル発動時の霊力消費を([神術・陰陽術]Lv)分まで軽減してよい(最低0)。 使用後一日の間、判定前に宣言することで([神術・陰陽術]Lv)分まで[神術・陰陽術]スペルの達成値を上昇させてよい。 合計で(消費した金額)円分と同じ値の霊力消費を軽減またはスペルの達成値を上昇させた時点でこの効果は終了する。 一度発動を試みると、成否や効果の消費にかかわらず、1日が過ぎるまでは再度[奉納]を使用することはできない。 例:5レベルの術者は10円までの金銭を[奉納]することができる。7円奉納した術者は、霊力消費を4点軽減し、[禊ぎ]の達成値を3上昇させた。この時点で、[奉納]の効果は終了した。 [奉納]は持続している効果と見なさない。また、スペルカードに設定できない。 降神 目標値:20 消費霊力:7 効果範囲:術者 持続時間:1時間 神の分霊の一部をその身に宿し、それに応じた特性を得る。 [降神]は、最低5m四方の空間に陣を描き、必要な道具(GMが指定する)を用意して10分間の儀式を行った後その場で発動する。 発動時、属性を一つ選択する。術者と、術者の使う[神術・陰陽術]のスペル・ショット・ホーミング・弾幕は、選択した属性を持つ。 効果時間中、[神術・陰陽術]のスペルの達成値は+(神術・陰陽術Lv/3・端数切り上げ)される。 [降神]は、戦闘中の場合攻撃行動の代わりに1ターン集中することで解除できる。
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神術・陰陽術 正確には異なる部分は多いが、彩虹歌では巫女の使う神術や陰陽師の使う陰陽術を統合して一つの術系統として扱う。 原作では霊夢や紫の使用する術にあたる。はっきりとはしないが妹紅や慧音なども近い術を使用できると思われる。 イメージ次第だが、名前を変えて道教の仙術やキリスト教の奇跡として扱っても良い。 範囲を決めて特殊な効果を与えることのできる「結界」系の術が特徴的だが、他にも治癒や占術等を使用できる。 魔法に比べると効果が明確に決まっていないため、使い方を考える必要があるが、応用次第で使い勝手の良い術も多い。 神術・陰陽術の発動条件 神術・陰陽術の発動には、数語~一文程度の長さの詠唱(古語)と片手での印が必要になる。 詠唱は明確に声を出さなければならず、何らかの理由で音の封じられた領域では発動できない。 詠唱が術者以外に聞こえる必要はなく、単に音の伝達が封じられているだけならば発動に問題はない。 また、両手がふさがっている(片手の自由もない)状態でも発動を行えない。 条件が満たされていれば、知性+[神術・陰陽術]レベルを判定値として発動判定を行える。 10秒程度の時間があれば全てのスペルの発動を行うことができる。 戦闘シーンであれば、1ターンに1つのスペルを使用できる。 スペルの習得 レベル毎に、以下に挙げるスペルから2つ選んで習得できる。 結界系のスペルに関して通則 結界を張って範囲内に様々な効果を与える術。 これらは以下の共通のルールを持つ。 結界のサイズと消費、目標値 神術・陰陽術のレベル毎に、使用できる結界の大きさが増える。実際に使う結界の大きさはそれ以下の範囲で自由に選んで良い。 結界の範囲を決めると、判定の目標値と消費する霊力が決まる。 結界の形は、特に指定しなければ表に示された大きさを一辺とする正方形で、高さが必要なときは2倍する。例えば、大きさ1mの結界は底面が1m×1m、高さ2mの角柱状になる。 形を指定する場合、この角柱状の領域に収まる範囲で変形できる。但し、複数の部分に分割することはできず、凹みのある立体を描いてはならない。 結界系術の大きさ表 大きさ 目標値 消費霊力 5m 15 2 10m 17 4 15m 19 6 20m 21 8 25m 23 10 30m 25 12 35m 27 14 … … … 結界を張る位置 結界は「結界のどこか一点まで術者から20mの位置」に張らなければならない。 結界への抵抗と回避 結界の効果が生物に対するものの場合、抵抗を試みることができる。 結界系の術の達成値を目標値として精神抵抗を行い、勝てば効果は発揮されない。 詳しくは個々の術を参照すること。 また、狭い結界であれば、張られる瞬間に回避を試みても良い。 回避の目標値は「結界系の術の達成値+大きさ(m)」となる。大きさは最小の辺(あるいは直径)の長さを取る。 より細かく見たいのであれば、範囲の縁までの最短距離を取る。 成功すれば結界の範囲を免れたことになり、影響は出ない。 結界の拡大・縮小 結界を張った術者は、術をかけ直すことで結界を張ったまま範囲を変更することができる。 この判定は、大部分の能力と同じく、結界まで20mまでの距離から行える。 最大は自分の神術・陰陽術レベルで可能な範囲までで、1ターンに表の1段階ずつ変更できる。 大きさ2mからさらに1段階縮小することもできる。この場合、2m以下で自由な大きさにして良い。 1段階大きさを変える毎に、霊力を2点消費する。また、拡大の際には新しい目標値に対して発動判定を行い、成功する必要がある。スペルカードなどの場合、この判定では最初に結界を張ったときの判定値を使って良い。 単純に自分が張った結界を消すのであれば、通常通り判定も消費も無しに術者の意志で消すことができる。行動も消費しない。 結界の持続時間 結界の持続時間は一律で「使用者のレベル×2」時間とする。霊力を表の半分(切り上げ)使用して再度かけ直す判定をすることで、結界を解かずに持続しても良い。 スペルカードで術を用いた場合、新しいスペルカードを使用しなければ同じ判定はできないことに注意。 大きさが満たない場合の扱い 結界の大きさが足りない場合の扱いは術によって異なる。 部分作用の場合、結界は範囲内の部分にのみ作用する。例えば、禁則結界で炎の一部を消すことは可能。 全体作用の場合、サイズが足りない対象については影響を与えない。身長3mの巨人に対して高さ2mの[封印結界]を使用しても、行動を阻害できない。 結界の解除 結界はその一部でも解除されれば全体が効果を失う。 例えば、大きな[封印結界]に対して[破魔結界]をほんの少し重なるように張れば、[封印結界]を消すための判定を行うことができる。 結界内での戦闘 狭い結界内に行動が制限されている場合、あるいは狭い結界内に留まって戦う場合、回避に (5-大きさ[m]) のペナルティーを受ける 神術・陰陽術の攻撃 神術・陰陽術による「ショット」「弾幕」「ホーミング」を用いて魔法的な存在(魔界人、妖怪、怪異、幽体化した亡霊、悪魔、吸血鬼、能力による生成物)を攻撃する場合、ダメージダイスを1.5倍(切り上げ)する。ダイスを用いずに決定するダメージは固定ダメージを1.5倍(切り上げ)とする。 抵抗判定 「精神抵抗を行う」と書いてあった場合、対象は「10+術者の能力レベル+達成値×2の十の位」を目標に意志+精神抵抗で判定を行い、失敗した場合にはスペルの解説通りに効果を受ける。 (例えば、[陰陽術]レベル4の陰陽師が[霊縛]をかけて、達成値26を出した場合、抵抗目標値は10+4+5=19) 精神抵抗以外の場合も、抵抗判定の目標値は同じようにして求める。 術者が事前に3分以上集中した場合、抵抗目標値に+5できる。 集中している間はその場を動くことができない。 「ショット」が結界を越えるかどうかの判定や[破魔結界]でスペルの効果を消す場合など、 抵抗ではなく他のスペルや行動に対抗する場合は、達成値同士を比べ合う。 破魔結界 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:20m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:上記 範囲内で働いている能力の効果を解除し、さらに範囲内での能力を働きにくくする。結界の範囲内に、以下の全ての効果を与える。 範囲内に影響している能力の効果全てについて、[破魔結界]の達成値が能力の達成値を上回っていれば、全て解除する。これは[破魔結界]が張られた瞬間に一度だけ発生する。また、達成値が足りない場合は、[破魔結界]の達成値の1.5倍(切り上げ)とその他の効果の達成値を比べ、前者の方が大きければ、差の分だけ後者の達成値を減らす。この場合、効果範囲などは再計算しないが、以後の抵抗などでは減少した値を使う。消される効果の中に達成値が不明になってしまったものがある場合は、術者の判定値を用いて振り直して決定して良い。 部分作用する。大きな生成物の一部だけを切り取るように消すことは可能。1つの個体に対して作用する効果の場合、一部が消えた時点で完全に効果を失う。 範囲内で使用される能力の発動判定は、全て「([破魔結界]の達成値×2)の十の位」だけペナルティーを受ける。能力を用いた「ショット」「ホーミング」も同じように扱う。「弾幕」は下記の通り別扱いする。 範囲内のキャラクターが使用する「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[破魔結界]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 [破魔結界]自体はその内部にあると見なさない。 結界による数値的な効果は重複せず、常に最大のものを適用することに注意。 封印結界 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:20m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:上記 指定された存在が脱出できない領域を作る。結界の範囲内に、以下の全ての効果を与える。 結界を張るとき、物体/個体/種族を指定する。「全ての存在」「光だけ通す」のような指定も可能。あまりに細かすぎる指定はできない。GMが判断すること。 指定された存在は範囲から外へ出るときに精神抵抗を行い、失敗すれば外へ出ることができない。これは戦闘中であれば毎ターン試みることができる。物体は精神抵抗を行わないが、何者かが持って外へ出す場合、所持している者が抵抗を行う。失敗した場合はそこで移動を止めるか、手放すか選択できる。能力によって手を触れずに動かしている場合は達成値を比較する。 全体作用する。結界からはみ出してしまうような存在は[封印結界]の影響を受けない。 範囲内から範囲外への、指定された物体を用いた全ての攻撃は、[封印結界]の達成値を越えない限り成功できない。「弾幕」は別に扱う。 範囲内からの、指定された物体を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[封印結界]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 範囲内から範囲外への、指定された存在の近接攻撃は、脱出のための精神抵抗を行って成功しなければ行えない。精神抵抗と接近判定に成功していれば、結界から離脱して良い。 結界を狭める場合、結界の外に出てしまう位置にいる指定された存在は、結界を越えるときと同様に精神抵抗を行う。失敗した場合、縮小する結界に「押され」て移動してしまう。抵抗に成功すればその場に留まることができ、結界の外に脱出できる。物体を移動させる場合は、知性+神術・陰陽術レベルを用いた重量ルールを適用する。(知性+神術・陰陽術レベル)×10kgまでの物体を持ち上げることができる。地面に引きずって動かすなら(知性+神術・陰陽術レベル)×15kgとなる。 結界を対象の大きさより小さく縮小した場合、対象は行動不能になる。脱出のための判定を行うことはできない。 結界による数値的な効果は重複せず、常に最大のものを適用することに注意。 禁域結界 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:20m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:上記 [封印結界]の逆にあたり、指定された存在が入れない領域を作る。結界の範囲内に、以下の全ての効果を与える。 結界を張るとき、物体/個体/種族を指定する。「全ての存在」「光だけ通す」のような指定も可能。あまりに細かすぎる指定はできない。GMが判断すること。 指定された存在は範囲内へ外から入る時に精神抵抗を行い、失敗すれば中へ入ることができない。これは戦闘中であれば毎ターン試みることができる。物体は精神抵抗を行わないが、何者かが持って中へ入る場合、所持している者が抵抗を行う。失敗した場合はそこで移動を止めるか、手放すか選択できる。能力によって手を触れずに動かしている場合は達成値を比較する。 全体作用する。結界を張った時点で一部が入っていた物体は、一度完全に出てしまわない限りそのまま侵入できる。 範囲外から範囲内への、指定された物体を用いた全ての攻撃は、[禁域結界]の達成値を越えない限り成功できない。「弾幕」は別に扱う。 範囲外からの、指定された物体を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[禁域結界]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 範囲外から範囲内への、指定された存在の近接攻撃は、侵入のための精神抵抗を行って成功しなければ行えない。精神抵抗と接近判定に成功していれば、結界内へ侵入してよい。 結界を広げる場合、広がった結界の中に入ってしまう位置にいる指定された存在は、結界を越えるときと同様に精神抵抗を行う。失敗した場合、拡大する結界に「押され」て移動してしまう。抵抗に成功すればその場に留まることができ、結界の内部に侵入できる。物体を移動させる場合は、知性+神術・陰陽術レベルを用いた重量ルールを適用する。(知性+神術・陰陽術レベル)×10kgまでの物体を持ち上げることができる。地面に引きずって動かすなら(知性+神術・陰陽術レベル)×15kgとなる。 結界による数値的な効果は重複せず、常に最大のものを適用することに注意。 禁則結界 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:20m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:上記 範囲内での特定の自然現象を消滅させる。また、能力によって発生する現象を阻害する。結界の範囲内に、以下の全ての効果を与える。 結界を張るとき、対応する自然現象を指定する。火、音、重力、水、風、光、闇、雷から選択できる。 範囲内では、指定された現象は発生しない。結界が張られたときに存在していた場合は一旦消滅し、結界が解除されたときに(持続しうる物であれば)復帰する。結界内では、これらの現象は「存在するが、見えず、影響もない」と見なす。例えば、小川に対して水の[禁則結界]を張った場合、結界の内部だけ水がないが、上流でも下流でも通常通りに水は流れている。 部分作用する。大きな炎の一部だけを切り取るように消す、等は可能。 範囲外からの、指定された現象を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[禁則結界]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 何らかの能力で生成されている場合は、[禁則結界]の達成値が能力の達成値を上回っていれば、全て解除する。これは[禁則結界]が張られた瞬間と、[禁則結界]の内部に該当する存在が侵入する毎に判定する。達成値が不明なものがある場合は、術者の判定値を用いて振り直して決定して良い。 対応した存在を生成するような能力を範囲内で使用する場合、あるいは範囲内の者を対象として使用する場合、全て発動判定に「([禁則結界]の達成値×2)の十の位」だけペナルティーを受ける。能力を用いた「ショット」「ホーミング」も同じように扱う。「弾幕」は下記の通り別扱いする。 範囲内からの、あるいは範囲内への「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[禁則結界]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 結界による数値的な効果は重複せず、常に最大のものを適用することに注意。 転移結界 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:20m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:下記 空間をつなぎ、瞬間転移を可能にする。結界を2つ張った場合、片方の結界から片方の結界へテレポートできる。術者はいずれかの結界まで200mの位置にいなければならない。 結界が1つだけある場合、結界内での転移を同様の扱いで行うことができる。 2つの結界の間を移動する場合、あるいは1つの結界内で複数の物体(一続きになっていれば1つとみなす)を同時に転移させる場合、転移を行う前に10分の準備が必要。準備が完了した後、動かず精神集中を続けるならば、実際の発動は任意のタイミングで行って良い。 範囲内の存在は全てテレポートできる。抵抗する場合は、結界の達成値に対して精神抵抗を行える。 全体作用する。転移元の結界に完全に収まっていなければテレポートの対象にはできず、転移先の結界に収まらないようなテレポートは失敗する。 テレポートの発動には術者の行動を消費する。 テレポートの発動は防御のタイミングでも良い。転移に成功すれば回避できたとして扱う。この場合、そのターンの行動を消費する(「待機」以外の行動をしているターンには発動できず、この場合は「待機」によるダイスプール回復数増加もなくなる)。 戦闘以外でも、例えば高速で[転移結界]を通過したものを転移させることも可能。 一度でもテレポート行った場合、転移元と転移先の結界はその時点で消滅する。 [転移結界]の持続時間は「使用者のレベル×5」時間とする。維持に関しては通常と同じ。 転移された対象は、直前の状況にかかわらず静止した状態で出現する。 識閾結界 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:50m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:下記 術者の知覚が強く働く領域を作る。[識閾結界]の範囲内であれば、全ての場所を視覚・聴覚・嗅覚(全て選択可)で知覚できる。暗闇の影響を受けない。これは術者が結界から離れていても自由に行える。 [識閾結界]内で働いている能力や発動された能力は、達成値が[識閾結界]の達成値を越えない限り、全て感知できる。当然、はっきりとわかる効果がある場合は全く問題なく認識できる。 [識閾結界]内に侵入してきた存在がある場合、意識的に見ていない状況でもすぐに感知できる。眠っている場合でも、目が覚める。 [識閾結界]の効果範囲は表の10倍の大きさを持つ。 [識閾結界]は「結界のどこか一点まで術者から50mの位置」に張ることができる。 [識閾結界]の持続時間は「使用者のレベル×5」時間とする。維持に関しては通常と同じ。 [識閾結界]は通常の感覚判定では感知できない。[照妖][識閾結界][ディテクション]等の場合、達成値が上回れば感知される。[アナライズ]を使用された場合は、達成値が上回れば[識閾結界]が使用されていることが露呈する。 効果の通り、全体作用・部分作用の区別は必要ない。 封域結界 目標値:表参照*1.5) 消費霊力:表参照*2 射程:20m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:上記 [封印結界]と[禁域結界]の複合結界にあたり、指定された存在が脱出できず、指定された存在以外が侵入できない領域を作る。それぞれの結界を参照。以下にまとめた文章も記しておく。結界の範囲内に、以下の全ての効果を与える。 結界を張るとき、物体/個体/種族を指定する。「全ての存在」「光だけ通す」のような指定も可能。あまりに細かすぎる指定はできない。GMが判断すること。 指定された存在は範囲内へ外から入る、もしくは範囲内から外へ出るときに精神抵抗を行い、失敗すれば結界を越えることができない。これは戦闘中であれば毎ターン試みることができる。物体は精神抵抗を行わないが、何者かが持って結界の中へ入るか外へ出る場合、所持している者が抵抗を行う。失敗した場合はそこで移動を止めるか、手放すか選択できる。能力によって手を触れずに動かしている場合は達成値を比較する。 全体作用する。結界からはみ出してしまうような存在は[封域結界]の影響を受けない。 結界を張った時点で一部が内部、一部が外部にあった物体は、一度全体が出るか入るかしない限りそのまま侵入、または脱出できる。 範囲内から範囲外へ、または範囲外から範囲内へと結界を越えるように行われる、指定された物体を用いた全ての攻撃は、[封域結界]の達成値を越えない限り成功できない。「弾幕」は別に扱う。 結界を越えるように行われる、指定された物体を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[封域結界]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 結界を越えるように行われる、指定された存在の近接攻撃は、結界を越えるための精神抵抗を行って成功しなければ行えない。精神抵抗と接近判定に成功していれば、結界内へ侵入、および結界内から離脱して良い。 接近で結界を越えることに成功したあと再び侵入または離脱する場合、精神抵抗に成功する必要がある。結界を広げる場合、広がった結界の中に入ってしまう位置にいる指定された存在は、結界を越えるときと同様に精神抵抗を行う。失敗した場合、拡大する結界に「押され」て移動してしまう。抵抗に成功すればその場に留まることができ、結界の内部に侵入できる。結界を狭める場合、結界の外に出てしまう位置にいる指定された存在は、結界を越えるときと同様に精神抵抗を行う。失敗した場合、縮小する結界に「押され」て移動してしまう。抵抗に成功すればその場に留まることができ、結界の外に脱出できる。物体を移動させる場合は、知性+神術・陰陽術レベルを用いた重量ルールを適用する。(知性+神術・陰陽術レベル)×10kgまでの物体を持ち上げることができる。地面に引きずって動かすなら(知性+神術・陰陽術レベル)×15kgとなる。 結界を対象の大きさより小さく縮小した場合、対象は行動不能になる。脱出のための判定を行うことはできない。 結界による数値的な効果は重複せず、常に最大のものを適用することに注意。 封魔陣 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象一人を護る結界を張る、対象者は以下の効果を得る術者の[神術]Lv/2(端数切り上げ)分[精神抵抗]と[肉体抵抗]の達成値に追加する。術者の[神術]Lv/5(端数切り上げ・最小1点は消費する)分発動判定に使用する霊力消費量を軽減する 防護陣 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象一人を護る結界を張る、対象者は以下の効果を得る術者の[神術]Lv分ダメージを軽減する弾幕の場合は[神術]Lv/3(端数切り上げ)分ダメージを軽減する 回復陣 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象一人を護る結界を張る、対象者は以下の効果を得る術者の[神術]Lv分ターン終了時に体力を回復する術者の[神術]Lv/5(端数切り上げ)分ターン終了時にDPを回復する 加持 目標値:15 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:永続 対象の生物1体のHPを回復する治癒術。怪我や病気、毒、呪いなどに対しても有効。また、精神的な異常を取り除いて平静を取り戻すことも出来る。回復量するHP量は(神術・陰陽術レベル×5)となる。 HPが0から回復している対象に対しては、HPを回復しないかわりに気絶から回復させることを選んでも良い。 霊力が0の対象に限り、霊力を1点回復して気絶から復帰させる。HPの回復と同時に効果がある。 ただし、戦闘中に気絶から回復した場合は基本的に戦闘に復帰できない。そのほかの怪我や病気、毒がある場合、それらに対しても効果がある。これらの障害に関してはダメージと霊力の項にある通りGMの裁量によるので、[加持]による効果についてもGMが適宜決めること。目安としては、適当に目標値を設定し、神術・陰陽術レベルを考慮したうえで、完全に治癒したり、治癒までにかかる時間が短縮したり、段階的に回復(ペナルティーを設けていた場合、緩和するなど)したり、といった効果を与えればよい。目安として、 ひきはじめの風邪 目標値16で治癒 ねんざや大きな出血 目標値20で治癒、目標値18で治りが早くなる 骨折、高熱を伴うような重い病気 目標値30で治癒、目標値25で治りが早くなる 癌などのレベルの致命的な病気、失われた四肢の再生 目標値45で快方に向かう など。また、能力による効果(精神系や肉体操作系スペルなど)であれば、達成値を目標値に用いる。達成値が足りない場合は、[加持]の達成値の1.5倍(切り上げ)と対象の効果の達成値を比べ、前者の方が大きければ、差の分だけ後者の達成値を減らす。この場合、効果範囲などは再計算しないが、以後の抵抗などでは減少した値を使う。 禊ぎ 目標値:18 消費霊力:5 射程:接触 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 祝福を与えることで、全ての行動の達成値を引き上げる。対象の1人のあらゆる行動の達成値を([禊ぎ]の達成値×2の十の位)だけ上昇させる。 効果の持続する時間は10分で、維持はできない。 霊縛 目標値:15+size(m) 消費霊力:4+size(m) 射程:30m 効果範囲:対象1つ 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 対象をその位置に縛り付ける。 対象は精神抵抗を行い、失敗したらその位置・姿勢のまま固定される。形状だけの指定も可能。意識はそのまま続く。呼吸など生命の維持には影響はない。 物体に対しても使用可能で、その位置・形状のまま固定される。 効果を及ぼせるのは、直径が(Lv)mの大きさの物体1つまで。どこまでを「1つ」と見なすかは最終的にはGMの裁定によるが、基本的には「ひと続きになっている」限りは1つの物体と見なす。気体は対象にできない。幽体は可能。 目標値は「15+対象の大きさ(m)」、消費は「4+対象の大きさ(m)」となる。 照妖 目標値:15 消費霊力:3 射程:術者 効果範囲:視界内 詠唱時間:10秒 持続時間:30分 妖怪や魔法などの存在を見分ける。妖怪の正体を暴く。 効果を発揮している能力や魔力の存在を知る。存在する魔力は視覚的に光を放って見えるようになる。隠されていない限り、発見に判定は要らない。これは「魔力を光として知覚している」と言える状態で、実際に魔力が光を放つわけではなく、術者にしか見えない。現実には光ではないため、術者の感覚を阻害する(例えば、本来淡い光を放っているものと区別がつかなくなる、等)ことはない。 術者の視力に影響されないが、他の物体によって遮蔽されるため、物理的に隠されている場合は感覚判定を要する。 発見した魔力や能力に関して、通常よりも詳しい情報を得ることができる。妖怪であれば、種族がわかる。効果が発揮されている能力がある場合、達成値で勝っていれば、(その位置と範囲に加えて)効果がわかる。達成値が勝っていれば、[インビジビリティ]等による透明化や[チェンジ]などの影響を受けない。 また、別の使い方として、透明化や変身を解除することもできる。この場合、対象を指定して、相手の能力の達成値と対抗判定を行う。[照妖]が勝てば、それらの効果は無くなる。 幽体を実体に、あるいは幽体化可能な実体を幽体に変えることができる。相手は精神抵抗し、失敗すると幽体か実体(術者の望む方)に固定され、[幽体化]を用いてもう片方に変化することができなくなる。固体の中に半分以上が埋まっているか、周囲に実体化する余地のない幽体には無効。固体から半分以上出ている幽体を実体化する場合、最も大きな部分が出ている方向へ移動させられて実体化する。 使鬼 目標値:18 消費霊力:5/8 射程:-- 効果範囲:-- 詠唱時間:10秒 持続時間:6時間 簡単な仕事をこなす簡易式神を作る。 簡易式神を1体作り出す。式神は全ての判定値を最大で([神術・陰陽術]レベル×2)で持ち、飛行が可能。判定値は最大までの範囲で術者が選択できる。原則的に、術者の命令に従うNPCとして扱う。判定は達成値を固定値で「判定値+10」として簡略化すると良い。 簡易式神は人間の子供程度の知能を持つ。行える判定は〈運動〉〈飛行〉〈隠密〉〈感覚〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉感情はなく、簡単な受け答えをすることができる。 物を持って動かしたりさせない限り、透明化できる。 術者は、霊力を8点消費した簡易式神は、術者と感覚を共有する。 大きさの下限は判定値に依存する。目安として、(判定値×10)cmの大きさが下限になる。従って、「砂粒ほどの大きさで判定値10の式神」等を作ることはできない。 式神の姿は、術者がよく知っている生物の姿をとらせることができる。どのような姿であっても、色や細部の形、雰囲気が特殊で、姿を見れば自然な存在でないことがわかる。 戦闘は不可能で、攻撃も回避も行えない。必要な場合、HPは一律10として扱う。 同時に使役可能な簡易式神の数は、([神術・陰陽術]レベル÷2 切り上げ)体まで。 方角 目標値:18 消費霊力:4 射程:下記 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:一瞬/下記 予め指定しておいた物体の位置を特定する。 まず、一度このスペルを使うことで、接触している対象の物体や存在を「指定」することができる。「指定」の持続時間は3日間。対象が意志を持っている場合、拒絶するのなら精神抵抗が行える。術者の[神術・陰陽術]レベルに対して「結界系術の大きさ表」を参照し、「大きさ」の単位をkmに読み替える。これが[方角]の範囲になる。範囲内に指定した対象がある場合、それら全ての方角がわかる。 対象の物体が[神術・陰陽術]レベル×10m以内にある場合、その位置を知ることができる。 遠見 目標値:15 消費霊力:4 射程:術者 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 物理的な障害を無視して遠くの様子を見ることができる。 「術者の[神術・陰陽術]レベル×2km」が[遠見]の範囲になる。 効果時間の間、範囲内の自由な場所を視点として周囲の光景を見ることができる。暗闇の影響を受けない。但し、効果範囲外では視界が途切れてしまい、真っ暗になって見えない。範囲の外周は黒い壁のように見える。 キャラクターとその装備品の内部(服など)に関しては、精神抵抗を行える。ただし、これで[遠見]に気付くことはない。 [破魔結界]の内部を見通すには、[破魔結界]の達成値を上回る必要がある。 視界の対象の点では「能力が働いている」と見なすが、通常の感覚判定では感知できない。[照妖][識閾結界][ディテクション]等の場合、達成値が上回れば感知される。[アナライズ]を使用された場合は、達成値が上回れば[遠見]を用いて視界を飛ばしていることが露呈する。 神懸 目標値:(21)/16 消費霊力:2/8/4 射程:術者 効果範囲:視界 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 断片的な印象を通して予知を行ったり、真実を知ったりする。 [神懸]を習得しているキャラクターが何か重要な物品に触れたり、重要な場所へ行ったり、重要な人物と出会ったとき、GMは[神懸]の判定を行わせて良い。キャラクターは判定を行うか拒否するか選択できる。判定を行った場合、霊力を2点消費する。GMは達成値に応じて断片的なイメージ、言葉、白昼夢などの形で情報を与えてよい。これは将来起こりうる出来事であったり、現在の状況の真実についての暗示だったり、過去に起こった出来事の示唆であったりする。この場合に限り、詠唱や動作などを全く必要とせず、イメージの長さにかかわらず効果は一瞬と見なす。 強い感情や魔力が関わっている場合、GMは適当な目標値で精神抵抗を行わせても良い。失敗すると精神的な影響(混乱、朦朧、あるいは感情に支配される、など)を受けたり、疲労や負傷を受ける場合がある。GMは致命的でない範囲で決定すること。術者が自ら行う場合、目標値は最低21で、消費は8となる。また、結果を得るまでに10分の時間を要する。 戦闘シーン中に使用すると、効果時間の間、術者はDP回復に[神術]Lv/4(切り上げ)のボーナスを得る。この場合の目標値は16、消費は4。 シナリオ次第では扱いが面倒になる可能性があるため、GMは習得を認めなくても良い。 聖別 目標値:16 消費霊力:4 射程:接触 効果範囲:対象1つ 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 対象の物体(両手で持てる程度)に神術・陰陽術属性を付与する。 その物体を武器として使った攻撃は神術・陰陽術による攻撃であると扱う。 対象の物体が属性をもっている場合にも付与できる。その場合、その属性と神術・陰陽術属性を併せ持つ物として扱う。 対象や直接触れている所有者が抵抗する場合は精神抵抗を行う。 射撃武器の場合、指定した武器は全弾が神術・陰陽術属性を持つと扱って良い。 副次的に、魔法の武器扱いとなって、幽体に効果を及ぼすようになる。 恩恵 目標値:-- 消費霊力:3 射程:-- 効果範囲:術者 詠唱時間:0秒 持続時間:一瞬 命中判定を行う前に宣言できる。知性+神術Lv分、後に行う命中判定の達成値に加算する。 奇跡 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:1体 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 対象一人に一度だけの幸運をもたらす。例えば、所持している物で持ち歩かない物を持っていたことにする、偶然通りがかってもおかしくない場面に登場する、など。これらはGMの裁定による。 厄災 目標値:18 消費霊力:5 射程:30m 効果範囲:1体 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 対象一人に一度だけの不幸をもたらす。対象は精神抵抗を行い、失敗した場合は不幸になる。例えば、普段持ち歩いている物を忘れたり、誰かの家に訪問したら不在だったりといったもの。これらはGMの裁定による。
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源内先生の陰陽術講座 紫音 源内先生!また分からない事が出てきて質問に来ました! 平賀源内 良く来たな、最近は紫音君以外の質問者が多かったので新鮮な気分だよ 紫音 え、そうだったんですか?何だかちょっぴり寂しい気がします 平賀源内 私の生徒第一号は君でありそれは今後も変わらんよ、気にする事は無い 紫音 そうですよね、急に変な事言ってすみませんでした 平賀源内 まあいい、それで質問とは何の事だね? 紫音 安倍晴心さんやすばる君が使う陰陽術、陰陽道の事です 紫音 私なりに調べてみたんですが、占いやお祈りに関する情報しか見つからなくて…… 平賀源内 確かに、この城で見かける陰陽術の実態とはかけ離れているな 紫音 みんな、御札の力で空を飛んだり、力が強くなったり、結界を作ったりしてますが 紫音 あれは陰陽術ではないんですか? 平賀源内 あれらも立派な陰陽術だ、だがどれもが新しい技術なので資料が追いついていないのだろう 平賀源内 占術、歴道、天文道、これらをより戦闘向けの物として発展させたのが今の陰陽術だ 平賀源内 何をどう発展させればあんな代物になるかまでは、流石の私も分からんがな 紫音 晴心さんが使うあの技も陰陽術なんですか? 平賀源内 あれは体術に分類されるが、身体能力を飛躍的に上げているのは陰陽術だ 平賀源内 つまり……分からん、彼女独自の闘法とでもしておこうか 紫音 では、晴心式陰陽格闘術って名付けてもいいですか? 平賀源内 本人の前で黙っているなら構わんと思うぞ 次へ 一覧に戻る
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目次 【時事】ニュース陰陽術 陰陽道 Onmyodo RSS陰陽術 陰陽道 Onmyodo 口コミ陰陽術 陰陽道 Onmyodo 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 陰陽術 メディアで注目の占い師「水晶玉子」が月額公式サイトにて『クリスマスキャンペー..(テレシスネットワーク株式会社 プレスリリース) - 財経新聞 人力車に乗ったDJが鎌倉を練り歩く、約800年の時を超えた疫病退散の祭「鎌倉四響祭-Social DisDance-」初開催!:時事ドットコム - 時事通信 【2022年の運勢】「辛」の人はモテ期到来! 法演が四柱推命で占う - 占いTVニュース 耳の“赤み”を見るだけで性格、健康、相性までズバリわかる!?テレビ出演でも話題の著者が書籍『耳鑑定』を刊行 - PR TIMES アニメ「呪術廻戦」御三家とは?五条・禪院・加茂家を解説 | インタビュー・特集 - ABEMA TIMES 【先取り「どうする家康」】2023年NHK大河ドラマ「どうする家康」の新キャスト発表(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『キングダム』からみる呪術。秦の始皇帝が5回も天下巡幸した理由 - ニフティニュース 小林麻耶が“スピ夫”の元に帰還も、新たな仕事先の「グレー商法」と「霊的イベント」 - auone.jp メディアで注目の占い師「水晶玉子」が月額公式サイトにて『2022年の運命占い 特別価格キャンペーン』を開催!:時事ドットコム - 時事通信 YouTubeチャンネル登録者数33万人超!「日本最後の陰陽師」が開運に導く『あなたの神様とつながる56日開運帖』発売!(11/19発売) - PR TIMES V6の解散に中居正広が贈った「名前入り33万円シューズ」 選んだブランドが意外すぎる - auone.jp 次世代VR事業に参入 - PR TIMES メディアで注目の占い師「水晶玉子」が月額公式サイトにて『水晶玉子 開運・和暦ダイアリー2022』プレゼントキャンペーンを開催 - PR TIMES 中村倫也主演、いのうえ歌舞伎『 狐晴明九尾狩』11月23日(火祝)映画館でディレイビューイング開催 - スクリーンオンライン 「Twitterしてる公家」のコスプレ写真がシュールでじわじわくる 能面なのにあふれ出る“感情”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【亀岡典子の古典の夢】人と動物が結ばれる「異類婚姻譚」の宿命 - 産経ニュース 中村倫也と向井理の実直な演技の積み重ねが生み出すリアリティーに注目 いのうえ歌舞伎『狐晴明九尾狩』 - エキサイトニュース アニメ『シャーマンキング』25話…仲間たちに明かされた、ラスボス・ハオと葉の関係(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メディアで注目の占い師「水晶玉子」が月額公式サイトにて『2021年残り3ヶ月の運命キャンペーン』を開催 - PR TIMES 【書評】『播磨国妖綺譚』 - 産経ニュース 知らず踏むとバチが当たる!?羽生結弦のフリープログラム『SEIMEI』ゆかりの「晴明石」が北鎌倉に(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【鑑賞眼】劇団☆新感線「狐晴明九尾狩」 美しき陰陽師のガチンコ対決 - 産経ニュース 中村倫也×吉岡里帆×向井理共演、劇団 新感線“いのうえ歌舞伎”『狐晴明九尾狩』東京&大阪で - Fashion Press ケイコレ~稽古着ファッションをお届け~ Vol.38 和みと話題を提供する、粟根まことの気配り稽古着(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メディアで注目の占い師「水晶玉子」が月額公式サイトにて『晩年までの人生を占おう!キャンペーン』を開催:時事ドットコム - 時事通信 あなたが好きな「野村萬斎」さんが出演しているドラマ・映画作品は?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『パズドラ』“恩讐の退魔師・セイナ”、“去私の退魔師・リュウメイ”などの能力調整後ステータスが公開! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 書籍『陰陽師の解剖図鑑』発売 日本を陰で支えた異能“陰陽師”の呪術や生活などを解説 - - ねとらぼ 中村倫也主演 いのうえ歌舞伎『狐晴明九尾狩』ライブビューイング開催が決定 - http //spice.eplus.jp/ 「ドクターX」に最強の敵として野村萬斎出演 「白衣たまらん」とファン歓喜 「シン・ゴジラの中の人 確かに最強」との声も - ZAKZAK 京明流降霊術(ひとりこっくりさん)で霊と交信! 近著『霊供養』が10刷出来の日本最後の陰陽師・橋本京明が禁断の秘術を解禁!! 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