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神坂怜の記憶スキル。 「自身の「信仰」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動スキル。 下記効果を使用可能。 ① 「甘言」「説得」「信用」を取得している場合、 成功値に+20上乗せされる。 ② セッション中、1d3回使用可能。 「盗み」をSP消費無しで使用することが出来る。 多才であり多弁であったヘルメスの加護を受けている事を思い出したことにより。 再度またその加護の効果が現れるだろう。 また泥棒神の別名からか盗みにも加護が現れる、 しかしその盗みも理由あってのもの、何度も盗みを働くことはできない。
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ノアの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部 」から取得。 自動発動+要使用宣言。 このスキルが装着されていると、このスキルを「使用しない」と宣言しない限りは、 敵意・殺気などの意識の方向性をいっさい感じさせない。 状況やRPによっては[話術][信用][甘言][説得]等に補正がつくかもしれない。(GM判断) また、装着中に使用宣言をすると、宣言を取り下げるまでの間、 彼の行動はすべて「気配(音)を発さない」ものになる。 自らの気配を殺すことで周囲の気配を鋭敏に察知することが可能になる。 使用宣言をしている際、戦闘において 彼の攻撃は居場所(攻撃の出所)がはっきりと視認されない場合、認識されなくなる。 ([回避]等の視認が必要なスキルが使えなくなる。[直感回避]等は使用可能) 警戒されていたり、近接する攻撃等は視認されてしまうためこの効果を得られない。 『おとなは すきだらけ』 彼はその身から発せられる殺気を含めた気配をコントロールする術に長けている。 子供が幼いながらも生きることが出来たのは、この力が大きい。
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港 令子の記憶スキル。 自身の「罪」に関する記憶の一部分から取得。 自動発動スキル。 自身が感情スキルを取得していない相手から攻撃でダメージを受けるか、 「死にたい」という旨の台詞を聞くと発動する。 発動の条件を満たした対象へ攻撃する際、1d3回攻撃できる。 条件の両方を満たしている場合はさらに攻撃回数を+1する。 回数は攻撃毎に振り直す。 ただし、発動中は「防御_素手」「防御_武器」を使用できず、 耐久、魔耐でのダメージ軽減も不可能になる。 また、ノックアウトを宣言できなくなる。 発動のきっかけになった対象を死亡させると効果が切れる。 死にたいならば死になさい。 関係のないものを巻き込み殺すのも好きじゃない。 ただし、危害を加える者は潰す。 それはある種の“拘り”。
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・・・・・あぁ? 【能動思念】メモリーダー 思い出を聞き出す事でメモリを具現化する。 外見はそのままUSBメモリ、これはあらゆる物体・生物に差し込む事が出来る。 性別 男性 年齢 無し 能力分類 特殊 ヘアカラー/アイタイプ black/black 趣味 読書 身長 180cm 体重 60kg 特技 料理 ─Details─ +概容 概容 ───暇だ、暇すぎる 人間よ、実に不可解な存在たちよ 見せろ、この私に お前たちの人生の足跡を お前たちが歩いてきた全ての道を お前たちが謡う 怒り 悲しみ 愛 喜び とやらを ──この私に見せてくれ 僅かの昔、この世界から一人の優し過ぎる少年が姿を消した。 少年の最後を見守ったのは心愛しい人では無く真っ黒な死神 そして少年は魂の限界を向かえ消え去り彼に死神に運ばれ帰った ──魂を運んでいる最中死神はふと想った・・・人間とは? 気が付いたら死神は再びこの世界に足を踏み入れていた 仕事をサボって良いのか?、───特に問題なし 死神は新たな仕事についていた──その仕事は・・・ 記憶の運び屋さん +容姿、性格等 容姿、性格等 容姿 長身普通の肉体に黒いスーツとマフィアが着る様なコート 帽子を纏い、愛用する、総髪・吊り目の男 詳しくは幽遊白書の鴉を参考に 性格 死を運ぶ者、には珍しく感情を表す事が多い異端 人には友好的?いやいや現れる感情は皮肉や疑問 つまり嫌な人に分類される事が多い感じ +能力の詳細 能力詳細 差し込んだ物体・生物は本体の任意で思い出を再現する、解除は抜く事によって可能。 地面へ差し込めば土人形が構成され、人形劇を行い。 PCへ差し込めば、映像として思い出を再生する。 この時、現象や能力による攻撃は全て差し込んだ物体がそれを模す事によって再現される。 一部分だけの再生も可能、この場合は選択した“もっとも印象的な光景”(変更不可)が再現される。 例えば自身に差し込み、思い出に登場する主要人物に変化する。 例えば銃で撃たれた記憶から、差し込んだ何かを銃へと変える。 例えば火事の記憶から、差し込んだものを発火させる。 こちらは現象、物体共にありのままを再現可能。 ただし能力はコピーできない、ただし身体能力や技術は別。 人外の場合は、あくまで外見のみとする。 また、許可を得ていない人物に対しては、脳裏に思い出の映像を流しこむだけとなる。 なお自身のメモリーも一ロールに一回限り可能 +能力の使用例 能力の使用例 ──そのうち明らかにしよう +装備 装備 無し +覚醒 覚醒 ──そのうち明らかにしよう
https://w.atwiki.jp/yugami_yusya/pages/100.html
状況 出会った相手 戦った相手 状況 出会った相手 救済の女神 ヴィヴィオ(幻影)気づかれずに通過したため戦っていない なのは(幻影)※キー君に食われました スカリエッティ(幻影) ウーノ(幻影) 戦った相手 藤井蓮(追憶の塔ボスデータ) 八神はやて(追憶の塔ボスデータ) 蒼炎の勇者 ジークリンデ(追憶の塔ボスデータ) 死神スライダーク《一護》(追憶の塔ボスデータ) シグナム(追憶の塔ボスデータ) 終焉の者 時の勇者 フリード
https://w.atwiki.jp/pokesyosetsu/pages/24.html
著者はキャンデー(雷星)さん。 幻ノチカラの続編になっている。 また、一部で「ビクティニ 記憶の道」とリンクしている。 ストーリー 前作で自分の命と引き換えに世界を救ったアル=アングルだが、何とか死なずに済んでいた。 その代わり以前の記憶がなく、ルナ達を誰だか分かっていなかった。 しかし記憶をなくす以前に付き合いがあった事を悟ったので、余計な心配をかけまいと知っているふりをして過ごす。 そうしてアルは記憶があると思っているルナに振り回されていくのだった。 登場人物 アル=アングル 前作で命とと引き換えに世界を救ったビクティニ。前作までの記憶がない。 耳に大きな風穴があいているのが特徴。また今作では背中に巨大な翼が生えている。邪魔だが。 更に追加で12本も生えたりしていて、まさに今作の謎。 ルナ=アンジェル 前作で「家」を仕切っていたイーブイ。以前にもましてハイテンションで自己中になっている。 シェイミとコンビでアルを虐める。 シェイミ 前作にも出てきたシェイミ。ルナとコンビでアルを不幸のどん底に突き落とす。 ゼクロム&レシラム 白と黒のビクティニ。ビクティニだけど白黒神話のポケモン。ああめんどくさい!(殺 ゼクロムは割と普通で、レシラムは凄く腹黒い。 あまりの腹黒さにアルは速攻で逃げたが、逃げ切れなかった。 一話 森の中には、一本の巨木がある。 その木に空いたおおきなうろ。そこが、ボクとルナの『隠れ家』だった。 おっと、自己紹介が遅れたかな。 ボクの名前は、『アル=アングル』。ボクを助けてくれた恩人のルナが言う分には、『まぼろしのぽけもん』なんだそうだ。 ああ、もうじきルナが帰ってくる頃かな。 ボクはうろから顔を出し、走ってくるイーブイに向かって思いっきり手を振った。
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羅刹の記憶スキル。 「自身の「生前」に関する偽りの記憶の一部」から取得。 銃を向けられることに対して異常な恐怖感を覚える。 身体の震えが止まらなくなり、全ての判定に-20される。 また銃保持者に対して接近しての物理攻撃が出来なくなる代わりに 魔法での攻撃で1d(魔適)の追加ダメージを与える。 無いはずの左目が熱く、 震える口が言葉を唱える はやく、はやくアイツを殺さなきゃ
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/694.html
ミルメコレオの記憶スキル。 「自身の「反逆」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動+使用宣言が必要。 この探索者が警察や軍隊といった治安維持に関係する職業についている者や、 テロリストや活動家のような新たな秩序を作ろうとする存在と敵対しているときに発動。 上記に当てはまるNPC、またはPCに対する攻撃判定を行うとき、 及び攻撃を受けて回避判定を行うとき、 判定後に1回の判定につき1回だけダイスを振り直し、そちらを判定結果に用いても良い。 怪人は秩序の縄で縛れるほど、やわな存在じゃない。
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蔵未 孝一の記憶スキル。 「自身の近しい者に関する記憶(愛)に関する記憶の一部」から取得。 1戦闘につき1回のみ発動可能。 自身が「愛情」「仲間」「同士」のうち いずれかを向けている探索者がHP0以下となるダメージを負った場合、 攻撃してきた対象に向かって「攻撃_素手」を行い、 対象に与えた分のダメージを相殺する。 上記相殺効果は、物理、魔法どちらの攻撃に対しても使用出来る。 その他スキルと併用可能。 与えたダメージが相殺するに足り得なかった場合、 その分のダメージは蔵未が受ける。(耐久、魔耐のみ使用可能) 蔵未の与えたダメージが対象の与えたダメージを超過したとしても 対象はダメージを負わないが、その代わり回避や受け流し、 見切りなどのスキルによってこの攻撃を避けることはできない。 なあ“××”、昔言ったろ? 「俺がいる限りお前は死なない」。
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/23.html
※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ◎巨人が食べているのは人ではなく記憶(脳、血液) ・巨人は「人間の天敵」とされている。人間を捕食するからだ。 ・しかし、巨人は太陽光さえあれば永遠に活動可能で、繁殖もしない。食べた人間を消化せずに、肉ダンゴにして吐き出してしまう。 ・では、なぜ巨人は人間を食べるのか? ・実は巨人は人間そのものを食べているわけではなく、人間の「脳や記憶」を食べているのではないか? ・言うまでもなく記憶は脳に保存されるが、体組織や血液中にも記憶がある可能性が指摘されている。その場合、巨人は血液を吸収しているのではないかと考えられる。 ・そうした記憶を抽出したのがグリシャの注射ではないか。 ◎仮説 巨人が記憶(脳、血液)を食べる理由 ・ある理想を持った科学者がいた。 ・その科学者は戦争のない平和な世界を目指し、同時に永遠に思考し続けることはできないかと考えた。 ・彼はこう考えた。 ・別の人間に私の記憶を移植し、その人間が私と同じように考えるようになれば、それは私と同じだと言っていいのではないか? ・この記憶移植を永遠に繰り返せば、私が永遠に生きて、永遠に思考し続ける事ができるのではないか? ・肉体など精神の乗り物に過ぎない。肉体を乗り換えるだけの事ではないか。 ・これは実質的な不老不死だ。 ・さらに彼はこう考えた。 ・記憶の移植が可能なら、全人類の記憶を1人の人間に集めたらどうなる? ・全人類が1人だけになれば戦争も起こしようがない。 ・これこそが真の平和ではないか! ・その科学者は「全人類を1人にする」研究を始めた。 ・彼の計画のためには、「記憶の移植」と「記憶の記録」の2つのシステムが必要だった。 ・記憶は脳だけでなく、細胞や血液中の神経ペプチド様記憶伝達物質も関係すると言われる。 ・そして彼は人間の記憶を液体にして保存する方法を開発した。 ・しかし、全人類の記憶を人間サイズの脳に収めることは、物理的に不可能だった。 ・どうしても「全人類の記憶を収納できる巨大な脳」が必要だった。 ・そこで彼はこう考えた。 ・人間自体を巨大な脳細胞にできないだろうか? ・まず、人間を巨大な脳細胞にして、複数の人間の記憶を移植する。 ・限界量まで記憶させたら、その人間脳細胞同士を通常の脳細胞のように結合する。 ・思考とは脳細胞を繋ぐニューロンを走る電気信号だ。 ・その人間脳細胞を無数につなぎ、互いに電気信号で交信させれば、思考する巨大な脳を作る事ができるのではないか? ・その科学者は「人間を脳細胞にする」研究を始めた。 ・できるだけ多くの記憶を収納するために、脳細胞もできるだけ大きくしたい。 ・こうして、彼は植物をベースに人間を巨大な脳細胞に変化させる「巨人細胞」を作った。 ・この巨人細胞は人間に移植されると、遺伝子の設計図を描き変え、人間を巨大な人型の脳細胞に変化させる。 ・そのためには、あらかじめ巨人の体を構成する巨人化物質で大気を満たしておく必要がある。 ・巨人化現象は電撃によって発動し、体内の血液と細胞を消費して、大気中に浮遊する巨人化物質を取り込む事で、巨人の体を作るのだ。 ・また、巨人は記憶を集めるために食人衝動を持たされた。 ・巨人細胞を移植されて巨人になると、記憶を持った人間を食べたくなり、人間を追いかけて捕食するようになる。 ・つまり、巨人とは記憶の巨大な倉庫であり、自動記憶収集装置なのだ。 ・そして、体内で脳と血液から記憶物質を抽出したら、不要な肉体は吐き出せばいい。それはただの乗り物、運転手を失った抜け殻に過ぎない。 ・巨人に生殖能力はない。生殖能力の付与が技術的に可能かどうかは関係ない。 ・むしろ、勝手に巨人の数が増えては困るのだ。 ・脳の数が増えたら、つまり2人以上の人間がいたら争いが起きてしまうからだ。 ・しかも巨人は植物のように光合成でエネルギーを作れるため、太陽光さえあれば全人類の記憶は巨人の中で永遠に生き続ける事ができる。 ・それは全人類が永遠の命を得たのと同じだ。 ・だから、科学者に良心の呵責は無かった。彼の考えでは、全人類が1人の巨人に統合されれば、病気や災害、戦争の苦しみから解放されて不老不死になれるからだ。 ・その科学者は自分の本当の目的を隠し、巨人を世界に広めた。 ・建築重機などの労働力、宇宙開発、細胞を硬質化させて巨大建築や宇宙船の資材として、巨人は世界を席巻した。 ・多くの人が巨人細胞を自らに注入し、巨人化能力を手に入れた。 ・巨人が活動しやすいように、大気には巨人化物質が大量に散布された。 ・しかし、問題もあった。 ・ひとつは倫理問題、もうひとつは新陳代謝の限界問題である。 ・倫理問題とは、生命倫理や宗教観から巨人に反対する運動である。彼らは「巨人は神や自然の摂理に逆らう悪魔の仕業である」として激しく非難した。 ・そして新陳代謝の問題とは、巨人化のために細胞や血液を消費するため、細胞分裂の限界が早まる事である。 ・人間の細胞分裂の回数はテロメアの数によって決まっている。原則的に、細胞分裂の回数が多いほど長く生きられる(可能性が高い)。 ・巨人能力者は巨人化するごとにこのテロメアを消費する。つまり、巨人化するほど寿命が短くなるのだ。 ・そして、一度巨人化した後は、消費した細胞や血液が回復するまで巨人化はできなくなる。 ・巨人化は自分の命を削ることになるので、必然的に巨人の年齢は次第に若くなり、ついには子どもが使われる事になった。 ・同時に、巨人の力は軍事利用されていった。 ・激化する戦争に、巨人の開発で急発展した生物工学が利用された。 ・第一次世界大戦は毒ガスなど「化学の戦い」、第二次世界大戦は原爆など「物理学の戦い」と呼ばれる。 ・第三次世界大戦は「遺伝子工学の戦い」となったのである。 ※現実に日本以外の国のiPS細胞は軍事目的で開発されている。 ・動物を元に人造人間が作られ、無人機や人間の代わりに戦闘用の巨人兵士として戦線へ投入された。 ・そしてテロメア制限問題のため、できるだけ回数多く巨人化できるように、人造人間の子どもたちが兵士にされた。 ・地上のあらゆる戦線で、人造人間の子どもたちが兵器として殺し合わされたのである。 ・戦争は拡大し、地球は人の住めない環境になりつつあった。 ・人間は地球から脱出するため、巨人を使って宇宙船を作った。 ・脱出組はできるだけ多くの生物を救うため、生物の遺伝子だけを抽出して移住先で再生する計画を立てた。 ・そのために利用されたのも、やはり巨人だった。 ・巨人は改造され、食べた動物から遺伝子や記憶を抽出する能力が与えられた。食べた動物を体内で記憶抽出液に浸し、動物の脳や血液から記憶物質を抽出して保存する。人間が胃液で肉を消化吸収するように、巨人は遺伝子や記憶を消化吸収する事が出来るのである。 ・さらに動く動物を見つけると食べたくなる衝動を与え、自動的に動物の遺伝子を収拾させた。 ・もちろん、巨人に無差別に動物を食べさせるわけにはいかないので、巨人をコントロールできる指揮官役の人造人間が作られた。 ・もともと一部の人造人間には、工事や宇宙開発でも指揮官としての能力を与えられていた。 ・巨人たちは指揮官の指し示した目標を食べた。 ・限界まで遺伝子と記憶を貯め込んだ巨人は、新天地に着いた後で遺伝子を解放し、多くの動物を再生する。 ・いわば、脱出組は巨人を効率よく運搬できる「生物の種」として新天地に運ぼうと考えたのである。 ・移住先の惑星には、以前から生物がいる可能性が指摘されていた土星や木星の衛星が選ばれた。 ・科学者は狂喜した。ついに自分の待ち望んだ状況がやってきたのだ。 ・科学者は最初から巨人のプログラムに、動物ではなく人間を食べる衝動を隠していた。 ・プログラムに例えると、世界中で使われている重要なアプリケーションにウイルスを仕掛けていたのである。 ・科学者は移住先の惑星に向かう宇宙船に乗りこんだ。 ・移住先の惑星には惑星環境の改造チームが「壁=地球環境を再現した移住用コロニー」を作り、移民を待っていた。