約 3,324,098 件
https://w.atwiki.jp/gakuseibr/pages/58.html
朝も明け、昼に差し掛かるわけでもない中間の時 普段であれば、学校で午前の授業を受けている、この時間 その授業の中でも彼女の得意な科目は自他ともに体育だと認めるものだった。 よく神楽や智と勝負したことを思い出す。何故かいつも勝ってしまうが、それでも楽しかった。 だが、その彼女、榊でもこの島では少し走るだけで息切れを起こす。 それほどまでに、榊の精神は参っていた。 先ほど出会った男の人も、最初は親切にしてきたが、それも勘違いだとわかった。 もし、最初から油断して彼を近づけていたら今の自分はいなかったかもしれない。 そう思うとぞっとするしかない。 しかし、それよりも恐ろしいことは、この同じ島に彼女の級友達もいるということだ。 先ほどの自分の立場に級友達がいればほぼ間違いなく、彼を信用していたに違いない。 そして、その結末も………。 その思考の結末が脳内に浮かび出てくるが、首を振り無理やりかき消す。 「私は守る、みんなを」 誰もいない中、一人呟き、また走り始める榊 その榊を見つめるものは、この島の惨劇に興味のない草木達と、顎の下に付いている首輪という名の楔だけであった。 その榊を追う男、銛之塚崇 榊を見失いつつ、探す彼も、彼女と同じように級友を一番に考えていた。だが、彼の思考は榊とは一線違うもの 全てを守るつもりは一切ない。彼が守るのは銛之塚崇以外の全てのもの。 ハルヒと同じクラスのホスト部マネージャー? 宝積寺れんげは必ず守る いつもクールで、先輩である銛之塚にも弱さを見せない鳳鏡夜は必ず守る ホスト部を立ち上げた男、正にホスト部の顔と言えるキングこと須王環は必ず守る 中身は一人の女の子だというのに、心の芯は男にも負けない愛しき後輩、藤岡ハルヒは必ず守る ――――桜蘭高校ホスト部は必ず守る!! 光邦、光、馨も全員の生存を望んでいるはずだ。 全てを日常に帰し、桜蘭高校ホスト部は以前と何も変わらない状況で在らなければならない。 だが、このプログラムで生存を望むということは殺し合いをしなければならない。 ホスト部メンバーは全員が人を殺せるような性格をしていない。恐らく、殺し合いに乗ることはないだろう。 環と会った時もそうだった。それで逆に安心もしたが、より決意を固めることになった。 可愛い後輩達の手を汚したくない。その想いが体中を駆け巡る。 とにかく日常に帰るためには、誰にも人殺しという汚名をきせるわけにはいかない。 自分以外は全て守る、その為には……島にいる他校、全ての生徒は俺が殺すしかない。 光邦に怒鳴られようが、ホスト部全員に愛想付かされようが 血塗られた手を持つのは自分一人で十分、全ての罪を一人で背負い、全員を無事に日常へ帰す。 それは、唯一の三年生だから……自分が一番身体能力が高いから…… ……違う……全てに優先されるのは桜蘭高校ホスト部だから 銛之塚崇、無言の決意は誰の目にも写らない。 ―――彼の決意を知るものは、彼以外いない。 【E-7 道/一日目 午前】 【銛之塚崇@桜蘭高校ホスト部】 【状態】:健康 【装備】:ピースメーカー(弾数5/6) 【所持品】支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考・行動】 基本:積極的マーダー 1:優勝して帰還する。仲間の手は汚させない、そして必ず守る 2:殿の欲しがっている携帯の入手。榊が見当たらないなら諦めてそのまま海沿いに灯台方面へ向かう 銛之塚の決意を知るはずもない榊は、まだ走り続けていた。 体は休憩をしろと指示を出してくるが、止まっていられない。 後ろからの脅威と仲間の危険を考えると、体の悲鳴よりも精神の方が悲鳴をあげている。 速く逃げないと、速く仲間達を探さないと その想いだけが駆け巡る。その想いのおかげか、ここでほんの少しの奇跡が起きる。 榊は自分がどこを走り抜けているか判断する余裕がないが、場所はD-7 無意識のうちに、整備された道を走っている、そして、このエリアには道が二つある。 一つは榊が走りぬけているエリア南側の道 もう一つは、エリア北側の道………その道は、とある人物が駆け抜けている道 その二つの道が最大限に近くなった所で、榊の眼に人影が映る。 道と道の間には腰近くまでの長さの草木が邪魔をしているが、間違いなく榊は人影をみた。 「あれは」 あまりの嬉しさに思わず、声が出る。 数時間も求め続けたその姿は間違いなく、同じ高校の制服を着た少女 お互いが反対方向へ走っていた為、もう背中しか見えないが見間違うはずがない。 遠すぎて大雑把な見た目しか分からない、それでも身長の低いちよであるはずがなく また、走るスピードからしても、神楽か智しかありえなかった。 嬉しさのあまり、立ち止まっていたことに気づき、急いで草木を掻き分けてエリア北の道へ出る。 大声を出して、向こうの足を止めたかったが、追ってくる存在がいる可能性が高いため、迂闊に声は出せない。 「必ず、追いつく」 再び、呟いてスタートする榊、やることは只一つ 周囲に聞こえずに、相手一人だけに聞こえる声が出せる距離まで近づくこと だが、他にも制限があることに榊は気づいていた。 一つは、追ってきている可能性のある男二人どちらかに、自分と前を走る人物が発見されないこと これは基本大丈夫だと榊は考える。神楽か智を発見したのは本当に偶然 今まで走ってきた道で北側の道が見えたことはない。ということは、最低でもこの地点まで来ないと北側の道は見えてこない。 そして、もう一つ、こちらの方が厄介だった。それは距離制限 前を走る級友は、榊が金髪の男、環と出会った場所の方向へと向かっている。 このまま、この道を進めば間違いなくあの現場に戻ることになるだろう。 それは、それだけは阻止しなければならない。 二人組でだまし討ちをしてきた連中だ、どんな姑息な手を考えているのか検討も付かない。 もしかすると、あそこで獲物を待ち構える戦法なのかも知れない もしかすると、二手に分かれて、片方は追い、片方はさっきの場所で待機しているかもしれない。 とにかく、再びあの現場に戻るのはマズイ。 あそこに着くまでに前の神楽か智……いや、もう間違いなく神楽だ。 走り始めて、少し経つが全く追いつけていない。こっちの疲労が溜まっているとはいえ、こちらは全力で走っている。 それでも追いつけない、それだけで分かる。 榊と同等の走りができるのは、同じ学校女生徒全員の中で只、一人……神楽のみ 学校では、よく神楽に走りの挑戦を受けたりしたが、勝っても負けても楽しかった。 しかし、今は勝ち負けの話ではすまない。神楽の為にも自分の為にも必ず追いつかなければならない。 疲れもある、足もいつもの様に上がらない。それでも、脅威はあの男二人だけじゃない。 どこに他校の生徒が潜んでいるか分からないこの現状、少しでも早く合流する必要がある。その想いが榊に決断をさせる。 「あとで取りに来る」 そう言い、デイバックを草むらに投げ込む。グロック17だけは手に持ち、重い荷物全てを体から離す。 かなり、危険な行為だと榊自身も思ったが、神楽に追いついて戻ってくれば解決する。 今、一番怖いことは追いつけないこと。もし戻ってくれない事態になっても、神楽のデイバックがあれば地図や食料はなんとかなる。 とにかく追いつく、それだけが今の一番。 そのおかげか、目に見えて神楽に追いついていくのが分かる。 が、それでもまだ距離は遠い。追いつくのと神楽が環のいた地点にたどり着くこと、そのどちらが先になるかはまだ分からない。 榊、銛之塚崇、神楽……学生達の足はまだ止まらない 【D-7 エリア内北側の道/一日目 午前】 【榊@あずまんが大王】 【状態】:軽度の人間不信 、長時間の走りにより疲労 【装備】:グロック17(17/17) 【所持品】: 【思考・行動】 基本方針:マーダーキラー 1:一刻も早く神楽に追いつく 2:神楽と接触したら荷物を取りに戻る 3:環と銛は危険と判断 【D-7 エリア内北側の道/一日目 午前】 【神楽@あずまんが大王】 【状態】:健康 【装備】:S W M10(6/6) 【所持品】:支給品一式 ランダム支給品0~2 予備弾30 【思考・行動】 基本方針:みんなと一緒に生き残り、優勝する 1:銃声がした方へ行ってみる。人がいれば殺す……つもり 2:仲間を探したいが殺し合いに乗った事をどう説明しよう? [備考] 榊の支給品一式、トランシーバーはデイバックにまとめて入っており D-7の草むらに落ちています。 投下順で読む Next Reach Out To The Truth First Battle
https://w.atwiki.jp/msse/pages/46.html
0x80070032エラーが出てリアルタイム保護が有効にならないのですが 0x80070032エラーが出てリアルタイム保護が有効にならないのですがエラーイベント 解決策 情報源 エラーイベント Event Type Error Event Source Microsoft Antimalware Event Category None Event ID 3002 Description Microsoft Antimalware Real-Time Protection feature has encountered an error and failed. Feature Behavior Monitoring Error Code 0x80070032 Error description The request is not supported. Reason The filter driver was unloaded unexpectedly. 解決策 「サービスが停止したため、Microsoft Security EssentialsはPCを監視できません」というエラーが表示されたかもしれません。その場合は、再起動してください。 Step 1 PCを再起動します。 Step 2 「Microsoft Security Essentials」サービスを自動に設定し、起動させます。 1.Windows XPの場合スタートをクリックします 「ファイル名を指定して実行」を選択します 「services.msc」と入力しENTERを押します 1.Windows Vista と Windows 7の場合スタートをクリックします スタート検索ボックスをクリックします 「services.msc」と入力しENTERを押します 2.「Microsoft Antimalware Service」を探します 3.右クリックし、プロパティを選択するかダブルクリックしま、サービスウィンドウを開きます 4.スタートアップの種類を「自動」に設定します 5.「開始」ボタンをクリックしサービスを開始します もし「開始」ボタンが無い場合は、「停止」ボタンをクリックし、「開始」ボタンをクリックしサービスを再起動します。 この課程で、何らかのエラーが発生した場合は、エラー情報を記録しサポートに問い合わせてください。 Step 3 他のインターネットセキュリティプログラムが存在していたら削除します Windows XPの場合スタートをクリックし、「ファイル名を指定して実行」を選択し、「appwiz.cpl」を入力しENTERを押します Windows VistaとWindows 7の場合「スタート」をクリックし、スタート検索ボックスを選択し「appwiz.cpl」を入力しENTERを押します。 インストール済みプログラムの中に、3rd製の他のインターネットセキュリティプログラムをアンインストールします。 コンピューターを再起動し、Microsoft Security Essentialsを再度、再起動します。 ※インターネットセキュリティプログラムの中には完全に再起動できないものもあります。完全に削除するために、前のセキュリティプログラムのクリーンアップユーティリティーをダウンロードし実行する必要があります。 注意:インターネットセキュリティプログラムを削除した後、PCは防御されていません。もしインターネットセキュリティプログラム Caution When you remove Internet security programs, your computer is unprotected. If you have problems installing Microsoft Security Essentials after you remove existing Internet security programs, contact Microsoft Security Essentials Support immediately by submitting a case online (see How to submit a case online for details). Step 4 Uninstall/re-install Microsoft Security Essentials In Windows XP, click Start , click Run , type appwiz.cpl , and then press ENTER. or- In Windows Vista and Windows 7, click Start , and in the Start Search box, type appwiz.cpl , and then press ENTER. In the list of installed programs, click Microsoft Security Essentials , and then uninstall it. If prompted, restart your computer, and then try to install Microsoft Security Essentials again. If the above steps do not solve your problem, you can always reinstall Microsoft Security Essentials and contact Microsoft Security Essentials email support . 情報源 real time not tuning on Error Code 0x80070032
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/2453.html
1 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 45 55.65 ID G8XrRZpj 2 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 48 48.64 ID ynEFII4r 二岡、詰んだのでマーズの館に行くもアドバイスされず涙目 3 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 51 27.89 ID 1C1llPU4 二岡、ペスカニという名前で興奮 4 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 51 55.14 ID CwQGFq5+ 大松、少し手伝ってやろうと代わるが勢いでデスタムーア撃破 5 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 53 19.68 ID mkQUV71q 二岡、アモスが仲間にならなくて涙目 6 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 53 43.99 ID O7GQVL8c 大松、ドグマを撃破 7 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 58 05.70 ID K66/CqMj 西口、バトルマスター→スーパースター→賢者→魔法戦士と転職
https://w.atwiki.jp/radiophrase/pages/30.html
出典 2008年4月25日 春秋 休日、近所の銭湯に足を運ぶことがある。たっぷりのお湯に浸ればこの世の憂さも忘れるからか、意外にファンが多い。 この間は、湯気のなかでご同輩が秋川雅史さんの「千の風になって」を朗々と歌い上げるのを楽しませてもらった。 ▼こういう話を書き始めると、例の歌詞を持ち出したくなる。私のお墓の前で……。おっと、ここは用心しなければならない。音楽は著作権で守られ、曲も詞も使うには制約がある。それを管理して使用料を徴収しているのが日本音楽著作権協会(JASRAC)だ。方々に目を光らせ、ちょっとコワモテである。 ▼この団体が放送局と結んでいる契約は、著作権ビジネスへの新規参入を阻んでいる。こんな疑いで公正取引委員会が調査に乗り出した。1曲いくら、ではなく包括的にお金を集め、著作権者に配分する仕組みだ。便利なやり方ではあるが新しい事業者が入り込む余地がなく、市場はほぼJASRACの独占という。 ▼著作権の重みは論をまたない。しかし1つの団体だけが自らに都合のよいルールの下で自在に振るまっているとすればフェアじゃない。そもそも音楽は作り手のものであるとともに世間の人々の共有財産。風呂場で高唱するオジサンあってこそだろう。旧弊を破り、音楽市場にも「千の風」を吹かせてもらいたい。
https://w.atwiki.jp/okanenaranai/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1112.html
《頓悟》 No.589 Command <Special Collection Vol.4> NODE(5)/COST(5) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。 (自動α): あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕はダメージを受けない。 (自動β): プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、〔あなたの手札にある「覚醒」1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来ない。 感じる…! Illustration:とり コメント キャラクターに、非常に高い耐性を持たせる装備。 他のカードの「対象にならない」効果に加え、連結持ちがいればダメージを受けない効果も得られる。同じような耐性を得る疵痕『壊されたお守り』と違い、スペルカードに限定されない上回数制限のようなものがないのも強力である。 しかし、その分ノード、コスト共に5と重い。 覚醒を公開する事でカウンターに耐性を得させる事が出来るものの、場に出る前の対処法は他にもいくらもある。セットしようとしたキャラに干渉で離反工作されると大損だし、渾天儀や雲山/7弾などの装備が先にセットされてしまうと解決に失敗してしまう。 そのため、出来るだけ符ノ壱“魂魄 妖夢”や幻想の探求チームを利用し、コストを踏み倒してこのカードを装備したい。幸い神器では無いのでサポート手段は豊富である。 ちなみに「とんご」と読む。 このカード自体には「対象にならない」効果が適用されていないため除去が容易。雲居 一輪/7弾などにはあっさり除去されてしまう。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 覚醒
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1317.html
《頓悟》 No.589 Command <Special Collection Vol.4> NODE(5)/COST(5) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。 (自動α): あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕はダメージを受けない。 (自動β): プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、〔あなたの手札にある「覚醒」1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来ない。 攻撃力(-)/耐久力(-) 感じる…! Illustration:とり コメント キャラクターに、非常に高い耐性を持たせる装備。 他のカードの「対象にならない」効果に加え、連結持ちがいればダメージを受けない効果も得られる。同じような耐性を得る疵痕「壊されたお守り」と違い、スペルカードに限定されない上回数制限のようなものがないのも強力である。 しかし、その分ノード、コスト共に5と重い。 覚醒を公開する事でカウンターに耐性を得させる事が出来るものの、場に出る前の対処法は他にもいくらもある。セットしようとしたキャラに干渉で離反工作されると大損だし、渾天儀や雲山/7弾などの装備が先にセットされてしまうと解決に失敗してしまう。 そのため、出来るだけ符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾や幻想の探求チームを利用し、コストを踏み倒してこのカードを装備したい。幸い神器では無いのでサポート手段は豊富である。 ちなみに「とんご」と読む。 このカード自体には「対象にならない」効果が適用されていないため除去が容易。雲居 一輪/7弾などにはあっさり除去されてしまう。 収録 Special Collection Vol.4 Power Of Union 関連 覚醒
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6183.html
危険分子の収監 [部分編集] エクステンションブースター3 OPERATION(UNIT) O-00-11 紫 1-1-3-0 R 対抗 移動 (自動A):このカードは、このカードとコマンド以外の、効果の対象にならない。 (自動A):このカードのセットグループは、リロールできない。 敵軍ユニットにセットすることで、そのセットグループがリロールする事を妨げるデュアルオペレーション。 整備不良のダブルオー版と言えばかなり近い。 リロールフェイズ規定の効果だけで無く、換装やジオンに兵なし、アルゴ・ガルスキー等のいかなる効果によってもリロールできなくなってしまう。 敵軍プレイヤーにとっての自軍カードとなってしまうため、コマンドのオペ割りでも周辺警護など一部のものの対象にはならない点は整備不良と同じであるが、このカードは更に「このカードとコマンド以外の、効果の対象にならない」という回避能力を持っている事により、例えば慈愛の眼差しや世界の歪みなどに対処される事が無い。 この事からこのカードは、ロール状態のユニットをかなり高い精度で実質的に除去するカードとして計算できる。 ただ欠点としては、そもそもロールする事が無いユニットに対して無力である事が挙げられる。その様なカードが数多く存在するわけでは無いが、ジュンコ・ジェンコ《18th》や補給などにより実現する。アスラン・ザラ《17th》も怪しい。 またテキストなどに対処する効果では無いため、場にいるだけでも効果を発揮する能力を持つνガンダム《EB3》やガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]などに対しては、通常の除去カードよりも不完全なものとなってしまう。 何にでも言える事ではあるが、強力なカードだからと言って過信は禁物だ。 同じくダブルオーのカードであるソレスタルビーイングはリロール状態のカードを除去するカードであり、このカードとは逆のデザインであると言える。
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music/lyric/arrange/mix:ツミキ 歌:鏡音リン 翻譯:dashex 鈍色疼痛 搜尋範圍過濾到剩下空無一物的今天 猿猴的求救訊號已化成嘶啞聲 在很久以前便察覺到了 而且是在一瞬之間 偽造的愛什麼的 全部將之踢開吧 「你愛著我嗎?」 腐爛的故事 雨淋的孤獨 第六感在空中盡力的飛舞著 將口袋中的自由塞滿的藍調風 正像是相互對峙而消失的春天 在夢境中 聽說人類的這雙瞳孔看透了一切 怎麼解開道德觀疑惑之類的 說明這些的你是誰啊 大約百年不到的短篇小說 從細胞膜到墳墓 因鈍針而疼痛起來的音樂 跳躍 舞蹈 或者是 我的美學 一切 將其刺穿吧 要是那樣的話 世界將成為一體 感覺也將煙消雲散 而喜劇拉上終幕 早晨降臨之後 從夢中醒來 然後將其貫穿吧 泳於空中的洇滲的春天 變成了鈍色 這個願望一定可以實現的吧 像摩天樓般蔓延的突發事件 檸檬西打深刻的黏滯在腦中 鞦韆奇怪的慎重的搖著 生鏽的鐵塊就像是置於刀俎上的我 在夢境中 聽說人類的這個中樞領悟了一切 怎麼克服恫嚇等等之類的 詢問這些的我是誰啊 大約百年不到的短篇小說 從切肉刀到公筷 因遲鈍的愛而愈發疼痛的音樂 跳躍 舞蹈 或者是 我的美學 一切 將其刺穿吧 要是那樣的話 世界將成為一體 感覺也將煙消雲散 而喜劇拉上終幕 早晨降臨之後 從夢中醒來 然後將其貫穿吧 泳於空中的洇滲的春天 變成了鈍色 這個願望一定可以實現的吧 在夢境中 聽說人類的這雙瞳孔一無所知呢 怎麼解開道德觀疑惑之類的 誰也不明白呢 大約百年不到的短篇小說 從細胞膜到墳墓 因遲鈍的身體而一同疼痛的音樂 跳躍 舞蹈 或者是 我的美學 一切 將其刺穿吧 要是那樣的話 世界將成為一體 感覺也將煙消雲散 而喜劇拉上終幕 早晨降臨之後 從夢中醒來 然後將其貫穿吧 泳於空中的洇滲的春天 變成了鈍色 這個願望一定會靜靜的消失的吧
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織田家 戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国大名004 織田家 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 戦国鬼札001 織田家 SJ織田信長 2.0 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札002 織田家 SJ羽柴秀吉 2.0 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田028 織田家 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田063 織田家 SR明智光秀 2.5 騎馬 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田070 織田家 R帰蝶 1 鉄砲 2/6 魅 憂愁舞踊 7 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。 その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる 織田072 織田家 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 宴003 織田家 SR柴田勝家 3 騎馬 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 宴016 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 宴023 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 味方の兵力が徐々に回復する。 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 SS051 織田家 SS織田吉法師 2 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 SS052 織田家 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 EX006 織田家 EX明智光秀 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX008 織田家 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 EX021 織田家 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 EX023 織田家 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 武田家 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田020 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田055 武田家 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 宴002 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 宴004 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS005 武田家 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 EX024 武田家 EX望月千代女 1.0 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 上杉家 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国鬼札004 上杉家 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉002 上杉家 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉008 上杉家 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉017 上杉家 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉021 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 - 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉046 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉047 上杉家 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる 上杉048 上杉家 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 上杉049 上杉家 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉050 上杉家 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉051 上杉家 R柿崎晴家 2 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 上杉052 上杉家 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 上杉053 上杉家 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉054 上杉家 C山本寺景長 1 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉055 上杉家 C山本寺定長 1 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉056 上杉家 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉057 上杉家 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 宴010 上杉家 SR上杉謙信 3.0 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 宴014 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 宴015 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS006 上杉家 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 SS025 上杉家 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS028 上杉家 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 EX004 上杉家 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 EX009 上杉家 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。