約 3,324,115 件
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/980.html
ロサ・ムルティフローラ ロサ・ムルティフローラ ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無1 移動コスト:白1緑1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードは相手のカードの対象にならない。 [無1]で「相手の」対象にならない効果が追加された「ロサ・カロリーナ」。 多色ベース「バラの宮殿」や種族支援による巨大化が決定的なアドバンテージになる。 フレーバーテキスト ジャッジメント・エンジェル 「選びなさい。マザーか私たちか」 ピースブリンガー・エンジェル「いいえ! 選びません!」 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(182/200 コモン) イラストレーター uni 関連リンク ゴーレム シードマン ゴーレム/シードマン
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/906.html
機械竜アレグロ(きかいりゅうあれぐろ) 機械竜アレグロ ユニット-ドラゴン 使用コスト:白2無1 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック このカードの下に闘気カードがある場合、このカードは相手のカードの対象にならない。 このカードがスクエアからスクエアに置かれた時、このカードの下に闘気カードがなければ、あなたは自分の山札の1番上のカードをこのカードの下に闘気カードとして裏向きに置く。 自己完結で闘気を自身に乗せることが出来る。 闘気が乗ると、相手カードの効果の対象にならないため、非常に便利であるが、本体のパワーが5000と少々心もとない。機械竜グラシアや天使たちが踊る針と相性が良い。 また、3コストのユニットの中では色拘束が強い上、移動コストが3コストと重たいのも弱点。 このカードより一回り大きいサイズとしてデザインされている機械竜ドルチェは、色拘束、移動コストが軽い反面、スマッシュが0に指定されている。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気? 関連リンク 機械竜 闘気 機械竜ドルチェ 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1116.html
武将名 ほんだしげつぐ 鬼作左 UC本多重次 公平かつ清廉な人となりで主君家康への諫言も厭わなかった。三河一向一揆鎮圧に大いに活躍、「鬼作左」の異名をとる。豊臣秀吉の母、大政所が徳川家の人質となった際、冷遇したため秀吉の怒りを買い、閉居処分となった。戦傷により片目片足であったという。「戦えい、殿のため! 働けい、民のため!!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率7 特技 計略 鬼作左の一喝(おにさくざのいっかつ) 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる 必要士気4 Illustration 三好載克 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅葵妨害 4 - - - 0.30倍 - 基礎時間5.0c(統率依存0.8c) - 2以上 - - - - 範囲内のすべての敵が対象になる 範囲は回転可能な自身前方円。 (以上2.11) (最終修正2.11) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 バランスの良いスペックを持った槍足軽。 特技はないが、計略は移動速度を下げる呪縛系計略なので武力5を保持しているだけ立派。 計略は二葵以降であれば範囲内全ての敵が対象となる。 つまり葵ゲージによって"小呪縛の術"と"呪縛の術"に変わる計略と言える。 基礎効果時間はやや短いものの、最低士気6で撃てるため葵点灯を考えれば"呪縛の術"以上のコストパフォーマンスを持つ。 ただし基本的に同統率の"呪縛の術"よりも効果時間は短い。 特に超絶騎馬対策として徳川の様々なデッキに組み込める。 ただし士気4と重いため積極的な葵点灯用には扱いにくく、遠距離兵種と組み合わせたり局地戦を得意とするデッキが最も噛み合う。 備考 戦と内政両面において松平・徳川を支えた「鬼作左」。 戦傷のために片目・片足、さらに指の何本かが欠損していたとされ、イラストでも隻眼は再現されている。 領民へ法令を出すときは分かりやすいように仮名だけで立札をかけて伝え、三河では「作左が叱る」と伝えれば百姓皆が従ったほどの人物。 妹を嫁に送ったのに家康がなかなか自分の思い通りにならない事に業を煮やした秀吉が、母である大政所を(人質として)三河に送って最後通告した際、 そんな秀吉の思惑を全く意に介さず、フレーバーにあるように太閤殿下の母を冷遇しまくって大いに怒りを買った。典型的な"三河武士"。 また長篠の戦いの陣中で妻にあてた「一筆申す 火の用心 お仙痩さすな 馬肥やせ かしく」という、 日本一短い手紙 は非常に有名。 台詞 \ 台詞 開幕 戦えい、殿のため! 働けい、民のため!! 計略 鬼作左の名を知らぬのかっ!! タッチアクション - 撤退 うむ……満足よ…… 復活 勝ちは譲らぬ! 伏兵 - 虎口攻め 正々堂々、勝負せよ! └成功 これぞ、鬼と称されし男の武勇よ! 攻城 手心は加えぬぞ! 落城 これよりこの地は、徳川家のものである! 熟練度上昇 ともに励もうぞ!
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/4018.html
プロテクション/Protection プロテクション([性質]) ([性質]である発生源からこの[パーマネント?/プレイヤー]に与えられるすべてのダメージを、軽減し0にする。 この[パーマネント/プレイヤー]は、[性質]である何かによって対象にならず、ブロックされない。 この[パーマネント/プレイヤー]に[性質]であるパーマネントがつけられている場合、それをはずす。) 八頭身しぃの巫女 白白 クリーチャー ─ 巨人・しぃ・シャーマン 2/1 プロテクション(黒)、プロテクション(赤) プロテクションは、マジック黎明期から存在する常在型能力である。 プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、特定の性質(色やクリーチャー・タイプなど)を持つカードを寄せ付けない。 たとえば、プロテクション(赤)を持つクリーチャーは 赤の呪文や能力の対象にならない。 赤の発生源から受けるダメージをすべて軽減する。 赤のクリーチャーによってブロックされない。 赤のエンチャント(や装備品)がつけられている場合、それをはずす。(それの効果は受けない) を特性として持つ。 地味にアンブロッカブルにもなるので、色がヒットしてしまうと非常に苦しい戦いを強いられる。 「このダメージは軽減できない」能力があれば普通にダメージを与えられるが、そんな時には「呪文や能力の対象にならない」部分が活きてくる。 ただし《流動石の山崩れ》など、上記のどれにも引っかからない対処法もわずかながら存在する。 プロテクションが最も得意なのは、やはり防御の色である白。 適用範囲は色やクリーチャー・タイプなどのオーソドックスなものから、プロテクション(クリーチャー)、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)、さらにはプロテクション(すべて)が存在する。 モナリングでは独自要素としてプロテクション(名前を持つクリーチャー)とプロテクション(起動型能力)が登場する。 効果は双円形舞台(“装”備品、“エン”チャントをはずす。ダメージを“軽”減。“ブ”ロックされない。“対”象にならない)と覚える。 ちなみに本家の注釈文は、正しいルールと微妙に食い違っている。 このため、モナリングでは上記(ページ一番上)の注釈文を正式なものとする。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 関連 回避能力 ニート プロテクションで検索
https://w.atwiki.jp/peaceonpeace/pages/161.html
53回・道州制に移行しなくてはならない真の理由 役所もマスコミも反対する道州制 3ステップで道州制に移行するのがよい 本来のメリットは長期衰退の日本を救うこと 日本が進むべき道は複数あっていい
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/22.html
やらない夫人間関係 モンスター交流 気になる言葉 やらない夫 【Status】 / ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ●)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【やらない夫】 ようき ♂ モンスターマスター 【個人スキル】 [ 才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 【特徴】 [ コロッケ好き / ゆでたじゃがいもを潰して衣に包んで高温の油でカラっと揚げた料理が好き。 [ 塩辛好き / イカの肉と臓物を絡めて食塩で味を整えた郷土料理が好き。 [ 蜘蛛嫌い / 蜘蛛型の物体や生命体が苦手。 [ エロ禁止 / エロい話題に飛びつかないし靡かない。男としてどうよ。 [ ダーティ / 自分の都合で他者を押しのけられる感性。理由があるのならば多少の悪事にも心が揺るがない。 [ ムキチの刻印 / 「草獣」「草人」とキズナを結んだ対象を「ムキチ』が観察するために刻む刻印。 [ かくかくしかじか / だいたいこれで言いたいことが伝わる。 【パッシブスキル】 [ [PS]才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】 【アクティブスキル】 [ [A]交代 / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。 [ [A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。 [ [B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。 [ [B]攻撃命令Ⅱ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦] [ [B]防御命令Ⅱ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦] [ [B]速攻命令Ⅱ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦] [ [B]集中命令Ⅱ / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦] [ [B]回避命令Ⅱ / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦] [ [B]アドバイスⅡ / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。 [ [C]対象分析Ⅰ / 敵一体の分析を「一段階」進める。 [ [D]白紙魔本の序説引用 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。[1/戦]【*】 [ [D]白紙魔本の記述編纂 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体に指示を二つ出し、「メインP」前にどちらかを選択できる。世界に対する改竄スキルの一種。[1/戦]【*】 ※2 [ [D]白紙魔本の描写改変 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体のHPを「50%」回復し状態異常や悪影響を治癒する。[1/戦]【*】 [ [D]白紙魔本の再編筆記 / 【やらない夫】固有スキル。指定した敵一体が「メインP」で行う攻撃の対象を「仲間一体」に変更する。[1/戦]【*】 ※3 【サポートスキル】 [ [MsP]白紙魔本の序説引用 / 仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。 基本的に効果は変わらない。 ※2 A 行動 B 行動 のように指定し、基本はAの行動となる。 AをBに変更した時、回数を消費する。 ※3 列攻撃・全体攻撃などが行われた場合、全部自分に飛んでくる(全体攻撃の場合、3回命中判定が行われる) 「みをまもる」と同時に使用できず、能力を使用した時点で「隊列補正」の影響を受けない。 人間関係 【アリス】 交/16 - 馬車から出たくない。 【イエロー】 交/25 - 《ワンダーランド》の商人。 【カトレア】 交/38 - 《ワンダーランド》の配合士兼お姫様。 【圭一】 交/55 - 《デイブレイク》のリーダー。 【摩耶花】 交/45 - 《デイブレイク》の育成担当。 【恭介】 交/55 - 《リトルバスターズ》のリーダー。 【幸子】 交/50 - 《リトルバスターズ》のアイドル志望。死ぬかと思いましたよ……。 【響】 交/5 - いやー、戦いやすかったぁー♪ 【女商人】 交/5 - 《リトルバスターズ》の商人。経験豊富(意味深) 【束】 交/1 - ふっふっふ…………。 【プリノ】 交/12 - 「遺失呪文管理教会」所属。スベーン! 【士郎】 交/10 - フリーの鍛冶師。王都で仕事をしていくつもりらしい。 【ツェペリ】 交/15- 旅の波紋使い。お前が後継者じゃあ! 【リオル】 交/10 - ツェペリの弟子。あばー 【千雨】 交/5 - 《ハートレスメモリー》のリーダー。…………つまんねえ。 【ダリア】 交/1 - 不思議な奴なのです……。 【???】 交/1 - 彼は何者なんだろうか? 【みう】 交/35 - 《メイプルルージュ》のリーダー。なんてこと…………! 【にな】 交/35 - 《メイプルルージュ》のメンバー。ほうちぷれい! 【臨也】 交/15 - 情報屋。ごちそうさまでしたー( ヮ`*) 【蔵馬】 交/5 - 「イエクス村」にすむ植物師。やっともってきたのか。 【春原】 交/10 - 《アスタリスク》のリーダー。それと便座カバー。 【キバオウ】 交/25 - 《アイアンランス》のリーダー。さよならやな………… 【士郎】 交/25 - フリーの鍛冶師。本当にありがとう! 【弦太郎】 交/25 - 《ザ・ステイツ》のリーダー。お疲れさん! 【アブリル】 交/25 - 《アンダカヴァ》のリーダー。30万…………? え…………? 【梗】 交/15 - 《オルトロス》の片割れ。さあ、早くリベンジですわ! 【鏡】 交/15 - 《オルトロス》の片割れ。次は負けません。 【豊音】 交/15 - ギルド《ミスリルメイク》所属の細工師。ちょーおいしかったよー。 【テレサ】 交/8 - ギルド《ミスリルメイク》の代表。核の事、よろしくお願いします。 【フィーロ】 交/5 - BAR「蜂の巣」の主人。裏社会の人間。 【森の人】 交/10 - 【迷いの森】に住む「琥珀の姫」。交流はしてもいい人間? 【妖精さん】 交/? - ぼくらそういうのよくわかりませんので。 【シンジ】 交/26 - キャラバン《NERV》のリーダー。 覚えてろよこの野郎共! 【ティアーユ】 交/20 - カルベリアの遺呪会担当者。 娘を助けてくれてありがとう…… 【イヴ】 交/15 - ティアーユの娘。 ありがとうです。 【狛枝】 交/25 - 《ディスペア》のリーダー。希望をありがとう。 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 モンスター交流 【善吉】 交/70 - やらない夫のパートナー。さすがにやばかったぜ……。 【トトリ】 交/50 - アリスのパートナー。 【りっか】 交/40 - 紫水晶の姫。コレも我が邪王真眼の力…… 【キング】 交/40 - 誇り高き獅子王。最近敵つえーよ! 【サイコ】 交/10 - 首狩りの死神。戦いの楽しさを教えられてやる! 【聖護院】 交/18 - 邪神な砲台機。 うにゃあ…… 善吉 - トトリ この後、20分は怒ったままでした。 [AA-] 善吉 - 響 ……夜になにかあるのだろうか? [AA-] 善吉 - メタビー だらだらとーく。 [B] 善吉 - アマ公 夜は更けていく…… [B] 善吉 - りっか [C] 善吉 - サイコ [C] 善吉 - プラム [C] 善吉 - アマリリス [C] 善吉 - 守部 [C] トトリ - セシリア ▼姉と妹みたいな関係だったようだ。 [C] トトリ - 響 [B] トトリ - アマテラス [C] トトリ - Mr4 響は優しいと称したが、その実めちゃくちゃねちっこかった! [D] トトリ - サイコ [C] トトリ - くさもち [C] トトリ - 守部 [C] りっか - キング 相性が思ったよりよさげだ! [A] りっか - アストルフォ [A] 【EVENT:ロンガデセオ】 りっか - プラム [C] りっか - フォルテ [D] キング - サイコ [A] キング - 島風 [C] キング - アストルフォ [C] サイコ - 聖護院 [C] 聖護院 - セシリア [B] 聖護院 - アトラ [C] 聖護院 - ダイキリ [A] 聖護院 - アマリリス [C] ダイキリ - くさもち [C] フォルテ - ユウキ [C] くさもち - アマリリス [C] 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 気になる言葉 目次 目次その他 地名・地域 その他 【白紙の書】 … 「やらない夫」の中にある【幻書】、この本の記述が「やらない夫」という存在を構成する。 【幻書】 … 「不思議な力を持った本」。【白紙の書】もその一冊。 【魔素】 … 魔物や、一部の人間が持つ特殊な物質。 【モンスターマスター】 … モンスターを従えられる特別な職業 【同契者】 - プレジャー。装備となった「姫」の使用者の事。原作と違って一名限定ではない。 【キャラバン】 … 「恵み」を世界中に運搬する、「世界の血管」 【恵み】 … 土地から生まれるあらゆる物の総称。飽和すると大変。 【領域調節】 - 空間を歪めて広くしたり狭くしたりする技術。『オルクストーン』という魔石を使う。 【錬金術】 - 複数のアイテムを組み合わせて、「素材」を作る技術。 【錬成】 - 「錬金術」で行うアイテム制作や強化の事。 【錬金釜】 - 「錬金術」を行う際に使用する器具。 【鍛冶】 - 「素材」を消費して「装備」を作ったり強化したりする技術。 【レシピ】 - 「錬金術」「鍛冶」のレシピ、難しいものはこれがないと作れない。 【遺失呪文】 - 人間の手から失われた呪文、「スクロール」がないと使えない。 【遺失呪文管理協会】 - 「遺失呪文」を管理・調査している組織。 【スクロール】 - 「遺失呪文」が書かれたアイテム。 【キャラバン神殿】 - 全世界を股にかけ、キャラバンの登録・クエストの紹介などをする組織。 地名・地域 【無限書庫】 … 「やらない夫」が最初に居た場所。何処にあるのかわからない。 【封印の遺跡】 … 各大陸に1つずつある遺跡。 L【ヨウカン遺跡】 … 「ヨウカン大陸」の「封印の遺跡」、「イエクス村」から近い。 【ヨウカン大陸】 … やらない夫が居る大陸。時計板で言うと「8時」の位置にある。一番小さいらしい。 L【イエクス村】 … やらない夫が見つかった村、村民数38人、限界集落。 L【王都ヤルォースルェ】 … 「ヨウカン大陸」で最も巨大な国。 【カルベローナ大陸】 … 「幸子」の出身大陸。時計板で言うと「6時」の位置にある。 L【カルベローナ】 … 戦争やってたらしい。「幸子」の生まれ故郷。 【エスタード大陸】 … 「恭介」と「摩耶花」の出身大陸。時計板で言うと「9時」の位置にある。 【暗黒大陸】 … 人類未踏の地、世界の中央にある。 【世界の果て】 … 海の向こう側。何もない世界。行くと死ぬ(多分)。 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 戻る
https://w.atwiki.jp/tsubaki/pages/159.html
《ヤンデレ/Are no one on the inside?》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アリス・マーガトロイド」と相手モンスター1体を破壊する。 このカードの発動と効果及び効果による破壊は無効にできず、罠の対象にならない・効果を受けないモンスターも破壊できる。 また、対象のモンスターに装備されているカードの効果も無効化される。 この効果で破壊されたモンスターは、以後フィールド・手札・デッキに移すことはできなくなる。 色々な意味で論争を巻き起こしたカード。 一応このカードは《王宮のお触れ》・《人造人間サイコ・ショッカー》の影響下でも発動でき、《鈴仙・優曇華院・イナバ》や《楽園の素敵な巫女》等への唯一と言ってもいい対策カード・・・の筈なのだが。 「“罠カードの効果を受けない”という構文は“罠の対象にならない・影響を受けないモンスターも破壊できる”という効果すら受けない可能性がある」として微妙な問題になっている。 「カードが二重にお互いのルールを侵害する場合は後出しが優先」という考えと、そもそも「効果を受けない」効果に対応するためという理由からこのカードの効果が優先と思われるが・・・今は一応調整中。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/777.html
プロテクション/Protection プロテクション([性質]) ([性質]である発生源からこの[パーマネント?/プレイヤー]に与えられるすべてのダメージを、軽減し0にする。 この[パーマネント/プレイヤー]は、[性質]である何かによって対象にならず、ブロックされない。 この[パーマネント/プレイヤー]に[性質]であるパーマネントがつけられている場合、それをはずす。) 八頭身しぃの巫女 白白 クリーチャー ─ 巨人・しぃ・シャーマン 2/1 プロテクション(黒)、プロテクション(赤) プロテクションは、マジック黎明期から存在する常在型能力である。 プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、特定の性質(色やクリーチャー・タイプなど)を持つカードを寄せ付けない。 たとえば、プロテクション(赤)を持つクリーチャーは 赤の呪文や能力の対象にならない。 赤の発生源から受けるダメージをすべて軽減する。 赤のクリーチャーによってブロックされない。 赤のエンチャント(や装備品)がつけられている場合、それをはずす。(それの効果は受けない) を特性として持つ。 地味にアンブロッカブルにもなるので、色がヒットしてしまうと非常に苦しい戦いを強いられる。 「このダメージは軽減できない」能力があれば普通にダメージを与えられるが、そんな時には「呪文や能力の対象にならない」部分が活きてくる。 ただし《流動石の山崩れ》など、上記のどれにも引っかからない対処法もわずかながら存在する。 プロテクションが最も得意なのは、やはり防御の色である白。 適用範囲は色やクリーチャー・タイプなどのオーソドックスなものから、プロテクション(クリーチャー)、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)、さらにはプロテクション(すべて)が存在する。 モナリングでは独自要素としてプロテクション(名前を持つクリーチャー)とプロテクション(起動型能力)が登場する。 効果は双円形舞台(“装”備品、“エン”チャントをはずす。ダメージを“軽”減。“ブ”ロックされない。“対”象にならない)と覚える。 ちなみに本家の注釈文は、正しいルールと微妙に食い違っている。 このため、モナリングでは上記(ページ一番上)の注釈文を正式なものとする。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 関連 回避能力 ニート プロテクションで検索
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2247.html
《不滅の敵愾チーム》 No.642 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「藤原 妹紅」)】 伝説 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。 (常時)(1): 〔相手プレイヤーの冥界の上のカード5枚〕を除外する。その後、この干渉終了時まで〔このキャラクター〕は、相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「私達は死ぬ事が無い。貴方達が殺そうとしても無駄な事」 「お前のお陰でな…」 (SP-58:「ところであなたが私をつけ狙う理由ってなんだったかしら」 「忘れたとは言わせないぞ、私の父が受けた侮辱と私の…」) Illustration:井村屋あゆか(SP-58:猫の手) コメント 連結を持つカードの一枚。 7/7という高めの戦闘力に加えて伝説を持ち、ふたつの効果で圧倒的な除去耐性を誇る。 1つ目は相手のカード効果の目標になった場合、相手のデッキを上から5枚破棄する(自動γ)効果。相手にこのカードを目標にするのをためらわせる。 2つ目は1ターンに1度相手の冥界のカードを上から5枚除外することで、この干渉終了時まで相手のカードの効果の対象にならない効果を得るというもの。 このふたつの効果により、死符「ギャストリドリーム」をはじめとしたプレイ時に目標をとるカードには滅法強い。1つ目の効果で相手のデッキのカード5枚を破棄し、2つ目の効果の除外コストを即座に埋めることができる。また、プレイ時に目標をとらないカードに対しても、相手の冥界にカードが5枚あれば効果対象にならずに済む。 しかし、1ターンに1度しか使えず、この干渉終了時までしか効果が持続しないことや、この効果に干渉することで対象にならない効果を得る前に解決することができる、相手の冥界に5枚のカードがないと対象にならない効果を得ることができない、など弱点も多い。 また、どちらの効果も禁弾「カタディオプトリック」で対処されてしまい、戦闘に関する効果がない、という欠点もある。また破棄されたカードが除外されてしまう結界「生と死の境界」とも相性が悪い。 単純にみれば強力だが対処法も少なくなく、このカードを使う側も使われた側も見極めが肝心。このカードを相手にする場合、禁弾「カタディオプトリック」に頼るか、それができなければ除去カードを2枚握ったり、戦闘で倒すしかないだろう。自身の冥界が5枚未満あらば目標をとらない除去でもいい。 能力の関係上、ライブラリアウト系のカードと相性が良く、相手の山札を削ることがそのまま耐性への強化につながる。 戦術などを持たず、コスト対戦闘力は普通なので、「蓬莱山 輝夜」でもあることから豊富な彼女の神器などで強化してやりたい。 背景にあるイラストの炎が大迫力。横から見るだけでもカードの端が白く見えるので、一目でこのカードだと分かるほど。しかしながら「フレームレスカード」ではない。 関連 Special Collection Vol.5 Power Of Union Tactical Starter(SP-58) スペシャルカード 関連 「蓬莱山 輝夜」 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 蓬莱山 輝夜/17弾 蓬莱山 輝夜/19弾 「藤原 妹紅」 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 藤原 妹紅/17弾 藤原 妹紅/19弾
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/1051.html
《アーサー LV3》 魔法少女 レベル3/無/夢喰 真理子 参戦→ 属性を持つすべての怪異を破壊する。 味方手札か味方墓地か味方の他の "アーサー"1枚をゲームから除外する 味方クトゥルフ1体を対象とする。 それはターン終了時まで 能力や魔法の対象にならない。 DRAGON S GATEで登場のレベル3の無の魔法少女。 参戦時に属性を持つ怪異をすべて破壊する能力と、クトゥルフ1体を能力や魔法の対象にならなくさせる能力を持つ。 1つ目の能力は、参戦時に属性を持つ怪異すべてを破壊する能力。 相手が無属性を使用していない場合、相手の戦場を確実に空にでき、その後の攻撃につなげることができる。 自分も無属性以外の怪異が破壊されてしまうが、無属性の怪異を使用することである程度は軽減できる。 一方で、相手も無属性の怪異を使用している場合、あまり意味のない能力となってしまう。 その場合には、2つ目の能力をメインで使用していくことになるだろう。 またこの能力で相手の場を除去することで、超大型クトゥルフの性能を十二分に発揮することが可能である。 ただし、〈空虚の父・ヨグ=ソトース〉のようになるべくオーブを攻撃したくない場合には、逆に不便に感じる場面もあるだろう。 2つ目の能力は、同名カードを除外することでクトゥルフ1体を能力や魔法の対象にならなくさせる能力。 能力の使用に攻撃が必要であった、超大型クトゥルフの苦手としていた除去にある程度対応できるようになる。 しかし、この能力にチェイスする形で除去カードを使用されると、このカード適応前に結局除去されてしまう。 使用タイミングには気をつけておきたい。 なお、相手の〔やる気0〕などにチェイスしてこのカードを対象の怪異に使用した場合、その〔やる気0〕から守ることができる。 ルール上、解決時にも対象が適切かどうか判断するため、解決時に対象不適切扱いとなるためである。 そのため、このカードにチェイスして除去カードを使用されても、さらにこのカードの能力を使用できれば除去から怪異を守ることができる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 楽しかったよ、フィナーレだ。 illust JAIBON 収録 DRAGON S GATE BP03S2-089 SR