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876 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 00 26 20.22 ID 8IG1xjhV0 兄弟家には、女装した人やら似合いそうなのが何人かいるからな~ 女装して失敗したNTの少年もいるけなど、女装をやらされそうだな ロランでなくとも 877 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 06 09 28.46 ID M942wCxo0 876 ユノア「!」ギラリ ウェンディ「あはは(苦笑」 エル「ありゃ? ウェンディは“こっち側”なんだ?」 ウェンディ「キオの場合、しゃれにならないから…」 エル「あ~…」 878 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 07 15 48.08 ID M942wCxo0 キッド「カリスも洒落になんないよなー」 ガロード「ウチの兄弟じゃねーけどな」 ヒイロ「他所様にまで被害を広げるとなると、確かに対象は増える」 キラ「カガリとかw」 キッド「パーラとかw」 ガロード「…」ガタッ ヒイロ「…」ガタッ キッド「ん? どーしたヒイロにーちゃん。 顔色悪いぜ?」 880 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 19 42 31.43 ID 1JcJzjJi0 そう言えばティエリアはまだエコールに潜入留学してるのかな? 881 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 20 28 11.76 ID U3O+92Og0 880 刹那(女装と言えば、何か忘れてる気がする) ニール(そういや誰か忘れてるような…アレルヤはいるし まいっか。) スメラギ(何か忘れてるような…) 882 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 22 10 38.91 ID fZIIunQO0 881 ティエリア「絶望した!」 885 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 23 52 52.97 ID M942wCxo0 881 ミレイナ『カタパルト発射タイミングをアーデさんに譲渡です』 リジェネ「ティエリア・アーデ、ラファエルガンダム発進する」キリッ! ティエリア「…」 リボンズ「アフターサービスは任せてくれたまえw」 ティエリア「だったら潜入任務を代われ! と言うか代わってください!」 リボンズ「それがねぇ…」 リヴァイヴ「『学校に行くのはニートの王として承服しかねる』…と…(ため息」
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武将名 りんしょうじょ 刎頚の交わり 藺相如 統一名称:藺相如 生没年:不明「無礼な振る舞いへの返答は、璧を 叩き割ることでしか答えられぬ」古代中国、戦国時代の趙の政治家。秦を相手に外交で活躍した。趙が持つ宝物「和氏の璧」を巡り秦が一方的な交換を申し出ると、藺相如は使者となって秦の昭襄王を言い負かし、趙の名誉を守り通した。これが「完璧」の由来となった。 勢力 玄 時代 春秋戦国 レアリティ R コスト 1.5 兵種 弓兵 武力 5 知力 8 特技 伏兵 計略 完璧(かんぺき) 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. Yocky 声優 石川界人 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 復活 5 +3 +2 - - 14.6c(知力依存0.4c) 玄限定撤退している最も武力の高い1部隊を兵力80%で復活させる対象は敵の計略の対象にならなくなる (最新Ver.2.1.0C) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0B 武力上昇値 +4 → +3知力上昇値 +3 → +2 ↓ - Ver.2.1.0C 復活時兵力 100% → 80% ↓ - 所感 武力5かつ知力高めの伏兵を備えた優秀なスペックの弓兵。 計略「完璧」は玄軍限定の復活計略で、武力と知力の上昇に加えて敵計略の対象にならない効果も付与する。 効果時間も長めで復活して即ダメ計などで撤退するようなこともないので、高武力武将を復活させればこれだけである程度は守りもこなせる。 元々復活計略と高コスト武将の相性は良好だが、刎頸の交わりである廉頗を始め玄軍に多い超絶強化持ち武将全般とは特に相性が良い。 復活してから超絶強化を撃てば知力上昇で効果時間を伸ばしつつ、天敵となる単体妨害などを対策可能。 相手がこのコンボを警戒して下がれば武力上昇と効果時間を活かしてラインを上げることもできる。 弱点を挙げれば本人が1.5コストかつ必要士気5と、復活計略持ちとしては全体的に少々重めな点。 また武力がそこまで高くはないため武力ダメージ計略で高武力より先に撤退させられると「完璧」による復活が不可能となる点も注意しておきたい。 とはいえ長めの効果時間と高いスペックで充分にカバーできており、高コスト超絶強化持ちを主力に据えるなら採用して損のない一枚。 解説 趙の政治家で、『完璧』『怒髪天を衝く』『刎頸の交わり』などの故事成語にも関わる人物。 撤退と攻城時の台詞は、秦の昭襄王と趙の恵文王が両国の友好を祝う宴にて会合した際の出来事が由来。 昭襄王が恵文王に「友好を祝して瑟(しつ)(琴)を弾いてほしい」と再三要求し、恵文王がそれに従うと昭襄王は記録係に『秦王、趙王に瑟を弾かせた』と書かせた。 これは恵文王を楽士(使用人)扱いし見下すものであったため、すかさず藺相如が昭襄王に対し 「秦では宴席で缻(ふう)(打楽器)を叩き歌うと聞いております。友好を祝して缻を叩いて頂きたい」と求めた。 昭襄王は無礼だと憤慨したが、藺相如は動じることなく 「私と秦王様との距離は僅か五歩。私の首を撥ね、その血を秦王様に注ぎましょうか」と返した。 これは「もし断るならばあなたを道連れに死ぬ」という覚悟と気迫を示すものであり、護衛の兵士すら近づくことができなかった。 仕方なく昭襄王は缻を叩き、今度は藺相如が『趙王、秦王に缻を叩かせた』と記録係に書かせて趙の面目を保ったのであった。 廉頗とは刎頸の交わり(互いのためならば首を刎ねられても悔いはないという誓い)を交しており、これが両カードの二つ名となっている。 長平の戦いにおいて、実戦経験のない趙括が廉頗の後任として総大将に選ばれると、病を押して参内しこの任命に反対したが聞き入れられなかった。 藺相如の懸念は的中し、趙括は白起の前に敗れ戦死。捕虜となった40万人(20万人とも)も生き埋めにされたのだった。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 私が静かなる風であるうちに戦を治めよ。嵐になったらもう止められないからな 計略 璧(へき)を完(まっと)うし、趙に帰らん! ├絆武将 - 兵種アクション 撃て! 撤退 貴様を道連れに死のうか……! 復活 私を怒らせるなよ 伏兵 この藺相如に恐ろしい者はない 攻城 王との距離は僅か五歩 落城 璧(へき)、そして趙(ちょう)の誇りを簡単に譲るわけにはいかないのでね 贈り物① 私も元は食客、そこまで気を使わずともよい。 贈り物② - 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 対象武将: 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 贈り物1「私も元は食客、そこまで気を使わずともよい。」(改行無し) - 名無しさん (2024-06-15 22 33 43)
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作詞:imosuke 作曲:imosuke 編曲:imosuke 歌:初音ミク・鏡音レン 翻譯:唐傘小僧 無以成言 今天發生了件傷心事 無以言說的這份心情 想要誰來理解它 卻找不到合適的人 今天也發生了件傷心事 不要說我大驚小怪 對自己而言是個大問題 卻沒法將它表露出來 既然如此將它寫成歌詞 唱出來的話就輕鬆了 但似乎并沒那麼順利 無以成言的悲傷 即便張開嘴也無法吐露 現在我所能做的事 只有去歌唱別人的歌 今天發生了件開心事 能夠活著實在太好了 然而不經意間空虛感 又會如常地向我襲來 無法喜歡上自己 即便如此還是希望你注意到我 卻沒辦法好好地說出口 無以成言的喜悅 說出口的話就會愚蠢不堪 現在我所能做的事 只有將其緊閉於心 無以成言的這份想念 沒有任何地方可去 現在我們所能做的事 只有將昨日忘卻 勉強發出的聲音 似乎不那麼合適 沒有必要好好去做 有人等候著我的聲音 無以成言的悲傷 張開嘴后它就變作歌聲 小心翼翼地描唱別人的歌 被那樣的你所救贖 無以成言的這份想念 只有此處是它的歸宿 現在我們所能做的事 似乎微微地多了起來
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計略の解説 計略の解説計略の基本 計略レベルの上げ方 計略の効果攻撃系計略 防御系計略 回復系計略 固定ダメ系計略 補助系計略 ループ系計略 計略の基本 計略が発動すると敵に与えるダメージが増えたり、受けるダメージが減ったりするので、対局を有利にすすめていくことができる。 計略の強さはレア度に影響するため、レア度が高い方が強い。 確実に発動する計略は弱い傾向にある。(一部除く) 計略は文数計算が終わったあとに発動する。 発動する順番は、デッキ編成画面の上から(対局画面では左から)順番に発動する。 計略の発動確率は属性効果に影響するため、同じ計略でも属性効果が高いと発動しやすく、属性効果が悪いと発動しにくい。 確実に発動する計略やループ系が発動すると確率発動の計略が発動しにくい傾向がある。確率発動・・・低確率、一定確率、高確率 上がった役で発動・・・カス役、五光、光札、札役、赤短、猪鹿蝶、 上がった文数で発動・・・5文以上、7文以上、10文以上、30文以上 計略レベルの上げ方 計略レベルをあげるには戦術書を使う。 計略レベルの上限は武将の進化数によって異なる。 進化なし レベル5まで 初級戦術書を使用 2進化 レベル10まで 初級戦術書を使用 3進化 レベル15まで 中級戦術書を使用 4進化 レベル20まで 上級戦術書を使用 計略レベルは戦術書を使わず、4進化した武将に同じ武将を進化させると計略レベルをあげることができる。 計略の効果 計略の効果には、攻撃、防御、回復、固定、補助、ループの6種類ある。 攻撃系計略 敵に与えるダメージが増える計略。 基本的には攻撃値が上がる計略をメインにデッキにいれる。 騎馬、槍、無双は攻撃が強い特徴がある。 攻撃系計略一覧はこちら 攻撃系計略で育てたい武将赤備え:[極]山県昌景 赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 泥足毘沙門天:[極]上杉謙信 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 女帝:[極]茶々 光役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 捨て奸:[極]島津豊久 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 愛宕百韻:[極]明智光秀 五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 松風駆走:[極]前田慶次 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 防御系計略 敵から受けるダメージが減る計略。 弓、調略、軍師が持っている防御系計略が強い。 敵陣突破の騎馬隊蹂躙と弓一斉射撃の際にも発動する。 防御系計略一覧はこちら 防御系計略で育てたい武将如水軒:[極]黒田官兵衛 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 山吹一輪:[極]太田道灌 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 回復系計略 発動すると兵力が回復する計略。主に女将と調略の茶人が持っている。 回復系計略一覧はこちら 回復系計略で育てたい武将マムシの娘:[極]帰蝶 猪鹿蝶で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 沼田御守城:[極]小松姫 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 小豆袋:[極]お市 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 固定ダメ系計略 敵の防御値をゼロにならなくてもダメージを与えることができる計略。 主に鉄砲が持っている。 何文で上がっても固定ダメージの計略は発動したら、下記のポイント分のダメージを与えることができる。10ポイント増加 30ポイント増加 50ポイント増加 70ポイント増加 777ポイント増加 敵防御値の10%分増加 敵兵力の1%分増加 固定ダメ系計略一覧はこちら 固定ダメ系計略で育てたい武将防陣崩し:[真]小早川秀秋・[闘]小早川秀秋 カス役で敵防御値の10%分増加する。計略レベル20で有効。 八咫烏:[極]雑賀孫一 光役で敵防御値の10%分増加する。 金砕棒:[極]最上義光 一定確率で50ポイント増加する。 補助系計略 補助系の計略が発動すると補助系の計略の発動の計略が発動しやすくなったり、効果が上がる。 補助系の計略を使う場合は、デッキの上の方(対局画面では左の方)の枠に入れる。 主に忍者が持っている。 次の武将に対して有効なのか、次以降全員に有効なのかという違いと、発動確率が上昇する、効果が上昇する、発動確率と効果の両方が上昇する3つの効果がある。次の武将の計略発動確率が上昇する 次の武将の計略発動確率と効果が上昇する 発動後の計略効果が上昇する 発動後の計略発動確率が上昇する 補助系計略一覧はこちら 固定ダメ系計略で育てたい武将直江状:[極]直江兼続 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 六文銭:[将]真田昌幸 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 独眼竜:[将]伊達政宗 高確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 ループ系計略 発動すると、ひとつ前に発動した計略が再度発動する計略。 ループ系が発動すると発動計略数が増えるため、非常に強いがループ系が発動すると他の計略が発動しにくい傾向がある。 ループさせたい計略の次にセットする。ひとつ前に発動した計略が1回発動する。 ひとつ前に発動した計略が2回発動する。 ループ系計略一覧はこちら ループ系計略で育てたい武将影武者:[極]徳川家康 口寄せ:[覇]霧隠才蔵 変わり身:[覇]服部半蔵
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ロウ『ふあぁ……わぁっ』 レイ「わんっ!」 ロウ『なんだよー、遊ぶの?いいよ!』 レイ「わんわん!」カプッ ロウ『く、くすぐったい!くすぐったいって!』 レイ「わうー」ガブ ロウ『いてて、そんな強く噛まないでー』 レイ「わふ?」ガブガブ ロウ『いたいってば!もう!』グルル レイ「(´・ω・`)?」 ロウ『あう……あんまり強く噛まないでね、わかった?』 レイ「わんっ!」シッポフリフリ ロウ『わかったならいい』 レイ「わん!」トビカカルー ロウ『う、うわああ』 マイカ「二人で遊んでる!かわいいなー」ニコニコ サニー『私には犬っころが犬人間に襲われてるようにしか見えんぞ……』 作者 銀
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ストーリー25 まいごにならないで! 戦艦:ジグル 戦艦がめいろのようにいりくんでいるわ・・・・・・セレクトボタンで戦艦を見わたせるわよ!
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計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化)強化 - POWER UP -仇討ち 一番槍 一騎当千 強化戦法 魏武の強兵 巨象猛進 質実剛健 人馬一体 先陣の誉れ 多勢の攻め 猪突猛進 はじき戦法 反逆の狼煙 乱れ撃ち 若き血の目覚め 魏武の強 精神統一 号令 - ATTACK COMMAND -勅命 殿、私の馬を! 全体強化 - POWER UP TOGETHER -賢母の助け 後方指揮 指揮 神医 隙なき攻勢 刹那の号令 刹那の粘り 全軍突撃 賊軍討伐令 英傑号令 - HEROIC COMMAND -覇者の求心 劉備の大徳 若き王の手腕 栄光の大号令 魏武の大号令 攻守自在 八卦の陣法 人馬の大号令 南蛮王の大号令 我が屍を越えよ 超絶強化 - SUPER POWER UP -漢の意地 小覇王の進撃 小覇王の蛮勇 刹那の怪力 天衣無縫 天下無双 天下無双・改 白銀の獅子 雄飛の時 超絶号令 - SUPER POWER UP -桃園の誓い 天啓の幻 強化 - POWER UP - 仇討ち 所持武将 【EX008】EXリョウ統 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 詳細 武力+1+撤退中の味方の数×3 効果時間 4c 用法 味方が全滅したときの最後の手段。天啓部隊が全滅後の守りに。2人以上撤退している時は強化戦法よりお得。 一番槍 所持武将 【袁009】C高覧 【袁015】UC張コウ 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+2 効果終了時士気+2 効果時間 知力5で6.5c 用法 早めに使用。死ぬ前に士気が戻るように使う。開幕に使うのも良い。 一騎当千 所持武将 【蜀032】R馬超 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+7 効果時間6.5c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 妨害・雲散・ダメ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。 強化戦法 所持武将 【No.011】UC夏侯惇 【魏010】UC夏侯惇 【魏038】C文聘 【魏039】C鮑信【蜀004】UC関羽 【蜀042】C劉封 【呉002】UC韓当 【呉004】UC甘寧【呉006】UC黄蓋 【No.170】C孫静 【呉036】C潘璋 【呉038】Cリョウ統【涼009】C侯成 【袁019】Cトウ頓 【他001】C阿会喃 【他004】C鄂煥【他006】C金環三結 【No.131】Cケイ道栄 【他012】C周倉 【他017】C張任【他020】C董荼那 【No.145】C裴元紹 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。 詳細 武力+4 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 追い込まれて他に計略の選択肢がない時に。 魏武の強兵 所持武将 【魏001】UC于禁 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力3で28.5c/知力6で47c 用法 士気の余りそうな時や、武力の底上げとして。 巨象猛進 所持武将 【他013】R祝融 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+8 移動速度3倍 効果時間7c 用法 攻城時・防衛時に横に向けて発動すれば大掃除が可能。 質実剛健 所持武将 【蜀011】UC姜維 【蜀024】R趙雲 【蜀030】UC馬岱 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 詳細 武力+3 効果時間 知力4で7c/知力7で10c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 ダメージ計略・厄介な妨害計略の回避に。 人馬一体 所持武将 【涼015】R張遼 【No.198】C馬鉄&馬休 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 槍への壁役。移動力上昇系の号令との組み合わせでの壁役。また、神速目的で使っても十分強い。迎撃に関してはあくまでダメージを受けないだけであって、突撃オーラは消されてしまう。なので、槍オーラに向かって正面突撃しても接触前にオーラが消え、単なる乱戦になってしまう。 先陣の誉れ 所持武将 【袁005】R顔良 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+5 効果終了時に士気+4 効果時間4.5c 用法 早めに撃ち、ガンガン使っていきたい。効果が切れる頃には士気1がちょうど貯まる。武力13の勇猛・騎馬が常時戦場を駆け巡るのは驚異だ。 多勢の攻め 所持武将 【袁004】UC於夫羅 【袁006】UC麹義 【袁008】UC紀霊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+(戦場にいる味方部隊の数+2) 効果時間 知力3で6.5c/知力4で7.5c 用法 UC於夫羅かUC麹義を組み込んだ8枚デッキなら最大で+10されるが、どうやってデッキを組むかが問題。5~6枚のデッキでも、部隊の足並みさえ揃っていれば上昇量の優れた強化戦法として使える。 猪突猛進 所持武将 【涼024】UCホウ徳 【EX005】UC張遼 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+6 移動速度3倍 効果時間 知力3で7c/知力4で8.5c 用法 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は跳ね返らずに壊して前進し続ける。(障害物を一撃で壊せるようになるわけではない。壊れるまでぶつかり続ける。) はじき戦法 所持武将 【他014】C帯来洞主 【他022】UC木鹿大王 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 詳細 武力+4 移動速度2倍 知力1で効果時間2.5c/知力3で3.5c戦場の横幅の半分ほどはじき飛ばせるようになる 用法 攻城時や防御時に。ダメ計や反計、溜め計略持ちにご退場願いたい時にも。相手の足並みを乱すことができるゾウ! 反逆の狼煙 所持武将 【蜀009】R魏延 【蜀039】C孟達 【涼005】C韓遂 【DS005】UC淳于瓊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 詳細 武力+10 効果時間 知力4で6c/知力6で8c撤退する味方がいない場合は武力+1 用法 低武力の味方を犠牲にして守りに使う。「戦場にいる」味方が犠牲になるので、斬りたくない味方は城の中に入れておこう。主力生存時は自城前からしか使えないので、必然的に攻めには使いづらい。 乱れ撃ち 所持武将 【呉031】SR太史慈 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 詳細 武力+4 効果時間 c 戦器付で+c(8c) 用法 低複数の部隊に攻城されている時・攻城サポート時。乱戦されるとあまり効果が無いため使い所に注意。麻痺矢号令や遠矢の舞いと相性がいい。 若き血の目覚め 所持武将 【蜀005】R関銀屏 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+蜀の味方の武力最大値÷2(切捨て) 武力+7以上で車輪状態に 効果時間8c 用法 武力8以上がいればいつでも士気3で武力+4に。ただし、元が低武力なので過信はできない。やはり集団強化とのコンボがメインとなるか。桃園時なら武力20越えも夢ではない。 魏武の強 所持武将 【No.032】UC張コウ 必要士気 4 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 細 武力+3 効果時間25c 用法 上昇量は低いが持続時間が非常に長い。士気が余った時に。 精神統一 所持武将 【No.092】C韓当 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、状態異常を治す。(状態異常とは、武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す) 詳細 武力+4 効果時間5c 用法 妨害計略を使われたとき。 号令 - ATTACK COMMAND - 勅命 所持武将 【No.087】UC劉禅 【他007】R献帝 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 c 戦器付きで+c(7c) 用法 士気4で武力+8は大きい。呂布の強化にどうぞ。二度、三度の重ね掛けは強烈。 殿、私の馬を! 所持武将 【魏022】C曹昴 【No.154】UC曹洪 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 詳細 武力+5 移動速度2倍 効果時間 6.5c 用法 兵種に関係なく戦場の最高武力の味方に神速戦法。悲哀とのコンボが理想的。 全体強化 - POWER UP TOGETHER - 賢母の助け 所持武将 【呉009】SR呉夫人 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力と知力が上がる。 詳細 武力+2 知力+4 効果時間9c 戦器付きで+1c(10c) 自身含まず 用法 武力上昇は低いので、主に知力上昇に期待した使い方になるだろう。 後方指揮 所持武将 【魏004】R郭嘉 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間c 戦器付きで+c(7.5c) 自身含む 用法 自身を含むため重ね掛けが不能で効果時間もやや短いが、消費士気が少ないのでサブの計略としてはなかなか優秀だろう。 指揮 所持武将 【群雄英傑001】曹操 【群雄英傑002】劉備 【群雄英傑003】孫権【No.031】C曹丕 【No.129】UC魯粛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力5で7.5c/知力8で9c 用法 いわば強化戦法の全体強化版。主にスターターカード用号令。しかし上位計略が多数存在するのでわざわざ対人戦でこれを使う理由はないだろう。 神医 所持武将 【他005】SR華佗 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。 詳細 武力+4 効果時間9c 戦器付きで+c 自身含む 用法 味方が各種妨害計略をかけられた時。自身が雲散されない限り重ねがけ不可。つまり2度目に食らった妨害計略を無効化は出来ない。 隙なき攻勢 所持武将 【袁017】R田豊 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+3 効果終了時に士気+生存部隊数 効果時間9.5c 自身含む 用法 早めに使い死ぬ前に士気が戻るように使うと効果的。 刹那の号令 所持武将 【魏026】R曹仁 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 詳細 武力+4 効果時間3.5c 用法 開幕速攻で敵殲滅など。号令との重ねがけが有効。 刹那の粘り 所持武将 【魏031】R張コウ 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 詳細 60%ダメージ軽減(?) 効果時間3c 用法 計略と伏兵で受けるダメージ以外は全て劇的に減少する。突撃や迎撃を受けてもあまり気にならないくらい。騎馬にかけて槍に突っ込むという攻撃的な使い方も可。 全軍突撃 所持武将 【涼022】R馬超 【EX006】EX馬超 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間 知力5で6.5c 用法 西涼の雄。槍が邪魔なので人馬一体と組み合わせるか、壁役を当てておき内側に攻めて使うのが良い。連環の法は突撃ができなくなるので注意。 賊軍討伐令 所持武将 【他009】UC皇甫嵩 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間 7c 戦器付で+1c(8c) 用法 対多人数ワラワラデッキ用。 英傑号令 - HEROIC COMMAND - 覇者の求心 所持武将 【魏029】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 戦器付で+0.5c(9c) 用法 総攻撃をする際など。効果時間の長さをうまく利用する。 劉備の大徳 所持武将 【蜀040】SR劉備 【LE008】LE劉備 (本宮) 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心特大円 (ほぼ戦場全体をカバー) 計略内容 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 用法 総攻撃をする際など。効果範囲の広さをうまく利用する。 若き王の手腕 所持武将 【呉024】R孫権 【No.109】R孫権 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方長方形 自身含む (縦→カード3枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。弓マウント時に使用すると効果的。 栄光の大号令 所持武将 【袁003】R袁紹 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2.5枚分、横→戦場の10割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 詳細 武力+(発動時の士気ゲージ量-4) 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 士気12なら武力+8。さらに隙なき攻勢も使えば武力+11と強力。問題はどうやってそこまでいくか……。 魏武の大号令 所持武将 【魏028】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力長時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の7割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間45c 用法 とにかく長い効果時間が売り。曹操だけ撤退させ、復活した時に再度計略を使うという重ね掛けが可能。 攻守自在 所持武将 【魏015】R司馬懿 【LE001】LE司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 詳細 敵軍が多い → 武力-4 知力-5自軍が多い → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間11c 自身含まず 用法 強化・妨害だけでなく、この計略を恐れた敵軍を分散もしくは集中させる効果がある。範囲内の敵と味方の数が同じ場合は、敵が多い場合と同じ効果になる。重ねがけが超強力。 八卦の陣法 所持武将 【蜀019】SR諸葛亮 【LE004】LE諸葛亮 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度が上がる。2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 各効果共通で効果時間10.5c 戦器付で+0.5c 自身含まず1部隊 → 武力+8 移動速度2倍2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない3部隊 → 武力+3 兵力が徐々に回復4部隊以上 → 兵力10割回復 用法 相手にダメージ計略、妨害計略がいる時は2部隊、それ以外は3部隊が基本。3部隊は重ね掛けすれば回復量も2倍。いざと言う時は1部隊に使えば超絶強化として使え、速度が上がるので騎兵と相性がいい。 人馬の大号令 所持武将 【涼018】R董卓 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+3 移動速度1.8倍 効果時間7c 用法 槍が多い場合に有効…なのだが、無敵槍が少しでも出ていると突撃はできない(迎撃は喰らわないが、突撃ダメージも与えられない)ので、ただまとまって突っ込むだけでは効果薄。必ず誰かを乱戦で壁にさせて突撃しよう。 南蛮王の大号令 所持武将 【他023】SR孟獲 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.5c 用法 純粋に士気の軽い英傑号令として使用。 我が屍を越えよ 所持武将 【呉022】SR孫堅 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 詳細 武力+8 効果時間c 戦器付で+c(8.5c) 用法 自身の兵力が削られ撤退しそうな時。乱用は禁物。 超絶強化 - SUPER POWER UP - 漢の意地 所持武将 【呉011】R周泰 【呉033】C陳武 【No.121】C董襲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力3で6c/知力4で7c 用法 相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 小覇王の進撃 所持武将 【呉026】SR孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+5 知力+4 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25(?) 兵力10割回復効果時間 知力3で6c/知力7(賢母)で11c/知力8(推挙)で12c 用法 敵への追撃、殲滅時、防衛時、孫策の兵力が減ったときなど。江東の小華とのコンボも強い。 小覇王の蛮勇 所持武将 【呉027】R孫策 【Ex.009】EX孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 移動速度2倍 効果時間 知力4で7c/知力8(賢母)で12c/知力9(推挙)で13c 用法 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。賢母とのコンボが強いが、何も使わずとも効果時間が長いので単体でも使っていける。 刹那の怪力 所持武将 【魏012】R許チョ 【魏037】UC典韋 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 知力2で2.5c 用法 士気は軽いが時間が短いので火急の際のみか。 天衣無縫 所持武将 【呉032】R太史慈 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 詳細 武力+10 知力+4 移動速度1.5倍効果時間 知力4で6c/知力8(賢母)で11c/知力9(推挙)で12c 用法 防衛時の武力上げ、攻城時など。速度が上がることも利用する。ただし槍兵に迎撃を受けるようになる点には注意。 天下無双 所持武将 【他026】SR呂布 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+14 移動速度2倍 兵力5割回復 効果時間 知力1で4.5c/知力7(教え)で9.5c 用法 号令部隊の駆逐、超絶強化された敵の殲滅や乱戦時など。 天下無双・改 所持武将 【涼027】SR呂姫 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+10 移動速度1.8倍 兵力3割回復 効果時間 5c 用法 武力15は敵の殲滅には十分。相手の計略を誘うためにつかってもコスト1.5なのであまり痛くない。 白銀の獅子 所持武将 【蜀031】SR馬超 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c 用法 連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。突撃ダメージ+25の意味は兵力ゲージ満タンを100として25のダメージをプラスするということ。 雄飛の時 所持武将 【呉028】R孫策 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+10 ため1c 効果時間7c 用法 スキを見せないように早めに使う。ちなみに攻城中に使うとため中も攻城ゲージがたまる。 超絶号令 - SUPER POWER UP - 桃園の誓い 所持武将 【蜀041】R劉備 【LE009】LE劉備(横山) 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 8.5c 用法 1部隊も撤退させられないので、相手によっては弓兵にだけ高知力にだけ、など少数に使う場合も。相手に先に計略を使わせるのも良い。相手が対処できないとみれば容赦なくブチ込もう。忠義の援兵とのコンボは必殺。 天啓の幻 所持武将 【呉023】R孫堅 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力6で7c/知力10(賢母)で9.5c 戦器付きだと+c 用法 敵陣までラインをあげてから使う。もしくは号令を撃たれた後の守りに。また残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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計略 一騎当千 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 必要士気5 武力+6 征圧力+1 効果時間7.5c Ver1.0.5C
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武将名 あまかす かげもち 上杉二十五将 甘粕景持 上杉謙信に仕え、柿崎景家と並ぶ武勇を誇った名将。第4次川中島の戦いでは殿軍を務め、1千余りの軍勢を乱すことなく率いる采配の見事さに、武田兵の多くは「謙信が指揮しているのではないか」と疑ったほどであった。「火傷するほど 熱くいこうぜい!!」 出身地 越後国 コスト 2.0 兵種 騎兵隊 能力 武力7 統率5 特技 気合 計略 龍の如く 戦場に居る敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 胸元に『勇』の字がある。 コスト2で7/5のスペックは一見怪しげだが、騎馬という兵種と気合の特技が噛合っている。 特技を活かして丁寧に扱えば撤退しにくく、計略「龍の如く」にも繋げ易い。 また上杉家の騎馬としては統率が高めであるのも大きな利点。 計略は「戦場に居る」敵部隊数が「撤退していない」味方部隊数より多いほど効果が上がるというもの。 使用時にその差が3部隊以上である場合、雷が落ちるエフェクトが入り、移動速度と兵力が上がる。 武力上昇値は「1+部隊差x4」。効果時間は素の統率5で8.3c。(以上1.05A) 落雷時の兵力回復は40%ちょうど。(1.04B) なお、相手側が母衣武者の構えなどの 「敵の計略の対象にならない」計略を使っている場合は、部隊数の差としてカウントされないため、 見た目では戦場にいるのに「戦場にいない」扱いとなってしまう事を覚えておこう。 上杉軍は高コストに優秀な武将が多いので4枚デッキに組み込んでも扱いやすい。 また必要士気5であることや条件に勢力が付いていないことから、混色でも活躍できる。 能動的に撤退でき、甘粕の計略と相性のよい上杉家UC伊勢姫や織田家R平手政秀、今川家SR瀬名などが相性が良い。 敵味方の部隊数差で強くなるという計略の性質上、計略使用時は生存している味方よりも多い敵部隊を相手にしなくてはならない。 強力ではあるのだが、あくまで防衛策として機能する物であり、攻勢自体で勝っていれば使う事は無く、 どうせ士気5を使うのなら攻勢時に別の計略に士気を使って勝利した方が良いことがある。 さらにぶつかりあい後の防衛に保険として使用するには士気5が大きいというジレンマも抱えている。 甘粕を使用する際の小技として、 カードを城外に出しておくと復活カウントが1で止まる(=復活しない)仕様を利用し、甘粕以外が撤退した状態を維持して 最大効果の「龍の如く」を発動→他のカードを城に戻して復活させてカウンター という戦法も存在する。 ただし相手が警戒して、戦場の部隊数を調整するなど対応策を固めてから攻め込まれる事も多いので、 その時は「龍の如く」に拘らず素直に復活させるなど、ケースバイケースの対応必要である。 Ver1.04Aまではとりあえず入れればデッキになると言われるほどにお手軽な強さを誇り、甘粕のために2勢力にするデッキ構築もあった。 ただしVer1.10現在は、多勢力デッキに対して大きな脅威となるC武井の台頭により、 Ver1.0X時代の「とりあえず入れとけ」的な使い方はリスクの方が高いものになった。
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3日坊主にならない方法 ご意見・ご感想はこちら yuefeel@live.jp 訪問販売詐欺に注意 漫画「ドラゴンボール」ジャズ調ピアノにて 運動は「走る・疲れる・汚れる・汗をかく・身体中が痛くなる・翌日の筋肉痛」など精神面に痛手となる内容が非常に多く含まれています 上記「 」内は全て抵抗のある内容ですが「それだけの苦労をしても得がある」と考えれば続けられます 運動において「走る」という行動は必要不可欠と思われがちですが私は一切走っていません 登山家が一番良い例です 登山家の肺活量は相当高いですが登山時は体力強化時も一切走っていません 「走るのが苦手・高齢で走れない」という人でも続けられて上位も狙えるので女性や高齢者に人気の健康法です 走る場合は肺活量が強化されて運動全体の時間短縮になるくらいで歩くだけでも相当な運動になります 私のように重りを着用すれば走る以上の運動量になります 痩せる事も可能です 私の「全く走らない筋力運動と散歩運動」を3日実行すればkg単位で痩せる事も可能です むしろ私の筋力運動と散歩運動は痩せすぎるので食事の量を増やした程です 人見知りが激しい・ひきこもり・うつ病のような精神面に問題のある方は早朝や暗くなってから歩くだけでも社会復帰への第一歩となります 是非頑張ってみて下さい ご相談はいつでも承ります(※謝礼は「ありがとう」の一言で結構です その一言だけでこちらも嬉しくなります 私が嬉しくなれば相手も「今の私でも人を喜ばすことが出来るんだ」と自信を持てるはずです) 多くの人は「痩せたい・力持ちになりたい・女の子にモテたい・町で男性に振り向いてもらいたい」など不純な内容も含めて必ず「目的」があるものです 私の場合もまた非常に不純な理由があるおかげで続けられているのですが・・・ 私の毎日続けられている1番の理由・目的は 「運動部所属時と同じくらいの体力/筋力に戻したい・体操部所属時に出来た色々な技をまたやりたい(バク転・鉄棒の車輪・下半身を回転させるあん馬の技)」が一番の目的ですがその他にも不純な理由があるおかげで続けられています・・・ 早朝必ず見かけるとてもかわいい短足の犬を散歩していてその犬より100倍かわいいモデル級の方からの気絶しそうになる笑顔の「おはようございます」という一声 私と同世代と思われる方々が毎日運動されていて顔見知りや挨拶だけの交流が芽生えますが私は勿論ながらお相手も「負けないぞ」と思う気持ちと対抗心 祖母より年上と思われる方々が毎日運動されているのを見て「あんな高齢者でも続けているのだから私が続けないのは甘ったれた根性」という気持ちと対抗心が史上最強のやる気を出させてくれています 私の世代の漫画『ドラゴンボール』ではクリリンという主人公と大差のない子が登場するのですが彼は「女の子にモテたいから強くなりたい」という大変不純な理由で格闘技を開始しましたが最終的には地球で一番強い格闘家になります 私はこれを思春期に閲読したせいか影響する事が色々な面であります ギターやピアノを独学で覚えたのも上記のような「不純な理由」があったのも事実です 口に出さなければ外から見れば「頑張っている人」という好印象になるので是非「不純な理由」でも良いので「続けられる理由と目的」を見つける事です 別談では朝寝坊ばかりする朝が弱い人が「朝同じバスに乗るきれいな人を見たい」という不純な理由だけで朝寝坊がなくなりました(これ私ではありません・・・バンドの仲間の事です) 私が講師になったのも街で偶然再会した昔の同僚に「お前今何してるんだ」と問われた時に「講師だよ」と言えたら格好いいからという大変不純な理由でした・・・ 私のようにホームページで大胆に口外しなければ「格好いい・頑張っている人」と見られるので不純な理由を見つけても自分の心の中だけに控えておく事を痛烈に推奨致します 私は「モテなくていいから1人だけ心底愛せる人がほしい」という概念なので人生1度も「モテたい」と思った事がないのですが多くの人は「モテたい」という願望があるでしょう そのような願望のある人には毎日運動する事を推奨致します 小学校の時は喧嘩が強くなれば女の子に声をかけられると勝手に夢見て空手を始め中学では足が速くなれば女の子に声をかけられると幻を見て陸上部に入り高校では海に行ってバク転やれば女の子の方から声をかけてくれると妄想を描いて体操部に入りましたが最終的にはどれも続けられました