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《「対象(目標)にならない」効果》 8.1.4 対象にならない、という効果が適用されている場合、その効果の対象は別の効果の対象として指定することは出来ない。 8.1.4.a 「全て」を対象とする効果に対しては存在しないかのように扱う。 8.1.4.b 対象にならない、という効果はその効果自身には適用されない。 8.1.4.c 対象にならない、という効果を受けている対象が持つ、あるいは、セットカードや他のカードからテキストとして得ている効果には適用されない。 8.2.7 目標にならない、という効果が適用されている場合、その効果の対象は別の効果の目標として指定することは出来ない。 8.2.7.a 「全て」を目標とする効果に対しては存在しないかのように扱う。 8.2.7.b 目標として指定した後、効果の適用前に目標として不適切になる場合がある。この場合、効果の解決に失敗する。 8.2.7.c 目標にならない、という効果はその効果自身には適用されない。 8.2.7.d 目標にならない、という効果を受けている対象が持つ、あるいは、セットカードや他のカードからテキストとして得ている効果には適用されない。 総合ルール Version 1.75より コメント 特定のカードが持つ記述。 基本的にはどちらも「狙われない効果」と解釈してよいが、「対象にならない」と「目標にならない」では扱いが多少異なる。 噛み砕いて言えば、 対象にならない:ありとあらゆるものに対して影響を受けない 目標にならない:「目標の~」「目標とし~」など、「目標」という記述を含む効果に対して、影響を受けない といったところか。 公式Q A054にて「目標」は「対象」の一部である、と回答されていることから、ようは、「目標にならない」の方がより限定的な能力(「対象にならない」=「目標にならない」+α)であると解釈しておけばよい。 (状況によってどちらが有利であるかは変わることがあるため、一概に上位下位と表現することは適切ではない。) 例えば恋符「マスタースパーク」がプレイされた場合 「対象にならない」という効果が適用されているキャラクターは決死状態にならない 「目標にならない」という効果が適用されているキャラクターは決死状態になる という違いが生じる。 恋符「マスタースパーク」のテキスト中の〔全てのキャラクター〕は目標をとっていないため目標ではなく対象だからである。 (有名な、永江 衣玖が場に出ていれば決死状態を免れられる、というのは、彼女のテキストが「対象にならない」だからである) また破滅の呼び声や天符「天仙鳴動」、恐ろしい波動のような〔○○○〕を「~選び」「~選ぶ」という記述の場合、 「対象にならない」という効果が適用されているカードは選べない 「目標にならない」という効果が適用されているカードは選べる という差異がある。 これもやはり〔○○○〕が目標ではなく対象だからである。天符「天仙鳴動」で相手の古明地 こいしをデッキの上に戻させるプレイングは適正だ。 忘れがちであるが、3番目のルールも重要である。例えば、 死符「ギャストリドリーム」を、相手のキャラクターAを目標にしてプレイ ↓ 干渉で覚醒が使用され、Aが「対象にならない」効果を取得 という場合を考えてみよう。 このルールがなければ、「対象にならないのだから、あらためて別の目標を選びなおすのでは?」という解釈が(多少強引ではあるが)ありうるのだ。 こうした混乱を避けるためにこのルールが用意されており、実際には、ギャストリドリームの解決が失敗する、という唯一の解釈のみが採用されることになるのである。 なお、闇符「ディマーケイション」の「自分の場のキャラクター1枚」のような、「テキスト中の何かを参照していても〔〕で囲われていない部分」は目標でも対象でもないため、「対象(目標)にならない」効果を持っていようと通常通り適用される。 関連 用語集(五十音順) 用語集(分類別) 干渉 「対象にならない」という記述を持つ/与えるカード 対抗魔術 洩矢の王国 覚醒 倭符「邪馬台の国」 永江 衣玖 閉ざされた瞳 緋想の剣 外力「無限の超高速飛行体」 「魑魅魍魎」(舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」) 障壁 鍵山 雛/7弾 雲山 天魔 騒霊三姉妹チーム 魔眼「ラプラスの魔」 頓悟 「目標にならない」という記述を持つ/与えるカード 八雲 藍/1弾 夢符「二重結界」 博麗神社 創符「流刑人形」 幻想郷の門 古明地 こいし 符ノ壱“伊吹 萃香” チルノ/7弾 浄土の姫君チーム
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相手姜維の計略効果で相手部隊が計略の対象にならない場合、部隊としてカウントされないようです。……追記しようとしたんだけどいい感じの文章が浮かばなかったので後は任せた。 - 名無しさん (2024-02-07 22 23 40)
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武将名 かすやたけのり 賤ヶ岳七本槍 C糟屋武則 別所氏に仕えていたが、織田軍による播磨侵攻が始まると秀吉の家臣となった。賤ヶ岳の戦いでは七本槍の一人に選ばれる。その後も合戦で活躍するが、軍事面だけではなく、方広寺大仏の佐事奉行や近江国の検地奉行を行い、行政面でも功績を残した。「やっぱ戦うからには、英雄になりたいじゃない?」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率3 特技 豊国 計略 七本槍・母衣 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気3 Illustration ホマ蔵 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 七本槍 3 +1 - - - 17.1c(統率依存1.3c) 敵の計略の対象にならない 2人目の七本槍計略は士気2、3人目の七本槍計略は士気1。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 1コスト武力3で豊国持ちの槍足軽となると非常に高いスペックと言える。 自身の武力が上昇し、敵の計略の対象にならなくなる単体強化。 他の七本槍計略を同時に使用することでその七本槍にも同じ強化を行う。 効果時間がかなり長めなので、他の七本槍計略の効果時間が終了しても効果が残ることとなるだろう。 その場合効果が消えた七本槍計略は再使用可能となるので、R福島正則などの低統率に母衣効果を残した状態で 更に別の七本槍の計略効果を加えることも可能。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 やるからには英雄になりたいじゃない? 計略 - タッチアクション やるさ! 撤退 こ、これはなんとも…… 復活 さて、どう出ようか 伏兵 - 虎口攻め 手加減できないからね! └成功 また英雄に一歩近づいちゃったね 攻城 さあ、勝っちゃおう! 落城 これで僕も、一躍英雄の仲間入りかな? 熟練度上昇 やっぱ、嬉しいもんだね
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武将名 かなもりながちか 赤母衣衆 UC金森長近 織田信長に仕え、美濃国攻略で手柄を立てて赤母衣衆に抜擢される。武田軍を破った長篠の戦いや越前一向一揆討伐戦で活躍し、越前に所領を与えられた。千利休に学んだ茶人としても有名。「ま、存分に. カッコつけさせてもらうぜ!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率4 特技 制圧 計略 母衣武者の構え(ほろむしゃのかまえ) 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気3 Illustration 芳住和之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +3 - - - 16.7c(統率依存2.1c) 敵の計略の対象にならない (以上2.01B) (最終修正1.20A) 解説 織田家には数多い1.5コスト鉄砲隊のひとり。 6/4に加えて制圧と、同コスト帯では全勢力でも屈指のハイスペック。 計略の"母衣武者の構え"も妨害陣形やダメージ計略相手に働きやすく、士気溢れ対策にも使えて多色でも有効。 アンコモンながら性能が高レベルでまとまった優秀な武将。 筒戦メインのデッキで武力が欲しいのであれば有力候補となるだろう。 備考 元々の名は可近(ありちか)であったが、織田信長から一字を賜り長近と名乗るようになった。 台詞 \ 台詞 開幕 存分にかっこつけさせてもらうぜ! 計略 - タッチアクション 発射っ! 撤退 ついてねぇな…… 復活 おっと、出番か? 伏兵 - 虎口攻め よし、勝負を決めるとするか! └成功 お、楽勝だったな! 攻城 行こうぜ、赤母衣衆! 落城 俺の実力なら、まあ余裕でしょ! 熟練度上昇 これからもよろしくな!
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武将名 とみながなおかつ 北条五色備 UC富永直勝 北条家に仕え、「北条五色備」の青備えを率いた。また、太田康資らとともに江戸城代も務めた。北条家と里見家が戦った第2次国府台合戦では、北条綱成が率いる本隊を待たず、先行して江戸川を渡る。しかし、そこで里見軍の反撃を受けて討ち死にした。「己の感情を御せぬ者に、勝利は掴めん。」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 盾槍 計略 青備えの双陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気4 Illustration 二見敬之 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 双陣 4 2以外 +1/±0 - - - 6.8c(統率依存?c) - 2 +5/+4 - - - 敵の計略の対象にならない 範囲は自身後方の縦長の長方形。 砲兵の設置する「業炎」も計略対象にならない。 (以上2.22A) (最終修正2.12B) 解説 北条家の2コスト槍の中では、武力8の盾槍持ちと攻撃・防御両面で高い性能を誇る1枚。 「青備えの双陣」は味方が陣内に2部隊の場合は武力がさらに上がり、敵の計略対象にならないステルス効果を発揮する陣形。 低士気で相手の妨害計略を防ぎつつ攻められるので攻勢の先手に適しており、とりわけ妨害陣形の対処が最も得意である。 ただし効果時間が短めで、簡単に効果時間の切れ目を狙われてしまうので注意が必要。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 いかなる窮地に立とうとも、己を見失うな 計略 この戦に、我が命を賭けよう! タッチアクション - 撤退 熱くなってしまったか 復活 冷静にな 伏兵 - 虎口攻め 確実なる勝利を期す └成功 その甘い考えでは、乱世を生き抜くことはできんぞ 攻城 北条青備えの攻め、味わうがいい 落城 己の感情を御せぬ者に、勝利は掴めん 熟練度上昇 誉れだな
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【検索用 こえにならない 登録タグ 2013年 VOCALOID am imosuke noo えむめろ こ 一瀬 初音ミク 曲 曲か 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:imosuke 作曲:imosuke 編曲:imosuke ピアノ:一瀬 マスタリング:noo イラスト:am 動画:えむめろ 唄:初音ミク・鏡音レン 曲紹介 曲名:『声にならない』(こえにならない) imosuke氏 の17作目。 自分ではうまく言葉にできない人が一歩踏み出す為の唄です。(作者コメ転載) コンピCD『声になる』収録曲のボカロバージョン。 歌詞 今日は悲しい出来事があった なんともいえないこの気持ちを 誰かにわかってほしいのに 該当者が見つからない 今日も悲しい出来事があった 大袈裟だなんて言わないで 自分の中では大問題でも 外に出ていってはくれない それならいっそ歌詞にして 歌ってしまえば楽なのに どうやらうまくできそうになくて 声にならない悲しみは 口を開いても出てこない 今の私にできるのは 誰かの唄を歌うだけ 今日は嬉しい出来事があった 本当に生きていて良かったな でもふとした瞬間に虚しさが 襲ってくるのもいつものこと 自分を好きにはなれなくて それでも気付いてほしいのに やっぱりうまく言えそうになくて 声にならない喜びは 言葉にすれば野暮になる 今の僕にできるのは 心に閉まっておくだけ 声にならないこの想いの 行き着く先はどこにもない 今の僕らにできるのは 昨日を忘れることだけ 無理をして出した声は どうもしっくりこなくて うまくやる必要なんてない その声を待ってる人がいる 声にならない悲しみは 口を開けば歌になる 誰かの唄を丁寧に なぞる君に救われてる 声にならないこの想いの 行き着く先はここしかない 今の僕らにできること ちょっと増えたような気がしてる コメント 好きだこれ -- 名無しさん (2013-12-01 10 02 06) 歌詞もメロディーも好きです。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 05 00) すごくすきだな -- 名無しさん (2014-01-07 23 01 53) これスキ… -- 名無しさん (2015-03-23 17 44 11) 聴いたことないので・・・どんな感じですか(o^―^o)ニコ -- あせび (2015-09-10 18 08 21) 中学時代よく聞いてて、今日ものすごく久しぶりに再生したけど良い曲のままだった -- 名無しさん (2024-03-24 18 10 43) 名前 コメント
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武将名 かわじりひでたか 黒母衣衆 C河尻秀隆 織田信長に仕え、桶狭間の合戦に従軍。黒母衣衆筆頭となり、常に馬廻りとして信長の側にあった。小部隊の有能な指揮官として各地で活躍。のちに信長の嫡男・信忠の副将として武田氏との闘いに活躍した。「雑兵ども!. 黙ってわが道を開けい!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 計略 母衣武者の構え(ほろむしゃのかまえ) 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気3 Illustration 木下勇樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +3 - - - 16.7c(統率依存2.1c) 敵の計略の対象にならない (以上2.01B) (最終修正1.20A) 解説 初期から登場している織田1.5騎馬。 スペックは他勢力の騎馬と比べて低いと言わざる得ないが枠内においては争えるレベル。 計略は"母衣武者の構え"で使いやすく計算しやすいが積極的に打っていくほどではない。 現在は織田も他コストに有力な騎馬が増えてきたのでよほどの妨害陣環境などでない限り採用はキツイものもある。 備考 コモンカードながら織田家中でも五大将に次ぐ活躍度の武将で、他戦国ゲーをしている人なら馴染み深い。 長らく3年近くこの枠における唯一の最高武力だったのでそのスペックに反して割合使われていた。 台詞 \ 台詞 開幕 武人の誇り、忘れるな 計略 - タッチアクション 突撃! 撤退 無念……! 復活 寝ている場合ではないわ! 伏兵 - 虎口攻め この一撃、ねじ込んでくれよう! └成功 我が一撃を喰らえい! 攻城 行けい、黒母衣衆よ! 落城 これぞ武人の誉れよ! 熟練度上昇 誉れ!
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武将名 さっさなりまさ R佐々成政 織田信長に仕え、黒母衣衆のひとりに選ばれる。朝倉家との戦いや、越前の一向一揆討伐戦で戦功をあげた。その功により越前の二郡を任され、前田利家、不破光治とともに「府中三人衆」と呼ばれた。信長没後は、羽柴秀吉と対立し、争った。「織田を支える若き才…… それがこの成政だ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 母衣衆の采配(ほろしゅうのさいはい) 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 小山宗祐 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +4 - - - 8.1c(統率依存0.6c) 敵の計略の対象にならない 織田家限定。 範囲は自身を含む回転可能な自身後方の円形。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 特技こそ持たないが、2コスト標準の武力と高めの統率を備えるので采配持ちとしては妥当なところか。 計略の「母衣衆の采配」は範囲内の織田家の味方の武力を上げ、敵の計略の対象にならなくなる全体強化。 士気5の効果付き采配としてはクセが無く、それなりの武力上昇と効果時間を持つので扱いやすい。 妨害計略に対策出来るのも相手のデッキによっては強力に作用するので、サブ計略要員として仕込むといい仕事をしてくれるだろう。 備考 特殊な計略範囲は背中に負う指物の一つである母衣をイメージしたものと思われる。 1.11A 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(12.1c→11.0c)、統率依存減少(0.4c→0.2c) 1.20A 武力上昇値増加(+2→+3)、範囲縮小、効果時間短縮・統率依存上昇(9.6c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.4c) 1.20D 効果時間延長(4.6c+統率*0.4c→3.8c+統率×0.6c) 2.01B 効果時間延長(3.8c+統率×0.6c→4.2c+統率×0.6c) 2.12B 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(4.2c+統率×0.6c→3.8c+統率×0.6c)、計略範囲の回転が可能に 3.20G 範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 ふっ、楽勝だな! 計略 ふっ、楽勝だな! タッチアクション 放てい! 撤退 この成政が!? 復活 成政が戻ってきたぞ。安心せよ! 伏兵 - 虎口攻め さあ、ここからは俺の時間だ! └成功 ふっ、楽勝すぎて欠伸が出るわ! 攻城 フハハハハッ! 落城 織田を支える若き才……それがこの成政よ! 熟練度上昇 ご苦労だな!
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武将名 さっさなりまさ 黒母衣衆筆頭 EX佐々成政 織田家臣。戦功を重ねて頭角を現し、黒母衣衆の一員に抜擢された。浅井・朝倉連合軍との姉川の戦いや、武田軍との長篠の戦いでは、鉄砲隊を率いて参戦し、活躍した。その後に柴田勝家の与力となり、越中一国を任せられるまでに出世を遂げた。「ふっ……この成政に 失敗の二文字はない」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率4 特技 計略 母衣衆の采配(ほろしゅうのさいはい) 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +4 - - - 6.3c(統率依存0.6c) 敵の計略の対象にならない 織田家限定。 範囲は回転可能な自身後方の円形。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 Rの自分と比べると、騎馬隊となったことで槍騎馬デッキにもパーツとして採用しやすくなった。 ネックとなるのは2コスト騎馬としては厳しいそのスペックか。 計略は範囲内の織田家の味方武将の武力を上昇させ、敵の計略の対象にならなくなる全体強化。 兵種が騎馬隊なので呪縛系の計略で仕事ができなくなること、統率があまり高くないことはともにRの自分にはない弱点なので、それをまとめてカバーできるという意味ではより相性がよい。 備考 2012/2/29発売の「阿修羅への道」DVD 凱歌之書 (ARCADIA EXTRA)に付属されているカード。 1.20A 武力上昇値増加(+2→+3)、範囲縮小、効果時間短縮・統率依存上昇(9.6c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.4c) 1.20D 効果時間延長(4.6c+統率*0.4c→3.8c+統率×0.6c) 2.01B 効果時間延長(3.8c+統率×0.6c→4.2c+統率×0.6c) 2.12B 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(4.2c+統率×0.6c→3.8c+統率×0.6c)、計略範囲の回転が可能に 3.20G 範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 信長様の期待に応えるのだ 計略 俺は期待を裏切ったことがないのでな タッチアクション 行け! 撤退 逃げるが勝ちよ 復活 機が訪れたか 伏兵 - 虎口攻め この機は逃せんな └成功 やはり、思った通りだ 攻城 無理はせず、確実に攻めろ 落城 手段は問わん。結果が俺には必要だ 熟練度上昇 確実にな
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/184.html
武将名 ばんなおまさ C塙直政 織田家臣。のちに原田直政と名を改める。信長の馬廻しから赤母衣衆に抜擢され、信長の畿内制圧後は主に政務を担当した。また、東大寺の蘭奢待(香木)下賜の際にの奉公も務める。主力として参加した石山本願寺攻めの際、伏兵にあって討ち死にした。「いいか! 俺に逆らえばなあ. 信長様が黙ってねえぞ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率3 特技 制圧 計略 母衣武者の構え(ほろむしゃのかまえ) 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気3 Illustration Ryo-ta.H 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +3 - - - 14.6c(統率依存2.1c) 敵の計略の対象にならない (以上2.11A) (最終修正1.20A) 解説 織田の1.5コスト槍。 6/3に加えて制圧と、制圧特技が多い織田だからこそ許されているかのようなハイスペック。 計略も"母衣武者の構え"で、妨害陣形やダメージ計略相手に働きやすく、単に士気フローでも使えて多色でも有効。 コモンながら高い性能で優秀なカード。 筒戦メインのデッキで武力が欲しいのであれば同コスト帯ではこれが最右翼となる。 備考 フレーバー通り原田直政という名も著名。腰巾着キャラなのは信長の子飼い衆だったからだろう。 塙(ばん)という苗字は難読だが、実際は「伴」と書かれたものもありそちらが正しい字という説もある(当時普通に読むと塙は「はなわ」であるため)。 台詞 \ 台詞 開幕 信長様に逆らう奴を懲らしめてやりな 計略 - タッチアクション - 撤退 信長様ぁ~ 復活 どけよお前ら 伏兵 - 虎口攻め 泣いても許さねえぞ~! └成功 へへーん、バカが 攻城 へへっ、攻めてやれ! 落城 俺に逆らえば、信長様が黙ってねえぞお! 熟練度上昇 へへん、いいんじゃねえか?