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所持武将 c糟屋武則 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+1、敵計略ステルス効果付与、効果時間16.5c(ver2.00A) 用法 妨害・ダメ計対策として 対処法
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No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 戦国大名001 UC織田信長? 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国大名004 UC羽柴秀吉? 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田001 UC安藤守就? 1.5 槍 5/6 制 占領作戦? 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田002 R池田恒興? 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃? 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 R稲葉一鉄? 2 弓 8/3 制 頑固一鉄? 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 UC氏家卜全? 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵? 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 C織田信勝? 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術? 7 敵の移動速度を下げる。 織田006 C織田信包? 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣? 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 SR織田信長? 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武? 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 UCお鍋の方? 1 弓 1/2 魅 癒しの陣? 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田009 UC金森長近? 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 C河尻秀隆? 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 SR帰蝶? 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒? 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田012 R吉乃? 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊? 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田013 C坂井政尚? 2 槍 8/5 - 覚悟の構え? 3 統率力が上がる 織田014 R佐久間信盛? 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間? 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田015 UC佐久間盛政? 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる 織田016 R佐々成政? 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配? 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田017 SR柴田勝家? 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田? 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田018 SR滝川一益? 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃? 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田019 C滝川益氏? 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃? 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田020 C沢彦宗恩? 1 足軽 2/6 - 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 UC土田御前? 1 弓 1/5 魅 力萎えの術? 5 武力を下げる。 織田022 R丹羽長秀? 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣? 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 Rねね? 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん!? 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 R羽柴秀長? 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 SR羽柴秀吉? 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城? 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田026 UC橋本一巴? 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃? 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田027 R蜂須賀小六? 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田028 UC林秀貞? 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令? 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる 織田029 C塙直政? 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 UC伴長信? 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ? 2 一瞬で自城に移動する 織田031 R平手政秀? 1.5 槍 3/9 - 切腹? 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 UC堀秀政? 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 SR前田利家? 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍? 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田034 SRまつ? 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し? 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 C溝口秀勝? 1 弓 3/5 - 正兵の構え? 4 武力と統率力が上がる 織田036 C村井貞勝? 1 槍 1/5 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 C村井長頼? 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田038 R毛利新助? 1.5 槍 6/1 - 大手柄? 4 武力と移動速度が上がる 織田039 R森可成? 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左? 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 UC梁田政綱? 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田041 C山内一豊? 1 槍 3/3 - 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる。
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言葉の力 「あ」 から 「ん」までの50音 組み合わせれば それは人の心を動かすもの それは伝えたいこと 手紙、電話、メール伝える手段は増えてゆく 伝えたい思いは人の数だけある。 伝わるかは分からない それでも伝えたい 伝えたい 自分だけのものにしておくのはもったいない この文字で伝えたい 名前 コメント
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所持武将 R佐々成政 EX佐々成政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c+統率*約0.4c (1.20A) 用法 妨害計略やダメージ計略持ちへの先掛け、妨害陣形なら後掛けでも可。SR甘粕景持やSR鬼小島弥太郎など相手を対象に取る強化持ちにも有効。 対処法 全体強化や超絶強化などの自己強化計略で押し潰す。
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捕まえたキャラクターが仲間にならないんだけど? 人間が奴隷として仲間になっている場合、陥落素質を付ける必要がある。 仲魔の場合、調教をしても信頼を失うことはない。 でも最初から仲間になっているキャラもいるんだけど… 一部キャラクターは最初から仲間になる。ただし、一度でも調教対象にすると「主人公への信頼を失った」と表示され、戦闘パーティに入れられなくなる。 調教によって陥落が付いた後にもう一度調教を実行すると、再度戦闘パーティに入れられるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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P.42 プレイと対象 場と効果の対象 特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードのみを対象とします。場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。 プレイと対象 場と効果の対象 プレイされたカード
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の織田家一覧へ 織田家Ver1.0一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国大名001 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 春乃壱 戦国大名004 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 萩谷薫 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 hippo 織田002 R池田恒興 2.0 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 風間雷太 織田003 R稲葉一鉄 2.0 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 HACCAN 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 山本章史 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 黒葉.K 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 小山宗祐 織田007 SR織田信長 3.0 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 春乃壱 織田008 UCお鍋の方 1.0 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 BUNBUN 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 芳住和之 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 木下勇樹 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 山中虎鉄 織田012 R吉乃 1.0 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 碧風羽 織田013 C坂井政尚 2.0 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 春乃壱 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 Daisuke Izuka 織田015 UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 加那屋大志 織田016 R佐々成政 2.0 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 小山宗祐 織田017 SR柴田勝家 3.0 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身が強制的に敵城方向へ前進してしまう。 一徳 織田018 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 小山宗祐 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 池田宗隆 織田020 C沢彦宗恩 1.0 槍 2/5 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 二見敬之 織田021 UC土田御前 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 Wolfina 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 黒葉.K 織田023 Rねね 1.0 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 西村キヌ 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 萩谷薫 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 萩谷薫 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 Ryo-ta.H 織田027 R蜂須賀小六 2.0 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 山中虎鉄 織田028 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 風間雷太 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 Ryo-ta.H 織田030 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 塚本陽子 織田031 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど、自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 内田章夫 織田032 UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 倉花千夏 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 杉浦善夫 織田034 SRまつ 1.0 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 HACCAN 織田035 C溝口秀勝 1.0 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 碧風羽 織田036 C村井貞勝 1.0 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 小城崇志 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 Daisuke Izuka 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 碧風羽 織田039 R森可成 2.0 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 塚本陽子 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 Wolfina 織田041 C山内一豊 1.0 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 岩元辰郎 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 関興 官職 武官 兵種 騎兵 コスト 2 能力 武力8 知力5 征圧力1 特技 - 将器 突撃術 城門特攻 突破術 計略 一騎当千 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 必要士気5 武力+6 征圧力+1 効果時間7.5c Ver1.0.5C
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1690.html
所持武将 UC富永直勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 用法 対処法
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1013.html
所持武将 UC金森長近 C河尻秀隆 C塙直政 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+3、効果時間8.3c+統率*2.1c(1.20A) 用法 妨害系の陣やダメージ計略対策に。ただしチャージ計略には無効 対処法 ・・