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●名前欄がどうあろうとレス内容自体に問題がなければ削除対象にはならない 496 :削除白河さやか ★ :05/02/14 07 57 14 ID ???0 495君 大きめのものやエロ下品を中心に概ね削除したよ。 理由をもってレスを選別していると言うわりには、明らかに普通のレスも いくつか混じっているんだけど、単に名前欄が荒らし本人というだけかな? いくら以前悪質だった荒らし本人でも、レス内容自体に問題なければ 削除対象になることはありえないからね。 gal:ギャルゲー[レス削除] http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1087251388/496
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計略リスト2 火計 - BURNING - 夷陵の炎 火計 赤壁の大火 最期の業炎 洪水 - FLOOD - 水計 水計連破 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDER BOLT - 守護の剛雷 破壊の豪雷 落雷 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 (うましかのけい) 雲散の計 雲散消沈の計 雲散霧消の計 弱体化の計 弱体化の小計 守成の名君 隻眼の睨み 挑発 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 悪女の劇毒 暗殺の毒 玄妙なる防衛 美女連環の計 封印の計 密通の計 誘惑 回復 - RECOVERY - 援軍 首都よりの援軍 呉への援軍 蜀への援軍 金仙丹 甘い色香 黄巾の群れ 不屈の忠義 金城鉄壁 浄化の計 江東の小華 江東の大華 復活 - RESURRECTION - 五斗米道 孫呉の再編 再出撃 再々出撃 太平要術 身代わり 孫武の身代わり 防柵再建 防柵小再建 歪んだ讒言 舞踊 - LOVERY DANCE - 回復の舞い 鼓舞の舞い 悲哀の舞い 飛天の舞い 遠矢の舞い 堕落の舞い 復活の舞い 望郷の舞い 必殺封印 - BLOCKADE - 封印の舞い 反計 - COUNTER TRICK - 看破 玄妙なる反計 反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 東南の風 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 傾国の舞い 流星招来 破滅の舞い 防衛 - PROTECTION - 防柵強化 変身 - TRANCEFORM - 変化の術 士気上昇 - MORALE UP - 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) 責任転嫁 同盟締結 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 火計 - BURNING - 夷陵の炎 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 陸遜 用法 複数の敵の殲滅、範囲がかなり大きいため敵を入れやすい。ただし自城は範囲に入らないため使い所が難しい。 対処法 反計、効果範囲が広いので低知力の武将を集団で攻めさせない 火計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 虞翻・朱桓・呂範・R周瑜(新) 用法 固まった部隊の殲滅 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、1直線に並べない ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう 赤壁の大火 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)(火計より大きい)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R周瑜(旧) 用法 複数の敵の殲滅など。火計より範囲が広いため複数の敵を入れやすい、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 対処法 反計・指鹿為馬・封印 1直線に並べない 最期の業炎 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。 ただし効果が終わると自身は撤退する。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR周瑜 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 対処法 反計するとSR周瑜は爆死する。知力が高いため封印・指鹿為馬は効果薄。 洪水 - FLOOD水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 C陳宮(魏) 用法 複数の敵の殲滅など。 対処法 横長ではなく、縦長に配置すること。反計・封印・指鹿為馬も有効。 水計連破 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。 所持武将 R司馬懿 詳細 一撃目はUC荀攸の大水計よりダメージが少ない。 用法 于吉と組むのがベターだが相手が雷水系の計略の持っている武将がいる場合だと不利になるので注意、卞皇后orSR王異を入れるのも良い。 対処法 相手が一発目を撃った後は相手の士気のたまり具合に注意すること。 反計・玄妙なる反計は連破カウント蓄積するが、看破・神算鬼謀は連破カウント蓄積しない 大水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 荀攸 用法 複数の敵の殲滅など 対処法 横一列に配置しないこと、又は反計・指鹿為馬・封印など。 外堀決壊 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣攻城エリア 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 審配 詳細 攻城エリアにいる敵だけでなく、マウントをとっている敵も流せる 用法 敵がまとまって攻城エリアに入ったとき ダメージは高いといえないので過度の期待は禁物 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、攻城の際あまり多くの人数で攻城エリアに入らない 落雷 - THUNDER BOLT - † 守護の剛雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 馬良 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 自軍エリアに敵が入ったとき、出来れば2~3体入った時点で使うのが良い 対処法 馬良が控えていて、相手の士気がたまっているような場合は、知力の低い武将は自陣においておくこと。 馬良が計略を使った直後か、撤退するまで待つ。 破壊の豪雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR諸葛亮・EX諸葛亮 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 2~3体敵陣に居るときに使う、又は自城に戻ろうとしている複数の武将相手など。 対処法 1体に5本全部落ちるようにオトリを出しておく、SR諸葛亮は知力が高いため封印や指鹿為馬は効果薄。EX諸葛亮は自軍武将の受けたダメージを落ち着いて確認すること。 落雷 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R徐庶(蜀)・夏侯月姫・雷銅・張宝・EX諸葛亮(新) 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム。 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。 対処法 最近接戦では打てないので打たれる前に近づく。もしくは撤退しては困る武将を孤立させないこと。 非戦力の高知力武将をオトリにして避雷針のようにする。 ウキツ落雷デッキの場合は注意。張宝の落雷ならそこまで怖くないが徐庶の落雷の威力はハンパではない。 中知力2~3人でも倒すことができる。この場合は武将を絶対固めない。知力7でも下手したら落雷1本で死亡します。 妨害 - INTERRUPT - † ↑ [edit] 指鹿為馬の計 (うましかのけい) † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の知力を下げる。 所持武将 劉表 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略は完全に無効化できる。 対処法 計略を使われた時は知力依存の計略を極力使わない。絶対ダメージ計略は使わない ↑ [edit] 雲散の計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 ver1.1で大幅に範囲縮小 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 陳羣 詳細 用法 強化計略全般に対しての使用。 対処法 陳羣が出ているときは強化計略を使わない ↑ [edit] 雲散消沈の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に移動速度を下げる。 所持武将 張春華 詳細 移動速度0.2倍 用法 意外と万能計略。相手が強化計略を使ってこなくても、(範囲は狭いが)指鹿為馬の計とのコンボのいわゆる「馬鹿連環」として代用可能。 対処法 張春華がいる時は強化計略は使わない、武将を固めておくと連環される可能性が高いので固めて出さない。 ↑ [edit] 雲散霧消の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に武力を下げる 所持武将 UC司馬懿・SR徐庶(魏) 詳細 武力-4 用法 強化計略全般に対して使用、こちらは武力が下がるので春華とどちらかを使うかはお好みで。 対処法 反計、強化計略全般を使わない。 ↑ [edit] 弱体化の計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 蒯越 詳細 武力-4 用法 複数の武将の武力下げに、範囲が広いので使いやすい。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 弱体化の小計 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 郭皇后 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えるので、弱体化とどちらを使うかはお好みで。2度掛けするのも手。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 守成の名君 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 所持武将 SR孫権 詳細 城攻撃力0.1倍(名君中の黄月英の城壁1発≒通常時の騎兵の城壁1発) 用法 相手の号令系に合わせて発動。効果がきれるまで自城に撤退し形勢の維持に。 対処法 浄化の計か、精神統一を使うこと。または計略を使われたとき無理に攻城せずに、敵の撃破に集中すること。 全員でくらわないよう気をつける。下がるのは攻城ダメージだけだから。 ↑ [edit] 隻眼の睨み † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形 ver1.1で効果範囲縮小 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 R夏侯惇 詳細 武力-4 用法 複数の部隊に突撃して使用。 対処法 反計・浄化・指鹿為馬・封印など、強化計略で中和 ↑ [edit] 挑発 † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 所持武将 R許褚・姜維 ・張松・陳珪&陳登 詳細 挑発持ちの武将が知力0だと効果時間も0 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。 対処法 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。 ↑ [edit] 離間の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大)→(小)へ変更 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 所持武将 SR賈詡(魏) 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 浄化の計で治すか反計など、効果範囲が小さいので、動く時は分散させる。 ↑ [edit] 連環の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 R龐統 詳細 移動速度0.2倍 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。 対処法 反計・浄化など、武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら ↑ [edit] 連環の小計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 蔡瑁・満寵 詳細 移動速度0.2倍 用法 劉表と組み合わせて馬鹿連環、又は脳筋相手にピンポイントなど。 対処法 反計・浄化・封印など、武将を固めない。 ↑ [edit] 連環のススメ † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 所持武将 SR龐統 詳細 知力-5 移動速度0.2倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的。 対処法 反計・浄化。主力武将で絶対に2度がけを食らわない、横一列に並ばない。 知力が低下しているためダメージ計略などは使わないこと。 集団で2度がけを食らうと低知力だとほぼ詰み。 ↑ [edit] 悪女の劇毒 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 厳氏 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 暗殺の毒 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 李儒 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 総ダメージは暗殺の毒>>悪女の劇毒 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用 舞踊中の舞姫に使うと致命傷を与えることが出来る(時間は掛かるが) 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 玄妙なる防衛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 UC荀彧 詳細 武力-4 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 強化計略で中和 ↑ [edit] 美女連環の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体(+戦場の味方の女性武将一部隊) 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い敵部隊の武力と移動速度と知力を下げる。効果発動時に、戦場にいる味方の女性武将いずれか1部隊が撤退する。 所持武将 王允 詳細 武力-4 知力-4 移動速度0.5倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 反計 浄化の計や江東の小華などで治す 敵の女性武将を予め潰しておく。 ↑ [edit] 封印の計 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 所持武将 蔡邕・沮授 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る 対処法 反計や浄化など、効果範囲に大人数入れない 曹植や華陀などが味方にいる場合は喰らわないようにする、あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。 ↑ [edit] 密通の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げ、敵軍の士気が上昇する。 所持武将 十常侍 詳細 武力-3 知力-2 移動速度0.6倍 敵軍に士気+2 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である。 ただし、敵に浄化系計略持ちがいると意味が無い上に相手の士気ゲージはもりもり増えるので注意。 対処法 まとめてくらわなければ、増えた士気でこちらも計略を使えば問題ない。 増えた士気を利用できれば、劣化離間の計でしかない。 ↑ [edit] 誘惑 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる 。 所持武将 UC鄒 詳細 武力-5 知力-5 移動速度0.2倍 用法 敵主力を無効化できる。知力も大きく下げるので、計略も封じることができる。 どこから打ってもいいので反計から逃れるのも容易。 対処法 反計、浄化の計や江東の大華(小華は武力低下のために難しい)などで治す。 ↑ [edit] 回復 - RECOVERY - † ↑ [edit] 援軍 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 伊籍・呉懿・UC黄月英・劉璋 詳細 知力3で6.5割回復 知力8で9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。 ↑ [edit] 首都よりの援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の魏の味方の兵力を回復する。 所持武将 R夏侯淵 詳細 5割回復 用法 攻城中や乱戦時に使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 呉への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 所持武将 R孫尚香(呉) 詳細 5割回復 用法 攻城中に後方から支援しつつ使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 蜀への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の蜀の味方の兵力を回復する。 所持武将 SR孫尚香(蜀) 詳細 6割回復 用法 攻城中に後方から弓で支援しつつ使用。 対処法 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 金仙丹 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 南華老仙 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 甘い色香 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力が回復して、武力が大幅に下がる。 所持武将 何太后 詳細 5割回復 武力-10 効果時間5c/教えで15c/知力0で0.5c 用法 江東の小華や大華を使えば援軍と等しい効果に。何進の大号令後とかに。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。あえて反計せずに武力-10になった所を叩いたほうがいい ↑ [edit] 黄巾の群れ † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 張梁・程遠志 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 対処法 高武力をぶつける。 ↑ [edit] 不屈の忠義 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 R馬岱(涼) 詳細 6.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。張梁と違って騎兵なので攻城時の使用は・・・。 対処法 反計・高武力で叩き潰す ↑ [edit] 金城鉄壁 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自城 自軍の城ゲージが回復する 所持武将 R王異(涼) 詳細 城ゲージ12%回復 用法 自城ダメージ系の強化計略や号令などを使った後の軽い修復に。接戦の終盤で使用してリードを奪って守りきる使い方も。 対処法 自城近くで使う事が多いため反計はこちらが押してない限り難しい。回復が追いつかないぐらいゲージに差をつけるしかない。 ↑ [edit] 浄化の計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 曹植 詳細 ver1.1で効果範囲が拡大 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 対処法 反計 曹植がいる時は妨害計略を使わない 曹植に封印の計を掛ける ↑ [edit] 江東の小華 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方一人 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R小喬 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(一人用) 対処法 反計 R小喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 江東の大華 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R大喬 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(多人数) 対処法 反計 R大喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 復活 - RESURRECTION - † ↑ [edit] 五斗米道 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の他勢力1部隊 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 張魯 詳細 回復量は6割 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 対処法 反計、張魯がいる時に相手の主力武将を倒さない。 ↑ [edit] 孫呉の再編 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍1部隊 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 諸葛瑾 詳細 回復量は6割 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 対処法 反計、最優先で諸葛瑾を倒す。 ↑ [edit] 再出撃 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の1部隊 撤退した味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 孫乾 詳細 復活する1部隊は兵力全回復。 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 対処法 反計、最優先で孫乾を倒す。 ↑ [edit] 再々出撃 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の2部隊 撤退した味方を2部隊復活させる。 3部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 麋竺 詳細 回復量は6割 用法 メインの二部隊が撤退したときに使う、高武力の部隊を復活させるのが望ましいので、4枚デッキなどで組み使うのが良い。 対処法 反計、最優先で麋竺を倒す。 ↑ [edit] 太平要術 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 撤退中の味方すべてを復活させる。 所持武将 張角 詳細 回復量は6割で再起マスター以上の性能を誇る 用法 兵法再起の代わりに。馬謖がいると士気4あれば使用可能と物凄い回転力となる。 対処法 相手の武将を倒しすぎない。後方指揮など士気6未満の計略で攻めれば、相手は士気が足りなくなる。 ↑ [edit] 身代わり † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の味方1部隊 撤退中の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 R典韋・麋夫人 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う、R典韋を含む高武力二枚入れて回すのがベター 対処法 典韋の場合は身代わりを使われる前にダメージ計略で倒すこと。 ↑ [edit] 孫武の身代わり 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍の味方1部隊 撤退中の呉の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 祖茂 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時。自爆計略持ちのキャラと一緒に入れるのが良い、特にSR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 対処法 反計・又はダメ計で倒す。 ↑ [edit] 防柵再建 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 所持武将 張昭 詳細 半壊状態の柵も回復します(念のため) 用法 舞姫の防柵が壊れたとき、壊れたときに相手を閉じ込めるのに使うのも手 対処法 あまり使われない計略なので対処方法はいらない あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 防柵小再建 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍の防柵一枚 壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 所持武将 呉国太 詳細 用法 軽い士気でこまめに柵を復活させられる 対処法 あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 歪んだ讒言 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方1部隊・撤退中の味方1部隊 撤退している味方のいずれか1部隊を復活させ、撤退していない味方を1部隊撤退させる。復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 逢紀 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 キーカード、アタッカーの復活など。味方がいないときに使うと自分が撤退して他の誰かを復活させる。 対処法 反計・封印など。士気の温存に放置も有りか? ↑ [edit] 舞踊 - LOVERY DANCE - † ↑ [edit] 回復の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての味方は兵力が回復し続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 甘皇后 詳細 (目測)1カウントに10~15%程自軍の自分を除く全部隊の兵力が回復する。 用法 高武力・高知力の武将に対して、又は攻城時。甘皇后自身知力が低いので、知力上昇でダメ計対策すると安心。 対処法 武力も知力も低いので早めにダメージ計略か遠弓で撤退させよう ↑ [edit] 鼓舞の舞い † 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、士気の上昇速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR王異(魏)・卞皇后 詳細(目測)通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いも可能。士気上昇スピードがさらに上がる。 用法 様々な計略を使いたい時に、例)降雨落雷・水計連破など。 対処法 士気4溜まった直後に鼓舞の舞を使用した場合としなかった場合を考え、その時点を0カウントとすると カウント 0カウント 2カウント 4カウント 6カウント 8カウント 10カウント 12カウント 14カウント 16カウント 18カウント 20カウント 舞い×時の士気 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 舞い○時の士気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20カウント以後は省略 なので踊られてから16カウント弱で倒せば相手は士気のムダ使いになる。 ↑ [edit] 悲哀の舞い † 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR甄皇后 詳細 武+2 効果時間7c 用法 武力が増える条件が「撤退中の味方の数」×2なので、出来うる限り多い枚数のデッキが好ましい。復活を持つ武将ならより効果的。 対処法 甄皇后にダメージ計略。火計の場合多少兵力を減らしておくこと。神速系計略で特攻。高武力の弓で攻撃するのも有効。相手の防御武将が少ないうちに対処しましょう。 ↑ [edit] 飛天の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の移動速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 UC蔡文姫(魏)・C甄皇后 詳細 移動速度2倍 用法 馬対馬に置いて連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。 対処法 騎兵並の速度になると、どんな兵種であろうとも迎撃が発生するので、槍を一列に並べるだけで接近不可、最高の対処は姜維、R許諸 ↑ [edit] 遠矢の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR小喬 詳細 射程1.6倍 この舞いを踊っている状態で遠弓戦法を使用しても、さらに射程が上がることはなく、武力のみが上昇する。 用法 SR太史慈と組み合わせて、乱れ撃ち。SR呂蒙と組み合わせて麻痺矢。知力上昇させてダメ計対策しておくと安心。 対処法 小喬は知力が低いので早めにダメージ計略で撤退させる。 ↑ [edit] 堕落の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、両軍の士気ゲージ最大値が下がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R鄒 詳細 士気ゲージ最大値が単勢力-6 二勢力-4 三勢力以上-2 両軍2勢力以上デッキで互いにR鄒が踊ると更に最大士気減少 用法 敵の使う計略を制限する(ただし自軍も制限される)。虚誘掩殺の計の布石に。 対処法 踊られたらとにかく早く潰すこと。 ↑ [edit] 復活の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、全ての味方は、通常よりも早く復活する効果を得る。(この効果は特技「復活」とは重複しない) ただし効果中、自身は移動できない 所持武将 甄洛 詳細 撤退後25秒で復活 用法 早く攻めたい時など、復活効果があるとはいえ突っ込みすぎて舞姫以外全滅という事態にならないように。 対処法 反計 ダメージ計略 ↑ [edit] 望郷の舞い 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、戦場にいる敵部隊の兵力が減少していく。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR蔡文姫(涼) 詳細 戦場に居続けた場合、武力や知力に関係なく(兵力満タンから)31cで致死 用法 相手デッキが槍主体だと効果大 対処法 反計 ダメージ計略 神速など移動速度上昇計略で蔡文姫の下へ到達し潰す。 ↑ [edit] 必殺封印 - BLOCKADE - † ↑ [edit] 封印の舞い † 必要士気 12 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR大喬 詳細 全武将の計略使用不可。 用法 1勢力でしか使えない、最大士気が必要なので正直コストは最悪。発動したら脳筋デッキ以外のほとんどの価値を封じると考えると強いのだが・・・ 一応ver1.1よりR魯粛の登場により多勢力でも使えるようになった。 強力な呉の武将を使い、士気が貯まるまで時間を稼ぐ。大喬自身を使ってもよい。(どのみち中盤にならなければ踊れない訳だし) 対処法 踊られたら、とにかく速攻で叩き潰す。 ↑ [edit] 反計 - COUNTER TRICK - † ↑ [edit] 看破 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 所持武将 劉曄・R李典 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメ計のダメージは相手に与えられない。 用法 劉曄は騎兵のため、機動力を生かし危険な計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 劉曄の能力はそれほど高くないので、早めに倒しておき、場に出られない状態を作っておく。他の2人よりも知名度が低いため、劉曄が反計持ちだということを知っておくこと。 ↑ [edit] 玄妙なる反計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 R荀彧 詳細 ver1.1で計略範囲がわずかに縮小(横の範囲が細く) 用法 その効果範距離はかなりの長さを誇るため、後方から要注意武将をマークする 対処法 距離は長いが一度に複数武将をマークする事は困難なため選択を迫る ↑ [edit] 反計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 程昱 詳細 相手の計略を反計する。ver.1.11後に範囲拡大。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 ↑ [edit] 神算鬼謀 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 所持武将 SR郭嘉 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収。 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 また、SR郭嘉の武力は低いので、早めに通常戦闘で倒しておき、場に出られない状態を作っておく。 ↑ [edit] 天変 - CHANGE NATURE - † ↑ [edit] 降雨 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が雨になる。 雨天時は火計の計略ダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。 さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 于吉 詳細 水・雷系の計略の必要士気-2・威力1.5倍 火系の計略の威力0.5倍 効果時間14.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。メガ周瑜砲デッキと当たればラッキー。 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 東南の風 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が大風になる。 火系の計略のダメージが増加する。 さらに火系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 R諸葛亮 詳細 火系の計略の必要士気-2・威力2倍 効果時間39.5c 用法 そのまんま、火計持ちと 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 敵城崩壊 - BREAK DOWN - † ↑ [edit] 傾国の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 敵城 自身が撤退するまで、敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR貂蝉(他) 詳細 (目測)3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 長時間守れれば流星より上。 対処法 最低でも5回以下でつぶす。 ↑ [edit] 流星招来 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 敵城 城にダメージを与える。 所持武将 UC大喬・UC小喬・EX大喬 小喬 詳細 城ゲージに22%ダメージ 用法 麻痺矢とかと組み合わせて防衛力を上げる、もしくは鼓舞で連続流星か?その場合柵持ちのUC小喬の方が。 対処法 ダメージ自体がさほどたいしたこと無い+連打できないのでSR呂蒙といっしょにいないなら、他を何とかしておけば攻め切れる ↑ [edit] 破滅の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自城および敵城 自身が撤退するまで、自城と敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R貂蝉(涼) 詳細 (目測)2~3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 自軍が優勢の時に使う。R王異の「金城鉄壁」とセットで使う。城ゲージが危なくなったらR呂布の飛将降臨で斬る手段も。 対処法 直接潰すのも良いが、敵城を叩いて放置すれば自滅させることも可能。 ↑ [edit] 防衛 - PROTECTION - † ↑ [edit] 防柵強化 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 所持武将 張紘 詳細 同じ呉に防柵再建あるので超微妙だが・・・ 用法 まぁ士気2つ低いから麻痺矢デッキで半端に壊れた柵戻しくらいか。コスト2個の違いがどこまで出るか。武将自体の能力同じだし。 対処法 柵を完全に壊してしまえば単なる武力1弓兵になる。 ↑ [edit] 変身 - TRANCEFORM - † ↑ [edit] 変化の術 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 所持武将 左慈 詳細 効果時間42c 用法 左慈は歩兵なので武力が上がったとしても突撃も迎撃もできない。過度の期待はやめておこう。 対処 歩兵なので接近される前に倒す。 ↑ [edit] 士気上昇 - MORALE UP - † ↑ [edit] 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 (特殊) 士気が上昇する。 ただし効果が発動すると自身は撤退する。 所持武将 馬謖 詳細 士気3を消費して5上昇する。結果、馬謖が撤退して士気が+2される。 用法 士気ブーストに。 対処法 反計。馬謖の知力が7なので計略でも死ににくい。死にそうになったら切られるし。相手の士気がたまらないうちに序盤のブーストを防ぐのがせいぜいか。 ↑ [edit] 責任転嫁 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む味方1部隊 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 所持武将 郭図 詳細 郭図が斬られなければ士気+4(結果的に士気+1)、斬られると士気リセット 用法 士気ブーストとして使う…が、4cすら待てない状態でもないと… しかも激しく運任せ。(主力・計略要員・郭図…これ以外を斬るのは) 対処法 反計するもしないも貴方次第(?)郭図が自爆すればこちら側が俄然有利に ↑ [edit] 同盟締結 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 (特殊) 最大士気が上がる。ただし1勢力の時は効果がない。 所持武将 R魯粛 詳細 士気上限+3 最大12になるまで増加可能 用法 2勢力以上デッキで封印の舞いが使えたり、3勢力以上デッキで火計が使えたり…などなど 対処法 反計 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 戦場にいるすべての味方は、一瞬で城に戻る。 所持武将 UC劉備(袁) 詳細 踊ってる舞姫以外の武将は全部自城に戻る。 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時・・・などなど 対処法 相手が近くに居ない限り反計は難しい、封印が一番か? ※連環を受けている時に城に戻ると城外に出るまで約8カウントかかるとの噂あり。これが事実なら、連環は有効な対処法になりそうだ。 トップ
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●固定ハンドルの投稿という理由ではレス削除対象にはならない。 206 名前: 霧島聖@削除白河さやか ★ 投稿日: 04/08/30 00 58 ID ??? 今回、私に侵殺されたいのはどこのスレッドかな。 202 大きめの864と、後は895と905のAAだけ削除したぞ。 それと、削除ガイドラインの3項をもう一度読み直すべきだな。 固定ハンドルというだけでは、削除対象にはならないぞ。 204 エロ・下品に該当するものだけ削除したぞ。 残りは消すまでもない1行レスだ。そのまま流してくれたまえ。 205 概ね削除したぞ。残りについては流しでも問題はないだろう。 charaneta:キャラネタ[レス削除] http //qb5.2ch.net/saku/kako/1084/10848/1084815624.html
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「初日占い師なら負けても仕方が無いよね」――― にならない為に、私達にできる事を考える 戻る→人狼入門
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冬-17 冬-67E(SR) Bカード カードタイトル:貴嶋サキ パワー:4500 アドヴァンス:パーティーx2 ジョブ:パーティー iluus:日高たかし DS 5 PS 3 このカードをスタンバイ:あなたの場にある「パーティー」の『橘ワタル』を1枚選んで、ターン終了時までDS+2、PS+1。 すみません、若… メイドのジョブが無いのが惜しい。 パーティーデッキの打点要因としても使えるし、効果がDS、PSともに上昇するので中々使えそう。
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題名「逃げ場にならない一人暮らし(3)」 全4回。 逃げ場にならない一人暮らし(2) の続きです。 今回は、京介x沙織 18禁 ---------------------------------------- 連日これでは、身体が保たないんじゃ無いか?と思うこの頃だが、否応なく朝がきて、 無情にも目覚まし時計が俺をたたき起こすのだった。 ふぁーねむい。起き上がって布団をたたんでいた所、ドアを控えめにコンコンとノックされたので、 ドアを開けに行った。 「おはようございます、京介さん」 「ああ、沙織か。俺は眠いよ…。」 沙織のふくよかな胸に俺はもたれかかった。 こんな所に天国があったなんて知らなかったよ。 「うふふ、甘えん坊さんですね…。でも、こんな所を他人に見られたら困りますよ」 と、俺はくるっと向きを変えられて現実に戻り沙織に背中を押されて部屋に入った。 沙織は、トートバッグの中からいくつかパックを取り出し、電子レンジで温め、棚から皿を出して 手際よく並べ始めた。 「何だか、お疲れのようですね。食後にこれを飲んでください」 と2000錠も入ってるでかい瓶を置いた。エビオス錠? 「ビール酵母で健康に良いんです。さあ、朝食にしましょう」 テーブルには、きれいに盛りつけられた温かい皿とジュースが並んだ。 「そうだな。へー、オムレツと、こ、これってモーニングステーキって奴?」 「ええ、元気が出ますのよ。脂身の少ないフィレ肉を使ってますから胃にもたれませんし」 「すげぇなあ。金持ちはいい物食ってるぜ」 付け合わせのポテトやサラダまでもレベルが違う気がしてきた。 「さあ、冷めないうちにどうぞ」 「いただきまーす!」 朝から、ナイフとフォークを使うなんてアパートの台所には違和感バリバリだけど、 沙織が座っているだけで、それらしい雰囲気になってしまうのが大したものだ。 上質な肉だけに噛むほどにうまみが染みて、ぼやけていた脳を活性化させるなあと味覚に浸っていた俺を、 沙織は微笑みながら見つめていた。 「沙織は、こんな朝食をあのマンションに一人で?」 「そうなります。 だから、こうして誰かと朝食と言うだけで、とても楽しくて…。」 「うちは家族一緒だから、想像も付かないな。ふーむ…。」 そんなところにいる自分を想像しつつも質は高いが量はたいしたことない朝食をあっさりと食べ終えて、 沙織がごっそりと盛ったエビオス錠をもらい、なんとかジュースで流し込んだ。 「こんなに飲んで大丈夫なのか?」 「1日30錠が基本ですから、多すぎるってほどじゃないですよ?これはお昼のお弁当ですので、どうぞ」 保温が出来るちょっと重いくらいの弁当箱だな。 「ありがとう。朝からありえないくらいうまかったよ、ごちそうさま」 「うふふ。昨夜から準備しておいた甲斐がありました。では、そろそろこれで。」 「ああ、気をつけてな」 すっと寄ってきて、柔らかなキス。 「はい、行ってきます…。」 ふわっといい匂いを振りまいて、沙織は去っていった。 その残り香にほんわりとひたっていたら、そろそろ危険な時間だ。 俺は慌てて準備し、部屋の戸締まりをして階段を駆け下り、学校に登校した。 特にどうということもなく午前中を終えて、昼休みは今日も麻奈実と。 「今日のは、ちょっと変わった弁当だぜ」 サーモスだったか?大ぶりの弁当箱だ。何段も容器が入っているぜ。 「すごいねー。おかずとスープが冷めてないね。沙織ちゃんのだっけ?」 「おう。今朝も豪華だったよ」 「今日も一口ちょうだい。ふむ~みんなすごい気合いだね。きょうちゃんの好みが変わっちゃうんじゃないかなあ」 麻奈実は、むむむ?としている。 「そうだよなあ。どうなってしまうのか」 「ねえ…やっぱり、桐乃ちゃんは、ちらりとも来ない?」 「ああ…そのせいか、スゴイ平和だ。 あいつが気を遣うとは思えないが…。」 「たぶん、近々、おどろくような事があるよー麻奈実は予言するよ。」 「むぅ。何が起きるんだ!?」 とか話しつつ、微妙な心持ちで昼休みを終えて、授業を終えたらさっさと下校した。 帰り道にスーパーに寄って買い物した後、ぷらぷらと歩いていると桐乃の姿を見かけた。 何処かに出かけて行くようだった。しゃれた格好だったのでモデルの仕事かな? と思ったのでスルーしてアパートに帰った。 着替えて、今日の課題とか片付けていると、こんこんとノックが。 「おかえり、沙織」 「ただいま、京介さん。ちょっと遅くなりました」 何も言わずともおかえりのキス。 「かなり遠いからなあ、お前のマンション」 「でも、ぜんぜん辛くないですよ? ふふふ。 早速、夕飯の支度しますから」 「ああ、頼むよ」 明らかに楽しそうな沙織を尻目に俺はまじめに勉強を続けた。 しばらくしてから、後ろに気配がして柔らかな手が肩に置かれた。 「ご飯ですよ、あ・な・た」 「お、オイ! 驚かすなよ」 おどろいて振り返る俺に沙織は満足げだ。くそー。 テーブルには、色とりどりの料理が並んでいる。華やかだなあ。 「あのさ、今回は変なハーブとか入れてないよな? 念のため。」 「もちろんですわ。あのときはとんでもない事をしてしまって、済みません」 沙織は、立ち上がって深々と頭を下げている。 「いや、めったに出来ない経験させてもらったので、そんなに謝らなくても」 「お父様に詳しく聞いたんですが、あれはいわゆる"秘薬"で、タントラや房中術でも使われるようで、 用法を間違えると死に至る事もあるとか…後で冷や汗をかきました」 「タントラ? ぼうちゅう?」 「いえ、性のエネルギーで秘儀、秘術を行うというたぐいで、あとでググってみれば、大体判ると思います。 それはいいとして」 ああ、本題に入るんだな。 「私の姉の話を以前したと思いますが、ああいう人だから相談事も出来ないので、 今まで本当に頼りになる、あり得ない状況にも対処できるパートナーを求めて、 サークルや友人を作っていたのですが、なかなかそういう人が居なかったのです」 苦労と絶望が頭をよぎったのか、表情が曇ってきた。 「きりりん氏を中心とした、今までの事であなたならその可能性がありそうだと思って、綿密に計画と準備をして、 招待したわけなのです」 神妙な顔で沙織が語り続けている。 「俺は、試されていたのか?」 軽い怒りがこみ上げてきた。 「…でも、あのときの言葉、思いは本物です。そして、あんな展開にも京介さんは対処でき、 大変、満足の行く結果を私に下さいました」 沙織はあのときの事を思い出したのか上気した顔で、晴れ晴れと俺に思いを語っている。 「あなたなら、私のパートナーになれる存在だと思います。だから、私の事をもっと知って欲しい、 あなたの事をもっと知りたい、独占したい!と思っているのですよ」 「そう、だったのか、沙織」 「はい、京介さん…。まことに身勝手な願いですが」 熱く思いをぶちまける沙織の姿に俺は打たれて、無謀にも何とかしてやりたいと思った。 「俺は、平凡な人間だよ。たいしたことが出来るわけじゃねえ。でもさ、沙織には何か、してやりたくなるんだ」 「京介さん、今は…沙織を抱いて下さいませんか? この間のことが忘れられなくて」 恥じらう沙織が愛おしい。思わず、立ち上がって、後ろから抱き締める。 「ああ、抱いてやるともさ!」 いそいそと布団を敷いて、コンドームも用意して。 お互い、裸になって抱き合い甘く熱いキスを貪った。 そして、我慢できなくなった沙織は、布団に四つん這いになって、俺に陰部をさらけ出して尻を上げて 長い足の付け根にある、熱く濡れたひだを指で広げながら、 「避妊薬は飲んでありますから、沙織のここに、京介さんの熱い物をぶち込んでください。」 その強烈な媚態に俺の陰茎は瞬時に張り詰め、反り上がった。 沙織の素晴らしい柔らかさの尻を掴み、一気に挿入すると熱い肉壁が俺の物を迎えて、ぐっと締め付けてくるのを 押しのけて奥まで入れた。 沙織は背筋を震わせて、感じ入ってる。 「あぁ…、いい…。」 腰を掴み、焦らすようにゆっくり出し入れしていく。 「俺はさ、沙織。もしかしてこういうことしか期待されてないのかな」 「はぁ、ふぅ…これもあなたとの大事なこと。私と話したり、遊んだり、時には、あぁ…、難しい、ことも、 頼むかもしれません。でも、あなたが出来る範囲でしてくだされば」 たわわな乳房を弄び、乳首を弄りながら沙織の中の磁力を帯びたようなたまらない感触を味わいつつ、 「今の俺には想像も付かないけど、はぁ…、楽しいこともあるかな?」 「あなたに抱かれて、あぁ…んんっ、私は体中が幸せでいっぱいですよ。だから、はぁはぁ、二人で出来ることは、 楽しいこと」 「そうだな、そんな気がしてきたよ、沙織」 自信を持ってぱんぱんと沙織の溶け合ったようなような中に漲った陰茎を突き入れていくと沙織の太ももに 濃い愛液がしたたり落ちていく。 「あぁ、逞しいですわ、京介さん」 沙織の身体を起こして、腕を掴みながらずんずんと。汗の流れる首筋を舐め、振り向いた沙織と舌を絡ませ、キス。 「京介さんの上に乗りたいです…。」 「わかった」 俺は寝そべり、沙織は俺に跨がり、淫らな顔をして陰茎を握って挿入していた。 「手をつないで、京介さん」 指を絡ませ、しっかり握って、沙織はぐいぐいずんずんと思うがままに俺のを弄び、歓喜の表情で喘いでる。 そんな沙織も綺麗だなと思う。 汗だくになり、沙織は倒れ込んできたら乳房が近いので揉みながら乳首を吸ったり、舐めたりしていると膣が 反応して沙織は、ぎゅっと抱きついてきた。 「もう…、そろそろ…いいか?」 沙織がうなずいたので、沙織の下から出て正常位に戻して抱き合い、密着しながら、激しく沙織の中を暴れ回り、 沙織の喘ぎ声に合わせて奥に突き入れ、激しく射精した。 何かをやり遂げたような爽やかな気持ちだ。沙織にキスをして、頭を撫でてやる。 「京介さんも、気持ちよかった?」 「もちろんだよ。今もまだ俺のが余韻で痺れてるよ」 「うふふ。独りよがりじゃないですよね」 「そうだよ、沙織」 シャワーで汗を流して、ふたりできれいに洗って出た。 窓を開けて換気し、さっきまでのことが嘘のように沙織はお嬢様に戻っていた。 「では、お勉強のお邪魔にならないうちにおいとまします」 「沙織のこと、よくわかったよ。じゃあ、おやすみ」 ぎゅっと抱きついてきて、キス。 「おやすみなさい、京介さん。沙織はパートナーを心待ちにしてますよ」 「ああ、じゃあな!」 華やかな雰囲気を残して沙織は去って行った。 窓を閉めて、気持ちを入れ替えて勉強しているが毎日生涯の約束みたいなことに なっているが、どうなってしまうのだろうか?と思いつつ、激しい運動をした後は 自然な眠気が襲ってくるので、そんなに頑張れずに寝てしまった。 ---------------------------------------- 次回、最終回。
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冬-17 冬-67E(SR) Bカード カードタイトル:貴嶋サキ パワー:4500 アドヴァンス:パーティーx2 ジョブ:パーティー iluus:日高たかし DS 5 PS 3 このカードをスタンバイ:あなたの場にある「パーティー」の『橘ワタル』を1枚選んで、ターン終了時までDS+2、PS+1。 すみません、若… メイドのジョブが無いのが惜しい。 パーティーデッキの打点要因としても使えるし、効果がDS、PSともに上昇するので中々使えそう。
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あてにならないパートナー? ◆06elPxNp8E 「あーもう全然分かんねぇ!」 演算の結果が画面に終了するなり切羽詰った様子でトビアは両手を戦慄かせながら、オーグバリューのコクピット内で吼えた。 「落ち着きたまえトビア・アロナクス君」 トビアの駆るオーグバリューの隣を歩む炎を象った巨大ロボ――――グラヴィオンから凛とした男の声が掛けられる。 その表情は殺し合いがおこなわれている最中だというのにまったく崩れることなく、実に優雅な姿勢で前方を見据えていた。 「だってしょうがないでしょう。ここまで手も足も出ないなんて」 予想はしていた。用意されたプラグを、まるで差し込んでくださいといわんばかりに首輪に開いているジャックへと差し込んだのだ。 それでどうにかなるほど甘くは無い。むしろ首輪が爆発しなかっただけで御の字というべきだろう。 「しかし、それらは予測していたことだ」 「でも向こうも、もうちょっと余裕を加えててもいいでしょうに」 トビアとて無策無謀で首輪を調べようなどと思っているわけではない。 用意されているもので相手が想定している行動をしたところでルール違反ではないだろう。所詮は掌の上だ。 向こうは殺しあって欲しいのだ。ユーゼスの時とは違い不必要には首輪を爆破することは無い、とトビアとトレーズは予測を立てた上で 首輪の解析をおこなっていた。移動中であるため機体の制御を人体の挙動に任せているトレーズは調査に参加できなかったが、 それでも移動中にできるのならばやっておくべきだと考えたトビアは調査を慣行したのだ。 とはいえ、今頃シャドウミラー達は自分達の行動を陰で笑いながらポテトチップスでも食べているかもしれないことを考えれば あまり楽しい作業ではなかったが。 「で、どれほどのことが掴めたのかね?」 「たいしたことは分かりませんよ、ほんとに」 トビアは自分が3時間がかりで調べ上げた結果を告げる。 「まず第一にパスワードが設定されています」 「パスワード?」 「何のパスワードかは分かりませんし、流石にノーヒントで説明も無いので入力する気もありません。 もうちょっと調べればマニュアルぐらいは出てくるかもしれませんがね」 トビアはそこで言葉を切り、缶ジュースを鞄の中から取り出す。 プルタブを押し開け、飲み口に唇を付ける。ゴクゴクと中身を一気に飲み干す。 「ぷは~」 自分で思っていたより喉がからからだったらしい。爆弾付首輪の調査は自覚していた以上に神経をすり減らしていた。 だがここで止めるつもりもない。トビアは二つ目の結果を読み上げる。 「第二に製作者の名前―――レモン・ブロウニング」 「レモン・ブロウニング、ふむ、聞かない名だ」 「俺の方も知りませんよ。まあこれは、大工が柱の影に自分の名前彫るようなノリで残してたんじゃないかと」 「ノリかね?」 「ええ、そんなノリだと思いますよ。たぶん」 トレーズは頷きつつ、考えるようなそぶりをしながら先を促す。 「ふむ、それで他には?」 「三つ目は、推論ですけどね。地球圏で使われている技術しか使われていないことです」 トビアが己の結論を述べると―――――グラヴィオンコクピット内のトレーズの瞳がギラリと輝いた。 「ほう? 根拠はあるのかね?」 「直感、と言いたいんですけどね」 トビアは肩を竦めながら、 「地球人が理解できる技術しか使われてないからです」 「そんなもの、分かるのかね?」 トレーズの問いにトビアはニカッと歯を見せる笑みを浮かべながら、 「こいつらが参考になってくれましたよ」 「……ソルグラヴィオンとオーグバリューのことかね?」 「はい、そうです」 右手でチョキのサインを作りつつ答える。 「ソフトウェアが首輪と二機とで違うんですよ」 「ソフトウェア? 二機同士でもソフトウェアは異なるだろうに」 「ええ、まずはそこから説明したいと思います。前提の考え方として、こいつらは地球のものではありません。 根拠としては重力に対する構え方が地球圏のMSとこいつらとでは違うんですよ」 「重力? 宇宙と大気圏内でもシステムは」 一指し指で真下を示しながら、 「違いますよ。けどこいつらは1Gに対する設定が異なります」 「Gに対する設定が、かね?」 「いいですか? 1Gが9.8m/s」 「二乗で表せるという重力加速度の考え方は。1901年の国際度量衡総会において設定され、今日まで変更されることなく続いている。 君の世界でもそうなのだね」 最後まで説明することができずに多少呆気に取られたが、トビアはさらに自分の推論をさらに述べる。 「まあ、バランサーだってバーニアの出力係数の計算だってそれを基本にしています。けれどバリューは計算方式が異なってます、 OSが惑星の重力加速度が変化してもすぐにでも対応できるシステムとなっています。ここまでいいですね」 言い終えた後に再び紅茶へと口をつける。ここまでは自信があった。重力に対する考え方は活動宙域によって違う。 木星に住む地球人からして1Gの考え方も違うのだ。 異星の機動兵器では当然のことながら大きく異なるはずだ。 「確かにMSにおける重力の計算は一律だ。その数値が大きく変化するならばOSの書き換えも検討しなければいけない。 その必要があるとするならば地球侵攻用、いや、他星侵攻用の機体というわけか。しかし、それでもあの機体が地球人のものでないとは――」 「言えますよ」 だって、とトビアは続けながらオーグバリューが異星の機体である根拠を告げる。 「こいつに入力されていたデフォルトの数値設定じゃ地球だと、地球圏のどこの惑星でも簡単にすっころぶからですよ」 基準のシステムがあり基準の数値設定がある、それを調べればどういった環境での動作が想定されていたかは判明するのだ。 「なるほど、元々地球圏以外の惑星での活動が基準ということか。では、グラヴィオンは」 「そっちはもっと簡単です。トレーズさんから貰ったデータが正しければですけどね。で、こいつの製作が始まった年代なんですけど」 一旦そこで切り、間を溜める。聞けばこれまで表情を崩さなかったトレーズとて驚くはずだ。 「なんと、製作開始は19世紀の始め、21世紀にはもう完成していたんですよ!」 「なるほど、グラヴィオンは異星人が持ち込んだオーパーツである可能性が高く。 首輪の機能にはグラヴィオンやオーグバリューから得られるであろう技術は使われていないということか」 「……」 思わずトビアは絶句した。持ったいつけれたと思ったらあっさり理解されてしまった。言いたいことも言われ、なんか立つ瀬がない。 「違うのかね?」 「……まあそういうことなんすけどね。こいつらのニューロネットワーク構築方一つでも応用できれば首輪の攻略難易度は遥かに上がりますよ」 だからこそ首輪の解析をここまでおこなうことができたのだ。 とはいえ首輪のCPUのレベルが特機より多少低くとも、その機能の全貌を知れたわけではなかったが。 「地球圏の技術で固めている理由としては、大方意図しない暴走を避けたためだろう。 だからといって、彼らも簡単に解かせる気はないだろうがね」 そう締めくくりつつトレーズは機体の歩みを止めた。トビアも釣られて機体を停止させる。 「これで以上かね?」 「……ええ。後の機能は分かりません。爆発させたくなければもうちょっと環境をそろえないといけませんね」 ハァ、とトビアため息をつき、テーブルの上へと突っ伏した。 「せめて盗聴機や発信機の有無ぐらいは確認したかったんですけどね」 「まったくの無駄骨でもないとは思うが」 「でも、たったこれだけのことを調べるために二時間もかけちまった」 「私なら5分で済んだな」 あっさりとトレーズが告げると、トビアはさらに脱力する。 「……何でですか?」 「君から聞くだけで済んだ」 トビアは頭上をしばし仰ぎ見、数秒後には視線をトレーズの方へと向ける。 「もうちょっと働いてくださいよトレーズさん」 「ならばそうさせてもらおう」 そう言い放ちトレーズはソルグラヴィオンを目前の海面へと進ませていった。 「飛んでいかないんですか?」 「この機体は水中での活動にも支障はない」 「でも俺の機体は潜ったら支障があります」 「だからこそ、だトビア・アロナクス」 不適な微笑みつつ、 「海中の敵への警戒を私がする必要がある。それに」 「それに?」 「美しい魚達と戯れたいのだよ」 「ハィ?」 その言葉をトビアが理解する間もなくソルグラヴィオンは海中へと沈んでいった。 何を考えているのだろうかあの人は? べラ・ロナ館長、シェリンドン・ロナ、ザビーネ、その他の己が出会ってきた人物と照らしあせては見たが今までいなかったタイプだ。 「貴族ぽい人との付き合いなんて、どうすりゃいいんですかキンケドゥさん?」 自分と同じくこの場につれてこられているはずの男に問いかける。答えなど帰ってくるはずがないことは理解していたが。 天空を仰ぎ見て頭を働かせてみる。青い空に白い雲がそよそよと泳いでいた。 雲はいい。悩みもなくただ空を泳いでいるだけで良いのだから。雲同士で殺しあうこともせず、仲良く浮かんでいるのが正直うらやましい。 「……何考えてんだ俺は?」 彼一人を基地に先行させるわけにもいかないだろう。ブースターを吹かしつつ、オーグバリューを大空へと躍らせる。 思考を切り替え、トレーズ・クシュリナーダのことについて考えてみる。 いかにも貴族ぽい格好をして、いかにも貴族な言動であり、沈着冷静であわてた表情一つすら見せやしない。 OZという軍事組織の将校だと聞いたが普段からあの調子では部下はそうとう苦労しているのであろう。 そして彼の最大規模の問題は、 「生き返った……ねぇ」 トレーズ・クシュリナーダは乗機のコクピットにチャン・ウーフェイの駆るナタクが放つビームの刃を受け蒸発したとのことだ。 ぶっちゃけて信じれば良い話かは分からない。 「シックスデイでもじいさんの話でも……そういうのはあったよなぁ」 現実でも、SF映画でもよくあるような話ではあるが、その真偽を己一人で判断しなければならぬとは。 「信じれる……のか?」 トレーズ・クシュリナーダのことを自分は信じていけるのだろうか。正直言えばどことなく胡散臭くてあまり当てにはできない。 が、深く考えたところで答えなど出そうにもない。どう判断したところでミスリードにでも陥りそうだ。 それに信じるにしても否定するにしても、何か己の信じていたことを試されることになる。 ならば後回しにしておきたい。他に頭を悩ませることとてある。 「まあ、海賊少年も十分にうさんくさい、っか」 もしかしたら先ほどの発言は、自分のことを気遣って慣れぬ冗談を言ってみただけなのかもしれない。 ならば悪い人でもないのだろう、良い人だとも判断できぬが。 トレーズについては保留とし別のことを考えてみる。そういえばと呟きつつ、名簿を取り出してある一点を見つめた。 「アナベル・ガトー、歴史の教本にあったっけ?」 学生の頃や大古株の仲間から聞いたことがあった名だ。もっとも詳細なんぞは記憶の要らない部分に放り込んであったが。 「異名はたしか……宇宙のキャンサー?」 蟹の形に変化している雲を見つめながら呟く。違うような気もするがあだ名や異名なんぞは又聞きから発展する以上はそんなもんだろう。 「本気でどうでもいいな」 「キュウッ」 真面目にレーダーを視線を落とし索敵をおこなう。 ミノフスキー濃度は通常の濃さ。この辺りでは戦闘はおこなわれていないということだ。少なくともまだ。 「大丈夫かなキンケドゥさん?」 「キュッ」 平和に暮らしていたはずの彼は果たして無事だろうか? 片腕を義手にしパン屋をやっている人間がすぐさま戦場に適応できるだろうか? 考えれば悩みは尽きない。 「あれ?」 何故だろうか? 自分以外に誰か喋っているような気がする。 椅子から僅かに身を乗り出し、辺りに視線を泳がせて見る。 すると、いた。コックピットの隅に、隠れるでもなくつぶらな瞳で自分を見つめていた。どうやら朝食を取っている間に迷い込んでいたらしい。 「キュキュッ」 アイボリーホワイトの毛並みで髭が生えてて長い尻尾のある子猫ぐらいのサイズの生き物だ。実物を見たことはなかったが これが鼠という生き物なのだろう。ディズニーのアニメでみたのとすっごく似ている。 おそらくシャドウミラー辺りが放し飼いにしているようだ。首輪は付けていなかったが、地球では猿や鹿が放し飼いになっており、 動物にアクセサリーを付けないのが流行なのだ。直接地球で見たので間違いない。 「お前も大変な人生……いや、ネズミ生を送ってるん…デチュネェ」 何の気なしに右手を鼠の傍に寄せてみる。ついでにネズミ言葉も使ってみる。 「おいででチュウ。おいらと仲良くしましょうでチュウ」 ガジリ! 「いてぇ! 先っちょ噛まれた!?」 【トビア・アロナクス 搭乗機体:オーグバリュー(スーパーロボット大戦F 完結編) パイロット状況:一応良好 機体状況:良好 現在位置:A-3 空中 第一行動方針:空を飛びながらA-1の基地を目指す 第二行動方針:シーブックとの合流 第三行動方針:殺し合いに乗っていない人物と出会う 最終行動方針:主催者の打倒。 備考1:グラヴィオンにはオプションとしてロロット(フェレット)が付いていました。今はオーグバリューに搭乗しています。 備考2:首輪の機構を調べました】 備考3:トビアの調査結果がコンピュータ内にまとめられています 【トレーズ・クシュリナーダ 搭乗機体:ソルグラヴィオン(超重神グラヴィオン) パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:A-3 海中 第一行動方針:海中を進みながらA-1の基地を目指す 第二行動方針:シーブックとの合流 第三行動方針:トビアのような強い意志を持つものを生き残らせる 最終行動方針:主催者の打倒 備考1:トビアによる首輪の調査結果を聞きました】 『トビアによる首輪の調査結果』 首輪にはジャックが付いており、プラグを用いて機体との接続が可能。 何らかのパスワードを打ち込むシステムが存在する。 (イスペイルの調べた解除システムの名残であるか、別のものであるかは以降の書き手さんに任せます) オーグバリューや各グランディーヴァのCPUと首輪のCPUの性能比較データと、 それによる首輪が純粋に地球圏の技術で製作されたであろうとの推測。 以上が調査結果としてまとめられています。 ◆◇◆◇◆ 「いったいどこに向かっているんです?」 後ろから控えめな声をかけられる。 どこへ行くのかなど決まっている。カギ爪の男がいそうな場所に向かって突き進む。ただそれだけだ。 「おーい。ヴァンさ~ん」 再度声をかけられた。あまり女性を無視してはいけないと、かつて彼女に言われたことがある。だから振り向く。 「なんか用か?」 「用って、あなたがどこを目指しているか知りたいだけです」 「決まってるだろう。カギ爪がいる場所だ」 この女はなにをいまさらなことを聞いてくるんだろうか? 女の考えることは理解できやしない。やっはり女はエレナに限る。 「ですからここにカギ爪さんがいるかどうか分からないって、先ほどもお話したじゃありませんか」 「どこかにいるかもしれないんだろ? ならいそうな方向に進んだっていいじゃねえか。バカだなお前」 いないかもしれないということはいるかもということだ。ならばあの男を捜すように進んだっていいはずだ。 「なら、せめてまっすぐに歩きませんか?」 「俺は何時だってまっすぐに歩いている」 ヴァンがそう言うと、ルリはフェアリオンの指を使って地面を指した。ダンと比べて幾分小さい指は大きな足跡を指したかと思うと、 足跡のレールを体を動かしつつなぞっていき、フェアリオンの指はやがてダンの足元へと向けられる。その軌跡はダンの前方から後方へと子供の落書きで 描かれるようなでたらめな線路のようである。すなわち、でたらめなルートを通って一周していた。 「……すいません」 「私が前を歩いていいですね」 「お願いします」 フェアリオンはあっさりとダンを追い抜かしていき、ヴァンはその後にとぼとぼとついていった。 なんだかなぁという気分にヴァンは支配されつつ無言でダンを歩かせる。 しばらくするとヴァンの前方を歩くルリから通信が入ってくる。 「聞かないんですか?」 「聞くって、何を?」 「私たちがどこに向かっているかですよ」 何故かどうでもいいことを聞いてきた。方向音痴な自分と違って行きたい場所と方向が分かっているのなら歩いていけばいい。 「聞かなきゃならないことなのかよ」 「そこは押さえておくべきポイントだと思いますよ」 「そうなのか?」 「そうですよ」 「そうなのか?」 「そうですよ」 「……じゃあどこに行くんだよ」 ちょっとした押し問答の末にヴァンの方が折れることとなった。彼としては折れたというよりもめんどくさくなっただけではあるが。 「まずは地図を見てください」 「おうよ」 そういわれたので鞄の底から地図を引っ張りだして目の前に広げる。 「現在私たちがいるのはC-4、丁度山の近くです」 「ああ、あそこに見える山のことか」 数百メートル離れた場所にこんもりとした盛り上がりが見えた。きっとあれが地図に示された山なのだろう。 「で、山の西には町があります」 「そうか、そこでカギ爪の情報集めをするのか。お前頭いいな」 しかし、褒めたというのに女の表情は苦虫を潰したようになった。何故だろうか? 「まあそれもありますけど、私としてはそこでハッキングをしようと思っているんですよ。 インターネットやイントラネットが……まあコンピュータの1台でもあればそれなりの情報は集められます」 「じゃあとっとと行くぞ。行って奴の情報調べてやる」 「調べるのは私なんですけどね。とりあえず逸れないようについてきて下さいね」 女はそう言いつつすたこらと歩いていく、ダンの指をフェアリオンで掴みながら。 そうしないと逸れてしまうと思われてるらしい。ついて行かなければいけない目標が小さい以上はありがたいことだ。見失う心配がない。 どっかにカギ爪でも落ちていないかよそ見しながら引っ張ってもらおう。 そんな調子でヴァン達は一路東へと進んで行った。 やがて街が見え始める。すると、 「ヴァンさん」 カン、という甲高い音と共に機体に衝撃が走った。 それは誰かに襲われたため、ではなくフェアリオンのブレーキに反応が遅れてダンがつっぷし衝突したためである。 「急にとまるんじゃねぇ!」 「あれを見てください」 「見ろって何を!?」 「そこにあるテラスですよ」 フェアリオンの指差す方向へと視線を向ける。そこには場違いとしかいえぬ白いテーブルがただ1つだけ置かれていた。 視線をずらすと他の地点にテーブル群があり、道の真ん中におかれているそれはそこからずらされたものであることが分かる。 何かの罠なのだろうか? 「つーか、もう街についたのか」 周囲を見渡せば白いビルやらでかでかとした看板を掲げるカジノのようなカラフルな建物が幾つも見受けられる。 あまり見たことのない種類の建物ばかりだが、それよりもテーブルの方を気にするべきだろう。 「罠ってやつか?」 「そうかもしれません。ですがそうじゃないかもしれません」 「罠じゃなけりゃなんなんだよ?」 しかし女は何が気になるのかしばらく質問にも答えずに周囲の様子を見渡すばかりで一向に答えようともしない。 「どう考えたって罠だろ。ほらあれだ、テーブルを動かすとドッカーンって感じの」 「足跡」 罠だと主張しても聞き入れようとしない。どうやらウェンディ並の頑固者らしい。 「足跡なんざいくらだって……」 「私たちのじゃありません。北の方角に向かって別の人たちの足跡がついてます」 そう言われて辺りを見渡すと、たしかに自分たちが来た方向とは別の方角へと延びていく足跡があった。それも二機分の。 「つまり……どういうことだ?」 「おそらくは彼ら、あるいは彼女らはここで休憩を挟んで。ほら、お茶でも飲んでたんでしょう」 テーブルの上にはティーカップやらポットやらが置かれている。たしかに茶でも飲んでいたのかもしれない。 「その後は北の方向へと彼らは進んでいった、ということです」 「仲良しこよしでかよ?」 「はいそうです」 その推測が当たっているはずがないと皮肉で言ったつりだが、女はそうと受け取らなかったらしい。 「周囲に争そった形跡はありません。二機分の足跡もここで、調度テーブルの前で合流してから足取りを合わせてます。 彼らは話し合いを持ってして手を組んだということです」 「つまり……レーベンみたいに無闇やたらに喧嘩を売ってるような奴らじゃねえってことだな」 「ピンポーン。正解です」 どうやら正解らしい。正答したところでうれしくもなかったが。 「この状況だと探す価値はあります」 「団体行動は正直、苦手だ」 また歩くのが億劫だった。自分としてはここでハッキングなどで探してほしいところだ。 「お友達になれるかもしれませんよ」 「いやだきもちわりぃ」 「そうでなくともカギ爪さんの情報とか、もしかしたら本人かもしれません」 そういわれるとやる気がちょっと湧いてきた。詐欺にあってるような気分なので普段の半分だが。 「でもよぅ。ここでティータイムはねぇだろ?」 「そうですか? 私の知人の会長さんならそんな馬鹿げたこともしますよ」 また難儀な知り合いもいたものだ。そんな奴らがジョシュアよりも迷惑でないことを密かに願う。 「で、実際どうすんだよ?」 聞いてはみたがどうするかなど二択でしかない。ようは追いつけるか分からない足跡の主を、追うか追いかけないかということだけだ。 【ヴァン 搭乗機体:ダイゼンガー(バンプレストオリジナル) パイロット状況:良好 機体状況:斬艦刀verダンの太刀装備、ガーディアンソード所持 胸部にダメージ中 全身に軽い焦げとダメージ小 現在位置:B-4 街中 第一行動方針:二機のヨロイのパイロットを締め上げてカギ爪の情報を吐かせようか? 第二行動方針:エレナの仇、カギ爪野郎をぶっ殺す!あん、未参加?まだ決まったわけじゃねぇ! 第三行動方針:ダンを取り戻す。 第四行動方針:ルリと共に施設を目指し、カギ爪の男の情報を集める。 最終行動方針:エレナ……。カギ爪えええええええええええッ! 備考:斬艦刀を使い慣れたダンの太刀、ヴァンの蛮刀に変形できます】 【ホシノルリ(劇場版) 搭乗機体:フェアリオンGシャイン王女機(バンプレストオリジナル) パイロット状況:良好 機体状況:アサルトブレード装備、中破、EN消費(中) 現在位置:B-4 街中 第一行動方針:北に向かったであろう足跡の主達を追いかけるべきか検討する。 第二行動方針:街でハッキングに役立つ道具や施設を探す。 第三行動方針:ヴァンと共に行動する。 第四行動方針:自身のハッキング能力を活かせれる機体を見つけたい 最終行動方針:シャドウミラーを打倒する 備考:ヤマダ・ジロウ(ガイ)は同姓同名の別人だと思っています】 【一日目 9 30】 BACK NEXT 058 命題『貴方の戦う理由は何ですか?』 投下順 060 勇者と少年とアンドロイド 057 災厄の紅き剣は水底に消えて… 時系列順 064 人間爆弾の恐怖~序章~ BACK 登場キャラ NEXT 035 勝者への道 トビア 075 ビッグデュオ・炎 035 勝者への道 トレーズ 075 ビッグデュオ・炎 048 その男達、バカにつき ヴァン 073 未来を繋げる為に、強く生きる為に 048 その男達、バカにつき ルリ 073 未来を繋げる為に、強く生きる為に
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No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 戦国大名001 UC織田信長? 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国大名004 UC羽柴秀吉? 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田001 UC安藤守就? 1.5 槍 5/6 制 占領作戦? 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田002 R池田恒興? 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃? 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 R稲葉一鉄? 2 弓 8/3 制 頑固一鉄? 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 UC氏家卜全? 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵? 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 C織田信勝? 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術? 7 敵の移動速度を下げる。 織田006 C織田信包? 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣? 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 SR織田信長? 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武? 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 UCお鍋の方? 1 弓 1/2 魅 癒しの陣? 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田009 UC金森長近? 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 C河尻秀隆? 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 SR帰蝶? 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒? 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田012 R吉乃? 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊? 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田013 C坂井政尚? 2 槍 8/5 - 覚悟の構え? 3 統率力が上がる 織田014 R佐久間信盛? 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間? 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田015 UC佐久間盛政? 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる 織田016 R佐々成政? 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配? 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田017 SR柴田勝家? 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田? 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田018 SR滝川一益? 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃? 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田019 C滝川益氏? 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃? 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田020 C沢彦宗恩? 1 足軽 2/6 - 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 UC土田御前? 1 弓 1/5 魅 力萎えの術? 5 武力を下げる。 織田022 R丹羽長秀? 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣? 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 Rねね? 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん!? 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 R羽柴秀長? 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 SR羽柴秀吉? 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城? 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田026 UC橋本一巴? 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃? 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田027 R蜂須賀小六? 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田028 UC林秀貞? 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令? 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる 織田029 C塙直政? 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 UC伴長信? 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ? 2 一瞬で自城に移動する 織田031 R平手政秀? 1.5 槍 3/9 - 切腹? 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 UC堀秀政? 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 SR前田利家? 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍? 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田034 SRまつ? 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し? 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 C溝口秀勝? 1 弓 3/5 - 正兵の構え? 4 武力と統率力が上がる 織田036 C村井貞勝? 1 槍 1/5 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 C村井長頼? 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田038 R毛利新助? 1.5 槍 6/1 - 大手柄? 4 武力と移動速度が上がる 織田039 R森可成? 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左? 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 UC梁田政綱? 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田041 C山内一豊? 1 槍 3/3 - 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる。
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【みち】ストーカー女の被害2【オッサン】 334 :優しい名無しさん:2008/08/01(金) 15 15 51 ID rALzKZYP こらぁ、あぁちゃんをうんこさんとmix しないで、、、だめだよ☆ ばかっちり*^^*♪ 336 :優しい名無しさん: 2008/08/01(金) 15 23 34 ID rALzKZYP 被害者の一人は多額な慰謝料を森に請求するみたいです。 内容証明で示談にならなければ、調停、更には訴訟。 これから辛い気持ちの中、忙しいみたい 338 :優しい名無しさん:2008/08/01(金) 15 30 17 ID rALzKZYP >>311 こらぁ、ばかっちりがぁ☆ これから本格的なレイプ魔退治にいそがしくなるが、あぁちゃんは可愛いののせててね☆ うん子さんと子ラボしないで、あぁちゃんは可愛い天使さんになったよ☆ 341 :優しい名無しさん:2008/08/01(金) 17 21 01 ID rALzKZYP あぁちゃんに会えるよ ずっとくるしかったん おそらではぎゅっして抱っこしておっぱいあげるよ 343 :優しい名無しさん:2008/08/01(金) 17 33 05 ID rALzKZYP あぁちゃんは可愛い天使さんになったよ もうすぐおそらで会えるよ あぁちゃんにあえるよ もう家族一緒、ぎゅってしてあげるよ 350 :優しい名無しさん:2008/08/01(金) 18 36 16 ID rALzKZYP あぁちゃんと家族だよ☆ 【男爵】レッドバロンの評判part28【red】 363 :*ただいま*:2008/08/01(金) 15 19 15 ID UlHtD949 昨日はギリギリの時間にソフトバンク行ったが、 ソフトバンクではカード変更だけでは無理だって変更後にきずいて すぐ走ったが閉店・・・オッサン涙目。。 ムカツいて結局違うキャリアに明日か明後日行く予定☆ 369 :774RR:2008/08/01(金) 16 37 40 ID UlHtD949 >>368 おう。そろそろチョコフレークくいたいな。 クミコはテクがすごいらしいからお前たまんねぇだろうな☆ たのしみにしてなきゃな! 371 :774RR:2008/08/01(金) 17 19 12 ID UlHtD949 >>370 こらぁ、ばかっチリッ!! あぁちゃんは可愛い天使さんになったからうんこさんとコラボしないで、 可愛いよ☆ 372 :774RR:2008/08/01(金) 17 23 59 ID UlHtD949 可愛い天使さんになったあぁちゃんにあえるよ 元々30位までには赤ちゃんほしかったけど、20代前半でできちゃってママ苦しかった 守りたかった 守ってほしかった あぁちゃんにあえるよ 373 :774RR:2008/08/01(金) 17 25 28 ID UlHtD949 カッターできったよ レッドバロンの***が起こした 注:373は個人名(?)が***に入っている為、現在はあぼーんされています。