約 3,324,214 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51813.html
【検索用 いらないいらないいらない 登録タグ CeVIO い とあ 房野聖 星界 曲 曲あ 瀧田洋平】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:とあ 作曲:とあ 編曲:とあ イラスト:房野聖 ミックス・マスタリング:瀧田洋平 唄:星界(CeVIO AI) 曲紹介 曲名:『いらない、いらない、いらない。』 とあ氏のオリジナル曲33作目。 歌詞 (投稿動画概要欄より転載) 君に伝えなくちゃな 通り過ぎたまんま 遠すぎた約束 きっと君もそうでしょ いつまでも空っぽ ぱらぱらと壊して もう 途切れ途切れ 疲れたでしょ 君も僕も この目を 閉じてしまえばいいよ たぶん もう君の声も 音も 色も 夢も いらない いらない いらない その歌も 届かなくてもいいよ 僕は僕の声で 音で 色で 夢を見るの 君に伝えなくちゃな すれ違ったまんま 近すぎた約束 きっと君もそうでしょ いつまでも空っぽ はらはらと散らして もう 千切れ千切れ 動けないでしょ 君も僕も このまま 離れ離れ いらない いらない いらない この手を 離してしまえばいいよ たぶん もう君の言葉 想い 記憶 涙 いらない いらない いらない その歌も 聴こえなくていいよ 僕は僕の言葉 想い 記憶 涙で 君に伝えなくちゃな きっと君もそうでしょ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/68.html
聖典の巫女 天照 [[光属性]] [[リゾネイター:神族]] (光)(光)(光)/ATK 400/DEF 400 【常時】 このカードは相手リゾネイターの攻撃対象とならない 【条件】 レスト:ターン終了時まで、対象のリゾネイター1体は戦闘でダメージを受けず、[[スペル]]の対象にならない 【条件】 レスト:対象のアディションを1つ破壊する 英語版テキスト Continuous This card cannot be attacked by Resonators. Condition {Rest} Target Resonator cannot be dealt any battle damage and cannot be targeted by a Spells until the end of turn. Condition {Rest} Destroy target Addition. このカード以外という言葉が無くなり自身も対象に取れるように ヴァルハラの黎明で登場した光属性 神族のリゾネイター。 攻撃対象にならない常時能力とレストを必要とする使いやすい2つの条件能力を持っている。 一つ目の能力は他の能力がレストを必要とする為、比較的楽に次のターンまで残しやすくなる。しかしDEFも高くないため焼きやバウンスには弱い。 とはいえこのカードの役割は主に他のカードを守ることにあるのでそういう意味では役割を果たしているといえる。 また相手の攻撃対象にならないだけで、ブロックは出来るので小型リゾネイターなら潰せる。このカードの持つ能力を考えるとあまりさせない方がよいが。 二つ目の能力はこのカード以外のリゾネイター1体に戦闘ダメージ無効化とスペルの能力の対象外になる耐性を与える。 戦闘ダメージ無効は指定攻撃を持つキャラに魔槍ゲイボルグをアディションして効果を使えば相手リゾネイターを一掃できる。 また、このカード以外のカードに押し流しやフレイムランスを撃たれた場合、このカードをチェイスして効果を使えば無効化できる。 しかし、対象を取らないアクアマジック~大嵐~やリゾネイターの能力には無力。特に3コスト以下なので紺碧の歌姫には注意したい。 三つ目の能力はレストするだけでアディション全般を破壊できる能力でかなり強力。相手の骨の契りや無力化の法陣など厄介なアディションを相手ターンでもチェイスして破壊できるのはありがたい。 しかしこのカードがいる時に出してくる相手は少ないと思われるので、この能力は抑止力程度に考えておくといいだろう。 アディションを使うためにこのカードの除去にウィルを使い果たし、使用を1ターン遅れさせるだけでも儲けものである。また、いざとなればいらなくなった自分のアディションを破壊し宝の番人 スプリガンを登場させるのも強力。 天照大神(あまてらすおおみかみ)は、日本神話に登場する神。皇室の祖神で、日本民族の総氏神とされている。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-026 SR Q A Q:「聖典の巫女 天照」の条件能力を適用させたリゾネイターに能力を付与することはできますか? A:はい、スペルで対象を取らないもの以外はできます。(13/06/30) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/405.html
【補助特性】◆テンション ◆魔眼 ◆隊列補正 ◆情報 ◆指揮 ◆陣形 ◆クトゥルフ・過負荷 ◆特殊 ◆例外 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【補助特性】 ◆テンション 能動上昇 特性名 説明 使用者 カードリッジロードy テンションを増加させる。3/戦 テンションチャージ+ 「ためる」使用時にテンションが0の場合、テンションが2段階上昇する リサイクルテンションx テンションを使い切った行動の最後に、テンションが「1」上昇する イデさん 受動上昇 特性名 説明 使用者 猛虎 行動不能にされそうになった際、無効化して自分のテンションを上げる。1/戦 ADA ドM ダメージを受けると時々テンションが上がる ヒソカ 怒りのツボ 弱点攻撃を受ける度にテンションが上昇する カムちゃん エレメンタルグロウス 「タイプチェンジ」で相手の攻撃を無効にするとテンションが上昇する プリズム 気迫 テンションが上昇する効果を受けた際、低確率で自身のテンションを上昇させる ノノ シャッキィィン! (・ω・´) (`・ω・´)あ、これ見るとみんなのテンションあがるよ! シャキン 結束の絆 『結束の力』が発動するとテンションが上昇する 花 減少 特性名 説明 使用者 欝の音色 敵に【歌】を使用すると高確率でテンションが減少する 虹川三姉妹 鬼火 【火炎】攻撃でダメージを与えた際、ダメージに応じてテンションを低下させる 響鬼 ショボーン…… (´・ω・) (´・ω・`)あ、これ見ると皆のテンション下がるよ ショボン 連動 特性名 説明 使用者 ドS 誰かが倒れると時々テンションが上がる ヒソカ 血飛沫CLIMAX 誰かがダメージを受けるとテンションが上がる 言葉 ヒール 悪虐非道な行いをするとテンションが上昇する タイガーマスク 女王様基質 他者を屈服させると自分のテンションが上がる ルナ様 戦気呼応 「こうげきりょく」が上昇した際、時折テンションが上昇する 躁の音色 味方に【歌】を使用すると高確率でテンションが増加する 虹川三姉妹 トリガーハッピー 【射撃】攻撃を行うと時々テンションが上がる ビスター バトルジャンキー 大ダメージを与えた際、自身のテンションが増加する ADA 桜夜叉 敵のテンションが上昇した際、自身のテンションが上昇する事がある 千鶴 他者 特性名 説明 使用者 アイドルユース 自分でテンションをためた際、中確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる エトワール アイドルユースEX 自分でテンションをためた際、高確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる 冬馬 ヒーローセイヴ 誰かのテンションが上がった際、低確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる 集 プリマ・プリマ 超過したテンションを中確率で仲間に分け与える 菜夏 荘厳華麗 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1/戦 エトワール オルフェ 中確率で【歌】の対象になった相手のテンションを上昇させる 後衛指揮x 自分のテンションを下げて「前列」にいる仲間のテンションを増加させる 祝福x 仲間一体のテンションを上昇させる。2/戦 ユリン テンションシェアx 仲間一体に自分のテンションを分け与える 花 ヘイストテンション 自身の行動で仲間を最速で行動させた際、テンションを増加させる。2/戦 アルテミス オウガバトル 【戦術】の対象になった仲間のテンションを上昇させる シエル +α 特性名 説明 使用者 剣戟の境地 「斬り払い」が発動するとテンションと「こうげきりょく」が上昇する 白刃 気迫EX テンションが上昇する効果を受けた際、低確率で自身のテンションと能力値を上昇させる 神武 フォームパワー 「フォームチェンジ」を行うとテンションと能力値が増加する レヴィ GEAR戦士 自身がダメージを受けた際、中確率で能力値かテンションが上昇する 真ドラゴン 恩恵 特性名 説明 使用者 アッパー系 テンションが溜まっていると一度だけ誰よりも先に行動できる ヘラクレスオオカブト 山吹色の闘気 テンションが4以上の時、「しゅびりょく」のステータス値が変化する れんきんのせんし 刹那斬る刃 テンションが4以上の時、「こうげきりょく」のステータス値が変化する つばさのもりびと 剣気 溜まっているテンション数に応じて【斬撃】の威力が上昇する 拳気 溜まっているテンション数に応じて【格闘】の威力が上昇する 孤人要塞 溜まっているテンション数に応じて受けるダメージを軽減する 魔砲 溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する ブレッシング 溜まっているテンションに応じて回復呪文・特技の回復量が増加する アルティメットボディ テンションが「3」以上の時、「会心の一撃」発生率が上昇する 超過装甲 テンションが「6」の時、「会心の一撃」の効果を無効化する シャウラ 特殊 特性名 説明 使用者 招き蕩う黄金劇場 テンション「10」になった際に任意発動。3Tの間、味方全員のテンションが減らなくなる。1/戦 ルージュ 戦闘狂 戦いが盛り上がるとテンションが上がる ご主人様至上主義 マスターに対する「こうかんど」と「ちゅうせい」が上昇しやすく、ノリと勢いでテンションが増加する ルキ、アルテミス ご主人様嫌悪主義 マスターに対する「こうかんど」と「ちゅうせい」が上昇しにくく、ソリが合わないとテンションが低下する ヴェスペリア ガンダムマニア ガンダムを見たら攻撃せずには居られず、テンションが上昇する 脳内妄想 妄想が活発化するとテンションがあがる サザンカ エネルギーチャージ ターン終了時にテンションが上昇する ワントップ 仲間がいる状態で「前列」に一人でいる間、ターン終了時にテンションが増加する 舞台装置の魔女 常に逆さに浮いている。ターン終了時に敵一体のテンションを吸い取って仲間一体のテンションを上昇させる ワルプーちゃん 和み枠 自分が「戦闘不能」でない場合、仲間のテンションが低下しない リムリム ◆魔眼 特性名 説明 覚えている魔物 黒耀の魔眼 相手の行動に割り込み、その行動をなかった事にする。1/戦使用後、HPが1、MPが0になる、また、MPが最大値の半分がなければ使用不可 ベアード、三菱 黒耀の魔眼+ 相手の行動に割り込み、その行動をなかった事にする。コストとしてHPが1になる。1/戦 ベア子 白光の魔眼x 敵単体が行う攻撃の対象をそれを行った対象に変更する。1/戦。使用後、HPが1、MPが0になる。また、MPが最大値の半分がなければ使用不可(相手の使ってくる技が)全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない 天使、紅狗 白光の魔眼+x 敵単体が行う攻撃の対象をそれを行った対象に変更する。1/戦。使用後、MPが0になる。また、MPが最大値の半分がなければ使用不可。(相手の使ってくる技が)全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない 久遠 写輪眼x 一度見た「呪文」「特技」を、その戦闘の間、覚えて使用する。1/戦【セ】 サスケ 観察の魔眼x 戦闘開始から3T経過しないと使えない。相手の行動を見てから指揮官命令を使用できる。1/戦 美穂子 千里の魔眼x あらゆる自分の行動を妨害されず、必中させる。攻撃時に宣言。1/戦 美緒 千里の魔眼y あらゆる自分の行動を妨害されず、必中させる。1/戦 エイラ 真紅の魔眼x 敵一体の発動させた「AS」を打ち消す レズちゃん 輝青の魔眼 そのターン中敵が発生する「会心の一撃」を消去する。1/戦 アイちゃん 輝青の魔眼+ 登場時に自動発動、敵全体の与えるダメージが低下する アルティメットちゃん 石化の魔眼 ターン開始時に敵味方全体を高確率で「石化」状態にする ライダー,撫子 自己封印・暗黒神殿x 宣言するまで自動発動。「魔眼」が非所持扱いになるが、自分に対する情報解析を無効化する【セ】 蒼炎の魔眼 大ダメージを与えた相手に【火炎】の追撃を与える 黒雪姫 緋色の魔眼 前列から攻撃を受けた際に発動、中確率でその行動に伴う特性を全て打ち消す リーゼロッテ 緋色の魔眼x 敵前列から攻撃を受けた際、自身は敵が発動している『AS』の効果を受けない。2/戦 シャンティ 緋の瞳のレーツェル 「魔眼」の対象になった対象に中確率で「混乱」を与える リーゼロッテ,シャンティ 混乱の魔眼 ターン開始時に敵味方全体を高確率で「混乱」状態にする 蛮 邪眼 「混乱の魔眼」で混乱した任意の対象を「マヌーサ」状態にする。1/戦 灼熱の魔眼 【メラ】【火炎】の攻撃でダメージを与えた対象に追撃を行う 竜王の魔眼+ 登場時に自動発動、敵全体のあらゆる耐性を消滅させる ミラちゃん,アルティメットちゃん 竜王の真紅眼 戦闘開始時に自動発動、敵全体のあらゆる耐性を【弱点】に変化させる。最上位魔眼 ルカちゃん 死線の魔眼 「もうすぐ死にそうな人・物」を見分ける魔眼。戦闘の役にはあまりたたない ショボン 深淵の魔眼x 敵一体のASを封印する。T/終。1/戦【セ】 グレース ◆隊列補正 特性名 説明 使用者 スカイハイ 後列から前列へ攻撃を行う際、隊列補正を受けない かるわざし 空中殺法 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる バックスタブ 隊列移動を行ったターン、与えるダメージが増加する スピードレイド 能動的に隊列を移動すると「すばやさ」が上昇する バックスウェー 「前列」から受ける攻撃を低確率で回避する バックステップ 物理攻撃を回避・無力化した際、前列にいる場合後列に移動する 後方支援 後列にいる場合、回避率が上昇する。前列にいると命中率が低下する 高速飛行x 飛行状態になる。飛行中は隊列の命中補正を無視し、素早さと回避率が上昇する、ただし【デイン】【いなずま】に弱くなる 高速飛行+x 常時飛行ができる。飛行中は隊列補正を無視し、素早さと回避率が上昇する、ただし【デイン系】【いなずま】が【弱点】になる 制空圏 敵前列から受ける物理攻撃に対して、Lv差に応じて回避が上昇する 伸縮自在の愛x 攻撃が命中した相手の隊列を任意に変更し、3Tの間、自分以外の対象を攻撃不可能にする。1/T ヒソカ 空間把握指揮 自身が「後列」に居る際、「前列」の仲間は隊列補正の影響を受けない サーニャ ディメンジョンゲート 隊列補正の影響を受けない 鳴 幼き空のフラウ 常に飛行ができる。隊列補正と、飛行に対する『特攻』を無視する エーリカ 火の檻 揺らめく炎でかげろうを作る。「隊列補正」を無視されない ウィン 纏伊綱x 斬撃の命中率が上昇し、隊列補正を無視する ダイゼンガー ◆情報 特性名 説明 使用者 生物知識 様々なモンスターの知識がある、低確率で相手の攻撃に対して最適な行動が取れる がくしゃ 生物知識+ 敵パーティの弱点をおおざっぱに把握する いどのえにっき 相手の考えていることがわかる本を所持している、相手の名前が必要 狡猾 「相手がされたら嫌な事」を時々直感で見抜く 薄っぺらな嘘 自分の情報を偽装できる 超記憶能力 見たものや教えられたものを完全に覚えて記憶できる ◆指揮 特性名 説明 使用者 指揮官の才能 他のモンスターに指示を出したり指揮官命令を使える、ただし負担が大きい。 指揮官の才能+ 指揮官の才能がある、使用から3T後に離脱する。指揮官命令の使用にHPを消費しない 指揮官の才能Ⅱ 指揮官の才能があり、アイテムを使用する事ができる。仲間モンスターに「命令」「指揮官命令」を使用した場合、使用ターンを含めて3T後に「戦闘不能」になる。遺伝素養がある。 アマテラス 指揮官の才能Ⅲ 指揮官の才能があり、「命令」「アイテム使用」「指揮官命令」が使用できる。遺伝素養がある 超観察 敵の「耐性」を見抜く 徹底指揮 「指揮官命令」以外の行動を行うと行動が最後になり、効果が下がる ファイヤーシスターズ参謀 「指揮官の素質」がある、本来マスターが行うべき行動を行える。遺伝しない。 暦良々木月火 前世での絆(自己主張) 命令が出せない状態でも命令が出せる アイテム使用 指示をすることでやらない夫のアイテムを使用できる 四次元ポケットx マスターが持っているアイテムを取り出して使用できる、行動を消費する ドラえもん SPシェア 「指揮官命令」使用時、MP・HP減少の代わりにマスターのSPをして発動する。1/戦。「意気高揚」「総員交代」「隊列変更」は制限に含まない アルテミス ウィズダム・ウィズダム 『命令再起』が発動した際、その指揮官命令を戦闘終了まで取得する アルテミス コマンドゴーレムx 「ゴライアス」に命令を行う コロちゃん ◆陣形 特性名 説明 使用者 臥龍y 戦術属性の効果が上昇し、敵の能力解析を手番を消費せず行える。1/戦 適性戦術x 戦術属性の行動を、通常の行動とは別に行える。1/戦 攻撃陣形x 味方前列の与・被ダメージがそれぞれ増加する。再使用すると元に戻り、他の「陣形」と重複しない【セ】 防御陣形x 味方前列の与・被ダメージがそれぞれ減少する。再使用すると元に戻り、他の「陣形」と重複しない【セ】 奇襲陣形x 味方前列のすばやさと回避率と被ダメージを増加させる。再使用すると元に戻り、他の「陣形」と重複しない【セ】 回避陣形x 味方前列の回避率と被ダメージが上昇する。再使用すると元に戻り、他の「陣形」と重複しない【セ】 ◆クトゥルフ・過負荷 特性名 説明 使用者 SAN値減少 このモンスターが出現してから3ターン経過した場合、耐性のないモンスターは死亡する 過負荷 マイナス。欠点のみの要素で構成されており、対峙した相手を不愉快にさせる。敵の能力値を下げる効果量が増加する ヒーロー 過負荷EX マイナス。完全なる『過負荷』の権化。その性質は決してプラスに傾かない。敵の能力値を下げる効果量が増加する 花 大嘘憑き 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする ヒーロー 却本作りx 単体攻撃が命中した対象のステータス値を自分と同じにする。継続ターンは残HP変動する(最大3ターン) 荒廃した腐花 接触した相手を「腐らせ」てしゅびりょくとHPを減少させる。コントロール不能 江迎 いりす症候群! 自分の能力値がマイナスになった時、敵一体の同じ能力値を下げる 入巣京子 今日も誰とも話さなかったx 自分を対象にする全ての効果を受け付けないが、自分も他人に影響を与えられない 白澤顕現x 「白澤」化することで「指揮官の才能Ⅲ」が「過負荷」「大嘘憑き」に変化する。テンションを2段階使用する イザナミ ワイルドy 自身の心を組換え、過負荷の性質すら内包できる精神性、ステータス2つを変化させる。テ/1 クサナギ 腐女子 腐っている。「腐敗」に関する効果が上昇する。♂×♂をカップリング指定することが出来る。ウホッ的なシチュを確認するとテンションが上がる サザンカ 腐敗感染 「荒廃した腐花」の対象となる技は隊列補正の影響を受けない 腐愉快な腐海 一定回数以上「荒廃した腐花」が発動した対象のHPを大幅に減少させる 葉緑素 特定の特技が使用されるとテンションが上がる 養分吸収 「荒廃した腐花」が発動するとHPが回復する ◆特殊 特性名 説明 使用者 自己のみ 熟練技巧 長くマスターの元に居り、能力の完成したモンスターのもつ技術。敵のレベル差に応じて特性の発動率を上昇させ、交流度の高い仲間の一部の能力を適宜使用する 合体魔法 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する。相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある けんじゃ 禁弾「過去を刻む時計」x 行動前に自分の状態を1ターン前に巻き戻す。1/戦 朧 クリティカルハートx 「アルカナブレイズ」後に使用可能、【必殺】をテンションに関係なく使用できる。1/戦 はぁと 勾玉 斬撃攻撃を繰り出すか、一定以上のダメージを受けると「勾玉」がストックされる、確率は「勾玉」の数で変動する 白刃 開放Ⅰ 行動前に「勾玉」を1つ開放する。任意の能力値一つを上昇させる 下っ端根性 パシられやすい。誰かに命令された行動を行うときステータスに補正がかかる サテライトシステム 4T経過する度に「バースト」状態になる ガンダム ゲットアビリティプログラムZERO 敵の使用した能力に、適正がある場合覚えることがある フォルテッシモ 六六六 ダメージを受けると覚えている「サモン~」から消費MPが「20」以下の物をランダムで使用する ネロ 開放されし陽光 「転輪する勝利の剣」使用時、「聖者の数字」の効果を適用した状態で攻撃を行う ジャンヌ 忍道の極み 【忍術】を使用する際、MPを消費しない ディアーチェ 地獄極楽メルトダウン 「あかぼし」が一定回数使用されると、敵味方全員のHPを減少させるメルトダウンが発生する シュテル 罰と罪の契約 「ナルゼ」が戦闘不能になると『アルカナフォース』が使用できるようになる マルゴット 道化の悪戯 自身がダメージを受けた時、中確率で『伸縮自在の愛』を貼り付ける ヒソカ 王者の闘気 「黄金の魔本」に記された能力を使用する際、回数制限以外のコストを無視する ガッシュ まごころを君に 『シト新生』が発動した際、自身に『仲間思い』が発動する ファースト 星の後継 『英雄決起』の効果を受けると中確率で星が煌めく 集 星の光x 星が煌めく。テ/1 愛の導師 『結束の力』が発動した際、愛が溢れる ジャンヌ 愛の源x 愛を溢れさせる。テ/1 制限・判定 ヤンデレEX 夜も眠れない。嫉妬と執着と独占欲が凄まじく、自分以外のモンスターとPTにいられない 言葉 執着心の最終地点Ⅱ 「配合」を行えない。自分の望むマスターといる限り、限界を超えて自己成長を行う 武装錬金:紅蓮y 「フェイト」「カルラ」「凶真」「玉響」「陶冶」の武器から任意に1つを装備する 陶冶、ルージュ 戦果の象徴 「離脱」時にも『再臨刻起』が発動する 式部 涙の数だけ 「離脱」が「戦闘不能」になる 皇 俺の屍を越えて行け 『HM』の効果で離脱した際、その処理が「戦闘不能」として扱われる 神武 ちょっとだけ…… 『蒐集』の量を減らす代わりにマスター相手にも使用できる スピカ ツインドライヴシステム 「トランザムモード」の効果が上昇し、「1/戦」が追加され、MPに関する制限を受けなくなる ガンダム 反動逃し 自身で自身に与えるダメージでは戦闘不能にならない ビスター ふわっと 皇帝特権 「余が持っておる!」と言い張ることで割りとなんでもできる ルージュ 螺旋力 テンション数と気合に応じて様々な効果が発生する 弾正 自律進化 状況を問わず、自律進化によって新たな能力を身につける事がある ADA 奇跡の願い 危機に陥った時、時々奇跡が起こる ティファ 仲間 ユニゾン 仲間に自分の能力を分け与える、「ユニゾン」の効果中はフィールドから除外される。全能力を上昇させ、適性がある対象に「二回行動」を与える。また自分が取得している魔法・特技・特性を使用させられる、「ユニゾン」の対象が行動する度にMPを50消費する。対象が戦闘不能になった際は一緒に戦闘不能になる エース・オブ・エース 自身の「+」になっている能力上昇を「前列」にいる仲間と共有する サーニャ フラワーギフト 自分が「戦闘不能」でない場合、自分以外の仲間全員が与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下する リムリム マジックバンクy ターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする【セ】 アルテミス 異常忠誠 マスターと騎手に絶対の忠誠を誓っている。あらゆる行動において、騎手を攻撃の対象に出来ない ファサリナ 双嬢 『双嬢』を持つ仲間と同じ隊列にいる際、装備の効果を共有する マルゴット、ナルゼ 分類不可 忠義の誓い 主を裏切らないという誓い。背くと死亡する 華琳 正義の誓い 悪を倒し、正義を成すという誓い。背くと全特性が使用不可能になる ジャスティス 姫への誓い 女性からの頼みを断わらないという誓い。背いた場合、全能力が低下する ランサー 宝具所持 特殊な「宝具」を武器として所有している 君が泣くまで殴るのをやめない どちらかが「戦闘不能」になるまで、お互いその対象しか攻撃できなくなる スタープラチナ ペルソナ 「仮面」を持つ。詳細不明 メタナイト ちょうはつx 敵全員のテンションを上げるが、攻撃対象が自分になる【セ】 デデデ 逃げ足 どんな戦いからも確実に逃走出来る メローナ ◆例外 特性名 説明 使用者 精霊の加護 精霊の加護を受けている、きまぐれの様に加護が与えられる 自然精霊 自然に宿る精霊の一種、自分の属性の加護をある程度任意に使用する 凶暴野獣 暴走していて理性がほぼなく、スカウトできない。与えるダメージとHPが大幅に増加する メギドラダインx (やべーつえー)→目の前の敵を問答無用で吹き飛ばす謎の特性、シリアスな空気以外でのみ使用できる。使うと忘れる。経験値は入らない 絶対殺戮権限 絶対の魔女ラムダデルタの能力の一部。「誰か一人を必ず殺す」事ができる。1人生1回。遺伝しない だむ子 完全成功権限 最強の魔女ベルンカステルの能力の一部。「可能性がある限り必ず成功させる」事が出来る。1人生1回。遺伝しない
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/179.html
光があれば影があり、清が生まれれば濁も生じる。 それは人の営みのみならず、自然界に遍く敷かれた普遍の真理だ。 二つの顔は切り離せない。如何なるものにも浮かび上がる。どちらか一方を根絶やしにすれば、もう片方も諸共に消え去るのが定めというもの。 それは此処も変わらない。災害復興に景気向上、文明の発展と法の整備に伴う治安の安定化が進んではいるものの、それと比例するように歓楽街の欲望が活性化している。 かつてのように表立った悪逆こそ激減したものの、それらが抱える闇は目につかない深みへと潜り、より狡猾な方向へと密度を増しているのだ。 そう、それは紛れもない真実であり、此処〈新宿〉であっても変わることはない。 そのはずであったが。 【……やはり、この状況は異常だと思う】 鉄筋コンクリートのビルの壁に寄りかかって下を向き、腕を組みながら言う少年の姿があった。 特に変わったところは見受けられない少年だった。傍らに竹刀袋を携え、深夜出歩くこと自体が強いて言うなら奇妙ではあるが、それだって常識から外れているわけではない。 だが彼はまさしく異常なのだ。それは内包する魔力であるとか、常人では及びもつかないほどに鍛え上げられた肉体であるとか、確かにそれも含まれる。 しかし最大の異常とは、彼が持つ精神にこそ根差していた。それはある種の狂気にも似て、しかし闇とは無縁の光を放っている。 それは勇気という極大の異常性。御伽噺の英雄しか持ちえないそれが、そこにはあった。 【異常であることは確かだ。だが、お前は一体"どの異常"のことを言っている】 すぐ傍で霊体化していた少年の従僕が、巌のように重厚な声で尋ねた。 【"その手"の噂が、何もしなくても僕の耳に入ってくる現状が、だよ】 【……なるほどな、そういうことか】 バーサーカー……ヴァルゼライドは、その言葉に納得したように頷く。 少年―――ザ・ヒーローに、既に友人はいない。 唯一そうだったかもしれない者を他ならない自分の手で斬り捨てた今、彼に話しかける人間は皆無にも近い状態になっていた。 しかし、そんな状況でも尚、耳に入るのだ。"常識では考えられない事件の噂"が、それこそ大量に。 【遠坂凛の起こした大量殺人のように、日夜ニュースで報道されているようなものじゃない。それこそ表には出てこないはずの代物ばかりが噂として流布している】 それは例えばニュースでは報道されない大量虐殺だとか、猟奇事件という言葉ですら生ぬるい惨殺死体だとか、しっぽすら掴めない大勢の行方不明者だとか、夜ごと夢に現れる天空の御殿だとか。その内容は様々だ。 しかしそのどれもが共通している事項がある。それは非日常的なものであるということ。つまりは犯罪やオカルトといった類の噂だけが、ここ最近急速に濃度を増しているのだ。 【その手の噂は急速に広まっている。けど、"噂の種類"に限って言うなら、ここ数日で急激にその数を減らしているんだ】 そう、そこが最も奇妙な点であった。 一時は見本市の如く多くの種類の噂が存在した。その数は少年が把握していたものに限定しても数十種類にも及び、全体で言うならどれほどの数があったかすら定かではない。 だが奇妙なことに、ここ数日に渡ってそういった噂をとんと耳にしなくなったのだ。今日聞いたものなど、精々が数種類程度に収まっている。 まるで淘汰が進むように、噂は数を減らしていった。 それは一時の流行が廃れていったようにも見えたが、しかしこの傾向は輪をかけて奇妙なことに、オカルトじみた街の雰囲気が正常化しているわけでは断じてないのだ。 噂の種類それ自体は減ったが、街を覆うオカルト趣味、ひいては"闇"そのものはむしろ濃度を増していた。 聞かれる噂の数は減り、しかし頻度は濃縮されるように上がって。 例えるなら、有象無象の多様な噂を駆逐し、ある特定のいくつかの"闇"に収束していくような。 蠱毒のような闇の淘汰を、少年は感じていたのだ。 【考えられるのは、やはり聖杯戦争の参加者によるものということか】 【ああ。現実離れした噂の数々、そして本戦の開催が近づくにつれて数を減らしていった傾向。聖杯戦争に由来するものと見て間違いないと思う】 そして特定の噂に収束するからこそ、彼らとしてはやりやすい。 雑多な情報に惑わされることなく、少数の有力な情報のみを厳選するという作業が既に外野によって完了しているようなものだ。ならば後は、それら噂に違わぬ者を見つけ出し、鏖殺すればいいだけの話。 聖杯戦争の開始は近い。それは、二人が直感的に悟っているもので。 ああ、そして。現に少年の持つ契約者の鍵が光っている。それは通達のあった印だ。 取り出した鍵から投影されたホログラムは、少々の事務的な連絡を残して消え去った。 それは戦争の開始を告げるものであったが、同時に二つのクエストを参加者に与えるものだった。 【……討伐クエスト、二組のバーサーカーが対象か。バーサーカー、貴方はこれをどう思う?】 投射されたホログラムを前に、少年は一切の表情を変えずに尋ねる。 助言を求めたのは、単に経験値の違いだ。少年とヴァルゼライドの潜り抜けてきた修羅場の密度はほぼ等しいものであったが、主に悪魔を相手にしてきた少年と違い、バーサーカーは軍人として人間を主に相手にしてきたという違いがある。 故に、サーヴァントという化け物を使役するマスターについて少年が尋ねる側に回るのは、至極当然の話であった。 【語るに及ばん。役者不足が過ぎるというものだ】 そして、答える声は明瞭に、ヴァルゼライドはそう断じた。 【まず遠坂凛、あの大量虐殺の主犯とされる少女だが……これは最早言葉にするまでもあるまい。己が侍従すら御せんその有り様、何の障害になろうか】 何気なく聞けば相手を愚弄しているようにも聞こえるその言葉だが、しかしヴァルゼライドの内面は決して油断などしていない。 彼は誰が相手であろうとも一切侮らず、油断や慢心とは無縁の存在だ。だがそれとはまったくの別次元で、彼は遠坂凛のことを役者不足だと切って捨てる。 【かの大量殺人、あれは魂喰いと言った戦術上のものではない。報道された事実とその後の動向を見ても、あれは遠坂凛にとって不慮の事態であったことは容易に想像がつく。 彼女が自らの力量を見誤った愚者であるのか、それとも不運にも巻き込まれてしまった市井の民なのかは分からんが……狂戦士を引き当ててしまったこと自体が間違いだったのだろうよ】 どちらにせよ、バーサーカーを扱うような器ではなかったということ。ならば自滅は必至であるし、そもそも全世界規模でその所業が報道されている以上、彼女を取り巻く状況は最悪と言っていい。 【だからこそ、我々にとっては都合がいいと言えるがな】 【それは、つまり?】 【否応なく、遠坂凛は全てのマスターの注目の的となるだろう。必然、彼女を目当てに寄ってくる者も少なからず存在するはずだ。そして浮足立った動きは必ず何処かで綻びを生む。 端的に言って、捜索の手間が省けるのだよ。このようなくだらない闘争など長期間続ける意義はない故に、早期の終結は展開としては好ましい】 早期の終結。それはつまり、敵の姿が見つかりさえすれば自分たちが全て打倒するという決意の表れに他ならない。 侮るでもなく、見下すのでもなく、どこまでも純粋に自らの勝利を信じて疑わない。 例え一度死に触れようが、英雄の根本は一切変化しないのだ。 【なら、セリュー・ユビキタスは?】 【遠坂凛とは別の意味で話にならん。なにせ情報が不足している。だが一つ言えることがあるとすれば、こちらは遠坂凛とは違い、正しくバーサーカーを使役しているということか。 一切表沙汰にならないままに三桁ものNPCを殺害するなど、己が道具に振り回されるような者では為し得まい】 転じて、セリュー・ユビキタスに対する評価は極めて中立的なもの。否定もしなければ肯定もしない、情報不足による答えの保留。 だが分かることもある。それは隠蔽の有無であり、本来魔術師であるならば必ず行わなければならない基本中の基本だ。 【だとすれば、より厄介なのはセリュー・ユビキタスになるわけか】 【ああ。そして、表立った報道はされず、しかし噂として大量殺人が流布していることを鑑みれば、彼奴は暗示を備えた魔術師ではなく、物理的な隠蔽術を施していると予測できる。 いいや、もしかすれば最近減少傾向にある裏社会の住人の掃討を行っている者こそが、彼女なのかもしれんな】 表に名の出ない犯罪者、そもそも戸籍を持たない不法滞在外国人。そういった所謂闇の住人と言うべき人間が急速に数を減らしていることを、彼ら二人は感じていた。 それは権謀渦巻く帝国をのし上がった経歴と、裏社会すらも超越する闇を渡り歩いてきた実績が成せる業か。 そして、それら犯罪者を公的機関が摘発ないし排除したとあらば、確実に大々的な報道が成されるはずだ。権威や面子の関係上、そうしない理由はない。少なくとも、他ならないヴァルゼライドは生前そのようにしてきた。 だからこそ、減少しつつある彼らは闇から闇へと葬られていると考えて間違いない。かといってそれをセリュー・ユビキタスの仕業であると断じるのは早計であるが、可能性の一つとして頭に入れておくべきことではあった。 【そうだね。今はまだ推論しか出ないけど……それでも、僕たちがやるべきことは定まった】 一言だけ呟き、少年は壁についていた背中を離してその場を立ち去る。 人気のない路地裏の一角、そこから一歩抜け出せば、途端にネオンの光が眩く乱反射する繁華街の通りに出た。 ここは歌舞伎町。人の欲望渦巻く繁華街。それは深夜でも変わりなく、多くの人を擁する不眠の城だ。 雑多な人通りをするりとすり抜け、少年はひたすらに感覚を研ぎ澄ませる。それは極小の気配すら見逃さないと言わんばかりに、超常たる者を探し求めている。 【さあ行こう、バーサーカー。僕らが負けるわけにはいかないんだ】 【無論だ。この都市に蔓延るサーヴァントの全て、我等が残らず殲滅するのみ】 彼らは決して止まることがない。 それは明日への希望を原動力として、あらゆる機関を暴走させて駆動する規格外の怪物故に。 例えその身が砕かれようと、二人の意思が潰えることなど未来永劫ありはしないのだ。 【歌舞伎町・戸山方面(歌舞伎町一丁目)/一日目 深夜(午前0時5分)】 【ザ・ヒーロー@真・女神転生】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]ヒノカグツチ、ベレッタ92F [道具]ハンドベルコンピュータ [所持金]学生相応 [思考・状況] 基本行動方針:勝利する。 1.一切の容赦はしない。全てのマスターとサーヴァントを殲滅する。 2.遠坂凛及びセリュー・ユビキタスの早急な討伐。また彼女らに接近する他の主従の掃討。 [備考] 【バーサーカー(クリストファー・ヴァルゼライド)@シルヴァリオ ヴェンデッタ】 [状態]健康、霊体化 [装備]星辰光発動媒体である七本の日本刀 [道具]なし [所持金]マスターに依拠 [思考・状況] 基本行動方針:勝つのは俺だ。 1.あらゆる敵を打ち砕く。 [備考] 時系列順 Back 月光宴への招待状 Next Turbulence 投下順 Back 僕は、君と出会えて凄くHighテンションだ Next ウドンゲイン完全無欠 ←Back Character name Next→ 00 全ての人の魂の夜想曲 ザ・ヒーロー 13 DoomsDay バーサーカー(クリストファー・ヴァルゼライド)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38036.html
【検索用 つまらないひと 登録タグ *Luna GUMI つ どーたく 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna イラスト:どーたく 唄:GUMI 曲紹介 「最低ないきものだ」 曲名:『つまらない人』(つまらないひと) 歌詞 つまらない人 違うよ僕は虫けらじゃない 立派に人間してるよ 僕のママが必死に育ててくれた この身がただひとつの証明 違うよ僕はちゃんと喋れる 口も舌も歯もついてるよ 君たちには一生届かなくても この詩がただひとつの表示 同じ肉体だ 同じ内臓だ 同じ息をする 同じ肉体だ 同じ内臓だ 同じ息をする 大事な命だ 僕を切りつけないで 泣いて 最低ないきものだ 怖い 怖い もう黙ってくれよ 僕を締め付けないで 吐いて 最低ないきものだ 来ない 終わり もう死んでくれよ 違うよ 僕は知ってるんだ 何も間違っていない 何もしてない でも どうにもならないことも 知ってる あぁ 僕は弱いから 僕は弱いから 負け組だから 僕は弱いから 僕は弱いから 負け組だから 死にたいと思ってしまうんだ 僕は世界一つまらない人だ 最低ないきものだ 考えることはやめた 疲れたんだ 僕はこの方法しか分からない 最低な大人たちだ 助けなんて求めても 来ないのに 笑われてもいい 救いが欲しかった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/waxao/pages/20.html
よくわからない乱数な脱出ゲーム 暇なので適当に説明とか攻略方法とか書いちゃってます(笑) 作った本人が言ってるんですから間違いなどありません・・多分(笑) 説明 脱出ゲーム第三弾。まだ非公開。 タイトルでネタバレしてるとか気にしたら負け。 今作は乱数を使って運ゲーとかにでもしちゃおうかなー って思ってたんですが結局は割と普通になっちゃいました(笑) でもまだ公開していないから、いくらでも変更可能なんだよね(笑) 攻略方法 普通√は割と普通かと。 裏√なんてあるかどうかもまだ分りません(笑) .
https://w.atwiki.jp/agewiki/pages/13.html
召喚書 ジュノーのNPC【召喚術師】で作成 5分間だけ使った召喚書に応じた強力なmobを召喚して戦わせることができる なお、一度使用すると5分間召喚書は使用不能になる(=一度に一体のみ 召喚モンスターが攻撃した分の経験値は消失する 召喚モンスターはmobから攻撃の対象にならない=死なない ブラックナイト 近接戦闘タイプ 材料:闇に沈んだ刃*1、古いマント*10、闇のルーン*10 カースド 魔法戦闘タイプ 材料:骸骨の杖*1、黒水晶の欠片*10、破れた魔法書*10 ウィングイーグル ASPD高い 材料:ハーピーの羽*1、緑の宝玉*10、柔らかい羽毛*10 ドラグーン 稀に阿修羅覇王拳(?)使用 姿はミュータントドラゴン 材料:賢者の石(売値0zの方)*1、フレイムハート*10、ドラゴンの皮*10 イビル 各種状態異常の使い手 材料:サキュバスの角*1、古い魔法陣*10、小悪魔の翼*10 証 国家で全てのマップを占領した時に ジュノー軍であれば「竜の証」アルナベルツ軍であれば「闇の証」が 貰える 召喚モンスターが攻撃した分の経験地は消滅する 召喚モンスターはMOBからの攻撃の対象にならない=死なない 竜の証 アージュを召喚 取りあえず強すぎる 闇の証 マフを召喚 取りあえず強すぎる 機械人形 エベシの名前違い、使用者に永久的にヒールを唱え続ける G宝やアコBOTc(詳細はカオス関連)で手に入れることができる
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/535.html
補助系計略一覧 計略名 猛虎蹂躙 効果 一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]武田信玄 計略名 五七桐 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]羽柴秀長 計略名 天王寺屋 効果 一定確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]津田宗及 計略名 甲賀流 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]猿飛佐助 計略名 女皇 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]淀君 計略名 十文字魂 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]島津豊久 計略名 南部領 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]南部晴政 計略名 大策士 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]黒田官兵衛 計略名 左三つ巴 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]山本勘助 計略名 陽動 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]島津義久 計略名 策士 効果 低確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]角隈石宗, [闘]宇佐美定満 計略名 内政尽力 効果 低確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]加藤嘉明 計略名 和平 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]初 計略名 人心掌握 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]豊臣秀吉 計略名 直江状 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]直江兼続 計略名 生一本 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [闘]立花宗茂 計略名 先陣 効果 低確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]本城常光, [闘]可児才蔵 計略名 怜悧 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]上泉信綱 計略名 土遁 効果 一定確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]猿飛佐助 計略名 金遁 効果 低確率で次の武将の計略の発動確率と効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]風魔小太郎 計略名 木遁 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [覇]猿飛佐助 計略名 水遁 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]霧隠才蔵, [闘]服部半蔵 計略名 独眼竜 効果 高確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]伊達政宗, [闘]伊達政宗 計略名 六文銭 効果 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [真]真田幸村, [将]真田昌幸, [闘]真田信之, [闘]真田幸村, [将]真田幸隆 計略名 直江状 効果 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [極]直江兼続 計略名 五遁 効果 一定確率で次の武将の計略の発動確率と効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 武将名 [将]服部半蔵, [将]望月千代女, [将]風魔小太郎, [覇]望月千代女
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/372.html
ドロシー 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-90 青 1-1-0 U 【セット/キャラ・G】 (常時):《R》このカードが属するセットグループ以外の、自軍ユニットがいない場合、このターン、全てのプレイヤーは、(自動)以外のテキストのプレイを行えない。 F Ch [0][0][0] テキストのプレイを封じる青のキャラクター。 全プレイヤー対象の条件付き秘密基地潜入といったテキストを持つ。 テキストのプレイを制限する事から、一日の長、慈愛の眼差し、タメG、各種ACEなどの宣言型テキストを持つ様々なカードに影響を与える事ができるため、対戦相手によっては良く刺さる。 欠点は、対象が全てのプレイヤーであることと、このカードのテキスト起動の条件。 特に後者の条件は、このカードをユニットのセットグループにセットした場合、常にテキストを使用できるようリロール状態を維持しなければならず、また、このカードをGにセットした場合、自軍ユニットがいない場合にしかテキストを使用できないことから、序盤やノンユニットデッキでしか有効に活用できない。 安易にデッキに投入しても、条件の厳しさから活躍の機会は非常に限られる。使用の際は、このカードの使用を前提としたデッキ構築を心掛けたい。 このカードの効果は、全てのプレイヤーを対象にしている。そのため、敵軍効果の対象にならない敵軍カードのテキストを規制する事ができれば、自軍効果の対象にならない自軍カードのテキストを規制する事にもなる。 収録当初は一部の白青「PS装甲」デッキに採用された。その後長く日の目を見なかったが、青茶第7次の隆盛とともに再び注目された。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1187.html
カード一覧 三国志_第3弾 カード一覧 三国志_第3弾三国志・第3弾勢力:蒼 勢力:緋 勢力:碧 勢力:玄 勢力:紫 三国志・第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1.0 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1.0 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2.0 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX086 碧 三国志 R 黄月英 1.5 弓 5 7 伏 発明家の奇策 3 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の受ける兵種アクションのダメージを増加する I☆LA 三澤紗千香 第3弾-EX 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 勢力:蒼 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1.0 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1.0 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2.0 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX 勢力:緋 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX 勢力:碧 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX 勢力:玄 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX 勢力:紫 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2