約 21,252 件
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半角 で始めると引用文になります。 リンク名? リスト 小見出し 大見出し * 舞踊 小見出し 大見出し【織田家】遠射ち舞踊 憂愁舞踊 【武田家】傾城舞踊 【上杉家】転生舞踊 【浅井家】激励舞踊 【本願寺】輪廻舞踊 【北条家】金城舞踊 【島津家】飛天舞踊 攻城射撃舞踊 【伊達家】豪翔舞踊 【豊臣家】来光舞踊 【他家】おなら体操 【織田家】 遠射ち舞踊 所持武将 R吉乃 (画像) 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 計略内容 味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 詳細 射程距離?倍 用法 ・・ 対処法 ・・ 憂愁舞踊 所持武将 R帰蝶 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 詳細 コスト1.0撤退で武力+2 統率+1、コスト1.5撤退で武力+2 統率+1、コスト2.0撤退で武力+3 統率+2、コスト2.5撤退で武力+3 統率+2、コスト3.0撤退で武力+4 統率+3、コスト3.5撤退で武力+5 統率+4、コスト4.0撤退で武力+6 統率+5、効果時間5.5c (2.00A)(統率依存??) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【武田家】 傾城舞踊 所持武将 R諏訪姫 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 敵城にダメージを与える 詳細 3.5cごとに5%のダメージ、落城までは最短70c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 乱戦や射撃を当てて攻城ゲージを減らす。 【上杉家】 転生舞踊 所持武将 R虎御前 (画像) 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 計略内容 味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。 詳細 味方が撤退するごとに 自身を除く 味方の兵力4割回復。自身が撤退した場合も味方の兵力回復。 用法 ・・ 対処法 ・・ 【浅井家】 激励舞踊 所持武将 SR茶々 SS初 (画像) 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 計略内容 敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 詳細 1士気溜まる時間が以下のように変化(1.11D)(自軍)1枚時:9秒→5秒に短縮、2枚時:9秒→3秒に短縮(敵軍)1枚時:9秒→7.7秒に短縮、2枚時:9秒→5.1秒に短縮 用法 対処法 【本願寺】 輪廻舞踊 所持武将 R如春尼 (画像) 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方の復活時間を減らす。 詳細 復活カウント-5秒(本願寺:-10秒、それ以外:-5秒)計略発動前に撤退中の味方が復活カウント21秒以上だった場合、20秒に減少(Ver.2.10B現在、復活カウント通常30秒) 用法 対処法 【北条家】 金城舞踊 所持武将 UC瑞渓院 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自分の兵力が徐々に下がる。 詳細 用法 対処法 【島津家】 飛天舞踊 所持武将 SR亀寿姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法 攻城射撃舞踊 所持武将 R花舜夫人 (画像) 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 【伊達家】 豪翔舞踊? 【豊臣家】 来光舞踊 所持武将 SR朝日姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踏】(自身が撤退するまで効果が続く)日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる 。 詳細 5cでゲージ1増加、兵力減少1割程度 用法 日輪ゲージの補充 対処法 他の舞踊計略と同様に早めに倒す。倒せなくともダメージを与えれば、溜められる日輪の量が減るため有効。 【他家】 おなら体操 所持武将 SS阿国 (画像) 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 計略内容 敵城にダメージを与える。 詳細 10cごとに21%のダメージ、落城までは最短50c 用法 ・・ 対処法 撃破は出来なくとも乱戦や射撃を当てて攻城ゲージを減らす。傾城舞踊よりも攻城ゲージ上昇が非常に遅いので大きなタイムロスを与えることが可能。 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 飛天舞踊の士気が6になっていますが現在7です。修正お願いします - 名無しさん 2013-11-02 02 16 09 攻城射撃舞踊がないですね、あまり見られないページかも知れませんが、編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2013-03-31 09 37 06
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/1461.html
計略別武芸者計略 直家-闇計-の6MAXの計略Lv7で、敵HP29%ダウン -- 中村一氏-半夏-の4MAXの計略Lv5で敵HP17%ダウン -- 黒田-影装-の計略LV1で敵HP5%ダウン -- [無之柳極]柳生石舟斎-新陰-の計略MAXで敵HP32%ダウン -- 細川忠興4max計略Maxで攻撃7%アップ確認 -- 木下昌直-双龍-4ストMax計略1でHP5%アップ -- 立花ギン千代の計略、4MAXで攻撃23%アップ(発動率:中) -- ssr服部半蔵最終進化の計略maxで攻撃50%アップ --
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倉亭の戦い 2014年5月19日0 00実装。 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 魏 【青秘玉】左慈 3 1800 300 漢 漢軍剣兵(★1) 2 1900 160 ★1漢軍剣兵Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) 2 2261 160 ★1漢軍剣兵Lv5をドロップ 漢 漢軍兵長(★2) 3 3054 160 ★2漢軍兵長Lv5をドロップ 漢 漢軍兵長(★3) 3 3644 ★2漢軍兵長Lv5をドロップ 漢 逢紀(★2) 2 2307 ★2逢紀Lv5をドロップ 漢 逢紀(★3) 2 2497 491 ★2逢紀Lv5をドロップ 漢 郭図(★2) 2 2582 511 ★2郭図Lv5をドロップ 漢 郭図(★3) 2 2782 ★2郭図Lv5をドロップ 漢 袁譚 2 3440 漢 陳琳(★2) 3 3431 ★2陳琳Lv5をドロップ 漢 陳琳(★3) 3 3691 ★2陳琳Lv5をドロップ 反撃の袁紹軍 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:3300、EXP:2700 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:10,000貫) 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 郭図 2 2782 漢 陳琳 3 3691 ★2陳琳Lv5をドロップ B7 漢 袁尚 3 6007 ★2袁尚Lv5をドロップ 袁尚を誘い込め 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:2500、EXP:2500 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:10,000貫) 「神算」を入れた部隊で攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 袁尚 3 5407 ★2袁尚Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 B7 漢 審配 1 2201 高防御 十面埋伏の計 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:5200、EXP:2800 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:10,000貫) 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 郭図 2 2782 漢 逢紀 2 2497 ★2逢紀Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 B7 漢 袁熙 2 3714 ★2袁熙Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 追撃、追撃、追撃! 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:3300、EXP:3000 【ミッション】 「騎兵」を入れた部隊で攻略!(報酬:友情pt1,500) 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 漢 高幹 4 8605 120 ★2高幹Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 名家の誇りを砕く 【体力:11、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:4000、EXP:3400 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×3体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 袁熙 2 3334 ★2袁熙Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 B7 漢 官渡袁紹 4 13001 コメント 反撃の袁紹軍・・・資金:3300、経験値:2700 -- 2014-06-05 10 47 28 袁尚を誘い込め・・・資金:2500、経験値:2500 -- 2014-06-05 10 58 31 十面埋伏の計・・・資金:5200、経験値:2800 -- 2014-06-05 11 09 01 追撃、追撃、追撃!・・・資金:3300、経験値:3000 -- 2014-06-05 11 17 46 名家の誇りを砕く・・・資金:4000、経験値:3400 -- 2014-06-05 11 25 46 ↑反映しましたが、十面埋伏の計の資金は箱込みのものではないでしょうか。 -- 2014-06-05 15 13 48 ↑記憶頼りですが、確かボスで2000泥でした。経験値を記録しておきたかったので、資金はおまけ程度とあまり内訳まで気にしていませんでした。申し訳ありません。 -- 2014-06-05 17 09 35 コメント すべてのコメントを見る
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計略を有効に使うプランを考えよう。 いろんなプランを適当に追記して下さい。 実行効果はコメントでつけてもらえるとありがたい。 【基本】 【工作兵BASE】 城壁破壊:依存能力値:知力×1:城壁Down 流言:依存能力値:知力×1:治安Down 工房破壊:依存能力値:知力×0.8+政治×0.5:技術Down 焼討:依存能力値:政治×0.8+知力×0.5:農業・商業・技術Down 【工作兵の消耗】 毎ターン減:治安依存減 工作実行減:ランダム減 【一般兵BASE】 略奪:依存能力値:武力:物資獲得 【戦略案】 拠点ダメージdownプラン 主眼:相手の技術拠点を崩して先行徴兵/徴兵兵種崩し コスト:計略兵10ターン分*人員 必要人員:知官2(政治1) 想定:ラス3戦規模~ ①深夜2時半くらいからスタート ②工房破壊(知官2)+流言(政治1)コンボ ③早朝7時半ごろ引き上げ (結果) 名前 コメント オフ知官先行組込プラン 主眼:初盤の早期陥落 コスト:計略兵1000×4*人員 必要人員:オフ知官2人 想定:初~中盤で攻城守城MAXができない頃 攻城はオフ政治100及び少数on500程度としてその他オフ知官実行 ①徴兵は1000程度(on攻城が800ならそれにあわせる) ②1T目に先行移動、 ③2T~5Tで城壁破壊 ④陥落見込みならそのまま罠2→技術/城壁オール、2段先行なら撤退 (結果) 名前 コメント 不定期焼討で内政減少プラン 主眼:相手の内政を崩すことで中長期的な優位 コスト:計略兵適宜×人員 必要人員:適宜指名オフ政治2人まで厳守 想定:敵国が10国以上・内政等余裕がある時 ①徴兵数はその時の国規模 ②移動→2t焼討→移動・・・で工作兵が尽きるまで ③工作兵壊滅想定時間に自国戻る→徴兵→破壊活動へ ④(②③)を3順ほど組み込む。 注意:移動場所は隣・2都市先に移動でランダムで組むこと。 (結果) 名前 コメント HOT戦略wiki
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/208.html
【孔明の再来】竹中半兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】今孔明の軍略 コスト 57 攻撃力 6,046 14,801 スキル2 奥義開眼・左[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 3,532 8,647 奥義名 十面埋伏の陣 兵科種類 軍師 兵力 6,769 16,568 武運 120%(9/11~9/24) 編集 消費奥義P 27 - - - 知運 -
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計略書をお店で購入することにより、武将を配下にすることができます。 既に任官してる武将だった場合は、その武将の指南書が貰えます。 求猛の計略書 求賢の計略書 求将の計略書
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計略/回復 強化 全体強化 妨害 回復 舞踊 ダメージ 反計 復活 特殊 あ援軍 か火事場の援軍 漢鳴の援軍 漢鳴の義兵 堅実な援軍 黄巾の群れ さ浄化の計 小華の旋律 孫呉の祈り た的確な援兵 な は不屈の忠義 防柵再建 ま や ら わ あ 援軍 計略 援軍 味方の兵力が回復する 必要士気5 兵力+80%(知力4) Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/文聘 カードリスト/第1弾/蜀/王悦 カードリスト/第1弾/呉/魯粛 か 火事場の援軍 計略 火事場の援軍 味方の兵力が回復する。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい 必要士気4 兵力+?%自身より約3マス前方に直径6マスの円形 Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/群雄/張繍 漢鳴の援軍 計略 漢鳴の援軍 【漢鳴】味方の兵力が回復する漢鳴2以上:さらに兵力が上限を超えて回復する 必要士気4 兵力+?% Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/陶謙 漢鳴の義兵 計略 漢鳴の義兵 【漢鳴】最も武力の高い味方の兵力が上限を超えて回復する 必要士気4 兵力+?% Ver1.1.0B カードリスト/EX/漢/樊氏 堅実な援軍 計略 堅実な援軍 味方の兵力が回復する。この効果は味方の槍兵の数が多いほど大きい 必要士気4 兵力+?% Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/蜀/呉懿 黄巾の群れ 計略 黄巾の群れ 兵力が回復する 必要士気3 兵力+30% Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/群雄/馬元義 カードリスト/第1弾/群雄/程遠志 カードリスト/第1弾/群雄/張梁 カードリスト/第1弾/群雄/何儀 さ 浄化の計 計略 浄化の計 味方にかかっている、敵の計略効果を消す 必要士気3 自身中心に直径7マスの円形 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/小喬 小華の旋律 計略 小華の旋律 最も武力の高い呉の味方にかかっている、全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する 必要士気3 兵力+?% Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/呉/小喬 孫呉の祈り 計略 孫呉の祈り 【ため計略】呉の味方の兵力が回復する 必要士気4 兵力+約70% ため時間3c自身中心に直径約8マスの円形 Ver1.0.7A カードリスト/EX/呉/歩夫人 た 的確な援兵 計略 的確な援兵 最も武力の高い味方の兵力が回復する 必要士気3 兵力+約70%(知力7) Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/司馬朗 カードリスト/第1弾/蜀/伊籍 な は 不屈の忠義 計略 不屈の忠義 兵力が回復し、征圧力が下がる 必要士気3 兵力+?% 征圧力-? 効果時間?c Ver1.0.7B カードリスト/第1弾/群雄/馬岱 防柵再建 計略 防柵再建 自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する 必要士気5 防柵が耐久度?で復活 柵強度+? Ver1.0.7B カードリスト/第1弾/呉/全琮 ま や ら わ
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計略/ダメージ 強化 全体強化 妨害 回復 舞踊 ダメージ 反計 復活 特殊 あ夷陵の炎 か火計 漢鳴の雷撃 黄鬚の剛腕 護国の流星 さ時限式大爆発 静かなる落雷 自爆 手刀防御 水計 赤壁の大火 た大水計 大水計 天女の錯雷 な は ま や ら落雷 流汗の計 わ あ 夷陵の炎 計略 夷陵の炎 敵に炎によるダメージを与え、征圧する領域を反転させる。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 征圧領域反転?マス Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/呉/陸遜 か 火計 計略 火計 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/朱然 カードリスト/第1弾/呉/孫桓 カードリスト/第1弾/呉/吾粲 漢鳴の雷撃 計略 漢鳴の雷撃 【漢鳴】いずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気5 落雷(漢鳴+2)本自身より約4マス前方に直径6マスの円形 Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/王美人 黄鬚の剛腕 計略 黄鬚の剛腕 敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 必要士気5 自身前方に縦4マス*横2マスの方形 Ver1.1.0B カードリスト/EX/魏/曹彰 護国の流星 計略 護国の流星 【ため計略】戦場にいる最も武力の高い敵を中心とした範囲内の敵に、流星によるダメージを与え、その範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気5 征圧範囲?マス Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/呉/大喬 さ 時限式大爆発 計略 時限式大爆発 【ため計略】敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 必要士気5 ため時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/蜀/孫乾 静かなる落雷 計略 静かなる落雷 いずれかの敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気5 Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/蜀/張皇后 自爆 計略 自爆 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 必要士気3 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/群雄/袁術 手刀防御 計略 手刀防御 敵に衝撃によるダメージを与え、弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する 必要士気5 武力1に100% 武力3に50% 武力5に40% 武力7に25% 約4マス弾き飛ばす自身より前方に縦3マス*横5マスの方形 Ver1.0.5B カードリスト/EX/呉/孫権 水計 計略 水計 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/魏/馬均 カードリスト/第1弾/魏/曹華 赤壁の大火 計略 赤壁の大火 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 自身より縦7マス*横1.5マスの方形 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/周瑜 た 大水計 計略 大水計 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 自身より2マス前方に縦約1.5マス*横約12マス Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/魏/荀攸 大水計 計略 大水計 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 自身より2マス前方に縦約1.5マス*横約12マス Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/魏/荀攸 天女の錯雷 計略 天女の錯雷 敵に雷によるダメージを与え、征圧力を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気7 征圧力-? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/蜀/諸葛果 な は ま や ら 落雷 計略 落雷 いずれかの敵に雷によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気6 自身よりおよそ5マス前に直径約3.5マスの円形 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/蜀/雷銅 カードリスト/第1弾/蜀/徐庶 カードリスト/第1弾/蜀/夏侯月姫 流汗の計 計略 流汗の計 【漢鳴】敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 必要士気6 Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/審配 わ
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3233.html
若き英雄 曹操 コスト 25 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 826 1,397 進化先 智略の名君 曹操 (A) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 756 1,279 進化費用 250,000 アクアフラウ (フラウC+) - No.1145 Aスキル 十面埋伏の計 敵陣を鎮圧する 売却価格 ? 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 名君の闘志 (11) 水属性の味方の攻撃力を小アップ 入手方法 クリスタルガチャ(『蒼の三国志コラボ』期間限定) 個別データ 備考
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妨害 妨害 Ver1 Ver2 Ver1 妨害 妨害【妨害】ひとりがいいな 喝ッ! ガンとばし 啄木鳥戦法 蹴鞠シュート 忍の浮き城 消失の呪い 生殺与奪 天下の指し手 分断の調略 翻意の術 幽玄なる気 老虎の奇手 【誘導】鬼武蔵の名乗り 猿回しの術 誘導の術 【挑発】挑発 一本釣り 【武力低下】下克上 消耗の術 力萎えの術 力萎えの権謀 力萎えの呪い 【統率低下】撹乱の術 撹乱の呪い 撹乱の権謀 【速度低下】金縛の呪い 呪縛の術 呪縛の権謀 めっ! 【封印】封印の術 【妨害】 ひとりがいいな 所持武将 R香沼姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 敵を吹き飛ばす。 詳細 用法 対処法 喝ッ! 所持武将 SS太原雪斎 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率力と移動速度を下げる。 詳細 範囲内の敵の統率-5、速度0.4倍 効果時間 約8.3c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 敵攻城部隊の引き剥がし、足止め、大筒の取り合いなどに有用。 対処法 範囲が武将中心円でそこまで広くないので、まとまって近付かないこと。武力が下がるわけではないので、号令などで武力を上げる事で乗り切る事も可能。 ガンとばし 所持武将 UC新発田重家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 詳細 相手の素の統率が1~3:武力低下値-2,効果時間:約6C相手の素の統率が4~6:武力低下値-4,効果時間:約5C相手の素の統率が7~9:武力低下値-7,効果時間:約4C相手の素の統率が10~:武力低下値-10,効果時間:約3C固定(要検証) 用法 ・・ 対処法 ・・ 啄木鳥戦法 所持武将 SR山本勘助 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 詳細 武力-8 効果時間 約6.3c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.10A) 用法 攻城・守城部隊を剥がしたり、大筒虎口合戦にも。他部隊によるサポートが欠かせない。 対処法 複数部隊で食らってしまうと致命的なので使用者の位置を常に把握しておく。 蹴鞠シュート 所持武将 R今川氏真 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 敵を吹き飛ばす。 詳細 吹き飛ばす距離はカード3枚分ほど 用法 大筒や虎口の防衛、攻城阻止に出てきた部隊を自陣側へ吹き飛ばしての強引な攻城にも。 対処法 マップの縦3/4は飛ばされるので離れた位置から先に倒す 忍の浮き城 所持武将 R成田長親 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の城攻撃力を下げる。 詳細 用法 対処法 消失の呪い 所持武将 SR瀬名 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 詳細 ・・ 用法 相手の超絶や妨害対策に。上洛や遊び場の終わり際にデメリットを消す使い方も。 対処法 軽い士気の強化や妨害か、兵力回復等打ち消されない手段で攻める。 生殺与奪 所持武将 SR鍋島直茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 詳細 範囲内の敵部隊の武力を-4、効果時間 8.3c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.20C) 用法 お互いに消耗したところに使えば確実に殲滅できる 対処法 ・・・ 天下の指し手 所持武将 SS直江兼続 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 詳細 武力-4 用法 対処法 分断の調略 所持武将 C武井夕庵 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 詳細 武家数1:武力-2/統率-2、武家数2:武力-3/統率-3、武家数6-7:武力-??以上/統率-?? 効果時間 約12.5c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が使用者>対象で+、逆は-) (1.11C) 用法 多色メタ。 対処法 部隊を武家ごとに分散させる。単色で組む。 翻意の術 所持武将 SR妙玖 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 詳細 帰城時に敵城ゲージ-9% 用法 対処法 幽玄なる気 所持武将 BSS上杉景虎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 詳細 用法 対処法 老虎の奇手 所持武将 SR長野業正 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 詳細 武力-4、統率-3、速度0.4倍 効果時間 約7.9c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.10A) 用法 強化陣や采配等で固まった相手に、またはワントップ型のデッキの主力を巻き込む形で。計略をちらつかせて敵武将を分断し、各個撃破していくのも有効。 対処法 ・・ 【誘導】 鬼武蔵の名乗り 所持武将 R新納忠元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 詳細 用法 対処法 猿回しの術 所持武将 UC松下之綱 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 詳細 壁に当たると跳ね返る(ピンボール状態になる) 効果時間 約4.2c±0.6c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 誘導の術 所持武将 UC関口氏広 C熊谷信直 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 詳細 効果時間 約2.7c±0.6c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 相手の超絶強化対策に。 【挑発】 挑発 所持武将 R小山田信茂 UC黄梅院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵が自身に向かってくるようになる。(「敵の移動速度が上がる」という効果は、Ver1.20Aにて撤廃された) 詳細 効果時間 約3.8c±0.8c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 敵の攻城妨害や強化陣形・大筒から追い出す、敵を逃がさない、逆にこちらの妨害陣形に叩き込む等、強制移動で出来ることは多岐に渡る。効果中は槍の向きも変えられなくなるので一方的に突撃が可能。ただし鉄砲隊の射撃はその場で止まってしまうので注意。自身が撤退するか城に入ると強制移動の効果は消える。 対処法 鉄砲隊がいるなら使用者を撃ち殺す、引っ張られた部隊が倒されないよう他の部隊でフォローする、等 一本釣り 所持武将 SS木下藤吉郎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 詳細 効果時間 約3.8c±0.8c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.20B) 用法 射程の長さを活かして敵の主力を引っ張って迎撃。騎馬相手には槍の援護が必要。 対処法 射程の長さが災いして、接近してしまえば完全に無力化できる。 【武力低下】 下克上 所持武将 R陶晴賢 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 範囲は戦場横幅半分ほどの円、武力低下値は-4-(巻き込んだ味方部隊数)で求められる。ただし友軍を入れないと-2に下がる 用法 範囲は大きく、武力低下値も高いのでぶつかり合いで有効 対処法 相手の武力も下げるので同武力同士で乱戦しにいけば相手にも痛手になる。また、陶本体の統率を下げれば効果時間がかなり短縮される 消耗の術 所持武将 C川上忠克 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 詳細 用法 対処法 力萎えの術 所持武将 UC土田御前 UC定恵院 UC岩成友通 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 効果時間 約12.7c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 力萎えの権謀 所持武将 R安国寺恵瓊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を下げる。 詳細 用法 対処法 力萎えの呪い 所持武将 UC禰々 C山崎吉家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方の武力を下げる。 詳細 自身中心円に武力-5 効果時間 約12.7c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【統率低下】 撹乱の術 所持武将 C三条夫人 C諏訪頼重 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率力を下げる。 詳細 統率-5(1.10A) 効果時間 約11.9c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 大筒虎口合戦に。他の妨害計略やダメ計とのコンボも。 対処法 計略コンボも考えられるので固まらないこと 撹乱の呪い 所持武将 R初 SS江 C大内義隆 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方の統率力を下げる。 詳細 敵・味方武将ともに統率力-6(Ver2.11) 用法 ダメージ計略・妨害計略などへの牽制として。 対処法 計略コンボが恐い。ダメージ計略の烈女の雷声、計略を打ち消すと強力になる流転系計略などに注意しよう。使用キャラの動向に気を配る事。所持武将は武力も統率も高くないので倒す事は問題ないはず。 撹乱の権謀 所持武将 UC乃美宗勝 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率力を下げる。 詳細 統率-5 用法 対処法 【速度低下】 金縛の呪い 所持武将 C河合吉統 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方の移動速度を下げる。 詳細 用法 対処法 呪縛の術 所持武将 C筒井順慶 C津田信澄 C安部元真 UC三好長逸 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の移動速度を下げる。 詳細 速度0.2倍? 効果時間 約10.2c±2.1c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 相手の超絶強化、固まった敵の号令に対して 対処法 統率依存があり低統率力の呪縛の術に関してはすぐ切れるので超絶強化の後出しで出されないよう気を付けること。 呪縛の権謀 所持武将 C桂元澄 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の移動速度を下げる。 詳細 用法 対処法 めっ! 所持武将 R五龍姫 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵の移動速度が下がる。 詳細 およそ0.1~0.2倍速、統率1相手に1C程度 用法 超絶強化騎馬の突撃を止める、大筒戦の攻防、焙烙を当てるための足止め等。移動速度低下自体は使用用途がたくさんあり幅広く使えるが、効果時間が短いためここぞという場面で使う必要がある。また消費士気も3なので決して連発できるものではない。 対処法 範囲が広く固まると一網打尽にされるが、効果時間がかなり短いのでよほどのことがない限り窮地に陥ることはない。カウントと相手の士気を頭に入れて動けばそこまで脅威にはならない。 【封印】 封印の術 所持武将 UC絶姫 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 敵の計略を使用できなくする。 詳細 効果時間 約10.6c±1.3c×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-) (1.04B) 用法 相手のキー計略持ちに先打ちする。 対処法 ・・ フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ガン飛ばしの「※参照するのは素の統率で、計略等で統率が上下しても効果時間以外は変化なし」の文が武将個別ページと逆のことが書いてありますがどちらが正しいんでしょうか - 名無しさん 2012-01-10 17 30 38 武将ページの方。 俺はよく知らないけど1,0から1,1に変わるときに変わったらしい - 名無しさん 2012-01-10 20 12 35 1.0当時ガンとばしは存在していない件 - 名無しさん 2012-01-10 20 22 22 今のVerは表示の統率参照 地黄八幡相手にやって0になったから間違いないと思うよ - 名無しさん 2012-01-11 00 49 25 統率差の絶対値の平方根ってのがよくわからないんだけど、使用者が統率8で相手側が4なら√4で、(呪縛の術なら)約10.2c+2.1c×2(√4)で約14.4cってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-12-10 12 14 54 それで問題ないぞ - 名無しさん 2011-12-15 02 39 05 最近の動画見てたら撹乱の術の低下値-5なんだが - 名無しさん 2011-09-12 05 26 03 いや、-6のはず・・・再確認お願いします。統率を表す矢印(10以上ではないか)や家宝の装備効果に注目してください - 名無しさん 2011-09-12 07 52 27 一応再度確認したが、やはり-5だ。ちなみに三条夫人のところには-5とかいてあるが。 - 名無しさん 2011-09-15 09 55 34 1.10Aで弱体化された模様。修正完了。 - 名無しさん 2011-09-15 10 17 50 騎馬兵ってどのくらいの速さになると突撃できなくなるのですか? - 名無しさん 2011-07-26 22 19 30 一本釣りに用法・対処法の解説があって何故挑発には・・・後対処法に鉄砲隊の発砲によって引っ張られないようにできるていう事を書いてください - 名無しさん 2011-06-04 23 17 32 対象者 でいいんじゃないの? - 名無しさん 2011-05-27 07 40 27 被害者側って書き方がなんか違和感あるな、被計略側って書いた方がいい気がする - 名無しさん 2011-05-27 01 47 02 舞踊中の虎御前に誘導で、大筒自城側あたりまで移動とのこと、因みに啄木鳥は武力低下のみとか - 名無しさん 2011-05-18 10 35 33 誘導の術ってピンボールしますよね?自城側に走った場合は強制帰城します?動画で加藤が帰ってたのを確認。タイミングよく突撃したときだけでしょうか? - 名無しさん 2011-04-25 13 01 39 UC松下之綱の頁を見てみたら。猿まわしも同系計略なので性質は同じですよ - 名無しさん 2011-04-26 01 06 58 少しここ、具体化した方がいいと思います。他力本願スマヌ - 名無しさん 2011-04-05 20 19 53 これ、妨害の中でも強制移動系だけ抜き出してもいいと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2011-02-27 22 07 22 雪斎が知力-5になってる - 名無しさん 2011-02-27 14 20 12 修正しました - 名無しさん 2011-02-27 22 03 47 啄木鳥戦法は士気6だと思います - 通りすがり 2011-01-13 23 44 20 Ver2