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計略リスト2 火計 - BURNING - 夷陵の炎 火計 赤壁の大火 最期の業炎 洪水 - FLOOD - 水計 水計連破 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDER BOLT - 守護の剛雷 破壊の豪雷 落雷 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 (うましかのけい) 雲散の計 雲散消沈の計 雲散霧消の計 弱体化の計 弱体化の小計 守成の名君 隻眼の睨み 挑発 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 悪女の劇毒 暗殺の毒 玄妙なる防衛 美女連環の計 封印の計 密通の計 誘惑 回復 - RECOVERY - 援軍 首都よりの援軍 呉への援軍 蜀への援軍 金仙丹 甘い色香 黄巾の群れ 不屈の忠義 金城鉄壁 浄化の計 江東の小華 江東の大華 復活 - RESURRECTION - 五斗米道 孫呉の再編 再出撃 再々出撃 太平要術 身代わり 孫武の身代わり 防柵再建 防柵小再建 歪んだ讒言 舞踊 - LOVERY DANCE - 回復の舞い 鼓舞の舞い 悲哀の舞い 飛天の舞い 遠矢の舞い 堕落の舞い 復活の舞い 望郷の舞い 必殺封印 - BLOCKADE - 封印の舞い 反計 - COUNTER TRICK - 看破 玄妙なる反計 反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 東南の風 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 傾国の舞い 流星招来 破滅の舞い 防衛 - PROTECTION - 防柵強化 変身 - TRANCEFORM - 変化の術 士気上昇 - MORALE UP - 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) 責任転嫁 同盟締結 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 火計 - BURNING - 夷陵の炎 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 陸遜 用法 複数の敵の殲滅、範囲がかなり大きいため敵を入れやすい。ただし自城は範囲に入らないため使い所が難しい。 対処法 反計、効果範囲が広いので低知力の武将を集団で攻めさせない 火計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 虞翻・朱桓・呂範・R周瑜(新) 用法 固まった部隊の殲滅 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、1直線に並べない ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう 赤壁の大火 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)(火計より大きい)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R周瑜(旧) 用法 複数の敵の殲滅など。火計より範囲が広いため複数の敵を入れやすい、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 対処法 反計・指鹿為馬・封印 1直線に並べない 最期の業炎 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。 ただし効果が終わると自身は撤退する。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR周瑜 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 対処法 反計するとSR周瑜は爆死する。知力が高いため封印・指鹿為馬は効果薄。 洪水 - FLOOD水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 C陳宮(魏) 用法 複数の敵の殲滅など。 対処法 横長ではなく、縦長に配置すること。反計・封印・指鹿為馬も有効。 水計連破 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。 所持武将 R司馬懿 詳細 一撃目はUC荀攸の大水計よりダメージが少ない。 用法 于吉と組むのがベターだが相手が雷水系の計略の持っている武将がいる場合だと不利になるので注意、卞皇后orSR王異を入れるのも良い。 対処法 相手が一発目を撃った後は相手の士気のたまり具合に注意すること。 反計・玄妙なる反計は連破カウント蓄積するが、看破・神算鬼謀は連破カウント蓄積しない 大水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 荀攸 用法 複数の敵の殲滅など 対処法 横一列に配置しないこと、又は反計・指鹿為馬・封印など。 外堀決壊 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣攻城エリア 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 審配 詳細 攻城エリアにいる敵だけでなく、マウントをとっている敵も流せる 用法 敵がまとまって攻城エリアに入ったとき ダメージは高いといえないので過度の期待は禁物 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、攻城の際あまり多くの人数で攻城エリアに入らない 落雷 - THUNDER BOLT - † 守護の剛雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 馬良 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 自軍エリアに敵が入ったとき、出来れば2~3体入った時点で使うのが良い 対処法 馬良が控えていて、相手の士気がたまっているような場合は、知力の低い武将は自陣においておくこと。 馬良が計略を使った直後か、撤退するまで待つ。 破壊の豪雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR諸葛亮・EX諸葛亮 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 2~3体敵陣に居るときに使う、又は自城に戻ろうとしている複数の武将相手など。 対処法 1体に5本全部落ちるようにオトリを出しておく、SR諸葛亮は知力が高いため封印や指鹿為馬は効果薄。EX諸葛亮は自軍武将の受けたダメージを落ち着いて確認すること。 落雷 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R徐庶(蜀)・夏侯月姫・雷銅・張宝・EX諸葛亮(新) 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム。 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。 対処法 最近接戦では打てないので打たれる前に近づく。もしくは撤退しては困る武将を孤立させないこと。 非戦力の高知力武将をオトリにして避雷針のようにする。 ウキツ落雷デッキの場合は注意。張宝の落雷ならそこまで怖くないが徐庶の落雷の威力はハンパではない。 中知力2~3人でも倒すことができる。この場合は武将を絶対固めない。知力7でも下手したら落雷1本で死亡します。 妨害 - INTERRUPT - † ↑ [edit] 指鹿為馬の計 (うましかのけい) † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の知力を下げる。 所持武将 劉表 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略は完全に無効化できる。 対処法 計略を使われた時は知力依存の計略を極力使わない。絶対ダメージ計略は使わない ↑ [edit] 雲散の計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 ver1.1で大幅に範囲縮小 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 陳羣 詳細 用法 強化計略全般に対しての使用。 対処法 陳羣が出ているときは強化計略を使わない ↑ [edit] 雲散消沈の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に移動速度を下げる。 所持武将 張春華 詳細 移動速度0.2倍 用法 意外と万能計略。相手が強化計略を使ってこなくても、(範囲は狭いが)指鹿為馬の計とのコンボのいわゆる「馬鹿連環」として代用可能。 対処法 張春華がいる時は強化計略は使わない、武将を固めておくと連環される可能性が高いので固めて出さない。 ↑ [edit] 雲散霧消の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に武力を下げる 所持武将 UC司馬懿・SR徐庶(魏) 詳細 武力-4 用法 強化計略全般に対して使用、こちらは武力が下がるので春華とどちらかを使うかはお好みで。 対処法 反計、強化計略全般を使わない。 ↑ [edit] 弱体化の計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 蒯越 詳細 武力-4 用法 複数の武将の武力下げに、範囲が広いので使いやすい。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 弱体化の小計 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 郭皇后 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えるので、弱体化とどちらを使うかはお好みで。2度掛けするのも手。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 守成の名君 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 所持武将 SR孫権 詳細 城攻撃力0.1倍(名君中の黄月英の城壁1発≒通常時の騎兵の城壁1発) 用法 相手の号令系に合わせて発動。効果がきれるまで自城に撤退し形勢の維持に。 対処法 浄化の計か、精神統一を使うこと。または計略を使われたとき無理に攻城せずに、敵の撃破に集中すること。 全員でくらわないよう気をつける。下がるのは攻城ダメージだけだから。 ↑ [edit] 隻眼の睨み † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形 ver1.1で効果範囲縮小 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 R夏侯惇 詳細 武力-4 用法 複数の部隊に突撃して使用。 対処法 反計・浄化・指鹿為馬・封印など、強化計略で中和 ↑ [edit] 挑発 † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 所持武将 R許褚・姜維 ・張松・陳珪&陳登 詳細 挑発持ちの武将が知力0だと効果時間も0 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。 対処法 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。 ↑ [edit] 離間の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大)→(小)へ変更 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 所持武将 SR賈詡(魏) 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 浄化の計で治すか反計など、効果範囲が小さいので、動く時は分散させる。 ↑ [edit] 連環の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 R龐統 詳細 移動速度0.2倍 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。 対処法 反計・浄化など、武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら ↑ [edit] 連環の小計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 蔡瑁・満寵 詳細 移動速度0.2倍 用法 劉表と組み合わせて馬鹿連環、又は脳筋相手にピンポイントなど。 対処法 反計・浄化・封印など、武将を固めない。 ↑ [edit] 連環のススメ † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 所持武将 SR龐統 詳細 知力-5 移動速度0.2倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的。 対処法 反計・浄化。主力武将で絶対に2度がけを食らわない、横一列に並ばない。 知力が低下しているためダメージ計略などは使わないこと。 集団で2度がけを食らうと低知力だとほぼ詰み。 ↑ [edit] 悪女の劇毒 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 厳氏 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 暗殺の毒 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 李儒 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 総ダメージは暗殺の毒>>悪女の劇毒 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用 舞踊中の舞姫に使うと致命傷を与えることが出来る(時間は掛かるが) 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 玄妙なる防衛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 UC荀彧 詳細 武力-4 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 強化計略で中和 ↑ [edit] 美女連環の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体(+戦場の味方の女性武将一部隊) 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い敵部隊の武力と移動速度と知力を下げる。効果発動時に、戦場にいる味方の女性武将いずれか1部隊が撤退する。 所持武将 王允 詳細 武力-4 知力-4 移動速度0.5倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 反計 浄化の計や江東の小華などで治す 敵の女性武将を予め潰しておく。 ↑ [edit] 封印の計 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 所持武将 蔡邕・沮授 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る 対処法 反計や浄化など、効果範囲に大人数入れない 曹植や華陀などが味方にいる場合は喰らわないようにする、あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。 ↑ [edit] 密通の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げ、敵軍の士気が上昇する。 所持武将 十常侍 詳細 武力-3 知力-2 移動速度0.6倍 敵軍に士気+2 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である。 ただし、敵に浄化系計略持ちがいると意味が無い上に相手の士気ゲージはもりもり増えるので注意。 対処法 まとめてくらわなければ、増えた士気でこちらも計略を使えば問題ない。 増えた士気を利用できれば、劣化離間の計でしかない。 ↑ [edit] 誘惑 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる 。 所持武将 UC鄒 詳細 武力-5 知力-5 移動速度0.2倍 用法 敵主力を無効化できる。知力も大きく下げるので、計略も封じることができる。 どこから打ってもいいので反計から逃れるのも容易。 対処法 反計、浄化の計や江東の大華(小華は武力低下のために難しい)などで治す。 ↑ [edit] 回復 - RECOVERY - † ↑ [edit] 援軍 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 伊籍・呉懿・UC黄月英・劉璋 詳細 知力3で6.5割回復 知力8で9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。 ↑ [edit] 首都よりの援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の魏の味方の兵力を回復する。 所持武将 R夏侯淵 詳細 5割回復 用法 攻城中や乱戦時に使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 呉への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 所持武将 R孫尚香(呉) 詳細 5割回復 用法 攻城中に後方から支援しつつ使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 蜀への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の蜀の味方の兵力を回復する。 所持武将 SR孫尚香(蜀) 詳細 6割回復 用法 攻城中に後方から弓で支援しつつ使用。 対処法 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 金仙丹 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 南華老仙 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 甘い色香 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力が回復して、武力が大幅に下がる。 所持武将 何太后 詳細 5割回復 武力-10 効果時間5c/教えで15c/知力0で0.5c 用法 江東の小華や大華を使えば援軍と等しい効果に。何進の大号令後とかに。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。あえて反計せずに武力-10になった所を叩いたほうがいい ↑ [edit] 黄巾の群れ † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 張梁・程遠志 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 対処法 高武力をぶつける。 ↑ [edit] 不屈の忠義 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 R馬岱(涼) 詳細 6.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。張梁と違って騎兵なので攻城時の使用は・・・。 対処法 反計・高武力で叩き潰す ↑ [edit] 金城鉄壁 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自城 自軍の城ゲージが回復する 所持武将 R王異(涼) 詳細 城ゲージ12%回復 用法 自城ダメージ系の強化計略や号令などを使った後の軽い修復に。接戦の終盤で使用してリードを奪って守りきる使い方も。 対処法 自城近くで使う事が多いため反計はこちらが押してない限り難しい。回復が追いつかないぐらいゲージに差をつけるしかない。 ↑ [edit] 浄化の計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 曹植 詳細 ver1.1で効果範囲が拡大 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 対処法 反計 曹植がいる時は妨害計略を使わない 曹植に封印の計を掛ける ↑ [edit] 江東の小華 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方一人 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R小喬 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(一人用) 対処法 反計 R小喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 江東の大華 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R大喬 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(多人数) 対処法 反計 R大喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 復活 - RESURRECTION - † ↑ [edit] 五斗米道 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の他勢力1部隊 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 張魯 詳細 回復量は6割 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 対処法 反計、張魯がいる時に相手の主力武将を倒さない。 ↑ [edit] 孫呉の再編 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍1部隊 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 諸葛瑾 詳細 回復量は6割 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 対処法 反計、最優先で諸葛瑾を倒す。 ↑ [edit] 再出撃 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の1部隊 撤退した味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 孫乾 詳細 復活する1部隊は兵力全回復。 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 対処法 反計、最優先で孫乾を倒す。 ↑ [edit] 再々出撃 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の2部隊 撤退した味方を2部隊復活させる。 3部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 麋竺 詳細 回復量は6割 用法 メインの二部隊が撤退したときに使う、高武力の部隊を復活させるのが望ましいので、4枚デッキなどで組み使うのが良い。 対処法 反計、最優先で麋竺を倒す。 ↑ [edit] 太平要術 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 撤退中の味方すべてを復活させる。 所持武将 張角 詳細 回復量は6割で再起マスター以上の性能を誇る 用法 兵法再起の代わりに。馬謖がいると士気4あれば使用可能と物凄い回転力となる。 対処法 相手の武将を倒しすぎない。後方指揮など士気6未満の計略で攻めれば、相手は士気が足りなくなる。 ↑ [edit] 身代わり † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の味方1部隊 撤退中の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 R典韋・麋夫人 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う、R典韋を含む高武力二枚入れて回すのがベター 対処法 典韋の場合は身代わりを使われる前にダメージ計略で倒すこと。 ↑ [edit] 孫武の身代わり 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍の味方1部隊 撤退中の呉の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 祖茂 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時。自爆計略持ちのキャラと一緒に入れるのが良い、特にSR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 対処法 反計・又はダメ計で倒す。 ↑ [edit] 防柵再建 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 所持武将 張昭 詳細 半壊状態の柵も回復します(念のため) 用法 舞姫の防柵が壊れたとき、壊れたときに相手を閉じ込めるのに使うのも手 対処法 あまり使われない計略なので対処方法はいらない あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 防柵小再建 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍の防柵一枚 壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 所持武将 呉国太 詳細 用法 軽い士気でこまめに柵を復活させられる 対処法 あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 歪んだ讒言 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方1部隊・撤退中の味方1部隊 撤退している味方のいずれか1部隊を復活させ、撤退していない味方を1部隊撤退させる。復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 逢紀 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 キーカード、アタッカーの復活など。味方がいないときに使うと自分が撤退して他の誰かを復活させる。 対処法 反計・封印など。士気の温存に放置も有りか? ↑ [edit] 舞踊 - LOVERY DANCE - † ↑ [edit] 回復の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての味方は兵力が回復し続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 甘皇后 詳細 (目測)1カウントに10~15%程自軍の自分を除く全部隊の兵力が回復する。 用法 高武力・高知力の武将に対して、又は攻城時。甘皇后自身知力が低いので、知力上昇でダメ計対策すると安心。 対処法 武力も知力も低いので早めにダメージ計略か遠弓で撤退させよう ↑ [edit] 鼓舞の舞い † 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、士気の上昇速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR王異(魏)・卞皇后 詳細(目測)通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いも可能。士気上昇スピードがさらに上がる。 用法 様々な計略を使いたい時に、例)降雨落雷・水計連破など。 対処法 士気4溜まった直後に鼓舞の舞を使用した場合としなかった場合を考え、その時点を0カウントとすると カウント 0カウント 2カウント 4カウント 6カウント 8カウント 10カウント 12カウント 14カウント 16カウント 18カウント 20カウント 舞い×時の士気 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 舞い○時の士気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20カウント以後は省略 なので踊られてから16カウント弱で倒せば相手は士気のムダ使いになる。 ↑ [edit] 悲哀の舞い † 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR甄皇后 詳細 武+2 効果時間7c 用法 武力が増える条件が「撤退中の味方の数」×2なので、出来うる限り多い枚数のデッキが好ましい。復活を持つ武将ならより効果的。 対処法 甄皇后にダメージ計略。火計の場合多少兵力を減らしておくこと。神速系計略で特攻。高武力の弓で攻撃するのも有効。相手の防御武将が少ないうちに対処しましょう。 ↑ [edit] 飛天の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の移動速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 UC蔡文姫(魏)・C甄皇后 詳細 移動速度2倍 用法 馬対馬に置いて連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。 対処法 騎兵並の速度になると、どんな兵種であろうとも迎撃が発生するので、槍を一列に並べるだけで接近不可、最高の対処は姜維、R許諸 ↑ [edit] 遠矢の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR小喬 詳細 射程1.6倍 この舞いを踊っている状態で遠弓戦法を使用しても、さらに射程が上がることはなく、武力のみが上昇する。 用法 SR太史慈と組み合わせて、乱れ撃ち。SR呂蒙と組み合わせて麻痺矢。知力上昇させてダメ計対策しておくと安心。 対処法 小喬は知力が低いので早めにダメージ計略で撤退させる。 ↑ [edit] 堕落の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、両軍の士気ゲージ最大値が下がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R鄒 詳細 士気ゲージ最大値が単勢力-6 二勢力-4 三勢力以上-2 両軍2勢力以上デッキで互いにR鄒が踊ると更に最大士気減少 用法 敵の使う計略を制限する(ただし自軍も制限される)。虚誘掩殺の計の布石に。 対処法 踊られたらとにかく早く潰すこと。 ↑ [edit] 復活の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、全ての味方は、通常よりも早く復活する効果を得る。(この効果は特技「復活」とは重複しない) ただし効果中、自身は移動できない 所持武将 甄洛 詳細 撤退後25秒で復活 用法 早く攻めたい時など、復活効果があるとはいえ突っ込みすぎて舞姫以外全滅という事態にならないように。 対処法 反計 ダメージ計略 ↑ [edit] 望郷の舞い 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、戦場にいる敵部隊の兵力が減少していく。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR蔡文姫(涼) 詳細 戦場に居続けた場合、武力や知力に関係なく(兵力満タンから)31cで致死 用法 相手デッキが槍主体だと効果大 対処法 反計 ダメージ計略 神速など移動速度上昇計略で蔡文姫の下へ到達し潰す。 ↑ [edit] 必殺封印 - BLOCKADE - † ↑ [edit] 封印の舞い † 必要士気 12 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR大喬 詳細 全武将の計略使用不可。 用法 1勢力でしか使えない、最大士気が必要なので正直コストは最悪。発動したら脳筋デッキ以外のほとんどの価値を封じると考えると強いのだが・・・ 一応ver1.1よりR魯粛の登場により多勢力でも使えるようになった。 強力な呉の武将を使い、士気が貯まるまで時間を稼ぐ。大喬自身を使ってもよい。(どのみち中盤にならなければ踊れない訳だし) 対処法 踊られたら、とにかく速攻で叩き潰す。 ↑ [edit] 反計 - COUNTER TRICK - † ↑ [edit] 看破 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 所持武将 劉曄・R李典 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメ計のダメージは相手に与えられない。 用法 劉曄は騎兵のため、機動力を生かし危険な計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 劉曄の能力はそれほど高くないので、早めに倒しておき、場に出られない状態を作っておく。他の2人よりも知名度が低いため、劉曄が反計持ちだということを知っておくこと。 ↑ [edit] 玄妙なる反計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 R荀彧 詳細 ver1.1で計略範囲がわずかに縮小(横の範囲が細く) 用法 その効果範距離はかなりの長さを誇るため、後方から要注意武将をマークする 対処法 距離は長いが一度に複数武将をマークする事は困難なため選択を迫る ↑ [edit] 反計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 程昱 詳細 相手の計略を反計する。ver.1.11後に範囲拡大。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 ↑ [edit] 神算鬼謀 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 所持武将 SR郭嘉 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収。 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 また、SR郭嘉の武力は低いので、早めに通常戦闘で倒しておき、場に出られない状態を作っておく。 ↑ [edit] 天変 - CHANGE NATURE - † ↑ [edit] 降雨 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が雨になる。 雨天時は火計の計略ダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。 さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 于吉 詳細 水・雷系の計略の必要士気-2・威力1.5倍 火系の計略の威力0.5倍 効果時間14.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。メガ周瑜砲デッキと当たればラッキー。 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 東南の風 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が大風になる。 火系の計略のダメージが増加する。 さらに火系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 R諸葛亮 詳細 火系の計略の必要士気-2・威力2倍 効果時間39.5c 用法 そのまんま、火計持ちと 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 敵城崩壊 - BREAK DOWN - † ↑ [edit] 傾国の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 敵城 自身が撤退するまで、敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR貂蝉(他) 詳細 (目測)3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 長時間守れれば流星より上。 対処法 最低でも5回以下でつぶす。 ↑ [edit] 流星招来 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 敵城 城にダメージを与える。 所持武将 UC大喬・UC小喬・EX大喬 小喬 詳細 城ゲージに22%ダメージ 用法 麻痺矢とかと組み合わせて防衛力を上げる、もしくは鼓舞で連続流星か?その場合柵持ちのUC小喬の方が。 対処法 ダメージ自体がさほどたいしたこと無い+連打できないのでSR呂蒙といっしょにいないなら、他を何とかしておけば攻め切れる ↑ [edit] 破滅の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自城および敵城 自身が撤退するまで、自城と敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R貂蝉(涼) 詳細 (目測)2~3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 自軍が優勢の時に使う。R王異の「金城鉄壁」とセットで使う。城ゲージが危なくなったらR呂布の飛将降臨で斬る手段も。 対処法 直接潰すのも良いが、敵城を叩いて放置すれば自滅させることも可能。 ↑ [edit] 防衛 - PROTECTION - † ↑ [edit] 防柵強化 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 所持武将 張紘 詳細 同じ呉に防柵再建あるので超微妙だが・・・ 用法 まぁ士気2つ低いから麻痺矢デッキで半端に壊れた柵戻しくらいか。コスト2個の違いがどこまで出るか。武将自体の能力同じだし。 対処法 柵を完全に壊してしまえば単なる武力1弓兵になる。 ↑ [edit] 変身 - TRANCEFORM - † ↑ [edit] 変化の術 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 所持武将 左慈 詳細 効果時間42c 用法 左慈は歩兵なので武力が上がったとしても突撃も迎撃もできない。過度の期待はやめておこう。 対処 歩兵なので接近される前に倒す。 ↑ [edit] 士気上昇 - MORALE UP - † ↑ [edit] 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 (特殊) 士気が上昇する。 ただし効果が発動すると自身は撤退する。 所持武将 馬謖 詳細 士気3を消費して5上昇する。結果、馬謖が撤退して士気が+2される。 用法 士気ブーストに。 対処法 反計。馬謖の知力が7なので計略でも死ににくい。死にそうになったら切られるし。相手の士気がたまらないうちに序盤のブーストを防ぐのがせいぜいか。 ↑ [edit] 責任転嫁 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む味方1部隊 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 所持武将 郭図 詳細 郭図が斬られなければ士気+4(結果的に士気+1)、斬られると士気リセット 用法 士気ブーストとして使う…が、4cすら待てない状態でもないと… しかも激しく運任せ。(主力・計略要員・郭図…これ以外を斬るのは) 対処法 反計するもしないも貴方次第(?)郭図が自爆すればこちら側が俄然有利に ↑ [edit] 同盟締結 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 (特殊) 最大士気が上がる。ただし1勢力の時は効果がない。 所持武将 R魯粛 詳細 士気上限+3 最大12になるまで増加可能 用法 2勢力以上デッキで封印の舞いが使えたり、3勢力以上デッキで火計が使えたり…などなど 対処法 反計 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 戦場にいるすべての味方は、一瞬で城に戻る。 所持武将 UC劉備(袁) 詳細 踊ってる舞姫以外の武将は全部自城に戻る。 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時・・・などなど 対処法 相手が近くに居ない限り反計は難しい、封印が一番か? ※連環を受けている時に城に戻ると城外に出るまで約8カウントかかるとの噂あり。これが事実なら、連環は有効な対処法になりそうだ。 トップ
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投げ計略 とは SRまつやC山吉豊守などが持つ、自身以外の味方1部隊に強化・回復を与える計略の俗称。 効果内容に応じて「投げ長槍」「投げ回復」などと呼ぶ場合もある。 同効果の采配や単体強化に比べて必要士気が安い、重ねがけが可能などの特徴がある。 また本人の武将コストが低い者が多いため、デッキを圧迫せずに強化計略を仕込めるというのもメリット。 逆に自身は全く強化を受けず、対象が1部隊のみでありそれ単体では戦況を覆すほどのパワーは持たないなどのデメリットもある。 そのため、主力武将との計略コンボや援護を目的としてワントップ型のデッキで使われることが多い。 (毘天の化身デッキ、又左無双槍デッキなど) 語源は三国志大戦のとある武将が持つ回復計略。イラストと合わせたイメージから計略自体が「バナナ」と呼ばれ、 そこから転じて他の味方を回復する計略を「遠くの仲間にバナナを投げ与える」という意味で「投げバナナ」と呼んだため。 余談であるが、複数部隊の兵力を上限を超えて回復させるものは「束バナナ」とも呼ばれた。
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計略リスト 計略リスト 計略カテゴリー 計略範囲用画像ファイル 制限なし計略リスト 知力依存値一覧 計略リスト (Ver.2.0.0H時、計略種類数 604)分類1 【強化】のみ 分類2 【強化・回復】【強化・妨害】【強化・ダメージ】【強化・ため計略】【強化・短計】【強化・特殊】など 分類3 【全体強化】など 分類4 【回復】【復活】【妨害】【ダメージ】【舞い】【反計】【詠歌】【短計】【特殊】など 分類5 【陣形】【渾身】【琥煌】など 簡易表記 計略効果範囲図を含まない全計略一覧 計略カテゴリー 分類 目次 ※Ver.2.0.0H (更新:20240319) 〇:20240319追加 Ver.2.0.0H 計略リスト カテゴリー カテゴリー詳細 計略数 新規追加(Ver.2.0.0H) 分類1 【強化】 【強化】 234 分類2 【強化】 【強化・回復】 29 【強化・回復・ダメージ・特殊】 1 【強化・妨害】 3 【強化・ダメージ】 2 【強化・ダメージ・短計】 1 【強化・ダメージ・特殊】 2 【強化・ため計略】 1 【強化・短計】 3 【強化・特殊】 10 【強化・特殊・ため計略】 1 分類3 【全体強化】 【全体強化】 96 【全体強化・回復】 21 【全体強化・回復・ダメージ】 1 【全体強化・ため計略】 2 【全体強化・特殊】 1 分類4 【回復】 【回復】 14 【回復・ダメージ】 1 【回復・特殊】 1 【復活】 【復活】 2 【強化・復活】 2 〇1 【妨害】 【妨害】 36 【妨害・ダメージ】 1 【妨害・特殊】 2 【ダメージ】 【ダメージ】 14 〇1 【ダメージ・特殊】 1 【舞い】 【舞い】 1 【全体強化・舞い】 2 【全体強化・回復・舞い】 1 【回復・舞い】 1 【舞い・特殊】 1 【反計】 【反計】 2 【詠歌】 【強化・詠歌】 1 【強化・全体強化・詠歌】 1 【強化・回復・詠歌】 1 【強化・妨害・詠歌】 1 【短計】 【短計】 1 【特殊】 【特殊】 3 【特殊・ため計略】 1 【特殊・ため計略・式神】 4 分類5 【陣形】 【強化・陣形】 2 【強化・全体強化・陣形】 2 【強化・妨害・陣形】 7 【強化・妨害・陣形・短計】 1 【強化・妨害・ダメージ・陣形】 1 【強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・陣形】 22 【全体強化・回復・陣形】 5 【全体強化・妨害・陣形】 3 【全体強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・特殊・陣形】 1 【回復・陣形】 2 【妨害・陣形】 11 【渾身】 【強化・渾身】 9 【全体強化・渾身】 2 【全体強化・回復・渾身】 1 【強化・復活・渾身】 1 【妨害・渾身】 1 【琥煌】 【強化・琥煌】 13 【強化・回復・琥煌】 1 【全体強化・琥煌】 2 【全体強化・回復・琥煌】 2 【全体強化・妨害・琥煌】 1 〇1 【全体強化・ため計略・琥煌】 1 【回復・琥煌】 1 【妨害・琥煌】 2 【ダメージ・琥煌】 1 【全体強化・陣形・琥煌】 2 【妨害・陣形・琥煌】 1 計略合計数: 604 計略内容省略表記 省略表記 計略内容 【陣形】 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【反計】 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【舞い】 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 【ため計略】 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 【渾身】 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【式神】 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 【琥煌:最大消費N】 【琥煌:最大消費N】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 【短計】 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 【調査兵団】 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する) 計略範囲用画像ファイル 画像ファイル一覧 制限なし計略リスト 勢力制限・時代制限の無い計略の一覧 計略効果については一部省略して表記 + 投げ計略 勢力 武将名 計略名 士気 武力 知力 速度 兵力 備考 蒼 武市富子 剣武の祈り 3 +3 - - - まつ 奮激の祈り 4 +3 - - +60% 周姫 聡慧なる献策 4 +2 +2 - - 阿波局 守城の祈り 3 +2 - - - 妻木煕子 御髪売りの祈り 3 +3 - - - 范雎 遠交近攻策 4 +4 - - - 緋 幾松 良妻の祈り 3 +2 - - - 三条夫人 神速の祈り 3 +3 - +80% - 池禅尼 慈愛の祈り 4 +4 - - - 五龍姫 五龍王神楽 3 +3 - - - 宍戸隆家 五龍王の加勢 4 +2 - - - 平滋子 栄華の祈り 4 +2~+10 - - - 妙玖 英知の祈り 4 +2+(知力÷2) - - - 魏媼 縮地の祈り 4 +5 - - - 虞姫 虞美人の祈り 3 +2 - - - 村松殿 六文銭の祈り 2 +2 - - - 碧 阿茶局 才媛の祈り 4 +2 +3 - - 穆皇后 加流の祈り 3 +3 - - - 管仲 霸者の宰相 4 +6 - - +45% ゾロ目じゃない場合武力+2 文姜 服従の命令 5 +7 - - - 宮菊姫 車輪の祈り 3 +3 - - - 玄 陳宮 破滅的な献策 3 +7 - - - 楊氏 剛勇の祈り 4 +6 - - - 上杉憲政 関東管領職譲渡 10 +35 - - - 源為義 為義の作法 5 +6 - +100% -30% 由良御前 流転の祈り 3 +2 - - - 計略効果を消せば速度+100% 大姫 たまゆらの祈り 3 +8 - - - 如春尼 教光の祈り 3 +3 - - - 紫 茶々 流転の命運 3 +4 - - +50% 計略効果を消していない場合武力+1のみ いしくま童子 石熊ヨイショ 3 +3 - - - 「鬼」が無い場合武力+2のみ 琥 亀寿姫 白地蔵の祈り 3 +3 - - - 季隗 久遠の再会 5 +2 - - - 時間経過後さらに武力+3 + 陣形 勢力 武将名 計略名 士気 武力 知力 速度 兵力 備考 蒼 柴田勝家 掛かれ柴田 6 +3~+7 - - - お鍋の方 癒しの陣 5 - - - +4%/0.56c 丹羽長秀 米五郎左の戦 6 +5 - - - 兪河 追伐の陣 5 +3 - - - 魯粛 知勇兼陣 3 +1 +1 - - 成蟜 王弟の意志 5 +4 - - - 北条政子 乙女の献陣 3 +3 +3 - - 場地圭介 覚悟の継承 7 +10 - - - 緋 高坂昌信 疾風の陣 4 - - +80% - 吉川元春 百戦不敗 6 +4 - - - 自身はさらに武力+3 碧 酒井忠次 忠臣の援射 6 +3 - - - 小松姫 稲姫の剣舞 6 +3 - - - 馬謖 山頂布陣 4 - - - +3%/0.8c 玄 上杉謙信 毘沙門天の陣 7 +7 - - - 直江景綱 方陣 5 +5 - - - 本庄実乃 後方陣 4 +5 - - - 蔡琰 明晰の陣 5 - +8 - - 源頼光 四天王陣 6 +6 - - +4%/0.6c 賈詡 正兵戦陣 5 +3 - - - 源頼朝 武皇の大恩命 7 +3 - - - 足利義昭 信長包囲網 6 +(勢力数) +(勢力数) - - 董卓 暴虐なる覇陣 7 +7 - +40% - エルヴィン 心臓を捧げよ 6 +5 - - - 自身はさらに武力+2 + 全体強化 勢力 武将名 計略名 士気 武力 知力 速度 兵力 備考 - 織田信長 等 指揮 5 +4 - - - 蒼 武市半平太 誅殺の号令 6 +4 - - - 吉田東洋 驕慢独智 5 +4 - - - 乾退助 迅衝隊の指揮 7 +3 - - - 梶原景時 蛇智奸佞 6 +6 - - -1.5%/0.8c 陣形外 +7 - - - 陣形内 比企尼 賢尼の後ろ盾 5 +2 - - - 三浦義澄 奉武の指揮 5 +3 - - - 比企能員 奉武の継援 5 - - - +3.5%/0.4c 王齮 広漠たる戦 6 +2 - - - 自身以外 三浦義村 延陣の采配 5 +3 - - - 緋 毛利敬親 後方指揮 4 +3 - - - 郭嘉 剛騎の大号令 6 +4 - - - 項燕 戦人の号令 7 +(コスト×7) - - +(コスト×20-20)% 毛利輝元 西照らす残光 5 +3 - - - +3 - +30% - 2勢力以上 新庄局 護り手を呼ぶ声 5 - - - +4%/0.63c 高杉晋助 旧態の破壊者 8 +7 - - - 鶴見中尉 死神の革命 7 +4 - - - 2.5コスト以上 +8 - - - 2.0コスト以下 三ツ谷隆 万能一心 5 +3 - - - 碧 関羽 忠義の大号令 6 +3 - - +40% 山南敬助 温和なる疾行 5 - - +40% - 知力上昇は江戸幕末の味方 諸葛亮 臥龍の将略 7 +4 - - - お玉の方 元気印の采配 3 - - - +2%/0.8c 晏嬰 勇気の説伏 5 +1~+5 - - - 服部半蔵 冥鬼の忍采配 7 +5 - - - 「忍」じゃない場合武力+3 玄 長尾政景 宿業の采配 6 +6 -4 - - 三淵藤英 御所への忠誠 5 +3 - - - 碓井貞光 身命の号令 5 +6 - - -30% 源頼親 侍の号令 4 +4 - - - 足利義晴 執念の挙兵 6 +(兵種数+1) - - - 里見義堯 戦巧者の采配 5 +4 - - - 大内義隆 道者の采配 3 - +10 - - 公孫瓚 白馬義従 4 - - +40% - 自身は武力+(1+対象にした騎馬数) 上杉景虎 華麗なる采配 6 +1+(昂陽を持つ部隊数) - - - 紀霊 轅門の号令 6 +5 - - - 山中鹿之助 七難八苦の采配 7 +3 - - - 兵力減少ごとに武力上昇 紫 酒呑童子 鬼神の大号令 7 +6 - +40% - 「鬼」が無い味方は武力+4 歌川広重 名勝図会 3 +1 - - - 郭図 魔道開放 6 +(撤退部隊コスト×2+4) - - - 琥 島津忠恒 鴻鵠の采配 4 +2 - - - 島津義久 龍伯の采配 6 +3 - - - 石買 我は大将軍 5 +3 - - - 自身はさらに武力+2 狐偃 防柵再建 5 - - - - + 2部隊号令・極意・半兵衛 勢力 武将名 計略名 士気 武力 知力 速度 兵力 備考 蒼 竹中半兵衛 今孔明の采配 6 +7 +3 - - 1部隊 +6 - +60% - 2部隊 +4 - - +3.5%/0.8c 3部隊以上 周泰 神弓の極意 6 +9 +5 +100% - 1部隊 +5 - - - 2部隊 +4 - - - 3部隊以上 闔閭 両雄を統べる者 5 +5 - - - 武力の高い方 - +5 - - 知力の高い方 松野千冬 相棒との共闘 5 +3 - - - 緋 鄧艾 神騎の極意 6 +8 - +100% - 1部隊 +5 - +70% - 2部隊 +4 - - - 3部隊以上 養由基 白猿の妙技 4 +3 - - - 碧 王平 神槍の極意 6 +7 - - +40% 1部隊 +5 - +40% - 2部隊 +4 - - - 3部隊以上 玄 上杉景勝 龍吟虎嘯・義 5 +5 - - +30% 自身 +5 +3 - - 相手に先陣が無い +5 - - +30% 相手に先陣がある 直江兼続 龍吟虎嘯・愛 5 - - +40% - 自身 +5 +3 - - 相手に昂揚が無い +5 - +40% - 相手に昂揚がある + 特殊 勢力 武将名 計略名 士気 武力 知力 速度 兵力 備考 蒼 佐久間信盛 退き佐久間 3 - - - - 転進 碧 山吹御前 笹舟からの囁き 2 - - - - 1部隊転進 知力依存値一覧 当wiki内に表記された数値をまとめています(Ver.2.1.0A) 値 計略カテゴリ 士気 計略名 0.03 【強化】 4 ツッコミ 0.04 【妨害】 3 名宰相の導き、薄命の一声、不羈の美花 4 迅速なる鎮圧 0.10 【強化】 3 刹那の神速行 0.21 【強化】 3 刹那の怪力、刹那の防護、たまゆらの祈り 4 刹那の剛剣 5 山界王の闘乱、兵装・宜為将、服従の命令、王城の羅刹、刹那の超怪力、為義の作法 7 抜山蓋世、生粋のいくさ人 8 無敵のマイキー 【強化】【回復】 6 天下無双 【全体強化】 3 才覚の現れ、儚き指揮、道者の采配 4 後方指揮、難攻不落、小枝の笛、白猿の妙技、一蓮托生、揺るぎなき推挙、武断の采配、忍従の刻 5 指揮、驕慢独智、追伐の陣、胆略の継戦、相棒との共闘、奉武の指揮、延陣の采配、鉄礫槍雨の号令典厩の采配、君臣水船、盛者必衰、俊英の用兵、万能一心、天穿飛翔、西照らす残光微衷の号令、武士の指揮、勇気の説伏御所への忠誠、戦巧者の采配、冥冥たる戦、龍吟虎嘯・愛強欲な号令、霸業の始、漢王朝の威光琥煌の功臣 6 天下布武、今孔明の采配、若虎の手腕、蛇智奸佞、神弓の極意、鬼若子への変貌、広漠たる戦失墜の献策、維新の礎、萩の乱、尽滅の号令、神騎の極意、剛騎の大号令、武信君の号令局中法度、五色の采配、盟主の号令、獅子の覇道、将軍の号令、神槍の極意、盛衰存亡の誓い宿業の采配、虎の背中、執念の挙兵、平家打倒の檄、同腹一心、華麗なる采配海道の支配者、鬼童の妖術、決河之勢風雲之会、龍伯の采配、琥煌の奇計 7 天啓の幻、決意の銃弾、溌剌娘の激励、天衣無縫の号令、孫子兵法長州大割拠、死神の革命、栄耀栄華、天水の麒将壬生狼の号令、義兄弟の誓い、獅子の王道、臥龍の将略、朔陣の修羅、七難八苦の采配王朝の守護者、翔ぶが如く 8 天下の大将軍、旧態の破壊者、神威の大号令、大西郷の琥号 【全体強化】【回復】 3 元気印の采配 4 大岡裁き 5 水の御心、奮激の采配、流動、雪中の松柏、龍吟虎嘯・義、女城主の采配、維新の琥号 6 忠義の大号令、葵紋の采配、大奥の後ろ楯、混然たる号令、轅門の号令 7 得宗の指顧、獅吼の采配、天壌無窮の戦、琥煌の天下人 9 風林火山、王者の驀進 【全体強化】【特殊】 5 我は大将軍 【回復】 5 奉武の継援 【全体強化】【ため計略】 7 火焔の大号令 【強化】 【全体強化】【陣形】 7 覚悟の継承、興隆の軌跡 【全体強化】【陣形】 4 疾風の陣 5 中華統一への道、八方破の陣、琥煌の方陣 6 掛かれ柴田、米五郎左の戦、尼将軍の魂陣、稲姫の剣舞、安政の大獄信長包囲網、小西郷の琥陣 7 皇帝の路、文帝の覇道、享保の改革、毘沙門天の陣、暴虐なる覇陣、如来の光盾 【全体強化】【回復】【陣形】 6 百戦不敗、忠臣の援射、四天王陣 【全体強化】【妨害】【陣形】 6 鬼の副長 7 国士無双 【全体強化】【陣形】【ダメージ】 7 侠者の雷陣 【全体強化】【陣形】【特殊】 6 心臓を捧げよ 【強化】【全体強化】【陣形】 7 覚悟の継承 【妨害】【陣形】 4 忍の浮城、弱体化の眼差し 5 隻眼の睨み、振鈴の陣、呪縛の眼差し 6 絶命の謀略 【強化】【妨害】【陣形】 7 天地鳴動の戦 0.41 【強化】 2 覇進戦法、雲竜風虎、六文銭の祈り、無血開城脱獄、精鋭戦法、速戦の進言、防護の構え、斬広の構え 3 遠弓戦法、貫通射撃、剛槍戦法剣武の祈り、猪突猛進、鯨海酔侯、大望の末路、捨身戦法、守城の祈り、火焔戦法、男の諸刃車輪、御髪売りの祈り、覇進の祈り、猛虎の目覚め長槍戦法、決死の逃走、刀山の目覚め、神速の祈り、先鋒戦法、守城射撃術、覇退の斬広加流の祈り、壬武狼の源、溜気戦法、仁君の継承者、雪辱の目覚め、穿弾の祈り、人馬の加勢、海月の教え、魅き寄せ射撃、寡兵戦法、車輪の祈り変装、破滅的な献策、弱体弓戦法、身命なる武、捨身の速斬、与一の目覚め、身命の剛剣、伊勢の一刀、火事場戦法双弓戦法、籠中の追慕、解体新書、鬼出電入、寡兵の進言、鬼の瞬地巨人の継承、白地蔵の祈り 4 強化戦法、烈火遠射、麻痺矢戦法、剛剣戦法、囮戦法、英魂の目覚め、撃流の祈り、頑固一鉄、奉武の砕剣、内助の祈り、聡慧なる献策、大手柄、贖罪の神速行、奉武の双弓、奉武の剛槍、奉武の弱体斬広、遠交近攻策、不倶戴天、混戦突破の猛勇疾風迅雷、反逆の剛剣、漢の意地、潜行の銃弾、剛槍の誉れ、栄華の麻痺矢、栄華戦法、慈愛の祈り、栄華の祈り、英知の祈り、猛攻の奇兵新見殺法、赤鬼の強襲、暗殺の太刀、忠純の目覚め、忠勇の目覚め、鎮撫の銃弾、心外無刀、百槍入魂、覚悟の脱藩、抗戦の麻痺矢、真の凶悪、幻の旅路進士流抜刀術、二丁拳銃、安田・特攻!、死なばもろとも 剛勇の祈り、身命の麻痺矢、反逆の狼煙、至上の勇武、下剋上、忠臣の挺身、傲れる者、秘伝之太刀渾身の強襲、異端の悪左府、興神流居合術、妖婦の命令、入口無き幽窓、躍動の祈り琥煌戦法、琥煌の剛弓、琥煌の神速行、琥煌の麻痺矢、琥煌の介錯、琥煌の大車輪、琥煌の貫通射撃、監軍の煌騎、星詠みの麟杖、捨て身の放火、琥煌の教え 5 報国之志、巫舞、弱体貫通射撃、麻痺矢の共謀、魅了の銃弾、奉武の飛翔、大海への出立、豪将の弓技、蒙流格闘術不死身の鬼美濃、慧矢の眼光、最後の侍、興隆の承伝、魏国への忠誠、清絶の目覚め、傍若無人、進撃の巨人、錣引き狂狼の豪剣、戦場の綺羅星、太刀一閃、唯我独尊、老当益壮、不退転の決意、命花の剣、妖力の代償、“裁きの槍”、“大地創造”、梟姫の双弓、子龍一閃、赤鬼羅刹先鋒の強襲、俺の国、戦場の傾奇者、髭切の太刀、鍾馗の銃弾、反逆の乱撃、身命の雷爪、金太郎大車輪、五条橋の小天狗、陥陣営、桜田門外の変御堂関白の才腕、真柄の大太刀、無慈悲なる妖剣、牢固の戒告、「全反撃」、飽くなき探求、縮地の神速行、鴻門之会黒門口の勇戦、琥煌の虎、名人の銃弾、九天玄女の化身、騎破の悪夢、久遠の再会 6 天下一の朱槍、大将軍の右腕、小覇王のケンカ夜兎の力、合肥の剛鬼、無心の強襲、神速の誉れ、万夫不当、金剛の位三段突き、血風の剣客、青龍刀・冷艶鋸、無間射撃・八重暗殺剣、一之太刀、涼州の勇士、野望の果て、阿修羅の銃弾、鈴鹿山の鬼神、鬼の蒼炎鬼島津の雄略、琥煌の天誅、釣り野伏、示現の祖、晋水の霸者、山河睥睨、三鼓之勇 7 風雲之志、傾奇者の擲槍、紫電一閃、乱れ八咫烏、O・S白鵠、O・S武神魚翅、閃光の進撃 10 関東管領職譲渡 【強化】【回復】 3 奮激戦法、流転の祈り、鬼小町の奮激、守勢の奮激、忠節の奮戦、流転の命運 4 奮激車輪戦法、坂東の大波、奉武の奮攻、死地の奮闘、霸者の宰相、奮激突破戦法、三日月ノ祓 5 鬼神の一等卒、一文字の気概、決意の蒼炎、超将軍大進撃 6 無双灰滅刃 【強化】【特殊】 2 身軽な転進 3 捨身の老将 4 縮地の祈り、鴉の首領 5 人類最強の系譜 6 人類最強の兵士 【全体強化】 4 不離一体、川賊の粘り、秦国飛躍の口火、今弁慶の指揮、侠漢の采配、白馬義従、防護の号令、鴻鵠の采配 5 賢尼の後ろ盾、両雄を統べる者、身命の号令、双璧の武技・技、双璧の武技・武 6 誅殺の号令、維新の礎、姫武者の敬慕、幸せ音頭、魔道開放 7 迅衝隊の指揮、真紅の采配、戦人の号令、薄桜の武士 【全体強化】【回復】 3 龍の雲気 4 尼御台の采配 5 賢妻の加護、莫逆の契り、龍皇之師 7 狼琥の大号令 【回復】 3 島田汁粉 5 栄華の継援 10 夢幻の都 【回復】【特殊】 5 護り手を呼ぶ声 【強化】【復活】 4 挺身の身代わり、連鎖する悲恋 5 完璧、女御の福音 【妨害】 3 ヤジの激情、主唱の毒 4 一夜の琵琶、盤上遊戯、昏き深愛、奸雄の謀略 5 謀将の密計、狼顧の謀略、身命の離間、下剋上の策謀、桃花の公女、鴻門之会 6 琥煌の奇計 7 啄木鳥戦法 【妨害】【特殊】 3 先見の調略 【強化】【妨害】【陣形】 5 座禅の陣 7 天誅 【強化】【ダメージ】 5 偽帝大爆発! 6 荒くれ者の雹 7 S・O・F 【詠歌】 4 愛縛の詠歌、奉幣の詠歌 5 露命の詠歌 【強化】【ダメージ】【陣形】 8 百火燎原 【強化】【妨害】【ダメージ】【陣形】 5 緋炎の旋技 【全体強化】【陣形】 4 後方陣 5 方陣、忠臣の昂陣 6 散華の陣 7 武皇の大恩命 8 赤報隊の陣 【強化】【陣形】 3 乙女の献陣 5 屍山血河 【強化】【回復】【陣形】 5 黥布の野心 【妨害】【陣形】 4 侮蔑の眼差し、一乗谷の栄華 5 表裏比興の炯眼 6 琥煌の謀陣 【強化】【妨害】【陣形】 9 “ザ・ワン” 【回復】【陣形】 7 “健やかなれ” 0.62 【全体強化】 4 侍の号令 0.83 【強化】 1 活路を求めて 3 弾斬戦法、良妻の祈り、虞美人の祈り、気骨の剛槍、気骨の銃弾、孤軍奮闘 4 老将の攻城術、特攻戦法、剣豪の意地、魏武の走射術監察の銃弾、進攻の祈り、精鋭弱体斬撃、鬼神の乱撃、呪縛の鬼鎌 5 本能型の才、積水成淵、神道無念流、不屈の守将、天地白狼撃 6 獅子槍刃 7 名槍・蜻蛉切 【強化】【回復】 5 老将の奮闘、我武者羅な撃剣、三河武士の意地、破戒僧の警衛 【強化】【妨害】 6 長坂橋の仁王 【強化】【特殊】 5 七騎坂の殿軍 【全体強化】 5 賢母の教え、温和なる疾行 【妨害】 2 退路遮断 3 魅惑の名花、心外なる監察、愚かな挑発、局地の挑発 4 守城の計、呪縛の小計、娘軍師の策略、相邦の権威、獲麟、参謀の毒爪、地獄谷への誘い弱体化の計、挺身の誘惑、禍根の調略、琥煌の誘惑 5 兵法家の扇動 6 連環の計 7 大胆なる弾圧 【回復】【陣形】 5 癒しの陣 1.25 【強化】 3 陣中の禅問答、隠然たる名将、一気呵成 4 龍の覚醒、才媛の祈り、龍が如く、多勢戦法 5 攻めの三左、百錬成鋼、常闇の奇襲、最期の剣、諸刃の尖槍 【全体強化】 5 天才号令 【妨害】 3 先行の睨み 4 遠交近攻策、不忠不義の至り、自縄自縛の計 1.66 【強化】 4 怒涛の追撃 【妨害】 5 分限者の暗躍 2.08 【強化】 4 魏武の長槍術 【強化】【回復】 6 勇者の冒険 【強化】【特殊】 3 愛郷の願い 4 獄中の学び 【全体強化】 7 魏武の大号令 【妨害】 3 馬鹿の計 4 暴勇の報い 5 奇才の策謀、琥煌の神慮 8 神謀 2.91 【強化】 4 駿亀戦法 3.32 【強化】 3 愛か死か 未記載計略一覧 覇進の剣 長府の旋技 馬力の奮激 教光の祈り 石熊ヨイショ 後朝の詠歌 琥煌の打ち廻り 琥煌の長槍 尉繚子の兵法 呉王夫差矛 鴻門玉決 儒教の祖 冥鬼の忍采配 集結の糸口 叛心の獣 西洋式砲術 神発流砲術 驚天動地の戦 朋友の魂 防柵再建 狼琥の礎
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- 種別 武力 智力 統率 スキル 術士 49 58 53 十面埋伏陣 スキル詳細 十面埋伏陣:【術士】全攻撃ダメージがX%×消費済みMP+600増加。戦闘中のMPY増加 - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 X 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 Y 20 20 30 30 40 宝具スキル スキル名 宝具 スキル効果 奮戦・極 鼬毛の大筆 装備中宝具のHP20%上昇 備考 使用したMPに対応してダメージが上昇する。ねねの逆のスキル。ただしこちらは術士限定である 性質上非常にスロースターターで、1ターン目開始時は固定ダメージの600しか効果が出ない。しかし火力はスキルを使うたびに上がっていき、最終的に(最大MPによるが)240%までは上昇させることができるロマン砲何気に伸びるのが全ダメージのため、MPが尽きても通常攻撃がそれなりに強い。減衰がかかるためあくまでそれなりにだが… MPの20上昇はSSR宝具の本系を3人に持たせる(副将はSRでも届く)だけでMP250(240)まで到達させることができるようになり、他術士に比べ1回多く撃てるようになる為数値の割に有用スキルを5まで伸ばせば40伸びるためSSR本3冊と40上昇で最大MP270となり、最大で9発撃つことができる。黒田官兵衛などMP消費低減系武将と組み合わせればもはやMPが尽きることはなくなるだろう その性質上競技場などのターン数少なく終わる戦闘では効果が薄い 同時実装の黒田官兵衛とシナジーを持ち、組み合わせることにより火力の上昇速度を上げつつ高い火力でMPを維持することができるようになる 何気に術士初の宝具スキル奮戦持ちである 調整履歴 2017/10/12:スキル説明文をLv1~Lv5 「戦闘中のMP20/20/30/30/40増加」に修正 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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Ver1.x計略 Ver1.2の計略は編集中 計略系統 計略性質 計略種類数 強化系? 「強化」「統率強化」「速度上昇」など、自身を強化するもの 28 兵種強化 「騎馬強化」「槍強化」「鉄砲強化」「弓強化」「妨害射撃」など、自身の兵種の特徴を伸ばすもの 34 超絶強化? 「超絶強化」「毘」「鬼」など、自身を大幅に強化するもの 23 采配? 「采配」「大名采配」「将略」など、全体を強化するもの 21 強化陣形? 「陣形」「大名陣形」「仏」など、味方を強化する陣形 26 妨害陣形? 「妨害陣形」相手を弱体化させる陣形 17 ダメージ? 「火牛」「山津波」「自爆」「秘剣」など、相手に直接ダメージをあたえるもの 8 妨害? 「妨害」「封印」「誘導」「挑発」など、相手を弱体化させたり、行動を制限するもの 19 罠? 「罠」 4 回復? 「援軍」「復活」「浄化」「弾丸補給」など、味方の兵力や状態異常を回復させるもの 16 舞踊? 「舞踊」「敵城崩壊」など 6 援護? 自身以外の味方単体に使う単体強化系 8 その他? その他、上記のいずれにもあてはまらない計略 4
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計略コンボ とは 複数の計略を組み合わせて発動させ、相乗効果により通常よりも高い効果を得ること。 使用される計略名、または武将名を組み合わせた名称が計略コンボ名として使われることが多い。 (ex. 「R井伊直盛」+「SRまつ」→なおまつ、「全知の領域」+「精鋭戦術」→全知精鋭) 低士気計略同士の組み合わせであってもデッキの主軸となり得る計略コンボが生まれる場合も多い。 反面、計略を続けて使用することで、消費士気が大きくなるという欠点も孕んでいる。 対策された場合の被害も甚大になる為、相手のデッキ編成、対抗カードの戦場での位置取り等に十分な注意を払う必要がある。 (ex. 「R井伊直盛」+「SRまつ」→「イスパニア方陣」、「全知の領域」+「精鋭戦術」→開幕速攻) また、それだけで勝敗を決定付ける程に強力な計略コンボのことを「デスコンボ」と呼ぶ。 さらに、中盤から終盤あたりで士気をほぼ全て消費(場合によっては奥義をも使用)するような大掛かりな計略コンボからの攻めを「ファイナルアタック」と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/sangokushiden/pages/178.html
rank4/軍師 固有:十面埋伏 威力:■■■ 効果:相手全体に知力ダメージを与え、命中・速さを下げる。自身の知力が上がる。行動順が遅い。 lv 1 [兵力] 17 [武力] 6 [知力] 14 [防御] 9 [命中] 14 [素早] 11 [詳細]
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/55.html
計略リスト 量が多くなってきたのでジャンル毎に別のページに分けました。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略効果詳細データ 知力差ダメージ表 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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効果はキャラによってそれぞれですが、試合開始直前、 お互いのキャラが公表された後に、GMに「1つだけ」使用を宣言します。 計略スキルを持っているキャラが同じチームに複数居ても、 使用出来るのは1チーム1つのみです。 そして「特定の条件が満たされた時」に発動します。 尚、「使用しない」と言う選択もあります。 ちなみに、計略スキルは特に記述が無い場合1回のみ発動します。
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 黄巾勢力 張梁 刀兵 全体攻撃 XX XX XX 500 全体攻撃は威力が低い 黄巾勢力 張宝 投矛兵 闇夜の奇襲 XX XX XX 800 - 黄巾勢力 張角 遊撃騎兵 十面埋伏の計 63 42 81 1000 - 情報提供 名前 コメント