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各武将の計略をカテゴリ別にまとめています 兵力回復系 サイコロ回復系 味方武将ステータスUP系 敵武将ステータスDOWN系 ダメージ系 被ダメージ軽減系 ●マス進む系 獲得銭UP系 兵力回復系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 敵武将に中ダメージ与えたダメージの50%兵力回復 12ターン サイコロ×5 【信義の将】太史慈 敵兵の説得 兵力を全回復する 17ターン サイコロ×5 【蜀の手腕】諸葛亮 八面六臂 【戦の守護神】諸葛亮 【猛撃軍師】諸葛亮 兵力を中回復する ●ターン サイコロ×4 関羽 ●● サイコロ回復系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 サイコロを13回復 ●ターン サイコロ×5 【智謀の補佐】司馬懿 ●● 【深謀の師】司馬懿 サイコロを6回復 12ターン サイコロ×3 王美人 後漢の美貌 サイコロを5回復 13ターン サイコロ×2 馬良 運命の伝令 サイコロを3回復 8ターン サイコロ×1 程昱 仲徳の進言 ●● ●● ●● ●● 味方武将ステータスUP系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 3ターン自身の[攻]100%アップ被ダメージ3倍 8ターン サイコロ×8 【神算鬼謀】郭嘉 夭死の将 3ターン[蜀]武将の[攻]30%アップ 16ターン サイコロ×8 【奮迅の将】趙雲 天真爛漫 1ターン[趙雲]の[攻]50%アップ 10ターン サイコロ×4 趙雲 単騎突破 2ターン[他]武将の[攻]20%アップ 15ターン サイコロ×4 【反逆の飛将】呂布 天下武勇 【稲魂の一騎】呂布 敵武将ステータスDOWN系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ダメージ系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 敵武将の兵力を15%減らす 15ターン サイコロ×7 【紅蓮の闘志】夏侯惇 勝利の誓い 【清廉な将】夏侯惇 敵武将に[知]依存のダメージ 12ターン サイコロ×4 【英俊な指揮】周瑜 雄大な上策 【孫家の都督】周瑜 【火攻の智将】周瑜 被ダメージ軽減系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 3ターン敵武将からのダメージを25%軽減 11ターン サイコロ×4 陸遜 無敗の防衛 ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●マス進む系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 12マス進む 9ターン サイコロ×2 【白罵二輪】公孫サン 騎射進撃 9マス進む 7ターン サイコロ×2 呂布 飛将襲来 ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● 獲得銭UP系 計略効果 発動条件 所持武将 計略名 ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● ●● #coment
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登録日:2011/07/04(月) 22 26 45 更新日:2020/06/02 Tue 03 35 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゆとりケニア デッキ 三国志大戦 戦騎 「我が怒涛の進軍、もはや止まらぬ!」 戦騎デッキ、とはSR曹仁の号令「戦騎の極意」をメインに据えた三国志大戦のデッキである。 効果は騎兵限定の号令で、範囲内の騎兵の数に依って効果が下記の通りに変化する。 一部隊(曹仁のみ) 武力+7、移動速度2.5倍、敵を撃破すると兵力回復(20%?) 二部隊(曹仁+1) 武力+5、移動速度1.8倍、突撃ダメージ上昇 三部隊(曹仁+2) 武力+2、移動速度1.8倍、迎撃されない(人馬状態) 四部隊(曹仁+3) 武力+4、移動速度1.8倍、乱戦時移動速度低下減少(突破状態) どの効果も威力は高いが士気6の他の計略には若干目劣り感を感じる時もあるが、 複数の効果を使い分ける戦略眼、突撃をきっちり決める騎兵スキルで補おう。 【構成】 構成は主に三種 対応力の代わりに圧倒的な戦闘力の三枚型(ケニア) 複数の高戦闘力アタッカーに補助を組み込む四枚型 対応力の五枚型 デッキ構成は出来る限り単色が好ましいため、ここでの候補カードは魏のカードに限る。 【必須カード】 ●SR曹仁 覚醒/募兵 8/5 地 覚醒前のスペックは物足りないが、覚醒後はハイスペック。勇猛が欲しかったが致し方ないか。 号令役とメインアタッカーを兼ねるため、出来る限り撤退させたくない所。 【候補カード】 [3コスト] ●R/LE夏侯惇 復活/勇猛 9/7 地 計略 隻眼将の大喝(4) 魏の3コストから引っ張るなら一択、ケニアデッキだとほぼ鉄板の枠。 夏侯惇は武力こそ一歩足りないが、復活となかなかの知力を持っている為に雑用を色々とこなせ、枚数多めのデッキ相手ならば計略も有用。 同枠に英知もいるにはいるが、デッキコンセプトとして知力依存号令は入らない。 [2.5コスト] ●UC夏侯淵 勇猛 9/5 地 計略 神速戦法(4) ●SR張遼 勇猛 9/7 天 計略 神速の大号令(7) ●SR関羽 勇猛 9/5 地 計略 鬼神降臨(5) ●SR曹操 伏兵 8/10 天 計略 覇者の求心(6) 曹仁不在の時に備えて頼りになる夏侯淵、関羽を入れるか、はたまたダブル号令として張遼、曹操を入れるか、プレイヤーの考えによって四者四様の2.5コス枠。 張遼はアタッカーとしても有用で、どれをチョイスするか悩ましい。 [2コスト] ●UC徐晃 無特技 8/5 天 計略 神速戦法(4) ●Rホウ徳 無特技 9/1 地 計略 特攻戦法(4) ●SRトウガイ 伏兵 7/9 天 計略 隠密の神速行(5) ●UC夏侯惇 勇猛/魅力 7/7 地 計略 雲散の眼光(3) ●Rカク昭 無特技 8/4 地 計略 危地の統率(4) ●SR張コウ 勇猛/大軍 7/5 地 計略 疾風怒涛(5) ●SR曹洪 覚醒/募兵 7/5 地 計略 旋略・突破防護(4) ●R夏侯淵 勇猛 7/6 地 計略 全軍特攻(7) 五枚型の二番手アタッカとしての採用がメインだろうか。 ホウ徳は脳筋なのが少々痛いものがあるが素武力と騎兵編成では足りなくなりがちな攻城力を補える。 徐晃や曹洪は計略の使い勝手が良く、張コウやトウガイは戦況をグダらせるのに便利。 武力を他で確保して夏侯惇の雲散を…というのも無い訳ではないが、範囲が狭いので過信は禁物。 筆者の個人的なオススメはカク昭、だってカッコいいんだもん。 あと、夢とロマンの全軍特攻。 [1.5コスト] 〈武力要員〉 ●C曹彰 勇猛 6/2 地 計略 刹那の怪力(3) ●UC李通 伏兵 5/7 地 計略 隠密戦法(3) ●C周旨 勇猛/大軍 5/4 地 計略 防護戦法(4) ●SRホウガ 魅力/勇猛 4/7 天 計略 仇討ちの覚悟(5) ●R衛カン 大軍 5/5 地 計略 烈風の騎術(5) ●R杜預 覚醒 5/5 天 計略 破竹の勢い(4) ●旧R曹洪 無特技 6/4 無属性 計略 特攻戦法(4) 他の魏単であればファーストチョイスのUC曹仁が名前被りにて入らない為、単純な武力なら曹彰一択という現象が起こってしまっている。 …が、強力な計略を誇る衛カンやホウガなどを使う方が結果良いデッキになると思われ、杜預や周旨、下手すると李通よりも曹彰を入れるメリットを考えるのが難しい…かもしれない。 〈計略要員〉 ●UC鐘会 無特技 4/8 地 計略 水禍の計(7) ●甄皇后 伏兵/魅力 3/8 天 計略 誘惑(5) ●司馬昭 覚醒/暴乱 4/7 天 計略 神算鬼謀の極み(9) ●R/LE郭嘉 伏兵 4/9 天 計略 刹那の神速(3) ●R羊コ 無特技 5/6 地 計略 刹那の号令(3) ●SR郭嘉 伏兵 3/10 天 計略 地天共鳴(7) ダメ計の鐘会、ピンポイント妨害の甄皇后、強力な反計の司馬昭、刹那計略二種に共鳴と棲み分けの為された枠。 しかし司馬昭は士気運用の問題で厳しく、SR郭嘉はデッキ構成時から天属性と地属性のバランスを考えねばならない上、使用タイミングが限られているためやや不向きか。 [1コスト] 〈武力要員〉 ●C牛金 勇猛 3/1 地 計略 猪突猛進(3) ●UC/LE楽進 無特技 4/3 天 計略 強化戦法(4) ●C曹昂 無特技 3/4 天 計略 殿、私の馬を!(3) ●C孟達 伏兵/暴乱 3/5 地 計略 癒遅の乱(3) 楽進鉄板、曹昂もとりあえず死にかけたら馬投げるだけでも結構強い、牛金は使う人によるが嵌れば強力。 〈計略要員〉 ●R/LE賈ク 伏兵 1/9 天 計略 離間の計(6) ●C郭皇后 魅力 2/7 地 計略 弱体化の小計(4) ●UC郭嘉 無特技 2/9 地 計略 城内連環の計(4) ●SR賈南風 魅力/暴乱 2/6 地 計略 城内水計(7) ●C劉曄 伏兵 2/7 地 計略 看破(2) ●UC卞皇后 魅力 2/5 地 計略 落日の舞い(4) ●UC蔡文姫 魅力 1/7 天 計略 飛天の舞い(5) 強力な妨害の賈ク、手軽な反計且つ高スペックの劉曄がファーストチョイスになりそう。 他のカードはやや決め手に欠ける面も否めないが、賈南風の計略は強力で、郭嘉と卞皇后の計略は低い攻城力を補えるなど、他のカードも一考の余地が有る。 [軍師] 一応、どの軍師も使用可能といえば可能。ただしどれを使っても強いかと言えば違う。 筆者の独断と偏見で枚数を絞り紹介する。 ●R郭嘉 再起興軍(地) 突撃闘陣(天) 文句無しのファーストチョイス…だと思う。突撃闘陣の威力が高く、計略との併用で破壊力は跳ね上がる。裏も安定の再起で穴が無い。 ●SR張春華 神速闘攻(地) 知略昇陣(天) 神速闘攻は曹仁と属性からみても、騎馬多めのこのデッキとしては強力。ただ裏の知略昇陣は使う機会が殆ど無いのが悲しい所か。 ●R荀イク 転身再起(地) 精兵集陣(天) 精兵は攻めに守りに一押し足りない時に、転身再起もギリギリまで城を攻め、ギリギリで転身、という用法を考えると使い勝手も良いか。 ●R程イク 集中増援(地) 十面埋伏(天) 枚数少なめならばかなりの高確率で集中増援を選ぶ場面が出てくる筈である。十面埋伏は…えー…と…。 ●R羊コ 精兵攻勢(地) 再起興軍(天) 天属性での再起は結構有用。精兵攻勢も使い勝手が良く、使い易い。 限界突破ボイスで敵の君主の集中を削ぐという高度な戦法も。 追記、修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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計略一覧 計略系統 計略性質 強化系 「強化」「統率強化」「速度上昇」など、自身を強化するもの 兵種強化 「騎馬強化」「槍強化」「鉄砲強化」「弓強化」「妨害射撃」など、自身の兵種の特徴を伸ばすもの 超絶強化 「超絶強化」「毘」「鬼」など、自身を大幅に強化するもの 采配 「采配」「大名采配」「将略」など、全体を強化するもの 強化陣形 「陣形」「大名陣形」など、味方を強化する陣形 妨害陣形 「妨害陣形」相手を弱体化させる陣形 ダメージ 「火牛」「山津波」「秘剣」「剛剣」など、相手に直接ダメージをあたえるもの 妨害 「妨害」「誘導」「挑発」「武力低下」「統率低下」など、相手を弱体化させたり、行動を制限するもの 罠 「罠」時間差で敵や味方に影響を与える計略 回復 「援軍」「復活」「浄化」「弾丸補給」など、味方の兵力や状態異常を回復させるもの 舞踊 「舞踊」「敵城崩壊」など 援護 自身以外の味方単体に使う単体強化系 日輪 「日輪ゲージ」が溜まり、それを活用する計略 逆計 相手の計略をトリガーに発動する計略 その他 「防衛」「大砲仕掛」など、上記のいずれにもあてはまらない計略
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味方Up系 [#lbdd6b94] 相手Down系 [#l029c358] コメント [#qbdc1420] ※データや仕様は今後変更される可能性があります。 最大5つまで発動する事ができ、自軍メンバーの総知力が高い程発動する確率が高くなる 単体計略以外は対象が2人以上いないと発動しない メイン計略は同属性は1つまでしか発動しない(例:火計略が発動したらその戦闘中は他の火計略は使えない) ただしサブ属性の場合は複数回使える(水火計略が発動しても雷火や土火も使える) 複数属性を使う場合もメイン属性がある計略は対象になる(麒麟招請 風) 効果が高い計略から順に発動する 属性優先度は現在雷 土 風 水 火となっている。 さらに%アップ %ダウン 固定数値アップ 固定数値ダウンの順で優先される。 計略が発動するごとに属性値を消費する 個人計略は同名計略でも複数発動する 個人計略の効果は単体計略レベル*10%、全体計略レベル*3%となっている(レベル10の場合素の能力から100%上昇又は敵を減少させる) 基本的に属性計略が優先されるので、デッキの属性を2つ以下にするなどしないと個人計略はまず発動しない 味方Up系 [部分編集] 効果 連携名 発動条件 備考 味方全体5%Up 煉獄 火Lv計5以上 迅雷 雷Lv計5以上 味方全体10%Up 大煉獄 火Lv計10以上 雷神の怒り 雷Lv計10以上 水炎の舞 火7水3Lv以上 溶岩 火7土3Lv以上 火水 水7火3Lv以上 風炎剣 風7火3Lv以上 五月雨 風7水3Lv以上 火迅雷 雷7火3Lv以上 霹靂 雷7風3Lv以上 火薬土 土7火3Lv以上 風石 土7風3Lv以上 玄武蹂躙 水4風雷3Lv以上 水計略 青龍円舞 雷4火水3Lv以上 雷計略 味方全体15%Up 真・大煉獄 火Lv計20以上 真・雷神の怒り 雷Lv計20以上 水炎の剣舞 火14水6Lv以上 溶岩龍 火14土6Lv以上 火竜の水 水14火6Lv以上 疾風炎剣 風14火6Lv以上 五風十雨 風14水6Lv以上 火門迅雷 雷14火6Lv以上 青天の霹靂 雷14風6Lv以上 爆薬土 土14火6Lv以上 碧眼録 土14風6Lv以上 味方全体20%Up 真・水炎の剣舞 火20水10Lv以上 真・溶岩龍 火20土10Lv以上 真・火竜の水 水20火10Lv以上 真・疾風炎剣 風20火10Lv以上 真・五風十雨 風20水10Lv以上 真・火門迅雷 雷20火10Lv以上 真・青天の霹靂 雷20風10Lv以上 真・爆薬土 土20火10Lv以上 真・碧眼録 土20風10Lv以上 麒麟招請 風12土水雷6Lv以上 風計略 味方全体25%Up 黄龍降臨 5属性各Lv8以上 土計略 味方全体200Up 楽土 土Lv計5以上 風雲乱世 風3火1雷1Lv以上 風計略 味方全体300Up 王道楽土 土Lv計10以上 雷炎 火7雷3Lv以上 雪風 水7風3Lv以上 大地の風 風7土3Lv以上 鬼雷 雷7土3Lv以上 湧水 土7水3Lv以上 味方全体400Up 真・王道楽土 土Lv計20以上 紫電炎 火14雷6Lv以上 雪月風花 水14風6Lv以上 大地の息吹 風14土6Lv以上 鬼将の雷 雷14土6Lv以上 山麓湧水 土14水6Lv以上 味方全体500Up 真・紫電炎 火20雷10Lv以上 真・雪月風花 水20風10Lv以上 真・大地の風 風20土10Lv以上 真・鬼将の雷 雷20土10Lv以上 真・山麓湧水 土20水10Lv以上 相手Down系 [部分編集] 効果 連携名 発動条件 備考 敵全体5%Down 止水 水Lv計5以上 敵全体10%Down 明鏡止水 水Lv計10以上 凍土 水7土3Lv以上 地獄の風 火7風3Lv以上 風雷 風7雷3Lv以上 地雷 土7雷3Lv以上 白虎疾駆 風4雷土3Lv以上 風計略 朱雀飛翔 火4風土3Lv以上 火計略 敵全体15%Down 真・明鏡止水 水Lv計20以上 永久凍土 水14土6Lv以上 迅雷風烈 風14雷6Lv以上 煉獄の風 火14風6Lv以上 地雷砲 土14雷6Lv以上 敵全体20%Down 真・永久凍土 水20土10Lv以上 真・煉獄の風 火20風10Lv以上 真・迅雷風烈 風20雷10Lv以上 真・地雷砲 土20雷10Lv以上 鳳凰乱飛 火12雷水土6Lv以上 火計略 敵全体200Down 烈風 風Lv計5以上 天地神明 火1水3土1Lv以上 水計略 敵全体300Down 烈風斬 風10Lv以上 雷水 水7雷3Lv以上 水龍の雷 雷7水3Lv以上 敵全体400Down 真・烈風斬 風20Lv以上 雷神水 水14雷6Lv以上 水晶龍の雷 雷14水6Lv以上 敵全体500Down 真・雷神水 水20雷10Lv以上 真・水晶龍の雷 雷20水10Lv以上 コメント 麒麟招請 味方20%UP ( 雷10風15土19水7で発動確認) -- 真・碧眼録。味方全体20%UP。(土風合計Lv 30以上) -- 霹靂 [味方全体10%アップ] 雷計13+風計5 青天の霹靂[味方全体15%アップ] 雷計16+風計6で発動 真・青天の霹靂[味方全体20%アップ] 雷計20風+風計10で発動 鬼雷[味方全体300] 雷計7+土計5で発動 -- 2 五月雨 味方全体10%アップ 風水Lv合計10以上? -- 霧隠れる -- つ若 みすた 霧隠と猿飛て最終でいいんだよね? -- つ若 地雷砲 敵全体15%ダウン -- 明鏡止水f -- 明鏡止水は1人では発動しない可能性あり。水10のSSR上杉は明鏡止水ではなく止水のみの発動エフェクトでした(4コンボ目) -- 明鏡止水1人でも発動確認(デッキの中に水持ち上杉のみ) -- 今更だが属性優先度は雷>風>火>水>土に変更? -- 名前
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NPC勢力のMAPに敵部隊として登場する 主将クラスの武将は、部隊を倒すと所属国の制限なく雇用可能になる 黄巾勢力武将名 階級 統 勇 知 兵科 戦法 部隊Lv. 雇用費 管亥(カンイ) 仕官 軽騎兵 十面埋伏の計 敵1部隊を攻撃、命中すれば1ターン混乱させる Lv2 不可 程遠志(テイエンシ) 仕官 重歩兵 全体攻撃 敵全部隊を攻撃 Lv4 不可 トウ茂(トウモ) 仕官 重騎兵 大海嘯 縦一列の敵部隊(攻撃対象部隊と、その上下の部隊)を攻撃 Lv5 不可 高昇(コウショウ) 仕官 槍兵 大海嘯 縦一列の敵部隊(攻撃対象部隊と、その上下の部隊)を攻撃 Lv6 不可 龔都(キョウト) 仕官 盾兵 大海嘯 縦一列の敵部隊(攻撃対象部隊と、その上下の部隊)を攻撃 Lv7 不可 何儀(カギ) 仕官 重歩兵 闇夜の奇襲 敵1部隊を攻撃、命中すれば相手の士気0 Lv8 不可 劉辟(リュウヘキ) 仕官 飛鏢兵 全体攻撃 敵全部隊を攻撃 Lv9 不可 裴元紹(ハイゲンショウ) 仕官 重騎兵 闇夜の奇襲 敵1部隊を攻撃、命中すれば相手の士気0 Lv9 不可 張梁(チョウリョウ) 主将 68 50 49 刀兵 物理ダメージが高い 全体攻撃 敵全部隊を攻撃 Lv5 500 張宝(チョウホウ) 主将 43 69 63 投矛兵 先行攻撃と回避の確率が高い 闇夜の奇襲 敵1部隊を攻撃、命中すれば相手の士気0 Lv8 800 張角(チョウカク) 主将 63 42 81 遊撃騎兵 先行攻撃と回避の確率が高い 十面埋伏の計 敵1部隊を攻撃、命中すれば1ターン混乱させる Lv10 1000
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計略誤爆とは 計略発動時、意図しない計略を発動してしまうこと。 使用計略の切り替えはカードをこすって選択するが、カード操作により意図しない選択がなされて発生する。 基本的には士気を損するといった被害だが、戦況によっては致命的なミスになりかねないので気をつけたい。 また叛逆の狼煙や叛逆の銃弾など、味方を犠牲にする計略はより被害が拡大するため使用時には要注意。 スタートボタン(右側黄色ボタン)は計略ロックボタンとなっており、カード選択後このボタンをおすことにより 計略ロック状態となる(計略ロックされた武将は鍵マークがつく) 計略ロックすると、他のカードを操作して選択が変わっても、発動する計略はロックされた計略となる。 計略ロックの切り替え: 切り替えたい武将カードを選択(こする)し、ロックボタンを押下する。 計略ロックの解除: 計略ロックボタンを再度押下する。 計略ロックを意識して利用出来ることが、初心者の脱出、しいては勝率に影響するため、ぜひマスターしよう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1378.html
汎用計略(はんようけいりゃく)とは、 複数の武将カードが持つ、固有ではない計略のこと。逆に、単一の武将固有の計略を固有計略(こゆうけいりゃく)と呼ぶ。 汎用計略の代表的なものに正兵の構え・不屈の構え・覚悟の構えがあり、これは織田・武田・上杉・今川・他家と様々な勢力に使い手が存在する。 このほか、騎馬隊の轟駆けや早駆け、鉄砲隊の一斉射撃や貫通射撃、織田家の母衣武者の構えや今川家の精鋭戦術、全体強化系でも前線への采配や方陣なども広義の汎用計略にあたる。 一部のSSやEXカードには同名武将と計略が同じなもの(例:SR太原雪斎とEX太原雪斎)が存在するが、この場合は複数所持者があっても汎用計略とは呼ばれない。 一方で、その時点では使用者が1名のみだったものが、カードの追加などで固有ではなくなるケースも存在する。力萎えの呪いはver1.1になって使用者が1名増えた計略である。 また計略「采配」はVer.1.1でUC武田信玄のみが使う計略であり、群雄伝のCOM武将の一部に使用された計略であったが、Ver.1.2からR直江景綱|がエラッタされ仕様者が増えている。 正兵・不屈・覚悟の三大汎用計略はあまり使用頻度の高い計略ではなく、これらを持つ武将はほとんどが計略よりもスペック要員としてデッキに採用されやすい。 またそれ以外の汎用計略持ちもスペックに優れる武将が少なくない。こちらは計略も使用頻度が高い方なので、しばしば計略の修正も行われ、そのたびに同計略の別武将が巻き添え下方修正の憂き目に晒されたりもする。
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味方Up系 [#g23548f3] HPアップ【発動率:低】 [#z49999b9] HPアップ【発動率:中】 [#g972786d] HPアップ【発動率:高】 [#v57b8d5a] 攻撃力アップ【発動率:低】 [#e2019d41] 攻撃力アップ【発動率:中】 [#l2da217a] 攻撃力アップ【発動率:高】 [#x0b7cd28] 相手Down系 [#w8d5ba35] 敵HPダウン【発動率:低】 [#e0c2e826] 敵HPダウン【発動率:中】 [#a395aaed] 敵HPダウン【発動率:高】 [#ye1d90ef] コメント [#q4374156] ※データや仕様は今後変更される可能性があります。 発動率が低い計略ほど効果が高い 計略レベルを上げるほど効果が上がっていく 推測ですが、計略Lv1で5%は固定、以降計略Lv+1毎に、低 +4 中 +3 高 +2 発動率:低のLv5(HR)で25%、Lv7(SR)で29%、Lv10(SSR)で41% 発動率:中のLv5(HR)で17%、Lv7(SR)で23%、Lv10(SSR)で32% 発動率:高のLv5(HR)で13%、Lv7(SR)で17%、Lv10(SSR)で23% *一部武将に上記の例に合致しない数値が確認されてます。武芸者計略の情報を募集しています。 味方Up系 [部分編集] HPアップ【発動率:低】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 武田信玄-雲海- SR 愛 古田織部 SR 愛 最上義光-響祭- SR ?%/29% 愛 [歌舞伎]出雲阿国 SR 愛 筒井定次 SR 愛 長野業正-護虎- SR 凛 [燦兵物語]真田幸村-六連閃- SSR 艶 [終生無上]斎藤道三-二頭蝮- SSR HPアップ【発動率:中】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 凛 百武賢兼 R 最終進化で発生 凛 加藤嘉明 R 最終進化で発生 愛 加藤清正-虎槍- HR 愛 [観進]出雲阿国 HR 凛 江里口信常-暗龍- HR 艶 宍戸梅軒 HR 艶 岡部正綱-酔援- HR 愛 島津忠良 SR 凛 吉川元春-将器- SR 凛 十河一存 SR 凛 保科正俊 SR 艶 [千年王国]大友宗麟-夢現- SSR /32% HPアップ【発動率:高】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 徳川家光 R 最終進化で発生 愛 [巫女]出雲阿国 R 愛 木下昌直-双龍- R 5%/% 凛 宝蔵院胤栄 R 5%/ 最終進化で発生 艶 花房正成 R 最終進化で発生 艶 今川氏真-悟詠- R 愛 太田資正-伝令- HR 愛 毛利隆元 HR 凛 松浦隆信-早星- HR 凛 松平清康 HR 最終進化で発生 凛 稲葉一鉄 HR 凛 真壁氏幹 HR 艶 江上家種 HR 艶 ビスカイノ HR 艶 小早川隆景-夢路- SR 艶 尼子経久-謀聖- SR 攻撃力アップ【発動率:低】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 [金襴褞袍]石川五右衛門 SR 愛 雑賀孫市-烏眼- SR 愛 龍造寺隆信-覇熊- SR 凛 本多忠勝-絡繰- SR 凛 蒲生氏郷-獅子- SR 凛 石田三成-篝火- SR 凛 高橋紹運-壮烈- SR 凛 島津豊久 SR 凛 柴田勝家-甕断- SR 艶 細川幽斎 SR 艶 服部半蔵-灼恋- SR 5%/29% 艶 織田信長-南蛮- SR 攻撃力アップ【発動率:中】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 朝倉宗滴 HR 愛 浅井長政-小春- SR 5%/23% 愛 宇喜多秀家-青嵐- SR 艶 筧十蔵-夏闌- SR 艶 後藤又兵衛 SR 艶 鐘捲自斎 SR 艶 宮本武蔵-我流- SR 攻撃力アップ【発動率:高】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 [春宵]石川五右衛門 R 愛 佐治一成 R 最終進化で発生 愛 板部岡江雪斎 R 凛 池田恒興 R 最終進化で発生 艶 細川忠興 R 5%/7% 愛 弥助 HR 愛 上杉謙信-鼓吹- HR 愛 新納忠元 HR 凛 長尾政景-燈涼- HR 5%/13% 凛 小島弥太郎-怪鬼- HR 艶 吉岡直綱 HR 艶 明石全登 HR 相手Down系 [部分編集] 敵HPダウン【発動率:低】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 大谷吉継-莫逆- SR 愛 [面影緑茶]千利休-孤舟載月- MR ?%/60% 凛 徳川家康-翔鷹- SR ?%/29% 凛 毛利勝永 SR %/29% 凛 [婆娑羅]伊達政宗-心月- SSR 凛 [義烈雷閃]立花道雪-湯華- SSR %/41% 艶 宇喜多直家-闇計- SR %/29% 艶 大村純忠-聖叉- SR 艶 黒田長政-影装- SR 5%/29% 艶 佐竹義重-瞬刻- SR 艶 [慈愛驍将]最上義光-涼麗狐- SSR ?%/41% 敵HPダウン【発動率:中】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 中村一氏-半夏- HR 5%/17% 愛 百武賢兼-慧龍- HR 愛 真柄直隆-千代鶴- HR 愛 百鬼夜行 HR 愛 オルガンティノ HR 艶 福島正則-鯨盃- HR 愛 直江兼続-才媛- SR 5%/23% 愛 杉谷善住坊 SR 凛 [無之柳極]柳生石舟斎-新陰- SSR %/32% 艶 宇佐美定満-露雫- SR 艶 藤堂高虎-舞昴- SR 5%/23% 艶 島津家久-俊傑- SR 艶 [義鬼神]島左近-時雫- SSR 敵HPダウン【発動率:高】 信条 武将 レアリティ 効果(Lv1/LvMax) 備考 愛 戸川達安 R 最終進化で発生 愛 円城寺信胤-陰龍- R 凛 高坂昌信 R 最終進化で発生 艶 有馬晴信 R 最終進化で発生 艶 平手政秀 R 最終進化で発生 艶 鮭延秀綱 R 愛 宇喜多秀家-悠遠- HR 愛 ルイス・フロイス HR 愛 暴熊の嵐 HR ?%/13% 凛 本郷伊予 HR ?%/13% 凛 成松信勝-伏龍- HR 艶 伊達成実 SR 5%/11% イベント『戦国夏祭り』の武芸者へのダメージと計略効果が3倍 コメント 直家-闇計-の6MAXの計略Lv7で、敵HP29%ダウン -- 中村一氏-半夏-の4MAXの計略Lv5で敵HP17%ダウン -- 黒田-影装-の計略LV1で敵HP5%ダウン -- [無之柳極]柳生石舟斎-新陰-の計略MAXで敵HP32%ダウン -- 細川忠興4max計略Maxで攻撃7%アップ確認 -- 木下昌直-双龍-4ストMax計略1でHP5%アップ -- 立花ギン千代の計略、4MAXで攻撃23%アップ(発動率:中) -- ssr服部半蔵最終進化の計略maxで攻撃50%アップ -- 名前
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 公孫サン勢力 公孫淵 鉄騎兵 十面埋伏の計 71 65 31 4000 - 公孫サン勢力 公孫サン 槍兵 長駆突破 77 78 48 5000 - 情報提供 名前 コメント
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計略リスト2 火計 - BURNING - 夷陵の炎 火計 赤壁の大火 最期の業炎 洪水 - FLOOD - 水計 水計連破 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDER BOLT - 守護の剛雷 破壊の豪雷 落雷 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 (うましかのけい) 雲散の計 雲散消沈の計 雲散霧消の計 弱体化の計 弱体化の小計 守成の名君 隻眼の睨み 挑発 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 悪女の劇毒 暗殺の毒 玄妙なる防衛 美女連環の計 封印の計 密通の計 誘惑 回復 - RECOVERY - 援軍 首都よりの援軍 呉への援軍 蜀への援軍 金仙丹 甘い色香 黄巾の群れ 不屈の忠義 金城鉄壁 浄化の計 江東の小華 江東の大華 復活 - RESURRECTION - 五斗米道 孫呉の再編 再出撃 再々出撃 太平要術 身代わり 孫武の身代わり 防柵再建 防柵小再建 歪んだ讒言 舞踊 - LOVERY DANCE - 回復の舞い 鼓舞の舞い 悲哀の舞い 飛天の舞い 遠矢の舞い 堕落の舞い 復活の舞い 望郷の舞い 必殺封印 - BLOCKADE - 封印の舞い 反計 - COUNTER TRICK - 看破 玄妙なる反計 反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 東南の風 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 傾国の舞い 流星招来 破滅の舞い 防衛 - PROTECTION - 防柵強化 変身 - TRANCEFORM - 変化の術 士気上昇 - MORALE UP - 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) 責任転嫁 同盟締結 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 火計 - BURNING - 夷陵の炎 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 陸遜 用法 複数の敵の殲滅、範囲がかなり大きいため敵を入れやすい。ただし自城は範囲に入らないため使い所が難しい。 対処法 反計、効果範囲が広いので低知力の武将を集団で攻めさせない 火計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 虞翻・朱桓・呂範・R周瑜(新) 用法 固まった部隊の殲滅 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、1直線に並べない ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう 赤壁の大火 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)(火計より大きい)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R周瑜(旧) 用法 複数の敵の殲滅など。火計より範囲が広いため複数の敵を入れやすい、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 対処法 反計・指鹿為馬・封印 1直線に並べない 最期の業炎 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。 ただし効果が終わると自身は撤退する。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR周瑜 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 対処法 反計するとSR周瑜は爆死する。知力が高いため封印・指鹿為馬は効果薄。 洪水 - FLOOD水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 C陳宮(魏) 用法 複数の敵の殲滅など。 対処法 横長ではなく、縦長に配置すること。反計・封印・指鹿為馬も有効。 水計連破 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。 所持武将 R司馬懿 詳細 一撃目はUC荀攸の大水計よりダメージが少ない。 用法 于吉と組むのがベターだが相手が雷水系の計略の持っている武将がいる場合だと不利になるので注意、卞皇后orSR王異を入れるのも良い。 対処法 相手が一発目を撃った後は相手の士気のたまり具合に注意すること。 反計・玄妙なる反計は連破カウント蓄積するが、看破・神算鬼謀は連破カウント蓄積しない 大水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 荀攸 用法 複数の敵の殲滅など 対処法 横一列に配置しないこと、又は反計・指鹿為馬・封印など。 外堀決壊 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣攻城エリア 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 審配 詳細 攻城エリアにいる敵だけでなく、マウントをとっている敵も流せる 用法 敵がまとまって攻城エリアに入ったとき ダメージは高いといえないので過度の期待は禁物 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、攻城の際あまり多くの人数で攻城エリアに入らない 落雷 - THUNDER BOLT - † 守護の剛雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 馬良 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 自軍エリアに敵が入ったとき、出来れば2~3体入った時点で使うのが良い 対処法 馬良が控えていて、相手の士気がたまっているような場合は、知力の低い武将は自陣においておくこと。 馬良が計略を使った直後か、撤退するまで待つ。 破壊の豪雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR諸葛亮・EX諸葛亮 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 2~3体敵陣に居るときに使う、又は自城に戻ろうとしている複数の武将相手など。 対処法 1体に5本全部落ちるようにオトリを出しておく、SR諸葛亮は知力が高いため封印や指鹿為馬は効果薄。EX諸葛亮は自軍武将の受けたダメージを落ち着いて確認すること。 落雷 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R徐庶(蜀)・夏侯月姫・雷銅・張宝・EX諸葛亮(新) 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム。 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。 対処法 最近接戦では打てないので打たれる前に近づく。もしくは撤退しては困る武将を孤立させないこと。 非戦力の高知力武将をオトリにして避雷針のようにする。 ウキツ落雷デッキの場合は注意。張宝の落雷ならそこまで怖くないが徐庶の落雷の威力はハンパではない。 中知力2~3人でも倒すことができる。この場合は武将を絶対固めない。知力7でも下手したら落雷1本で死亡します。 妨害 - INTERRUPT - † ↑ [edit] 指鹿為馬の計 (うましかのけい) † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の知力を下げる。 所持武将 劉表 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略は完全に無効化できる。 対処法 計略を使われた時は知力依存の計略を極力使わない。絶対ダメージ計略は使わない ↑ [edit] 雲散の計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 ver1.1で大幅に範囲縮小 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 陳羣 詳細 用法 強化計略全般に対しての使用。 対処法 陳羣が出ているときは強化計略を使わない ↑ [edit] 雲散消沈の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に移動速度を下げる。 所持武将 張春華 詳細 移動速度0.2倍 用法 意外と万能計略。相手が強化計略を使ってこなくても、(範囲は狭いが)指鹿為馬の計とのコンボのいわゆる「馬鹿連環」として代用可能。 対処法 張春華がいる時は強化計略は使わない、武将を固めておくと連環される可能性が高いので固めて出さない。 ↑ [edit] 雲散霧消の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に武力を下げる 所持武将 UC司馬懿・SR徐庶(魏) 詳細 武力-4 用法 強化計略全般に対して使用、こちらは武力が下がるので春華とどちらかを使うかはお好みで。 対処法 反計、強化計略全般を使わない。 ↑ [edit] 弱体化の計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 蒯越 詳細 武力-4 用法 複数の武将の武力下げに、範囲が広いので使いやすい。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 弱体化の小計 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 郭皇后 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えるので、弱体化とどちらを使うかはお好みで。2度掛けするのも手。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 守成の名君 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 所持武将 SR孫権 詳細 城攻撃力0.1倍(名君中の黄月英の城壁1発≒通常時の騎兵の城壁1発) 用法 相手の号令系に合わせて発動。効果がきれるまで自城に撤退し形勢の維持に。 対処法 浄化の計か、精神統一を使うこと。または計略を使われたとき無理に攻城せずに、敵の撃破に集中すること。 全員でくらわないよう気をつける。下がるのは攻城ダメージだけだから。 ↑ [edit] 隻眼の睨み † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形 ver1.1で効果範囲縮小 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 R夏侯惇 詳細 武力-4 用法 複数の部隊に突撃して使用。 対処法 反計・浄化・指鹿為馬・封印など、強化計略で中和 ↑ [edit] 挑発 † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 所持武将 R許褚・姜維 ・張松・陳珪&陳登 詳細 挑発持ちの武将が知力0だと効果時間も0 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。 対処法 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。 ↑ [edit] 離間の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大)→(小)へ変更 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 所持武将 SR賈詡(魏) 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 浄化の計で治すか反計など、効果範囲が小さいので、動く時は分散させる。 ↑ [edit] 連環の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 R龐統 詳細 移動速度0.2倍 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。 対処法 反計・浄化など、武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら ↑ [edit] 連環の小計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 蔡瑁・満寵 詳細 移動速度0.2倍 用法 劉表と組み合わせて馬鹿連環、又は脳筋相手にピンポイントなど。 対処法 反計・浄化・封印など、武将を固めない。 ↑ [edit] 連環のススメ † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 所持武将 SR龐統 詳細 知力-5 移動速度0.2倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的。 対処法 反計・浄化。主力武将で絶対に2度がけを食らわない、横一列に並ばない。 知力が低下しているためダメージ計略などは使わないこと。 集団で2度がけを食らうと低知力だとほぼ詰み。 ↑ [edit] 悪女の劇毒 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 厳氏 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 暗殺の毒 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 李儒 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 総ダメージは暗殺の毒>>悪女の劇毒 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用 舞踊中の舞姫に使うと致命傷を与えることが出来る(時間は掛かるが) 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 玄妙なる防衛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 UC荀彧 詳細 武力-4 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 強化計略で中和 ↑ [edit] 美女連環の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体(+戦場の味方の女性武将一部隊) 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い敵部隊の武力と移動速度と知力を下げる。効果発動時に、戦場にいる味方の女性武将いずれか1部隊が撤退する。 所持武将 王允 詳細 武力-4 知力-4 移動速度0.5倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 反計 浄化の計や江東の小華などで治す 敵の女性武将を予め潰しておく。 ↑ [edit] 封印の計 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 所持武将 蔡邕・沮授 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る 対処法 反計や浄化など、効果範囲に大人数入れない 曹植や華陀などが味方にいる場合は喰らわないようにする、あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。 ↑ [edit] 密通の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げ、敵軍の士気が上昇する。 所持武将 十常侍 詳細 武力-3 知力-2 移動速度0.6倍 敵軍に士気+2 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である。 ただし、敵に浄化系計略持ちがいると意味が無い上に相手の士気ゲージはもりもり増えるので注意。 対処法 まとめてくらわなければ、増えた士気でこちらも計略を使えば問題ない。 増えた士気を利用できれば、劣化離間の計でしかない。 ↑ [edit] 誘惑 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる 。 所持武将 UC鄒 詳細 武力-5 知力-5 移動速度0.2倍 用法 敵主力を無効化できる。知力も大きく下げるので、計略も封じることができる。 どこから打ってもいいので反計から逃れるのも容易。 対処法 反計、浄化の計や江東の大華(小華は武力低下のために難しい)などで治す。 ↑ [edit] 回復 - RECOVERY - † ↑ [edit] 援軍 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 伊籍・呉懿・UC黄月英・劉璋 詳細 知力3で6.5割回復 知力8で9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。 ↑ [edit] 首都よりの援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の魏の味方の兵力を回復する。 所持武将 R夏侯淵 詳細 5割回復 用法 攻城中や乱戦時に使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 呉への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 所持武将 R孫尚香(呉) 詳細 5割回復 用法 攻城中に後方から支援しつつ使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 蜀への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の蜀の味方の兵力を回復する。 所持武将 SR孫尚香(蜀) 詳細 6割回復 用法 攻城中に後方から弓で支援しつつ使用。 対処法 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 金仙丹 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 南華老仙 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 甘い色香 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力が回復して、武力が大幅に下がる。 所持武将 何太后 詳細 5割回復 武力-10 効果時間5c/教えで15c/知力0で0.5c 用法 江東の小華や大華を使えば援軍と等しい効果に。何進の大号令後とかに。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。あえて反計せずに武力-10になった所を叩いたほうがいい ↑ [edit] 黄巾の群れ † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 張梁・程遠志 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 対処法 高武力をぶつける。 ↑ [edit] 不屈の忠義 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 R馬岱(涼) 詳細 6.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。張梁と違って騎兵なので攻城時の使用は・・・。 対処法 反計・高武力で叩き潰す ↑ [edit] 金城鉄壁 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自城 自軍の城ゲージが回復する 所持武将 R王異(涼) 詳細 城ゲージ12%回復 用法 自城ダメージ系の強化計略や号令などを使った後の軽い修復に。接戦の終盤で使用してリードを奪って守りきる使い方も。 対処法 自城近くで使う事が多いため反計はこちらが押してない限り難しい。回復が追いつかないぐらいゲージに差をつけるしかない。 ↑ [edit] 浄化の計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 曹植 詳細 ver1.1で効果範囲が拡大 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 対処法 反計 曹植がいる時は妨害計略を使わない 曹植に封印の計を掛ける ↑ [edit] 江東の小華 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方一人 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R小喬 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(一人用) 対処法 反計 R小喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 江東の大華 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R大喬 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(多人数) 対処法 反計 R大喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 復活 - RESURRECTION - † ↑ [edit] 五斗米道 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の他勢力1部隊 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 張魯 詳細 回復量は6割 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 対処法 反計、張魯がいる時に相手の主力武将を倒さない。 ↑ [edit] 孫呉の再編 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍1部隊 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 諸葛瑾 詳細 回復量は6割 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 対処法 反計、最優先で諸葛瑾を倒す。 ↑ [edit] 再出撃 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の1部隊 撤退した味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 孫乾 詳細 復活する1部隊は兵力全回復。 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 対処法 反計、最優先で孫乾を倒す。 ↑ [edit] 再々出撃 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の2部隊 撤退した味方を2部隊復活させる。 3部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 麋竺 詳細 回復量は6割 用法 メインの二部隊が撤退したときに使う、高武力の部隊を復活させるのが望ましいので、4枚デッキなどで組み使うのが良い。 対処法 反計、最優先で麋竺を倒す。 ↑ [edit] 太平要術 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 撤退中の味方すべてを復活させる。 所持武将 張角 詳細 回復量は6割で再起マスター以上の性能を誇る 用法 兵法再起の代わりに。馬謖がいると士気4あれば使用可能と物凄い回転力となる。 対処法 相手の武将を倒しすぎない。後方指揮など士気6未満の計略で攻めれば、相手は士気が足りなくなる。 ↑ [edit] 身代わり † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の味方1部隊 撤退中の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 R典韋・麋夫人 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う、R典韋を含む高武力二枚入れて回すのがベター 対処法 典韋の場合は身代わりを使われる前にダメージ計略で倒すこと。 ↑ [edit] 孫武の身代わり 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍の味方1部隊 撤退中の呉の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 祖茂 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時。自爆計略持ちのキャラと一緒に入れるのが良い、特にSR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 対処法 反計・又はダメ計で倒す。 ↑ [edit] 防柵再建 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 所持武将 張昭 詳細 半壊状態の柵も回復します(念のため) 用法 舞姫の防柵が壊れたとき、壊れたときに相手を閉じ込めるのに使うのも手 対処法 あまり使われない計略なので対処方法はいらない あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 防柵小再建 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍の防柵一枚 壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 所持武将 呉国太 詳細 用法 軽い士気でこまめに柵を復活させられる 対処法 あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 歪んだ讒言 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方1部隊・撤退中の味方1部隊 撤退している味方のいずれか1部隊を復活させ、撤退していない味方を1部隊撤退させる。復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 逢紀 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 キーカード、アタッカーの復活など。味方がいないときに使うと自分が撤退して他の誰かを復活させる。 対処法 反計・封印など。士気の温存に放置も有りか? ↑ [edit] 舞踊 - LOVERY DANCE - † ↑ [edit] 回復の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての味方は兵力が回復し続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 甘皇后 詳細 (目測)1カウントに10~15%程自軍の自分を除く全部隊の兵力が回復する。 用法 高武力・高知力の武将に対して、又は攻城時。甘皇后自身知力が低いので、知力上昇でダメ計対策すると安心。 対処法 武力も知力も低いので早めにダメージ計略か遠弓で撤退させよう ↑ [edit] 鼓舞の舞い † 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、士気の上昇速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR王異(魏)・卞皇后 詳細(目測)通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いも可能。士気上昇スピードがさらに上がる。 用法 様々な計略を使いたい時に、例)降雨落雷・水計連破など。 対処法 士気4溜まった直後に鼓舞の舞を使用した場合としなかった場合を考え、その時点を0カウントとすると カウント 0カウント 2カウント 4カウント 6カウント 8カウント 10カウント 12カウント 14カウント 16カウント 18カウント 20カウント 舞い×時の士気 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 舞い○時の士気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20カウント以後は省略 なので踊られてから16カウント弱で倒せば相手は士気のムダ使いになる。 ↑ [edit] 悲哀の舞い † 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR甄皇后 詳細 武+2 効果時間7c 用法 武力が増える条件が「撤退中の味方の数」×2なので、出来うる限り多い枚数のデッキが好ましい。復活を持つ武将ならより効果的。 対処法 甄皇后にダメージ計略。火計の場合多少兵力を減らしておくこと。神速系計略で特攻。高武力の弓で攻撃するのも有効。相手の防御武将が少ないうちに対処しましょう。 ↑ [edit] 飛天の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の移動速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 UC蔡文姫(魏)・C甄皇后 詳細 移動速度2倍 用法 馬対馬に置いて連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。 対処法 騎兵並の速度になると、どんな兵種であろうとも迎撃が発生するので、槍を一列に並べるだけで接近不可、最高の対処は姜維、R許諸 ↑ [edit] 遠矢の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR小喬 詳細 射程1.6倍 この舞いを踊っている状態で遠弓戦法を使用しても、さらに射程が上がることはなく、武力のみが上昇する。 用法 SR太史慈と組み合わせて、乱れ撃ち。SR呂蒙と組み合わせて麻痺矢。知力上昇させてダメ計対策しておくと安心。 対処法 小喬は知力が低いので早めにダメージ計略で撤退させる。 ↑ [edit] 堕落の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、両軍の士気ゲージ最大値が下がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R鄒 詳細 士気ゲージ最大値が単勢力-6 二勢力-4 三勢力以上-2 両軍2勢力以上デッキで互いにR鄒が踊ると更に最大士気減少 用法 敵の使う計略を制限する(ただし自軍も制限される)。虚誘掩殺の計の布石に。 対処法 踊られたらとにかく早く潰すこと。 ↑ [edit] 復活の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、全ての味方は、通常よりも早く復活する効果を得る。(この効果は特技「復活」とは重複しない) ただし効果中、自身は移動できない 所持武将 甄洛 詳細 撤退後25秒で復活 用法 早く攻めたい時など、復活効果があるとはいえ突っ込みすぎて舞姫以外全滅という事態にならないように。 対処法 反計 ダメージ計略 ↑ [edit] 望郷の舞い 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、戦場にいる敵部隊の兵力が減少していく。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR蔡文姫(涼) 詳細 戦場に居続けた場合、武力や知力に関係なく(兵力満タンから)31cで致死 用法 相手デッキが槍主体だと効果大 対処法 反計 ダメージ計略 神速など移動速度上昇計略で蔡文姫の下へ到達し潰す。 ↑ [edit] 必殺封印 - BLOCKADE - † ↑ [edit] 封印の舞い † 必要士気 12 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR大喬 詳細 全武将の計略使用不可。 用法 1勢力でしか使えない、最大士気が必要なので正直コストは最悪。発動したら脳筋デッキ以外のほとんどの価値を封じると考えると強いのだが・・・ 一応ver1.1よりR魯粛の登場により多勢力でも使えるようになった。 強力な呉の武将を使い、士気が貯まるまで時間を稼ぐ。大喬自身を使ってもよい。(どのみち中盤にならなければ踊れない訳だし) 対処法 踊られたら、とにかく速攻で叩き潰す。 ↑ [edit] 反計 - COUNTER TRICK - † ↑ [edit] 看破 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 所持武将 劉曄・R李典 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメ計のダメージは相手に与えられない。 用法 劉曄は騎兵のため、機動力を生かし危険な計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 劉曄の能力はそれほど高くないので、早めに倒しておき、場に出られない状態を作っておく。他の2人よりも知名度が低いため、劉曄が反計持ちだということを知っておくこと。 ↑ [edit] 玄妙なる反計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 R荀彧 詳細 ver1.1で計略範囲がわずかに縮小(横の範囲が細く) 用法 その効果範距離はかなりの長さを誇るため、後方から要注意武将をマークする 対処法 距離は長いが一度に複数武将をマークする事は困難なため選択を迫る ↑ [edit] 反計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 程昱 詳細 相手の計略を反計する。ver.1.11後に範囲拡大。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 ↑ [edit] 神算鬼謀 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 所持武将 SR郭嘉 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収。 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 また、SR郭嘉の武力は低いので、早めに通常戦闘で倒しておき、場に出られない状態を作っておく。 ↑ [edit] 天変 - CHANGE NATURE - † ↑ [edit] 降雨 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が雨になる。 雨天時は火計の計略ダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。 さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 于吉 詳細 水・雷系の計略の必要士気-2・威力1.5倍 火系の計略の威力0.5倍 効果時間14.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。メガ周瑜砲デッキと当たればラッキー。 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 東南の風 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が大風になる。 火系の計略のダメージが増加する。 さらに火系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 R諸葛亮 詳細 火系の計略の必要士気-2・威力2倍 効果時間39.5c 用法 そのまんま、火計持ちと 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 敵城崩壊 - BREAK DOWN - † ↑ [edit] 傾国の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 敵城 自身が撤退するまで、敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR貂蝉(他) 詳細 (目測)3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 長時間守れれば流星より上。 対処法 最低でも5回以下でつぶす。 ↑ [edit] 流星招来 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 敵城 城にダメージを与える。 所持武将 UC大喬・UC小喬・EX大喬 小喬 詳細 城ゲージに22%ダメージ 用法 麻痺矢とかと組み合わせて防衛力を上げる、もしくは鼓舞で連続流星か?その場合柵持ちのUC小喬の方が。 対処法 ダメージ自体がさほどたいしたこと無い+連打できないのでSR呂蒙といっしょにいないなら、他を何とかしておけば攻め切れる ↑ [edit] 破滅の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自城および敵城 自身が撤退するまで、自城と敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R貂蝉(涼) 詳細 (目測)2~3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 自軍が優勢の時に使う。R王異の「金城鉄壁」とセットで使う。城ゲージが危なくなったらR呂布の飛将降臨で斬る手段も。 対処法 直接潰すのも良いが、敵城を叩いて放置すれば自滅させることも可能。 ↑ [edit] 防衛 - PROTECTION - † ↑ [edit] 防柵強化 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 所持武将 張紘 詳細 同じ呉に防柵再建あるので超微妙だが・・・ 用法 まぁ士気2つ低いから麻痺矢デッキで半端に壊れた柵戻しくらいか。コスト2個の違いがどこまで出るか。武将自体の能力同じだし。 対処法 柵を完全に壊してしまえば単なる武力1弓兵になる。 ↑ [edit] 変身 - TRANCEFORM - † ↑ [edit] 変化の術 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 所持武将 左慈 詳細 効果時間42c 用法 左慈は歩兵なので武力が上がったとしても突撃も迎撃もできない。過度の期待はやめておこう。 対処 歩兵なので接近される前に倒す。 ↑ [edit] 士気上昇 - MORALE UP - † ↑ [edit] 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 (特殊) 士気が上昇する。 ただし効果が発動すると自身は撤退する。 所持武将 馬謖 詳細 士気3を消費して5上昇する。結果、馬謖が撤退して士気が+2される。 用法 士気ブーストに。 対処法 反計。馬謖の知力が7なので計略でも死ににくい。死にそうになったら切られるし。相手の士気がたまらないうちに序盤のブーストを防ぐのがせいぜいか。 ↑ [edit] 責任転嫁 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む味方1部隊 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 所持武将 郭図 詳細 郭図が斬られなければ士気+4(結果的に士気+1)、斬られると士気リセット 用法 士気ブーストとして使う…が、4cすら待てない状態でもないと… しかも激しく運任せ。(主力・計略要員・郭図…これ以外を斬るのは) 対処法 反計するもしないも貴方次第(?)郭図が自爆すればこちら側が俄然有利に ↑ [edit] 同盟締結 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 (特殊) 最大士気が上がる。ただし1勢力の時は効果がない。 所持武将 R魯粛 詳細 士気上限+3 最大12になるまで増加可能 用法 2勢力以上デッキで封印の舞いが使えたり、3勢力以上デッキで火計が使えたり…などなど 対処法 反計 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 戦場にいるすべての味方は、一瞬で城に戻る。 所持武将 UC劉備(袁) 詳細 踊ってる舞姫以外の武将は全部自城に戻る。 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時・・・などなど 対処法 相手が近くに居ない限り反計は難しい、封印が一番か? ※連環を受けている時に城に戻ると城外に出るまで約8カウントかかるとの噂あり。これが事実なら、連環は有効な対処法になりそうだ。 トップ