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武将名 じゅんいく 王佐の才 荀彧 統一名称:荀彧 生没年:163~212「天下は大乱だっていうのに なんて清爽な空だ」字は文若。豫州潁川郡の穎陰県出身。若くして賢才で知られ、「王者を補佐する才を持つ」と評価された。奮武将軍として東郡にいた曹操のもとに身を寄せると、曹操は荀彧を前漢の功臣・張良子房になぞらえて「我が子房」と歓迎した。 勢力 緋 時代 三国志 レアリティ R コスト 1.0 兵種 弓兵 武力 1 知力 9 特技 - 計略 玄妙なる反計 【反計】(敵が計略を使用したときのみ発動できる。反計は反計できない)敵の計略の発動を無効化する 必要士気 4 効果時間 一瞬 Illust. toi8 声優 梶裕貴 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 反計 4 - - - - - 敵の計略の発動を無効化する (最新Ver.1.0.0A) 調整履歴 所感 1コスト弓兵であることを差し引いても、武力1無特技と戦力としては貧弱。 高知力を活かした伏兵探しや攻城速度は強みだが、後述の計略を活かしてこそだろう。 計略は範囲内の相手の計略発動に割り込み、発動を無効化させる効果を持つ。 これにより相手はただ計略ぶんの士気を消費しただけとなり、相手の計算を一気に狂わせる事が可能。 大型計略を無効化させて士気差を生んだり、一方的に計略発動を封殺する際に役立つ。 相手も当然荀彧の計略範囲を意識して行動するので、戦場にいるだけでプレッシャーを掛けることができる。 最大の弱点はやはりスペックの低さで、相手の計略を通すと素武力のぶんこちらが不利になる。 範囲が調整可能なのも良し悪しで、離れた位置からも反計のプレッシャーをかけられる反面、キーカードを範囲に納め続けるとなるとどうしても操作負担が増すこととなる。 また、相手の計略が自身の反計士気を下回ると士気差に不利が出るため、脊髄反射で反計するのではなく発動の可否選択は考慮したい。 解説 曹操最大の腹心にして性悪説で知られる荀子の末裔。 曹操の戦に従軍こそしていないものの、戦略面での献策と豊富な人脈で曹操軍を大いに支えていた。 しかし曹操を魏公に推す動きが出てからはすれ違いが生じ、一説には空箱を贈られたため自身が用済みと察して自害したとされる。 大戦シリーズにおいて シリーズごとにいくつかのバリエーションがあるものの、やはり初代から一貫して備える「玄妙なる反計」が彼の代名詞。 旧・新三国志大戦からイラストレーターは変更されているが、新版の荀一族の特徴である「空色の髪」はしっかり受け継がれている。 台詞 \ 台詞 開幕 国を救うまで、僕は戦い続けます 計略 変化は見逃さない! └絆武将 ご苦労様です 兵種アクション 今だ! 撤退 向かい風だな…… 復活 よいしょっと 伏兵 見せて下さい、貴方が描く天下を! 攻城 この程度の力では、人を苦しめるだけです 落城 やれやれ、天下の乱れに反して、なんて綺麗な空なんだ 贈り物① なんでしょう、期待してしまうな…… 贈り物② 「人と違う」のは、時に辛いけどそれだけ誰かに見つけてもらえます。必ずね。 贈り物(お正月) 軍師は夜空に星をみる。でも僕はね、朝に星をみつけたいんです。 贈り物(バレンタインデー) 今日は愛の日ですね。様々な歴史を経て人々の想いが創った記念日です。 贈り物(ホワイトデー) 人の心にも風向きはある。だけど、あなたへの気持ちは変えられそうにもありません。 贈り物(ハロウィン) 季節の境目に現れる悪霊か……時代の境目に現れる人の悪も払えないだろうか。 友好度上昇 - 寵臣 - 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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武将名 えいおん C栄音 長岡郡の真言宗滝本寺の僧。外交交渉に秀で、長宗我部元親のもとで、東伊予の金子元宅との同盟に尽力。豊臣秀吉の四国征伐で伊予の領地を失った金子氏を保護した。「さあ踊れ、皆の衆!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率5 特技 計略 音笛の祟り 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 必要士気3 Illustration 坂井結城 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 統率低下 3 - -8 - - 基礎時間5.0c(統率依存0.4c) - (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 3/5の優秀なスペックを持つ槍。 さらに計略が汎用ではないので地味に際立つスペックである。 民兵が多いために数値スペックが控えめな同勢力内では、数値的にはもっとも優秀といえる1コスト。 計略は最高武力の武将の統率を8下げるというもの。 完全な1トップカードへの先がけ計略といっていいだろう。 終盤の局面で虎口を防ぐなどもできなくはない。 優秀なカードだが、モード参照計略が多い長宗我部の中で[領]を持たないのだけが弱点。 備考 間違いなく名前だけを見てイラスト・計略などすべてが「ふえぇ~」キャラにされてしまった武将。 3.10D 計略範囲調整 3.10F 統率力低下値減少(-15→-8) 台詞 \ 台詞 開幕 踊れ踊れ、我が笛の音で! 計略 さあ踊れ、皆の衆! タッチアクション - 撤退 ふぇーーー! 復活 笛を吹きましょうぞお! 伏兵 - 虎口攻め 笛の音を聞けい! └成功 この笛で皆を導きますぞお! 攻城 我が笛の音で踊りなされい! 落城 今宵は我が笛の音で、踊り狂いなされい! 熟練度上昇 では一曲
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登録日:2011/12/19 Mon 02 32 34 更新日:2024/07/31 Wed 16 28 02 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 勢力 戦国大戦 織田信長 織田家 俺が乱世を打ち砕き、新たな世を創る! 織田家とは、戦国大戦にて稼働初期から存在している勢力である。 イメージカラーは青。特徴としてはイラストにも青い着衣など青色が多く使われている。 勢力の特徴としては何よりも層の厚い鉄砲隊 次いで槍足軽に優れた武将が多い スペック的には武力・統率のバランスの取れており、特技や初心者でも扱いやすい勢力の一つ。現在も勢力使用率ランキングで武田軍とトップ争いをしている。 短所としては騎馬隊が少ない、単体で戦場を制圧するタイプの武将がいないなどの理由から戦線の展開が遅くなりがちな点がある。 女性カードはツンデレ・腐女子・熟女などと幅広く、正義超人や釣りバカなどネタカードも収録されている。 大戦シリーズ最新作『英傑大戦』でも登場。 但し勢力としての織田家ではなく、三国志から呉・幕末から土佐藩(+海援隊)との混成となる蒼勢力として登場となっている。 【主なカード】 ●SR1織田信長 3コスト 鉄砲 9/10 制圧・魅力 計略…天下布武(6) 「新しき世は俺が切り開く!」 説明不要の戦国時代の風雲児 コスト相応の優秀なスペックと特技を持つ。 計略は範囲内の織田家の味方の武力と統率を+5するというもので、これを使えばコスト1の武将もコスト2〜2.5相当のスペックに。 統率も上がるためごり押しや計略コンボなど、様々な攻め方も可能となる。 英傑大戦でもやはり3コストで登場。統率が無くなったので知力上昇に置き換わった。 ●SR2織田信長 3.5コスト 鉄砲 10/10 制圧・防柵・魅力 計略…三段撃ち(6) 「破壊…そして創造せよ」 青年時代とは一変、魔王の風格漂う信長 かつての自分と比べるとコスト+0.5・武力+1・特技に防柵追加などがある。 計略は範囲内の味方の武力+4・鉄砲隊なら弾数回復速度が大幅に上がるというもの。範囲は布武と同じくらい。 本人のコストの重さが最大のネックか ●R丹羽長秀 2.5コスト 鉄砲 8/8 制圧・防柵 計略…イスパニア方陣(6) 「米五郎左の本領発揮だ」 粘りの戦が身上の織田四天王の一人 バランスの取れたスペックと、兵種に合った二つの特技を持つ優秀な一枚 イスパニア方陣は、範囲内の味方の武力+3、鉄砲隊なら射程が約二倍程度に伸びるというもので、相手の射程外から一方的に攻撃が出来るようになる。因みに織田家以外にも効果がある。 英傑大戦では遂にSRに。 ただ、計略はイスパニア方陣ではなく射撃が阻止できなくなる「米五郎左の戦」に変更された。 ●SR柴田勝家 3コスト 槍 9/8 攻城 計略…掛かれ柴田(6) 「鬼柴田に討てぬ敵なし!」 信秀、信長と二代に渡って織田家を支えた名将。当然武力・統率共に申し分ない。 計略は範囲内の味方の武力+7という強力な陣略。ただし勝家は強制的に前進してしまうというデメリットを持つ。 余談だが、この強制前進を利用した多重攻城という小技がある。 英傑大戦でもやはり3コスト。 知力(統率)-1と引き換えになぜか気合と防柵がついておまけに計略の強制前進が撤廃されると言う超強化が施された。 ●SR明智光秀 3コスト 鉄砲 9/9 狙撃・防柵 計略…無間射撃(5) 「乱世に終焉を、それがこの光秀の戦だ!」 ご存知、本能寺の変を引き起こした張本人だが、本作品では憂国の士として描かれている。 雑賀衆以外で狙撃を持つ唯一の武将。 無間射撃はカードを押さえ続けている間連射を続けられるが、発射中は兵力が減るという癖の強い単体強化。 信長の嫁、吉乃やお鍋と組んで一時代を築いたのだが… 英傑大戦では3コスト狙撃持ちに坂本龍馬が出ていたのである意味不安視されていたが なんと2コストになって登場すると言う荒業で追加された。おかげでどっかの退き佐久間の立場がさらに悪くなった ただ、無間射撃はアクションの仕様変更で没収されて号令持ちに。 ●SR前田利家 2.5コスト 槍 9/3 気合 計略…又左無双槍(6) 「槍の又左、ここにあり!」 大河ドラマや漫画で有名な「槍の又左」 無双槍は武力+3・計略中はタッチし続ける事で全方位に槍を振り回す高い破壊力を持つ超絶強化。 統率の低さが最大の弱点か。 英傑大戦では絵師と計略は変わったが、スペックは全く同じで出てきた。 ●SRまつ 1コスト 槍 2/4 魅力 計略…賢妻の手直し(3) 「夫の為に、負けられません!」 こちらも大河ドラマなどで有名な利家の奥さん。 範囲内の最も武力の高い味方の武力+2・槍足軽なら槍の長さ二倍にする計略。夫を意識してか、相性は抜群である。 因みに利家の親友である秀吉とも相性がいいのでネタにされたりする。 英傑大戦でもやはり夫とのシナジー前提なのか投げ奮激を持ってきた。 が、当初は長い上に回復しすぎと言うヤバイ性能になっており、故に2度下方されている。 ●R佐々成政 2コスト 鉄砲 7/7 無特技 計略…母衣衆の采配(5) 「織田家を支える若き才…それがこの成政よ!」 ダメージ・妨害計略のメタカード スペック・計略共に中々優秀…なのだが、戦国大戦屈指のネタキャラでもある。 詳しくは該当項目参照 英傑大戦でも登場したが、見事なまでのスペック要員に……。 台詞は少し控えめになったものの、やはり自信家のまま。何気に利家と対になっていたりもする。 ●R稲葉一鉄 2コスト 弓 8/3 制圧 計略…頑固一鉄(4) 「頑固一鉄!!」 ●UC安藤守就 1.5コスト 槍 5/6 制圧 計略…制圧作戦(4) 「すべて、ワシの筋書きどおりよ」 ●UC氏家卜全 1.5コスト 騎馬 4/5 無特技 計略…美濃の援軍(3) 「おお、もう出番かの?」 元斎藤家配下の美濃三人衆。 動けなくなるがその間武力と統率が上がる一鉄・範囲内の最も武力の高い武将が静止している間、徐々に武力が上がるようになる守就・範囲内の最も武力の高い武力の兵力を統率に応じて回復させる卜全と、三人で計略コンボが組めるようになっている。 尚、彼らの兜はそれぞれじゃんけんになっている。 ●SR前田慶次 3コスト 槍 10/2 気合・魅力 計略…大ふへん者(5) 「大ふへん者!前田慶次ここにあり!」 今やメジャーな天下御免の傾奇者 大ふへん者は武力+2、さらに敵味方両軍の武将が撤退する度に武力+2・移動速度上昇・槍の長さが伸びる。その性質上、ワラワラに弱い織田家にとっての新たな可能性として期待がかかる。 …が、他の傾気者達同様に統率が圧倒的に低い点に注意。 ●SR竹中半兵衛 2コスト 弓 5/11 攻城・制圧・魅力 計略…今孔明の軍法(5) 「我が智謀、全てをあなたの為に」 秀吉を支えた名軍師 計略、今孔明の軍法は範囲内部隊数に応じて効果が変化する三国志大戦のSR諸葛亮を意識したものでそれぞれ 1部隊 武力+7、攻城力2倍、虎口スロットの出目がよくなる。 2部隊 武力+4、移動速度1.5倍 3部隊 武力+6 4部隊以上 兵力回復 となっている。重ね掛けも可能だが計略を撃つ度に半兵衛の兵力が70%減るため注意したい。 ●SR羽柴秀吉 1.5コスト 槍 4/9 攻城・魅力 計略…一夜城(4) 「信長様っ!サルがやりましたぞっ!」 後の天下人、豊臣秀吉が若き姿で参戦。 計略の一夜城は一言で言えば「大筒発射まで大筒の前に壊れない柵を発生させる」もの バージョンアップに伴い伏兵が削除され、使用率は一時期に比べると落ち込んだが、それでもそのスペックは一級品である。 英傑大戦では記念すべき初のEXカードとして追加。さすがに一夜城は没収されました。 ●C武井夕庵 1コスト 槍 1/5 伏兵 計略…分断の調略(4) 「また名文を書き上げてしまいましたか」 多色デッキのトップメタカード。 計略、分断の調略は範囲内の武家数に応じて武力・統率を下げるもので、コイツの登場により「他の勢力だがとりあえず入れとく」と言うことがしづらくなった。甘粕とか甘粕とか甘粕とか 1コスト・槍・伏兵ということで、無理なく入れられるのも魅力 ●UCお鍋の方 1コスト 弓 1/2 魅力 計略…癒しの陣(4) 「読書の時間ですか?」 読書家な信長の側室の一人。 計略は自身中心円で味方の兵力を徐々に回復する陣略で、効果時間の長さが強み。 ただ、彼女自身に戦闘能力は当然だが極めて低いのが難点か。 このカードと特技「気合」持ちで固めた「気合鍋」というデッキが存在する。 因みに彼女が持っているのは衆道本。絵師的には一種の遊びだったのだが何故か採用されたもので、おかげで現在は完全に腐女子キャラが定着し、「腐鍋の方」と呼ばれたり呼ばれなかったり。 …と戦国大戦稼働時はまだ「匂わせる」程度であったのだが、続編の英傑大戦にも登場。 レアリティはR、計略の使用士気は5に上がって鉄砲を持ち出してそれ以外は変わらず…と言いたいが台詞は悪化。 まずもっている本が「台記」という、言うなれば「藤原頼長の日記」であり、男色家であった彼の日常が赤裸々と書かれているもの。なお頼長も参戦した。 それだけでなく計略発動時範囲内に特定の組み合わせが範囲内にいると特殊台詞が発動する。 その対象は夫である織田信長と舅の織田信勝。佐々成政と前田利家。そして周瑜と孫策。 一応別時代の武将同士の兼ね合い台詞は土方歳三等にも存在しているが、他所の時代の武将同士の関係に言及するのは彼女が唯一である。というか他に出てたまるか。 なお見た目がセーラー服を着た文学少女という出で立ちだが眼鏡は掛けていない。これは眼鏡は毛利家の共通意匠だからであろう。 …と思ってたら特別なカードに眼鏡をかけた彼女が実装された。やはり似合っていた。 英傑大戦ではその事にも触れており「毛利の方々と間違われてしまうので眼鏡は読書の時だけかけています」とメタな発言をしている。 追記・修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は、織田家が上杉謙信より先に 兵農分離できたのって、ぶっちゃけ熱田津島を中心にした商業国家な所為らしい 兵隊が商家の次男三男と傭兵ばかりだから -- 松永さん (2013-05-22 16 58 26) 実はも何も、常識じゃないの 一領具足に頼らざるを得なかった長宗我部との対比とか散々言われてますがな -- 名無しさん (2014-03-25 11 46 29) 蒼にはキングダムの秦勢もいる -- 名無しさん (2022-12-14 00 17 19) 名前 コメント
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武将名 おおうちよしおき 周防の雄 R大内義興 周防の大名。保護していた前将軍の足利義尹を擁して上洛を果たし、将軍の後見人となって、幕政を牛耳った。「応仁の乱」後、不安定だった畿内に平和をもたらした功により、公卿に列せられ、さらには日明貿易の権限も付与されるなど絶大な栄華を誇った。「ふ……俺に挑戦するとはな。  その度胸だけは、褒めてやろう!」 出身地 周防国 コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力9 統率7 特技 魅力 計略 我射流弩亜狼? すべての計略効果を消し、武力が上がり、以下の兵種アクションが追加される。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。【強弓】(静止していると強弓準備状態になり、移動すると発動する)弓攻撃力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば槍が消えるようになる。 必要士気4 Illustration 白茶葉? UC大内義隆の父にして、全盛期は畿内から九州北部までを支配した西国の覇王が参戦。 コスト2.5武力9弓にして統率7に魅力持ちと、スペック的には申し分ない。 なぜかヤンキーっぽいキャラ付けをされているが、これは対外貿易に積極的で異国文化への理解・造詣があったためだろうか? 計略の「我射流弩亜狼」(ワイルドアロー)は単体超絶強化。いわゆる流転系の計略。 計略効果:自身の武力を+5する。計略効果を消した場合はさらに武力が+2されて合計で+7になり、同時に3部隊まで弓攻撃が出来るようになる。計略効果を消さなくても強弓効果は付くため、単体でも槍消しとダメージ稼ぎとして使えなくもない。 効果時間:約7c、統率依存は0.1?(Ver2.22A) 計略としては息子である大内義隆、R陶晴賢とのコンボを想定されていると思われる。 また強弓効果のおかげで弓超絶にしては最低限の機動力が確保され、槍消しで騎馬へのサポートも可能なのが特徴。 士気4で撃てる超絶は魅力ではあるが、その分クセの強い一枚。 調整の歴史 Ver2.22Aで計略を消した際に弓攻撃できる部隊数が2→3に上方
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武将名 うじいえもりむね 義光の腹心 UC氏家守棟 氏家定直の子。最上義光に腹心として仕える。鮭延城攻めでは敵の配下を内応させ、大規模な戦も行わずに敵城を落とした。また出羽の有力な国人領主を城に招いて謀殺するなど、その智謀・策略で義光の出羽制圧に大きく貢献した「さあ皆、戦がしたくなってきたろう?」 出身地 出羽国(山形県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率7 特技 伏兵 計略 力萎えの漸退(ちからなえのぜんたい) 敵の武力を徐々に下げる。 必要士気5 Illustration 山本章史 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 武力低下 5 -1/0.8c - - - 基礎時間7.5c(統率依存1.3c) - 範囲は直径カード2枚強程度の回転可能な自身前方の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 1.5コスト武力4は厳しいが、統率7の伏兵は悪くない性能。 武力に劣り、そのまま直接ぶつかり合うには不利な計略を持つため、弓足軽という兵種は相性がいい。 計略は範囲内の敵武将の武力を徐々に減少させる妨害計略。 効果時間が武力低下値に直結するので、特に統率が近い相手に対しては少しの統率上昇/低下で効果が大幅に変わってくる。 同じ他家で効果時間の長い統率低下陣形を持つR三好長慶は、士気も軽く高相性だろう。 ただし計略使用直後は武力が全く下がらず、低下速度も遅いのでぶつかり合いには不向きで、かといって先撃ちすると引かれて実質的な武力低下時間がごく短くなりうる。 統率差1以上(通常敵統率6以下)で10c以上持ち、武力-8以上となるので攻めるにも引くにも厳しい状況を作り出すように心がけよう。 備考 カード上では計略名に力萎えの「ざんたい」とルビが振ってあるがこれは誤植で、正しくは力萎えの「ぜんたい」である。 2.12A 範囲拡大 2.12B 武力低下間隔短縮(c→-1/1.1c)計略範囲拡大 3.10B 計略範囲縮小、効果時間短縮(9.2c→7.5c)、武力低下間隔短縮(1.1c→0.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 さあ皆、戦がしたくなってきたろう? 計略 貴様は俺の意のまま……操り人形よ タッチアクション - 撤退 ヒーッヒ! 復活 操ってくれよう 伏兵 さぁ、思いのままに操ってくれようぞ 虎口攻め └成功 攻城 うっふっふふ、面白くなってきた 落城 これで貴様も、俺の木偶(でく)になったわけだ…… 熟練度上昇
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武将名 みやもとむさし 天下の兵法者 西 EX宮本武蔵 「五輪書」を著した剣豪。13歳で初めての決闘に勝利。以後、60余りの決闘にすべて勝利したという。決闘に負けた者やその弟子から恨みを買い、数百人に命を狙われた際も巧みにいなしたといわれる。30歳を超すと決闘を避け、芸術に没頭した。「俺こそが、天下無双!! 必殺の剣、見せてやるぜ!!」 出身地 美作国(岡山県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 魅力 猛襲 計略 五輪の目覚め 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 新たにEXカードとして登場した宮本武蔵。 武力9、魅力猛襲というスペックは開幕時非常に心強い存在。 反面、統率はわずか2であり伏兵を踏んで開幕早々に退場という大事故は避けたい。 また妨害計略をかけられると主力として使い物にならなくなる、妨害計略持ちに対しては 特に要注意。 計略は所謂目覚め計略。 戦場にいる敵の最高武力を参照し自身の武力を上げ、 一定以上でチャージ斬撃が1回だけ放てるようになるというもの。効果時間は8.2c(3.10G) チャージ斬撃が発動可能になる敵の武力は15から。 この辺りは他の目覚め計略と同じであるが特筆すべきは斬撃の威力。 最速チャージだと固定値は2割程度だが最大まで溜めると固定値9割を叩き出す。 武力も相まって非常に強力。 しかし味方ではなく相手依存になるためこの計略を主力にするには少々辛い。 また母衣衆の構え、采配、日輪5消費の天下人など計略ステルスになる計略が かかっている敵の武力は参照できないので注意。
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武将名 みやもとむさし 天下の兵法者 西 EX宮本武蔵 「五輪書」を著した剣豪。13歳で初めての決闘に勝利。以後、60余りの決闘にすべて勝利したという。決闘に負けた者やその弟子から恨みを買い、数百人に命を狙われた際も巧みにいなしたといわれる。30歳を超すと決闘を避け、芸術に没頭した。「俺こそが、天下無双!! 必殺の剣、見せてやるぜ!!」 出身地 美作国(岡山県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 魅力 猛襲 計略 五輪の目覚め 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 5 強化 +(戦場の敵武力の最大値×0.55+1)端数切り捨て - - - 8.3c(統率依存0.2c) 参照武力15以上でタッチアクション追加 斬撃 - - - -[(自武力-敵武力)×4+固定値]% - 強化効果中1回のみ チャージ 時間 固定値 緑 最速0.6c 最低22 赤 2.5c~ 90 参照範囲は戦場全体、斬撃範囲は自身前方の半円。 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 2.5コスト武力9の魅力+猛襲は開幕に非常に強いスペック。 流石に統率は最低クラスなので中盤以降の妨害やダメージ計略などはどうしようもならない場合もあるが、序盤に伏兵で一発退場は避けたい。 計略は戦場の最大武力の敵武将の武力に応じて自身の武力が上昇する単体強化。 一定以上の武力上昇(参照武力15以上)で武力差ダメージが与えられるタッチアクションを付与する(武力15を参照した場合武力は18となる)。Ver3.10J 「戦場にいる敵」が対象(参照)となる計略のため、母衣武者や超絶絢爛の天下人など、計略ステルス効果を付与する計略中には無効となる(計略そのものは発動可能)。 SR鬼小島弥太郎に似た性質の敵武力参照自己強化計略。 目覚めた時は高い武力上昇に加えて武力依存の高い斬撃が使用可能になる。 基本的に相手の計略使用を牽制する計略なので、他に積極的に撃てる計略が欲しい。 備考 2015/08/06-2015/08/31に行われた「戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾」で配布されたカードの一枚。 3.10G 斬撃によるダメージ減少(武力係数10、固定値25~100→武力係数4、固定値22~90) 台詞 \ 台詞 開幕 構えは水…自由自在に相手をブチ斬るって事だ! 計略 五大! 五つの鼓動が聞こえてくるぜぇ!! タッチアクション - 撤退 空が、見えちまったか… 復活 他の風に乱されるなよ? 猛襲 猛襲ってのは、火の勢いの如し! 虎口攻め 真剣勝負に初歩も奥義もねぇだろうが! └成功 けっ、足捌きなんかで俺は惑わされねぇよ! 攻城 長い得物に頼ろうとすんな、情けねえなあ 落城 邪魔者は消えたな。真直ぐ地面を往くのは気持ちいいぜ 熟練度上昇
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ランカー1:最強デッキだもんね。仕方ないよね。俺も使うデッキ次第じゃどうしようもないよ。でもあえて書くよ。 ■苦手とするデッキは? 今は俄かが大量に使って負けてるせいで「扱いにくいから弱い!」って考えが少し広まってきてる印象はあるけど反計の取捨選択とプレイスキル、判断能力がある奴が使えば間違いなく全てのデッキを押し退けて最強の座に返り咲くデッキ。 とにかく万能だから苦手なデッキを探すのは難しい。俺とさとりんが離れ離れになるぐらい難しい。 ならば逆転の発想。このデッキが有利とするデッキはなんなのかを考えてそれに当てはまらないデッキを不利なデッキってことにしちゃおうぜ。 まず計略を一本に絞ったデッキとその計略持ちが高コストなデッキに対しては金田一1枚で絶対的な有利がつく。(呂布ワラ・求心等) 逆に計略が複数あって狙いを定めにくいデッキと交戦時に計略を使う必要のないデッキは総武力の関係上有利はつかない。主に前者はワラワラデッキ、後者は戦闘型の舞いデッキやケニアなどの高武力デッキ。 ただワラワラデッキは金田一には不利が付かずとも基本的に高武力の弓と速度上昇系の号令に対して厳しいから構成的な意味で却下。必然的に後者になるのは確定的に明らか。俺とさとりんが相思相愛なぐらい確定的に明らか。 回復舞・亡国舞・苦楽舞い辺りが計略に交戦時に計略を使わず(もしくは軽い計略で)戦うことのできる主なデッキ。この中でも亡国舞は即効力があって相手に計略の先出しを強制させることができるからこの中ではひと際目立って強い。俺の性欲ぐらい強い。 ■戦うときに気をつけることは? とにかく早い段階で被害の少ない内に金田一の反計を使わせる。反計を使われないように動くのではなく反計を使えない状態にしておくことが大事。丁夫人が同居している場合、可能なら丁夫人の看破も先に使わせておいた方が良いがこっちは必須じゃない。 結論としては中盤~終盤の攻防に自分のしたいことを制限されている状況を作らないことが一番大事。 ■戦い方は? デッキにもよるが序盤は 1.伏兵処理、障害物処理 2.計略を使って殲滅及び攻城 のどっちか(もしくは両方)をしたい。結果、相手が応戦して士気を使ってくれれば御の字。反計を使ってくれれば万々歳。嬉しすぎてさとりんにチュッチュしたくなる。中盤の攻防で相手の士気や状況が整っている状況をできる限り避けるようにしたい。 中盤は相手が機略を撃とうとラインをあげ始めたところに金田一が反計できる距離で、反計されてもこちらの被害の少ない計略を使う。これを相手が反計してくれればガッツポーズ。反計されなければそのまま攻め上がり、なるべくこっちが攻められている状態を作らないようにする。機略とかを使って攻め上がってきた場合は他の計略を重ねて守る。(これも反計される頭で使って反計されたらガッツポーズ) 普通は反計が成功したらそのままライン上げてくるから城内や計略を使って守る。このときにもう1部隊反計がいる場合、極力ここでは反計されないように気をつける。(さすがに反計2連発を城前で食らうと城への大ダメージは避けられないから) ここまでの流れが上手くいけば後はこっちのもん。士気を十分に溜めてから落ち着いて攻め上がりゃ相手の2コスは武力6と7だし、よほど奇抜なデッキじゃない限り普通武力負けしないだろ。 あとはまあ、機略による雲散があるからできる限り計略を後出しにするよう心掛けて攻めていぢめる。 雲散さえされなければ相手の強化計略はほぼ機略1本。それほど恐くはなかろうて。
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武将名 わだこれまさ 摂津三守護 西 UC和田惟政 室町幕府の幕臣で将軍・足利義輝に仕えた。義輝が松永久秀に暗殺されると幽閉されていた義輝の弟・義昭を救出し、将軍家再興に励んだ。京都周辺の外交・政治に大きく貢献し、義昭と信長の橋渡し的役割を務めた。「神よ……わが任務、成功させたまえ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 まきびしの罠 【罠】(敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は一つまでしか設置できない)敵と味方の移動速度を下げる。 必要士気3 Illustration 三好載克 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 罠 3 - - 0.50倍 - 7.5c カウント4.5秒 (以上2.22A) (最終修正2.12B) 罠については こちら を参照。 解説 中武力に対して最低統率と数値スペックは良くない方だが、 他家(西)では希少な忍と罠計略を持つ。 計略は、速度低下の罠計略。 自軍が巻き込まれてもいいように遠距離兵種で固めたり、流転計略を用いてもいいだろう。 備考 他家には忍持ちの武将はたくさんいるが、このカード以外は東に分けられた。 1.11A 効果時間短縮 1.20A 速度低下値減少(0.60倍?→0.50倍)、範囲縮小 2.12B 罠が発動するまでの時間短縮(5秒→4.5秒)、計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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敵陣突破の概要 敵陣突破は20人の武将を連続で倒すイベント。登場する敵の属性はバラバラでターンダメージや高防御の敵も登場する。 敵陣突破の概要 攻略クリアを目的とした定番デッキ ランキング上位デッキ 初心者へのアドバイス 攻略 敵は1人目から20人目にかけてだんだん強くなる。 「ターンダメージ」や「高防御」の敵も登場する。 1人の敵と3対局以上戦うと、3対局ごとに「弓兵一斉射撃」の攻撃を受ける。 10人目以降は、1人の敵に勝つたびに「騎馬隊追撃」の攻撃を受ける。 敵の登場順は事前に敵陣突破イベント画面の「登場武将一覧」で確認できる。 ※ここから以下の内容は、10人以上倒せるけどクリアできないプレイヤー向けの内容である。戦国花札合戦を始めたばかりの初心者向けの敵陣突破のアドバイスは⇒こちらで確認 クリアを目的とした定番デッキ 敵陣突破をクリアするためには、「騎馬隊追撃」「弓兵一斉射撃」「ターンダメージの敵」「高防御の敵」で兵力が減らないデッキにする必要がある。 【定番デッキの構成】 兵法は「極上昇」(※) 回復の計略を入れる ダメージ減少の計略を入れる 固定ダメージの計略を入れる マイナス防御の武将を入れる 援軍は総大将と同じ属性の「対局毎に攻撃が上昇」(※) (※)兵法は、総大将が極上昇なら、援軍は対局毎に攻撃が上昇にする。総大将が対局毎に攻撃が上昇なら、援軍は極上昇にする。 【回復の計略】 敵陣突破はいかに兵力を残せるかが勝敗のポイントになっている。また、「騎馬隊追撃」「弓兵一斉射撃」で兵力が必ず削られるので、回復の計略がないと20人目まで持ちこたえることができない。回復の計略一覧 【ダメージ減少の計略】 ダメージが減少する計略は、「敵が上がった場合」と「騎馬隊追撃」と「弓兵一斉射撃」のダメージを少しでも減らすために必要。ダメージが減少する計略がない場合、対局途中で「弓兵一斉射撃」で敗北したり、次の敵に切り替わる前の「騎馬隊追撃」で兵力がなくなり敗北になることがある。ダメージが減少する計略一覧 騎馬隊追撃騎馬隊追撃は、10人目の敵を倒したあと以降、敵を倒すごとに発生する。 騎馬隊追撃の強さはデッキの進化具合や防御値に影響すると思われる。 ダメージが減少する計略で対策する。 弓兵一斉射撃弓兵一斉射撃は、1人の敵と4対局以上戦うと、4対局ごとに弓兵一斉射撃の攻撃を受ける。 弓兵一斉射撃の強さは、デッキの進化具合や防御値に影響すると思われる。 ダメージが減少する計略で対策する。 【固定ダメージの計略】 高防御の敵が必ず登場するため、固定ダメージの計略は必須。確率発動の固定ダメージは属性効果が悪いとなかなか発動しないため、役で発動する固定ダメージの武将を使う方が楽。固定ダメージの計略がない場合、長期戦となり対局回数が増えることで、弓兵一斉射撃の攻撃をたくさん受け敗北になる可能性が高い。固定ダメージの計略一覧 【マイナス防御の武将】 ターンダメージ蒼の対策として防御値がマイナスの武将が必要。防御値が少ないと「騎馬隊追撃」「弓兵一斉射撃」の受けるダメージが大きいが、この2つはダメージが減少する計略で受けるダメージを減らすことが可能。しかし、ターンダメージは防御値をマイナスにしなければ必ずダメージを受けてしまう。しかも敵が札を取るたびにダメージを受ける。ターンダメージは防御値が高いほど強いので、防御がマイナスのデッキにすればターンダメージをまったく受けない。 防御がマイナスの武将[極]上杉謙信 [極]雑賀孫一 [極]島津豊久 [煌]長宗我部元親 ランキング上位デッキ 総合ランキングで上位になるには、20人目のボスをクリアすることが前提となる。 ボスクリアで獲得できる残り兵力の多さが順位の決めてとなるため、兵力の多いデッキにする必要がある。 【高兵力デッキの構成】 全員武将レベル400か400に近いレベルまで上げている。 極上昇の兵法を持っている。 兵法の効果を発揮できる副将が揃っている。 【兵力4,000,000前後は必要】 ランキングで上位になるためには、兵力の多いデッキ構成が必要。 兵法は、総大将、援軍ともに全能力が極上昇を使う。 初陣対象の武将を総大将にすると、初陣効果で兵力3倍、総大将効果で全能力2倍、援軍も極上昇にすれば、さらに全能力増加。 【敵陣のボス武将に対して属性効果の高いデッキにする】 最後のボス戦で属性効果が高いデッキにする理由は、計略発動確率をあげるため。 兵力を少しでも多く残したままクリアしないと上位になれないので、計略の発動確率が上げて回復しやすることで兵力を多く残せる。 [極]帰蝶の回復の計略は猪鹿蝶であがると発動するので、小まめに猪鹿蝶であがって兵力を減らさないようにすることが可能。(花札の上手さと運が必要) 初心者へのアドバイス 初心者には難易度が高いが、敵陣突破は途中で敗北したり、対局を中断しても、その時点までスコアに応じたポイントが入り、アイテムとカードがドロップするので、勝利しないと何も手に入らない合戦クエストや一撃必殺より効率良くアイテム収集が可能。 【参加するだけで報酬を受け取れる】 敵陣突破の画面を開くと、東軍、西軍、南軍、北軍のいずれかの派閥に自動で割り当てられる。1ポイント以上獲得しておけば、所属派閥が派閥別ランキングで1位になった際に極10%ガチャ券がもえらる。 総合ランキングと貢献度ランキングも1ポイント以上獲得していれば報酬が受け取れる。 【デッキ構成で最低限やっておきたいこと】 [真]小早川秀秋など固定ダメージの武将を必ずデッキに入れる。(固定ダメージ計略一覧)[真]小早川秀秋は固定ダメージの計略を持っている。高防御の敵が登場したらカス役で上がるだけで一撃で高防御の敵を倒せる。([真]小早川秀秋の入手方法はこちら) [極]武将を総大将にする。総大将にすると全能力が2倍になるので、一番強いシリーズの[極]を総大将にすると、戦いやすくなる。 回復の計略を入れる。 兵法の効果が活かせる副将を選ぶ。兵法に属性が書いてある場合、空いてるデッキにはその属性を副将に入れる。 援軍は[極]の武将を選ぶ。さらに全員を対象にしている兵法を持っている武将にするか、総大将と同じ属性の武将にする。 【序盤の目標】 上記のデッキを作れるようにする。 まずは1人目の竹中半兵衛を倒して10人クリアを目標にする。 【ドロップするアイテムの種類】 アイテムやカードはランダムでドロップするため、全種類がドロップするわけではない。また、倒した人数が少ないと1つもドロップしないこともある。(1人でも倒せば経験値は入る)以下がドロップするもの。 倒した敵の武将カードのどれか 緑のひょうたん 銀のひょうたん 金のひょうたん 小判