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見破る照明(プルーフ・ランプ) R 光文明 (4) UMAクロスギア ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時またはクリーチャーにコストを支払ってクロスした時、すべてのプレイヤーのシールドゾーンにあるシールドの中から、シールドを3枚まで選び、表向きにしてもよい。 ■このカードをクリーチャーにクロスしている間、相手は手札を2枚まで表向きにしてプレイする。 ■変身:これをクロスしたクリーチャーが相手のシールドをブレイクし終わった時、これをクロスしたクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、このクロスギアをクリーチャー側に裏返してもよい。 変身後⇒《光神龍イルミテンション》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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現行スレ 【テキスト】模範解答を出し合うスレ【院試】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/economics/1192719587/ 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/10/18(木) 23 59 47 ID NXQUXc5B 「院試の過去問解いているんだけど、あってるかどうか分からない小問がある。」 「解答の書いてないテキストだと、演習解いても、いまいち自信がつかない。」 最近こういうことで悩んでいるんだ。 質問スレで単発質問でおk、かも知れないけど・・・ 集約すると効率的だし、誰でも編集できるwikiにしたら後々の初学者にとっても良いと思うんです。 どうでしょう? @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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①教科書を登録する 自分の持っている教科書を、その分野のリストに、和書は50音順、洋書はアルファベット順になるように、追加してください。 例 解析学(第一版) / 佐藤 一郎・著 / A①B③C③D③ 解析学の基礎(第一版) / 鈴木 次郎・著 / A③B③C①D① (解答・解説不可) まず書名・版を正確に書きます。次に「 / 」で区切って、著者名を書きます。 そして最後に「 / 」で区切って、利用上の注意にある分類を書いてください。 利用上の注意を参照して、解答・解説を書くことが不可能な場合、そのことも後に書いておいてください。 よくある質問 ②教科書の章のページをつくる 教科書のページには、直接解答・解説を書き込まず、まずは章のページを作ってください。 「分野→教科書→章→解答」という順に、リンクがつながるようにしてください。 よくある質問 ③章のページに、解答を書く 章のページに、自分の解いた問題の解答を書いてください。途中式も書いてくださるとうれしいです。 よくある質問 ④解答についての議論 章のページには、コメント欄が設置してあります。このwikiを見ている人は、自分の解答とwikiの解答が異なった場合、コメント欄にそのことを書いてください。 コメントの例① ・3(1)の答え、私は(5,4)になりました -- Newt (2013-03-28 17 11 43) ・1+4=5ですよね…修正しておきます。 -- Cynops (2013-03-28 17 50 23) ・あっ!指摘ありがとうございます。申し訳ありません。 -- イモリくん (2013-03-28 18 32 35)
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459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 23 45 54.44 ID G6lmx5Fa0 全然空気読まず報告 PCがある物品を目的地に届けると言うシナリオでNPCがPCより日程的には遅れて追ってくると言うシナリオ 待ち構えて戦っても良いんだけど壊れる可能性があるので、早く届けた方が良いと言う状況で PCが隠れてやり過ごすんじゃなくて敵に対して罠を仕掛けたり、ルートを偽装して足止めしようって流れになったんだが GMからは「宣言だけで良いですよ」と言われたので「じゃあコレコレを隠しておきます」と宣言して進めてたんだ そしてちょっとシナリオが進んだ所で、隠す宣言だけで良かった理由がすぐに分かった NPC側に「PCがどんな達成値を出そうと見破れる」と言う相手がいるからと言うもので GMが嬉しそうに語ってくれた内容が 「実際は出目操作なんですけど、どんな出目だろうとPCがやった行為に対しては自動成功で見破る出目を持つ設定なんです(ドヤァ」と言うもの そうだよね、何せGMは「出目を好きに設定して良い」んだもんね! そんなもん堂々と宣言してPLが気分良くならない訳がないのをネタと言ったり「GMの当然の権利ですからw」 とか言って躱そうとするとか本当クソだって思ったね! 「ね?達成値とかいちいち出すのも面倒だし手間が省けるでしょw」とか言うたびにこっちは萎えるんですよ でもPL側のビミョーな空気を全然察知せずに楽しそうにNPC側の描写とか入れて追ってくるんですよ でもって結局そのNPCはPC側の偽装工作を「子供だましの児戯に等しい」とか言って鼻で笑う描写入れて それでもって最後に「我が手を下すまでもない」とか言って追いついた後PCと戦わずに去って行っちゃうんですよ 敵側NPCはその超凄いNPCが離脱した事で戦力バランスが崩れてるのも気付かず攻撃しかけて来てPCによって返り討ちに合うんだけど 結局NPC様が目的のブツをすり替えてたって事でこっちは敗北 「荷物は戦闘時になると自動的に地面に置かれる。壊れる事は無いとレギュレーションで言いましたけど、すり替えを疑っていませんでしたね?」 「そこを疑っていれば目的のアイテムを取り戻す流れにもなれたんですけどね。もう追いつけないので物語はこれで幕を閉じます」じゃねーってのな せめて判定位させてくれよ畜生って思ったよ 460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 23 51 05.52 ID zpKMFnmk0 典型的脳内当てクイズ的なアレだな 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 23 53 14.11 ID kp7oPXbZ0 459 報告お疲れ様です。生きているのが絶対的に違法な真性クズのゴミな害獣に噛まれたと思ってくれ。 詳細を教えてくれれば、見つけ次第ハブるから。 なんというか、GMの絶対権限をもってしてPCPLを苦しませて、絶対権限の俺スゲーとかって悦にいるGMが多すぎるな。 「あさりよしとお」の「毒入り」にあったゲームエッセイを読んで、「GMは接待マージャンのホストだ」とわからせてやりたいね。 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 00 26 38.26 ID XNaztkMM0 パーティーゲームの親と接待マージャンのホストは全く異なるもの 後者だと、GMが楽しむ必要ないことになる 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 00 29 57.80 ID fh86kKIF0 依頼を受けたのが失敗でしたね系の亜種ですな こう言う類の奴はなぜ自分のオナニーにPLを巻き込んでドヤ顔したがるのか 464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 00 49 27.85 ID h2ak+f8l0 [1/2] 462 遊園地の経営者や従業員側の視点て事じゃないか? 客を喜ばせて満足させれば勝ち、みたいな考え。 遊園地側が客と一緒にアトラクションをやって客と同じ視点で楽しむのは違うと思う。 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 00 51 54.69 ID +taUqFcI0 なんだこれ・・・ちょっと言葉が出てこない、真面目に何か疾患抱えてるんじゃないか 466 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 00 56 14.22 ID ZbQtD7Wi0 [1/3] GMのオナニーで失敗させようとすんのはやめろって話題も、10年20年の話ではないはずなんだがなぁ… 467 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 01 00 21.00 ID uSuz2Yjx0 [1/2] 459 乙…はげしく乙 468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 01 08 54.71 ID dKMup64k0 脳内当てとよく言われるが、この手の奴は当初の 「これなら正解にしてもいいかな?」の方法をPLが言い当てたとしても ムギャムギャと理屈にならない理屈をこねまわして 「やっぱり正解にたどりつけませんでしたね」 と言うと思う。 469 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 01 28 30.01 ID LDBPX81V0 GMって、野球で言えば、相手チームじゃなくて、練習試合手配する監督に相当するものだと思うけどなあ。 件のGMは、高校野球のチームにメジャーリーガーのチームぶつけて「お前ら弱いなw」とか言ってるようなもの。自分で全力で株下げて何が楽しいんだか。 470 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 01 35 50.94 ID +y8DDVPA0 469 その手のGMは、PLを敵だと思ってるんだよ 471 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 02 10 01.51 ID VbU+BV9s0 [1/2] シナリオの主体がPLのPC達じゃなくてNPCの方になっちゃってるんだと思うナー シナリオ進める役がNPCになってるからPCが失敗しようとGMの想定したシナリオ進行に関係なくなる(ふつーはPC達が頑張らないとエンディングまで行けないもんだし、だからシナリオ進めたいなら下手な即死ヤ失敗強制とかはしにくくなる)し あとPCをNPCの引き立て役としか見れてないのではないかと言う憶測が 472 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 05 28 36.06 ID Hv2/AqoK0 459 乙 「出目を自由に操作してよい」っつー権利は 「PLを楽しませる」「セッションを円滑に進める」っつー義務を果たなきゃ行使できないんだがなあ 473 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 08 10 48.70 ID A4PO938aI これ、PLがすり替えを疑っても出目自在の術の関係で、結局すり替えられた事にはPCは気づけませんでしたねってやられそうなんだが… 474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 08 17 30.50 ID zDNo2RpVO [1/2] 459 昔からいるが、PL(PC)を道化にして何が楽しいのやら? 475 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 09 25 44.23 ID 0jyARsPLO 474 上から目線で勝ち誇って相手を馬鹿に出来るからじゃないかな。 一部PLと結託して他PLのPCを嵌めるGMと同様に。 それをされた側には憎悪しか残らないのにな。 476 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 11 53 31.77 ID 0Q/a8aSy0 宣言すると失敗するんだからキャラシーの裏に「こっそりすり替えておく」とか書いておくしかないかねえ。 477 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 12 19 10.31 ID zDNo2RpVO [2/2] 476 過去に報告あった最強ユニットは背景であるエキストラ!に通じるものがあるなぁ 478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 13 32 40.62 ID 8nyamw7c0 そうだ、初めて聞いた気がしないと思ったらそれだ。 スレ395
https://w.atwiki.jp/handmademath/
現在問の解答を公開しています。他の問題の解答も随時公開していく予定です。 解答はあくまでbot主による一例であり、他の解答が存在する可能性もあります。 本サイトはwikiを基盤としていますが、内容の特性上、bot主のみ編集可能な設定にしてあります。 携帯で本サイトをご覧になる場合、横に長い式は画面からはみ出してしまうことがあります。そのような場合、お手数ですが画面を回転させて横向きにご覧になるか、または式の画像を別ウィンドウで表示してご覧ください。(PC版表示、スマホ表示もお試しください。) Q1 p^4+2p+q^4+q^2=r^2+4q^3+1を満__ 解答 Q2 (8n-25)/(n+3)が有理数の3乗とな__ 解答 Q3 p^(2q)+q^(2p)=rを満たす素数の組__ 解答 Q4 2^m・p^2+1=q^5を満たす正の整__ 解答 Q5 (a^4+a^3+1)/(a^2・b^2+ab^2+1)__ 解答 Q6 p^n-1=m^5+m^4を満たす素数p__ 解答 Q7 ad-bc=1,ac+bd=72を満たす正の__ 解答 Q8 ちょうど2002個の相異なる正の__ 解答 Q9 ,nの相異なる正の約数をうまく4__ 解答 Q10 (w!=x!+y!+z!を満たす正の整数__ 解答 Q11 各桁に1,2,…,7がそれぞれ10回__ 解答 Q12 a^m+1がa^n+203を割り切る__ 解答 Q13 1+nC1+nC2+nC3が2^2000を__ 解答 Q14 1991が199…991(9はn個)を割__ 解答 Q15 k!・l!=k!+l!+m!を満たす正の整__ 解答 Q16 各桁の和が2011である平方数__ 解答 Q17 x^3+2y^2+4z=nを満たす整数__ 解答 Q18 各桁が全て2か5である2005__ 解答 Q19 2^(n-1)・n +1が平方数である__ 解答 Q20 a/c+c/b+b/aとa/b+b/c+c/aが__ 解答 ご質問・ご感想等ございましたら投稿ください。 上の欄にお名前,下の欄にコメントを入力ください。投稿一覧 (以下には最新の投稿のみ表示されます。) ご質問に対して,必ずしも早急に返信できるとは限りません。予めご了承ください。 - bot主 2015-02-18 05 18 41 名前 本日のアクセス数: - けんけん氏の自作問題 bot主による別解
https://w.atwiki.jp/mathbot/pages/25.html
解答作成方法 1.解答を作成したい問題を左のメニューから探します。 2.そのページの編集モードに入り、問題文を[[ ]]で囲みます。 3.囲ったところがリンクになるのでそのページに飛んで編集、解答の記述を行ってください。 ※ページ保存の前に一度全文をメモ帳などにコピーしてから保存しましょう。 ※上部のwiki内検索を使っても問題が見つからない場合は、問題がwikiに反映されていません。お手数おかけしますが、メニューページに新しく問題を記述して2.に移ってください。 ※ページを作成する際に「ページ名が長すぎます。80 文字以内に収めてください。」というエラーがでることがあります。 そのときは[[(問題文) 適当なページ名]]としてリンクを作ってください。 たとえば「e^πとπ^eの大小を比較せよ」という問題に「e_and_pi」というページ名を付けたい場合は [[e^πとπ^eの大小を比較せよ e_and_pi]]と記述することで「e^πとπ^eの大小を比較せよ」のようになります。 解答の作成例(TeXによる) ※問題文に{ }や[ ]などの記号が含まれている場合、エラーが発生したり編集がうまくいかないことがあります。
https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/307.html
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https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/282.html
___ ,r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ,r'´ `ヽ / そ 私 そ 私ヽ f お お l | れ は れ は ', l ろ ろ. i i が が l l か か | | 悲 腹 ノ l も. も ノ l し が ノ ' , の の ノ ゝ い 立 ノ  ̄ ̄ ̄\| \ つ ノ lヽ |l |/ ̄ ̄ ̄ バ | | | ||l ,==,r‐、 バ シ |l ∧ ∨|l { ) シ ッ ||l,,∧ \ト'⌒ヽ ヽ. ッ \|li,\ ー、 \j )^てrそ { \ ヽ _r===⌒=^l. \ \ ヽ. r´ l、_ノ ソ Y\j / ._, | / ノ 人 { ノ l l l r'´ `ー ヘ| ノ | \.  ̄ ̄二ニー‐'|__'、 / .\╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【劉備玄徳】性別:男性ランク:B【特技】 調査 敵単体の能力値と【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る 解析 敵単体の能力値と【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る。偽装・改竄も突破する 超解析 敵単体の【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る。偽装・改竄・隠蔽も突破する 隊列変更 味方単体の隊列を変更する【1/戦】【特殊能力】 三顧の礼 / 味方単体を3回行動させる。ただしそのターンは一切の攻撃ができなくなる【1/戦】 手持ちのモンスターは孫権と甘寧
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/2367.html
2022年3月16日 出題者:民明書房のれいにー タイトル:「それでは一斉に解答をオープン!」 【問題】 タカフミでもマイでもなくコシノだけがそれを当てられたが、 コシノは悲しみタカフミは手を叩いて喜んだ。 一体何があった? 【解説】 + ... 剣道の中学校地区大会、決勝戦。 構えるのは互いにライバルであるタカフミとコシノ。 そして応援席で固唾を飲みタカフミを見守るマイ。 …勝負は一瞬。タカフミがコシノの右小手を叩き、一本を取った! コシノは当てたかったができずに逆に竹刀を当てられて悲しみ、 タカフミはコシノの小手を叩いて勝ったのでマイと一緒に喜んだのだった。 ※「小手」は右手防具(小手)の手首付近への打突技で、手の部分に当たっても有効にはならないため 厳密に言うとタカフミは手を叩いたわけじゃないけどそこは気にしたら負けですヽ(・∀・)ノ 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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