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38 人と妖の姉 sage 2009/10/09(金) 22 36 46 ID HVyHnlDi 現在は空で星が煌く夜。 街のネオンサインや電光が、闇の世界に独特の魅力を彩りしている。 遠くから見たその光景は、地上が星の海と化したような美しいモノだった。 「五月蠅くて空気が不味いあの街も、こんな所から見ると中々綺麗なもんだな……」 呆れながらも何処か感心したような声が、静かな夜に響いた。 街からはそれなりの距離が離れているこの場所は、今は廃墟となった工場の跡地である。 山が近いということもあってか、森林地帯の中に建てられており、夜の闇と相まってより一層不気味さを醸し出していた。 その工場の一室に佇んでいるのは、一人の少年であった。 この少年が、先程の声の主である。 夜風に何の抵抗も無く靡く鮮やかな黒髪。年齢は十代半ばであろうか、ややスラリとしたその目つきを、部屋の窓の外へと向けている。 身に付けている衣服は何処かの学校の制服ではなく、ちゃんとした大人が着る黒を基調としたスーツである。だが上着のボタンは全て外しており、ネクタイは首元がだらしなく緩々としている。 やがて少年は窓から見える街の光景に飽きたのか、どうでもよさそうな感じで窓に背を向け、工場の奥へと足を進ませる。 夜の闇と無音が支配するこの錆びれた工場は意外と広く、中は複雑に入り組んでいた。 少年は何かを探すようにあちこちへと視線を送り、何の躊躇も無くどんどん奥に進んで行く。 そして彼はある一つの部屋の前に辿り着いた。 「作業場」と書かれたプレートの扉を開けると、そこにはそこかしこにミシンや電動鋸が放り捨てられている部屋だった。広さの規模は中々大きく、人数十人入っても十分余裕がある位だ。 少年は部屋に入って扉を閉めると、辺りを見渡した。 「――当たりだな」 そう呟いた瞬間、床から黒い手が覗き出し、少年の右足首を乱暴に掴んだ。 39 人と妖の姉 sage 2009/10/09(金) 22 44 30 ID HVyHnlDi 『……ォオ……オオォ……』 少年のとは全く違う、酷く低く不自然な声が、床から響いた。 足を握る黒い手は、捥ぎ取らんばかりの握力を誇っている。 だが当の本人は、平然とした顔でいる。 しかしその直後、部屋の壁や床全体から、黒い手が無数に現れた。 『トモニ……ウマロウ……チノソコヘ――』 「地獄に叩き落とされるのはお前だけだ」 不気味な声の言葉を遮るように、少年が静かに力強く言い放ち、同時に右足を勢い良く振り上げた。 それに釣られて足首を掴んでいた手も引っ張られ、床に隠れていた手以外の部分がその姿を曝した。 ソレは、人の形をした――黒。 顔の部分は瞳が二つだけで、鼻と口は無い。 見ただけで怖気の走るソレに向かって、 「吹っ――」 少年は大きく息を吸い、 「――っ飛べ!」 腕を振りかぶり、左ストレートをソレの顔面に放った。 激しい打撃音が響き、ソレは空中で身体を回転させて奥の壁に激突。 壁にはヒビが入り、ソレは力無く床に倒れた。 少年は両手を合わせて骨をポキポキと鳴らす。 「俺は埋まる気なんて微塵も無い。俺がすることは一つだけ、お前を斃すことだ」 余裕の表情で淡々と言い放つ彼と反して、黒いソレは怒りに身体を震わせる。 『ォ……ォォ…………オオオオオオオオ!!』 ソレが叫び声を上げるのと同時に、部屋中に生えていた手が、一斉に少年に向かって伸びて来た。 (あいつが操っているように見える分、本体はあいつ一匹ってことか) 向かって来る四方八方の手に目をやりながら、少年はなおも冷静だった。 タンッと軽く足踏みをした直後、彼の両足が瞬時に紅く輝き始めた。 「はぁあっ!!」 右足を軸に、少年は左足で回し蹴りを放つ。 右足がドリルのように床を抉り、左足は目にも止まらぬ速さで回転し、襲いかかって来た手を容易く吹き飛ばした。 驚愕する黒いソレに向かって、少年が喋る。 「俺は久衣那 綾斗(くいな あやと)。しがない退魔師だ。仕事の依頼でここに巣くっているお前を斃しに来た」 40 人と妖の姉 sage 2009/10/09(金) 22 49 40 ID HVyHnlDi 『タイマシ……タッタ……ヒトリデ……クルトハナ……』 「もう一人来ているが、はっきり言って俺にやられた方がマシだぞ。おっかないからな」 その言葉を最後に、少年――綾斗は腰を低くさせ、両拳を前に出して身構える。 紅く輝いたままの両足を踏ん張り、床を蹴り黒いソレに向かって突進する。 突進している間に、両足を包んでいた紅い光は消滅し、その代わりに今度は両手がその光に包まれた。 ソレの眼前に迫った綾斗は拳を振り上げる。 ソレはすぐさま自らの身体中から幾つもの手を生やし、それを全て身体に巻き付けて守りに徹した。 綾斗の紅い右ストレートが直撃する。 『ヌウッ……!』 「硬いな」 ズシンと重い振動が響くも、黒いソレは一瞬呻いただけで大したダメージは負っていない。 綾斗はそれでも冷静とした表情。 「腕力が通用しないなら、その三倍の威力を持つ脚力なら――どうだ!」 左手の紅い光を消えさせ、左足に再び光を纏わせてローキックを放った。 『ゴォ!?』 蹴りの威力に流されるままに、ソレは真横に吹き飛ばされた。 床に叩き付けられ怯むも、綾斗と間合いが開いたのを好機に身体に巻き付かせていた手を解き、その手を伸ばして突きを繰り出した。 向かって来る鋭い手の脅威を、綾斗は身体を反らして紙一重で避ける。 足元に飛んできた手を軽く飛んで避けると、その手に器用に乗って走り出した。 瞬く間に二人の距離が無くなり、綾斗は紅い蹴りを顔面にめり込ませる。 『ブホァア!?』 間髪入れずに、紅い右フックを横腹に。 紅い膝蹴りを顎に。 連続で仕掛けてくる猛攻を、最早ソレはなす術無く喰らい続ける。 勝敗は完全に決した闘いであった――一対一の闘いであったのであれば。 「終わりだ!」 トドメと云わんばかりに、綾斗が渾身の一撃をソレに放とうとした瞬間。 グイッと、身体が後ろから何かに引っ張られる感覚に、見舞われた。 41 人と妖の姉 sage 2009/10/09(金) 22 55 21 ID HVyHnlDi (何だ!?) 綾斗が身体の自由が利かなくなったことに驚き、後ろに振り向く。 そこには、自分の前方に居る黒いソレと全く瓜二つの黒いソレが、後ろから自分の両腕を掴んでいた。 (もう一匹隠れていたのか!?) てっきり敵は一匹だけと油断したことに自分を叱咤する。 『キャ――――キャキャキャキャキャキャ!!!!』 背後にいる黒いソレは、目だけの顔を歪めて狂ったように笑い始めた。 綾斗はすぐに頭を切り替えて後ろの黒いソレを迎撃しようとする。 だが、前に居る先程斃しかけた黒いソレが無数の手を伸ばし、綾斗の身体に巻き付かせて手足を固定した。 「ぐっ!?」 『ユダン……シタナ……タイマシ……』 『オマエノソノレイリョクヲクラエバ! モットモットツヨクナレル! マズハハヤクシネ!!』 二匹のソレが言い終わると同時に綾斗を拘束している手が、圧迫し始めた。 「ぬぅう!」 ミシミシと身体が悲鳴を上げる。骨が軋む。 これまでかと言う思いが頭を過ぎった瞬間、 「私の弟に手を出すな」 とても無機質で静かな声が、はっきりとその場に響いた。 その直後、この部屋の一つしかない扉が轟音を上げ、爆炎と共に吹き飛んだ。 爆風に巻き込まれ、綾斗と二匹のソレはバラバラの方向に散らばる。 爆炎が消えると、今度は黒い煙が部屋中を覆った。 「げほっ! ごほっ!」 咽る綾斗を尻目に、二匹のソレらは一体何が起こったのか全く理解出来ずに混乱していた。 しかし綾斗自身は、この事態が何の仕業かすぐに分かった。 煙の向こう側から誰かがゆっくりとした足音で、こちらに近付いて来る。 やがて影が見える位まで近付くと、煙がまるで操られたかのように強風と共に晴れた。 そこに佇んでいたのは、腰まで伸びて風に流されるように靡く黒髪をし、身体のラインにぴったりと合っている紺のスーツを着た、 年齢は二十代前半であろう凛々しい女性であった。 あまり感情の感じさせない静かな表情をしているが、鋭い眼つきは意志の強さを表している。 「……姉さん……」 彼女の姿を見た綾斗がそう呟くと、目の前の女性は鋭かった眼つきを変え、慈愛の籠もった視線を彼に送った。 42 人と妖の姉 sage 2009/10/09(金) 23 00 47 ID HVyHnlDi 「大丈夫?」 女性は綾斗に近付くとしゃがみ込み、彼の頬に手を添えた。 「ちょっとヤバかったけど大丈――」 問いかけの返事が遮られ、むぎゅっと、綾斗の顔が柔らかいモノに包まれた。 女性がその豊満な胸で、綾斗の頭を抱きかかえたのである。 「良かった……本当に良かった」 心の安寧を取り戻したかのように、女性は綾斗の感触を確かめる。 髪を撫でながら頭に頬を寄せ、表情に笑みが零れる。 「ちょっ……ちょっと姉さん! 今はこんなことしてる場合じゃ……」 「ええ、ええ。分かってる。でももう少しだけ……このままで」 弟の言うことを対して聞き流すように返事をし、なおも愛おしそうに抱き続ける。 『キャ――――――――ッ!!!』 しかし、二人の世界を破るように、黒いソレの片割れが狂った叫び声を響かせ、両手を振り上げて背後に迫っていた。 「姉さん!」 「無粋」 慌てる綾斗とは裏腹に、女性は声と表情を氷のように冷たくさせる。 右手は綾斗を抱いたままで、左手を黒いソレに向かって薙ぎ払った。 左手からヒュッと風を切る何かが飛び出し、それが敵の顔面に命中した。 『ムォ?』 だが命中した割には痛みは無く、黒いソレは怪訝に思う。 顔面に当たったのは、一枚の紙片であった。 手の平サイズの紙片は縦に長い長方形をしており、見たままの御符という代物だった。 御符には細かい文字が羅列されているが、一文字だけ「爆」と、大きく中央に書かれていた。 『コンナカミガナンダッテイウン――!!』 黒いソレが叫ぶのも束の間、突如ソレの顔が、派手な爆音と爆炎を上げて吹き飛んだ。 「その声を聞くと耳が腐りそう。私が聞きたい音は自然の音と綾斗の声だけ」 完全に顔が無くなった黒いソレは、残った首から煙を上げて床に倒れる。 そしてその身体は風に流されるように、消えていった。 その一部始終を見ていたもう片方の黒いソレは言葉を失った。 女性は残りのソレに目を向け、冷徹に言い放つ。 「私は退魔家系・久衣那流現当主――久衣那 綾架(くいな あやか)。 私の弟を苦しめた罪と罰、受けてもらう。ただで殺しはしない。覚悟しなさい」 女性――綾架はそう言い放つと、左手のスーツの袖から五枚の御符を取り出した。
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解剖学に関して 解剖学(Anatomy) http //web.sc.itc.keio.ac.jp/~funatoka/anatomy.html 慶応大学の解剖学電子教科書(未完) 個人的には、これで勉強するより、教科書のほうが…。
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【呼称】電動紳士 【使用デッキ】(★:1000回再生、太字:ゲスト) 2015 サイバー流 ★sm26487138 sm26777123 秋のトークン祭り sm27484301 タイラント sm26548064 タイラントチョッパー sm26673469 メタルユニオン sm26712316 【出演動画】多摩デュエル53 【ゲスト出演動画】突撃Duel巡礼 【twitter】https //twitter.com/cybergentlemk2 【活動場所】東京都 【備考】多摩デュエル53オフのスタッフ。 名前 コメント
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[武器/頭装備/胴装備/腕装備/脚装備/装飾/アイテム] 武器 名前 入手 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 命中 回避 急所 種類 属性 スキル その他 編集 ショートソード +8 無斬撃 編集 錆びた長剣 +6 無斬撃 編集 サバイバルナイフ +12 +3 +3 無斬撃 編集 シーフダガ― +14 +5 無斬撃 編集 アサシンダガー +22 +14 +6 無斬撃 電光石火 編集 ブロンズソード +38 +13 -10 無斬撃 編集 肉包丁 +33 -10 無斬撃 スマッシュ 編集 軽鉄剣 編集 黄金の長剣 編集 ダブルエッジ +51 -5 +17 無斬撃 ダブルアタック 編集 ジャマダハル 編集 輝石の剣 +33 +25 -9 +10 無斬撃 編集 螺旋蛇剣 +46 +16 +23 +16 -13 +5 無斬撃 編集 霊剣 編集 オーラソード 編集 スティンガー 編集 エンハンスソード +40 +45 +15 -20 無斬撃 ワイズ 編集 フローズングラス +66 +30 +60 -25 +8 氷斬撃 フローズングラス 編集 降霊剣 +47 +98 +23 -30 闇斬撃 サタンフォース 呪い装備 編集 金剛神剣 編集 ソウルセイバー 編集 流星剣 編集 ベガラー 編集 ルブナーン 編集 氷剣フラクタール 編集 アナガラズマ 編集 ランドクエイカー 編集 ドラゴンカース 編集 古代文字の剣 +32 +102 +40 +20 -32 +10 +10 鋼斬撃 コメット 編集 呪文の刻印剣 +40 +92 +70 -20 +10 +10 鋼斬撃 サタンフォース 編集 風神の魔剣 編集 魔剣ボルトール 編集 プロメテウス 編集 木刀 +6 無斬撃 編集 太刀 +20 -6 無斬撃 編集 炎熱刀 編集 銃剣 +13 無斬撃 編集 剛力刀 +43 -12 無斬撃 編集 蛸足八岐刀 +20 +3 無斬撃 四連攻撃 編集 烈風刀 +40 +13 +5 風斬撃 怒涛連撃 編集 苦無 +45 +5 無斬撃 編集 忍者刀 +41 +20 +5 +7 +7 +7 無斬撃 ニンジャスラッシュ 編集 螺旋の刃 +49 +14 -16 +10 無斬撃 怒涛連撃 編集 氷結苦無 +73 +20 +50 +10 氷斬撃 ヘルブリーズ 凍結20% 編集 邪龍の妖刀 +153 +20 -39 -4 -5 +25 編集 妖刀草薙 編集 魔刀不知火 編集 魔刀朧 編集 覇魔刀九頭竜 編集 魔刀破閃光 編集 破魔一閃刀 編集 鬼神刀 編集 フォースブレイド 編集 ゴシックブレイド 編集 ジュエルブレイド 編集 竜殺しの大剣 編集 獅子王 編集 柄無し斧 編集 ライトホーク 編集 アサシンホーク 編集 ホークウィンド 編集 舞闘の斧 編集 クリーチャーフィスト 編集 鋼鉄の斧 編集 大木斬 編集 灼熱斧 編集 ソルジャーアクス 編集 グランアクス 編集 クレセントアクス 編集 オーガアックス 編集 重装騎兵斧 編集 サイキックアクス 編集 超人の斧 編集 イビルスマッシャー 編集 ストーンロック 編集 アルバトロス 編集 鳳凰烈火 編集 地龍顎斧 編集 ノコギリ 編集 魔動斧 編集 ベノムチェーンソー 編集 ヒートチェーンソー 編集 ライトチェーンソー 編集 ブラッディカース 編集 サイコチェーンソー 編集 永久駆動斧 編集 四式豪速電動鋸 編集 騎馬の槍 編集 吸血槍 編集 古代文明の槍 編集 黒水晶の槍 編集 セイントスピア 編集 シャドウスピア 編集 アイアンランス 編集 ウィザードランス 編集 ゴーストランス 編集 幻影の魔槍 編集 ファランクス 編集 戦神の大槍 編集 編集 ヴァルキリーランス 編集 草刈鎌 編集 スチールシックル 編集 大鋏 編集 アイアンマチェット 編集 真紅の鎌 編集 鉄斬鎌 編集 バーバリアンシックル 編集 首狩り鎌 編集 アイスシックル 編集 グレートシザー 編集 ブラッドデビル 編集 殺戮の鋏 編集 鉄の鎌 編集 血染めの大鎌 編集 ファントムサイズ 編集 デッドリザード 編集 ジャッジメント 編集 氷の鎖 編集 黒曜石の鎌 編集 デモンズチェーン 編集 ビーストウィップ 編集 サイクロンウィップ 編集 デーモンキラー 編集 ショートボウ 編集 ロングボウ 編集 ヘビークロスボウ 編集 パワーアロー 編集 スタースクレイパー 編集 ガストラフェデス 編集 シャドウハンター 編集 雷の矢 編集 クリムゾングリフ 編集 漆黒の魔弓 編集 ディザスターウェポン 編集 AA18 編集 狙撃銃 編集 ヘルハウンド 編集 クラスターキャノン 編集 ブレストキャノン 編集 スプレマシー 編集 六十三式山田砲 編集 ボーリングマシン 編集 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+1 風耐性 編集 革靴 +5 +6 +12 編集 ガラスの靴 +1 +20 +12 女性専用 編集 ハイドロシューズ +13 +10 +30 +16 水耐性 編集 パイロンシューズ +7 +5 +15 +20 +20 +14 炎耐性 編集 スチールレガース +21 +10 +15 編集 軽鉄の具足 +20 +14 +8 編集 疾風の具足 +21 +22 +70 編集 グラディエーター +30 +30 +30 +30 +10 +15 +42 +3 +3 編集 ゴーレムレッグ +60 +60 -38 地耐性 編集 ホバーレッグ +40 +20 +45 +3 機兵専用 地耐性 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 装飾 名前 入手 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 命中 回避 急所 種類 属性 スキル その他 編集 力帯 +55 +5 編集 超腹巻 +25 +26 +27 +22 +7 編集 天風のローブ +21 +10 +20 +50 +4 風耐性 編集 旅人のマント +18 +10 +5 編集 漆黒のマント +30 +25 +34 +5 闇耐性 編集 猩紅色のマント +22 +28 +6 炎耐性 編集 純白のマント +10 +55 +5 光耐性 編集 HPチップ +100 +1 機兵専用 編集 ダークコア +60 +50 +50 +48 +50 +30 +8 機兵専用 光闇耐性 闇の波動 編集 ストラストコア +70 +68 +40 +69 +65 +60 +7 機兵専用 エナジーチャージ 編集 アビスコア +113 +72 +80 +75 +71 +40 +10 +5 機兵専用 サタンフォース 編集 眼鏡 +1 +5 編集 霧の腕輪 +7 +6 編集 砂塵の腕輪 +8 +3 +5 編集 ドクターリング +20 +12 +10 リザレクト 編集 悪魔の首輪 +18 +30 +13 編集 紅のストール +1 +15 +21 +5 編集 風のストール +1 +5 +35 +3 編集 エルフの髪飾り +30 +1 +12 +30 編集 メタルリング +5 編集 アビスリング +10 +24 +14 闇耐性 編集 カオスリング +48 +14 +48 編集 月光のピアス +30 +12 +14 編集 星座のネックレス +10 +5 +20 +20 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ワールドマップボスの復活条件が分からない。日数じゃない事は確か、お陰で三竜の素材が集めにくくなったクソ仕様 - 名無しさん (2018-08-12 11 08 16) フィールド採集地と一緒でどうもダンジョン内で歩いた歩数で復活っぽい? - 名無しさん (2018-08-12 19 16 55) 見逃しやすい小ネタ。第七迷宮クリア後~次のミッションを受ける前までの間に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰える。 - 名無しさん (2018-08-13 22 50 10) ギルカキャラの装備にDLCアクセ付いてたらどうなるんだろう - 名無しさん (2018-08-14 17 47 02) そのキャラを登録しようとすると「装備が外れました」みたいな説明出て外される。 - 名無しさん (2018-08-14 17 56 28) 唯一品のアイコンって黄色だと思うけどシリーズ的にはこれが白なの? - 名無しさん (2018-08-17 03 38 38) どう見ても黄色だよね - 名無しさん (2018-08-17 11 20 43) 公式ツイッターで黄色って明言されてたね - 名無しさん (2018-08-21 22 43 59) 第7迷宮1Fの蝙蝠は倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即銭湯ができます。また、開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ありません。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマーの編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、希少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来ます。 - 名無しさん (2018-08-17 11 40 29) 追記、素直にお金を払って経験値クエストを解放しましょう - 名無しさん (2018-08-17 11 42 17) さらに追記、 湧いた時の向きは固定のようなので、オートパイロットをバックアタック出来る位置に調整すれば確定で先手を取れます - 名無しさん (2018-08-17 23 50 14) 蝙蝠稼ぎ追加とアイコン黄色に修正しました - 名無しさん (2018-08-17 13 37 34) アムリタⅡ稼ぎは14迷宮B2の果実*2ウサギの構成のときに解剖用水溶液使って殺しきれば水溶液用のドロップも出て確実に増やせるってのは - 名無しさん (2018-08-17 19 03 01) なんか小ネタのページリンクが目次に2つあるね意図的?? - 名無しさん (2018-08-17 21 52 55) 意味ないので直しといた - 名無しさん (2018-08-18 02 05 17) 装備武器のスキル効果確認について、下画面で確認の項目と単独の項目で内容ダブってない? - 名無しさん (2018-08-18 07 10 59) 一つにまとめました - 名無しさん (2018-08-18 21 56 45) ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる - 名無しさん (2018-08-19 12 14 28) アムリタァ! - 名無しさん (2018-08-19 23 03 44) ちょい追記 拾える消費アイテムは迷宮によってテーブルが違うらしく後の迷宮のほうが高価な消費アイテム(メディカⅣやアムリタⅡなど)が出るようになってるみたいだ - 名無しさん (2018-08-20 18 21 44) 有料DLCの後ろに ※ただし難易度が著しく低下し、ゲームバランスが崩れる恐れがあるため注意。特に初心者は、的な1文入れません? 他の手段と同等な扱いにするのはちょっと - 名無しさん (2018-08-20 06 56 04) ゲームバランス崩れても休養でレベル下げたり進行度に合わせた装備に戻したりすればいいだけだからそこまで深刻に考えることでもない - 名無しさん (2018-08-20 14 15 35) 初心者なんざ難易度高いゲームだとクリア出来なくて嫌になる方が多い。バランス壊してもそれで一旦クリアして、気が向いた時に今度は0から始めて面白さに気付いてくれればそれで良し。わざわざ他人の遊び方に首突っ込んでもしゃーない - 名無しさん (2018-08-20 16 02 39) オフゲなんだし他人が何してようと関係ないもんな - 名無しさん (2018-08-21 23 01 26) 経験値3倍の説明文見て何も思わないやつはゲームバランスという言葉の意味すら分からんで。 - 名無しさん (2018-08-22 21 24 23) foeは破壊者やダンゴムシはフロア移動とかで復活は確定だけど、第12迷宮2Fの右上の芋虫の1匹はフロア移動で復活するね。 - 名無しさん (2018-08-20 13 55 56) カボチャ稼ぎ、照明弾の代わりにリーパーの鈍弱でも兜割りが当たる - 名無しさん (2018-08-22 19 35 01) 両方使おうか(過激派) - 名無しさん (2018-08-23 19 29 57) 必中ゴーグルつけて兜割りするだけでよかった - 名無しさん (2018-08-24 19 34 34) 金インゴットを序盤で稼ぐなら、第三迷宮の砕けた化石で鎌作った方がよくないかな - 名無しさん (2018-08-23 11 39 45) 鎌より短剣の方が素材の売却価格込みでも安上がりなんだよ。金断片の数も同じ3個だし。 - 名無しさん (2018-08-23 12 26 42) 理解しました、ありがとう。十字の種子が3個必要だったように思って勘違いしてました。 - 名無しさん (2018-08-23 22 07 45) ボスやクエスト敵の増援で出現する敵は、出現させないで倒しても図鑑に載る仕様みたいですね。 - 名無しさん (2018-08-25 12 10 56) バリスタ♀のイラストがオリジナルと少し変わってますね、口が閉じてる - 名無しさん (2018-08-25 12 48 28) 戦闘中にスタートボタン押すとオプション画面に行けるのね…。hage確定でリセットしたい時はここからそのままタイトルに戻れるので便利 - 名無しさん (2018-08-27 00 22 06) 他にも音量弄ったり戦闘速度弄ったりにも使えるぞ。うっかり全部最速のままボス戦行っちゃったりしたときにタスカル - 名無しさん (2018-08-27 00 36 53) 解剖用水溶液稼ぎでB4F下り階段付近って書いてあるけど全然出ないB5Fの方が出るんだけど - 名無しさん (2018-08-29 11 19 36) B2F下り階段前はLR移動も出来てオススメよ - 名無しさん (2018-08-29 18 02 44) 猿2兎2で出るけど、遭遇率が低いので隠しました - 名無しさん (2018-09-01 15 43 08) 自パーティーの二毛作とクロガネJr.の二毛作両方発動します。真新しい蟻塚にて確認。 - 名無しさん (2018-08-30 20 55 22) アーテリンデの自然の恩恵も重複発動を確認。同行者は重複不可制限がかかってないのかも? - 名無しさん (2018-08-30 21 02 12) あまり知られていないけど、商店で下画面に表示されるキャラステータス画面で、左右にスライドするとページ送りできる。今作だけの機能ではないが。 - 名無しさん (2018-09-02 08 58 06) sudeni - 名無しさん (2018-09-02 17 30 14) 誤爆失礼。すでに誰か書いているかもしれませんがターン数って999までカウントしてくれるんですね - 名無しさん (2018-09-02 17 31 26) 2人1組のキャラグラフィックってなんのこっちゃろう… - 名無しさん (2018-09-03 12 39 59) 実際見るとわかるけど、パッケージ(販促絵)でハーバリスト♀1を肩に乗せているマスラオ♀1という図があって、その二人組のイラストを使えるって感じかな。これだけは特殊で、マスラオでもハーバリストでもこの絵が選べる。 - 名無しさん (2018-09-03 21 45 39) 2人組の絵はマスラオとハーバリストで少しだけ高さが違う - 名無しさん (2018-09-05 08 24 53) 力255、天羽々斬を装備したブシドー(ブシドーのパッシブは全て取得済み)に大武辺者をかけてもかぼちゃ仕留め損ねることあるんだが…何が足りないんだろ - 名無しさん (2018-09-05 20 33 55) サブファマ捨てるか、バフデバフ追加するかしないと無理っぽい。 - 名無しさん (2018-09-05 22 31 59) やっぱそうだよね、有難う - 名無しさん (2018-09-05 23 40 45) サブプリで号令かけたりサブソドでソニックレイドなりして一手間増やすのも面倒だし、サブファマ切り捨てるのもありだねメインファマ1人とサブファマ2人で同等の加算率だし - 名無しさん (2018-09-08 00 58 36) ソニックレイドせんでも靴やソニックダガーでガチガチに固めればええで - 名無しさん (2018-09-11 22 37 23) ファーマーサブショーグン2人いれて介錯すれば?2ターン目の通常攻撃含めれば体感99%程発動してる - 名無しさん (2018-09-08 11 58 07) 南瓜狩りはサブレンのファマに仕留めの一矢持たせて介錯の発動機会増やすのが良かった。採取隊と兼務出来るのも良い - 名無しさん (2018-09-21 23 52 57) 迷宮内でBボタン押しながら移動したら移動速度が設定で選んでないほうに変わるんですね……知らなくてびっくりしました。 - 名無しさん (2018-09-06 14 58 41) ワールドマップはスティックで自由に動かせるのね、十字キーだと目的の場所になかなか行けなくてイライラしてたけどこれでいいか - 名無しさん (2018-09-07 23 28 20) 前提スキルを習得したことによって出る「○○が習得できるようになりました!」というメッセージですが、サブクラス修得後はYボタンでクラスのタブを切り替えることで一瞬で飛ばすことができます。複数スキルが同時に解放されたときなどにわずかながら時短と操作ミスの軽減ができるかも。 - 名無しさん (2018-09-09 13 46 33) ↑という現象を確認したのですがやり直してみたらできませんでした……何かの不具合だったのでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-09 13 51 15) Vのヤッターウマクイッタヨみたいにタイミングがシビアなのかも - 名無しさん (2018-09-09 16 36 58) その他に「まとめ売りについて」という項目を追加したんだけど言いたいことをうまく表現できた自信がないから誰か文章力のある人書き換えていいよ… - 名無しさん (2018-09-11 22 45 01) インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27)
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はぁ・・・なんでこんな技ばっかになっちまったんだろ・・・あぁ?俺は誰だって?・・・そりゃあ、慰月の親に決まってるだろ。 何ぃ?技が知りたいだぁ?・・・ま、いいぞ、教えてやろう。 剣術 体術 剣術を教わった師匠がいるらしい、無銘の刀は師匠から百万で譲ってもらった(ほぼ押し付けで)そうだ。 何でも守り主体で教えられたそうだが見事に攻撃主体になってしまった、どうしてこうなった・・・。 チャンバラと守備に秀でた剣聖の剣術が交差するとき、攻撃主体へ変化する・・・。 本人曰く、傷付けるだけの剣、護るものを無くした剣、そんなものをでたらめに振り回しているだけに過ぎない。 決定的なのは彼・・・?彼女・・・?の戦いに戦意は殆ど存在しない事、それ故の死前撃である。 死前撃(デス・ストップ)※パッシブ 要約すると手加減、慰月の攻撃がトドメとなった時に発動し、相手が死なない程度まで威力が落ちる。 あくまで戦いは悲しいものと捉え、殺しはしたくない慰月のスタイルに相応しい技。 ただし魔剣抜刀時には加減ができなくなり、うまく死なない程度まで威力を落とせなくなる。 魔術適正※パッシブ 強い魔術適正を持つ。 殆どの属性の魔術を自在に操り、使いこなす事が可能。 これもまたマザークリスタルコアである事の弊害である。 主に暴走慰月が使っていた一部の技を使える。 殆どの属性、というのは言葉通りの意味でありここに記されている魔法のほぼ全てを使用可能。 兵器適正※パッシブ 強い兵器適正を持つ。 殆どの近代兵器を上手く扱う事ができる。 これもまた科学エネルギー制御コアである事の弊害である。 主に暴走慰月が使っていた一部の技を使える。 変化 体を機械、武器、などに変化させる事ができる。 体中を駆け巡る科学エネルギーと魔術エネルギーの応用編。 その気になれば戦車や戦闘機にもなる事ができる。 トランスポーザー(転移装置気取り)・及び空間転移 気取った空間転移。 瞬間移動を可能とするもので、魔術エネルギーを少量消費しいつでもどこでも瞬間移動ができる。 が、所詮は気取り、正確な座標に飛ばされる事は少なくいまいち信用性に欠ける。 それでも瞬間移動は便利なもので、他の人を巻き込んで瞬間移動もできる。 電鋸(エレキ・ソー)ウェーブ 電動鋸のように地面をガリガリと削りながら進む衝撃波を放つ。 速度はそれ程でも無いのだが牽制には非情に便利、どうやって出してるかは分からないらしい。 掌底 掌の底を使って相手の腹部を突く。 主に近寄られた時の牽制手段、それなりにスタン効果がある。 念動糸(ねんどうし) 気によって生じるエネルギーを糸のように出す。 肉体的ダメージだけでなく精神的ダメージも同時に相手に通す優れもの。 ワイヤーのように使ったり相手に引っ掛けてハーミッ!したり引き寄せたり鋭利にして突き刺したり腕に纏って思い出パンチしたり攻撃力増強を図ったり、用途は多岐に渡る。 ただし気の迷いがある時には威力が非情に損なわれ、ほとんど役に立たない。 前からなんとなく出せそうだったが、コアを制御できるようになってからアイデアを実行に移せた。 虚空穿(こくうせん) 練った気を相手に向かって掌から素早く飛ばす技、出が速い。 どうやってるかはいまいち分かってないらしい、僅かにスタン効果がある。 三脚撃(さんきゃくげき) 右膝蹴り、からの右足で足払いをかけてそのまま回転して左足で蹴り飛ばす三連撃。 始動技の膝蹴りがまともに当たらないと繋げないが、当たればそこそこ距離を離す事も可能。 ゼノ・ルプス 異端の狼、狩りを良しとせん牙。 相手に掌底を打ち込み、そこから全力の虚空穿を放つ。 目的はあくまでも強い衝撃による戦闘不能状態に陥らせる事であるが単純威力は高い。 体術の必殺技のようなものである。 逆鱗 返しの構えを取る、相手の物理攻撃を刃でずらしそのままぶった斬る。 ただし遠距離攻撃は弾く程度しかできないので遠距離主体の相手にはあまり意味が無い。 押収 返しの構えを取る、相手の物理攻撃を刃の上を滑らせ、相手の獲物の中腹辺りで切り上げて獲物の腹を突く。 あくまでも相手の獲物を破壊する為の構えであり、決して攻撃する為の構えではない。 玉砕 返しの構えを取る、相手の物理攻撃を刃で叩いてずらし、そのまま勢いに任せて斬り伏せる。 遠距離攻撃も纏めて叩いて飛ばす、やっぱり遠距離主体の相手にはあまり効果が無い。 静寂 守備に秀でた構えを取る、とにかく守備がカタイ。 殆どの攻撃を弾く親父譲りの技だが、ぶっちゃけ親父はそんな構え取らずとも殆どの攻撃を弾く。 だが構えを取りながら動くと集中が途切れてあまりはじけなくなる。 破魔の刃 魔に関係する者に滅法強い刃、主に魔物・魔王・魔人・など「魔」と付く者だとかに特効がある。 更に魔法を相性関係無しに効果を無効化して問答無用で真っ二つにできる、どうやってるかはいまいち分かっていないらしい。 破天の刃 天に属する者や関係する者に滅法強い刃、主に天使・堕天使・神など天と付く者などや天に居そうな者に特効がある。 更に天罰などを刃で受ければ容易く打ち消す事が可能である、やっぱりどうやってるかは分からないらしい。 破邪の刃 邪悪なる者に滅法強い刃、主に邪神・邪心を持つ者などに特効がある。 更に邪悪なる攻撃を簡単に消滅させる、それでもどうやってるか分からないらしい。 総じて破~の刃はすぐに切り替えが効かないので魔法を使ってきたからといってすぐさま他の破~に切り替える事は出来ない、融通が利かない刃である。 しかし魔術エネルギーを投じる事で強引に切り替える事ができる、捻じ曲げる。 終結Z穿 又の名をファイナルレターというらしい技。 相手を瞬時にZ字に斬り裂く、バリアや結界等を容易く打ち破る効果がある上に威力もあるがなにせ終わり際が隙だらけ。 魔剣抜刀 慰月が本気になった時に使う、基本いつもは使わない。 一度刀を鞘に収め、再び抜刀すると刀が赤黒いオーラを帯びる技。 先天的に慰月に備わった力らしくほぼ無効化できない。 刀や剣の基本能力を爆発的に引き上げる技で、普通程度の武器でも二段階上程度の性能を引き出せる。 刃の強度や切れ味、使いやすさなど飛躍的に向上して全体的に使いやすくなるのはいいが体力がじわじわと減っていくので早期決着が望ましい。 更に魔剣時でしか使えない技もある。 炎帝の刃 燃え盛る帝王の焔宿せし刃、その地を焦土へと帰す。 水や草木を瞬時に消し炭に変えるほどに滾る焔が刃を覆う。 魔剣時にしか使えない。 水君の刃 荒ぶる暴君たる水の刃、等しく浄化し清めん。 毒や炎、大地の力を祓い清める清浄なる水が刃に纏う。 魔剣時にしか使えない。 水君の揺り籠※水君の刃時のみ使用可能 体を薄い水の膜で包み、熱気や攻撃を防ぐ。 膜が張っている間は熱気が完全に遮断される上、傷の修復も行われる。 ただ物理攻撃にはあまり耐えられず、やはり電気をよく通すので電撃には弱い。 雷光の刃 光の如く大地を駆ける雷の公爵の刃、全てを雷撃に伏させん。 水をその雷にて屈服させん。 魔剣時にしか使えない。 どの刃も基本能力が更に強化されるがやっぱり瞬時に変更はできない、暴君も帝王も公爵もそう従ってくれはしないのだ。 しかし例外的に魔術エネルギーを強引に投じる事で瞬時の切り替えが可能になる、屈服させる。 決定的爆発 別名ファイナリティブラスト。 爆炎を起こしながら突撃し、下から地面を抉りながら上へと斬り上げ爆炎を起こし吹き飛ばす。 破壊力は抜群だが、突撃を避けられると決まらないものは決まらない、本人曰く気合で爆発させてるとのこと。 魔剣時にしか使えない。 ※EnemyData※ これより先は敵の時の慰月のデータの内、全てになります +... 高速振動ブレード 一秒に凄まじい速度で振動する切れ味抜群の電鋸ブレード。 右腕からしか出せない。 マルチエレメンタルエンチャンター 左手に付加される自由自在に変化する属性。 打撃技の威力を属性で無理矢理向上させる。 超圧縮電磁砲※通常慰月使用可能 右腕を変換して放つ超威力の電磁砲 軽く都市一つが消し飛ぶ。 普通の慰月も使えるが若干威力が落ちている。 モノエレメンタル・フレア※通常慰月使用可能 左手の指全部に凄まじく圧縮された超火力の火球を出す。 何かにぶつかると一気に解き放たれて炸裂する。 さながら小さな太陽を思わせる。 フィンガーフレアボムズとか言ってはいけない 724式全距離地対空誘導ミサイル(SAM-108「トライガーダー」) 短距離中距離遠距離全ての距離を補う高性能ミサイル。 右半身の詰めれそうな所に詰め込めるだけ詰め込まれている。 全弾総数30発、時間経過で科学エネルギーを変化させて再装填する。 モノエレメンタル・ヴォルト 体中から迸る雷を放つ。 自らの周囲に存在する全てを否定するかのような強烈な雷。 高火力焼却バーナー最大出力 全てを消し炭に変える、必要以上に熱して焼却するバーナー。 最大出力で放ち、骨すら残さず細胞単位で消し飛ばす。 モノエレメンタル・ウィンド 体をズタズタに引き裂く強烈な烈風を放つ。 範囲がとても広く、前方ほぼ全てをカバーする。 破壊音波 右半身にスピーカーを出し、そこから戦意を奪い取る嫌な音を放つ。 どれぐらい嫌な音なのかと言うと、ジャイアンのそれをより一層強めたもの。 戦意どころか命すらも奪い取りかねない。 モノエレメンタル・アクア※通常慰月使用可能 水を圧縮し、音速で放つ。 ごく当然のように鉄を貫く威力、皮膚を裂くなど造作もないだろう。 拡散縮退砲・消滅爆破(ニュークリア)※通常慰月使用可能 両腕をくっつけ、ドでかい砲台にする。 そこから放たれる拡散縮退砲と全てを無へ返す核の焔。 当たれば必滅、死は逃れえぬ。 拡散させている為に威力はかなり抑えられている上に、放つ素体が小さいので負荷を考えてか威力はかなり抑えられているがそれでも凄まじい威力。 大都市に放てばたちまち廃墟、どころかとてつもなく巨大なクレーターに変化する。 (これもう縮退砲じゃ)ねぇじゃん、とか言ってはいけない、だって本来の威力で撃ったらチャージ段階で自分も死んじゃうから。 取り扱い説明書には使用する時はしっかりバリアを張ってから撃ちましょう、とのこと。 通常の慰月も使えるがチャージに要する時間が長くなる上に撃つのを躊躇しやすい、やっぱり殺したくない。 ジャッジメント・ブレイド 両腕を一つの刃とし、空間ごと抉り取る。 抉られた跡には無が残るのみ、斬られた場合の命の保証は無い。 時間経過で空間は再び戻る。 空間を食む鎖※通常慰月使用可能 何も無い空間にも突き刺さる鎖。 強度はかなりのもので、先端には紫色の刃がつけられている。 最大射出可能本数は10、射出は背中から。 通常の慰月も使えるが射出が掌からとなり、同時に5までとなった。 威力については程々にある。 ルーラーズ・フォルトゥム 支配者達の運命、背中から3つずつ二種類の小型支援兵器を射出する。 右半身より鉄製の球体(ボール的なもの)、左半身より赤・青・黄のクリスタルを打ち出す。 科学側の武装は小型レーザー・機銃、魔術側の武装はそれぞれの属性の魔法。 その全てが慰月の守護を優先する思考をしており、いざとなったら自爆する。 平行世界を穿つ天地崩壊(ラグナロク) たった一発のちっぽけな炸裂球。 その一つにマイクロブラックホールを更に圧縮したもの、そこに科学エネルギーと魔術エネルギーを大量に詰め込む事によって強引に特異点に働きかける。 結果として命中した対象を、全宇宙どころか全並行世界から存在を抹消する。 悪夢は終わり、僕は覚めぬ眠りに堕ちる 自決技。 使わせるとバッドエンド。 自らのコア二つを心臓ごと貫く。 ドラマでは使われなかった 関連ページ 慰月
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキルレベルをまとめて上げる LRボタンで行ったり来たりする AYボタンで会話をスキップする 会話ウィンドウを消す バックログ機能 戦闘中にオプションを開く パーティ編成リストのページ送り お得なネタ公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 4種類目のワールドマップF.O.E. 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 同種類武器2刀流の利点 ビルギッタからお金を貰う オリバーにステーキを焼いてもらって回復 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 稼ぎ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 サブファーマーのススメ 分身 肉弾戦法でシノビ養成 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 採集で資金稼ぎ インゴット稼ぎ 有料DLCで経験値と資金稼ぎ ネクタル稼ぎ アムリタ稼ぎ アムリタII稼ぎ その他のアイテム稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ その他おもしろキャラグラフィック 昔ながらの採集と 他ギルドとの交流 まとめ売りについて HPの限界値 HP・TP以外の6ステータスの限界値 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について ボイス設定で全てのボイスを聞く コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ。 鍛冶した武器や特殊アクセサリーに付いているスキルは、装備選択画面やショップでスタートボタンを押せば確認可能。 スキルレベルをまとめて上げる 本作から、スキルレベルをまとめて上げられるようになった。 また、前提を満たしていないスキルを選択すると、前提分もまとめて習得できるようになっている。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 AYボタンで会話をスキップする Aボタン押しっぱなしで会話をスキップできる。 Yボタン押しっぱなしだと高速で会話をスキップできる。採集ポイントを巡る際に便利。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる。 バックログ機能 今作から追加されたテキストのログをまとめて確認できる機能。STARTボタンで使用可能。 地の文や台詞からお決まりのシステムメッセージまですべてログに載る。結構な量を保存してくれる。 左上にボタン案内があるが、表示されてないとき(会話中など)にも使用可能だったりする。 選択肢は紫で表示され、濃い色のほうが実際に選んだ選択肢となっている。 リセットするとログは消えるので注意。 戦闘中にオプションを開く 今作ではキャンプメニューの時だけではなく、戦闘中にSTARTボタンを押してもオプションを開くことができる。 実際に戦闘しながら設定を調節したいときに便利。 ここからタイトル画面に戻ることもできるので、戦闘中にどうしようもなくなった時にどうぞ。 パーティ編成リストのページ送り 編成と並べ替えのパーティの編成では、Rボタン・Lボタンでリストのページ送り・戻しができる。 [部分編集] お得なネタ 公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能。受け取りフラグは周回プレイでリセットされるので複数入手は可能。 F.O.E.やボスの復活周期 通常のF.O.E.は7日経過で復活。例外は森の破壊者(一日で復活)、密林の殺し屋(階層移動で復活)、嗅ぎまわる大飛鼠・呪われし飛南瓜(即時復活)。 迷宮にあるギミックを組み合わせないと進めない箇所にいる、F.O.E.は迷宮を出入りするだけで復活する。暴戻な鉄塊・闃然たる始末屋はギミックに利用されるため、階層移動で復活する。 ボスは14日経過で復活(極一部例外にあり)。ただし、次のボスの出現直前まで進んでいないと復活しない。 ワールドマップに出現するF.O.E.は、ダンジョン内で歩いた歩数で復活。戦闘は不要。 風馬ノ月1日am07、三竜とディノゲーター倒した状態から奈落B5Fのボス部屋でぐるぐる開始。12時間ごとにマップ状態を確認。 1日目pm07 変化なし 2日目am07 2箇所光る 2日目pm07 8箇所光る 3日目am07 11箇所光る 3日目pm07 13箇所光る 4日目am07 ディノゲーター出現 4日目pm07 三竜出現 一方、丸四日間ぶっ続けで歩いた場合、ディノゲーターも三竜も出現せず。 歩数以外の条件もある可能性も要検討。 4種類目のワールドマップF.O.E. 最後の迷宮ボス手前まで到達して採集地を全て発生させる。 3種類のF.O.E.を狩ったらダンジョン内を歩き、全採集地を光らせてから、更に歩くと出現。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。F.O.E.への先制はエネミーアピアランスのリセットにも使える。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでフォースゲージを溜められる。先制〇〇が発動するまでやり直したりもできる。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 追憶の音貝や観測モノクルのような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが黄色。 捨てた場合は店には並ばないので注意。また、兜のダスクマフラーは1週につき1つしか入手できないが、唯一品扱いではない。 あくまでもアイコンが黄色いアイテムであることに注意。1回しか手に入らない素材で作った武具も唯一品であるが、こちらは売ってしまうと通常アイテム同様消失となる。 同種類武器2刀流の利点 剣+剣、銃+銃等。武器についてる攻撃スキルが優秀だけどもう型落ちでダメージが・・・と言った場合、型落ち武器をサブ武器にしてもう一つ攻撃力の高い武器を持てば型落ち武器のスキルを高攻撃力武器の攻撃力から撃てる。 ただしショーグンの場合二刀スキルの威力は下がる為注意。ショーグンでなくとも防具枠が一つ減ることによるデメリットはあるので注意。 砲剣のみ二刀流ができないので適用外。疾風疾駆やマルチブラスト等ほとんどが有用なスキルなだけに残念。 ビルギッタからお金を貰う クエスト「薬師をさがして」受領後、ワールドマップでのイベント戦闘の後に発生するビルギッタとの会話の選択肢で、「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」を選ぶと39enを貰える。君は最序盤の39enは貴重だからとビルギッタからお金を巻き上げてもいいし、そんなことをするのは可哀想だからと素直に協力を申し出てもいい。 オリバーにステーキを焼いてもらって回復 第三迷宮の解放後から第四迷宮に初めて進入するまでの期間、ベースキャンプでオリバーがステーキを振る舞ってくれる。一日一回使え、全員のHPTPが全回復。宿屋に泊まる代金が少しでも浮く。 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 第七迷宮のボス討伐後、司令部でミュラーと話すとミッションが発令するが、これを受ける前に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰うことができる。 貰えるタイミングは一瞬で、ミッション発令後、すぐに受領してしまうともう貰うことができない。 [部分編集] 稼ぎ 経験値稼ぎ基礎知識 敵経験値はパーティーメンバーで頭割り。メンバーを減らせば一人当たりの経験値が増える。敵経験値が100なら、5人パーティなら一人当たり20、4人なら一人当たり25貰える。1人なら100。 追憶の音貝で入る経験値は、パーティメンバーを減らしても増えない。 稀少個体は経験値5倍。新たな強敵(ヒーローのスキル、拳甲ジュエルフィストの武器スキル)と輝導の腕輪(第九迷宮図鑑登録報酬)で稀少個体率が上昇する。 ファーマーの大自然の恵み★で+30%。パーティに複数いる場合は加算され、5人だと+150%。サブの大自然の恵み★だと+15%。 ショーグンの刺客呼び★で2倍。サブの刺客呼び★だと1.4倍。 聖なる贈り物で+100%。 グロースバッジ(DLCアクセサリー)で3倍。アクセサリ装備中は大自然の恵みでは増えないクエスト報酬で手に入る経験値も3倍に増える。 大自然の恵みと聖なる贈り物は加算。それ以外は乗算で計算される。グロースバッジ(3倍)を装備したショーグン刺客呼び★(2倍)でファーマー大自然の恵み★4人(+30%×4)と聖なる贈り物(+100%)を使用して稀少個体(5倍)を倒した場合、3倍×2倍×3.2倍(+30%×4+100%)×5倍で、96倍になる 一回の戦闘でもらえる経験値の最大値は一千万以上。おそらく上限にかかることは無いと思われる。 ヒーロー+ショーグン+ファーマー+他2名のPTの場合、道中は全て安全歩行で戦闘は逃走or猛進逃走で回避してMAP埋め&最下層へ行き、そこで刺客呼び★(+奇襲)+新たな強敵★で戦闘開始、稀少個体が出てきた時のみ狩って危なくなれば猛進逃走で強制終了。これだけで適正レベルを大きく上回るレベル上げが楽に可能。FOEと戦闘するよりも稼げる上に場所を選ばないし最悪ヒーローのブレイクで安全に一戦だけも可能。例)第八迷宮 海嶺ノ水林B3Fで稀少アイアンタートルにショックスパークを当てるだけで狩れてEXP60000超。全員サブファマだと更に効率UP。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバー全員に入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 迷宮内の戦闘でしか効果が発揮されないので、ワールドマップのFOEを倒しても控えメンバーに経験値は入らない。これにも注意。 配分前の数字(リザルト画面の右上の数字)を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 全員レベルカンストのパーティで経験値を入手してもちゃんと控えメンバーには経験値が入っている。 追憶の音貝は第一迷宮をクリア後に入手できる。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 サブファーマーのススメ サブクラスが解放されたら、全員サブファーマーにして大自然の恵みを習得すれば経験値が1.75倍になり、下手にメインとサブのシナジーを考えるよりも有利に戦闘できる。安全歩行も習得すれば、無駄な戦闘も回避できる。 少なくとも裏ボスまでサクサク進められる。 LVに関して不足する事はなくなるが、習得スキルは全員がメインクラスから据え置き+ファーマーなので戦術面が広がらず不足しがち。レベルを上げてゴリ押していきたいあなたに。もちろん適当なタイミングで休養して他のサブクラスに乗り換えてもいい。 分身 肉弾戦法でシノビ養成 分身 肉弾を覚えたシノビ1人と戦闘不能状態の4名でPTを組み、全体攻撃・貫通攻撃を持たないF.O.E.に対してひたすら分身を繰り返す。 2人に分身したシノビのうちどちらか1人のみが攻撃対象となり、倒されることで肉弾が発動して大ダメージを与えるので、これを繰り返すことによりノーコストかつ安全に敵を攻撃することができる。シノビの分身はHP1・TP0でも使用可能であること、また5人PT時に使用すると必ず前列と後列に1人ずつ分かれて出現することを利用した稼ぎテクニック。 肉弾の攻撃力はATK依存なので、装備品や忍の心得でダメージの底上げを図ると良い。刀装備でも肉弾は使用できる。 序盤であればゴーレム(巨人の遺跡)やうろつく跳獣(幽寂ノ孤島・採集ポイント)が標的となり得る。前者は経験値が少ないためあまりおすすめできないが、後者は稀少個体を狙えばかなり稼げる。 雪刃の剪定者(飛泉ノ水島・採集ポイント)も対応次第では十分に撃破可能。 戦法の特性上、経験値が戦闘不能者に加算されるバグ(前列が全滅したターンに勝利すると発生。詳しくは「バグと対処法」を参照)が起こりやすい。シノビ以外の育成にも利用できないことはないが、狙って行うのは難しい。うろつく跳獣の稀少個体を倒した際、LV1のキャラクターに経験値が加算されると、一気にLV27までレベルアップ。素材集め要員としてのファーマーなど、特定の分野に長けたキャラクターを即戦力として養成できる。 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 中央の大部屋にいるスノーウルフはボスがいる間は無限湧きするので狩る。 スノーウルフはHPが1000強とF.O.E.にしては低め。怖い行動も全体スタンのバインドハウルぐらいなので対策も比較的容易。 パーティの方針は乱入をさせずに1体ずつ倒すか、あえて戦闘中に乱入させて戦闘続行させるかで変わる。前者は戦闘開始・終了時発動スキルやドライブ等の使用制限があるスキル、後者はバフや方陣等の一定ターン効果があるスキルの活用を見込める。 例え四方を囲まれていても1ターン目は乱入無しで、2ターン目以降も1ターンに1体までなので、スノーウルフのHPを1ターンで削り切れるパーティならパターンの構築と維持はそれほど難しくはない。 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) 倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即戦闘(しかも位置どり次第で確定先制)ができる。 最初の部屋の嗅ぎまわる大飛鼠出現ポイントの真上に立った状態で撃破すると次の嗅ぎまわる大飛鼠が1マスずれてポップするうえ、こちらに背を向けた状態で配置されるので以降無制限に先制を取れる。開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ない。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマー(余裕があればファーマーサブメディでも)の編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、稀少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来る。 このwikiのパーティ構成方針にある蝙蝠狩りパーティも参考にするといい。 抜け道開通後は1F右下の部屋の湧きポイントが比較的近くて通い易い。距離自体は3F階段部屋直下の部屋の湧きポイントの方が近いが、柱を背にして湧くため背後を取れないのが難点。 突属性弱点なので前列には槍、後列には銃を持たせよう。ある程度育ってくるとダメージを受けずに倒せるようになるので、そうなったらさらなる時間短縮のためにメディック(戦後手当)は切って良い。サブレンジャーにでもして整頓術でも取ろう。 だいぶ先の迷宮である極北ノ霊堂でオート放置するよりよっぽど楽によっぽど早く稼げる(はず)。 ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) ボスがいる間はマップ上の卵から無限湧きする。HPが高い以外はその辺の雑魚と大差ないステータスで比較的倒しやすいわりに、ドロップ品の売却価格が一個8000enと妙に高い。 1ターン目はハニーアント召喚、2ターン目は防御バフと回復(ハニーアント)でほぼ固定。ハニーアントの方は高いHPすらないので、この辺りの敵に苦戦しない程度のステータスがあれば特に問題はないはず。 迷宮に入ったら卵が3つある部屋に行き、卵を1つだけ残して壊し、残った卵から湧くハイガードアントをひたすら狩っていく。残す卵は右側がおススメ。最短距離で移動する過程で自然と他2つに隣接するため、スムーズに卵1つだけという状態を作れる。 卵の周囲を周回するようにオートパイロットを設定すれば、放置するだけで定期的にエンカウントできるので楽。たまに漏れた奴が後ろからついてくる事があるが、1ターンで倒せば乱入はない。なお、扉に向かって直進するように設定した場合、ルートを外れて部屋から出てしまう事がある。これは扉に背を向けて周回するようにすれば防ぐ事ができる。 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 嗅ぎまわる大飛鼠と同様に倒しても即沸きする。歩数が減らない点、位置どり次第で確定先制出来るのも同じ。無属性以外のダメージは通らないがHPは低め。ブシドーの兜割りで1ターン撃破可能。ダメージが足りない場合はおそらく一緒に連れて来ているであろうショーグンの大武辺者をかけるなどしてやると良い。 もちろんブシドー2人がかりで兜割りしても可。双方サブファーマ―にすれば効率もさほど落ちない。兜割りは命中率が低いので、ブシドーは必中ゴーグルなどの命中補助装備をつけた上で素早さブーストをマックスまで上げよう。 照明弾や陽動射撃(ガンナー)、鈍弱の瘴気(リーパー)、剣士の心得、先駆けの功名、スピードブレイク(ソードマン)でも命中補助ができる。 可能ならば兜割りを使うブシドーよりも早く動けるようにしたキャラで聖なる贈り物を使いたい。ある程度レベルが上がってきたレベリング中のキャラに行動速度を重視した装備をさせれば、マイナスの速度補正がある兜割りにアイテムで先行するのは難しくない。 Lv130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。念のためソニックダガーを持たせたファマソドに先駆けの功名を発動してもらうくらいはしてもいいかも。効率は落ちるが、ショーグンのブレイクを使えば1ターン目を確実にしのげるので、アザーズステップと攻撃上昇のバフを組み合わせればブシドーのLVが60くらいでも倒せる。一度の戦闘でモリッとレベルが上がるのでこの方法でも非効率的は最初のちょっとの間になるだけだろう。頑張ってもう少し先まで進んで背後を取れる方のカボチャでやるのも良い。 オートは不可だが、大自然の恵みや刺客寄せを合わせると一戦あたり100万を超える経験値を得られる。ドロップ品の売価は21000enとこちらもなかなか。ショーグンに覗き竜(炎・氷・雷の属性が付与された武器ならサブクラスの武器でも可)を持たせて介錯をさせればレアドロップ(23000en)も付いてくる。兜割り一発で3500程度減らした後、残りのメンバーで攻撃すれば良い。 きれいな通り方をしたら二体エンカウント。そこでレベル105シノビを連れて行って、毒霧。二ターン撃破。うまくいくとミリで残って属性攻撃で特殊ドロップも可能。聖なる贈り物使うとさらに効率上昇。経験値1437000程ゲット。火竜のお守り装備なら他は何もいらないがない場合はパラディンのファイアガード。ゾディアックの炎の先見術(サブでも可)ありで行ったほうがいい。 採集で資金稼ぎ Lv20になるまでは、ゾディアック(星体観測)、レンジャー(危機感知)ファーマー×3で採集ポイントを回る。スキルが揃わず効率が悪いため、最小限かせいだらストーリーを進めるのが良い。 Lv20~40までは、レンジャー(危機感知、警戒歩行)、ファーマー×4で採集ポイントを回る。そこそこ稼げるが、masterとサブ解禁すると効率が跳ね上がるため、適当に稼いだらストーリーを進めると良い。 Lv40、サブスキル解禁以降、レンジャー(サブファーマー)、ファーマー(サブレンジャー)×4で採集ポイントを回る。 インゴット稼ぎ レンジャー1、ファーマー4の採集パーティーで採集したレア素材を武器にしてリサイクルする。第三迷宮B2Fで十字の種子を採取し、クロスナイフ(810en)をリサイクル。金断片×3。赤字が最も少ないが素材は大量に必要。 第五迷宮B3Fで鉄刀木を伐採し、チアブレード(3,750en)をリサイクル。金断片×4。武器の値段も安いのでおすすめ。 第九迷宮B2Fでバリッシャーを採掘し、ジュエルフィスト(22,500en)をリサイクル。金断片×5。かなりの赤字になるが時間当たりの効率は最高。 採集パーティは育ち切っていないと(Lv45程度)効率が悪いので注意。全員二毛作と、メインサブともに自然の恩恵MAXにしておけば、採集ポイント1つからレア素材が20個近くとれる。 有料DLCで経験値と資金稼ぎ 経験値が大量にもらえるクエストを受注できる冒険者育成計画、大金や素材ドロップアクセサリーがもらえる冒険者開運計画がそれぞれ300円で販売中。 クエストは何度でも受注でき、そのたびに経験値や大金がもらえる。 経験値、報酬金額は到達迷宮に応じてアップするので最初から最後まで使える。冒険者育成計画では、1回戦闘するだけで、到達迷宮の通常戦闘でもらえる経験値の数百倍~数千倍の経験値がもらえる 冒険者開運計画では、1回戦闘するだけで、育ち切った採取専門パーティが1階の探索で稼ぎ出す金額の数倍の大金がもらえる。また、ランダムドロップの敵素材が確定ドロップになるのが大きい。 クエスト受注は第一迷宮クリア後から可能。 ただし濫用するとゲームバランスが崩れる恐れがあるのには注意。そこを踏まえてDLCを買ってもいいし、買わなくてもいい。 ネクタル稼ぎ レンジャー1人とファーマー4人でパーティを組んで、第二迷宮B1Fの採集ポイント3つを回る。敵が弱いので、ある程度の防具さえ装備していれば低レベルのキャラでも問題ない。 B2Fから入って戻った方が近い。 ワールドマップの第二迷宮の近くの採集エリアでもクラントロを入手可能。 アムリタ稼ぎ アムリタの素材「寝かせた寒天」は、キューブゼラチンを睡眠中に撃破。敵を呼び出せるヒーローの「新たな強敵」か敵遭遇率を上げるショーグンの「刺客寄せ」があると良い。 敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣かファーマーの子守歌が良いナイトシーカーの投刃やシノビの含み針もダメージが小さいので使える。一撃で倒してしまう場合は武器を外せばダメージを抑えられる 第七迷宮B2FかB3Fの入ってすぐでエンカウントする。 第七迷宮B2Fの下り階段付近で2体同時にエンカウントする。ニチリンソウが一緒に出るので危険だが、倒しきれるならこちらの方が良い。 第七迷宮到達以前にも、第二迷宮B1Fにある箱を利用することで一応量産が可能。箱の中にネクタルもしくはアリアドネの糸を入れて次の日以降に再訪するとランダムで入手できる。何度でも利用できるが、入れるアイテムに加えて宿代も大量に必要なので金策と併用しないと厳しい。シナリオ進行や採集のついでに行うと精神的に楽かもしれない。 ちなみにセーブロードが効く。時間経過後セーブ→箱確認後アムリタじゃないなら「Option」→「タイトルに戻る」で厳選可能。 アムリタII稼ぎ アムリタIIの素材「パインシロップ」は、いけない果実を麻痺中に撃破。敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣が良い。ナイトシーカー、セスタス、リーパーで麻痺させる場合、弱い武器を装備させればダメージを抑えらえる。 麻痺が入っていても行動不能が発生しなかったターンに撃破すると、死に際スキルが発動して他の個体の状態異常を回復してしまう。物理以外で撃破するか、頭を封じておけば死に際スキルの発動を確実に防げる。ダメージを与えずに頭封じにする手段はミスティックの方陣やファーマーの不思議な種の他に、カボチャバット(杖)やバタフライバレル(銃)の武器スキルがある。 第十四迷宮B1F入ってすぐで出現。遭遇率は高くないが、一緒に出現する雑魚が弱いので低Lvでも比較的安全。 第十四迷宮B2F入ってすぐでバニースーサイド1体といけない果実2体が出現する。バニースーサイドのレアドロップが解剖用水溶液の材料なので、水溶液を使ったターンに全員倒せば実質水溶液の消費無しで稼げる。果実に麻痺が入るまで粘る必要が無いのもメリット。 第十四迷宮B5F入ってすぐで1体または3体同時にエンカウントする。ヒュプノパインが稀少種化すると危険なので、新たな強敵はLv1推奨。 その他のアイテム稼ぎ ソーマ・・・第十迷宮ヒョウガジュウを炎属性で倒す ハマオ・・・第四迷宮B3Fでアンラの実を採取 ソーマプライム・・・第十四迷宮B3Fマドゥカを採取 ハマオプライム・・・第十三迷宮B2Fでグルナドを採取 ネクタルII・・・第十三迷宮B2Fでアンブロシアを採取 テリアカα・・・第二迷宮B1Fで樹海アロエを採取 テリアカβ・・・第二迷宮B1Fで小さな花を採取 聖なる贈り物・・・第八迷宮B3Fで海ブドウを採取 解剖用水溶液稼ぎ 解剖用水溶液の素材「首刈りの断末魔」は、バニースーサイドを即死で入手。ダメージを与えると次のターンに自爆するので、ミスティックの方陣で麻痺させてやるとよい。混乱か頭封じなら確実に自爆を防げるが、耐性がある。 ダメージ調整が可能ならば介錯を狙っていくのが最も手っ取り早い。参考までに、ATK347・ダブルショットLv.5一発で介錯の条件に入り込める。 ブシドーがいるならブレイクで一掃するのが楽。敵の中に蟹が混じっているとカウンターを受ける点には注意。ブレイクの都合上連戦ができず、いちいち帰らなければならない点が欠点か。 いけない果実が同時または別編成で出現する場合が多いので、ミスティックとナイトシーカーがいれば両方に対応できる(麻痺の方陣、麻痺の投刃、アサシネイション)。 第十四迷宮B2Fの下り階段付近で1体または2体同時にエンカウントする。遭遇率は高め。 2体同時に出たら解剖用水溶液を使う(実質1個増えた事に)。 同時には出ないが、いけない果実も出現。 第十四迷宮B2F入ってすぐだと、バニースーサイド1体といけない果実2体が同時に出現。 稼ぎ例、難易度ヒロイックブシドー5人で組み、1人は130サブヒーローでバルムンク(刀ではなく剣)を装備しておく。 2階下り階段前で稼ぐ。ここではバニースーサイドがいない=メタルシザーズがいる、なのでメタルシザーズがいたらサブヒーローのショックスパークをぶち込んでやると取り巻きごとワンパンできる(できないなら上段の構えなどを取得して攻撃力を上げる)。バニースーサイドがいるなら一閃で即死させる。 ちなみに攻撃力をいい感じに調整するとショックスパークに巻き込まれたバニースーサイドは瀕死になるので、ショーグンの介錯でトドメをさせば条件ドロップする。 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる。オートパイロットで決定ボタン押しっぱなしにしておけば完全放置が可能。 レア素材がほとんど出ないので、レア素材以外の在庫を増やしたい場合に最適。 [部分編集] その他 おもしろキャラグラフィック DLC•世界樹の迷宮3の冒険者>ファーマー羊を追いかけるファーマー♂ プレイ中の立ち絵ではさっぱり羊が見えないが、ギルドカードや経験値取得画面では・・・ DLC•世界樹の迷宮5の冒険者>マスラオ or ハーバリストマスラオ♀&ハーバリスト♀ 2人1組のキャラグラフィックで、ギルドカードや経験値取得画面では二人がちょうど収まるように調節されている。 マスラオから選ぶか、ハーバリストで選ぶかで、立ち絵のサイズが微妙に異なる。 昔ながらの採集と クエスト「採集には危険がつきもの」において発生する採集イベント一連は、本作における普段の形式(専用ウィンドウ)と異なり世界樹の迷宮2に倣った形式(テキスト用ウィンドウ)で表示される。何故1ではなく2なのかと言うと… 他ギルドとの交流 本作には世界樹の迷宮5から引き続き、自分が所持する他ギルドのギルドカードに登録されているメンバーと遭遇するイベントがいくつか存在する。その数は前作よりも多く、該当イベントはクリア後にも用意されている。ギルドカードを1枚も所持していない場合は予め用意されているギルド「ブレイド調査隊」が確定で登場するため、彼らと顔馴染みになる事が気になるようであれば3DSを持って出かけたりSNS等で公開されているQRコードを読み込んでギルドカードの枚数を増やそう。 第2迷宮のイベント以外は1枚も持ってない場合発生しない クエスト「続・寒がり猫のために」では代わりに衛兵が登場する(メッセージはほぼ同じ) + イベント発生個所一覧・未完成 第2迷宮2F南西進行上必ず発生するアドベンチャーエピソード。ここでブレイド調査隊と知り合いになる可能性が非常に高い 2F北東 フィールドマップ第2迷宮クリア後 第3迷宮2F南 第5迷宮5F西 第10迷宮1F入口前クエスト「続・寒がり猫のために」を受注している場合にのみ発生 第12迷宮1F北 第14迷宮B4F北東 まとめ売りについて Yボタン長押しでまとめ売りができることはボウケンシャーなら基礎知識だが、素材が大量にあるとYボタン長押しでも時間がかかるため、同じ素材が大量にある場合(例えば蝙蝠狩りや南瓜狩りの帰りなど)はAボタンで売る素材を選んで下ボタンで個数を指定して売り払った方が早い。こちらは意外と忘れがち。 HPの限界値 過去作と同様に9999。4人以下のパーティで残影★のヒーローに覇気の号令をかけてミラージュソード★を撃ち、出現した残像に覇気をかけるのを繰り返せば残像のHPがカンストする。余談だが、HP9999の残像による鼓舞の回復量は614。 また、TPの上限もHPと同じ。 HP・TP以外の6ステータスの限界値 255が上限だが、能力値を示すゲージは255で止まらず、枠からはみ出してしまう。 装備による青色のゲージは255で止まるため、はみ出すのは素の能力を示すオレンジ色のゲージのみ。 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について 小迷宮のボスは基本的に撃破後14日経過で復活するが、ボス撃破がクリア条件となっているクエストを受注している間は、例外的に小迷宮に入る度にボスが復活周期を無視して復活する仕様となっている。該当するボスがいるのは小迷宮 御神ガ原と小迷宮 終わりの森の2つ。 御神ガ原の場合、クエスト「狼の巣」の受注が小迷宮の出現条件だが、小迷宮出現後にクエストを破棄しても探索を行い、ボスを倒すことができる。その後14日が経過するまでの間は、小迷宮に入る際にクエストを再受注していればボスが即座に復活し、そうでなければボスが復活していない状態となる。この際、ボス部屋にいる取り巻きのF.O.Eはボスと異なり即時復活せず、しかも最初にボスを倒したときに消滅した状態のまま。そのため、文字通りの一匹狼となったボスの背後へ簡単に回り込めてしまう。ただし、クエスト受注中にボスを撃破するともれなくクエスト達成イベントが発生してしまうため、クエスト再受注によるボスの即時復活を利用できるのは一度きり。 終わりの森の場合、クエスト「帰らぬ仲間」受注中のイベントをこなさなければ先へ進めない扉があるが、そこさえ通ってしまえばクエストを破棄した状態のままボスの元へ辿り着き、倒すことができる。その後14日経過まではクエスト受注中は小迷宮に入る度にボスが復活する状態となる。ただし、こちらはE-5(c.3)地点の強制イベントをクエスト破棄状態で通ることで発生させず、クエスト再受注後は通らないよう抜け道を使うことで、イベント進行を止めることができる。その状態ならボスを撃破してもクエスト達成フラグが立たないため、何度でもボスを狩れる。 クエストの進行フラグや入手した貴重品はクエスト破棄しても保存されているため、クエストを再開したい場合は再受注後、まだ見ていないイベントを順番に見ていけばよい。 ボイス設定で全てのボイスを聞く ボイス設定でボイスの数字を選択する際、同じ番号を連続でタッチすると全てのボイスを順番に聞くことができる。最大49回。複数のパターンがある場合はランダムで流れ、勝利ボイスは通常 苦戦 圧勝の順且つ、雑魚 強敵といった感じで流れる。 1回目と2回目のみ特殊で、1回目は「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイス、2回目は「フォースブースト(自己強化)」の1回目のボイス以外の2種類の内ランダムになっている。例として「女性 中二病」の場合、1回目は「唸れ!我が手よ!」で固定、2回目は「禁断の力を解放する!」「覚醒の時が来た!」のどれかがランダムに流れる。 49回目で流れる「採取終了」で一巡し、次のタッチで1回目の「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイスに戻る。 コメント インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27) 名前 コメントを全て見る EOF
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■破滅の花びら 世界樹の迷宮Ⅰのモンスター。冒険者達を眠らす甘い香りを放つ花。 全体睡眠がとにかく鬼畜。世界樹シリーズを通して、最も多くのプレイヤーをhageさせてきた存在だと思われる。 やってくることも他の敵とのコンビネーションも危なさも下位種と同じ。優先的に仕留めたい。 悪く言うと二番煎じ。こちらの手札も多くなっているので対策はしやすいか。 ただ5階層は他の敵の厄介さも極めつけなので、敵の組み合わせや先手をとられるなどの不幸が重なると洒落にならない。 先手を取られたら、レベルカンストしたPTですら一方的にやられかねないところが恐ろしい。 アーマービーストと一緒に大勢で出てくるのは、世界樹ではよくある事。 死ぬ前に食べたいw 危険な花びらの上位互換。2以降では深層レベルに強化された危険な花びらが代わりを務める。 上位変換ではあるが、多くのプレイヤーがこれ以前に危険な花びらでhageているため、舐めてかかってhageることは少ないと思われる。が、先制攻撃されればどっちみち終わりである。 花びら「なに勘違いしてる…。俺のターンはまだ終わってないぜ…!速攻魔法発動!!眠りの花粉!!いくぜ!!俺のダイレクトアタック!!ダイレクトアタック!!ダイレクト!!ダイレクトアタック!!ダイレクト……」 赤竜「もうやめて、冒険者のHPはとっくに0よ!!」 花びら「HA・NA・SE」 ↑シマッタアアアアアアアアアこれ5階層のやつかwwwwwwwww2階層と勘違いしました;ω;ウルウル…オレノライフガゼロダト… hageの花びら 歯、目、角、鼻、びら 目だ。耳だ。鼻! 4ではボウケンシャーのご要望にお答えしてついに復活。しかしヤツが放つ花粉は… 4では6層の2階から登場、つまりお察しください… 4では本気で殺しにくる…後はお分かりですね… 全体睡眠がどれだけ慈悲に満ちた攻撃であったか、冒険者は血塗られた迷宮で悟ることになる… 4初の全滅が猪とタッグ組んだコイツだった。図鑑読むまで馬鹿正直に攻撃してたわ あるイベントでコイツが出るがhage無い人はいないだろう……無理ゲーわろす ちなみにリフレシュワルツでは防げない。防げないんだ・・・・ 見事に引っかかった…一閃が無ければ全滅するところだった 危険や邪悪の経験から、「バステ失敗して花粉をもらっても生き残りさえすればなんとかなる」と考えた瞬間に冒険者の敗北は確定する もはやhageつの花びら ルンマス一人残して全員… 危なかった 「何だかんだでシリーズを経るごとに花びらがマイルドになってるな…」などと思ってすいませんでした。 色は綺麗。背景とのコントラストも見事。 色だけは… こいつや獅子と一緒にホロウが出てきたら…とりあえず全力で逃走しよう 4のこいつはとりあえず、倒せるのなら真っ先に倒すこと。 ↑しかしコイツが出る階層は味方の死に反応するのがいる…もうどうしろと^q^ 開花しなけりゃひとまず全滅はない。そう思ってたらホロウさんがつっついたりな 悪い事は言わない。TPを一切惜しまず一瞬で全滅させたほうが良い。精神的にも… ただ、こいつとお供は全員頭封じに弱いという共通点がある。ミスティック、スナイパー、ダンサー、モノノフを含めたPTなら倒しやすい。 ダメージを与えると開花して攻撃が激化する。耐久力は低いので速攻で倒すか、状態異常や頭縛りで一旦無力化しよう。くれぐれも倒しきれない威力の範囲攻撃は使わないように。 ルンマスが居るならフレイムウォールや爆炎でまとめて消毒してしまおう。 こちらの攻撃がミスしても開花する、そんな馬鹿な… 今作では色が赤色から青色に 6層の暗い背景によく映える、楽しむ余裕はないが… ホロウ 倒し損ねていっぺんに四人が石化したときは本当に絶望した。逃げれてよかった… 6層1Fのある場所でなんと不意打ちをやらかしてくる。 即死で倒せば破滅のつぼみが手に入るが、持ち技が持ち技なので工房の職人も加工が大変そうだ。 「おい手ェ貸せ!何人か石化しちまった!」 「親方、テリアカは品切れです」 「メディックのあんちゃん呼んで来い!」「親方、TP切れで宿屋でさあ!」 図鑑の解説にある通り、花開いた姿に対峙したボウケンシャーたちには死が待っている 始原の印術があるかないかで危険度が雲泥の差。習得しているならTPケチらず吹き飛ばすのが吉 2層で危険なのが睡眠 4層で邪悪なのが混乱 6層で破滅なのが……(hage あの羊さんがいなければ対策無しの状態で戦闘に入って犠牲者の仲間入りをする所だった… 斬に弱いので始原以外に衝破も効果的。後ろにライデン? それは知りません イベント→石化ルンマスだけ耐えた…! さあ落ち着け逃走…いや逃げるのミスったら終わる、ここは始原を…痛い痛い殴るなhage 6層の不意打ちポイントは初見だとトラウマもの。だが、アクセサリ+メテパンで石化対策をしっかりして行けば、連続戦闘し放題であることを生かして道場ができる。憂さ晴らしといこう。 ↑ついでに光刃の一閃でつぼみを集めておけば、金策&ハマオ2補充でさらにおいしい。ある意味アムリタ集めより楽かも。 ↑それでも不慮の事故で石化して(゜д゜)となった人がここにいますよっと 破滅の花びら→破→「石」「皮」つまりそういうこと…なのか…? 例のイベントで開幕4人石化、残ったのはフォト姉さんのみ。オワタと思ったが、何故か全く花粉を撒いて来ず花びら攻撃のみ。結局フォト姉さん一人で頑張って殲滅したよ!石化に掛かってる人数が多いと花粉は使ってこないのかな。 実は開花時でも全体石化ではなくランダム4人に石化なので、全員生存している5人PTなら一発で全滅することはない。アトラスもたぶんここは気付いて調整したんだろうな…… スプレット睡眠刃で眠らなくてhage。連続花粉ではアミュレットも耐えられなかったか・・・ 状態異常や封じにして花粉を封じると楽になるが、スナイパーのスナイプやナイトシーカーの投刃の場合、失敗すると花が開いて一気にピンチになる。ミスティックの方陣を使うのが最も安全。 hage報告の多さから見るに、6層のあそこはもう兵馬俑みたいになっているだろう 石像の場所は一応メッセージで「石化がくるぞ!気をつけろ!」っていうことを強調しているので、普段から警戒心が強い方は引っかかることはないであろう………だが、もしも選択肢なしで問答無用だったらと思うと……… アサシネイションを使えば意外とあっさり、ナイトシーカー万々歳。でも不意打ちはカンベンな ↑1層の袋だったり、苦労を乗り越えたら報われると期待したんですわw …なのに、なのに…プレゼントが綿毛なんてあんまりだ…! イベント物は怪しい方に突っ込むのがボウケンジャーの正しい道だって酒場のばっちゃが言ってた それが彼の最後の言葉だった 即死で出るレア素材からハマオ2が作れるので、一閃が使える時にたくさん出てくると小躍りしてしまう 対石化アクセ+メテパンで石化自体は無効化できるが、舞い散る花びらは普通に痛い。道場するなら回復は疎かにしないように気をつけよう ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ *いしになっている* 罠だってわかってた…わかってたけどさ… 2のマンドラゴラよりはマシなのだろう、まあ向こうは使用頻度が少ないが 一体なのかな?って思ったら不通に死んだ・・・・・・念のため天雷もぶっ放したのに 4ではアムリタ系が揃えにくいため、比較的狙いやすいこいつのレアドロップから作られるハマオⅡで妥協するのも一つの手 すじむかいさんの初hageモンスターらしい きさま――その花弁の色のために何人の命を石に変えた? ↑おまえは今まで売った素材の個数をおぼえているのか? 6層一階のあれは奇跡的に一人だけまぬがれてひぎぃの杯で事なきを得た・・・終わったかなって思いかけたね 全体ではなく「ランダムに4人」石化なのがコイツの唯一の慈悲。 Ⅳで危険な花びらが危険じゃなくなったのは全てこいつのためだったのね… 上げてから落とした方がダメージでかいしな、 ミスいるなら開幕頭縛り配置したほうがいい、わりとかかる 次回作辺りに即死振り撒くようになって石化ですら慈悲と言われるに違いない、 手始めに四人即死して生き残りを連続攻撃でしばく様が想像出来る 「ルーンマスターだけ石化免れた」と語る人が多いのは、ランダム四人に石化付与で、対象がⅢ同様、「HPの多い奴ほど狙われやすい」だからかな? と思った、ルーンマス残ったけど、リミットゲージ1で前列に立たされ、アーマービーストのぶちかまし直撃してさっき全滅したばかりのボウケンシャー 6層の探索していた時、夜になっていたことにきづかず、つい深入りしてコイツらにしつこく当たられた。「ひぃー、石にされる!助けt……」→hage山の一夜 俺も1番防御力雑魚のやつ(ルンマス・ミスティック)だけ残ったのがうざかった。 始原連発がおすすめ。コスト面はTPカットに頼りましょう… コストが気になるなら始原よりいい技があるよ。 まずミスが陣を張ります。 次にルンミス「破ァ!!」 ちなみに1ターン目はどうしても破陣は使えないので加護やワルツがあるとベター チェイスバインドにSPを振ってしまっているメンバーがいる場合頭封じが取れると危ない。その場合は方陣で眠らせてしまおう ファイアウォールで焼き払うのがベター 遭遇したらとりあえず両列にリフワル、一人でも無事ならなんとかなる 石祓あれば少し安心 今までも不意打ちイベントは全部倒してきたんだ。何とかなるだろ。→リフレシュワルツ成功!あとは一匹ずつ倒し→行動前石化でシーカーしか動けないよ→こんな時のための全力逃s「この先頭からは逃げられない!」→石化→GAMEOVER ↑シカしか動けないパターンは自分も一緒だったけど…なんと言うかバースト様々だった 6匹に不意打ちなんてどう対処しろとw 1人ずつ石にされていく様は一種の修羅を感じた上に、オレのメンタルに深い傷を付けた。 ミスティックが不意打ち5体の石化祭を逃れたワケだが,テカリア無かったら・・・考えたくねえ ミスの頭方陣あれば安全。ダンのリフレワルツも保険に。 先制くらって全員石化hageした夢みたよー 怖いー という現実を見たのさ… *いしのなかにいる* 某ニコニコ大百科に◆◆◆◆◆って記事があって吹いた。 実は戦闘前に後列最後尾に石化状態のキャラを配置しておくと、なぜか花粉を使わず通常攻撃のみしてくる。敵のAIかはたまたスタッフの調整なのかわからないが、開花させなければ石像地点でほぼ安定して狩ることが可能。 バーストはつぼみ狙いで光刃の一閃をセットしておくのがいいのかな? 初見でメッセージから罠系イベントだと理解して、HP/TPの状態とアイテム、バーストスキルを確認して、街戻らなくて大丈夫か判断して A ボタン押すあたり、ちょっと訓練されすぎかなと思った。何も考えずに突っ込んで「ちょwwwランダム石化www死ぬわwww」とか言ってた時代に戻りたい。 モフ混じりの脳筋職がいれば衝波だけで片はつく。始原だろうがなんだろうが赤獅子がいる時は別対応なのは言うまでもない 1ではアザステ大爆炎は纏めて消毒できたが、4では優先的に消毒をすれば、大放電や仇の刃の餌食になってしまうので悩ましい リメイクでは赤に戻るんだろうか、それとも青になるのか 一回運よく突破出来たからと言って調子乗って連戦して◆◆0◆◆ え・・・なにこいつは・・・ 不意打ちとかちょとsYレならんしょ・・・ ミス×2+ルン×3で、足+頭封じからの始原3連発ならほとんどの雑魚に対応できるか。速さが足りない?速度重視装備で行こう。 石化ばかり注目されているけれど舞われても結構痛い ただ痛いのって他にも仇の刃とか噛み千切りとか放電とかがあるから目立たないのよね。使用頻度もこれらに比べると少ないし ごていねいに赤字で「まるで~」とか書かなくてもいいのに。知らずして罠にはまるから面白い。 ↑あれはあからさまな罠に対して「ほら調べてみたいだろ、どうすんだ?」ってタイプの挑戦状だと思う。六層は全体的にそんな感じだが。 新ではさすがに◆ではなかったが普通の花粉でもなかった 今回はなんと、睡眠に加えて頭縛りの追加効果を持った花粉は放つ。とはいえ、耐久力はさほどでもないのでオースティンさんの予防があれば、ヴァーさんとドリカちゃんの攻撃で処理できる。まあ、それがまた別の意味で腹立たしいことではあるのだが・・・ ちょっと面倒ではあるkれど、コイツが複数出た時に水溶液ぶっかけて1ターンキルをすると水溶液用の素材が2つ以上ゲトできるので即死狙いが面倒ならこっちで。 条件ドロップは4と同じく即死させること。なんとこれが解剖用水溶液の材料になるのだが何故こいつなのか…? ↑のように即死なので一刀両断で量産する冒険者が多数出没した ご丁寧に一刀両断のグリモアが道中の宝箱から手に入る。このため乱獲が進み自身が破滅へと向かっている これまで幾多のボウケンシャを葬ってきた存在だが、新では解剖用水溶液の素材として乱獲される運命にある。まさに因果応報・・・ 安心した。新でも不意打ち昏睡舞いでhageて安心した。て 他のモンスターと徒党を組むときはだいたい後列にいるので後方撹乱で毎ターンスタンで無力化できたりする。 そしてヴァーさんのペネトレイターブレインレンドが突き刺さってドリカちゃんにすごい・・・って感動してもらえる おまえら破滅狩りどこでやってる? 俺は23F 6Aでやってるけど他にいい場所あるかな。破滅三体出るけどカブトムシも出てウザい ↑ 24階B2一番東側の壁際推奨? エンカ高めで猪と後衛花×2。上手くやれば、水溶液ぶっかけてお釣りが来る ↑ありがとう。23F 6Aはエンカも微妙なんだわ 新で赤になるかと思ったら青のままでした。 アーサーの大爆炎の術式で焼き尽くしてやるぜしようとしたら速さが足りなくて頭を縛られ、なす術もなかったね 倒せるのはいいとして即死させるにはどうしたr ↑1:ここに一刀両断があるじゃろ? ↑2:足削ぎの槍+ブレインレンドで粘った。 ↑3:フォレストデモンさんからグリモア剥ぎ取る 過去の解剖用水溶液はすべて石化羊の素材から作られる事を考えると、もしかしたら新でも製作中には石化花粉を撒いていた時期があったのかもしれない。幾ら何でも強過ぎるが。 ↑1:オースティン「それがどうかしたとでもいうのかね?」 ↑2:複数花びらさん「あ?」 バビルサなんかと一緒に出ることが無くてよかった。エトリアのさほどでもない悪夢再来なんてことはなかった。 ↑出てくるよ 4から世界樹入りしたボウケンジャーを新でびびらせる奴である。だが花粉が地味に強化され、サイモンが役に立たない時がある。ドリカちゃんに回復してもらおうと考えた時に使えない時がある。 サイモンに凍土の鎌8使わせて水溶液ゲットゲットアンドゲットォオォ。 5層序盤にでてくると全員寝た後舞い散る花びらで花だけでも脅威 Ⅳ6層で初めてあのイベントを見た時…このまま進めたら絶対酷い目にあうって思ったんです。僕は喜んで突撃しました。世界樹って最高だと思う 4では、ズブの素人の俺が、2週間、2階に上がれなくなった原因(超とらうまだぜ…) 次は舞い散る花弁に即死つけてランダム4体斬属性とかお願いします 他のRPGでも全体即死などは普通にあるため、五人中四人を石化する技自体は別におかしくとも何ともなかったりする。問題はやはりあの自重しない成功率か。 医術防御Lv10があっても安心できない敵。 Ⅳ6層で不意打ちされた、全滅した、成功しすぎじゃないですかーやだー・・・だが、やっぱアレ倒してからB2Fの探索をしっかりやるべきか…それにしても石化耐性料理がニートなんだけど・・・ ↑石祓全員につけてメテパン食え や 例のイベントはPTの一番後ろに石化したメンバーを置いておくとウハウハである こいつとアーマービーストの所為でいまだにシンジュクが踏破できない もはやFOEではないのに危険性とレアドロップの価値からこいつを狩る意味は大きい。レアドロップ取りすぎると金が足りなくなるが 4のイベントで不意打ちからのバチン!バチン!と次々に石化していく愉快な惨状が未だに脳裏から離れない。ルンマスだけが生き残ったが一生もののトラウマになっただろう… SQ敵の技名ランキング上位「破滅の花粉」 数々の名のある百戦練磨のボウケンシャーすら葬り去った鬼畜な花 新1のこいつをジエンドで倒しても全然レア落ちない… 4でメディに石化防止持たせて挑んだら真っ先に石化したときは吹いたわ 実はパーティーの一番後ろ(後列の一番右)が石化するor石化していると破滅の花びらが花粉を使わなくなる(100%かは分からないが全然使ってこない)。一番後ろの人が石化していないなら花粉が確実にぶっ飛んで来るので要注意。誰か一人でもパーティーに石化している人が居るなら一番後ろに隊列変更するのも一つの手。道場する場合やドロップ狙いの場合はこれが有効。だが熟練されたボウケンシャーである君達はそんなセコいことはせず全力で真っ向勝負だよなぁ? 【補足】開花している場合は最後尾が石化していようがいまいが花粉を使ってくる。もちろん全体に。最後尾が石化したからといって下手に殴るとhage一直線である。 疲弊したPTで探索中 複数体 ↑と遭遇すると、恐怖そのものと化す 嫌な予感はしてたんだ…いや違うな、嫌な予感しかしなかったからボウケンシャーの性が… 俺氏、長時間探索中にお初にお目にかかった瞬間猛進逃走を選択しセーブしに帰るファインプレー Xで3体出た時は絶叫した。そして全員フォースブレイク。 「付与率がめちゃくちゃ高いのか? 新1仕様の畜生花粉か? …開花ギミック無いから4のじゃないよな?」 → 絶 句 石を砕く猪を酒場で聞く→赤ナッポーと遭遇「こいつとのシナジーか?」→コイツと遭遇「またお前か」 仕様変更されたとはいえやはり石化はやっかいである 三色使いがいっぱい居るところに出て来るんじゃねぇ!!(歓喜) 正真正銘の全体石化を引っ提げ、堂々の帰還。同僚は石化を苦にしない三色攻勢が多数のため、2~3人も喰らえばhageまっしぐらである。 希少種花びら2体とワイルドボアとかいう美しすぎるエンカに遭遇した なお1人しか石化食らわず拍子抜け 行動阻害もスタン・混乱が〇止まりといった程度で決め手に欠ける。つまるところ、やられる前に殺るのが一番。もしくは取り巻きを足止めしてもいい。 死体の臓物を引きずり出し、無理やり立たせ、生きているかのようにふらふらと動かして次の獲物をおびき寄せるという醜悪極まる習性を持っているらしい。 Xのコイツは花粉の出が妙に早いのがキツい 死体を撒き餌に使うが、こいつの犠牲になって生身はないような……? コイツが殺したとは限らないし ホロウメイガスという相方が居なくなり、全員石化≠hageというシステムの逆風にも負けず、新たな環境で相方を見つけて咲き誇るなんとも逞しい花。 石化は回復するし全滅にはならない→なら石化を即死させる相方と組めばいいか おそらくクリア前最大の敵。こいつと猪のセット花びら2体は軽く全滅できる。 酒場で「石化対策しろ!」と釘を刺されるだけのことはある。猛進逃走役のファーマーに石鶏の飾り持たせていなかったら…… 今更だが、新1でhageまくった。めちゃくちゃ危険じゃないか! 名前に破滅って入ってるからそりゃ危険さ 新1のコイツは火力が高いんだよ。舞い散る花びら3連打とk Xのこいつは単体での危険度は低め。単体ではな。 Xのラスダンではコイツの出現階以降は全員が対石化アクセ着用で挑む事に。ついでで石化対策されたパンドラパインはいい迷惑だったろう。 新1のコイツ行動早すぎない? レベル50半ばのストーリーPTだと主人公のクロスチャージくらいしか先行できずに複数から花粉食らってボコボコにされるんだが…。 ↑ しゃーない。スマイトや後方撹乱で先制するか、睡眠耐性アクセ(あるなら)で勝率を上げるか、鈴でエンカ抑制するか…… リマスター1では花びらのグラフィックが血のように真っ赤に染まっている。その鮮血は敵か汝か 先制全体睡眠ハメでhageころされたので記念に書き込み マジモンの鬼畜だこいつ hageつよ花びら 新1のコイツは眠らせた後に自力で全体攻撃してhage可能なのが強いのよな。後方攪乱が効く後列編成は逆に有情で、コイツだけ3体みたいな編成の方が普通に困る リマスターというかDSⅠの時点でこいつは赤いデザイン。何故かⅣで蒼く染まった ↑Ⅳで青くなったのは石化のイメージに合わなかったからかも。灰色じゃないのは見栄えの問題と予想 4で石化耐性飯食って突撃したのに1体目の行動で4人石化、2体目で全滅。新1で3体エンカ、全員睡眠からパラディンごと切り刻まれ全滅。あのさぁ・・・ちょとsYレならんしょこれは・・? まさか令和にブロント語を見るとは思わなんだ さすが花びら汚いって事かいな コメント ■関連モンスター 危険な花びら(モンスター)※世界樹1~4→睡眠 超危険な花びら(モンスター)※世界樹2→睡眠【F.O.E】 邪悪な花びら(モンスター)※世界樹1→頭封 世界樹4→混乱
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慶應義塾大学医学部解剖学教室編 解剖学電子教科書
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リンク切れは陶山まで 15M 本試験問題 15M 本試験解答 15M 追試験問題、解答 ☆過去問 14M 本試験問題 14M 本試験解答 13M 本試験問題 13M 本試験解答 12M 本試験問題 12M 本試験解答 12M 追試験問題 10M11M 本試験問題 10M11M 本試験解答 10M11M 追試験、追追試験問題 09M 本試験問題+解答 09M 留年生用試験 07M 本試験問題+解答 06M 本試験問題 06M 本試験解答 15М授業まとめ 第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回 第十一回 第十二回 第十三回 第十五回 第十五回後半 第十六回 第十七回 第十八回 第十九回 第二十回 解剖手順穴埋め 記述問題解答 森泉先生 短文解剖手順穴埋め 筋の起始停止・支配神経・作用① 筋の起始停止・支配神経・作用② ☆シケタイメンバー用過去シケプリ 第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回