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小迷宮 極寒の地底湖 GOKKAN NO CHITEIKO +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 クリア後にのみ足を踏み入れることができる凍てついた地底湖。 氷床や氷塊といったパズル要素が強く、中心部には強力な魔物が待ち受けている。 B1F 痛みすら失う永久なる氷の世界 おおまかな順路は、マップ北西部(A-1付近)に向かい、氷塊3つを西側から押す。→入り口の方から(F-1付近)マップ東側へ向かい、パズルを解いて北側へ。→最初に押しておいた氷塊を使ってボス部屋(と抜け道開通)へ。氷塊に氷塊をぶつけても壊れることはなく、ぶつけられた方も微動だにしない。ボス部屋やマップ北東の宝箱部屋へ行くには、氷塊を2つ使って位置を調整する必要がある。C-1(c.5)の抜け道を開通させる際、氷塊を押すともう動かせない位置に収まってしまう。先に宝箱部屋に向かい、抜け道開通を後回しにすると1回の探索で両方済ませられる。 地形上、踏破不可能なマスも存在する。 一部糸を持っていないと脱出不能になる箇所があるためこちらを要確認。 [部分編集] イベント なし 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-7 a.3 解剖用水溶液 A-7 c.4 200000エン 伐採 D-2 b.3 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ レア入手率が高い 採掘 D-7 c.4 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-4 d.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー エビルマンモス デモンホッパー エビルマンモス エビルマンモス エビルマンモス アナトビガエル 後 毒マツタケ×3 エビルマンモス 電気ガエル×2 エビルマンモス データはこちら 第十迷宮のモンスターが大半であり、この小迷宮に来るPTならばもはや脅威ではない。 エビルマンモスだけはクリア後迷宮相応のステータスを持つ。他の敵が1体でも倒されると全体攻撃が解禁されるため、討ち漏らさないようエビルマンモスに火力を集中させると良い。 F.O.E なし BOSS 小迷宮ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから接触することで戦闘となる。 クリア後迷宮のボスだけあり、初見では全滅のリスクが相当程度に高い。地図を描いた後はすぐに挑まず、一旦宿に戻ってセーブを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 名前
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■解析グラス(かいせき-グラス) 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 樹海の蝶から取れる複眼を利用して作った眼鏡。使用した敵の情報を図鑑に登録する。 ぶっちゃけて言えばスペクタクルズ。とりあえず階層ボスでも 序盤に買うには値段がちょっぴり高め。 4のアナライズと同じようにとってないアイテムまで表記されるが文字の色ぐらい変えてほしかったな ↑ 素材の入手済か否かの判断がつかないのが嫌で、結局使ってない…。おかげでシリカさんところに大量のグラス(と複眼)の在庫が…。 複眼でできるということは蝶は冒険者のステータスが見れるということか どうりで的確な毒ダメージを与えてくると思った 条件ドロップの無いFOEとかグラズヘイムのボス辺りには心配無く使える。あるいは少々ズルいが解析グラスで弱点やステータスを確認してからリセット→再挑戦とか。 エキスパボスの初見sageを狙うボウケンシャーの強い味方 二周目以降は出番がほぼなくなってしまう。 8階突入段階でワイバーンのスターテスを先制して調べて感情なくなった思い出がある 周回プレイを行い続けたボウケンジャーは次第に使わなくなる。出てきた敵の姿と名前見てたいがい何が危険か身をもって知っているのである。 初見の相手の弱点を把握できるのが便利。レアドロップアイテムの名前からヒントが得られることも…。 レアドロップが表記されてしまうため図鑑埋めの障害になることも。 新2ではボス戦でも逃げられる+ギミックを使って先手を取れる場合が多いので、リセットしなくても解析→逃走→対策立てて再戦…という堅実なプレイが出来る。 まだ2層探索中に試しにとサラマンドラに突っ込んで、1ターン目解析グラスからの絶望感は乾いた笑いが出た。HPの桁が違う・・・だと・・・ 解析して対策とるのも探索の基本だが逃げられない(逃がさない)モンスターも一部いる。 千の監視 新2でこいつの素材である柘榴石の存在に気付かずにクリアしてしまうボウケンシャーも居るのだろうか ↑条件ドロとかじゃなく採掘だし気づくだろ普通。 同じ階層を何度も往復する必要のあるスタンダード以上ならともかく、採集系振らずにピクニックですっ飛ばしてるとレア素材は案外気付かない・・・かもしれない SQ5にはアナライズがあったからほぼ空気だったが、SQXでは続投していればお世話になりそうだ ↑続投してくれてお世話になってるが素材集めが面倒でな… その面倒さをカバーするためか、まとまった数を報酬で寄越してくるクエストもチラホラ。 Xでは図鑑登録は一時的なものとなった。対象を倒さずに戦闘を終えるとその情報は抹消されるし、条件ドロップも実物を見ないとちゃんと登録されない。 何故か解剖用水溶液と間違えて投げてしまう事がよくある。逆パターンもあった アクセサリで同じことが出来るものがあるが、あっちは無制限な代わりに装備者しか使えない。アクセサリ枠も潰すため、一長一短 初見プレイのお供 解析グラス、装着ッ! スチャッ! 解析! 上から99、55、88! 弱点はナイスミドルのパラディン! ダク姐さん「こっち見んな」 ↑:スリーサイズだけでなく、好みの異性まで判るというのか!? 123リマスターでは戦闘中に敵の情報が見られるようになるから解析グラスmoひっそり追加されたりするのかと思ったけどそんな事はなかったぜ… 初見でボスの耐性見れなきゃ意味ないよな コメント
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電動工具の修理についてですが古い製品でも 修理して使用していただくことができます。 特に日本製の商品につきましては 保障期間を設けていますので 期間内は当然無料ですし期間が過ぎても 修理が可能です。若干有料ですが しかし中国製などは購入金額は安いものも ございますがなかなか修理は難しいようです。
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★★重要★★ フル電動自転車には大きく分けて2系統あります。自分のニーズに合ったジャンルを選択しましょう。 ①完成車フル電動自転車、②自作フル電動自転車 ★★種類選択チャート★★ 【超重要】なので必読。ココの選択を間違えると望みの一品に辿り着けないので注意。 (1)完成車フル電動自転車 →完成車フル電動自転車を読む。 初心者が真っ先に手を出したくなるが、欠点も多いので事前によく了承して買う必要あり。 ・長所…買ってそのまま乗れる。運が良ければしばらく壊れずに乗れる。 ・短所…とにかく壊れやすい。運が悪いと新品時に故障してる事も…。 自己修理が基本。購入業者は殆ど(一部業者は全く)アフターサポートしないと思った方が良い。 自転車の修理とか未経験の初心者で、実用的に使いたい人には不向き。 (2)自作フル電動自転車 →自作フル電動自転車を読む。 完成車フル電動の問題だった壊れやすさを克服する為に、モーターとバッテリーだけ単品購入。 自分で好きなベース車にモーターを取り付け、自作パソコンのように自作フル電動自転車を組む。 車体に頑丈な部品を選択できるので、高耐久高性能にできる。既にMTB等を持っていれば安く済む。 組立の難易度は***を参考にすれば初心者でも組めるレベル。初挑戦では少々時間掛かるかも。 (3)電動アシスト自転車改造 →電芦改を読む。(別のWIKIへジャンプ) 上記(1)と(2)以外の選択。「壊れず実用的に使いたいが、自作は自信が無い」人向け。 国産の電動アシスト自転車を、簡単な改造で性能を上げて使用(勿論公道使用は不可)。
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再生 ~アカハライモリによる切断実験~ ● はじめに あなたは『イモリの尻尾が再生する』ということを知っているだろうか。 トカゲの尾が切れても生えてくることは知っているだろう。同じようにイモリの尻尾も生えてくるのだ。しかも再生能力はトカゲ以上。トカゲの再生は見たところ元通りなのだが、実は骨は再生してないのだ。要するにハリボテ。やっつけ仕事。 しかしイモリは違う。なんと骨まで再生するのだ。なんという職人肌。さすが両生類。体の構造が単純なだけある。 こんな感じで私は「いつかイモリの尻尾を切ってやろう」と思っていたのだが、生きている生物を傷付けるのはいかんせん良心が痛む。だから今まではためらってきた。 しかし今回は高校最後の実験と言うことで、そのタブーをぶち壊すことにしたのだ。 ● 切断 さて早速イモリの尾を切ってしまおう。嫌な事は先延ばしにしないのがいい人生を送るコツだと思う。用意するのは健康なアカハライモリとハサミ。それだけ。解剖用バサミだとなおよし。聞いた話だと手でも引きちぎれるらしい。良心が痛むからやらないが。 イモリは体長9センチ(尾は4センチ)。いたって普通、中肉中背のイモリだ。何の罪も犯さず生きてきたのだろう。イモリを持ち上げ、かわいそうだと思いながら先から3センチほどのところに刃をあてる。一気に切ってしまおうと手に力をこめた。 サクッといくと思った私は甘かった。イモリの尻尾は以外にもハサミに耐えたのだ。トカゲは元々切れるように出来ているが、イモリはそうではなかった。切れることなど予想していないものを切るのだ。簡単にいかないのは当然だろう。 何度かハサミをノコギリのように押したり引いたりしていたら、ブチッと切れた。イモリを机に降ろすと、逃げ出すその切り口からは大量の血が。赤い血が足跡のように机を濡らす。血といっても人間のようなドロドロした血液ではなく、水で薄めたようなサラサラしたものだった。イモリの身体についていた水分と混ざったのだろうか。 ●観察 イモリと切れた尻尾を観察してみる。 本体からも、切れた尻尾からも、血液が染み出てくる。ゆっくり流れ出てくる感じは、吹き出すというより染み出すという表現のほうがしっくりと来る。トカゲの尻尾は切れてもほとんど血は出ないが、イモリは無理やり切ったので血が出るらしい。さぞ痛かっただろう。 本体のイモリはしばらく机の上を走り回っていたが、やがて落ち着いてきたので、きれいな水が入ったビーカーに入れる。すると体の粘膜が半透明の固まりとなり、はがれていった。頭から尾へ。おそらくストレスで取れたのだろうと思う。 私は原因が分からないことを全てストレスのせいにするのは良くないと思う。人間社会でも、犯罪の原因はすぐ『職場のストレス』だとか、『家庭でのストレス』だと決め付けるが、それは深く考えることからの逃避だと私は考えている。ペットの死因に関しても、よく調べもせずに『ストレスが原因』ときめつけるのは生き物の死を無駄にしていると思う。まあ今回もストレスに頼ってしまったが。 話がそれたので本題に戻ろう。 切れた尻尾のほうは、表面が乾いていくうちに、だんだんベタベタしていく。海水浴をした後の肌に似ている。恐らく粘膜の成分が水が蒸発したあとに残ったのだろう。 切り口はきれいだった。さすがは解剖用バサミ。そうこなくっちゃ。切り口を見ると上から骨、筋肉、太い血管と並んでいた。今回の実験とはあまり関係ないが。 そして驚くべきことに、尻尾は体とつながってはいないのにも関わらずウネウネ動いている。初めは筋肉が硬直し始めているのかと思ったが、触るとそれに反応するようにゆっくりと動くので、切った尻尾にはそういう性質があるのだと思う。 トカゲの尻尾も切れた後に独立して動くらしい。攻撃してきた相手の気を引くのだ。イモリの尻尾も本体を助けるために、動くのだろう。けなげだ。泣ける。 5分ほどで傷口が止血したので、水槽に移す。水槽は9センチ四方で、水は4センチ入れる。砂を敷き詰め、ウィーロモスという藻を入れて完成。これで飼育環境は大丈夫だろう。本当は他のイモリがいる水槽に入れたかったが、傷口から感染病になるかもしれないので仕方ない。エサをあげると切断のストレスで腹を下してしまう可能性があるらしいので、今日のところはあげないようにする。 またストレスかよ。 ●再生 ようやく再生の観察にはいる。 と、その前にイモリの再生について少し調べてみた。すると、『完全に再生するのには一年ほどかかる』という記述が。切断したのは6月26日。研究を発表し、引退するのが同じ年の文化祭で9月なかば。ヤバイ、時間がたりねぇ。気づいたときには時すでに遅く、イモリの尻尾はきれいに取れていた。後の祭りだ。こうなったらイモリの再生能力を信じるしかない。負けるなイモリ。頑張れイモリ。 気を取り直して、観察してみよう。 切断の2日後、6月28日。ドキドキしながら水槽をのぞく。良かった、生きてる。特に暴れるわけでもなく、いたって普通だ。尻尾が無いこと以外は。尻尾は再生した様子はない。そりゃそうだ。まだ365分の2が過ぎただけなのだから。 尻尾の切り口に白いカビのようなものがついている。マズイ、化膿しちゃったか?と思ったが実験なので、そのままにしておく。残酷だが。 エサの糸ミミズはいつもと変わらない様子でパクついた。やっぱりここが楽しい。 水換えをして、今日はおしまい。 7月1日。カビが消えた。粘膜だったのかもしれない。良かった良かった。それ以外に変化は無いので今日はエサをやり、水を換え、終わりにする。 その後も観察を続けたが、大きな変化も無いので省略する。 なんやかんや言ってるうちに、期末試験が始まり、部活をできなくなる。 試験も終わり、7月22日。観察を再開すると、いきなり変化が。傷口がふさがっていたのだ。きれいに先端が丸くなっているので、うっかりすると「元々こんなイモリだったんじゃないか」と錯覚してしまう。 もう感染も無いだろうということで、仲間のいる水槽へ返す。早速噛み付き合っているようで、仲がいい。腹が減っているだけというのは考えないようにする。イモリは歯がないので、噛まれても大丈夫。尻尾が無いから泳ぐの大変かな、と思っていたが、なんかスイスイ泳いでいた。自然は偉大だ。 ここで学校は夏休みに入る。部活は一応毎日あるのだが、たまにしか行けないだろう。というか行かないだろう。なぜならメンドクサイから。 ● 再生(in夏休み) 夏休みに入った。観察と観察の間にすこしブランクが生まれるので、なかなか詳細なデータが取れないが、頑張る。 見るたびにぐんぐんと尻尾が伸びていく。先っぽの形も丸から、だんだんととがって来た。元の形に戻ってきたようだ。切った箇所には不自然なくぼみがあるものの、生活には支障はなさそうだ。このぶんだと、もうすぐ完全に復活するだろう。奇跡だ。一年かかると言われていたが、3ヶ月ぐらいですみそうだ。これも私の愛情のたまものだろう。とにかくよかった そしてこの文章を書いている9月1日現在、切断したイモリは元気に生きている。 尻尾は今3センチ。元々は4センチなので、だいぶ再生した。他のイモリと比べても違和感はない。再生した部分は色が少し濃くなっていて、アカハライモリの特徴である裏の赤い模様はなくなっていた。切った箇所の不自然な切れ込みは治らなかった。 ● あとがき 思惑通り、イモリは元気に再生した。 人並みの感想だが、生命の力強さにはしみじみ感動した。 再生の仕組みは、簡単なことである。 私達人間も、少しの傷なら治るだろう。骨を折ってもくっつくだろう。それと同じことだ。哺乳類である私達は体の構造が複雑なので、足がなくなっても簡単には治らない。しかしイモリなどの両生類は体の構造が比較的簡単だ。だから脳や臓器じゃない限り、細胞が欠乏を修復してくれる。そういうことだ。 さてこれで私の浅野最後の実験は、成功で終えることが出来た。 これできれいさっぱり引退できる。頑張れ後輩。さようなら。 《 Special thanks 》 放任主義の顧問・絡みづらい先輩・めんどくさい友達・空回りの生徒会長・生意気な後輩 死んでしまった生き物たち・今生きている生き物たち・アクアステージ21・かねだい このパンフを読んでる皆様・文化祭に来てくれた皆様 ありがとうございました 2008年文化祭パンフに戻る トップページに戻る
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『偉そうにふんぞり返る神より、短い命を燃やす人の方が美しいだろう?』 名前 マノア・エステヴェス 性別 男性 年齢 17 身長 171cm 体重 59kg 好き 神(解剖用)、研究、実証実験 嫌い 面倒臭い手順を踏む事 特技 外科手術、人体解剖 二つ名 捲土重来を誓う愚者 【服装】 整っていない白髪に赤目の少年。先天的なアルビノの為目が見えずルーン魔術によって強制的に視力を確保している。 何処かの制服の様な服の上に白衣を羽織っており、白衣の裏には大量のメスや注射器が吊られている。 【性格】 一つの事に熱中しそれ以外には殆ど興味を示さない典型的な研究者。 更に好きな事を他人に語る際に狂気的なまでにテンションが上がり、やや気持ち悪い。 【能力】 『ルーン魔術による強制身体強化』 全身にルーンを施し自身の身体自体をルーン魔術における杖とする事によって身体能力、治癒能力等を大幅に向上させている。 特に元々視力の無かった目にはルーン魔術による上書きが淀み無く作用しており人間では到達しえない程の視力を有している。 然しそれは本来人間に使う用途で作られた物では無い為彼の身体は常に崩壊の危険を伴っている。 『独流幻界執刀術』 彼の血と肉片と骨片を溶かした金属によって作られたメスによって行われる執刀術。 メスが糸の様に自由自在に変化し彼の異常なまでの視力と合わさる事によって寸分の狂い無く対象を"切除"する。痛みを感じさせずに四肢を取り除く等と言う人間離れした芸当も可能。 また医療術として編み出したこれらを戦闘術にも開花させようとした際に最も効果的な使用法として「一部を糸状にした上でメスを投擲する」と言う方法を編み出している。 投擲した場所に突き刺さったメスから伸びる糸が彼の手元で操られる事で更に二撃、三撃と通常の斬撃武器では生み出せない軌道の攻撃を繰り出していく。 『オーダーメイド魔術薬』 白衣の裏に吊られた注射器に入っている薬。これらは全て相手の体内に入るか効果を及ぼしたい対象に内用液が触れる事によって効果を発揮する。 「相手の体内に入る事によって細胞を死滅させる薬」「神に対して特攻する溶解薬」etc……様々な薬が今も制作されている。 【装備】 『特注メス・CSC』 白衣の裏に吊られた注射器に入っている薬。これらは全て相手の体内に入るか効果を及ぼしたい対象に内用液が触れる事によって効果を発揮する。 「相手の体内に入る事によって細胞を死滅させる薬」「神に対して特攻する溶解薬」etc……様々な薬が今も制作されている。 【履歴】 医者の家系に生まれ、そこそこに良い暮らしをし、中々に良い学業を積み、良い人生を送る筈だった少年。 眼が見えずとも耳で物事を学び、思い浮かべた言葉を綴る事の出来る魔法で学業を積んだ彼は家族親類からも愛され続けていた。 然しその人生は脆くも砕け散る。たった一人、たった一人の名も知らぬ神による襲撃によって彼の家族も友人も家も街も全てが業火に呑まれた。 命の灯が消えかかるその時に彼の脳裏に浮かんだのはかつて戯れで聞かされた魔術…………彼は無我夢中でそこにあったノートに術式を綴った。 そう、それは自分自身。自らの身体を依り代とし、自らの血によって紅く染まっていく魔導術式は瞬く間に彼の身体を侵食しつくしていった。 次に目が覚めた時、彼は自身に光が宿った事を知った。そして自らが手に入れる事の出来なかった光によって最初に見た光景は……地獄絵図。 灰となり空に水面に舞い踊る家族、原型すら留めない肉塊となったかつての友、光を宿した少年は同時に大きな光を失った。 彼の心に宿った光は最早白く輝かしい光では無い。黒く淀み、見る者に吐き気と恐怖を齎す邪悪な光。 少年は求め続ける。神を殺す力を、神を殺す時間を、神を殺す場所を。それは止まる事の無い黒き復讐劇……。 【備考】 アグレッシブ戦闘外科医。研究熱心かつ魔導医術、神の身体の解剖オタク。 基本的に神を効率的に殺す事を第一に考え、神を殺すためならばどんな発想も厭わない。但し発想するだけでヤバいと思ってやらない事もしばしば。 通常の外科手術の腕も確かな物で、冠動脈バイパス手術などはスナック感覚で成功させるレベル。
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名称 価格 効果 メディカⅠ 20 HPを15回復 メディカⅡ 150 HPを30回復 メディカⅢ 500 HPを50回復 メディカⅣ 1200 HPを75回復 メディカⅤ 2000 HPを完全に回復 ★ソーマ 1000 味方全員のHPを15+5D6回復 ★ソーマプライム 3000 味方全員のHPを50+10D6回復 アムリタⅠ 200 TPを15回復 アムリタⅡ 900 TPを30回復 ★アムリタⅢ 2000 TPを50回復 ★ハマオ 1400 HPを30・TPを15回復 ★ハマオプライム 2500 HPを75・TPを30回復 テリアカα 150 封じを全て回復する ★テリアカβ 150 戦闘不能以外の状態異常を全て回復する ★ネクタル 500 戦闘不能をHP1の状態で回復 ★ネクタルⅡ 1200 戦闘不能をHPの【最大値の半分】の状態で回復 ★ネクタルⅢ 5000 戦闘不能をHPを全回復の状態で回復 ☆ブレイバント 300 3ラウンドの間1名の与物理(属性武器の攻撃含む)ダメージ+2D6 ☆ブレイバントⅡ 900 3ラウンドの間与物理ダメージ+5D6 ★ストナード 200 3ラウンドの間受物理ダメージ-5 ★ストナードⅡ 800 3ラウンドの間受物理ダメージ-15 ファイアオイル 600 1シーンの間、武器の属性を【炎】に変更する フリーズオイル 600 1シーンの間、武器の属性を【氷】に変更する ショックオイル 600 1シーンの間、武器の属性を【雷】に変更する ☆耐熱ミスト 800 3ラウンドの間、全ての炎攻撃の与ダメージ量-15 ☆耐氷ミスト 800 3ラウンドの間、全ての氷攻撃の与ダメージ量-15 ☆耐雷ミスト 800 3ラウンドの間、全ての雷攻撃の与ダメージ量-15 ★対絶ミスト 2000 3ラウンドの間、全ての攻撃(毒、スキルによるHP減少を除く)による与ダメージ-15 アクセラ 500 フォーススキル使用回数を1回復(戦闘中にフォーススキルを使用していた場合、もう一度使用可能)1シナリオに1人1回のみ 獣避けの鈴 200 通常モンスターとの戦闘が発生した場合に使用できる。その戦闘の発生を拒否することができる ☆獣避けの大鈴 1000 その階層で探索を行う場合、3回分の戦闘の発生を拒否することができる。3回分の戦闘の代わりにF.O.Eとの戦闘を1回拒否できる アイテムの追加 名称 価格 効果 解剖用水溶液 1000 そのアイテムを使用したターン内にモンスターを討伐した場合、入手条件を無視してそのモンスターから入手できる素材を全て入手できる 解析グラス 250 アイテムの使用時、GMは対象となる相手モンスター1体のステータス、スキルを公開する 斥候の長靴 300 使用してから30歩以内の地形によるダメージを無効化する 火術の起動符 150 使用した場合、自身の術式値×2の〈火〉ダメージを敵1体に与える 氷術の起動符 150 使用した場合、自身の術式値×2の〈氷〉ダメージを敵1体に与える 雷術の起動符 150 使用した場合、自身の術式値×2の〈雷〉ダメージを敵1体に与える ★ラウダナム 1800 敵全体もしくは味方全体に使用。対象のステータス変化を元の状態に戻す ★【状態異常】の香 250 相手全体にその状態異常の【幸運+1】蓄積値ダメージ ★石化の香 500 相手全体に石化の【幸運+1】蓄積値ダメージ ★縺(もつ)れ糸:【部位】 200 相手全体にその部位の封じに【幸運+1】蓄積値ダメージ ★轟音弾 150 相手が【構え】を取っている場合、その構えを解除しそのラウンドのみ『スタン』を付与 ★テント 200 3×3マス以内の扉で隔たれた部屋で探索時使用可能。全員のHPを30、TPを15回復する
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/36.html
小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面でスキル性能をチェック LRボタンで行ったり来たりする 会話ウィンドウを消す お得なネタキャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 稀少個体の出ない安全な樹海探索 街中での食材調達法 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する ユニオンスキルの発動優先順位 状態異常による条件ドロップ 8階のセリクからアムリタを大量に買う ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 召喚職のTPを節約する 稼ぎプレイ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) オートパイロットで半放置レベル上げ 資金稼ぎ(戦闘) 資金稼ぎ(採集) インゴット稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ バステアイテム稼ぎ その他ブースト早見表 装備による速度補正傾向 街の住人がセリフを喋る 街の住人のセリフが変わる タイトル画面の背景が変わる 12Fの隠し条件 enの上限 歩数の上限 最強武器素材の入手方法まとめ 専用防具素材の入手方法まとめ コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面でスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ クラスごとのスキルはもちろん、冷波や毒牙など武器に付いているスキルの性能も確認できる。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる [部分編集] お得なネタ キャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。体験版にも対応している。http //sq-atlus.jp/sq5/charamake/ QRコードは、宿屋でギルドカードの項目から読み込める。 ただしギルドカードとQRコードの解禁は最初のミッションのクリア後になる。ゲーム開始して即使えるわけではない。 F.O.E.やボスの復活周期 F.O.E.は基本的に倒してから7日経過すると復活する。 各階層のボスやクエストボスも倒してから14日で復活する。 宿屋に連泊する場合、Lv1のキャラで泊まると料金を節約できる。オートセーブをOFFにしておくか、SDカードにセーブするようにすればセーブの時間が短縮される。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでユニオンゲージを溜められる。 なお、石化の仕様変更により、石化攻撃&逃走を石化するまで繰り返す戦法では条件Dropは狙えなくなった。 「ESCAPE」を選択できないイベント戦闘も存在するので注意。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 治療ナイフや追憶の音貝のような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが白い。 捨てた場合は店には並ばないので注意。 稀少個体の出ない安全な樹海探索 今作では、クエスト「稀少個体ハンター!」をクリアしないと稀少個体が一切出現しない。つまり、このクエストをクリアせず放置しておけば探索中の事故hage要因を大幅に減らせる。EXP稼ぎの効率が落ちるデメリットもあるので、自己判断で。 街中での食材調達法 飼育術のイベントで動物を捕まえて宿屋に預けると、3日ごとに食材をもらえる。宿泊か休憩しないと貰えない。 食材の欄が、貰えるはずの個数分だけ開いていない場合は貰えない。 宿泊時にオートセーブを行い、その直後に食材をもらった場合、全滅またはリセットするともらった食材が消える上に、次の食材入手までの日数がリセットされた状態で再開してしまう。食材を受け取ったらもう一度セーブしておこう。 樹海ベリーと獣肉とオリーブは樹海で入手すると魔女の黄昏亭に販売員がやってくるようになる。対応は、樹海ベリーがベリー販売員のデール、獣肉が狩人のジェイミー、オリーブが農家のマーティン。 樹海に出入りするごとに、デール→ジェイミー→マーティン→デール・・・の順で登場する。日数経過は不要なので、1階に入ってすぐ戻るだけでいい。ベリーだけほしい場合、デールから買ったら樹海出入り3回してから黄昏亭に行けばまたデールがいる。ただし、その販売員が初登時に会話をしてコメントアイコンを消しておかないとずっと居座るので注意。 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う クエスト「新メニュー開発記録II」を受注している間、魔女の黄昏亭に「大きな荷物を背負った男」が出現している。彼からはクエスト報告に必要な食材であるミルク一個、タマゴ二個、樹海コムギ三個をそれぞれ300エン、600エン、900エンを支払うことで何度でも購入できる。あえてこのクエストをクリアせずにいることで本来入手に宿泊が必要なミルクやタマゴを日数経過させずに簡単に調達可能。主に旅人のシチューやパンケーキの量産に役立つ。 オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する 5F(D1,d2)の物々交換イベントでは食材1個で別の食材がたくさん貰える。タマゴ→オリーブ5個、月リンゴ→獣肉3個、樹海ハチミツ→樹海ベリー5個 先に2Fエドガーのイベント(要月リンゴ)とクエスト「ジェネッタの大冒険」をこなしておき、ハチミツ10個をベリー50個に変えてパンケーキを量産すれば後の探索が捗る。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で済むように前もって手持ちの食材を片付けておく等、下準備を忘れずに。 ユニオンスキルの発動優先順位 ユニオンスキルを同一ターンに使用した場合、後に選択したものが先に発動する。『気魄の楔』『カースマジック』を先に発動させてから『ダブルアタック』や『大振り』を発動すれば、敵に先制して封じ・状態異常を付与することができる。 状態異常による条件ドロップ 状態異常の追加効果を持つ攻撃でモンスターのトドメを刺した場合、「モンスターは状態異常になった」というメッセージが表示されないものの、状態異常の付与判定はちゃんと行われている。 そのため、状態異常の追加効果を持つ攻撃でトドメを刺した場合も「状態異常にかかっている状態で撃破」が入手条件となっている条件Dropを入手できることがある。「毒ダメージで撃破」「呪いの反射ダメージで撃破」は、攻撃によるトドメではクリアできない条件なので注意。 封じの判定はトドメの後には判定されないので注意。 8階のセリクからアムリタを大量に買う 8階の(F2,d4)にいるセリクからは素材無しでアムリタをいくらでも買える(3個セットで1000エン)。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で買えるだけ買わなくてはならない。 5人全員に整頓術を覚えさせれば、最大で84個(28000エン)まで買える。 話しかけない限り、階層をいくら進めてもずっとそこにいるので、お金がたまってから行くと良い。クエストのフラグになっているので、お金ができ次第消化してしまうのが良い。 ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 破霊のネクロマンサーの「ゾンビパウダー」でFOEを死霊化するとHPの高い死霊ができる。驀進の大麒麟(7F,耐性◎,HP4484)傲慢の通仙坊(8F,耐性○,HP6448)残響に集う蟲(17F,耐性◎,HP9999)増殖する悪夢(26F,耐性○,HP9999) 「無慈悲な盾」「等価交換」で防御にも攻撃にも使える。 探索中はもとより、「獣避けの鈴」やウォーロックの「インビジブル」で敵を避けてボスまで無傷で連れて行くことができれば役に立つ。 召喚職のTPを節約する ハウンドやネクロマンサーは戦闘前に召喚枠を準備できるが、特にハウンドはTP消費が大きく枯渇しやすい。しかし[宿泊前にTP上昇装備で固める→宿泊する→探索時に召喚→防具を探索用のものと交換]と手順を踏むことでTPに余裕が持てる。「英気のオーブ」(三層採掘レア、TP+60)や「光輝の腕輪」(クエスト「樹海生命体捕獲」報酬、HP+50,TP+80)が手頃。 お金をかけたくない場合は13F南部宝箱の「幸運のネックレス」(TP+50)。道中、敵が強かったりダメージ床が多かったりと相応に苦労する。探索向けにスキルビルドしたウォーロックがいるなら狙うのもあり。 TP消費量≦上昇量ならば実質TP消費なしで準備可能。ただし装備の分だけアイテム欄を圧迫される。「整頓術」持ちが少ない場合は注意。 真っ先にTP切れを起こしやすいセリアン・アースランの召喚職にはありがたい。「神気のオーブ」(六層条件ドロップ、TP+150)装備で、犬鷹Lv10を実質消費なしで双方とも呼び出せるのは魅力的。 TP回復アイテムや食材の節約にもなる。浮いた食材は他のメンバーに回すことも可能。 [部分編集] 稼ぎプレイ 経験値稼ぎ基礎知識 難易度ベーシックでは、アドバンスの1.2倍の経験値がもらえる。 リーパーの『魂寄せ』はLv1で経験値1.2倍、Lv10で2倍になる。 稀少個体の経験値は通常個体の5倍。ただし行動速度が極めて高く、よほどのことがない限り最速行動してくる。マスラオの『新たな強敵』Lv5なら3~10連戦で、2戦目以降は高確率で稀少個体が出現する。 『新たな強敵』はアラートバクルス(杖)でも使用可能。素材は四層の警報ゼミを頭縛り撃破。 『新たな強敵』の連続戦闘中に逃走しても次の戦闘が始まるだけだが、ユニオンスキル『全力逃走』を使用した場合は連続戦闘を強制的に終了させることができる。 戦闘中に聖なる贈り物を使用すると、その戦闘のみ経験値が2倍になる。 ベーシックで『魂寄せ』使用時に戦闘中に聖なる贈り物を使用して稀少個体を倒せば、1.2倍×2倍×2倍×5倍で24倍の経験値が得られる。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバーに入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 配分前の数字を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 追憶の音貝は第一層3Fの左下の宝箱から入手できる。 資金集め用低レベルキャラのレベルがモリモリ上がり宿屋代が上がるので注意。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 体験版や別のデータで芋虫鎌と追憶の音貝と魂寄せLv10のリーパーと新たな強敵Lv5のマスラオを作って移植してくれば割と使える。 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 同一のデータのギルドカードのキャラはスカウトできないが、★NEWGAMEで二周目のデータと一周目とは別データとみなされるため、互いにスカウト可能。 一周目でギルドカード化したいキャラを作ったら、そのデータで二周目を開始して最初のミッションクリアまで進めてそのキャラをQR出力し、一周目のデータで開始して読み込むことで、一周目のキャラをそのままギルカにできる。 一周目でギルドカード化し、二周目で読み込むことも可能。ただし当然シナリオは最初からになる。 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 『魂寄せ』は歩くと効果が切れるが、『新たな強敵』は歩かずに敵と連戦できる。稀少個体と連戦になるので、敵が弱めのところでやるのがオススメ。危なくなったらユニオンスキル「全力逃走」で離脱する。 ウォーロックの『レビテーション』やセリアン種族スキル『警戒』を併用すれば先制率がアップ。 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 第二階層のFOEのキリンは、背後が取りやすく即死が弱点であり、そこそこ数も多い。第二階層クリアで先制を取って即死させるだけで乱獲できる。 即死は死を振り撒く死神(リーパー)の『死の鎌』と破霊のネクロマンサーの『ゾンビパウダー』。 即死付与は状態異常なので、LUCを上げれば当たりやすくなる模様。 ついでにキリングショットを作ると捗るはず。 即死技が使えるのは第二階層クリアで二つ名を解禁されたあとになる。 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 8Fから登場するこのFOEは復活日数がなく、フロア移動を行うか同フロアに再度来訪すると即復活する。二層ボスで苦戦しているようならレベル上げに活用してもいいし、キリン狩りに勤しんでもいい。 本体を早く倒せるならばカロートで銀インゴットも錬成可能。 Lv30までなら経験値もそこそこ入る(1Lvにつき4、5戦程度)。ガードスキルや「バンカー」をそこそこ鍛えたドラグーンがいれば『テングの拳』もあまり痛くない。 取り巻きも出るうえ『替え玉』があるので、純雷が使えるメンバーがいれば入れておきたい。 キリンほどではないが即死も決まるので、8F(F6,a1)にいる個体が稀少化してたら岩利用で狙うのも手。ただし稀少化すると仲間を呼ばず、拡散物理を連発してくるので要注意。 通常個体ならバウンスオウム×2、痺れゼミ×2のオマケつき。オウム砲や麻痺の香の素材稼ぎも並行したいならどうぞ。 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 17FのFOEの残響に集う蟲は、キリンと同じくバックアタック即死で乱獲できる。あと数も多い。バックアタックで先制を取って即死させるだけで手軽に基本57000の経験値が稼げる。 手軽なLUC装備はハルパー(鍛冶)、キトゥンコフィン(鍛冶)、サプリングハット、運のネックレス。 復活を待っていられない場合は、警戒レベルMAXの警報ゼミを利用すると良い。『新たな強敵』利用等で気軽に呼び出せる代わりに、稀少個体化しない・先制をとれないのが難点。 19Fだとそこそこ出現・20Fだと稀に3体同時出現するのでどちらを狙うかはお好みで。 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) 第六階層のFOEの増殖する悪夢は召喚者を倒すまで無限沸きするので、TPが尽きるまで稼げる。29Fでは出撃してすぐ戦闘できる。26Fでやる場合は27Fに出撃して戻ってくるのが早い。30Fでは多少面倒だが先制した状態で戦闘が可能。29Fで行う場合は魂寄せを使用すると増殖する悪夢を復活させる2歩で通常エンカウントが発生する場合もある。26Fの場合は該当エリアの元々のエンカウント率が低めのため安全。 30Fでは圧迫の牛魔人で南側を塞ぎ、ワープを利用すると先手が取れる。事前準備に時間がかかるため魂寄せは運用しづらく効率は悪いが、1ターンの猶予があるため、ある程度安定して稼げる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値408000。 通常ドロップと条件ドロップ(早く撃破)で合計18800エンなので、金策にもなる。 資金が潤沢になった場合、ソボロを購入(値切り込241300en)&強化してリサイクルすれば金断片×4に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできる。 弱点ではないが即死耐性が無いのでLUCを上げて『ゾンビパウダー』を使用すれば高確率で倒せる。育成枠にマスラオ(慈悲の短刀)、セスタス(ブラストパイル)がいるなら装備させると更によい。 5ターン以内に倒せなかったら金策の関係上逃げても良い。 状態異常でない場合は単体攻撃だけのようなので、ネクロの『無慈悲な盾』があれば割と安全になる。状態異常を誘発しないように、ハーバリストの先制スモークは切っておいた方が良い。 持たざる者★、プレディクト1を習得済みの装備なし幻影フェンサーでもほぼ回避可能。 リーパー(魂寄せ・死の鎌)とネクロ(ゾンビパウダー)とネクロ(無慈悲な盾)と残り育成枠で安定して稼げる。ゾンビパウダー枠を抜くとリーパーのTP消費が増すので、その場合は食事やアイテムで回復する必要がある。ただし、死の鎌はゾンビパウダーに比べて即死成功率が結構低いので注意。 先導役はギルドカード化することが望ましい。ギルカ化していない場合と比べて育成枠が得られる経験値は2.5倍になる(先導役3 育成枠2の場合)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、20Fに行くと水晶竜が復活している。 水晶竜討伐後、後ろの階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 冒険者ギルドに入ってエドガーに10ターン以内撃破を報告してしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。エドガーに報告しなければクエストの破棄は可能。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値292800。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(腕封じ撃破/耐性△)で合計17400エンなので、金策にもなる。 通常ドロップから売り出される蒼月の戦弓を購入(値切り込30020en)&強化してリサイクルすれば金断片×3に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできるが、その間クエスト進行が停滞することに注意。 クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、8Fにいくとオリファントが復活している。 オリファント討伐後、階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 一度冒険者ギルドに入ってエドガーと8Fで待ち合わせをしてしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値1080000。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(脚封じ撃破/耐性△)で合計80000エンなので、金策にもなる。 オートパイロットで半放置レベル上げ ※難易度を著しく低下させる恐れがあります + ... 通常攻撃のみでダメージを受けずに勝てる迷宮・メンバーで行う。 ぐるっと一周オートパイロットアイコンを設置する。 犬や死霊を出せるだけ出す。セリアンの『警戒』があると安全度が増す。すぐ効果が切れるがリーパーの『魂寄せ』も有効。 あとはAボタンを固定し放置するだけ。ACアダプターで充電しながら行うのが良いだろう。稀少種の先制攻撃でどうしてもダメージが蓄積するので、ちょくちょく画面をチェックするのが良い。 ハウンドのペット召喚+獣の癒やしである程度ダメージを回復できるので、ハウンドを入れると安定する。 シャーマンの天寵を告げし巫子または、カロート(棺)のスキル『忌火』で歩行回復ができるので完全放置も可能。 (注)(要検討)ずっとコンセントを付けたまま電源を付けっぱなし(閉じた状態含む)で放置していると、故障の原因になるかもしれないので自己責任でやりましょう。 また、ゲーム機含む電化製品は消耗品です。放置で本体の寿命を縮めるよりも数分でカンストできるDLCに300円を払ったほうが安上がりかもしれません。 (具体的には付けっぱなしによるバッテリー劣化とボタン固定によるバネの損耗により「すぐバッテリー切れる」「Aボタンが効きにくい」というケースが発生します) 資金稼ぎ(戦闘) マスラオ『新たな強敵』で連戦してドロップアイテムを売る。通常攻撃力が高いキャラでオート戦闘すれば早い。 ルナリア種族の『解剖学』やルナリア種族以外の『整頓術』があると効率アップ。 ドロップアイテムの売値は控えめなので、金銭効率は採集チームの方が良い。店の在庫を増やすためと考える方が良いだろう。 資金稼ぎ(採集) 採集系のスキル持ちでチームを組んで、採集ポイントを巡回して糸で帰還して宿屋で寝てを繰り返す。採取はブラニー、採掘はセリアン、伐採はルナリアで統一すると効率が良い。ただしルナリアだけだと整頓術の分持てるアイテムが大幅に減る点に注意。 職業はウォーロック(インビジブルLv10)とキリン弓(不意打ち警戒)を持てる弓職が欲しい。 弓を持てる職業はハウンドとシャーマンとハーバリストの3つ。 インビジブル係以外はLv1のキャラでも大丈夫。 ああっと!で全滅する可能性はあるので対策は必須。宿屋のオートセーブをオンにして毎日セーブすれば、たとえ全滅しても被害は1日分で済む。 キリングショット(キリン弓)の不意打ち警戒の奇襲予防率は高い。あとは全力逃走で万全。この弓はああっと!だけでなく通常戦闘やイベント戦の奇襲連打も防いでくれるので便利。 素材は二層FOEの驀進の大麒麟から手に入る。 鉱石の鎌の素材が採掘できるので、銅インゴット稼ぎにもなる。 消費アイテムの在庫を高速で補充できるのも、人によっては嬉しいかもしれない。 アースランの樹海採集術は効果が薄いため、各ポイントに特化した構成と比べると稼ぎが微妙。 インゴット稼ぎ 銅インゴット 2Fでローパーとキノコを狩り、ショートボウとラクタリウスの杖の強化・リサイクルで銅断片×3を入手。解剖学や整頓術があると効率アップ。 他に2層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が4種とも銅断片×3にしやすい武器があるのでオススメ。 銀インゴット 3層FOE外道の剣屍は出現した時の向きが固定なのでバックアタックが可能。1~2ターンで倒せる火力があれば安定して高速稼ぎができる。武器はニアボル(値切り込7040en)で銀断片×4。1本毎にマイナス2360enの赤字(値切り込)。 終盤のパーティなら12FMAP右下でオート放置でも狩れる。アイテム欄が一杯になりにくいメリットも有り。 資金に余裕があるなら5層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が3種ほど銀断片×3にしやすい。出にくいが伐採レアでできる武器は、なんと通常伐採のものとほぼ同等の値段。銀断片×4になるので数が揃い次第錬成するのもアリ。 クエスト「最高のドレス作り」を利用し、1層FOEの這い回る毒蟲を狩り続ける手段もある。最安値で銀インゴットを稼げるのがメリット。武器は芋虫の大鎌(値切り込731en)で銀断片×3。 「討伐後即帰還→破棄→再受注」のサイクルでイモムシ4体の復活を待たずに狩れる。移動距離と連戦がネック。 手間もかかる上、早期に受注するとキツい。二つ名習得後だとサイクルが安定するか。 1本毎にマイナス71enの赤字(値切り込)だが、糸代をケチれば2サイクル1鍛冶で若干の黒字になる。インゴット効率最優先なら3サイクル2鍛冶がベスト。この場合赤字がかさむのである程度の資金は必要。 強化値+3分を確保するだけなら、ショートボウ量産のほうが1884enも安価(値切り込)。 連鎖するクエストが多めの依頼なので、滞らせる場合は注意。 金インゴット 資金に余裕があるなら上記の増殖する悪夢稼ぎのついでにやるのも良い。6層FOE増殖する悪夢の通常ドロップでソボロ(値切り込241300en)金断片×4。1本毎にマイナス128500enの赤字(条件ドロップ、値切り込)。 下記の解剖用水溶液稼ぎで意図的にアシュラゼミの条件ドロップを狙っても良い。6層雑魚アシュラゼミの条件ドロップでブラストパイル(値切り込95000en)金断片×3。1本毎にマイナス57584enの赤字(通常ドロップ、値切り込)。 5層FOEで作れる武器は値段が安いので手間は掛かるが安価で金断片を生成出来る。5層FOE打擲の剛激手の通常ドロップでトロルハウザー(値切り込67450en)金断片×3。1本毎にマイナス28450enの赤字(値切り込)。 5層FOE反骨の針雀の通常ドロップでアイアンメイデン(値切り込56240en)金断片×3。1本毎にマイナス28940enの赤字(値切り込)。 5層FOE災厄へ至る病の通常ドロップ×1と5層雑魚ロストゴートの通常ドロップ×2でデモンズアーチ(値切り込43700en)金断片×3。1本毎にプラス65160enの黒字(条件ドロップ、解剖用水溶液代、値切り込)。通常ドロップのみならマイナス3704enの赤字(値切り込)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎが安価且つ最も効率が良い。下記の周回引き継ぎによる稼ぎには負けるが。4層ボス水晶竜の通常ドロップで蒼月の戦弓(値切り込30020en)金断片×3。1本毎にプラス74380enの黒字(条件ドロップ、値切り込)。 解剖用水溶液稼ぎ 30Fの中央広場で無邪気な小悪魔4体+アシュラゼミ1体がでるので狩る。靴やアクセサリなどで速度を調整すれば、混乱技→全体技2,3発で1ターンで終わる。 解剖用水溶液→全体技で全滅とすれば差し引き2個増やせる。ドロップアイテム数の上限は8個なので、4個目の素材は入手できない。アシュラゼミを最後に倒すようにできれば3個増やせるが難しい。 「電光石火」を使うと、アシュラゼミを最後に倒しやすい。耐性を考えると物理主体で攻めるのがいい。 連続戦闘でも大丈夫ならマスラオかアラートバクルス(杖)の『新たな強敵』を使うと早い。稀少個体が出てくると逃げられたりこちらが壊滅させられたりする恐れがあるので「新たな強敵」のレベルを低くするか、上記の様にクエスト「稀少個体ハンター!」を放置すると安全に狩れる。 連続戦闘が厳しいならリーパーの『魂寄せ』を使う。リーパーは混乱+列攻撃の『禍乱の鎌』で稼ぎに貢献できるのも大きい。 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ 引継ぎ有り★ニューゲーム→アルカディア評議会で図鑑登録→宿屋でセーブ→そのデータで引継ぎ有り★ニューゲームを繰り返す。モンスター図鑑とアイテム図鑑が完全なら一回で、水溶液×4、銅インゴット×4、銀インゴット×2、金インゴット×4が手に入る。 一回3分程度。シナリオが最初からになってしまうが、稼ぎの中では最も効率が良い。 報告作業はYボタンを押しっぱなしにすると早い。 高速で周回数が増えていくためなにかしらのバグを引き起こす可能性があります、自己責任でやりましょう。 バステアイテム稼ぎ すべて雑魚敵の通常ドロップ品。 確定ドロップではないので、解剖学を覚えるアースランとルナリアを多めに編成すると効率が上がる。 バステを食らって戦闘がグダる用であれば対策装備を用意するべき。 アイテム名 素材名 落とす敵 おすすめ狩場 盲目の香 プニプニの足 プチノワール 12F中央広間 毒の香 腐犬のあばら ゾンビドッグ 12F中央広間 麻痺の香 薄茶色の翅 痺れゼミ 6Fたき火周辺 混乱の香 欠けた山羊角 クリフゴート 8F上り階段周辺 呪いの香 黒山羊の禍角 ロストゴート 23F上り階段周辺 睡眠の香 コウモリの突牙 サイミンコウモリ 16F西ショトカ周辺 石化の香 重厚な石突き マイコニド 2F 採取場所周辺 縺れ糸 浮遊魚の尾ヒレ ロックフィッシュ 8F上り階段周辺 [部分編集] その他 ブースト早見表 HPブースト(7)→金剛ド・衝撃セ・死遠リ・召霊ネ・四天マ・天譴シ・慈悲ハ TPブースト(8)→砲火ド・死振リ・六属ウ・破霊ネ・犬狼ハ・一刀マ・天譴シ・天真ハ 物理攻撃ブースト(5)→迅雷フ・砲火ド・標準セ・飛鷹ハ・四天マ 魔法攻撃ブースト(3)→三属ウ・破霊ネ・天譴シ 物理防御ブースト(0)→無し 魔法防御ブースト(3)→死遠リ・六属ウ・天寵シ 素早さブースト(4)→迅雷フ・連撃セ・飛鷹ハ・一刀マ 抑制攻撃ブースト(5)→連撃セ・死振リ・召霊ネ・犬狼ハ・天真ハ 抑制防御ブースト(4)→衝撃セ・三属ウ・天寵シ・慈悲ハ ※チェインブーストなどは除外 4で何故かなかった魔法防御ブーストが登場した代わり、今回は物理防御ブーストが存在しない。 (「盾装備」という条件が付くものの、ドラグーンの盾マスタリーが物理防御ブーストに相当する) ブースト系をベーシック時点で所持してるのはセスタス1職だけ。さらにブーストを3つ所持出来るのはセスタスと天譴シャーマンのみ。 編成面での参考に。 装備による速度補正傾向 剣:0、刀:-5、鎌:+5、拳甲:-5、棺桶:+5、弓:+10、重砲:-15、杖:-5 重鎧:-10、軽鎧:0、服:+5、盾:-5、兜:0、小手:+5、靴:+10、アクセ:0 街の住人がセリフを喋る 街の各施設に入って放置していると、100秒くらいごとにランダムでセリフを喋ってくれる。 街の住人のセリフが変わる 第二階層クリア時と第四階層クリア時に街の住人のセリフが変わる。例:宿屋に入って何もせず出た場合「またいらしてください」→「えぇ~!?泊まっていかれないんですかぁ~?」→「そんなご無体な~」 タイトル画面の背景が変わる タイトル画面の背景は3DS本体の時刻に合わせて、昼か夜のどちらかに変化する。6 00~17 59までは昼、18 00~翌5 59までは夜のものとなる。 12Fの隠し条件 初周回リリとソロルに呼び止められ一度ミッションを受けるよう街に戻ることを促されるイベントの話で、パーティキャラのレベルが20未満だとミッションどころか門前払いを食らってしまう。後の達人スキルに関わるイベントが待ってることの措置と思われる。よほど特殊なプレイスタイルでない限りこの時点でのレベルが20を下回ることはなく、滅多にお目にかかれない。 enの上限 所持enの上限は99,999,999en(1億)、ギルドカードのtotal enの上限は999999999en(10億)である。ここまでの域にたどり着くには途方もない数のモンスターの犠牲による金策が必要になる。 99,999,999en所持状態でも、店と報酬で受け取ったenは正常にtotal enに反映される。 歩数の上限 ギルドカードの歩数の上限は9999999walk(1000万)ここまでの域にたどり着くには純粋に現実時間約39日分の自動歩行が必要になる。 オリファント部屋か水晶竜部屋で□状に回ると方向転換のロスが少なく効率が良い。3DSのバッテリー等に悪影響を及ぼす恐れがあるので実行する際は注意。 最強武器素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 剣 2層ボス 1ターン 刀 6層ボス 通常ドロップ 準最強刀 6層FOE 通常ドロップ 鎌 1層ボス 麻痺 拳甲 8Fクエストボス 通常ドロップ 棺 4層ボス 腕封じ 弓 19Fクエストボス 頭封じ 重砲 13Fクエストボス 瘴気の誘爆ダメージ 杖 4Fクエストボス 通常ドロップ 専用防具素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 フェンサー 6層FOE 石化 ドラグーン 13Fクエストボス 通常ドロップ セスタス 4層隠しエリア雑魚 麻痺 リーパー 3層隠しエリア雑魚 盲目 マスラオ 8Fクエストボス 脚封じ ハウンド 8Fクエストボス 通常ドロップ ウォーロック 2層隠しエリア雑魚 全封じ ネクロマンサー 3層ボス 呪い反射ダメージ ハーバリスト 4Fクエストボス 毒ダメージ シャーマン 25F特殊FOE 睡眠 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら NPCの全滅台詞も用意されている。ドS必聴? -- (名無しさん) 2016-09-21 00 49 31 ↑追加のNPCボイスでキャラメイクすればいつでも聞けますぜ -- (名無しさん) 2016-09-21 01 07 04 武器の強化は+10まで出来ると勘違いしていたベルセリア脳 -- (名無しさん) 2016-09-22 00 12 34 所持enn 99,999,999(1億)、ギルカの合計enn 999999999(10億)に到達しました。トロコンとかあったらシルバーくらいもらえそう。さあ、これから悪夢さんの長い長い追悼式だ…… -- (名無しさん) 2016-09-22 19 48 23 セリクさん破産しそう… -- (名無しさん) 2016-09-24 13 24 58 ↑指と黒髪で溢れかえってくさそうでもある。ちなみに99,999,999enでカンストしてもきちんと受け取った金は加算されますよ(補足 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 43 02 リーパー♂2の目は全キャラで唯一のオッドアイである。デフォルトカラーは左右別々にちゃんと決まっているが、左眼は設定のみで実質ダミー(シャーマン♂1の両眼と同じ)。また、ネクロマンサーは全員眼の暗部が使用されていない。 -- (名無しさん) 2016-10-15 16 03 30 パロディネタ関連だが、ポリュデウケス(ポリデュークケス)が拳を武器にするセスタスの最強武器で、そのポリュデウケスを皇帝(カエサル)の威光を使う象からできる。これはペルソナ3の真田をオマージュしてるだろうな。 -- (名無しさん) 2016-11-01 18 36 33 歩数と金はすでに書かれてる数値で間違いないだろう。恐らく残りのカンストは鍛治・ユニオン・食べ物・冒険日数が各99999。敵討伐数が999999と推測される(ソースは件の星喰ソロ氏のギルドカードから) -- (名無しさん) 2016-12-25 09 14 36 個人調べではターン数は999が表示限界。この辺りはシリーズ共通だと思うが、初代のカエルバグや某ロロアトのまっくろくろすけみたいな不具合は起きなかったよ -- (名無しさん) 2016-12-25 09 31 10 まっくろくろすけってクアドロ増殖のやつのことね。これに限らず仲間呼び過ぎておかしくなるのは某竜探求でもあったから5は良く出来てるよ -- (名無しさん) 2016-12-25 12 21 15 ↑3 プレイ時間が999 59 59、ダメージが99999も追加しておきます。プレイ時間は秒の部分が0~59間を無限ループ状態。ダメージカンストは世界樹1~4が59630(ご苦労さん)、新1,2と今作が99999。これで全部かな? -- (名無しさん) 2016-12-26 02 31 07 ↑1~4 4ヶ月もの間検証本当にお疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-12-30 16 52 01 とりあえずその人が一緒に作ったと思う冒険団ギルカも添えてギルドカードのページ更新したよ。 本人様の許可はないけど不都合があれば消してください。 -- (名無しさん) 2017-01-02 00 51 07 ↑掲載については自分は大丈夫ですよ。その冒険団はふざけて作ったものだったんですが…体験版からの継続含め作成に2ヶ月半くらいかかったと思います。例の数字なのはキリのいい所でやめたかったためで本気で煽ってるわけじゃないです(笑) 一応念の為言っておくとチートや改造などは一切行ってません。 -- (名無しさん) 2017-01-10 21 30 01 ギルド長はステータス画面でアースランだとわかる -- (名無しさん) 2017-01-12 18 11 18 今作はレベルが上がった時にEXPのロール表示が止まるので、レベルアップに必要な経験値をまとめたところ、 レベル99になるために必要な累計経験値は14,408,298であることが分かりました。 5人PTでは増殖する悪夢を424体(BASIC+魂寄せ★で177体)倒せばレベル99になれるようです。 -- (名無しさん) 2017-01-19 21 41 48 ↑攻略本にも載ってるよねそれ -- (名無しさん) 2017-01-26 22 36 25 レベルキャップボスを先にドラゴンゾンビ倒した場合でも70→80であった。 ちょっとしたチェックミスのせいでドリヤードのクエが発注されなかったため偶然判明。 -- (名無しさん) 2017-12-14 18 56 58 ↑レベルキャップボス撃破の順番違いによる解放に関してはシリーズ恒例だね。 ラストに位置するボスを最初に倒しても他2体を倒してなければ解放は70→80なのはお馴染み。 -- (名無しさん) 2018-02-04 23 33 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フル電動自転車の種類選択 ★★重要★★ まずはフル電動自転車の種類を選択しましょう。以下の3種類から自分の用途と目的に応じて選びます。 フル電動自転車には大きく分けて2系統あります。更に電動アシスト自転車の改造もあります。自分のニーズに合ったジャンルを選択しましょう。①完成車フル電動自転車②自作フル電動自転車③電動アシスト自転車改造(※参考) ★★種類選択チャート★★ ※【超重要】なので必読。ココの選択を間違えると望みの一品に辿り着けないので注意。 (1)完成車フル電動自転車 →完成車フル電動自転車を読む。 初心者が真っ先に手を出したくなるが、欠点も多いので事前によく了承して買う必要あり。 ・長所…買ってそのまま乗れる。運が良ければしばらく壊れずに乗れる。 ・短所…とにかく壊れやすい。運が悪いと新品時に故障してる事も…。 自己修理が基本。購入業者は殆ど(一部業者は全く)アフターサポートしないと思った方が良い。 自転車の修理とか未経験の初心者で、実用的に使いたい人には不向き。 (2)自作フル電動自転車 →自作フル電動自転車を読む。 完成車フル電動の問題だった壊れやすさを克服する為に、モーターとバッテリーを単体で購入して普通の自転車に後付け。 車体に頑丈な部品を選択できるので、高耐久高性能にできる。既にMTB等を持っていれば安く済む。 組立の難易度は初心者でも十分組めるレベルだが、初挑戦では少々時間掛かるかも。 (3)電動アシスト自転車改造 (※参考) →電芦改を読む。(別のWIKIへジャンプ) 上記(1)と(2)以外の選択。「壊れず実用的に使いたいが、自作は自信が無い」人向け。 国産の電動アシスト自転車を、簡単な改造で性能を上げて使用(勿論公道使用は不可)。 国産メーカーゆえサポートやバッテリーや部品の供給は安心。特に防水性と耐久性は折り紙付き。 だが電動アシストなので、ペダルを漕がずに進むフルアクセル走行は不可能なのが欠点。
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樹海イベント 第五階層以降はこちらを参照。 概要 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 翠緑ノ樹海B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 千年ノ蒼樹海B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 枯レ森B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 マップは原作と同じ。 種類 座標 説明 備考 イベント C,1 d,2 輝石、ひっかきモグラ×3と戦闘 イベント D,1 b,3 「休む」と毒吹きアゲハ×3 イベント D,2 e,5 赤い実→HP15回復 イベント E,1 b,2 100en イベント E,4 b,5 「飲む」とTP10回復 一日一回・クエストにも使用 宝箱 A,1 d,3 銅のグリモアI 白い水晶の扉の先採掘5 宝箱 A,3 c,3 火術の起動符 宝箱 A,3 d,3 ネクタル 宝箱 A,3 e,3 解析グラス 宝箱 A,6 b,1 銅のグリモアI TPブースト3、キュア1、リジェネレート1、精神集中1 宝箱 B,6 b,4 氷術の起動符 宝箱 C,3 c,2 ネクタルⅡ 紫水晶の扉の先 宝箱 C,3 d,2 銅のグリモアI 紫水晶の扉の先 宝箱 C,6 a,4 四つ葉のクローバー 宝箱 C,6 e,4 斥候の長靴 通路 B,5 e,1 東から開通 一方通行 通路 D,2 c,4 東から開通 通路 D,5 d,1 西から開通 一方通行/第二階層到達後開通 伐採 D,3 b,1 伐採 D,1 b,3 出現F.O.E 全てを刈る影 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 シンリンチョウ×2 - 森ネズミ×2 - ひっかきモグラ×3 - はさみカブト×1 - 森ネズミ×2 シンリンチョウ×1 シンリンチョウ×2 ひっかきモグラ×1 - ひっかきモグラ×1 森ネズミ×2 - B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 ここからマップが原作と変わる。 岩イノシシは主に西側は岩、東側はFOEになっている。 種類 座標 説明 備考 イベント A,3 e,5 食べる→TP10減少 イベント B,4 d,3 全員HPTP全回復 一日一回第1階層クリアまで イベント B,4 b,3 稀少個体と戦闘 自動発生 イベント C,3 b,4 HP5減少 イベント D,4 a,2 全員TP15回復 一日一回 イベント A,6 b,4 虫の卵 クエスト用 宝箱 A,1 d,2 アリアドネの糸 宝箱 C,7 d,4 ネクタル 宝箱 D,2 b,5 アムリタⅡ 白い水晶の扉の先 宝箱 D,3 b,2 聖なる贈り物 白い水晶の扉の先 宝箱 D,7 a,3 解剖用水溶液 通路 A,2 b,4 東から開通 通路 A,5 b,2 東から開通 採取 A,3 d,1 採取 B,7 d,4 出現F.O.E 狂える角鹿 岩イノシシ B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 種類 座標 説明 備考 イベント F,3 a,2 熊の巣巣から採取物を盗むと丈夫な木片、姫リンゴ、朱色の木の実入手&AGIが最も低いキャラのHP-30 クエスト用盗んだかどうかがクエスト後のおまけ報酬に影響する イベント F,2 c,3 ツスクル汁全回復 何度でもミッション「スノードリフトの恐怖!」クリアまで 宝箱 A,1 a,1 ブラインドダガー 宝箱 B,1 a,2 好機のスカラベ 宝箱 E,3 c,1 銅のグリモアI 採取1、伐採1、採掘1 通路 C,4 a,3 南から開通 通路 C,6 b,2 南から開通 通路 E,1 e,4 南から開通 採掘 C,1 c,3 採掘 D,1 d,2 出現F.O.E 岩イノシシ 全てを刈る影 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 種類 座標 説明 備考 イベント F,2 b,5 掘り返す→メディカ×3引っ張り出す→灰鉄石榴石 イベント C,1 b,3 拾うと羽ばたきカブト×1と戦闘戦闘後、銅のグリモアI入手 鞭マスタリー1、シャドウエントリ1、アナコンダ1レンジャーがいると先制 宝箱 B,3 c,1 アムリタ 通路 B,1 c,4 北から開通 通路 E,1 b,3 北から開通 出現F.O.E フォレストウルフ B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 種類 座標 説明 備考 採取 B,4 b,5 伐採 E,2 b,2 採掘 B,1 c,2 イベント C,2 b,5 全員TP10回復 一日一回バードがいると20回復 イベント E,7 e,4 【昼】休むと全員HP+20、さらに休むと暴れ野牛×2と戦闘【夜】戦いを挑む → 森ウサギ×1と戦闘そっと立ち去る → 朱色の木の実×1入手エサをあげてみる → 姫リンゴを所持していれば星つづり入手 a,4でも可 イベント F,3 a,4 全員HPTP全回復 一日一回 宝箱 B,2 a,1 銅のグリモアI TPブースト3、火劇の序曲1 宝箱 D,4 a,4 ファイアオイル 宝箱 D,5 a,1 戦功の角笛 宝箱 E,5 a,1 400en 通路 B,2 d,2 南から開通 通路 B,3 a,5 東から開通 通路 D,5 c,2 東から開通 出現F.O.E 狂える角鹿 全てを刈る影 スノーウルフ スノードリフト 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 種類 座標 説明 備考 採取 A,6 d,3 採取 C,4 d,4 イベント A,1 d,5 木をよじ登って取る → 錆びた短剣入手木を蹴飛ばして落とす → 大ナマケモノ×2と戦闘(奇襲) 木を蹴飛ばして落とすで戦闘になるのは初回選択時のみ錆びた短剣を酒場の男性に渡すとリーフチュニック入手 イベント B,7 b,4 食べると全員のHP+50、15歩歩くとランダムに1人のみダメージ イベント D,7 c,3 蜂の巣を襲うと軍隊バチと2回戦闘(2匹→3匹)戦闘終了後、全員HP+150 TP+80 宝箱 C,5 a,4 アムリタⅡ 白い結晶の扉の先 宝箱 C,7 a,1 テリアカβ 宝箱 D,2 e,5 斥候の長靴 宝箱 D,7 e,3 1500en 通路 C,7 b,3 東から開通 通路 D,5 a,1 南から開通 出現F.O.E 森の破壊者 B7F 痛みを耐える冒険者の道 種類 座標 説明 備考 イベント A,4 b,3 危険な花びらの生息地危険な花びら×1と戦闘(触れるを選択した場合は奇襲される) クエスト用 イベント C,2 e,4 花が育つ場所 クエスト用 イベント F,1 a,2 ぶら下がり大声で叫ぶと選択したキャラのTPが回復しスリーパーウーズ×2、噛みつき草×1と戦闘 宝箱 A,7 b,4 聖なる贈り物 宝箱 C,2 c,4 解剖用水溶液 宝箱 F,1 c,2 白水晶のカケラ 通路 B,4 d,4 東から開通 通路 D,3 b,3 南から開通 出現F.O.E ジャイアントモア 災いの巨神 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 種類 座標 説明 備考 回復の泉 D,4 d,2 伐採 A,7 c,4 伐採 D,5 c,3 イベント D,5 a,5 鳥の住処 クエスト用 イベント E,3 a,5 兵士の捜索の依頼 下記のはぐれた兵士を救出後、お礼(1000エン) イベント F,4 a,4 はぐれた兵士 E-3(a,5)で話を聞いていると発生E-5(c,1)を指定すると救出 宝箱 B,2 a,1 銅のグリモアI 宝箱 F,3 b,3 銅のグリモアI 紫水晶の扉の先ファイアガード3、フリーズガード3、ショックガード3 宝箱 F,3 b,5 ネクタルⅡ 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,3 火炎術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,4 氷結術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,5 雷電術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,5 d,3 戦功の角笛 通路 A,2 e,5 南から開通 「飛竜の卵を入手せよ」達成までは発見できない? 通路 A,4 e,3 南から開通 「飛竜の卵を入手せよ」達成までは発見できない? 通路 E,3 a,2 西から開通 通路 E,5 c,1 南から開通 通路 E,5 c,5 東から開通 出現F.O.E 密林の殺し屋 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 種類 座標 説明 備考 採掘 E,2 d,3 採掘 E,6 e,1 イベント B,4 e,5 ケガをした子ザル治療する場合、メディック以外を選ぶとHP-5サイモンかラクーナなら職業に関係なくHPは減らない模様 治療するとB10Fにミニイベント追加 イベント E,7 b,1 腰を下ろして休む→全員HP+30火をくべて暖を取る → 昼だと全員HP-20、夜だと全員HP+50 TP+30 E,6 b,5でも可 宝箱 A,6 d,5 銅のグリモアI 先制スタナー2、力払いの呪言3、軟身の呪言3 宝箱 B,2 b,1 銅のグリモアI 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 b,2 ネクタル 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 b,3 耐雷ミスト 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 d,5 縺れ糸 頭 白い水晶の扉の先 宝箱 B,3 d,1 縺れ糸 腕 白い水晶の扉の先 宝箱 B,3 d,2 縺れ糸 脚 白い水晶の扉の先 宝箱 B,5 e,4 パニックボウ 出現F.O.E 密林の殺し屋 災いの巨神 B10F 密林に鎮守する獣の王 種類 座標 説明 備考 採取 E,1 e,3 伐採 B,5 d,5 採掘 E,4 d,4 イベント B,2 c,4 全員で分け合って食べる → 全員TP+20誰か1人が代表で食べる → 選択したキャラのTP+70 イベント B,7 d,3 人食い植物小部屋に初めて入った時の選択肢で上以外を選ぶと誰かのHP-40 クエスト用 イベント C,4 e,3 ハマオ ケルヌンノス討伐まで イベント C,4 e,3 レン汁全回復 何度でもケルヌンノス討伐まで イベント D,4 e,1 全員HP+70 一日一回 イベント E,1 b,4 害虫 クエスト用 イベント E,6 c,3 ハマオ、ソーマ、ネクタル入手 B9Fでサルを助けていると発生 宝箱 B,6 e,3 四つ葉のクローバー 紫水晶の扉の先 宝箱 B,6 e,5 アムリタ 紫水晶の扉の先 宝箱 C,1 b,4 好機のスカラベ 宝箱 C,7 b,3 アクセラ 通路 B,1 e,2 北から開通 通路 B,3 d,3 北から開通 通路 C,3 c,4 北から開通 通路 E,3 d,4 東から開通 出現F.O.E 森の破壊者 ジャイアントモア 密林の殺し屋 災いの巨神 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 種類 座標 説明 備考 採掘 A,6 b,4 採掘 D,4 d,3 イベント B,3 c,3 欠けたオノ クエスト用 イベント C,3 c,1 腰掛けると誰か1人のHP-50、岩サンゴ×1入手 イベント C,6 a,4 割れたワンド クエスト用 イベント D,3 d,5 蟻を襲うとキラーアント×2、ハニーアント×2と戦闘(先制)戦闘後、琥珀色の蜜結晶×2、ウミユリの葉×2、深海樹の枝×1入手 選択肢に関わらず、このイベントを発生させた時点でB12Fにミニイベント追加 イベント E,2 a,2 折れた剣 クエスト用 宝箱 B,2 c,3 獣避けの鈴 宝箱 B,5 c,1 メディカⅢ 宝箱 B,5 d,2 銀のグリモアI ATKブースト1、追撃の号令1、チェイスファイア1、チェイスフリーズ1、チェイスショック1 通路 A,4 e,5 北から開通 通路 D,5 b,2 西から開通 出現F.O.E ハイキラーアント ハイガードアント B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 種類 座標 説明 備考 採取 C,5 d,1 採取 E,3 D,1 イベント A,2 b,4 B11Fで蟻を襲っているかで変化【襲っている】戦闘×21回目 キラーアント×4、ハニーアント×22回目 キラーアント×1、ガードアント×2、ハニーアント×1【襲っていない】ウミユリの葉×2、深海樹の枝×2、水仙人掌×1入手 B11Fで蟻と遭遇するイベントを発生させていると発生到達した時点で自動的にイベントが始まる イベント A,4 d,5 掘り返すとトゲ巻貝×1入手 イベント F,5 c,1 覗いて水を飲むとHP+80 TP+30 一日一回 宝箱 D,2 a,2 好機のスカラベ 通路 A,3 d,2 北から開通 通路 A,4 c,2 西から開通 通路 D,2 d,4 南から開通 通路 D,3 a,2 北から開通 通路 D,3 c,4 西から開通 通路 E,1 a,5 西から開通 通路 F,4 c,3 西から開通 出現F.O.E ハイキラーアント B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 種類 座標 説明 備考 回復の泉 D,5 c,2 伐採 C,2 e,3 伐採 C,7 b,1 イベント B,4 d,4 亀の這った跡 クエスト用 イベント C,3 a,1 大トンボの巣材×1入手手を伸ばすとモリヤンマ×2と戦闘 イベント C,6 c,5 水の中に石を投げる → 森林ガエル×2、リュウノオトシゴ×1と戦闘(奇襲)大声をあげる → 選択肢に戻るじっとしておく → 何もなしアイテムを使う → 轟音弾か明滅弾を所持していれば使用できる轟音弾なら深海樹の枝×5入手、明滅弾なら水仙人掌×3入手 到達した時点で自動的にイベント開始 イベント D,2 b,1 カニの抜け殻 クエスト用 イベント E,6 e,5 水中の貝 → 食べるとTP+30 一日一回 宝箱 B,1 d,3 アムリタⅡ 宝箱 C,4 c,2 戦功の角笛 宝箱 B,2 d,5 紫水晶のカケラ 宝箱 E,2 a,3 ネクタルⅡ 宝箱 E,6 d,4 3500en 通路 C,6 b,2 北から開通 通路 D,2 a,5 南から開通 通路 D,6 a,5 東から開通 出現F.O.E 水辺の処刑者 B14F 神の涙に沈んだ樹海 種類 座標 説明 備考 採取 D,2 a,1 伐採 E,7 c,1 採掘 A,7 c,3 イベント A,3 d,5 紅ドジョウ クエスト用 イベント A,5 d,4 樹海アロワナ クエスト用 イベント B,2 c,4 トラアユ クエスト用 イベント D,1 c,2 キノボリウオ クエスト用初回のみTP30回復 イベント D,5 b,3 星色錦鯉 クエスト用 イベント E,2 c,1 フラワーサーモン クエスト用 イベント E,5 b,5 ヒカリニジマス クエスト用 イベント F,5 c,3 夜闇ブナ クエスト用 イベント F,7 d,3 アブラウナギ クエスト用 宝箱 C,7 c,1 呪言の杖 宝箱 C,7 c,2 銀のグリモアI 銃マスタリー1、後方支援1、後方撹乱1、バルカンフォーム1、アクトブースト1(装備 銃) 宝箱 D,3 b,4 銅のグリモアI 通路 D,1 b,4 西から開通 通路 D,1 e,4 南から開通 出現F.O.E 水辺の処刑者 這いよりし暗殺者 B15F 天空の海を泳ぐ主 種類 座標 説明 備考 宝箱 A,3 c,1 解剖用水溶液 宝箱 C,5 d,4 聖なる贈り物 宝箱 D,7 b,1 四つ葉のクローバー 宝箱 E,1 b,2 耐氷ミスト 通路 E,1 c,4 東から開通 出現F.O.E 吸い尽くすもの(出現するマップ北部には、B27F到着後、クエスト「勇士の証は立てられた」を受けると行ける) 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 種類 座標 説明 備考 伐採 A,4 e,4 伐採 B,4 c,1 イベント C,4 b,4 バンダナ クエスト用 宝箱 A,6 d,1 銅のグリモアI ダブルアタック3、ペネトレイター5、リチャージ3 宝箱 B,3 a,3 ハマオ 宝箱 D,5 d,2 ソーマプライム 通路 A,5 c,2 南から開通 通路 B,5 d,1 北から開通 「古びた石板」が必要 通路 E,2 b,4 北から開通 「勇士の証はたてられた」受注まで開通不可 通路 E,7 c,2 西から開通 「封印の獣」受注まで開通不可。一度受注した後は破棄しても開通可能 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 火炎ネズミ×2 - 災厄の木の根×2 - ゴールドホーン、火炎ネズミ - ブラックボア、火炎ネズミ - 火炎ネズミ、災厄の木の根 - 火炎ネズミ×2 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 ゴールドホーン ゴールドホーン 災厄の木の根×2 ブラックボア×3 - 以下、F-2~F-7に出現 火炎ネズミ×3 火炎ネズミ×2 ブラックボア×2 災厄の木の根×3 ゴールドホーン×3 災厄の木の根×2 出現F.O.E メデューサツリー B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 種類 座標 説明 備考 採掘 B,3 e,5 採掘 C,4 e,4 イベント A,2 c,1 良い材木 この位置を酒場の職人に教えるとクエスト「魔物討伐依頼」発生 イベント D,4 c,2 〃 イベント B,6 e,2 〃 イベント B,5 e,5 調べる→火炎ネズミ×5 パーティにアルケミストがいると味方が先制。居ないと敵の先制 イベント C,3 d,1 (4方向どこからでも)奇妙な植物を引っこ抜く→HP-50、TP-30そのままゴールドホーンx2災厄の木の根x1と戦闘 宝箱 A,3 e,1 解剖用水溶液 宝箱 E,3 c,1 ウニコウル 通路 B,6 b,4 東から開通 通路 C,3 b,3 西から開通 通路 C,5 d,3 南から開通 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 スナトビデメキン、ブラックボア - スナトビデメキン ゴールドホーン スナトビデメキン 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 - ヒュージモア - ヒュージモア、スナトビデメキン - ヒュージモア×2 - マンティコアへの道にも出現 ヒュージモア 災厄の木の根×2 火炎ネズミ×3 ゴールドホーン 火炎ネズミ×4 - ブラックボア×2、スナトビデメキン - ブラックボア×3 ゴールドホーン 以下、マンティコアへの道に出現 火炎ネズミ×2 災厄の木の根×3 スナトビデメキン×2 災厄の木の根×2 出現F.O.E メデューサツリー B18F 大自然が生み出した地平線の間 種類 座標 説明 備考 イベント B,4~5 北にホワホワしたもの 下記イベントへ派生 イベント A,5 b,2 東に続く水滴の跡 下記イベントへ派生 イベント A,6 c,2 樹蜜酒×2 上記フラグを満たす必要あり 回復の泉 E,5 d,1 採取 B,3 d,1 採取 F,7 a,2 通路 A,2 c,2 西から開通 通路 F,2 d,2 東から開通 出現F.O.E フォレストデモン フォレストオウガ 世界樹の双葉 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 種類 座標 説明 備考 採取 A,2 c,2 伐採 D,1 e,3 採掘 F,2 c,5 イベント A,6 c,4 ふかふかの落ち葉 イベント C,2 a,4 ヒュージモア×2 宝箱 B,4 d,1 銀のグリモアI ブーストアップ3、鞭マスタリー3、ヘッドボンテージ3、アームボンテージ3、レッグボンテージ3、エクスタシー1この段階では貴重な6枠グリモア。合成に有効活用しよう。 宝箱 E,5 a,4 宝箱 D,5 c,1 戦慄の斧 通路 F,4 b,4 東から調べるとB,1(c,2)と繋がる 出現F.O.E 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 B20F 信仰を集める黄金の翼 種類 座標 説明 備考 宝箱 C,3 c,1 アムリタⅡ 宝箱 D,3 e,1 ネクタルⅡ 通路 D,1 b,4 北から開通 出現F.O.E フォレストデモン フォレストオウガ 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君