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レシピまとめのxlsxファイル 更新しました(2011/12/20) 上げました。(2011/10/27) pass不要、中身をいじるのに多分エクセル必須です。 参考書順に並べた際の区別を考え、複数の参考書が記載されている場合、参考書の数だけレシピを重複登録している場合があります。 統計等を取る際は御注意下さい。 資料DL 更新しました。(2011/5/28) pass atorie mltファイル 上げました。(2008/12/14) pass atorie .ast.mltは (´д`)Edit で開けます。 中身を差し替えることがあるかもしれません。 拾いものの転載も交じってるので、不都合がある場合は下に書き込んで頂けるとありがたいです。 mltファイルとその他の資料を分けました。 アトリエGの人の資料も組み込みました。 いちおう↓の方にも添付ファイルで上げておきましたです。 -- 管理人 (2008-05-25 11 04 53) ロダから消えてたので復帰。mltは復帰のみ -- 名無しさん (2008-12-14 21 12 47) ロダから(ry -- 名無しさん (2009-05-09 01 57 11) 資料を更新しました -- 名無しさん (2009-10-21 21 04 53) 明けましておめでとうございます。資料を更新しました -- 名無しさん (2010-01-03 23 08 59) モンスター図鑑を作りなおしました。ネタ資料を別ファイルにわけました。 -- 名無しさん (2010-02-14 00 06 43) 資料を更新しました。ネタ資料をおまけフォルダに隔離しました -- 名無しさん (2010-10-01 22 19 00) 名前 コメント
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エリーのアトリエ 12-193~194 193エリーのアトリエsage05/02/10 20 47 08ID dFmbKEIu 主人公エリーは錬金術を学ぶために王都ザールブルグへとやって来た。 エリーの住んでいた村はかつて流行り病に襲われたが 通りすがりの錬金術師に救われたことがあった。瀕死だったエリーが知っているのは その人がマルローネ(=前回の主人公マリー)と言う名前の女性だったということだけ。 エリーは王立魔術学校アカデミーに何とか入学することが出来た。 しかし学生寮には入れなかったため、工房(アトリエ)で自活していかなければならない。 エリーは酒場で依頼を受けたり、冒険者を雇って街の外へ採集に出かけるようになる。 ※アカデミーを卒業するとエンディングを迎える。 進め方によっては特定の男性キャラクターと親しくなることもできる(あからさまにラブラブなのはない)。 恋愛関係になれる男性キャラクターは3人で、同時攻略は不可。 【マリー関連イベント】 酒場の踊り子ロマージュと仲良くなると、錬金術師を目指す理由を訊いて来る。 ここでマリーに助けられた話をすると、後でロマージュが「その人を港町で見かけたかも」と教えてくれる。 この町で聞き込みをすると、マリーは海の向こうの町・ケントニスへ向かったと教えられる。 しかし近くの海に海竜が住み着いてしまっているため船を出すことが出来ない。 道具屋の娘ユーリカが海賊の宝探しをしているので、これを手伝ってあげると船を出して貰える。 海竜を倒してケントニスのアカデミーに行くと、マリーに会うことが出来る。 エリーがお礼を言うと、大したことはしていないよと応じるマリー。 マリーを仲間にしてザールブルグに戻ると、マリーを親友シアが出迎えて再会を祝う。 194名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/10 21 19 46 ID dFmbKEIu 【ラブラブイベント】 ダグラス…王室騎士隊で一番の若手。騎士隊長に勝つことを目標にしている。口は悪いが熱血直情型タイプ。 海竜を倒す時に仲間にしているとダグラスが「今年こそは隊長に勝てそうな気がする」と言う。 次の武闘大会で応援に行くと、ダグラスが優勝し、エリーは大はしゃぎする。 ノルディス…アカデミーの優等生。エリーと同じ先生の下で学んでいる。穏やかで優しい印象。 アイゼル…アカデミーの生徒。貴族の娘。エリーに対して刺々しい。 アイゼルと仲良くなると、ノルディスのことが好きだと打ち明けられる。 自分もノルディスが好きだと告白するエリー。以降、アイゼルとは疎遠になる。 ノルディスと朝日を見に出かけた後、卒業試験の直前にアイゼルが行方不明になる。 マイスターランクに進まず、卒業するとエンディングでアイゼルが登場。 (このイベントは見てません。補完お願いしまつ) ルーウェン…前作にも登場した冒険者。人懐っこいお兄さんという感じ。 ある程度親しくなると、戦争で家族と生き別れになったという話を聞かされる。 後で家族の消息が分かり、家族の所へ行くべきかどうかと相談される。 エリーは行かないで町に残って欲しいと答える。 【エンディング】※似たようなバッドエンドは省略 ・エリーは無事にマリーと再会し、お礼を言うことが出来た。武術大会に優勝するほど実力をつけたエリーは、 錬金術を極めようと旅立つ。世界中を旅するエリーのムービー。 壁を叩いてちょっと嘆いているのは、腕力がつき過ぎたせいか? ・エリーは武術大会で優勝し、非常に有名になった。錬金術の知識もあるエリーは 王室に招かれ宮廷魔術師に召し上げられた。王室騎士隊が整列する中、国王の傍らに立つエリーのムービー。 ・エリーは錬金術を活かして金を造り出し、大金持ちの貴族になった。心の片隅に引っかかるものを感じながら…。 金貨に囲まれながら、どこかつまらなそうなエリーのムービー。 ・チーズケーキが大好きなエリーは、遂にケーキ屋さんになった。心の片隅に引っかかるものを感じながら…。 ・エリーは無事にアカデミーを卒業し、生まれ育った村に戻ることにした。 エリーの錬金術の知識は、村の人々の助けになることだろう。坂を駆け下り、我が家に戻っていくエリーのムービー。 ・楽器の演奏が得意なエリーは、マリーを探しながら踊り子ロマージュと一緒に旅をすることになった。 どこかの酒場で踊るロマージュと、側で演奏しているエリーのムービー。 ・エリーは何とか卒業できたものの、嫌われ者になってしまい町にいられなくなっていた。 エリーは仕方なく生まれ育った村に帰る。 ・エリーは錬金術の難しさを痛感し、自主退学することにした。教師に落胆されながら、エリーは村に戻っていく。 ・エリーは留年しながらも、何とか卒業することが出来た。しかし錬金術の難しさを痛感したエリーは村に戻ることにした。 ・エリーは五年間留年しても、卒業することが出来なかった。エリーは錬金術の難しさを痛感し、泣く泣く村に戻ることに。
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∧_∧ ( :´Д`)^) ( (V)ノ 人 Y (( し (_) 名前:モナス・タヌティー(通称:モナー) 職業:Handle Animal recaller(動物使い&召還術師) 性別:♂ 年齢:22歳 種族:モナー族 技能: 動物使いLv26,召喚師Lv12,役立たずLv82 初登場:Recipe 30 モラルバート&ツエック 本編 41 補足 普段は動物使いをしているらしいモナー、本人曰く召還士で運送屋じゃあないらしいが ぞぬぐらいしか召還出来ず、また動物使いのくせにぞぬ以外は怖くて扱い切れないので 運送屋くらいしか出来ないというヘタレ。 ちなみにSMスキーでふともも派。 昔剣修行をしていたときにモラルバート,アーリを先輩に持っており、今も二人に弄られている。 入り浸ってるアトリエTの中ではツエックと並ぶ数少ない常識キャラ 彼女がいる(もげろ) 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 モラルバート 先輩 旦那 Recipe 30 モラルバート&ツエック ツエック 旦那の弟子 Recipe 101 「出会い・後編」 アーリ 先輩 Recipe 42 「夏祭り is start」 登場作品 Recipe 30 ├モラルバート&ツエック Recipe 42 ├「夏祭り is start」 Recipe 45 ├Atelier.T:「宝石」 ├Atelier.T:「リビングアイテム」 Recipe 47 ├「風邪薬 前編」+α Recipe 52 ├好み+よく分かるAtelier.T Recipe 54 ├「風邪薬 後編」 Recipe 55 ├心理現象+ハロウィン Recipe 63 ├Atelier.T s Xmas Recipe 64 ├あの馬鹿は高みを目指す Recipe 71 ├ツエックの1日
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作品情報 作品形式 小説 作者 小林泰三 出版社 KADOKAWA 初版発行日 2014/1/25 ホラー短編集。 クトゥルフ神話要素のあるエピソード ショグゴス 狂気山脈について言及され海百合状の怪物と不定形生物、ショグゴスが登場する。
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☆3枚☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】┃ ┃┃ ┃ ・フーディア(房津一家)┃ ┃┃ ┃ 【理由及び意気込み】┃ ∧∧ , ┃┃ ミ*゚∀゚ミ[] ┃ このロウソク、お土産にもらったけど・・・┃ ~ミ,,,,,,,っ~~ ┃ フーでも浮かせられるかな?┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃┃ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 世にも奇妙なアトリエ百物語 『怪しい客』 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・フーディア(房津一家) ┃ ┃ ┃ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ ∧∧ ┃ ┃ ミ∀゚il;彡 ┃ 記憶探しを手伝っているだけなのに、 ┃ ミ,,,,,,,,,,ミ~ ┃ 何だかとっても嫌な予感がする・・・ ┃ ┃ き、気のせいだよね、きっと・・・ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Tears in Hell(前編) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪アピールシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アピールする組織or人物】 ┃ ┃ ┃ ┃ ・ヤマロード(房津一家) ┃ ? ┃ ┃ ∧_∧て .ΑΑ ┃ 【理由及び意気込み】 ┃ 彡( ; ^^) (゚∀゚;;) ┃ ┃ (崎~~~) uu;;;;;ゝ. .┃ シェラ・・・娘に似た名前でしたね。 ┃ Y 人 ┃ まぁ、外見も性格も全然違う様ですが・・・ ┃ (__) J ┃ おっと、これ以上はノーコメントで。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Tears in Hell(前編) ☆エントリーシートまとめ☆
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登場 Recipe 6 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 備考 |] レシピNo.128 ギコぐるみ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ┌┐ .∥ ・ (布) x 3.0 ∥ / / ∥ ・ (詰め物) x 5.0 ∥ ./ / i ∥ ・ (糸) x 1.0 ∥ | (,,゚Д゚)<ソンナバナナ∥ ・ ∥ |(ノi |) ∥ 《器具》 ∥ \_ヽ_,ゝ ∥ ・ 裁縫道具 ∥ U"U ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 装備全身(着ぐるみ:防御力+中、敏捷-中) + α 【価値】 2500~50000マニー ───────────────────────────────── 100以上もの種類があるため、ここでは敢えて総括して1レシピにまとめる。 ───────────────────────────────── 通称『ギコぐるみ』と呼ばれる、「ギコぐるみを集めるスレ」ブランド発売の ───────────────────────────────── 定番人気商品。 毎年新しい着ぐるみが発表されており買い手の定評も高い。 ───────────────────────────────── 素材によって+αの効果がつくが、総じて詰め物がクッションになるせいか ───────────────────────────────── 防御力は高め。…ただし見ての通りなので、着ると大幅に動きが制限される。 ───────────────────────────────── ( ※ 特に特殊なギコぐるみの幾つかは別ページに再録。別途参照の事) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『私家版ギコぐるみ事典』 & http //www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/5381/index2.html
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登場 Recipe 3 ○○のアトリエ? 備考 |] レシピNo.060 研磨剤  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・鬱打石 x 1.0 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ∥ ヾ_/ ∥ ・ ∥ ノ ヽ ∥ 《器具》 ∥ (_ ノ .∥ ・ ∥  ̄ ̄ ̄ ̄ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 非戦闘中に使う事で、多用による刃物系武器の鈍った切れ味を回復。 【価値】 150マニー ───────────────────────────────── ふざけんなって言いたくなるくらい硬い鬱打石を、ひたすら乳鉢で磨り潰す、 ───────────────────────────────── そんな腱鞘炎確定な悶絶地獄作業を経て出来る、研磨用の白い石粉だよ。 ───────────────────────────────── 調合で宝石の原石や金属を研磨するのに使うだけでなく、冒険者達の武器の ───────────────────────────────── 手入れ用としても人気が高いせいで、こんなのに限ってやたら需要が多い…。 ───────────────────────────────── …うわー、嫌だ作りたくねー、嫌いだ研磨剤ー、腕痛ぇよー(泣 (byシーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『初等基礎錬金術講座』
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レシピ レシピNo.不明 レシピ分類 道具 レシピ名 た レシピ属性 風 参考書 Master Of Epic 登場 Recipe 154 東風の旅人-第8話 備考 登録漏れレシピ。後日ナンバーを振りなおすこと。 |] レシピNo. 樽  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ 属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・木材x10.0 ∥ ,======, ∥ ・ネジx32.0 ∥ |=|=|=|=|=| ∥ ・鉄板x1.0 ∥ |=|=|=|=|=| ∥ ・ ∥ |=|=|=|=|=| ∥ 《器具》 ∥ `======´ ∥ ・金槌 ∥ ∥ ・のこぎり ┗──────────┛ 【効果】 物を保存する アルコールを発酵させる 【価値】 30000マニー ───────────────────────────────── 物を仕舞っても良し、酒を醸造しても良し、数年単位の保存に耐えられる、そ ───────────────────────────────── んな万能収納が樽。 ───────────────────────────────── 使用する木材により、値段が変化する。 ───────────────────────────────── アトリエシリーズと言えば「たる」ははずす事の出来ないアイテム…だと思って ───────────────────────────────── いたけど、樽そのもののレシピは無かったのよね、不思議。(byシーナ) ───────────────────────────────── 使用参考書:『Master Of Epic』
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ガストの超代表作。アトリエシリーズの第一作目。 見た目とは裏腹なおっちょこちょいのマリーを操り、 素材を探してアイテム作成。 たまにはちょっと冒険をして、素材を探してアイテム作成の繰り返し。 5年間である一定の条件を満たすことで様々なEDへと派生。 初回のみで全ての調合を終えるのは結構難しく、 その瞬間限定のサブイベント等もある為、全てのイベントを見るためには 綿密に計算して調合などを行ったり、繰り返し本編を回る必要がある。 ちまちま物を作成するのが好きな人には、間違いなくお勧めの1本。 -- (名無しさん) 2008-01-05 01 15 16 5年間を長く感じるか、短く感じるかは個人の主観だ まず何をしたらいいか迷うが、このゲームは最初はとりあえず何かを作り出すことが 大事。そして、強そうなたびの者を雇う。遠く離れたダンジョンに採集をしにいったり 時にドラゴンを倒すはめになったり。 EDの数は、きっとプレイした数ほどあるに違いない。 -- (名無しさん) 2008-02-06 02 49 53 最初はなにをやっていいのかゲームの意味がさっぱりわかりませんでしたが、遊んでみたら意外と普通のRPG。 目的:錬金術の腕を磨くため、素材を探して合成する。 基本:適当な人間を雇って素材探しの旅に出て(RPGライクな戦闘はあるけど、マップの自由移動はなし。モンスターとのエンカウントもランダム。出会わないこともある)お金を稼ぐ。 とにかくお金がないと素材探しの旅さえ出来ない、場所や時期によって手にはいる素材が違う、人によって装備できる武器防具が違う……等々、けっこう縛りが多くシビアかと思いきや、戦闘中に死亡してもゲームオーバーにならずよれっと復活したりしてヌルいのかキツいのかしっかりしてくださいって気持ちになります。でもぬるいんじゃないかと思います。けっこうほのぼのしてます。 錬金術という要素も馴れないうちは意味不明ですが、1回合成して要領がつかめたら途端にハードルが下がります。結構面白いです。 特筆すべきはフルボイスなことでしょうか。割とつまらない台詞や見るからに雑魚なキャラクターにも音声がついてます。 -- (名無しさん) 2008-04-20 04 23 25 アトリエシリーズ最初の作品。 評価は様々だが、何度もプレイすることが前提のゲームシステムであるため、 早ければ1日で終われる今作が私的には一番遊びやすいと思う。 MMORPGの生産をメインにゲームを作り上げたという感じ。 -- (名無しさん) 2008-09-04 16 08 26 続編『エリーのアトリエ』に比べると、 シリーズ最初の作品だけあってやれることが少ない。 とりあえず一つアトリエシリーズをやりたいと思う人はエリーの方がオススメ。 しかしミニゲームが難しいこと以外に本作単体としての欠点は無いので 単にキャラの好みで選んだりしてもいいし、 シリーズの他作品プレイ済みの人でも損をするようなゲームではない。 -- (名無しさん) 2009-07-13 12 32 17 明るい雰囲気のRPGを求めてた自分にはピッタリだった。 さくさく進むので、数日も遊べば終わる。攻略情報なしでもほぼ数値カンスト。 つぶれたまんじゅうのようなドットキャラも愛らしくてよろしい。 長い読み込みとかがないのもgood 人気が出たのもわかる気がした -- (名無しさん) 2010-01-20 17 36 19 「世界を救うより大切なものがある」のコンセプト通りに、 小さな町の落ちこぼれ錬金術師となって、ありふれた日常を営むゲーム。 アカデミー卒業のためにアイテム図鑑を埋めるも良し、ちまちま酒場の依頼をこなすも良し、 妖精さんをこき使ってぼろ儲けするも良し。 初めてやったときは、これよりマイナーゲーだけど「だんじょん商店会」をちょっと思い出した。 まったりしたゲームが好きな人にはオススメ。 攻略情報無しでやってもいいと思うんだけど、(個人的に)ちょっと詰まりやすいところが1点あるので注意。 「学園で爺さんにぶつかったら、図書館を隅まで調べろ」 -- (名無しさん) 2010-01-21 13 11 27 これがアトリエの中では一番好きだな。 -- (名無しさん) 2010-06-14 03 05 05 当時は超珍しかった調合システムは 今でこそMMORPGの生産システムとしてありふれたものになりつつある。 逆に今の時代に受け継がれているのは、それが現代でも通用するシステムだからだ。 いわゆる「ラッシュ&ハック」バリバリ戦闘楽しみたい人は回れ右。 ゲーム容量からしてそんなボイスの質は高くないんだが タルを調べると「た~る」と言ったりが妙に可愛くツボった。 BGMがかなり良かったり音周りは超満足。 モンスター含めてドット画も可愛らしい。 ほのぼのした雰囲気のおかげで、マルチエンディングを楽しめた。 他のRPGにありがちな 周回プレイで何度もキャラが死ぬといった鬱展開を見せられることがない。 -- (名無しさん) 2011-12-29 02 20 25
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登場 Recipe 3 【てきとー調合】 備考 |] レシピNo.057 ギコ草  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・(採取のみ) ∥ ∥ ・ ∥ ∧∧ .∥ ・ ∥ (゚Д゚ ) ∥ ・ ∥ ( ∥ 《器具》 ∥ (\ )/) ∥ ・ ∥ """""""""""""" ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 食べると状態異常「麻痺」 【価値】 25マニー ───────────────────────────────── 雑草。 2ch中の道端で見かける、だけど見向きもされない路傍の草。 ───────────────────────────────── だが余りにもありふれ過ぎた雑草な為、この草に強い神経性の毒が含まれて ───────────────────────────────── おり、痺れ薬や麻酔薬の材料にもなるという事を知っている人間は少ない。 ───────────────────────────────── 動物の死骸の上によく生える為、縁起の悪い草だと思われてるのも原因か。 ───────────────────────────────── 【 ※ 危険! 加熱しても毒は消えません! 絶 対 に 食 さ な い 事 ! 】 ─────────────────────────────────