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【検索用 あとりえおるろーしゅ 登録タグ 2023年 Synthesizer V あ 壱加 悪ノP 曲 曲あ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:悪ノP 作曲:悪ノP 編曲:悪ノP イラスト:壱加 唄:重音テトSV 曲紹介 ようこそアトリエ オルロージュへ。 曲名:『アトリエ オルロージュ』 楽曲「双兎が来りて笛を吹く」の物語を更に掘り下げる、『E.A.T PROLOGUE』の正統続編。過去作との知られざる関連性を示唆する表記がMVにて点々と見受けられる。(*1) + あらすじ 裏タイトル「CLOCKWORK CREATOR」 第三のパラレルワールド「呪いと加護の世界」に霞の中から突如として現れ、時計の音で客人を誘う白い工房「オルロージュ」。オーナー兼職人であるキッシュ・オルロージュは“時計仕掛けの神”が定めた秩序(ルール)の下、異世界仕込みの錬金術で心の隙間を埋める品々を作り上げ、一人につき一つ提供している。 兎人間の双子であるポロとアルテに“ハーメルのフルート”を無償で提供してもなお、キッシュは今日も仕事着の白衣に袖を通し、喪服を纏う妻・エルの傍らで多種多様な商品を開発し続ける。そんな彼が最も得意とする技術はオルゴール作りであるらしい。(*2) 今回は、本楽曲でオルロージュ夫妻とともに初登場したフロマージュ・ド・テートが店番を担当。商品の横に秩序(ルール)に則った注意喚起の羊皮紙を添えつつ、ショーウィンドウに収まった数多くの新商品を工房に迷い込んだ孤児達に紹介しているようだ。(*3) ショーウィンドウの傍らで怪しげな笑みを浮かべるフロマージュと、その影に穏やかな表情でエルとともに身を潜めるキッシュの真意とは・・・ <キャラクター名について>全てフランスの食べ物や飲み物に由来しています。(*4)オルロージュは時計。(作者のXより抜粋) EP『双兎が来りて笛を吹く』への書き下ろし楽曲(OFF VOCAL VERSIONとともに収録)。作者は本楽曲にて重音テト及びSynthesizer Vを初めて使用した。 CD『食材の多い料理店』にも収録。トラックリストから、本楽曲が楽曲「双兎が来りて笛を吹く」の前日譚(*5)であることが判明した。 歌詞 霞の中 時計の音が聞こえたなら それはきっとオルロージュの 白い工房でしょう その店は悩める者の 前に突然現れ やがて幻のように 何処へ消えていく ショーウィンドウにあるのは 主人お手製の商品 色のくすんだ手鏡に いびつなフルート それらの中から一つを あなたに差し上げましょう 選択は慎重に お代は不要です 喪服の妻の横で 白衣の主人が 穏やかな笑顔を見せる その品はきっと あなたの事を救ってくれるでしょう + ... 世界が変われば 神もまた変わる 唄の総数は 十二じゃない この工房も あの映画館と 同じなのさ 私たちはもう 何者でも なくなった ようこそ アトリエ オルロージュへ 時計仕掛けの不思議な店 異世界仕込みの錬金術 心の空虚を埋める品々 + 商品一覧 デウスの歯車 あらゆる問題を 都合よく解決する。 背徳の音叉(おんさ) 同性の心を惹きつける。 異性には効果無。 金メッキの鍵 全ての鍵は開かれ、 永遠に施錠できなくなる。 使者の合わせ鏡 (SOLD OUT) 鋼鉄の心臓 (SOLD OUT) バスズの壺 あらゆる病を治す。 ペットのお風呂にも最適。 素敵なギフトベル 眠気を覚まし、72時間 戦える音色を奏でる。 ユキナズナの糸 望み通りの運命を紡ぐ。 ハーメルのフルート (SOLD OUT) されどあなたには 注意する事がある 商品の横に 添えられた羊皮紙 書かれた説明を ちゃんと最後まで読みなさい それは時計仕掛けの神が 定めたルールなのだから もしもあなたが その決まりを 守る事が出来なかったら とても大きな 代償を支払う事になる + ... 私は天使でも 悪魔でもない 結末を 決めるのは 本人たちだ いずれにせよ そこに唄は生まれる それに伴奏を 合わせるだけだ ようこそ アトリエ オルロージュへ 時計仕掛けの不思議な店 主人が最も得意なのは 綺麗な音のオルゴール作り + 非売品一覧 追想のオルゴール (非売品) 十三番目のオルゴール (未完成) 後悔しても 時すでに遅し あなたが再び 工房を探しても 永遠に見つからない 手がかりさえ残らない 工房は同じ場所に とどまる事はない 旅をするのだ 邪悪なレストランと 同じように時を超え 親なき子らよ さて君らは どんな品物が欲しいのかな? ようこそ アトリエ オルロージュへ 甘い話には裏がある そんな事も知らないなんて 君は実に愚かだな ようこそ アトリエ オルロージュへ 時計仕掛けの不思議な店 奥の棚にあるオルゴールは まだ新たな子守唄を奏でない + CAST キッシュ・オルロージュ 主人・職人 エル・オルロージュ 夫人・手伝い フロマージュ・ド・テート 店番・唄 コメント わぁああ、新曲ありがとう!! -- 名無しさん (2023-11-12 11 45 54) 新曲だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ -- みかん食べたい (2023-11-14 13 15 34) 最高 -- 名無しさん (2023-11-15 12 33 06) 新曲嬉しすぎる -- 名無しさん (2023-11-15 17 01 42) 新曲だぁ…!! -- 名無しさん (2023-11-18 07 35 05) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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キャラ紹介(外部リンク) ∧_∧ ( ・∀・) ( v ) U U 名前:モランス・ホープライト 職業:Apprentice(錬金術見習) 性別:♂ 年齢:16歳 種族:モララー族 技能:錬金Lv6, 商人Lv19, 常識Lv85 銃Lv3 初登場:Recipe 6 『オードブル』 本編,拡大 143 ホープライト商会の経営者モララスターの御曹司 最初は父と同じ商人を目指していたが、 ある時重病にかかり生死の境をさ迷っている所を風来の錬金術師モナベリンによって助けられ、更に2週間ほど毎日調合を見せてもらい錬金術に興味を持った。 その後旅立った彼に成長した自分を見てもらいたいという一心で錬金術を勉強し始めた。 戦闘では師匠レッドに貰った拳銃:コルト・パイソンに自身の作成した錬金弾を込めて使用する。 左利きで 主にツッコミ要員として目覚ましい活躍をあげる というよりむしろツッコミ中毒患者になりつつある。 また、何故かょぅι゙ょ(フーディア、アルシィ等)に好かれる事が多い? そんな彼もお年頃。ある人物に淡い感情を抱いているらしいのだが、その恋が悲(喜)劇的な結末を迎えるであろうことには気付いていない模様。 容姿と年齢が釣り合っていないキャラとしても有名だが、決して触れてはいけない。 Recipe 19 『誰よりも純粋な 君の 始まり 』4 にてツーデルより大ヒットあだ名「テリーマン」爆誕 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 レッド 師弟関係 Recipe 6 『オードブル』 モララスター 父親 Recipe 6 『オードブル』 ツーデル 友人・錬金&ツッコミ仲間 Recipe 11 『誰よりも純粋な 君の 始まり 』1 ダシガラ 助けられる Recipe 10 2nd Scientist 『絶対科学』 ノル 友人 Recipe 10 3rd Alchemist 『凍てついた炎』 キート 友人 Recipe 11 4rd errorist 『世界の下心』 ラブ 森で出会った Recipe 14 『メインディッシュ・chicken』 ルーシィー こわいお客 ツッコミ弟子!? Recipe 27 教会、二日目の午後 フーディア 以前助けた&好かれている Recipe 47 遠出のあとで④ わが良き友よ アルシィ 依頼人 好かれている Recipe 68 赤の心得 ホーンちゃん 初恋の相手 Recipe 85 角ギコと客 モカー 突っ込みライバル、後に友情 Recipe 127 郷に入れば郷に従え 登場作品 Recipe 6 └『オードブル』 Recipe 8 └『スープ』 Recipe 9 └『フィッシュ』 Recipe 10 ├年末(というか既に年末年始)スペシャル ├3rd Alchemist 『凍てついた炎』 ├うめねた Recipe 11 ├4rd errorist 『世界の下心』 ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』1 └アトリエ定期検診2006 Recipe 12 ├―【乱入】― !! 5th Intruder !! ―【挑戦】― ├錬金術の暗黒面 Recipe 13 ├アトリエ大王 Recipe 14 ├名無しの警察官の歌 ├『メインディッシュ・chicken』 ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』2 Recipe 15 ├無題(前編) ├無題(中編) Recipe 16 ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』3 Recipe 19 ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』4 Recipe 20 ├『誰よりも純粋な君の始まり』7 ├『メインディッシュ・pork』 Recipe 23 ├けいさつかんがあらわれた! Recipe 25 ├とある学校の授業風景 Recipe 27 ├教会、二日目の午後 ├『誰よりも純粋な君の始まり』9 Recipe 31 ├『メインディッシュ・beef-Twilight and Dawn-』 ├夏祭りだヨ!! 全員集合!! Recipe 32 ├「 剣修行 前編 」 ├納涼 Recipe 33 ├『護る者/護られる者』1 Recipe 35 ├ぽぽ? Recipe 36 ├ノルと公園 後編 Recipe 38 ├レッドの起こし方 ├ゴーアップ・イン Recipe 39 ├アトリエの落書き Recipe 40 ├優しき太陽 Recipe 41 ├夏の花 ├Let s REN-KIN Carnival!! Recipe 43 ├我々ハ被虐ヲ快楽トスル ├祭りのあと Recipe 44 ├千本つり~祭の後~ Recipe 46 ├イグニッション・ジャストビフォウ Recipe 47 ├キュウキョクノフラム ├遠出のあとで④ わが良き友よ ├オクリモノ Recipe 49 ├チンピラとヤシガニ Recipe 51 ├『誰よりも純粋な君の始まり』13 ├いろんな秋 Recipe 52 ├遠出のあとで⑤絆の力 Recipe 53 ├あだ名をください ├一ヶ月遅れの夜 Recipe 54 ├トリビアル・ストーリー ├びふぉおはろうぃん Recipe 55 ├シーズ・ハロウィン ├はろうぃん・小ネタ Recipe 56 ├かぼちゃ奮闘記 Recipe 62 ├つっこみたい!1~3 ├遠出のあとで⑥ シーナの厄日 ├こんなアトリエは嫌だー ├あだ名をください ノル編 ├今日も愉快にRocket Rush! Recipe 63 ├こんなアトリエは嫌だー 第二回 Recipe 64 ├大晦日の食べ物 ├思いついたが十二年 Recipe 65 ├定期健診2007 ├乱痴気騒ぎ ├今年も行くぜ!アトリエ2007! Recipe 66 ├いつの日か… Recipe 67 ├某クラッシャー風錬金術 ├真っ赤な誓い ├ツーデルと勉強 Recipe 68 ├赤の心得 Recipe 69 ├ガルニエ魔法商店&アトリエR Recipe 71 ├遠出のあとで⑦ 子守唄とオカリナ Recipe 72 ├遠出のあとで⑧ らぷそでぃー・おん・まざーずーり Recipe 77 ├DAY WALKERS Vol.1~Dirty Gold~ Recipe 82 ├見習いと駆け出し1 Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8) ├脇道モナーブルグ(1) Recipe 92 ├脇道モナーブルグ(2) Recipe 97 ├モラるんです Recipe 98 ├モラるんです 2 Recipe 100 ├チエノカジツ ~アトリエR取材前哨戦~ Recipe 105 ├落日悲歌 Recipe 107 ├落日悲歌2 Recipe 150 ├東風の旅人-第3話 Recipe 153 ├東風の旅人-第7話 Recipe 154 ├東風の旅人-第8話 Recipe 155 ├星の行方 第二話 ├星の行方 第三話 Recipe 158 ├星の行方 第四話 Recipe 159 ├東風の旅人-第9話 Recipe 160 ├東風の旅人-第10話 [Recipe 164]] ├東風の旅人-第11話 Recipe 166 ├星の行方 第六話
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385 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/13(水) 18 01 07 ID KkZvwNYl 383 アトリエは1と2がセット(順当進化)かな。 2からでも問題ないが、どうせなら1からやる方が話も繋がってるし、 シンプルな分わかりやすいと思うのでお勧め。価格面からもね。 3は、詳細は省くがシステム面でリニューアルが図られており、 新たな穴ができてしまったという印象。 4以降は分からん。多分別物。 モノによっては無印と完全版の二種類があるので注意。当然後者の方がいい。 386 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2005/04/13(水) 18 14 52 ID RuH7XPg1 383 絵の質感と世界観のマッチ度という点では 第1作の「マリー」がやはり抜群です。貴方も感づいておられるように シリーズものは最初の方にこそ、その作品で本来やりたかった事・・ コアが詰まっているものですからね。 マリーエリーと順番で遊ぶと、世界そのものへの愛着が増します。 簡単にそれぞれについて書くと、シンプルゆえに濁りのないマリー ゲームとしての厚みを加えたエリー。 ちなみに、PS2のエリー以降色々と試行錯誤を重ねておりましたが 「ヴィオラート」は、久々に「エリーの次に」と言えるデキになってました。数ヶ月前確認。 ただし、絵の質感はますます軽くなってきてますが・・。 440 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/15(金) 09 51 01 ID vzSkr7ci マリーのアトリエやったんだがスゲーな、久々にマジで時間を忘れた。 「え?もうこんな時間?」って。 惜しむらくはシステム面でやや不備があることくらいか。 ゲームはグラフィックや見た目じゃないってのを痛感させられたゲームでした。 443 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2005/04/15(金) 13 26 42 ID QDuvL6Ok 442 面白さの根っこが昔のゲームに似てます。 大きな出来事、衝撃のイベント、美麗のムービー等に牽引されるというより システムのメインである「錬金」という作業に 自分なりの達成感や満足感を覚え、細々とやっていく感じが。 全然ゲーム性異なるけど、WIZ野郎はそこまでアトリエに嫌悪感抱かないだろうな・・。 447 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/15(金) 15 00 59 ID vzSkr7ci 442 期待するとどうなるか分かったもんじゃないけど、RPGのレベルアップ作業が嫌いな俺でも マリーは物を作るっつー仕事してるだけでもレベル上がるのでいい感じだった。 特に難しいアイテムを苦労して作る→銀貨と経験値多量ゲット+レベルアップ と流れるとスゲー快感。 あとキャラやシナリオが媚びてないのもね。最近何かと「萌え」重視なので、こういう淡白なのはいい。 あくまでプレイヤーが何をするかってゲームになってる気がする。故に人を選ぶかもしれんけど。 もちろん悪い部分もあるけどね。行ける所が限られてるので広さはそんなに無いし、キャラ・シナリオが淡白な分足りないところもある。 でもリリーはいい方向にパワーアップしてるって話なので楽しみ。良いゲームはいつになっても良いな。 昔はこのゲーム、ギャルゲーみたいなもんだと思ってたがその辺の格ゲーより硬派だ。
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Recipe057 作品 ログを読む(リンク) Outsiders.4 キリングとムッホー 硝子 教会、三日目の午後 伸ばし技法 ボロボロの弓使い カードネタ 角ギコ ~ 帰還編 ~ 後半
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Recipe040 作品 ログを読む(リンク) 優しき太陽 みんすとop風 黒頭巾…? 角ギコの憂鬱 「夏祭り,準備」 キノ 二日目 朝 ネジが㌧だ子
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ニートのアトリエ ニートのアトリエ li| |li||二||___||二|| ,,,, ,,,||二||___||二|| l l└───┘||二|二|二|二|二||,,, ,,,, ||二|二|二|二|二|| |o | |l o | i | ! | l||二|二|二|二|二|| ,,, ,,,,||二|二|二|二|二|| l ! |l o | i | ! | l||二|二|二|二|二|| ,,, ,,,,||二|二|二|二|二|| l ! |i l | l ! l |i || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||,,,, ,,, || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| | | ll | | | ||______|| ||______|| | | 〔二〕 |二二二|三三三三三三三三|二二二|三三三三三三三三三三三三三三 ___ __ 。。。。。 _ /田田 /| |\ ヾ/ノ / ξξ / / \ \ [_] / 。 / / / ̄ ̄ ̄\ \ \ くヘヘヘ / (⌒) / / / AAAA \ \ \./ / ̄/〉 / / / oooo 巛巛 \ \ \ ___,,,-----,,_ .,,;-''゙ __ ゙ヽ,, ,,‐″ ,,-=; ̄  ̄"'-,,, ヽ / l.l" ) ___ ,;'';;. ゙l l' ヾ'=r''''"~ ̄_ニ';;,,i' ノ .l ,,/i" ,;'`'l,;; ィ'"゜ ~,マ ζ ヽ,,-''',゙i./"ヽ_,,p;.i !`ヽ ,, ,;;l'l| ) ,,/ !'"'i、 ゙l||.リ ゙ ゛''",!リ トK゙ 売れるものありそう? ,,/ '人, i lヒ'' '゙ ,!;; /゙llヽ ,/ ``~゙i .l .,, ノ .| ヽ ,,-,, イ--‐‐''"l! `、 li>;,,__';,ヾヽ |, /(゙')ヽ .l ,;''、 l ゙l -"'l;, l/ .ヾ、 ) l ,, _-レ-''ー―‐/ ,!=‐!`' ,/,,彡=l,,,,,,,,,,,, , ,-"ト,,, .| ,/ | l l`' '''"`-,/,//゙ 。~゙゙゙゙ー li | / l | .、 l、 ,; ,K / .゚ i´.,,ノ| レ" l,,i l ,,ト‐、,, |‐',,,l/ iニ-ィl' i|-‐''"`゙'l ,,;;-、 Yx',/ / ゙'-゙ ,,.‐┤ __,,,, -" ヽ,,,人/ / | ''+ _∠ニ∠ ./ !,-‐''",|, ,,ィ'' | i-i ・ト|'ャ‐‐--;;,, _/ ゙''"” ォ;;;ェ゛|,,ト‐l‐ニ'__.;;l_l_」  ̄ lτ| " 「 i ', ,;i'-'''゜ | | i ヽ | | | ,lゞ‐‐-;,,,;--;;__|_| ,,_| 'l.| l ̄ ̄ l |.| .| | 【正式名称】フタジュニートルドラのアトリエ 涙子とほむらが、やる夫から借り受けている店。 錬金した品物はここで売ろう。 ◎ニートの店Lv5@845ミコ Lvがあがるたびに、依頼が増える名声的な物 レア度E:30%(2つ) レア度D:80% レア度C:50% レア度B:26% レア度A:14% 戻る
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Recipe161 作品 でぃぃぃぃぃ×2 trick or ・・・・ 初めての錬金術 秋のメルトダウン祭り テンプレ落選組後夜祭 EXTRA テンプレ祭り打ち上げパーティ! true end 角ギコの悩みⅡ
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登録日:2021/12/03 Fri 10 46 44 更新日:2023/06/29 Thu 11 54 27 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DS アトリエ アトリエシリーズ アニーのアトリエ ガスト ゲーム シリーズ項目 ニンテンドーDS リーズのアトリエ リーナのアトリエ 和狸ナオ シリーズ概要 ガストから発売されている錬金術士を主人公としたRPG・アトリエシリーズの内、ニンテンドーDS用ソフトとして発売された、 『リーズのアトリエ 〜オルドールの錬金術士〜』 『アニーのアトリエ 〜セラ島の錬金術士〜』 『リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜』 の3作品。 ストーリーの繋がりは薄いが、3作品とも同じ世界が舞台(*1)。 イリスシリーズやマナケミア2作品での冒険路線から、『ロロナのアトリエ』に先駆けて調合や経営的要素に主眼を置いた路線に舵を切り直している。 シリーズの中では番外的な扱いであり、通し番号もA#ではなくDSA1,2,3となっている。 1作目で色々あったり、外部開発だったりするせいか集合絵に入れてもらえなかったりするが、記念サイトにはちゃんと名前があるし『ネルケと伝説の錬金術士たち』にもDLCで登場している。 3作品に共通して、キャラクターデザインは『アスラクライン』の和狸ナオが担当。 またキャスト陣では野川さくらと阪口大助がシリーズ皆勤。 リーズのアトリエ 〜オルドールの錬金術士〜 開発元はハイド。2007年4月19日発売。 おそらくシリーズで1番有名な作品。悪い意味で。 別枠へのセーブができなかったり採取が偏るといった不親切な仕様やフラグミス、そして何よりフリーズを誘発する複数のバグにより、「フリーズのアトリエ」と揶揄されるはめに。 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点にまでなってしまった。 致命的なバグが除かれた修正版は出ており、そちらは遊べるレベルにはなっている。 原点回帰的な要素や、キャラクター同士の交流、和狸氏が描く表情豊かなキャラクターなどは本作の時点で確立されており、次作でそれらは開花することになる。 ストーリー ランデル王国は、莫大な借金を負い国ごとロックハイム銀行に差し押さえられてしまう。 かくして王族も労働に精を出すが借金返済の目途は立たない。 そんなある日、王女のリゼット・ランデルは密かに逃亡。隣国オルドールにたどり着き、そこで錬金術の存在を知る。 そして母国買い戻しを錬金術に賭けたリゼット改めリーズの金儲けの日々が始まる…… 主要人物 リーズ(リゼット・ランデル) CV 野川さくら 主人公。ちまちま働いてもらちがあかん、と国外逃亡したバイタリティ溢れる王女。元々なのか上述の経緯のせいか、超守銭奴。 当然オルドール王家には面が割れているが、匿ってもらえる上に銀行も探していない……というか人相が広まっていないので返済期限までじっくり錬金術士として活動できる。 正エンドではとある交換条件で王国を取り戻し、大臣による横領を暴いて国を救う。 勿論、借金全額返済エンドもある。 アルフ・オクトライン CV 阪口大助 錬金術士の資格を持つ少年。彼との出会いが、リーズが錬金術を身に着ける切っ掛けとなった。 ロロット・ステイシル CV 水樹奈々 オルドールでのリーズ初の同性の友人。 15歳にしてその美貌と話術で男を従わせる怖い娘……だが気の合うリーズにとっては良き友人である。 アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士〜 開発元はアメージング。2009年3月12日発売。 UIの大部分は前作とは最早別物。 採取、調合、戦闘、施設開発のバランスがそこそことれており、途中目標も明確な為シリーズ3作の中でも遊びやすいと評判。 ただしやることが多く、グッドエンドに至るにはゲーム内時間をいかに節約するかが問われる。 ストーリー 昼も夜も寝てばかりのぐうたら少女・アニー。 「夢は玉の輿」などとのたまう彼女を見かねた両親は、アニーの祖父にして高名な錬金術士・ベートゲアを頼る。 丁度オルドール王国によってセラ島でリゾート開発と合わせた錬金術大会が開かれようとしていた。 ベートゲアはアニーをセラ島に送り込み、知己の妖精・ペペに修行をつけさせることにする。 当初はやる気の無かったアニーだったが、「大会優勝者は王族の許嫁候補」という国王の一言で奮起。 錬金術の修行とリゾート開発に挑むのであった…… 主要人物 アニー・アイレンベルク CV 野中藍 リーズとは打って変わってニート街道からスタートする主人公。誰が呼んだか「アニートのアトリエ」 一度寝ると簡単には起きず、自宅からセラ島までベッドごと運ばれる間もずっと寝ていた。 セラ島で様々な人物と関わる内に心境にも変化が現れる。 3作主人公で最年長(17)ながらも幼児体形で、服装も相まって男と間違われることもある。 ペペ CV 沢城みゆき ベートゲアの依頼でアニーの教育係兼お目付け役兼助手となった妖精。 妖精にしては大きい方でチビ呼ばわりされるとキレる。 ハンス・アーレンス CV 杉山紀彰 錬金術大会でアニーの担当になった実行委員。 生真面目な性格で当初はアニーに対しても呆れるばかりだったが、次第に信頼と期待を寄せるようになる。 女性に免疫が無いが、アニーは女性扱いしておらず平気。 リーズ CV 野川さくら 前作主人公。お忍びで錬金術大会に参加。 面倒見は良くアニーにとっても良き先輩だが、守銭奴ぶりは健在かそれ以上。 前作での経緯から、ランデル国王も彼女には頭が上がらないらしい。 リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士〜 開発元は引き続きアメージング。2009年12月22日発売。 基本システムやUIは前作と同様だが、採取地で限定的な調合ができるようになった。 新たな要素として「行商」を加え、相場を意識した調合やアイテム売買による資金や素材集めが求められる。 これが少々とっつきにくい上に、序盤は短期目標が少なく時間を浪費しがち。一方で後半は「高額商品を町同士の間で売買」とある種生々しい攻略法で荒稼ぎできてしまう。 この少々大味なバランスを自分なりに楽しめるかが評価の分かれどころ。 ストーリー 3回目の受験でようやく錬金術士の資格を得た少女・リーナは幼馴染のリュオンに報告に行く。 家出したと聞き追いかけたリーナは、シュトラール王都外れのリュッケンの森でリュオンに追いつく。 しかし説得する間もなく、2人は妖精が住む森の大火事に居合わせることになってしまう。 妖精たちに放火犯の嫌疑をかけられたリーナとリュオンは、森の復興を手伝わされることに…… 主要人物 リーナ・アルテリア CV 小清水亜美 主人公。これまでと比べるとアクの少ない一般人。 だがやたら天然だったり妙にどんぐり好きだったりと結構個性的な少女。 発売時には珍しくなっていた、中の人の高めの少女ボイスが印象に残った人も多いかもしれない。 デビュー作を聴いていない場合は特に。 リュオン・フォルク CV 岸尾だいすけ リーナの幼馴染。大工の父親に跡継ぎとして鍛えられていたところ、喧嘩して家出した。 騎士になりたいと言っていたが、妖精の森の復興の中で将来を見つめ直すことになる。 なお、ゲーム的には本職の騎士や傭兵(いずれも女性)に性能差という現実を突きつけられることに。 ファラ・ウェスハイト CV 千葉紗子 考古学を専攻する学生。同年代の錬金術士・リーナに対抗心を燃やすが、 根は親切でちょくちょく助言をくれる。 ジェラール・ドーチェ CV 高橋直純 シュトラール王都・ヘングストの商会長。 復興資金を稼ごうとするリーナに行商のいろはを教える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リーズは発売前はめっちゃ期待してたんだがなぁ…。素材集めが辛すぎるだけで調合の面白さはいつも通りだし、キャラとか良い所も結構あっただけに土台の崩壊っぷりが泣けた。 -- 名無しさん (2022-10-31 13 45 19) 名前 コメント
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Recipe007 ◆scrgbo.N/A シリーズ:角ギコ シーナ ツーデル ホーン 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:角ギコ 前話『ホーンさんの自堕落な休日』(後編) 次話【鍛冶調合】後編 概要 ”たかが”鋼の剣 紛れもなく だけど レシピ追加 No.144 金色の石(=パイライト) No.145 銅 No.146 鉄 No.147 鋼 No.148 超純鉄 登場キャラ 登場 シーナ ホーン ツーデル 元ネタ解説 42 シーナ「イシャハ…ドコデスカ…」 つげ義春の漫画「ねじ式」で主人公の少年が呟くセリフ 42 シーナ「とぅおるるるるるるるるるるる」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第5部に登場するキャラクター「ドッピオ」が電話を受ける時に口で言う受信音 本人は「本当に電話がかかってきた」と思っており その場にあるもの(アイスクリーム、カエルなど)を 受話器のように耳に押し当てて 相手と通話し始める。 まぁ要はハタからみて危ない人である。 69 「タ~シロ~ タ~シロ~ た~っぷ~り~、タ~シロ~ 」 「キューピーあえるパスタソースたらこ」のCMキャラの「たらこキューピー」のAAとその歌に 覗きなどの容疑で逮捕された芸人「田代まさし」を組み合わせたネタ 見ればわかるがこっそり覗き見る様子を表す。 70 「見たか、これがラピュタのチカ(ry 」 スタジオジブリの劇場アニメ作品「天空の城ラピュタ」に登場するキャラクター「ムスカ大佐」のセリフ 劇中ではラピュタのコントロールを掌握し、その力を見せつけたときに発せられた。 AAは天空の城ラピュタに引き摺られるムスカ大佐の図である。 91 「ギードの剣」 The Legend of Oseron に登場する剣、詳細はリンク先の作品を是非
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染織アトリエKazu JR小樽駅から海の方へ下り、運河より一本手前の通りにあります。 明治時代に造られた石倉を改造して店舗にしました。 今の建築ではあまりみることのできない大きな柱や梁も健在です。 1階はアトリエで、糸や布を染めたり、紡いだり、織ったりしている様子を見学することができます。 2階は店舗になっています。 ハンカチやコースター、袋物などの小物やマフラーやコートなど、たくさんの商品をお手にとってご覧いただけます。 小樽の旅の記念にいかがでしょう。ご注文も承っています。 〈染織アトリエKazu公式サイトより引用〉 染織アトリエKazu 〒047−0031 北海道小樽市色内1−10−23 TEL:0134−22−8544 FAX:0134−22−3274 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.at-kazu.com/ 〈ブログ〉 秋の北海道展 http //blogs.yahoo.co.jp/beru08162002/31835867.html ★「石蔵」の中の“向こう三軒両隣”計画・提案室 http //blogs.yahoo.co.jp/shelter55jp/60931592.html 小樽散策 http //blogs.yahoo.co.jp/kuma_ri24/15852478.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /