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駄菓子のデータまとめ アイテム名 値段 販売場所 10円ガム 10円、0.1ドル(USA) かわしま商店、お祭りの屋台、あまん汁のスイーツショップ ねりあめ 20円、0.2ドル かわしま商店、お祭りの屋台、あまん汁のスイーツショップ 大きなえびせんべい 40円、0.4ドル かわしま商店、お祭りの屋台、あまん汁のスイーツショップ ドロップ缶 130円、1.3ドル かわしま商店、お祭りの屋台、あまん汁のスイーツショップ かき氷 300円 お祭りの屋台、あまん汁のスイーツショップ 虹色ジェリービーンズ 3ドル ヨロズマート ノーピスタ店、モーシンデルマート、あまん汁のスイーツショップ りんごあめ 350円、3.5ドル お祭りの屋台、あまん汁のスイーツショップ 駄菓子が好物の妖怪 わすれん帽 メゾン・ドワスレ ばか頭巾 天狗 ほむら天狗 あまん汁 モノマネキン ゆきおんな ふぶき姫 百鬼姫 さいの目入道 ゾロ目大明神 みちび鬼 えこひい鬼 かたのり小僧 かたのり親方 ぎっくり男 フゥミン おねむの精 キリスギリス ボー坊 しどろもどろ ナガバナ ナガバナナ
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農業研究所主任研究員。女性。18歳。竜の研究者。ネジ外れ多数。 十代半ばぐらい(17歳?)で人形のようにふわふわの癖っ毛の少女。 シルベスタの一番弟子で3歳の時から農業研究所に住んでいる。趣味は読書。好きな食べ物は親方のカスタードプリン。農業研究所の主任研究員。 シルベスタの研究していた竜に関する機材を扱う第一人者で、その能力を買われ主任研究員の身分のまま三教に所属している。また、竜に関する技能計測や理論演習も担当。 天然の竜タラシでベアトリスの竜だけでなく候補生たちの竜とも即座に仲良くなる。が、本人は竜と契約していない。 天涯孤独で、教会に預けられていたところをシルベスタが引き取り、弟子として育てる。幼い頃からその才覚を見込まれ、シルベスタは彼女を自身の一番弟子と吹聴。彼女の一人称が「リリアさん」なのも、シルベスタが他の研究員に彼女を自分と同格に扱わせていたため、幼い頃から誰もがそうとしか呼ばなかったためらしい。
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珍棒について分かっていること 珍棒は食べ物 珍棒の旬は秋 珍棒は硬い 珍棒は出すもの 珍棒は感じる 珍棒は行方不明になることがある 珍棒狩りなるものがある 珍棒は盗まれることがある 祭りまで開かれるほど愛好家が多い 珍棒はちんこのことではない 珍棒ストアというお店がある 珍棒は広島の頭(ヘッド)が作っている 珍棒をこするとアラジンが出てくる 珍棒の漁は朝4時から(親方がいる) 珍棒は初恋の味 珍棒は食べ物で触感は硬く、何者かが出すもの(?)。 何と珍棒には神経があり感じるらしい。 そして盗まれるという点から金銭的価値があり、みかん狩り否、珍棒狩りがあるらしい。 珍棒にハマる人がいて、広島で祭りが開かれる。主催は広島の頭(ヘッド)→珍棒祭り概要(http //www.tomuraya.co.jp/wakamiya-10.htm) 祭りを見ると一見、男性性器のようだが実際は違うらしい。 珍棒を売っている、お店があるらしい。
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【元ネタ】旧約聖書、フリーメイソンの伝承 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ヒラム・アビフ 【性別】男性 【身長・体重】167cm・75kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:A+++ 雇い主の求めるままに、如何なる建造物も作り上げる。 石工たちの伝説的棟梁であり、エルサレム神殿建造を手がけた超人的技術を持つ。 マスターの“理想の陣地”を作成可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 魔術的な技能ではなく、錬金術より古い職人芸の極みである。 【固有スキル】 大親方の秘密:EX グランドマスター・ワード。 自分たちが既存の神秘に優越しているとして奥義の所有を誇示するのは ヘルメス主義を例に取るまでもなく密教的組織の必須事項である。 神秘組織としてのメイソンリーもそれは同じ。 決して明かされることのない秘密、即ち"神秘"として ヒラムは何らかの謎を握っている。 神性:B メーソン神話における救世主にして開祖。 その再誕秘技の起源はキリストの蘇りではなくオシリスの復活伝承とされる。 【宝具】 『大親方の秘密の書(エメラルドタブレット・マスターメイソン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- ヘルメス・トリスメギストスの集大成、究極の魔術書のレプリカ。 第ニ世代エメラルドタブレット。 かの名高い碧玉板の最古のデッドコピーにして、ヒラムが三重に偉大なるヘルメスと同一視される所以。 これ自体が魔力炉として機能し、術者の魔力にかかわらず大魔術を行使できる。 『親愛なる君に捧ぐ(ビルド・バイ・ハイラム)』 ランク:A+ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 最高傑作・ソロモン神殿の再建築。 構築した神殿に大聖地エルサレムを霊的に降ろし、全盛期のエルサレム神殿を再現する対陣宝具。 ただし契約の箱を欠いているため、再現された神殿は本物には及ばない。 それでもなお、最高位の対城宝具を食らっても、一発では消し飛ばない程度には頑丈。 【Weapon】 『古代の職人道具』 【解説】 フリーメーソンの伝承で言及される大棟梁。 聖書には三人の"ヒラム"がいる。 ダビデ以来の友であり大神殿建立のために資材や人を送って援助したツロの王ヒラム一世、 彼に派遣されたナフタリ族の寡婦の子、青銅の細工職人のヒラム、『列王記』に書かれるこの二人と、 そして前述の職人と同一人物と思われる『歴代紀』のヒラム・アビである。 ヒラム・アビフはフリーメイソンリーにおけるキリストの代替。 おそらくは後者のヒラムをモデルとする。 彼の物語はエルサレムに到着し、ソロモン王から神殿建立の棟梁に任じられるところから始まり、 マスターメイソンの秘密(グランドマスター・ワード)を聞き出そうとした三悪党に殺され、 アカシアの小枝から秘密の埋葬場所が明かされる話につながる。 大陸系のメイソンは異型の伝承と解釈を持ち、ヒラム・アビフをアドニラムの別名とも捉える。 伝承の原型をオシリスに求め、彼をエジプトの王だと唱えたものもあるが、 起源説はともかくファラオ説は受け入れられていない。 またフリーメーソンの神秘論の一説ではエメラルド・タブレットの執筆者ともされ、 ヘルメス(彼もまたピラミッドを自らの陵墓として築いた大建築者である) と同一視されることもある。
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スカウトのコツ できるだけ身長、体重がある力士をスカウトしましょう(初期能力、限界値が高い力士である可能性が高いです) 年齢にもよりますが、目安としては身長190cm以上体重130kg以上だと能力の高い力士が出やすいです 年齢は高い(20歳以上)と初期能力も高く、幕下付出であることがありますが、その分育成期間が短くなるので注意しましょう 20歳以上でも強い力士はいますので、必ずしも若い力士がいいというわけではありません 身長、体重、経験はあくまでも目安で、実際取ってみないと能力はわかりません 身長、体重、経験で一見強そうでも実は弱かったり、その逆もあります 部屋の枠とお金に余裕があればどんどん取っていきましょう なお、付出し以外の新弟子は新弟子検査の条件(身長173cm以上、体重75kg以上)を満たしてないと満たすまでデビューできないので注意してください おもてなし度 おもてなし度はスカウトの持ち時間に影響します 大抵の力士は2~4あれば取れるはずです 慣れてないうちは3以上にした方がいいでしょう 1は慣れていても成功するのは難しいでしょう 部屋レベルが3を超えればお金は特に必要ないので、4と5のみで問題ないのでどんどん使っていきましょう 特にマネージャーに有望と言われるなど必ず取りたい力士は5まで出して必ず取れるようにしましょう 親方の一言 毎回3つの選択肢がありますが、相手のタイプによってゲージが上がりやすいコメントが変わります どんな相手でもゲージが下がるコメントや即帰ってしまうコメントもあるので注意しましょう 同じコメントでも相手によって上がったり下がったりするので系統をしっかり見極めましょう お金、女性、有名が効果がある場合は親方の一言を選んだ後のリッキーのコメントを見ると分かりやすいです 困ったときはとりあえずこの3つを試してみるのもいいと思います 見た目で決め付けていけば大体大丈夫だと思います 「頂点に立つ自信がなければ去れ」というコメントは一見帰りそうなコメントですが、ゲージが上がることがあるコメントです スカウトに成功したら 成功した直後は必ず稽古指示からマネージャーのコメントを聞いて成長タイプを確認し、弟子のピークを把握しましょう このコメントは新弟子検査までの間しか確認できないので注意してください 「かなり早くから能力が伸びることが期待できそうです。」→早熟 「常に変わりない成長が期待できそうです。」→普通 「最初は伸び悩むかもしれませんが、」→晩成 それぞれのピークは現在確認が取れているもので早熟が26歳、普通が28歳、晩成は36歳となってます 晩成は30歳頃から能力が上がりにくいような気がしますが、スタミナが高ければ十分成長します 晩成力士はピークと言われないことがあるようです 35歳をすぎると力士の誕生日に毎年引退するか聞かれますので、引退させたくない場合は注意しましょう ピークがくるとマネージャーに能力のコメントを聞いたときに「そろそろ肉体のピークが近い」と言われます 稀にマネージャーにコメントを聞いたときではなく、稽古指示画面で力士を選んだところで言われることもあるようです ピークがきた場合でも力士によっては能力の落ちが少ないこともあるようです 新弟子検査が終わった弟子は能力と相性コメントを確認し、必要ない弟子は見取り稽古で放置しましょう
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※歴史というよりは履歴などという突込みをしてはいけません。 2008年07月12日 21 59 初版が作成される。 2008年07月13日 01 32 初の書き込み。 1 :ななしのよっしん:2008/07/13(日) 01 32 52 ID RjiCkwlpcu カノッサ機関が監視対象をまとめて監視するためにタグを付けてるんだろ? 2009年02月02日 08 54 十天使初登場(これがリレー小説の始まりとなったのだろうか……)。 22 :ななしのよっしん:2009/02/02(月) 08 54 45 ID iqmMeF+LeZ 我らカノッサ機関に滅びなど有り得ません。 仇なす全てを殲滅し、我々は新しい秩序を創造する。 敢えてカノッサに挑むという、愚かにして勇敢な者たち、覚えておきなさい。 お前たちに勝利も栄光も無いということを。 それでは同志たち、ごきげんよう…… ラ・ヨダソウ・スティアーナ…! 2009年02月から05月 リレー小説は新たな参加者を受け入れながら着々と進んでいた。 2009年06月 一週間に数レスだった書き込みが一日数レスになる。 2009年06月23日 14 31 この「憤怒の獅子」のレスを境に急加速する。 180:ななしのよっしん:2009/06/23(火) 14 31 03 ID BO2xXUJFIe 「蠍」!「梟」!生き返ったのか!? 良かった…と、ここで喜んでいる場合ではない。 「世界樹」…だったか?俺の義兄弟達に手を出すとは、許される行為ではないぞ… 地獄、いや、地獄よりももっと過酷な物を見せてやる… 369:ななしのよっしん:2009/06/27(土) 02 35 06 ID zmBifukVE7 (本当はカルマなる娘ならとうの昔に食らったが…カルマの能力覚醒前だから覚えているものもいないだろう。) (私の完全轉寫能力さえあれば食らったものの力も操れる) (しかし、それに気がついたのがすべてを捨てたあとだった。) (まったく・・・私は愚か者だ。) 「えっへへー・・・どうだ、あたいの弾の威力は!」 2009年06月27日 02 35 の上記レスまでに約190レスが費やされる。 2009年06月27日 12 49 「カノッサ機関」掲示板内にてニコニコミュニティ設立の提案。 141:ななしのよっしん:2009/06/27(土) 12 49 39 ID l7z1BBC099 138 乙です。わかりやすくてありがたいです。 お前ら、気づいてないのか。ここもすごく伸びてるぞ。 133さんのおかげだが。 さて、諸君。本題に入ろう。そろそろ「カノッサ機関」のコミュニティ作ってもいいですかねぇ? 2009年06月27日 17時ごろ ニコニコミュニティ「カノッサ機関」設立(※現「カノッサ機関極東司令部」) 2009年06月27日 21 53 初めてコテハンが付く(コテハンが付くことにより、誰と会話しているのか分かりやすくなった)。初のコテハンは六大罪の「怠惰の蠍」。 429:蠍:2009/06/27(土) 21 53 39 ID BO2xXUJFIe 427 「蜘蛛」!? 本当に「強欲」の「蜘蛛」かお前!? …おいおいちょっと待てやコラァ! 今なんて言った?「全員」ぶち殺す?「全員」? お前、俺達と交わした義兄弟の契りを忘れた訳じゃ無えよなあ!? 2009年06月28日 00時半頃 カノッサ機関専用便利リンクの内容をまとめるため、当WIKIを開設。 2009年06月28日 00 43 500レス突破。500レス目は「外れし破壊者」 500:外れし破壊者:2009/06/28(日) 00 43 14 ID VRBi42ViWK 493 安心しろ、今助けr・・・ここに来て加速!? ッ、負けるかアアアアアアアアア!!! ゲホッ・・・何か、あばらから、破砕音が・・・ まぁいい、大丈夫か「セブンディードリーシンス」? そして、何故このタイミングで現れるんだ?「影羅」 2009年06月28日 01 48 通称「 540の予言」が投下される。これによってこの小説内での主人公的位置が決まった。 532 :ななしのよっしん:2009/06/28(日) 01 48 03 ID u3KC3GXzYY (……よし。間に合った。) 単刀直入に言う。私は未来から来た。 と言っても、この世界の時間軸とは別の未来だ。 よく聞いてくれ。 約400年後、この世界の時間軸は消滅する……。 詳しいことは言えないが…… 世界を救えるのはお前たち以外にいない。 540 こいつだ。 こいつが世界を変える手がかりを残す。 私に言えるのはここまでだ。 機関の健闘を祈る。 2009年06月28日 02 06 ガルエージェンシーが 540を踏む。これによってガルエージェンシーが「世界の選択」となった。 540:ななしのよっしん:2009/06/28(日) 02 06 09 ID OJxXmgndE+ 「てっきり、お礼参りにでも来たと思ったんだがなぁ」 「何か、罠かもしれませんよ」 「あれは何か裏がありそうですぜ」 「…………ボクはあのおじさんはいい人だと思いますぅ……」 「………………………………俺も……小楠様に…………賛成だ…………」 「小楠と森田が言うならそうなんだろ」 「私もそう思います。小楠様と森田の勘は大抵当たっていますから」 「そうかなぁ」 「ローター。うるさいぞ」 「イデ!岡島が殴ったぁ…………」 「それにしても、えっと、邪気眼か。覚えたぞ。第三の眼。俺たちにはそんなもんがあんのか…………。やだな……なんか」 「親方。それを言ったらここのすべてが崩壊します。そのことを言うのだけはお慎みください」 「確かにそんな感じがするな。岡島。まァ、人と違うところがあるのはいいもんだ。家吉の親父さんのところまで急ごう」 2009年06月30日 23 50 1000レス突破。1000レス目は「ガルエージェンシー」の親方と岡島。 1000 :親方&岡島:2009/06/30(火) 23 50 51 ID OJxXmgndE+ 999 「岡島ぁ!歯ァ食いしばれぇぇぇぇ!」 ド カ ッ ! 「げふぅ……」 「いつものお前らしくないぜ?どうしたんだ?」 「ほ、ほんとうですかぁ?」 「お~い……。岡島ぁ……」 2009年07月17日 23 38 2000レス突破。2000レス目は「六大罪」。 2000:六大罪:2009/07/17(金) 23 38 30 ID BO2xXUJFIe 蠍「出来た!ジャーンジャジャーン!ミーの特製ポイズンカクテルなのニ゛ャァ。」 梟「何そのネズミの着ぐるみ着た猫みたいな言い方。」 蠍「ハハハ、冗談冗談。」 蜥蜴「あらぁ、獅子は港ねぇ。他の皆はぁ… 大槍に居るのねぇ。」 2009年07月29日 15 57 3000レス突破。3000レス目は魔人「マアト」。 3000 :魔人:2009/07/29(水) 15 57 01 ID zmBifukVE7 ひゅー・・・さすがは皇帝さま・・・強いねぇ。 っと、俺はどっちの見方すりゃいいんだろうねぇ。 さっきの女帝ってのは世界樹側の人間だがばーさんは静観しろっつってたし… 空中散歩とでもしゃれ込むかい。 2009年08月03日 23 24 4000レス突破。4000レス目は吸血鬼「エムリア」。 4000 :エムリア:2009/08/03(月) 23 24 07 ID 3nKnWKR15O ああ~?なんで悲鳴が聞こえるんだろうな~くひひ。不思議不思議、死んでるのに悲鳴が上がる、くひひひ。 どうしようかな、耳を取ったら悲鳴も止まるかな?くひひ、ほ~ら、しまっちゃうよ~くひひ。 2009年08月11日 01 33 5000レス突破。5000レス目は魔人「マアト」。 5000:魔人:2009/08/11(火) 01 33 17 ID zmBifukVE7 ・・・いってることは全部真実だからごまかせないっと。 ・・・やべぇ、まじめに魔力が底をつく。 2009年08月18日 03 45 6000レス突破。6000レス目は「カルマ」、「双蛇の魔女」。 6000:カルマ:2009/08/18(火) 03 45 24 ID zmBifukVE7 おねがいだよ、なおしてってば! やだ、しなせるのいや! 魔女「へー・・・やだ、わたしったら。迷惑かけてごめんなさいね・・・」 2009年09月26日 01 37 7000レス突破。7000レス目は「ガルエージェンシー」。 7000:ガルエージェンシー:2009/09/26(土) 01 37 30 ID OJxXmgndE+ 森田「……………………」 親方「なんだ。向こうに付いてればっ……!!?」 岡島「ど、どうしました?」 親方「……黙ってたんだが、さっきから体中が痛えんだ……」 岡島「だ、大丈夫ですか?」 親方「……問題ねえだろ。……多分。向こうに付いてれば良かったな」 岡島「な、なんか支離滅裂ですよ……」 2009年10月16日 02 15 8000レス突破。8000レス目は特異点の少年「吉岡邪気」。 8000:邪気:2009/10/16(金) 02 15 34 ID 3nKnWKR15O 逃げる…?これは良い冗談だ。 忠告しとくがな、そう言う言葉は自分と相手の力量を見極められるようになってから使うべきだぜ 2009年11月02日 22 36 9000レス突破。9000レス目は日々日本の主権を守る自衛隊の皆さん。 9000:ななしのよっしん:2009/11/02(月) 22 36 21 ID 3nKnWKR15O 自衛官A「巨人、マザーを抱きかかえる様な態勢を取ります」 自衛官B「マザーの体温、さらに上昇。」 自衛官C「爆発は時間の問題かと…」 自衛官D「我々は退避しましょう」 いや、もう遅い…爆発はもう止まらない。そしてその爆発はとても逃げ切れるような規模のものではない。 2009年11月23日 00 34 ニコニコ大百科において前人未到の10000レス突破。10000レス目は特異点の少年「吉岡邪気」。 10000:邪気:2009/11/23(月) 00 34 05 ID 3nKnWKR15O 9998 異能を持つもの全てが世界を支配するつもりだとでもいうのか?貴様は 2009年12月02日 22 00 11000レス突破。11000レス目は夢幻傭兵(ファントム・アーミー)仙人シエラ。 11000:シエラ:2009/12/02(水) 22 00 11 ID +tFvNkOQcc 10999 うっわ、まじか。どうしよ、いい加減厳しくなってきた・・・しぃっ! (黒大剣と白装甲で攻撃をはじく) このままじゃ・・・負ける、かも? 2009年12月13日 18 32 12000レス突破。12000レス目は鉄槌の「悲哀の赤亀」。 12000:赤亀:2009/12/13(日) 18 32 57 ID BO2xXUJFIe …お元気で。 (レオを転移させる) 2009年12月26日 18 44 13000レス突破。 13000レス目は魔人「マアト」、キョンシー(実は羅刹と発覚)「灰嘘」、バンパイアハンター「レイ」。 13000:魔人:2009/12/26(土) 18 44 32 ID zmBifukVE7 ん?ああ、初めてのぞいた方でもいらっしゃるかい? 俺の視界は「真実」しか写さないから、まともじゃないよ、注意してね。 おーっと、世界の選択がぴんちだー。 灰嘘「・・・元気に、なれ、アル・・・(ぎゅう、とその手を握り、全力で「嘘」の力を行使する。瞳孔が開いたり閉じたりを繰り返す)」 レイ「・・・うん・・・(しっかりつかまる)」 2010年01月03日 17 07 14000レス突破。14000レス目は吸血鬼「アレキス」。 14000 :アレキス&イザベル:2010/01/03(日) 17 07 16 ID OJxXmgndE+ アレキス「んああ……。……うう……」 (起き上がり、体を引きずる様に歩いていく) 2010年01月12日 21 46 15000レス突破。15000レス目はアンドロイド「ジェリカ」。 15000 : ジェリカ :2010/01/12(火) 21 46 57 ID BO2xXUJFIe 『ジェリカです。姉さん、父さんとの通信予定時刻まで後1時間です。 極東司令部までお越し下さい。』 2010年01月18日 01 58 16000レス突破。16000レス目は「外れし破壊者」。 16000 : 外れし破壊者 :2010/01/18(月) 01 58 31 ID VRBi42ViWK 15994 生きた時間に関わらず、叶うことの方が少ないだろうさ・・・幾ら強大な力を持っていようが、な。 ・・・・・・・・・それが生涯だろう? 2010年01月25日 22 32 17000レス突破。17000レス目は羅刹「灰嘘」とヘンゼルとモブの方々。 17000 : 灰嘘 :2010/01/25(月) 22 32 13 ID zmBifukVE7 多分大丈夫だようん・・・この町に満足は訪れない! 俺達の満足はこれからだ! ・・・親方、ここって電波の受信率高いアルね。あ、それいいと思うアル。だれも見てないアルし。 メイド1「かしこまりました」 メイド2「こちらですね。お着せいたします。」 (メイドたちがドレスをもってくる) 仕立て屋「いいんだよ!ははは・・・」 ヘンゼル「えへへ・・・ほら、ここからお城はとおいからいまからあるこ。そろそろお昼だし。」 (いつのまにか日差しがたかくなる) 2010年02月06日 14 19 18000レス突破。 18000レス目は心紅の悪魔「カルマ」と邪神の御子「U.N.オーエン」とゾディアックカエサルの「アクエリアス」。 18000 : カルマ :2010/02/06(土) 14 19 59 ID zmBifukVE7 あっははは、飛び掛ってどうするの? 埋めれば良い、押し流せば良い。 そんでもって全てを「壊せ」ばいい (その隙間を埋め尽くして、視界を塞ぐほどの弾丸と) (究極の破壊の杖にして剣(レヴァルテイン)を振り下ろす) (拘束していたものを引きちぎるように) オーエン「くそ・・・しかたない!」(岡島が防ぐのに限界があるとみて、黒い腕をだして次々に弾丸を防ぐ) アクエリアス「・・・もう連れ去られていたりして」 2010年02月15日 02 29 19000レス突破。19000レス目は世界樹の方々。 19000 : 世界樹 :2010/02/15(月) 02 29 17 ID 3nKnWKR15O 18995 世界「ありがたく貰っていく…そして、伝言も」 魔術師「では、全員境界に入れ」 (全員が境界の中に入り、本拠から消える) 吉岡邪気「龍神王、私のストレス発散に突き合わせて済まなかったな。私の用事も済んだ、退散させて貰おう」 (そういって彼も消える) (始まりは一瞬、そして終わりも一瞬) (戦いなど無かったかのように、世界樹の面々は消え失せた) 2010年02月21日 19 22 ニコニコ大百科医学記事となる。 2010年03月10日 18 25 とうとう20000レス突破。20000レス目はガルエージェンシーの「岡島春広」。 20000 : 岡島 :2010/03/10(水) 18 25 43 ID OJxXmgndE+ (私の疑問には答えてくれないんですね……。オーエン……) 2010年06月25日ごろ コミュニティのメンバーが100人を超す。 2010年06月27日 コミュニティ設立から一年が経過。 2011年05月26日現在、「カノッサ機関専用便利リンク」のレス数はニコニコ大百科で3番目に多い。
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データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:ミミ猫 PC名:つるばみ(予定) 所属藩国:満天星国 連絡先(Twitterまたはe-mail):@turubami_matuha 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 染物職人 RD 11 評価値 5部品 概要 大部品 知識と技術 RD 5 評価値 3部品 化学の知識 部品 染料と媒染剤の知識 部品 染める対象の素材の知識 部品 染め色のコントロール技術 部品 水質管理の基礎知識 大部品 デザイン能力 RD 2 評価値 1部品 鋭い色彩感覚 部品 文様のデザイン 大部品 職人の資質 RD 3 評価値 2部品 徒弟制度 部品 職人気質 部品 物を大切に思う心 部品定義 部品 概要 染料で主に布を染める職人。布は衣服の材料として大きな需要があるが、インテリア用のテキスタイルなどにも使われる。また時には紙や皮革を染めることもある。どの場合においても、素材を染めることでデザインのバリエーションを増やす。 部品 化学の知識 染色は化学反応である。温度変化や酸性アルカリ性の変化、湿度変化など、多くの要素が関連しているため、化学反応を中心とした化学的知識は基礎的なものを持たなければならないため、知識の積み重ねが必要となる。 部品 染料と媒染剤の知識 自然由来の植物染料のほかに化学染料も扱うが、それらの性質について詳細に知っている必要がある。また、媒染剤との組み合わせで色の染まり具合の違いにも通じ、使い分ける。 部品 染める対象の素材の知識 染める対象となる繊維や紙、皮革の素材に知悉し、染料や媒染剤との相性、色の出具合などのコントロールができるよう、繊維の研究にも研鑽が必要である。 部品 染め色のコントロール技術 気候による色の見え方の違い、肌への色の映え方など、色を見分け、それをコントロールして思い通りの色を出す必要がある。温度や湿度の変化などとの兼ね合いも含め、多くの経験が必要となる。 部品 水質管理の基礎知識 染色では染料や媒染剤を大量の水で洗い流す必要があり、水質汚染の原因ともなりうる。なるべく排水を無害化して排出するよう、水質管理には気を使い、水質浄化の基礎知識を要求される。 部品 鋭い色彩感覚 色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。 部品 文様のデザイン デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。 部品 徒弟制度 職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。 部品 職人気質 自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。 部品 物を大切に思う心 自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。 提出書式 大部品 染物職人 RD 11 評価値 5 -部品 概要 -大部品 知識と技術 RD 5 評価値 3 --部品 化学の知識 --部品 染料と媒染剤の知識 --部品 染める対象の素材の知識 --部品 染め色のコントロール技術 --部品 水質管理の基礎知識 -大部品 デザイン能力 RD 2 評価値 1 --部品 鋭い色彩感覚 --部品 文様のデザイン -大部品 職人の資質 RD 3 評価値 2 --部品 徒弟制度 --部品 職人気質 --部品 物を大切に思う心 部品 概要 染料で主に布を染める職人。布は衣服の材料として大きな需要があるが、インテリア用のテキスタイルなどにも使われる。また時には紙や皮革を染めることもある。どの場合においても、素材を染めることでデザインのバリエーションを増やす。 部品 化学の知識 染色は化学反応である。温度変化や酸性アルカリ性の変化、湿度変化など、多くの要素が関連しているため、化学反応を中心とした化学的知識は基礎的なものを持たなければならないため、知識の積み重ねが必要となる。 部品 染料と媒染剤の知識 自然由来の植物染料のほかに化学染料も扱うが、それらの性質について詳細に知っている必要がある。また、媒染剤との組み合わせで色の染まり具合の違いにも通じ、使い分ける。 部品 染める対象の素材の知識 染める対象となる繊維や紙、皮革の素材に知悉し、染料や媒染剤との相性、色の出具合などのコントロールができるよう、繊維の研究にも研鑽が必要である。 部品 染め色のコントロール技術 気候による色の見え方の違い、肌への色の映え方など、色を見分け、それをコントロールして思い通りの色を出す必要がある。温度や湿度の変化などとの兼ね合いも含め、多くの経験が必要となる。 部品 水質管理の基礎知識 染色では染料や媒染剤を大量の水で洗い流す必要があり、水質汚染の原因ともなりうる。なるべく排水を無害化して排出するよう、水質管理には気を使い、水質浄化の基礎知識を要求される。 部品 鋭い色彩感覚 色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。 部品 文様のデザイン デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。 部品 徒弟制度 職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。 部品 職人気質 自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。 部品 物を大切に思う心 自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。 インポート用定義データ [ { "title" "染物職人", "children" [ { "title" "概要", "description" "染料で主に布を染める職人。布は衣服の材料として大きな需要があるが、インテリア用のテキスタイルなどにも使われる。また時には紙や皮革を染めることもある。どの場合においても、素材を染めることでデザインのバリエーションを増やす。", "part_type" "part" }, { "title" "知識と技術", "children" [ { "title" "化学の知識", "description" "染色は化学反応である。温度変化や酸性アルカリ性の変化、湿度変化など、多くの要素が関連しているため、化学反応を中心とした化学的知識は基礎的なものを持たなければならないため、知識の積み重ねが必要となる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "染料と媒染剤の知識", "description" "自然由来の植物染料のほかに化学染料も扱うが、それらの性質について詳細に知っている必要がある。また、媒染剤との組み合わせで色の染まり具合の違いにも通じ、使い分ける。", "part_type" "part" }, { "title" "染める対象の素材の知識", "description" "染める対象となる繊維や紙、皮革の素材に知悉し、染料や媒染剤との相性、色の出具合などのコントロールができるよう、繊維の研究にも研鑽が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "染め色のコントロール技術", "description" "気候による色の見え方の違い、肌への色の映え方など、色を見分け、それをコントロールして思い通りの色を出す必要がある。温度や湿度の変化などとの兼ね合いも含め、多くの経験が必要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "水質管理の基礎知識", "description" "染色では染料や媒染剤を大量の水で洗い流す必要があり、水質汚染の原因ともなりうる。なるべく排水を無害化して排出するよう、水質管理には気を使い、水質浄化の基礎知識を要求される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "デザイン能力", "children" [ { "title" "鋭い色彩感覚", "description" "色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "文様のデザイン", "description" "デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "職人の資質", "children" [ { "title" "徒弟制度", "description" "職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "職人気質", "description" "自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "物を大切に思う心", "description" "自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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近接N シルフィーナ シルフィーナ MAX Lv 30 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 500 600 600 1700 LvMAX時能力(純正品) 2000 2000 2000 6000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 現在なし 召喚セリフ 図鑑テキストそこのあんちゃん!何か買わへん?ここから先の旅に役立つ物を取りそろえとるで♪ ふぅ、やっぱり親方がいないとうまくいかへんなぁ。どないしよう。これじゃ仕入れはおろか宿にも泊まれへんわ~。 レアリティ一覧(商人)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル シルフィーナ 30 3 --- Uノーマル ジョバーシルフィー 40 6 --- レア コステルシルフィー 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア シルフィーハッピー 60 15 敵AT -5% 初期 ☆ Uレア ミリオネアシルフィー 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:ミミ猫 PC名:つるばみ(予定) 所属藩国:満天星国 連絡先(Twitterまたはe-mail):@turubami_matuha 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 織物職人 RD 11 評価値 5部品 概要 大部品 知識と技術 RD 5 評価値 3部品 繊維の知識 部品 織の構造と効果の理解 部品 設計図を描く技術 部品 機織機の構造の知識 部品 機織機の操作技術 大部品 デザイン能力 RD 2 評価値 1部品 鋭い色彩感覚 部品 文様のデザイン 大部品 職人の資質 RD 3 評価値 2部品 徒弟制度 部品 職人気質 部品 物を大切にする心 部品定義 部品 概要 様々な繊維を使って、布を織り上げる。衣服かインテリのファブリックやテキスタイルかなど、布の用途にしたがって繊維を変えたり織り方を変えたりして、日常生活で有用に使えるものを製作する。注文を受ける場合もあるし、企画デザインから開発する場合もある。 部品 繊維の知識 素材となる繊維の種類によって、布の耐久性やデザイン性が異なるため、繊維の特徴に知悉している必要がある。布の用途に合わせた繊維の選択には、多くの繊維を扱う経験を要する。 部品 織の構造と効果の理解 経糸と緯糸の様々な織り方や色の組み合わせにより、布の地模様や光沢の出方に違いがある。それらの織り方の構造の知識を持ち、布の用途やデザインにふさわしい効果を使い分けることが求められる。 部品 設計図を描く技術 経糸と緯糸による織の構造を理解したうえで、デザインに合わせて経糸と緯糸の組み合わせを設計図におこす技術が必要となる。その設計図をもとに緯糸の通し方を決めて織の作業に入ることができる 部品 機織機の構造の知識 経糸を整経して張り、それに緯糸を通していく。そういった機織機の基本構造を理解し、簡便なものから大きなサイズの布を織れる大型のものまで、コントロールできるような知識が必要となる。 部品 機織機の操作技術 手織りの機械は特に、操作時の力の入れ具合や細やかな作業に神経を使う。布として均一に織り上げ、ほつれや傷がないようにするには辛抱強い根気と、長い期間の修行を要する。 部品 鋭い色彩感覚 色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。 部品 文様のデザイン デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。 部品 徒弟制度 職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。 部品 職人気質 自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。 部品 物を大切にする心 自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。 提出書式 大部品 織物職人 RD 11 評価値 5 -部品 概要 -大部品 知識と技術 RD 5 評価値 3 --部品 繊維の知識 --部品 織の構造と効果の理解 --部品 設計図を描く技術 --部品 機織機の構造の知識 --部品 機織機の操作技術 -大部品 デザイン能力 RD 2 評価値 1 --部品 鋭い色彩感覚 --部品 文様のデザイン -大部品 職人の資質 RD 3 評価値 2 --部品 徒弟制度 --部品 職人気質 --部品 物を大切にする心 部品 概要 様々な繊維を使って、布を織り上げる。衣服かインテリのファブリックやテキスタイルかなど、布の用途にしたがって繊維を変えたり織り方を変えたりして、日常生活で有用に使えるものを製作する。注文を受ける場合もあるし、企画デザインから開発する場合もある。 部品 繊維の知識 素材となる繊維の種類によって、布の耐久性やデザイン性が異なるため、繊維の特徴に知悉している必要がある。布の用途に合わせた繊維の選択には、多くの繊維を扱う経験を要する。 部品 織の構造と効果の理解 経糸と緯糸の様々な織り方や色の組み合わせにより、布の地模様や光沢の出方に違いがある。それらの織り方の構造の知識を持ち、布の用途やデザインにふさわしい効果を使い分けることが求められる。 部品 設計図を描く技術 経糸と緯糸による織の構造を理解したうえで、デザインに合わせて経糸と緯糸の組み合わせを設計図におこす技術が必要となる。その設計図をもとに緯糸の通し方を決めて織の作業に入ることができる 部品 機織機の構造の知識 経糸を整経して張り、それに緯糸を通していく。そういった機織機の基本構造を理解し、簡便なものから大きなサイズの布を織れる大型のものまで、コントロールできるような知識が必要となる。 部品 機織機の操作技術 手織りの機械は特に、操作時の力の入れ具合や細やかな作業に神経を使う。布として均一に織り上げ、ほつれや傷がないようにするには辛抱強い根気と、長い期間の修行を要する。 部品 鋭い色彩感覚 色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。 部品 文様のデザイン デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。 部品 徒弟制度 職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。 部品 職人気質 自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。 部品 物を大切にする心 自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。 インポート用定義データ [ { "title" "織物職人", "children" [ { "title" "概要", "description" "様々な繊維を使って、布を織り上げる。衣服かインテリのファブリックやテキスタイルかなど、布の用途にしたがって繊維を変えたり織り方を変えたりして、日常生活で有用に使えるものを製作する。注文を受ける場合もあるし、企画デザインから開発する場合もある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "知識と技術", "children" [ { "title" "繊維の知識", "description" "素材となる繊維の種類によって、布の耐久性やデザイン性が異なるため、繊維の特徴に知悉している必要がある。布の用途に合わせた繊維の選択には、多くの繊維を扱う経験を要する。", "part_type" "part" }, { "title" "織の構造と効果の理解", "description" "経糸と緯糸の様々な織り方や色の組み合わせにより、布の地模様や光沢の出方に違いがある。それらの織り方の構造の知識を持ち、布の用途やデザインにふさわしい効果を使い分けることが求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "設計図を描く技術", "description" "経糸と緯糸による織の構造を理解したうえで、デザインに合わせて経糸と緯糸の組み合わせを設計図におこす技術が必要となる。その設計図をもとに緯糸の通し方を決めて織の作業に入ることができる", "part_type" "part" }, { "title" "機織機の構造の知識", "description" "経糸を整経して張り、それに緯糸を通していく。そういった機織機の基本構造を理解し、簡便なものから大きなサイズの布を織れる大型のものまで、コントロールできるような知識が必要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "機織機の操作技術", "description" "手織りの機械は特に、操作時の力の入れ具合や細やかな作業に神経を使う。布として均一に織り上げ、ほつれや傷がないようにするには辛抱強い根気と、長い期間の修行を要する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "デザイン能力", "children" [ { "title" "鋭い色彩感覚", "description" "色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "文様のデザイン", "description" "デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "職人の資質", "children" [ { "title" "徒弟制度", "description" "職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "職人気質", "description" "自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "物を大切にする心", "description" "自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/60.html
狩猟笛は属性よりも旋律が重要。現状では攻撃【大】の吹けない笛(紫♪と赤♪の無いもの)は戦闘に必要ない。 ダメージ的には脇役であるが他の武器と違って常に要求されることからMHFの主役とも言える。 ジルバフロット 攻撃力:1300 防御力:0 属性:0 スロット:1 会心率:40% 紫緑赤 無属性笛に現れた期待の新星。笛の親方印はできることが増えるので非常に良好。旋律も攻撃【大】、防御【大】とスキが無い。 ネオバグパイプSP7 攻撃力:1248 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 紫緑赤 無属性SP笛で攻撃【大】の吹けるうちの一つ。 ネイチャーコンガSP7 攻撃力:1248 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 紫黄赤 無属性SP笛で攻撃【大】の吹けるうちの一つ。ネオバグパイプとの大きな違いは龍耐性強化【大】が吹けることで、龍属性の痛い相手にはこちらの方が良い。