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データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:ミミ猫 PC名:つるばみ(予定) 所属藩国:満天星国 連絡先(Twitterまたはe-mail):@turubami_matuha 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 織物職人 RD 11 評価値 5部品 概要 大部品 知識と技術 RD 5 評価値 3部品 繊維の知識 部品 織の構造と効果の理解 部品 設計図を描く技術 部品 機織機の構造の知識 部品 機織機の操作技術 大部品 デザイン能力 RD 2 評価値 1部品 鋭い色彩感覚 部品 文様のデザイン 大部品 職人の資質 RD 3 評価値 2部品 徒弟制度 部品 職人気質 部品 物を大切にする心 部品定義 部品 概要 様々な繊維を使って、布を織り上げる。衣服かインテリのファブリックやテキスタイルかなど、布の用途にしたがって繊維を変えたり織り方を変えたりして、日常生活で有用に使えるものを製作する。注文を受ける場合もあるし、企画デザインから開発する場合もある。 部品 繊維の知識 素材となる繊維の種類によって、布の耐久性やデザイン性が異なるため、繊維の特徴に知悉している必要がある。布の用途に合わせた繊維の選択には、多くの繊維を扱う経験を要する。 部品 織の構造と効果の理解 経糸と緯糸の様々な織り方や色の組み合わせにより、布の地模様や光沢の出方に違いがある。それらの織り方の構造の知識を持ち、布の用途やデザインにふさわしい効果を使い分けることが求められる。 部品 設計図を描く技術 経糸と緯糸による織の構造を理解したうえで、デザインに合わせて経糸と緯糸の組み合わせを設計図におこす技術が必要となる。その設計図をもとに緯糸の通し方を決めて織の作業に入ることができる 部品 機織機の構造の知識 経糸を整経して張り、それに緯糸を通していく。そういった機織機の基本構造を理解し、簡便なものから大きなサイズの布を織れる大型のものまで、コントロールできるような知識が必要となる。 部品 機織機の操作技術 手織りの機械は特に、操作時の力の入れ具合や細やかな作業に神経を使う。布として均一に織り上げ、ほつれや傷がないようにするには辛抱強い根気と、長い期間の修行を要する。 部品 鋭い色彩感覚 色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。 部品 文様のデザイン デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。 部品 徒弟制度 職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。 部品 職人気質 自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。 部品 物を大切にする心 自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。 提出書式 大部品 織物職人 RD 11 評価値 5 -部品 概要 -大部品 知識と技術 RD 5 評価値 3 --部品 繊維の知識 --部品 織の構造と効果の理解 --部品 設計図を描く技術 --部品 機織機の構造の知識 --部品 機織機の操作技術 -大部品 デザイン能力 RD 2 評価値 1 --部品 鋭い色彩感覚 --部品 文様のデザイン -大部品 職人の資質 RD 3 評価値 2 --部品 徒弟制度 --部品 職人気質 --部品 物を大切にする心 部品 概要 様々な繊維を使って、布を織り上げる。衣服かインテリのファブリックやテキスタイルかなど、布の用途にしたがって繊維を変えたり織り方を変えたりして、日常生活で有用に使えるものを製作する。注文を受ける場合もあるし、企画デザインから開発する場合もある。 部品 繊維の知識 素材となる繊維の種類によって、布の耐久性やデザイン性が異なるため、繊維の特徴に知悉している必要がある。布の用途に合わせた繊維の選択には、多くの繊維を扱う経験を要する。 部品 織の構造と効果の理解 経糸と緯糸の様々な織り方や色の組み合わせにより、布の地模様や光沢の出方に違いがある。それらの織り方の構造の知識を持ち、布の用途やデザインにふさわしい効果を使い分けることが求められる。 部品 設計図を描く技術 経糸と緯糸による織の構造を理解したうえで、デザインに合わせて経糸と緯糸の組み合わせを設計図におこす技術が必要となる。その設計図をもとに緯糸の通し方を決めて織の作業に入ることができる 部品 機織機の構造の知識 経糸を整経して張り、それに緯糸を通していく。そういった機織機の基本構造を理解し、簡便なものから大きなサイズの布を織れる大型のものまで、コントロールできるような知識が必要となる。 部品 機織機の操作技術 手織りの機械は特に、操作時の力の入れ具合や細やかな作業に神経を使う。布として均一に織り上げ、ほつれや傷がないようにするには辛抱強い根気と、長い期間の修行を要する。 部品 鋭い色彩感覚 色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。 部品 文様のデザイン デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。 部品 徒弟制度 職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。 部品 職人気質 自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。 部品 物を大切にする心 自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。 インポート用定義データ [ { "title" "織物職人", "children" [ { "title" "概要", "description" "様々な繊維を使って、布を織り上げる。衣服かインテリのファブリックやテキスタイルかなど、布の用途にしたがって繊維を変えたり織り方を変えたりして、日常生活で有用に使えるものを製作する。注文を受ける場合もあるし、企画デザインから開発する場合もある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "知識と技術", "children" [ { "title" "繊維の知識", "description" "素材となる繊維の種類によって、布の耐久性やデザイン性が異なるため、繊維の特徴に知悉している必要がある。布の用途に合わせた繊維の選択には、多くの繊維を扱う経験を要する。", "part_type" "part" }, { "title" "織の構造と効果の理解", "description" "経糸と緯糸の様々な織り方や色の組み合わせにより、布の地模様や光沢の出方に違いがある。それらの織り方の構造の知識を持ち、布の用途やデザインにふさわしい効果を使い分けることが求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "設計図を描く技術", "description" "経糸と緯糸による織の構造を理解したうえで、デザインに合わせて経糸と緯糸の組み合わせを設計図におこす技術が必要となる。その設計図をもとに緯糸の通し方を決めて織の作業に入ることができる", "part_type" "part" }, { "title" "機織機の構造の知識", "description" "経糸を整経して張り、それに緯糸を通していく。そういった機織機の基本構造を理解し、簡便なものから大きなサイズの布を織れる大型のものまで、コントロールできるような知識が必要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "機織機の操作技術", "description" "手織りの機械は特に、操作時の力の入れ具合や細やかな作業に神経を使う。布として均一に織り上げ、ほつれや傷がないようにするには辛抱強い根気と、長い期間の修行を要する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "デザイン能力", "children" [ { "title" "鋭い色彩感覚", "description" "色相、明度、彩度という色彩の基礎知識を身に着け、配色の組み合わせの研究や新しい組み合わせへのチャレンジ精神が必要とされる。色彩のセンスを磨く努力が必要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "文様のデザイン", "description" "デザインの一環としてどのような文様を出すか、文様の知識とセンスが問われる。文様は伝統文化で培われた意味を表していることもあり、民族によって独特の意味を持つものがあるため、そういった情報収集も欠かせない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "職人の資質", "children" [ { "title" "徒弟制度", "description" "職人の多くは、親方の元に弟子入りして技を学ぶ。単なる技術の伝承だけではなく、物を作る心構え、材料の目利き、しきたりや礼儀作法、商売の仕方からまで、様々な事柄を長い時間をかけて修行する。親方に認められないと、一人前になることは出来ない場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "職人気質", "description" "自らの技術に対する自負とプライド、強い責任感という職業意識があり、自分の納得できる仕上がりにこだわりがある。その実直さや意志の固さをさして、頑固者の代名詞のよう云われることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "物を大切にする心", "description" "自らの手で物を作ることは、材料の価値を見極め、それを最大限に活用する技術を積み重ねていくことでもある。 その経験が育む様々な物を尊重する心もまた、一人前の作り手としての大切な資質である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/2563.html
唯「小結、そして関脇になり。そして、今場所もまた関脇だよ」 律「ふむ、大関になる条件は今のところ順調に満たしているな」 律「今場所12勝以上勝てばだけど」 唯「でも、まだ勝てていないのは白鵬だけ……」 律「横綱に勝てないのは唯だけじゃなくみんなだけどな」 唯「でも、そこを誰かが壊さないと!」 唯「そして、そうなるのは、今の角界には私しかいない!」 律「そうかー?」 律「こないだアミニシキに開始3秒で負けたじゃん」 唯「だって変化されたんだもんー」ブー 口では軽口を叩きつつも、唯はいつも通り、いやいつも以上に稽古に打ち込んだ。 力士になってもう何年、一日たりとも稽古を欠かしたことはない。 唯「ここまで全勝だよ……」 唯「明日、いよいよ横綱戦だね」 行司「はっけよーい!」 ザワザワザワザワ 「送り投げで唯の山、唯の山~」 ワァァァァァァァ ザブトンポーイ 唯「ふぅ……」 唯は全勝のまま横綱に初勝利した。 それは相撲界を超えて新聞やニュースでも大いに話題になった。 しかし、それ以上に話題になったのが…… 律「憂ちゃんも全勝……?」 唯「まあ幕内に入り立てだけどね」 唯「だから当たることはないと思ってたのに」 律「じゃあ、明日の千秋楽は姉妹対決ってことか」 唯「うん」 唯「でも負けないよ。全勝優勝で大関に昇進するんだから」 呼出「にーしー唯のぉやーまぁ、ひがーしー憂の里ぉぉぉ」 唯「まけないよ!」 憂「……」 行司「はっけよい!」 憂「……」ダッ 唯「う、」 唯(信じられない力だっ、こんない細いのに!) 唯(体制も低い……ああっ) 唯「ぎゃふん」 律「あああ……」 憂、優勝インタビュー後... 唯「憂、待ってよ、憂」 憂「お姉ちゃん久しぶり」 唯「……」 唯「私、憂が力士になったなんて全然知らなかったよ」 唯「と、東大には行ってないよね?」 憂「高校卒業してすぐ入門したから」 唯「そ、そっか」 唯「やっぱ力士になったのて私の……」 憂「ねえ、お姉ちゃん」 憂「私はお姉ちゃんのこと、なんでも知ってたよね」 唯「う、うん……」 憂「お姉ちゃん、高校のときお姉ちゃんが部活に行ってる間、私が何したか知ってる?」 唯「え、ごはんとか」 憂「それもそうだけどね。でもそれだけで何時間もはかからないんだよ」 唯「じゃあ、一体なにを……」 憂「大相撲中継を見ていたんだよ、三年間ずっと」 唯「!」 憂「だから驚いたよ、お姉ちゃんから力士になるってきかされて」 憂「私が相撲好きなの知っててかな、なんて思ったりして。違ったけど」 唯「うい……」 憂「勘違いしないでね。別にお姉ちゃんのこと怒ってるとかないよ」 憂「力士になってみてわかったよ、人のことかまってる時間なんかない。妹でもね」 憂「だから最近になって私のこと知ったとかも、仕方ないよ」 唯「ご、ごめんて」 憂「ううん、むしろ女子力士の門を開いてくれたことには感謝してるの」 憂「でも、」 憂「多分、お姉ちゃんは来場所、大関になるよね」 唯「でも優勝できなかったからわかんないよ」 唯「憂に負けた……から」プク 憂「まあ、なると思うよ」 唯「優勝してからなりたかったのに」ウウ 憂「大関になるのはお姉ちゃんが先だったけど、横綱は私がなるから」 唯「!」 憂「じゃあ……」タタタッ 唯「くやしいよ!」 律「うん、負けた上にそれだもんな」 唯「そうなんだよ、負けてるから言い返せないんだよ~」ウエーン 律「しかし憂ちゃん……」 律「最近は取材とかも結構受けてるみたいだけど」 唯「うん、私にも憂のこととか訊いてくる人いるね」 唯「わかんないって言ったら『不仲か!?』とか週刊誌に書かれちゃった」 律「それはともかく、大関おめでとう!」 唯「なんだか微妙だなぁ……」 律「いや、すごいだろ! 大関だぞ!?」 唯「そうだけど……もはや私にはそれだけでは物足りないんだよ」 そう、審議の結果、満場一致で唯は大関に昇進した。 和「唯、大関昇進おめでとう!!」 紬「大役だから、これからは懸賞金を倍にするわねっ」 梓「やりすぎです」 唯「みんなぁ~ありがと~」ウルウル 和「しかし憂には驚かされたわね。平幕でいきなり全勝優勝なんて」 和「本当だったらもっと早くに幕内で活躍しててもおかしくなかったのに……まさか」 律「……」 まさか唯の全勝優勝→大関昇進を阻止したかった、なんてことはないと思う。 思いたい。 梓「唯先輩にささげるギターのはずが、憂の優勝を祝うことになっちゃいましたです」テヒッ 律「空気嫁」 親方「次は大関での初場所だ」 親方「最近では大関になった途端に微妙に弱くなる力士も多い」 律「コラコラコラ」 親方「もちろん、うちの唯の山はそんなことない、そうだろう」 唯「もっちろんです! 互助会なんて振り切ります!」フンス 律「だからコラコラコラコラ」 唯「全勝優勝して横綱になります!」 律「気が早すぎるだろ。大関を楽しめよ」 唯「あんなこと言われたら、一場所でも早く横綱になって憂を見返したいって思うよ!」 唯「そうしないと憂が横綱になっちゃうよ!」 律「いや、憂ちゃんまだ平幕だからさ。最低でも一年は猶予あるだろ」 唯「ううん、憂ならわかんないよ」 唯「いや、もうあれは憂じゃない」 唯「大相撲力士の、憂の里なんだよ」 律「……」フム 律「まあ、じゃあとりあえず憂ちゃんと当たるまで全勝でいないとな」 唯「当然! さ、お稽古しよっと!」フンスッ 世間では「センスと才能の姉・唯の山」VS「努力と頭脳の妹・憂の里」などと言われて、 真面目で寡黙な妹とおちゃらけた姉のイメージをマスコミが作っていたが、そうじゃないことは相撲界にいればみんな知っている。 確かに憂ちゃんの稽古量や研究はすごいらしい。 だが、唯だって、恐ろしいほどの稽古をこなして、なお自分に足りないものはなにかと考え続けているのだ。 部屋の力士相手だけではなく、連日別の部屋に遠征しては、まか帰って稽古して。 律「唯……お前のあのときの目は、やっぱり本物だったよ」 「大関で迎える今場所の意気込みをどうぞ!」 唯「もちろん全勝優勝します」 「妹の憂の里関に前回敗れていますよね?」 唯「二度と負けるつもりはありません」 唯「憂の里だけではなく、誰にも負けません」 「先場所に続き全勝優勝してほしいというファンの期待もありますが」 憂「頑張ります」 「お姉さんの大関昇進はどう思いますか?」 憂「嬉しいです」 憂「私も早く大関になれるよう、努力します」 そして、唯・憂、共に全勝同士で迎えた千秋楽... バタン! 紬「ねえ、唯ちゃん、りっちゃん……!」 律「おいおいムギ、いくら後援会長だからって支度部屋に入って来ちゃ」 紬「それどころじゃないのよ」 唯「どうしたの?」キガエキガエ 紬「あのね、今日の実況のアナウンサーが……」 澪「今日の取組の中で注目するべきはやはり全勝同士の対決でしょうか」 北の富士勝昭「そうだね。昔では考えられなかったね、こういうのは」 澪「若貴時代には兄弟対決というのもありましたが」 勝昭「いやー、それとは場合が違うでしょう。なんせ兄弟じゃなくて姉妹ですから」 律「澪……」 その瞬間、私はわかってしまった。 紬「あのね、本当はいきなり千秋楽に、それも経験のないアナウンサーがやるのは前例がないんだけどね」 紬「澪ちゃんがどうしてもって言ったって、NHKの偉い人が……」 澪が国立大でなく、有名私立に行った理由。 紬「澪ちゃん、人気アナウンサーだから、看板みたいなものでしょ。だから上も迷ったんだけど」 ミスキャンパスになったり、アナウンサー学校へ行った理由。 紬「そしたら、なんでも、その場で相撲の知識を披露したらしいの。すごく細かいことまで」 らしくない、慣れないことをしていたのは。 律「バカだな、それって民放の女子アナになるルートじゃんか……」 律「頭いいのに、どっか抜けてるんだよな……みおぉ……」 みんなみんな、私たちを応援するためだったんだ。 けいおん部でいたあの頃のように、またみんなで何かをするためだったんだ。 梓「こんにちは~」 梓「澪先輩、すごいですね! 大抜擢です!」 律「あ、梓。今日も?」グスス 梓「ええ、私、またTHE千秋楽を生演奏するんです」 梓「もちろん憂は友達だし頑張ってほしいですけど、今回は唯先輩の優勝祝いたいな」 梓「次回からはチャラで、どっちも応援しますけどね!」 律「梓……」 みんなが注目する中、世紀の姉妹対決は行われた……。 ... ..... ....... とある相撲ファンの家... 「ふーやれやれ、今日も仕事疲れた」 「テレビでも見るかね」ポチ 澪「7時のニュースです」 「このアナウンサー美人だよな~。秋山さん、だっけ」 澪「今日は大相撲で歴史に残る名取組がありました」 「最強姉妹対決か。仕事がなけりゃ見たかったのに」 「で、どっちが勝ったんだ?」 スタジオ... 澪「~~~で、唯の山が全勝で優勝いたしました」 プロデューサ「あれ、トップニュースってこれだったっけ?」 AD「違いますよ。原稿も違うはず……」 AD「あ、秋山さん……」 プロデューサ「と、止めろ!」 澪「繰り返します。大関唯の山が、全勝優勝いたしました。もう一度繰り返します……」 おわり 呼出の律です。 その後の話をします。 唯はあの勝負から間もなく横綱になったけど、若くして引退しました。 長年の無茶な稽古もたたって、身体を壊したこともあったのかもしれません。 憂ちゃんも、もちろん横綱になりました。 あれからの二人の勝敗は、五分五分といったところでしょうか。 憂ちゃんは、唯がいなくなってからは連勝記録を作り続け、引退した後は親方になりました。 憂の里部屋は、多くの関取を輩出している名門部屋です。 私はといえば、今ではなんと立呼出です。 それくらい、おばあさんになりました。 そうそう、唯は親方になれる資格は十分にありましたが、それはせず、今は自分で教室を開いて子供たちに相撲を教えています。 毎日、楽しいそうです。 本当におわり 戻る
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【検索用 てるてるほっち 登録タグ 2013年 Eros VOCALOID て 小宮ちゃんP 曲 曲た 氷山キヨテル 親方】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:小宮ちゃんP 作曲:小宮ちゃんP 編曲:Eros イラスト:親方 唄:氷山キヨテル 曲紹介 貴方はあだ名通りの人間なんかじゃじゃない!! 曲名:『テルテルぼっち』 ひとりぼっちの曲です(´・ω・`)悲しい気持ちを、コミカルに表現したくて(´・ω・`)これ聴いて、頑張って学校に行ってね(´・ω・`)!夏休みの宿題も頑張ってね(´・ω・`)!(作者コメより転載) 歌詞 (PIAPROより転載) 教科書を忘れた 時の絶望感が半端ない 僕が休んだら 一体誰がノートを見せてくれるのかな? 休めないよ 休み時間に寝てる 一人のあのこは僕と同じ? 観察して気づく リア充グループのリーダーですね 一人が多いから 一人が好きだと思い込んだ やたら地獄耳で いつでも周りに嫉妬してる to be alone どんなに傷つけられて 痛い思いをしても 一人は嫌なの 人を嫌いになれない そんな自分も好きになれない 孤高の人を演じる ほんとは孤独なだけ 上手く喋れない 怖くて目を見れない 今日も個室にかけこむ 集団の中にいる それだけで不安感半端ない 僕が休んだら 一体誰が心配してくれるのですか 気づかれないよ 班決めが苦痛で それはまるで拷問のようです なるべく目立たないように 息を潜めて生活 四時限目が終わる 響くベルとみんなの足音 お弁当箱抱えて いつもの個室に逃げ込んだ restroom どんなに虐げられて 悲しい思いをしても 独りは嫌なの 人を嫌いになれない そんな自分が嫌になる 冷たいご飯が喉を通り胃に落ちていく 美味しくて涙が止まらない 教室で食べるよりか美味しいはず 狭い部屋 ここが私の理想郷 誕生会には誰も来ないぼっち 帰宅部か幽霊部員でぼっち 文化祭で良い思い出無いぼっち でも慣れない どんなに傷つけられて 痛い思いをしても 一人は嫌なの 人を嫌いになれない そんな自分も好きになれない 孤高の人を演じる ほんとは孤独なだけ 上手く喋れない 怖くて目を見れない 今日も個室にかけこむ どんなに虐げられて 悲しい思いをしても 独りは嫌なの 人を嫌いになれない そんな自分が嫌になる 冷たいご飯が喉を通り胃に落ちていく 美味しくて涙が止まらない 教室で食べるよりか美味しいはず どんなに泣いたとしても どんなに苦しくても 全てを棄てたくなっても やっぱり人が好きなんだ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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《新領域任務》 雙火槍(双火槍) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 51~ 51~ ★★★★★★★★ 50分 1000z 溫暖期/白天 塔 銀火龍蒼火龍 目標與條件 主要目標 狩獵1隻銀火龍 小目標A 狩獵1隻蒼火龍 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×3 攜帶食物×3 攜帶食物×3 攜帶食物×3 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×50 LV1 散彈×30 毒瓶×15 補給專用閃光球×1 補給專用閃光球×1 回歸球×1 回歸球×1 任務獎勵 主要報酬金 12000z 主要目標HRP 1200 小目標A報酬 8000z 小目標AHRP 800 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 銀火龍的堅殼×1 主要目標報酬 小目標A報酬 銀火龍的堅殼×1 20% 蒼火龍的真面目×1 20% 銀火龍的真面目×1 2% 蒼火龍的堅殼×1 15% 銀火龍的翼膜×1 10% 蒼火龍的甲殼×1 12% 龍爪×2 10% 火龍翼膜×1 15% 堅龍骨×1 14% 火龍骨髓×1 5% 銀火龍的上鱗×1 25% 蒼火龍翼×1 3% 銀火龍翼×1 12% 龍尾肉×2 5% 火龍的紅玉×1 7% 龍玉×1 5% 堅龍骨×1 15% 火龍延髓×1 5% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性/砲擊/彈種 會心 匠斬位 洞數 Rare 需求數量 備註 蒼火龍的真面目 蒼火龍銃槍【焦天】 銃槍 529/230 火330、通常5 - 白30藍70 ○○ 8 10 蒼火龍銃槍【業天】 F.2追加 552/240 火390、通常5 - 白30藍70 ○○○ 9 10 親方印 銀火龍的真面目 銀火龍銃槍【焰天】 銃槍 529/230 龍330、放射5 - 白30藍70 ○○ 8 10 銀火龍銃槍【屠天】 F.2追加 552/240 龍390、放射5 - 白30藍70 ○○○ 9 10 親方印 銀火龍銃槍【回天】 F3追加 529/230 龍630、放射5 - 白30藍70 ○○ 5 - HC ※銀火有2分支,2把都做的話要30個銀火龍的真面目… 銀火龍銃槍【焰天】 ┣銀火龍銃槍【屠天】 ┗銀火龍銃槍【回天】 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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● 神姫のお仕事。(海底編) ● ◆ 第五話 「レイドック起動!そして・・・(後編)」 ◆ 二人と一緒に操舵室へ入ると、既に全員集合をしていた。 「ラヒム船長、何事ですか!?」 「サ、西条サン……スミマセン、一大事です!」 その言葉を遮るように、通信機のスピーカーからマギの声が響いた。 『……………現在…………深度1,700m……とりあえず停止しました…………』 「マギ!?マギ!!??いったい何があったんだ!!!!!」 『西条………ドリルモグラが……海溝に落ちてしまいました………』 「そんなバカな……ルートは離れている!!船のセンサーもある!!アリエナイ!!!」 パニックを起こしている西条助教授を、青葉か冷静に制した。 「落ち着いて下さい。原因の究明は後にしましょう。今は救出作業が先です!」 「そ、そうだった……マギ!すぐにコアブロックを分離して浮上するんだ!!」 『ダメです。既に分離していますが、バラストタンクが破損していて浮上できません』 「クソッ、何て事だ……バッテリーと姿勢制御エンジンで浮上出来ないか?」 『無理です、深度がありすぎます……とてもエネルギーが持ちません』 「じ、自力で戻るのは不可能か……何か、何か方法は無いのか!?」 恵太郎が口を開いた。 「こちらから回収班を出すしか無いですね。予備のコアブロックを使えばいいでしょう。 でも……その為には船外アーム等を取り付ける改造を行わないと」 「改造……どのくらいで完了しますか!?」 「半日、いえ……急げば5時間もあれば……」 突然スピーカーから激しい騒音が流れてきた。 「マギ!!何があった!!!返事をしろ!!!!!」 騒音が収まり、代わりにマギの声が流れた。 『海流に……て更に潜……まいました。現在……の深度を維……困難……』 「マギ!?マギ!!??」 それっきり、スピーカーからは騒音しか聞こえなくなってしまった。 西条助教授が恵太郎の両肩を掴んで叫んだ。 「5時間なんて!!今にも最深部へ落ちて行きそうな感じじゃないですか!!」 「仕方ないですよ!!とにかく俺は格納庫へ行きます!!」 操舵室を出ようとする恵太郎を、青葉が止めた。 「待ってください。他にも方法はあります」 「他にも?どんな方法ですか!?」 青葉は虎太郎の方を向いて言った。 「高槻さん、バンディッツです」 「バンディッツ?何ですかそれは!?」 西条助教授に詰め寄られて虎太郎が答える。 「ば、バンディッツっていうのは……以前俺が作った……違法神姫素体です……」 その言葉を聞いて、恵太郎が虎太郎をキッと睨みつける。 「それを使えばマギは助かるんですね!!」 「ええ。スペック的には5,000mまでの水圧に耐えられますから。でも…」 「でも、何ですか!?」 「今は知り合いの刑事さんが使っているので、ここにはありませんよ……」 「それじゃ意味が無いじゃないですか!!!」 「いえ、ここにあります」 青葉が背後からショルダーバッグを取り出した。全員の視線が集まる。 「私は…バンディッツの整備を手伝っている時に、そのデータを元にコピーを作りました。 すみません高槻さん。それこそ犯罪行為なのですが、私は誘惑に勝てませんでした……」 「そんなのは良いです!青葉さん、それじゃその中身は」 「はい。バンディッツ2号機『レイドック』です」 黒いボディ。普通の素体より少し大きい。背中に巨大な槍・グングニールを装備している。 「こんな事もあろうかと、海洋作業用の装備も用意しておきました」 高出力スクリュー。水中カッター。海底作業用センサー。追加バッテリー。 「舞、準備は良いわね?」 「………はい!救出作業に向かいます!!」 「待ってください!!その素体、私にも使えますか?」 突然シビルが叫んだ。 「おいおい!オマエ何を言ってるんだよ!」 「親方、マギは…マギは変なヤツだけど私のパートナーなんです。私が助けたいんです!」 「だからってお前、そんな危険な作業を……」 「海中作業なら舞姫より私の方が慣れています。危険なら尚更私がやるべきです!」 青葉が俺とシビルの間に入ってきた。 「……レイドックは調整中なので誰にでも合わせられます。でも本当に良いのですか?」 「はい……私、行きます!!」 『シビル、アル・ヴェル、ナル。みんな聞こえるか?』 レイドックの通信システムを通して、親方の声が聞こえてきた。 『それじゃ救出作戦を確認する。アル・ヴェルはコアブロックで深度1,000mで待機。 ナルはブロックにシビルを乗せたまま潜航、マギの救出に向かう。現場に到着したら シビルはマギのブロックにワイヤーを装着。その後、ナルのブロックで牽引だ。 シビル……海流が早い。コアブロックから振り落とされるなよ』 「親方、了解です!!」 深度500m付近。青葉さんから通信が入る。 『レイドックは調整中だから情報のフィードバックが激しいのです。さっき言った通り、 全力活動は10分だけにしてください。それ以上は貴女にダメージを与えてしまいます』 「解かりました。気をつけます」 深度1,000m付近。アル・ヴェル号と別れ、私はナル号と一緒に沈んでいく。 『シビルさん、大丈夫ですか?』ナルさんからの通信。 「大丈夫です。バックアップお願いしますね!」 『了解、まかせて!』 深度1,500m付近。海流が激しくなる。と同時にマギとの通信が繋がった。 「本当に世話が焼けるんだから。そこで大人しくしてなさいよ!」 『……流れ……更に潜……制……もういい……危……戻りなさい!!!……』 「バカ言わないで。アンタは本でも読んで待ってなさい!」 深度2,000m付近。コアブロックの活動限界域。 「ナルさんはここで待機してて下さい。ここからは私一人で行きます」 『了解。牽引はどうしますか?』 「私が自力でここまで引っ張ってきますので、その後はお願いします」 私はナル号から離脱すると、激しい海流の中、レイドックのスクリューで潜行を続けた。 深度2,500m付近。海流が更に激しくなり姿勢制御が難しくなってくる。 水圧の事も合わせると、マギの事が心配になってくる。 深度3,100m付近。激しい海流の中、やっとマギのコアブロックを発見する。 バラストタンクに大きな穴が開いていて浮上できなくなっている。 船体自体は張り出した岩壁に辛うじて引っかかっている状態。 「マギ~!迎えのバスが来たわよ~!」 『……何て来たんですか!この水圧と海流じゃ貴女だって!』 「あーアーあー、通信機の調子が悪いみたい。聞こえなーい!」 通信を切ってしまう。 とにかく船体にワイヤーを繋げよう。後はレイドックのスクリューで強引に牽引して、 何とかナル号まで引っ張っていければ…… 突然、レイドックの頭上センサーが激しく反応した。 上を見る。……巨大な岩がマギ号に向かって落下してきている。 な……なんで!? 咄嗟に背中のグングニールを両手に持ち替え、削岩機のような連打で粉砕する。 でも砕けた岩の背後には、更に無数の岩石が落下してきていた。 そうか、レイドックのスクリューで海流の向きが変り、横壁の岩が剥がれてしまったんだ! 『シビル、何があったの?』 窓越しに異変に気付いたマギが通信を入れてきた。 私はそれを無視し、窓に向かって「あっかんべ~」をすると、レイドックの出力を最大に して岩石群に向けて突進した。 頭の片隅で、青葉さんの警告が浮かんできていた。 回収作業は成功しました。シビルの決死行のおかげで私は救出されました。 でもシビル自身が……… 浮上した直後、シビルは動かなくなってしまいました。青葉さん曰く、 『情報のフィードバックが多すぎてコアユニットに悪影響が出ています。 至急精密検査が必要ですけど、揺れる船上では危険が伴います。残念ですけど 彼女は下船させるしかありません』 結局青葉さんが付添い、ノア子さんの操縦するボートでクアンタンに戻る事になりました。 ここに来て3人の離脱は痛いですけど、そんな事を言っている場合ではありません。 みんなその準備で忙しくしています。 そして現在、シビルは親方さんの部屋で眠っています。静かに。無表情に。 まったくアンタは後先を考えないんだから…… 大切なのは西条のプロジェクトを成功させる事。私の事なんて無視すりゃいいのよ…… 顔を軽く撫でる。強引で、わがままで、人の言う事を全然聴こうとしない…… 本当にイヤなヤツ。でも何が一番イヤかって言うと、それはアンタが女性だって事。 「もしアンタが男性だったら……」 その先の言葉は飲み込んだ。 船の甲板には、スペシャルタスクチームの全員が集まっている。 「それじゃ二人とも、シビルの事はお願いします」 インカムを使って、親方さんがボートに乗っている二人にお願いをした。 船からクレーンで下ろされていたボートは、直後、轟音と共に発進した。 計算では5時間もあればクアンタンに到着するらしい。 「さて、と。これから忙しくなるな」 私を肩に乗せたまま、西条が呟いた。 「そうですね。私も本格的に活動する必要が出てきました」 タチバーナ(訂正。橘さんですね)の言葉を聞き、西条が問いかける。 「それじゃ今回の事も……」 「ええ。船の制御装置を調べてみたら、海図データ等が書き換えられていました」 「それってつまり……」 「はい。妨害者は既にこの船に乗り込んでいるということです」 空は相変わらず晴れている。でも私達の心の中では、言い表せない暗雲が広がっているのを 感じていた。 第六話 解放 へ進む 第四話 レイドック起動!そして・・・(前編) へ戻る 神姫のお仕事。(海底編) トップページへ戻る
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唯「ううう……なんでなんだろ」 律「気になる夜、君への」 唯「この想い便せんにね~」 律「書いてみるよ~」 唯「て、そうじゃなくて」バン 律「唯が突っ込んだ!」ビク 唯「なんかね……やっぱみんな大きいし、筋肉もしっかりしてるんだよね」 律「幕内経験者もいるからな、幕下は」 唯「ふうう~」 和「勝てないのは体格や経験の差だと思っていない!?」バン! 唯「!? 和ちゃん!?」 律「いらっしゃい。大学はいいのか?」 和「ええ、この時間は授業ないから。それより唯」 唯「ふぇえ?」 和「対戦相手のデータを取ってシュミレーションしたことはある?」 唯「ないよー」 和「なんですって!? じゃあ今まで全て力と勘だけで勝ち上がってきたというの!?」 和「恐ろしい子……」 和「でもそれじゃこれからは勝てないのよ!」 唯「ええ~」 律「私もいるんだけど……」 和「どんなに強い力士でも、ノーデータの相手と戦うのは難しいらしい」 和「だからみんなビデオとかを見て、対戦相手のことを研究しているの!」 唯「な、なんだってー!?」 唯「じゃあ私のことも研究されていたのかな!?」 和「当然よ!」 唯「……」ゾクゾク 律「おーい」 唯「今までも、ビデオで昔の名取組とか見てたけど……」 唯「実際に戦う相手のを見なきゃだめなんだね!」 和「そうよ」 律「しかし和も相撲のこと色々勉強してんだな」 和「テレビ放送時の解説とかでそういうの色々言ってるじゃない」 唯「ごちゃごちゃうるさいから聞いてないよ。観戦に集中できないし」 律「私はつい呼出の声に集中しちゃって……」 和「やれやれ」 和「唯の活躍をみて、最近女の子の力士が何人か入ったらしいじゃない」 律「ああ、そんなこといってたな」 和「その子たちを引っ張る意味でも頑張りなさいよ、唯」 唯「うん、ありがとう和ちゃん!」 和のアドバイスもあってか、唯は次の次の場所でなんとか十両に昇進した。 途中、膝を故障したりもしたが、逆にそれがプロ意識を芽生えさせたみたいだ。 親方「おめでとう唯の山!」 兄弟子1「完全に抜かれたぜ……」 兄弟子2「俺は2場所目くらいには抜かれてたぜ」 唯「みんなありがとー!」 親方「十両以上は『関取』といって、一人前の力士になったとみなされるんだ」 唯「おおお~」 ?「あのー」 そんなある日だった、その人が唯を尋ねてきたのは。 唯「え? 女子大相撲!?」 「そうなんですよ。最近唯の山さんのおかげで女性にも相撲人気が高まってて」 「新弟子も何人か入ったでしょう?」 唯「ああ~私はまだ対戦してないけど……」 「そりゃ、幕下や十両になれるのは唯の山さんくらいの才能がないと無理ですよ」 唯「才能なんてないですよ~」 「でもまあとにかく、入ったはいいけどついていけない人が多いらしいんです」 「男の人の中じゃ、やっぱなかなか勝てないですからね」 唯「うーん」 「そこで、女子だけの大相撲を作ろうと」 「もう協会のほうにも話はしてあるんです」 「で、唯の山さんには、女子大相撲界の横綱として引っ張っていってほしいんです!」 唯「いきなり横綱!?」 「最初はトーナメントとかにしてもいいですけど、どっちにしろ女子ではあなたが最強に決まってますから」 唯「……」 唯「ごめんなさい、私はできません」 「で、でも……横綱ですよ?」 「それにこれからは十両、幕内と、いくら唯の山さんでも今までのようにはいかないでしょうし……」 唯「そうです、確かに幕下で挫折を味わいました」 唯「別に女だからってわけじゃなかったけど」 唯「でも、楽しかったんです」 唯「私が目指した横綱は、他のどこでもない」 唯「いま、白鵬がいる、あの場所を奪う!!」 律「いや、奪わなくてもいいだろ別に……」 唯「え? 横綱をずたずたにして引きずり下ろして自分がなるんじゃないの?」 律「ていうかむしろ今横綱一人しかいなくて困ってるくらいだから……」 唯「ま、まあとにかく、私が憧れたのは、この先にある世界なんです」 「この先って……」 「先どころかずっと十両、ヘタしたらそこにもいられない可能性だって」 唯「それは女子だけでも同じだよ」 唯「女子の世界をバカにしているんじゃない、私はここで戦いたいだけ」 唯「親方や兄弟子さんやりっちゃんと……」 律「唯……」 結局、女子大相撲はなかったことになったみたいだ。 唯に憧れて入った女の子たちも、大半はやめてしまったようだが、それは男でも同じこと。 唯「でもね、なんかすごい強い女の子が二段目あたりにいるって噂聞いたんだー」 律「へー。まあ十両まで来るのは大変だろうけど、いつか対戦するかもな」 唯「うん、楽しみ!」 律「そういや次の休み、唯はどうすんの?」 唯「部屋に残るよ~お稽古だよ~」 律「たまには家帰れば? もう何ヶ月帰ってないんだよ……」 唯「だってここ居心地いいんだもん~ちゃんこめいっぱい食べられるし」 律「憂ちゃんだって寂しいだろ?」 唯「うーん……」 律「そういや、憂ちゃんってどこの大学行ってんの?」 唯「え? 多分憂のことだから東大とかじゃないかなあ」 律「知らないのかよ!」 そう、もう私たちが入門してからかれこれ数年経っていたのだ。 梓は大学へ通いつつギタリストとしていろんなレコード会社に売り込んでいる。 和とムギは大学院への進学を考えているとか。 澪は相変わらずテレビでお天気お姉さんをやっているから、 そのままタレントか女子アナにでもなるのだろうか。 律「ところで、私も三段目の呼出に昇進したんだぞ」 唯「おめでと、りっちゃん!」 律「来場所、お互い頑張ろうぜ」 唯「おうともさー!」フンス 唯の十両での滑り出しはなかなか順調だった。 もちろん経験の差や体格の差はあったけれど、いまやすっかり相撲マニアになった和や ムギのつてで手に入れた知識等を駆使して、唯は健闘した。 一方、私は、自分の担当する三段目で、信じられないものを見た……。 律「にぃ~しぃい~、ういぃの~さぁとぉ~、ういの……」 律「えっ!?」 憂の里。 もちろん、実際に呼出をする前にちゃんと目を通すので、そういう名の力士がいるのはわかっていた。 でもまさか、それが、 律「憂ちゃん……」 呼出見習い1「なにやってんだ、下がれ律!」 律「は、はいっ」 あの顔は確実に憂ちゃんだった。 前に唯の言っていた二段目の強い女の子、今は三段目だが、 きっとそれは憂ちゃんのことだったんだ。 唯「ふい~……今日初めて幕内の人と当たっちったよ~」 唯「強いね、やっぱ! 次は倒すぞぉ」フンスフンス! 律「あのな唯……」 唯「む?」 律「実は憂ちゃんを見たんだ」 唯「へ? どこで? 応援来てた?」 律「いや……」 律「土俵で」 唯「? まさか乱入したの!?」 律「そうじゃなくて、憂の里って四股名で、三段目で戦ってた」 律「しかも今、全勝」 唯「憂SUGEEEEEEEEEEEE」 唯「じゃなくて! 私そんなこと全然聞いてないよ!?」 唯「私に相談もなしに~~~~!!!」 律「うん、東大じゃなかったみたいだな」 律「いや憂ちゃんのことだから東大行きながらとかあるかもしらんけど」 律「とにかくお前がほっといてるうちに色々すごくなってたってことだな」 唯「くっそー」 律「しかし、めっぽう強かったよ。無駄のない動きでささっと投げて」 唯「うう~」 律「あと体型そんな変わらんかった」 唯「憂許さん」 唯「で、でも! 十両まで来るのは当分先だねっ」 唯「関取になれるのは限られた人間だけなんだからっ」フンス 律「それ親方の受け売りだろ」 律「ていうか兄弟子さんたちディスってんのか。あの人ら憂ちゃんに負けたぞ」 律「それに、あのかんじだと姉妹対決もそう遠くないかもな……」 唯「楽しみ……と言いたいところだけど、そうもいかないね」 唯「私は先に行くよ。次は幕内へ上がる」 律「次、は厳しくないか?」 唯「えへへへへ~」 4
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属性に武器ってついてれば食スキルにもピコハンのスタンとか乗るって考えて良いのかな? - 名無しさん (2024-09-18 20 05 46) ビット型、追撃の雑魚散らしは魅力的だけどリムちゃでmpリジェネ乗せてドライブぶっぱが気持ちよくて好きだわ、スキルの元ネタみたいに銃と剣の技同時に使える専用武器あれば良いな - 名無しさん (2024-09-16 08 57 54) 次は水着のリムちゃん来たな!本作業に差し支えない程度に増やしてくれたら嬉しいな - 名無しさん (2024-09-15 23 15 38) Ci-enの更新来てた!魔王様の他にも新メンバー来るみたいね、ますます楽しみだ - 名無しさん (2024-09-01 06 32 57) コムギのライバルっぽい子の新しい情報もきてたし、もしかすると他にも新キャラ追加の可能性もあるみたいだし、本当に楽しみ - 名無しさん (2024-09-02 08 17 51) スキン的な機能の実装あったら嬉しいな・・・ - 名無しさん (2024-08-27 23 50 05) とか言ってたら本当にスキン機能来たな!? あんなえっちな衣装で旅をするとは何事か!?>(0Д0 ) - 名無しさん (2024-09-01 18 39 55) スキン機能はめっちゃ欲しいけどメンバー分となると作業がめっちゃ大変そうだしなぁ・・・やるとしたらまず一人一つずつ実装して後から増やしていくとか - 名無しさん (2024-08-28 20 03 00) 今更になって魔王がパーティキャラになるってのを知ったけど、魔王って雄雌どっちなの?もし雄なら百合の間に挟まるおっさんみたいで正直なんか嫌だなぁ - 名無しさん (2024-07-02 18 24 03) このゲーム、海外勢からもプレイされてたり、Youtubeで紹介されてたり、相変わらずローカライズ需要は高そうね -- new{2024-05-26 (日) 17 03 53};海外でも人気な漫画やゲームのパロディはともかく、chin語やAAネタあたりはもう全く別のネタのパロディにすり替えることになりそう -- new{2024-05-26 (日) 18 43 56}; リムちゃんは胸が弱点…なるほど… -- new{2024-05-25 (土) 06 46 03}; 某同人誌即売会にて公式から薄本の供給(厳密には違うけど)があると聞いて -- new{2024-05-12 (日) 19 26 36};自分も呼ばれたかった(;ω;) -- new{2024-05-12 (日) 20 42 25}; 是非行きたいけど流石に大阪は厳しい…委託やってくれないかなぁ -- new{2024-05-12 (日) 22 33 49}; 図鑑100%出来たから次は全装備と思ったけど雷のマシュマロが圧倒的に足りない……わいわいカジノでエレキエレメンタル狩るのが一番早いのかな…… -- new{2024-05-09 (木) 16 38 57};2F右のエレベータからいける中間セーブの部屋(待合室)から、左のエレベーターで1個戻った中央ロビーがオススメ。あそこはマンドラゴラが出ないからFAの即死に邪魔されず、土属性に耐性を持つ敵がいないから土技の一貫性があり、毎回すぐセーブ部屋に戻ってリスポーンさせられる。一回遭遇してエレキが居なかったら逃げて再度エンカウントすると楽 -- new{2024-05-10 (金) 16 35 03};おお、情報感謝です……! -- new{2024-05-12 (日) 19 25 30}; 何となくマスタリーある武器だけ使わせてたけど、マスタリーってあくまで熟練度を上げるだけだから性能には差が無いんだよな… -- new{2024-05-03 (金) 00 44 31};現状、専用装備以外は何でも自由に装備できるので、なんなら例えばコムギに銃を持たせたって構わない…それでいいのかうさぎ神拳… -- new{2024-05-08 (水) 00 10 06};た、体術はちゃんと武器使わずに攻撃するから… -- new{2024-05-08 (水) 20 23 05}; ウサ=カタ このパッシブを極めることにより攻撃力は120%、クリティカル率は63%上昇する -- new{2024-05-08 (水) 22 02 34}; Xでポストされてた「新しいプレイアブルキャラも複数加入予定。」って事はあのお方以外にも仲間が増える可能性が…!? -- new{2024-04-29 (月) 10 18 59};新キャラといえば、胸に「聖」マークつけてたウサギのキャラも居たね -- new{2024-04-29 (月) 21 24 16}; コムギ「無様なものぴょん光の教団! ディスってみろ、これはフリースタイル!」 スター「構えが変!!」 (°Д° ) -- new{2024-04-23 (火) 21 00 10}; ぽてこちゃんかわいすぎてつらい……ぽってりおなかの下腹部に潜り込みたい -- new{2024-03-18 (月) 00 53 16};ハァハァ……ぽてちゃん、俺のことも食べて♡ -- new{2024-03-18 (月) 12 36 55}; ホワイトクロス完結編のエンディングの予想。ミルネがぽてこに食われる。 -- new{2024-02-26 (月) 20 22 59};ルクス会長が何かしらに洗脳されている。 -- new{2024-02-27 (火) 01 10 24}; 今日は2/22でにーにーにー、猫の日…リムちゃんの日! というわけでリムちゃん、日頃の疲れをマッサージで取り除いてあげよう(手をワキワキ -- new{2024-02-22 (木) 19 29 47}; キャンディ稼ぎってどこが1番いいんだろう、、 -- new{2024-02-15 (木) 19 12 45}; バレンタインチョコで思いついたのだけどメインの8人は料理の腕はいかがなものなのか…あの中で出来そうな子…あれ? もしかしてぽてちゃんか? ぽてちゃんなのか?? -- new{2024-02-14 (水) 20 05 21};親方からチョコもらいてぇ…… -- new{2024-02-14 (水) 23 09 11}; わいわいシティの項目「NEXT カジノの屋上を目指す」で、「後で愛のジェムキャンディ?も手に入れるつもりなら後2000枚余分に稼いでおこう」とありますが、リッチデーモン倒した後に確認しても交換枚数は5万枚なのにこの情報はどこからきているのでしょうか? いちおうカジノ内の他NPCにひととおり話しかけて確認してみましたがわかりません。 どなたかお分かりになる方いらっしゃいますでしょうか? -- new{2024-02-10 (土) 00 36 16};セーブしておいてブラックジャックでチマチマ稼ぐ都合、賭け金を残しておこうという意味では? -- new{2024-02-11 (日) 00 05 19};ああ、なるほどそういう意味でしたか。他ゲームとかだと最初は高いのに一定の条件を満たすと安くなったりする流れがあるので、てっきり2000枚で交換できるのかと思い込んでました。教えていただいてありがとうございます、早速5万枚稼いできます! -- new{2024-02-11 (日) 03 08 06}; フィーバーフィールドを貼っても、無差別連射やでたらめ矢などがMissします。キャンディへの実質的な特攻攻撃として機能すると思ったのですが、メチャクチャ避けられます。 フィーバーなのに複数回攻撃がMissするのは何故でしょうか? -- new{2024-02-09 (金) 20 11 40};フィーバーフィールドはあくまでも攻撃回数の判定にしか関係しないから。複数回攻撃は、良く見ると与ダメの数字が4個だったり6個だったりしている。つまり、処理内容はこう。先ず何回攻撃出来るのかを判定する。次に、それぞれの攻撃についてMissかヒットかを判定する。フィーバーは攻撃回数の所で最大回数が引けるけど、その攻撃がヒットするかMissするのかは別。 -- new{2024-02-09 (金) 20 39 37};フィーバーの説明だと、「複数回攻撃が"ヒット"する」って説明なんだよね。実際には複数回攻撃で攻撃回数を引く判定と、それがヒットするかは命中と回避次第なんだけど、ヒットと言う表現だと、命中の話だと誤解してしまうかもね。 -- new{2024-02-09 (金) 20 46 27}; わいわいカジノの特賞搬入通路は宝箱2、スターキャンディー33なので修正しておきました(あと弓スキルの超光速の矢情報も) -- new{2024-02-07 (水) 09 48 55};あれ、ゲーム内と改行の位置を合わせてたんだけどな… -- new{2024-02-07 (水) 20 31 02};ありゃ、それは申し訳ない。もしお気に召さない場合は元どおり(もしくは見やすいように)修正していただけるとありがたいです。ごめんなさいね。 -- new{2024-02-08 (木) 12 21 00}; ぽてちゃんがかわいすぎてつらい。いっぱいだっこむぎゅーしてかわいがりたいけどあの子はミルネに夢中だから私の事は結構どうでもいい……と考えて勝手に鬱になってる……( 3_ヽ)_ -- new{2024-02-04 (日) 11 32 47};おいしく味付けすれば食べてもらえる気がする、注文の多い料理店方式で -- new{2024-02-04 (日) 16 47 31}; 図鑑100%達成したから次は全装備回収していきたさ…… -- new{2024-02-04 (日) 11 31 37}; 第7階級天使「プリンシパリティ」が、お菓子の山の何処でエンカウントしても一向に見つからない。もうテーブルは全部見た筈・・・なにっ、"神様の食卓"!!?? -- new{2024-02-03 (土) 01 43 18};私はウエハース地帯を登り切ったとこでエンカしましたが、出現率はめちゃ低い気がします‥実は海底でパワーとセットで出ることもあったり -- new{2024-02-04 (日) 11 34 03}; ウル「ゴリゴリのゴリ押しとモリモリのスキル盛りでバキバキのボキボキでうおおおおおおお!!! 死にたくない! 死にたくない! 生きていたい! 生きていたい! もう絶対生き抜きたい! うおおおおおおおおお!!!」 …親方の声は頭の中であおちゃんで再生されました -- new{2024-02-02 (金) 21 24 57}; すみません自己解決しました……ちゃんと出来ました -- new{2024-01-29 (月) 02 27 57}; スキップバグからのすり抜けって出来なくなったんでしょうか?なかなか上手く決まらなくて…… -- new{2024-01-29 (月) 02 18 57}; (;ω;)「あの...質問なんだけどさ...僕の顔って名前がないのかな?」(;ω;)「僕はAAの文化に詳しくないから、ニコニコ大百科とGoogle検索でそのまま検索してみたんだ。だけど、見つからないんだよ。(;ω;)「ショボーンさん(´・ω・`)は、似てると思ったんだけど違う顔文字だと思うんだよね。」(;ω;)「AAを知ってる人がいたら、誰かこれ(;ω;)が何て呼ばれてるのか教えて欲しい!お願い!」 -- 泣きそうな車掌 new{2024-01-20 (土) 23 01 52};検索で出てきたのは「ブワッ」で「ショボーンの派生形と思われる」だから泣きショボーンって感じかな? (´;ω;`)ブワッ←ぶわっで変換したら出てきた… -- new{2024-01-21 (日) 16 12 05}; test -- new{2024-01-20 (土) 22 56 54}; ミルルちゃんとかトトちゃんとかるぱえ様みたいな一桁ケモロリが大好物なので製品版で誰か一人でもいいから加入してくれないかなという願望……。 -- new{2024-01-15 (月) 02 11 10};るぱえ様はかつてDemo版が出来るより前のプロトタイプ的なもので巫女職業にるぱえ様らしきキャラがプレイアブルでいたそうなのだ… もしや海神の巫女はかつての先代…? -- new{2024-01-16 (火) 00 50 29};という事はるぱえ様もワンチャン仲間に……!?たぶん上に挙げた中では最年少なので捗るので実現してほしさ…… -- new{2024-01-16 (火) 01 32 50}; 仲間にするとしても今のるぱえじゃ戦えないからそのあたりどうなるか -- new{2024-01-16 (火) 20 30 53}; Firstの後のボリュームがどの程度にもよりますね…ミルルかミルラのどちらとかは一緒に冒険したいなと思う -- new{2024-01-16 (火) 22 15 37};三姉妹戦の直前にミルラの立ち絵が戦闘時っぽい構えになってたから実は加入する可能性があるんじゃないかとみている -- new{2024-01-19 (金) 18 07 25}; 同時押しバグOnにできるの笑った うれしい -- new{2024-01-02 (火) 22 16 19};面白いバグだけど、皆どういう風に活用してるんだろう。ぽてちゃん専用スキルを他のキャラに使わせるとか? -- new{2024-01-08 (月) 22 03 15};食スキルにしかない反射や石化などの有用技はもちろん、ルクスの魔法をリムに覚えさせるとか、強力な性能の専用装備を別キャラに持たせるとかが使いやすくて好き。それ以外のウィンドウで使うと危険だから装備いじるだけに留めとくのが安全かと -- new{2024-01-09 (火) 22 51 58}; ポテちゃんで言うと、洗脳装備がエアコート止まりだったのを兎堕天使の修道服にアップグレードできたり、ミルネ専用の炎の剣装備で、武器属性のスキルに「大食い」「強火」「包丁」を全乗せできたり。 -- new{2024-01-13 (土) 17 29 11}; あとは熊構えミルネとか、烏構えドライブとか。でもやっぱり一番はエリアキュア(ct1)とダークリザレクション(蘇生)かな。 -- new{2024-01-13 (土) 17 32 51}; カジノの景品を換えて、そのままカツアゲブリッジでスタン殺されて戻ったら…装備は没収でコインは減らされたまま……これがモンスターカジノのやり方……(ざわ・・・) -- new{2023-12-14 (木) 02 29 14};「カジノコインは一切の払い戻しも利きませんので自己責任でお願いしますね(セーブベッドを用意しながら)」 -- new{2023-12-14 (木) 13 50 19}; 初クリア。いやめちゃくちゃ楽しかった -- new{2023-12-10 (日) 04 46 25}; 最近このゲームを見つけた初心者なんだけど、のほほん村の項目の「セーブデータを分けておくことをオススメします」っていうのが今ひとつピンと来てない。普通に分けそびれたまま来ちゃったんだけどマズいのかな -- new{2023-12-08 (金) 02 52 38};少し下に書いてあるけど、そこを境にあるものが一時的に欠けるため。すぐに戻ってくるけどその間の稼ぎ・クエスト・食スキル修得が少し面倒になる。 -- new{2023-12-08 (金) 23 15 17};あ、それのことか。何かよくないことが起きるとかでなくてよかった -- new{2023-12-08 (金) 23 35 13}; 左上のぽてちゃんがいつ見ても面白い、コメント欄の民を今にも食べる気で居そうで -- new{2023-11-21 (火) 22 52 57}; リムの弓熟練度30、弓マスタリー10、ドロップショット(一応5人共)、バストマシマシマシーンで10分位で閃いた 蜃気楼閃きよりは現実的かも -- new{2023-11-21 (火) 20 21 54};周回プレイヤーは閃きマシマシ道場として取っておくのがいいのかな 蜃気楼はレベル18だけどマシーンは30なのも関係してるのかな? -- new{2023-11-21 (火) 20 24 35}; 体育座りで見学中のルクス会長を見学したい -- new{2023-11-03 (金) 21 50 10};親方のふとももを見学したい -- new{2023-11-04 (土) 11 47 22}; 完全版で格闘ウサギの仲間が増えるっぽいけど、コムギとどんな風に差別化を図るのか気になる。 -- new{2023-10-25 (水) 12 47 32};わりと敵の可能性もある?ぽてちゃんに食われそう -- new{2023-10-26 (木) 10 52 56}; ガチレズルクス vs ガチレズぽてちゃん -- new{2023-10-19 (木) 23 06 15}; なんとなくコムギの家仲間にしてから立ち寄ったらお家紹介イベントがあってびっくりした -- new{2023-10-19 (木) 19 41 13};コムギの家とかウル親方のI can flyとかの小ネタ一括でどっかまとめたさあるな -- new{2023-10-19 (木) 22 17 16}; 先頭に立たせるとキャラが変わるの知らなくてミミックゴースト辺りまでミルネ先頭にし続けてました…主人公が一番前という固定概念にとらわれ続けてた -- new{2023-10-20 (金) 00 52 46}; 魔王くんの洗脳気持ち良すぎだろ -- new{2023-10-18 (水) 22 34 41}; ミルネの「あいつ死んだわ」の元ネタってバキのオイオイオイオイ、死んだわあいつかな -- new{2023-10-16 (月) 17 23 02};ア死し オオオ br;イぬ イイイ br;ツわ -- new{2023-10-16 (月) 17 49 25}; あれ?天才だから気づいちゃったんだけど、コレ魔王様にえっちな服とかリボンとかエロ同人盾とか色々着せられるのでは -- new{2023-10-16 (月) 15 27 56};気づいてしまったか…色々コスプレさせたいよな -- new{2023-10-16 (月) 17 23 43}; あえて魔王くんに魔王くん装備つけようぜ -- new{2023-10-16 (月) 23 57 02};これ前から思ってた(後出し) ただ大盾も鎧もデメリット重いんだよね… -- new{2023-10-17 (火) 16 10 38}; 魔王様に忠誠を誓います -- new{2023-10-14 (土) 20 55 28};ちょっと気になってたあんな子やこんな子を…ふふふ -- new{2023-10-14 (土) 22 09 29}; これは楽しみになってきた… -- new{2023-10-15 (日) 00 44 02}; どの子がどんな活躍をしてくれるのか楽しみだ -- new{2023-10-15 (日) 07 24 54}; 南斗の兎の子はメスガキ系だろうか?ていうか8人の雌キャラが居るのにガキキャラは居なかったんだな… -- new{2023-09-25 (月) 17 07 01};ドヤってる所にメスガキみを感じるよね 個人的にるぱえかミルルかトトがガキキャラ枠になると踏んでた -- new{2023-09-25 (月) 18 01 33}; 十手コムギの洗脳パーティアタックで特攻入らないと思ったらぽてちゃん竜だったのか… -- new{2023-09-23 (土) 20 32 16};ファイナルソードならサイコロドラゴンステーキになるね…( -- new{2023-09-23 (土) 22 47 58}; どうも「ぽてこちゃんは額に宝石があるので種族は恐らくカーバンクル、そのカーバンクルは地方によっては竜扱いされてることもあるらしい」説とのこと。それはそうと左上からぽてこちゃんがコメント欄を覗き見している… -- new{2023-09-24 (日) 09 37 54}; 猫草のHP調整にはスタッフもたせたルクスの念力がいいかも -- new{2023-09-23 (土) 06 58 29}; 弟子リスのメイド姿公式アカウントで出てたけど可愛過ぎるよな。接客されたい。 -- new{2023-09-22 (金) 18 24 11};メイド服の下に潜り込んで「むっほぉ~♡お、おじさんにミルクちょうだいぃ♡」とセクハラ仕掛けて出禁になったあとミルネ一行に拉致クエ依頼したい -- new{2023-09-22 (金) 20 52 47};報酬は薄本かな -- new{2023-09-23 (土) 12 23 00}; 物理無効の「蜃気楼の町」相手に延々とドロップショット使って超高速の矢閃きました -- new{2023-09-22 (金) 13 20 53};検証お疲れ様です!これはひらめいたキャラとか熟練度がマスタリー込みでいくつかとかも気になりますね -- new{2023-09-23 (土) 18 44 52}; 雑魚敵倒したときの演出ってカービィからかね -- new{2023-09-18 (月) 23 29 52}; 緑龍から蜻蛉切りが手に入ったおかげで最後に手に入れたのがデュナミスの力天使の婦人服。 皆さんは最後に手に入ったコンプアイテム、何か覚えてますか? -- new{2023-09-17 (日) 21 58 24}; 淫欲の蛇の求愛行動って何をしたらいいのですかね? -- new{2023-09-15 (金) 19 35 09};つまり相手を(♡ ♡)にさせるような…状態異常があるでしょう? -- new{2023-09-15 (金) 20 01 08};無事にコンプできました、アドバイスありがとうございます -- new{2023-09-15 (金) 21 07 04}; ポールダンスしてるララちゃんに何十キャンディもおひねり投げたいしムチムチ太ももヘッドシザースで首根っこ極められたい -- new{2023-09-09 (土) 19 39 56}; アークフェアリー倒してもフェアリーチャーム落ちなかった.....F.O.Eって復活しますか? -- new{2023-09-08 (金) 20 46 08};4回寝ると復活するぞ -- new{2023-09-08 (金) 20 59 00};ありがとうございます。なんとか入手することができました!! -- new{2023-09-08 (金) 21 21 20}; そっか、おじさんとピリピリしたおばさん(ガミガミレディ)ってMotherの同名敵か…おじさんと紫マダムが結婚してる可能性ある? -- new{2023-09-06 (水) 18 46 11}; 親方の爆弾系の技だけストーリー攻略でほぼ使わず仕舞いだったんだけど、活用してた人いる?(ドライブ・ビットはよく使ってた。トロイはたまに。) -- new{2023-09-04 (月) 23 09 46};加入時は炎属性の攻撃として使ってました。終盤はパンチラドライブ砲専門でした -- new{2023-09-04 (月) 23 36 14}; 親方と家デートした時の話していい?いやダメって言われてもするんだけど。「リス肘くん、なんで私の家知ってるの…?」と嬉しさを隠しきれない親方とデート開始。ドキドキしてそうな親方の頭を撫でると驚いて飛び上がる、恥ずかしがることないってw せっかくだし一緒にモンハンやりましょうよと持参のSwitchでローカルプレイ、俺が双剣で親方はガンス。でも親方が全然粉塵使ってくれないせいで3乙してすぐ終了。腹減ったなーと甘えたら親方が出前にお寿司を頼んでくれて、少食の彼女の代わりに俺はありがたく頂いた。お忙しいお方である親方が「食べたら帰ってくれる…?」と言うので、寿司代の0.01キャンディを出して帰った。またデートしたいな〜 -- new{2023-09-04 (月) 21 16 17};リス造くんといい、親方への反逆分子として他のリス弟子達に秘密裏に埋められないか心配な子がいるね… -- new{2023-09-06 (水) 18 04 51}; Demo版も最近やってますがあのキャラクターこのキャラクターFirst版と違うところがあってニヤニヤしてます -- new{2023-09-04 (月) 00 02 32};ウルちゃんが恐らく一番色々とビックリさせられるかも(下の方の木でも言われてますが) -- new{2023-09-04 (月) 00 27 00}; 製品版が楽しみすぎて心が大変なことになってる -- new{2023-09-02 (土) 22 02 38}; 「どうですか様子は」「アッ…カイチョウ!」「まったり村の住民を全滅させた卑猥な童(わっぱ)はどこです?」「は、はい。あちらの…洞窟の中に」「ご苦労。あとは私がやります」「カイチョウミズカラ?」「これ以上あなた達に犠牲が出ては困りますからね…」 -- new{2023-09-02 (土) 10 04 29};サスガダァ…カイチョウニカナウ ムチムチナド イルハズガ… -- new{2024-04-23 (火) 21 03 00}; 親方の太ももに挟まれたい -- new{2023-09-01 (金) 17 46 37};ララちゃんの胸の谷間にキャンディ挟みたい -- new{2023-09-01 (金) 17 53 12}; 現在カジノ攻略中なのですが、生殺しのキャンディをバグ?で入手出来ていませんでした。おねんね商店街に戻ってもイベントは発生済みで宝箱は空いてて…蘇生できず詰むことが多くて辛いです。 -- new{2023-09-01 (金) 13 32 54};よく今まで突破できたね……命の肉まん使えば普通に蘇生はできるとは思うけど -- new{2023-09-01 (金) 14 15 35};カジノ攻略中だと、復活の祈り以外では生殺しのキャンディor命の肉まんしか無いですね…食スキルのダークリザレクションは魔王城の敵からなので -- new{2023-09-01 (金) 14 43 00}; 熊構えバスターラビットがスマブラで100%超えた瞬間にパナしまくるテリーみたいで笑った -- new{2023-08-30 (水) 17 53 21}; 親方の弟子になりたい……弟子デビルにも分け隔てなく懇切丁寧に教えてくれる親方…… -- new{2023-08-29 (火) 17 35 26};弟子デビルってなんだっけ -- new{2023-08-29 (火) 21 26 07};説明するのは無粋とはいえ説明すると、デビル=人間ね -- new{2023-08-29 (火) 22 21 52}; あっごめん、デーモンだった……恥ずかしい -- new{2023-08-30 (水) 14 43 21}; おなかいっぱい山 略して… -- new{2023-08-28 (月) 22 05 52};なっぱ山 クンッ -- new{2023-08-28 (月) 23 01 22}; 海底エリアの中間地点、階段の移動マスよりさらに左上にも移動マスっぽいのがありますけど、あれは単なるミスでしょうか? -- new{2023-08-27 (日) 20 22 01};あれめちゃくちゃ気になりますよね。他のエリアは画面端まで歩いて別エリアに行く形式なので同様の手順でマップを作製したものの、あとから階段を追加して起きたのかなーと予想しました。 -- new{2023-08-27 (日) 21 32 00}; ミルル「フフフ…セッk」(バシィ)ミルネ「やめないか!」 -- new{2023-08-26 (土) 00 17 21};某マキシマムザホルモンの曲と合わせてみたい -- new{2023-08-26 (土) 06 53 31}; ミルネの「浄化」パッシブは白魔法にバフ解除効果が付く… 納得はしたけど、ホワイトソード(味方の武器に愛属性を付与する)にまで適用しちゃってどうすんのぉ…(相手のバフを解除すること前提で思ってたのでこんな抜け穴が…) ぽてちゃんのミラーシールドはちゃんと味方の回復魔法とか跳ね返さないでしょ、ミルネちゃんもっと精進して! -- new{2023-08-25 (金) 23 29 43};会長もパッシブ次第ではおひさまさんさんにしてメンバー全員ブチギレさせたりとかできるよ -- new{2023-08-26 (土) 02 18 08};サニーデイ自体が炎属性だから…! そういえばそれで思い出したんですが、沈黙状態でもフィールド変更はちゃんと行われるんですよね(サイレンスされた会長がポーラナイトをmiss表記出しながら極夜に変える) -- new{2023-08-26 (土) 08 27 39}; 会長が雨降らせて味方もフニャフニャにさせるとかも -- new{2023-08-26 (土) 21 04 30}; 昔frownedマレットの魔攻低下が味方にかかるバグもあったしそれもバグの可能性があるから報告しておいたほうがいいんじゃないかな。 -- new{2023-08-27 (日) 21 44 24}; もしかしてホワイトクロスの全キャラノーブラ説ある? -- new{2023-08-25 (金) 21 51 03};スターさんだけは布面積多いからよく分からない… ルクスさんはピンク色部分が透けててブラが見えてる解釈二次絵が良かったです -- new{2023-08-25 (金) 23 27 52}; そう言えばSTRパッドって強化版が「STRパッド・巨」だしアイコンの形からすると…あのサイズにまだ盛る為の装備だと言うのか -- new{2023-08-27 (日) 18 14 22};STRパッド・超を身に着けたウル親方のギッチギチ乳圧で窒息したい -- new{2023-08-27 (日) 19 50 32}; 製品版ではSCP-682が終盤のF.O.Eになって現れそう。再生能力と火力が純粋にヤバすぎる戦士タイプ? -- new{2023-08-25 (金) 17 22 37};このゲームに出る以上、毒(ボスにも有効)入れて再生封じて完封できてしまう -- new{2023-08-25 (金) 18 29 52}; 炎の剣ぶちかましポテコ、熊構えエリアキュアミルネ、烏構えドライブ親方‥‥あと洗脳が上がる服をぽてちゃんに着させてあげられるのか。お願い修正しないでくれー! -- new{2023-08-25 (金) 13 32 48};魔力特化ビルド先制全体魔法ワンパンリムちゃんは雑魚敵狩るときに便利。石化技やラブパニやドライブは専用技の前提であれだけ高性能だから、ララの倍プッシュやコムギのキリングリアクトで撃ちまくったら……面白そうダネ♪ -- new{2023-08-25 (金) 13 48 51}; VeryEasyモードとかオマケモードとして別に残してほしいかなぁ 今のところは「ユーザーに有利なバグ」っていう早急に直さないとコンセプト崩壊になっちゃってるわけだから… -- new{2023-08-25 (金) 14 38 19};その文脈で行くとユーザーに不利なバグから直してほしいかな……ファイナルアタックにカウンターバグとか。同時押し関連は突撃/逃走バグやそれ以外も含めて危険でもあるから修正は妥当だけど、伝承法はとても楽しいから何らかの方法で利用できると面白いよね -- new{2023-08-25 (金) 15 12 56}; ターン延長に振ったララにプロテスとシェル持たせるだけでMPが続く限り無敵キャラが作れちゃうから絶対に直すべきバグなのよ。 -- new{2023-09-06 (水) 22 09 17}; 「一度しか戦闘できない食スキル持ち」のページに「別の敵からも入手可能」な一覧を追加してみました。 -- new{2023-08-24 (木) 23 52 17}; ルクス参入直後までですが武器防具箇所を色々更新しました。途中で力尽きたので誰かアクセサリとスキルアイテムを頼みます… -- new{2023-08-24 (木) 18 46 45}; 戦争が起きそうな話題となるけど主要メンバーって年齢いくつなんだろう ぽてちゃんは神格だから除外として、ルクスさんはまず成人してそう、スターさんはギリギリ? 親方はミルネやリムちゃんと同い年に見えて実はあれで成人だったらそれはそれで美味しいかも…(故人の感想です) -- new{2023-08-24 (木) 11 09 10};ルクスさんは年長者で20中盤〜後半くらい?スターさんと親方は20前半、ミルネリムはタメで高校生ぐらい。コムギはミルネリムよりちょっと年上?ララは大学生ぐらい…なイメージ。異論は認める。 -- new{2023-08-24 (木) 17 16 24};ルクス会長、尻尾2本あるから妖狐だったりしたら相当な年r(オーロラの輝き) -- new{2023-08-24 (木) 22 40 09}; 魔王とジェリーフィッシュが案外3桁あってもいい。ミルラは会長と同じくらいかなーと思ってる。 -- new{2023-08-24 (木) 18 14 47}; ヒュージ・frownedにでたらめ矢を試していって熟練度15でショックウエーブ、23くらいで毒矢をひらめいたにゃ。素振りとひらめき方が同じか気ににゃるけどやろうとすると結構時間がかかる気がするにゃ… -- ほぼマント一丁猫 new{2023-08-22 (火) 18 17 05};敵レベル+熟練度が技レベル(仮)を超えてから習得確率が生まれるという仮説 -- new{2023-08-22 (火) 19 14 59}; 使用BGMの緊迫したシーンのBGMってボス戦直前のテーマかな?違ったらすまん -- new{2023-08-22 (火) 12 57 02};ボス戦前のBGMとは別に(というかボス戦前BGM2とも言えるけど)、不穏だったり緊迫してたりするシーンのBGMがいくつかあるんだけど見つからない…… -- new{2023-08-22 (火) 13 05 14}; 公式様のツイッターさかのぼって見てみると4年前辺りの構想でるぱえ様らしき子が仲間に入ってた…だと!? -- new{2023-08-22 (火) 10 03 56};巫女系の仲間は加入予定だったのかもしれないね。完全版ではるぱえ様が仲間になる可能性もワンチャン…?Firstでは戦えなかったから微妙だけども -- new{2023-08-22 (火) 12 15 59}; https //x.com/mokotomuku_game/status/1211214047162462208 世界樹みたいに職業と立ち絵の組み合わせがあったってことは、この中のミコ枠がるぱえでダークプリンスが魔王? -- new{2023-08-22 (火) 13 03 27}; すみませんお聞きします。各キャラ専用武器の炎の剣、蠍の錫杖、如意棒、新緑の枝、ブリムストーンの大杖、ドリルガンと赤水晶のロッドの入手場所がわからないです。どなたか入手場所のご指導お願い致します。 -- new{2023-08-21 (月) 23 21 24};それに関しては弟子リス君が新たに作成するラインナップのはず…どの? と言われるとちょっと覚えていませんが、進行具合によっては攻略中の場所よりも先になるかもしれませんので… -- new{2023-08-21 (月) 23 47 53}; おなかいっぱい山の右下カナ……? -- new{2023-08-22 (火) 00 10 33}; スレ主です。お二方の情報+動画を参考にしたところおなかいっぱい山の弟子リス君放置してました…(なお進行状況はクリア済みの状態)情報ありがとうございました。 -- new{2023-08-22 (火) 22 42 30}; 最後、魔王くんの声が可愛すぎてびっくりした思い出 -- new{2023-08-21 (月) 21 20 51};魔王くん可愛いよな。あの後どうなった事やら -- new{2023-08-21 (月) 21 28 02}; (´・ω・`)やぁ。このテキーラはサービスだ。 -- new{2023-08-21 (月) 21 32 21}; 教団の本棚にあった「ホワイトケイブ」の予想。爆乳の白熊ちゃんが出てくる。 -- new{2023-08-21 (月) 14 23 48};ひょっとしたらDemo版では性格が「クールで物静かではあるけど熱意だけは誰よりも負けない子」は、別の子に受け継がれている可能性もあったり…? 知らんけど( -- new{2023-08-21 (月) 14 36 38};確かにDemo親方みたいな子はこの先出そう -- new{2023-08-21 (月) 21 34 04}; 仮にもしもクール+白熊だとして、口数少なめな熊ってことで普段から何だか怖がられてるけど、実は誰よりも優しくてむしろ怖がられるとショックを受けちゃうような子だったりしたら、ウルちゃんと仲良くなりたくて…って感じに繋がり出来そうだなぁ 互いに冬眠仲間でもあるし -- new{2023-08-22 (火) 00 15 27}; タンクキャラ大好物だからガチガチタンクの巨漢白熊姐さん欲しいが…ミルネと役割被って辛い -- new{2023-08-27 (日) 20 31 50}; Demo版だとおねんね断崖に行けたりこわこわの森の下層が繋がってていきなりコロボックルが出たり…ロックタイマイって確か海底エリアの敵では。 こんなに早く出てくるんですね -- new{2023-08-21 (月) 00 41 53};ぽてこがミルネを溺愛してるの、Demo版の思い出をぽてちゃんだけが覚えてるから説は聞いたことある……悲恋🥺 -- new{2023-08-21 (月) 11 09 33};尊過ぎやしないかその説…… -- new{2023-08-21 (月) 12 51 42}; 「…。…。来たネ…。待ってたヨ…。」の意味がとても深くなっちゃう… ぽてこちゃんだけ神格化してFirst世界へとやってきたってことに…?? Demoの方で任意同行とはいえ他の人達に総スルーだったのは既に神としての存在になりかけてて見えてなくて… ミルネの名前を出会う前から知っていたのも… ヴァアァぁぁアアッああぁぁ!?(尊死の宣告) -- new{2023-08-21 (月) 13 17 04}; クリアしてからずっと、もふもふへぶんのイベントを探しています あるはずなのに...おかしい... -- new{2023-08-20 (日) 21 54 40}; でたらめ矢からドロップショットに派生可能なのを確認したにゃ。 -- ほぼマント一丁猫 new{2023-08-20 (日) 18 25 17};破廉恥な格好のお姉ちゃん情報ありがとう! -- new{2023-08-20 (日) 19 23 36}; 色んな方々のプレイ動画を振り返ってたんですが、イベント用BGMが結構多くて探すの大変ですね。この曲に聞き覚えあるんですが、使われてるところありましたっけ。https //amachamusic.chagasi.com/image_hageshii.html の「竜騎兵」なんですが -- new{2023-08-20 (日) 14 39 14};海底神殿で本性を表したヤツのせいで危うく全員藻屑になりかけたところを上昇して脱出するとこで使われてました(ちょうど最近その辺りを攻略してた・ネタバレのため色々伏す) -- new{2023-08-20 (日) 15 34 21};了解です、書き加えておきます -- new{2023-08-20 (日) 15 37 06}; つみつみジェリーはどこで戦えますか?おなかいっぱい山かなと思ってるんですが見つけられません -- new{2023-08-20 (日) 13 53 24};山に行く前の麓(うさぎ村道場の橋から立ち入り禁止区域の扉を開けるところ)で、ワイバーンのゲストキャラがいた洞窟より少し下、左側の隅にいるF.O.Eがそれです -- new{2023-08-20 (日) 14 27 45};ありがとうございます。無事見つかり倒せました。 -- new{2023-08-20 (日) 15 01 04}; バニーバニーの武装解除について、条件は判るんですけど攻撃を下げる技が見つけられないのですが、判る方教えていただけますか... -- new{2023-08-20 (日) 02 24 26};そのあたりだと大剣の特技の流し斬りとか攻撃下げて自分はクリアしましたよ -- new{2023-08-20 (日) 06 18 36}; 自分だとぽてこちゃんの食スキルで鳴き声でしたね -- new{2023-08-20 (日) 08 10 18};自分もぽてちゃんに鳴き声覚えさせましたが覚えられるモンスターの対処法に苦労しましたね… -- new{2023-08-20 (日) 08 41 54}; 深海の巫女さんのおっぱいデカいから、るぱえちゃんにも将来は爆乳ハイレグ巫女になって欲しい -- new{2023-08-19 (土) 23 37 15};0∀0<なるほど…絶景かな… -- new{2023-08-20 (日) 08 26 09}; さりげなくハイレグ要素を加える業の深さよ -- new{2023-08-20 (日) 09 05 31}; 釘バットとウィザードロッドでフレイムドライブを打ち分けたけど、普通にダメージの大きい釘バットのほうがはるかに強かったという気づき -- new{2023-08-19 (土) 21 45 53};一部の杖での属性ドライブの利点は単体属性になって弱点をついた時の倍率が良くなるところだから通常時は釘バットのほうが高いのよね。だから火弱点の練習用カカシ撃てば結果は逆転しますね。 -- new{2023-08-20 (日) 00 07 52};ほほう……ということはジェリーフィッシュみたいな相手には「ウィザードライブ」よさげですね。 -- new{2023-08-20 (日) 14 41 10}; あ、使用BGMでyoutubeのミックスリストを使っても面白いかも -- new{2023-08-17 (木) 22 47 01};というわけで作ってみたよ。あとはのほほん村と魔王村があれば完成かな? https //www.youtube.com/playlist?list=PLtOt3limak6Al9YMyNMBXV0-QrT-MztLg -- new{2023-08-18 (金) 00 36 50};こういうの欲しかった。ありがとう。自分も探してみたがのほほん村だけ見つからない… -- new{2023-08-18 (金) 06 50 36}; のほほん村のBGM元ネタ入力はぽてちゃんがいただきダ! -- new{2023-08-18 (金) 13 41 26}; ぽてちゃんありがとう!!松林まで…! -- new{2023-08-18 (金) 13 55 12}; ありがとう、聞き逃してたイージーリスニングのところだったんだね……!暫定的にこれで完成 -- new{2023-08-18 (金) 14 23 24}; いや、Demo版F.O.E曲もあった……どなたか調査お願い……メロなしin that moodとオリジナル2曲もなんとかして加えたいところ -- new{2023-08-18 (金) 15 01 15};使用BGMにDemo版のF.O.E.戦の曲追加しましたので、良ければ https //maou.audio/bgm_neorock36/ -- new{2023-08-18 (金) 21 58 53}; 大変助かります……! -- new{2023-08-18 (金) 23 00 45}; ちなみにDemo版のタイトル曲はFirstでの海底通路の曲となっております。 ここで使われてたのかー… -- new{2023-08-20 (日) 22 20 26}; ミルネの専用武器の名前を恋の剣に直しておいたにゃ。 -- ほぼマント一丁猫 new{2023-08-17 (木) 17 00 26}; ニコニコ大百科の方にもホワイトクロスの記事が出来たそうです。 https //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 -- new{2023-08-17 (木) 08 34 08}; なんでジェムキャンディの管理ルクスさんがしてるんですかね‥‥ -- new{2023-08-16 (水) 23 42 11}; 元ネタの情報追加はこちらでおkですかね? -- new{2023-08-15 (火) 22 46 33}; 敵一覧で他に欲しいのと言えば出現マップですね。 緑龍みたいな「あ、こいつはマップ名からしてここに出るな」なのは何となく分かるんですが、海坊主とかは「海底のどこに出るんだっけ…」と様々なマップを総当たりに探したりしたので… -- new{2023-08-15 (火) 12 26 16}; ルクス会長って犬だと思ってたけど、よく考えるとスターさんと種族被りするし、尻尾も二つあるし、もしかして狐…?トランプが得意(七並べしか知らない)なあの女が…? -- new{2023-08-14 (月) 16 18 45};ポンコツ女狐すき -- new{2023-08-14 (月) 22 10 38}; 狐といえば大抵賢い系キャラのはず…いや確かに広範囲魔法が使える時点で賢いのでしょうけれど、やはり意志-10が… -- new{2023-08-15 (火) 00 11 25}; お決まりのシーンで茶番展開のルクス会長すき -- new{2023-08-15 (火) 22 53 11}; 大量質問すみません。ウィザードロッドの「7属性威力+20%」は、「魔法属性の威力を上げる」とあるので魔法限定ですか?/後光はシールドスマイトの「狙われ率上昇」と「盾発動率上昇」にも効果がありますか?(一回きりですけど)/コムギのカウンターパッシブは、熊構え中の行動で相殺されますか? -- new{2023-08-14 (月) 14 13 17};検証しました。ウィザードロッドの「魔法属性」というのは、殴斬突を「物理属性」と呼称することに対しての対義語でしょう。ウィザードロッドと同じく攻撃力85の珊瑚の大剣を使ってぽてこのいくつかの物理技で対照的に検証したところ、ロッドは20%増しの火力が出ていました。ぽてちゃん向きかも。/ミルネ スターで2名フリーファイト、クイックガード先制スマイトで3ターン分挑発するのを何回か行いました。敵の行動はターンの途中に決まるので、睡眠や魅了から覚めても動いてきます。結果として……詳細は不明ですが、後光が影響しているとしても大差はなさそうでした。普通にスターも狙われるし盾が発動しないことも結構起きるので挑発後光が役立つかは怪しいです。挑発単体は明確に効果があるのを体感しました。/カクタスアーマー・カウンタースカーフ・パッシブと熊構えを併用しました。結果としては、当然ながら熊構えカウンター技しか出ませんでした。一応構え発動ターンに発動しますし、手番パスした際は通常カウンターが出ますが、はっきり言ってシナジーはないです。 -- new{2023-08-16 (水) 00 07 16};わざわざ全部検証していただけるとは!?ありがとうございます!!~ロッドは元々ぽてちゃんに持たせたかったので、かなり嬉しい結果ですね。盾発動率が上がらないのは残念ですが‥無駄撃ち減らせて助かりました。カウンターは一見シナジーありそうなんですけどね‥‥兎烏用と割り切るのが良いですかね。スターキャンディを他に割けると考えたら得ではありますね。どれも気になっていたのでスッキリしました、ありがとうございます!早速ぽてちゃんで焼け野原にしてきます! -- new{2023-08-16 (水) 01 22 08}; 斬殴突の魔法攻撃ってラブアーチェリーだけ?としたらやはり、パリィで物理を防いで残り7属性の魔法はマジックシールドで防げるよね -- new{2023-08-13 (日) 15 26 55};勘違いされてるかもしれにゃいけど物理と魔法は説明に出てくる分類の方だから魔法のラブアーチェリーの突は魔法でパリイでは防げないにゃ。念のため負け戦闘のミルラにラブアーチェリーを撃ってきたから間違いないにゃ。 -- ほぼマント一丁猫 new{2023-08-23 (水) 20 55 39};勘違いしてないよ。ラブアーチェリーで攻撃されることが基本的にないから安全って意味。検証はありがたい……。 -- new{2023-08-23 (水) 21 18 56}; いや違うな、なんならラブアーチェリーの愛部分でマジックシールドが反応するから、パリィ マジックシールドで防ぐ確率が一切ないダメージ攻撃は無属性魔法と無分類だけか -- new{2023-08-23 (水) 21 28 16}; そういうことだったのにゃ。読み間違えてごめんにゃ。そうなると今のところは防げない攻撃はなさそうなのかにゃ?(パリイはスモッグとかのダメージなし物理にも効果があるから便利にゃよね) -- ほぼマント一丁猫 new{2023-08-24 (木) 21 58 17}; 搦め手を使ってこない敵が少な過ぎて、魔王の大盾の使いどころが難しい -- new{2023-08-12 (土) 23 51 41}; 何故かお名前の所を空白にできない…(コメントを入れると名前が自動的に出てくる)これは一体… -- new{2023-08-12 (土) 20 34 51};と思ったらコメントを入れた後に出てきた名前を消した状態でコメント欄のところをクリックせずに挿入すればコメント出来ました; -- new{2023-08-12 (土) 20 35 25}; 親方におっぱいでっっっかいですねって告白したい。 -- new{2023-08-12 (土) 19 56 37};最序盤のゲストクエストで受けられるときに出る男の子も「ふとももが好き」だそうだけど、もしかしてこの世界では爆乳はステータスに成り得らない…?! -- new{2023-08-12 (土) 20 38 12};モブですらデカパイが多いから胸が大きいのは普通の事なのかも。そうなると必然的に太もも嗜好が生まれるのも頷ける。 -- new{2023-08-13 (日) 06 58 16}; おにゃかのぽてちゃんと尻のスターがモテる世界……? -- new{2023-08-13 (日) 09 31 54}; スキルページ更新しました。ソーンバインド+αの食スキル、熟練度が関係しない武器スキル、個人スキルはまだです。 -- new{2023-08-12 (土) 17 55 49};食スキル自己解決追記しました。 -- new{2023-08-12 (土) 21 59 51};(誤字です‥‥) -- new{2023-08-12 (土) 22 00 43}; 敵図鑑の動画投稿ありがとうございました。動画をもとに暫定的に敵図鑑を更新しました -- new{2023-08-12 (土) 15 11 53};敵一覧助かります。余裕が出てきたら敵の個別ごとの紹介ページとかも作りたいところですね…「どうやったら効率よく倒せるか」や「この攻撃や戦法には注意」みたいな、余談のとこには多少の冗談なりも交えて… -- new{2023-08-12 (土) 20 36 07}; ネオンの図鑑説明文中に「雷属性を当てて再稼働すると消滅する」という意味深な文がありましたが、13ターン程招来 -- new{2023-08-12 (土) 11 21 35};(途中送信ミス…エンター押すだけで挿入されるんですね)招雷やライトニングチャージを当て続けてましたが特に何も起こらず…そもそも雷に対し完全無敵ですし、あれは単に「雷属性効かないから地属性が弱点で、HPが0になったら消えるよ」というだけのフレーバーテキストでしょうか? -- new{2023-08-12 (土) 11 22 54};あくまで憶測ですが、もとは端材のドロップ条件だったのを、作ってる途中で設定を変更したのかなーと思っています。 -- new{2023-08-12 (土) 19 50 42}; F.O.Eが復活するタイミングってゲーム内でヒントありましたっけ? 電車移動や単に数回寝るだけでは復活しなかったので、マップ移動か雑魚敵の撃破の方が関係してるのでしょうか?(おねんね小道のF.O.Eって1体しかいないので装備品手に入れるために何度も往復してて…) -- new{2023-08-10 (木) 00 14 25};少し検証しました。出入りや敵退治の必要もなく「F.O.Eを倒してから3回睡眠」だと思います。うさぎ村下町うさぎ荘2F左端部屋のクエスト依頼者モンク♂が「何日か経つと復活」と言ってるので…… -- new{2023-08-11 (金) 15 33 45};自分も復活の条件知りたかったのでこの情報はありがたい… -- new{2023-08-11 (金) 15 42 03}; とても助かります。 2回睡眠では足りなかった訳だ…あと1回睡眠すればよかったんですね。 では装備品を集めるために5秒睡眠を3回行うぞミルネちゃん達!( -- 木 new{2023-08-11 (金) 18 39 53}; WhiteClothes Demoの敵図鑑で、ロックタイマイとアークフェアリーの間の敵にはどうやったら会えますか? -- new{2023-08-08 (火) 22 33 10};かなり遅くなりましたがDemo版でもそこだけは埋められず…未実装の敵なのかもしれません -- new{2023-08-24 (木) 18 37 46}; スターは尻が良い -- new{2023-08-08 (火) 20 38 55};戦闘中尻向けてる事多いしな。 -- new{2023-08-08 (火) 21 02 48}; (狂)犬キャラなのに尻尾が修道服の中にしまってある尻シスター。本当に深い。でもケツ揉んだらぜったい慈悲の一刺する人だからな…辛いな… -- new{2023-08-09 (水) 02 22 14};仮にルクス会長がシスターのケツ大好き性職者ですれ違いざまセクハラしてくる方だったとしても、スターは「何するんですか会長!」と躊躇いなく炸裂突きしてきそう -- new{2023-08-11 (金) 15 49 38}; 一度しか戦闘できない食スキル持ちのララと弱い敵のところを追記させてもらったにゃ。リッチを先に倒して泣いたぽてちゃんは結構いると思うにゃ。 -- ほぼマント一丁猫 new{2023-08-08 (火) 18 48 18};ぽてちゃん入れてたけどよりにもよって蘇生持ちがぽてちゃんしかいなくてそのぽてちゃんが倒されてどうしようも無くなったよ… あとララちゃんはもしかしたら倒しちゃいけないのだろうかってことでリッチを先に倒したけど2ターンぐらいは場に残ってたような…? -- new{2023-08-08 (火) 20 08 58};基本的にリッチを倒した次のターンには逃げたはず。状態異常にかけたりしたときは別だと思うけど。 -- new{2023-08-08 (火) 21 05 58}; スキルのページにざっと武器スキル名だけ追加したので、それら以外に閃き技を知ってるという方は教えていただけると幸いです。多い武器種で技9種なので、それ未満の武器が怪しいとは思うのですが……。 -- new{2023-08-07 (月) 02 02 28}; ホワイトクロスの世界ってもしかして魔王くんが侵攻しなくても、その前からところどころ闇深な世界だったのでは…と、わいわいシティ辺りを見てて思うようになっ(このコメントはヘブンレイされました) -- new{2023-08-06 (日) 12 41 43};キャンディワゴンに人を引き渡せるのが一番闇深だとおもいますね -- new{2023-08-06 (日) 13 30 40};「るんるんるん♪ あらあらこんにちは!」「ああ。『目隠しされた兎信者』が2150人いる。キャンディ137個いただこうか」 ボウン シュー ミ「いたか?」ラ「いや」ス「ぽてこさん、山奥を捜すのです!」コ「いぶし出せぴょん!」 -- new{2023-08-06 (日) 14 19 21}; 引き渡された人達はなにをされるのか… -- new{2023-08-06 (日) 16 13 16}; 魅了vs洗脳vs感度3000倍フェス -- new{2023-08-05 (土) 20 14 49}; 熟練度を上げるのに必要なのは、攻撃回数かダメージ量のどちらですか? -- new{2023-08-05 (土) 19 28 02};全然効いてない攻撃でも振ってたら上がる印象なので、多分攻撃回数。戦闘アニメーションを設定で速くして突撃で倒していけばすぐに全武器30になったと思うけど、閃きは埋まり切らない。 -- new{2023-08-05 (土) 19 34 49};ありがとうございます。(そうとは知らずモーション長い武器スキルで突撃してました・・・) -- new{2023-08-05 (土) 20 18 24}; 追加で質問失礼します。熟練度と閃きの埋まり具合はどこで確認できますか? -- new{2023-08-05 (土) 20 19 58}; メニュー画面を開いてすぐ7武器のアイコンが左下にあって熟練度が確認可能。閃きに関しては特にリストもないので、自分も教えて欲しいくらい……。 -- new{2023-08-05 (土) 20 55 37}; そうなんですか!見落としていました。閃きは自力で探すしかなさそうですね…。特定スキルから派生もあるそうなので、地道に探していきます。ありがとうございました! -- new{2023-08-05 (土) 21 33 14}; そもそもどの町ダンジョンにあるのかはしらみ潰しに探すしかないですよね・・ -- new{2023-08-05 (土) 00 55 44};返信先間違えました、失礼しました。 -- new{2023-08-05 (土) 00 56 13}; スターキャンディ最後の一個(?)が全く見つからない悪夢・・。取得状況一覧表とか欲しいですねー。 -- new{2023-08-04 (金) 21 58 44};スターキャンディそのもののある位置は見れないですけど、キーボードAでの全体マップ確認とか、マップ移動した時の左下に表示される表から数を確認するしかないですね -- new{2023-08-04 (金) 23 31 18}; スターキャンディ、自分は4553個なのですが、それ以上に持ってる方って居ますか? -- new{2023-08-07 (月) 00 13 37};4560個見つけました。 ちょうどパッシブとしても一の位が0になるキリのいい数字です…残り7つ、見つけてみてください( -- new{2023-08-27 (日) 00 19 17}; 一部BGMは他のゲームでも聞いたことがあったからフリー素材が元なんだなと思っていた中で、F.O.E戦と幹部ボス戦という二大めちゃ気に入った曲がまさかのホワイトクロスオリジナルだったとは… プレイしていなければ聞けていなかったのかもしれないと思うと、プレイして良かったと改めて思えた瞬間でした -- new{2023-08-03 (木) 21 31 07};わかる……何度も挑みなおす強敵だからこそ効いてくる……完成版でも新曲があったら嬉しい -- new{2023-08-03 (木) 21 52 14};ルクス戦で初めて聞いた時のイントロ→Aメロで「これ本当に勝てるのかなぁ…」って思ったところでサビの盛り上がりから「うおおおおダメージでけええええでも負けてたまるかああああ」になるのがホント、全滅しても続けられる気を起こしてくれて… -- new{2023-08-03 (木) 21 57 17}; 捕食と丸呑みは別物だったんですね…ってことはぽてこちゃんとララさんの「他キャラが捕食された時」は使ってくる相手や進行の関係で確かに確認不可ですね…(わざわざ地下水道に戻って毒大蝦蟇に丸呑みにされながら) -- new{2023-08-03 (木) 00 37 55}; ストーリー上でぽてちゃんが巨大化する場面は神シーンという法則 -- new{2023-08-02 (水) 13 07 45}; 有り金全部溶かしちゃったリス君、あそこで見捨ててたら果たしてどうなってたのだろうか…(その時点で約50キャンディ持ってたので立て替えは余裕でした) -- new{2023-08-01 (火) 23 59 16};リス宮くん、正直エッチな目に遭ってたら興奮する。借金のカタにキャンディワゴンに売り飛ばされて女装メイドカフェで働いてほしい。 -- new{2023-08-02 (水) 00 19 41};工房のリス弟子君達は親方に負けず劣らず可愛いから女装もいけちゃいそう -- new{2023-08-02 (水) 08 35 14}; 慈悲はない世界 https //twitter.com/mokotomuku_game/status/1528328426892931073 -- new{2023-08-02 (水) 05 47 15}; 閃き技の詳細が知りたい -- new{2023-08-01 (火) 22 57 07}; BGMやSEの音量調節があるおかげで、稼ぎの途中に他のRPGの戦闘曲、いわゆる「バトル1」をかけたりすると味変ができるという気づき -- new{2023-08-01 (火) 21 53 29}; 親方ってすげーよなぁ! あのジェリーフィッシュとかいうやつを相手にした時に、あの場の全員が奴の方にばかり意識が向かっちまってた中でただ1人、脱出経路の確保を考えていたんだからよ! 一手二手先を考えなきゃオレだって敵にばかり目が行っちまってあんな行動はできないぜ! …あの時はジェリーの野郎がそれを見越してたってのが憎ったらしかったなぁ… -- リス塚 new{2023-08-01 (火) 17 51 38};最近不眠気味だからママの太ももで眠りたい…… -- リス森 new{2023-08-22 (火) 13 45 25}; ぽてちゃんのパッシブを最大限生かせる、炎斬物理(+95%)全体食スキルがsecondで出ますように・・。 -- new{2023-08-01 (火) 00 57 52};毒付与・斬・炎のうち2つを備えた武器と武器属性+効果の技とかなら、特定の武器限定で実現するとかはありそう。今気づいたけど、スターの呪毒の武具も「神スキル」なのかも -- new{2023-08-01 (火) 01 20 01};追加で気づいたけど、全体物理武器属性であるぶちかましなら斬炎武器でパッシブ盛り盛りいける。問題はミルネパイセンが炎の剣を独り占めしてる点。シシカバブがFalloutのアレにならないかな -- new{2023-08-01 (火) 01 58 59}; せめて炎の剣が汎用なら・・。冷凍カジキ(斬水)ならあるんですけどね。 -- new{2023-08-01 (火) 12 27 17}; Ψ ΔωΔ Ψ まずそ。 -- new{2023-07-31 (月) 13 18 22};「ゴールデンGは火で料理すれば美味しくなるんだヨ!」 ペッしなさい! ペッ! -- new{2023-07-31 (月) 13 24 08};「ソードフィッシュは雷で料理すれば美味しくなるんだヨ!」→「ま…まずい!!食べたくないヨ!!」 ぽてこちゃん、即オチ2コマしてる… -- new{2023-08-10 (木) 11 55 59}; 戦闘中セリフ集いいですねぇ! まだ見たことのなかったセリフが色々と…(ウルちゃんが激怒したら弟子にあたり散らしたりしないかと思ってましたけど案外可愛い反応で収まってたw) -- new{2023-07-31 (月) 08 29 25};親方に叱られてぇ~w -- new{2023-08-04 (金) 15 57 10}; 17ヒットブラックジャック用ベーシックストラテジーを暫定で作ってみたのですが、どうやって画像添付したものでしょうか -- new{2023-07-31 (月) 06 55 16}; レベルも最大にして装備もそろえたのラスボスに全然勝てない…クリアできた方立ち回りとか教えてください… -- new{2023-07-31 (月) 00 34 04};色んな倒し方があるイメージだけど、仲間召喚されないように取り巻き残しは定番。シャドウサーバントを盲目にするのはもちろん、ぽてちゃんの石化技は永続ダヨ♪愛闇以外の地相に染めるのもおすすめ。全体的にエビルレギオンと近いかも。スタン転倒ハメとデバフ付与も少し効く。 -- new{2023-07-31 (月) 00 58 52};ありがとうございます!無事クリアできました!!石化で取り巻きつぶせて、ミサイル舐め回しでデバフ入れられるぽてこマジ神… -- new{2023-08-01 (火) 00 20 13}; 「超光速の矢」を閃いた人居ますか?もしかしてまだ習得不能? -- new{2023-07-30 (日) 18 23 46};とある技で派生したのを確認済みにゃ。ヒントは説明に速度関連の言葉が載ってる技にゃ。でたらめ矢では閃かなかったから素振りや他の技で出るかは不明にゃ。 -- ほぼマント一丁猫 new{2023-08-01 (火) 00 30 01};破廉恥な格好のお姉ちゃんありがとう!でたらめ矢と上位の弓技と通常攻撃は使ってたけど、弱めの技は盲点だった……!閃き関連の仕様はまだまだ謎だらけ…… -- new{2023-08-01 (火) 01 15 43}; 不思議な動きの多いぽてこちゃんですけど特にあの謎の生贄ダンスがいいですよね ♪(*1)\ ♪ ♪(*2)/♪ -- new{2023-07-30 (日) 09 20 07};生贄ダンスは笑う -- new{2023-08-02 (水) 00 10 39}; ありゃりゃ。の煽り力高い -- new{2023-07-30 (日) 01 20 21}; 「愛のジェムキャンディ?」を交換した方いたら効果教えていただけませんか? -- new{2023-07-30 (日) 00 07 04};交換画面で表示されてる通り、完全に一切何の効果もないアクセサリですよ。展示されてるほうも別に消えたりはしませんし、特別な会話も多分起きないです。コレクターアイテムです。 -- new{2023-07-30 (日) 00 29 13};ありがとうございます!断念することにします。 -- new{2023-07-30 (日) 01 14 39}; 個人的なホワイトクロスの「序盤がようやく終わった…」って思えるのは会長が仲間になった辺りかなと思ってます(終盤の普通にネタバレ雑談してもいいのかなっていうのはわいわいシティに踏み込んだ辺り?) -- new{2023-07-29 (土) 11 43 10};5人になって陣形システムも本番ですもんね。普通に配信から時間経ってるので個人的には最後まで語ってもいいと思っています。ともかくネタバレ警告文を追加しました。 -- new{2023-07-31 (月) 20 47 37}; わからせちゃんの仕事風景を見てみたい -- new{2023-07-28 (金) 15 17 53};ミルルとトトもほぼ確実にお世話になってるよね……爽やかな教団員になってわからせちゃんに教育されてみたい -- new{2023-07-29 (土) 14 42 02}; 会長を倒す前にエビルレギオン正面突破、いつかはやってみたい -- new{2023-07-28 (金) 15 03 52};会長倒した直後だけどエビルレギオンはMP切れで倒したな -- new{2023-07-28 (金) 15 17 54};やっぱり敵もMP切れ起こすんですか…そして正面突破したらやはりそこから侵入出来るので? -- new{2023-07-28 (金) 16 34 34}; コドモドラゴンの討伐依頼文は分かってるとしか言えない -- new{2023-07-28 (金) 13 27 29};兎信者やバニーのクエストと同じ顔のイヌ♂が依頼者になってそう -- new{2023-07-31 (月) 14 20 43}; 親方の太ももに住みたい -- new{2023-07-28 (金) 11 45 48};リス森君、業が深すぎますよ… -- new{2023-07-28 (金) 12 08 06};リス盛君は親方をママ視、太ともと結婚、ウルママと一緒のベッドじゃないと寝られないとのたまうなど一人でやりたい放題しすぎなんだよな… -- new{2023-07-28 (金) 17 13 56}; 親方の爆乳を見たうえで太ももに愛注ぐ鋼の性癖 -- new{2023-07-28 (金) 14 43 33}; 書き込みさせていただきます。おねんね村を出発して早2週間…単騎でfrowned(F.O.Eじゃない方)に潰された初全滅のあの日が懐かしいものです -- new{2023-07-28 (金) 11 42 24};絵文字くんの押し潰しやけに威力高いんですよね() -- new{2023-07-28 (金) 13 10 53}; テスト -- new{2023-07-27 (木) 22 08 02};テスト2 -- リスwiki new{2023-07-27 (木) 22 12 19};
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日本相撲協會公認 日本大相撲 機種:PS 作曲者:荒木茂、北川保昌、栗田博生 開発元:KCEO 発売元:コナミ 発売年:2000年 概要 角界の親方として相撲部屋を運営しながら、弟子を鍛えて横綱を誕生させるのが目的のゲーム。 プレイ感覚としては、実況パワフルプロ野球シリーズのサクセスモードに近い。 日本相撲協會公認のゲームのため、当時現役として活躍していた実在の力士が登場する。 相撲のゲームのためBGMは当然全て和風。 数々の名曲を送り出したN64のがんばれゴエモンシリーズのサウンドチームが作曲しているため、その質は高い。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 備考 順位 オープニングムービー オープニングムービー タイトル タイトル・取組 ファイル選択 データロード・初期設定 プロローグ 稽古場(春) 稽古場:3月~5月 稽古場(夏) 稽古場:6月~8月 稽古場(秋) 稽古場:9月~11月 稽古場(冬) 稽古場:12月~2月 データ データ選択画面 番付表 優勝 優勝デモ 横綱就任 横綱就任デモ
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◆重要◆Season01 Player Character List ギスカーヴ 年齢:25歳? 性別:男 属性 火・風 メイン モンク サブ ウォリアー 簡易プロフィール 孤児。腕っぷしの強い若者で、前衛に立つ仕事人。旅芸人の親方に育てられた。 グラバル=ンクー 年齢:24歳? 性別:男 属性 風・火 メイン サモナー サブ サモナー 簡易プロフィール 諸国を漫遊する旅行者。銀の鷹、巨大蟷螂、食虫植物、飛ぶ牛と契約している。 セバン=ゲデヒトニス 年齢:57歳 性別:男 属性 土・水 メイン シーフ サブ ウォーロック 簡易プロフィール 王家に仕える執事。戦闘中によく倒れる。まだまだ現役で、斥候役兼識者。 タウ 年齢:25歳 性別:男 属性 ? メイン ビーストマスター サブ ヒーラー 簡易プロフィール アカデミア学長ギズの息子で学者。相棒はペガサス。ロット、ギスカーヴとは幼馴染でやんちゃをしている。 リスリナータ 年齢:15歳 性別:女 属性 風・水 メイン ウィザード サブ バトルダンサー 簡易プロフィール ユーゼル王の隠し子の娘で、孫にあたる。旅芸人。意志が強く、戦闘では攻守共に努める。
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クラスエスト【革細工師】 <概要> 革細工師クエストをまとめました。見逃した方はどうぞご覧ください。フィールドでの会話も収録した完全収録版です。 <目次> Ⅰ 革細工師クエスト Part 1 Ⅱ 革細工師クエスト Part 2 Ⅲ 革細工師クエスト Part 3 Ⅲ エオルゼアの物語(サブストーリー)に戻る Ⅰ 革細工師クエスト Part 1 クエスト発行 革細工師ゲヴァ親方 一枚の可能性 革製品の重み フェン・イルと革細工師 フェン・イルの根性 命の潮流 偽りの革細工 逸品たる使命 師匠のお墨付き ゲヴァパターンの真実 革細工師ギルドの危機 命輝く名品 Ⅱ 革細工師クエスト Part 2 クエスト発行 新進気鋭の商会 画期的な新商品 宣伝大作戦 新規顧客開拓 果てなき野心 Ⅲ 革細工師クエスト Part 3 クエスト発行 博物学者と剥製師 はじめての剥製造り 命の連鎖 剥製が抱える難事 アテルーネの教育 Ⅳ クエスト発行