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依頼主 ヤソガミ 出現条件 ヤソガミ第2進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるヤソガミ:親密度60 成功報酬 高級ウニ日本海峡の名産、ウニの中から選ばれた高級ウニ。濃厚な舌触りは絶品。 依頼時 主はヤガミヒメとも懇意だろう。最近は何が彼女の心を掴んでいるのか?調べて私に報告してくれ。 クリア時 ???
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依頼主 コキビ 出現条件 貴様でもできるクリア クリア条件 以下の神様の親密度を上げるコキビ:親密度50 成功報酬 九頭雉鶏の宝剣コキビの神具。雉の精の霊力が込められている斬れ味鋭い宝剣。 依頼時 貴様、少し馴れ馴れしくないか?舐めているなら、斬るぞ。 クリア時 …邪魔をしないなら、まぁ、いい。邪魔をすれば斬る。
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依頼主 ペルセウス 出現条件 ペルセウス最終進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げる ペルセウス 親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 君の旅は果てしないね。…不安になることもあるかい?そんな時は、僕が手を取ろう。さぁ、おいで? クリア時 君の不安を全てなくせたらいいな。そうなるまで、ずっとこうして手を引いているよ。
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依頼主 イリス 出現条件 第一進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるイリス:親密度40 成功報酬 イチジク 依頼時 あのね…わたし、魔神に捕まったときのことをまだ夢に見ちゃうんだ。…不安だから、もっとあなたのそばにいても、いい? クリア時 あなたのおかげで、怖い夢も見なくなってきたよ。本当に…ありがとう。
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依頼主 シヴァ 出現条件 シヴァを二回進化させる クリア条件 以下の神様の親密度を上げるシヴァ 親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 最高神の力を見てみたいとは思わないか?我の力を最高に高めるのだ。頼んだぞ。 クリア時 うむ、これで我の力は最大だ。よく頑張ったな。さぁ、この力を思い切り使わせてもらおうか。
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依頼主 アテナ 出現条件 『祝福しましょう』クリア クリア条件 以下の神様の親密度を上げるアテナ 親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 もう私、あなたがいないとだめなの…お願いだから、ずっと傍にいてくれるかしら…? クリア時 嬉しい…!いつまでもいつまでも、あなたのこと守ると誓うわ。
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依頼主 ミエリッキ 出現条件 ミエリッキを第一段階へ進化させる クリア条件 以下の神様の親密度を上げるミエリッキ(第一進化) 親密度50 成功報酬 薬草 依頼時 私の力を解放してくれて感謝していますぅ。もっと仲良くなりたいなぁ。 クリア時 ふふっ。前よりも仲良くなれましたね。嬉しいですぅ。
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中岡慎太郎 cv 檜山修之 中岡慎太郎 cv 檜山修之第2章 雌伏序 土佐勤王党 破 秋祭り 急 不要な者 第3章 勤王党崩壊序 勤王党凋落 破 勤王の灯火 急 土佐脱藩 第4章 再出発序 後戻り 破 土佐潜伏 急 武市先生 第5章 出陣序 友の死 破 なぜここに? 急 激闘の果て 第6章 東奔西走序 薩長融和策 破 悲しき叫び 急 違約 第7章 薩長同盟序 桂の本心 破 いいのか? 急 同盟成立 第8章 陸援隊序 四侯会議 破 薩土盟約 急 陸援隊 Aルート 第9章 近江屋序 想定外 破 御陵衛士 急 何者ぜよ? Bルート 第9章 雄飛序 密偵 破 幕府英断 急 まったくだ ■指令No.10 中岡ルート確定 ⇒ 2章終了時に中岡の親密度が20を下回っていなければ、次章以降の中岡ルートが完全確定 ■指令No.15 中岡バットエンド回避 ⇒4章【破】終了までに親密度60以上でバッドED1完全回避 ■指令No.20 中岡親密度増減値アップ ⇒特定の選択肢を選択で親密度増減値2倍に ■指令No.34 中岡サプライズイベント1発生 ⇒会話終了までに亀弥太が誰を羨ましく思っているのか判明させる ■指令No.35 中岡サプライズイベント2発生 ⇒会話終了までに桂が甘いものを嫌っていないことを確認する ⇒会話終了までに高杉の弱点を口にしてしまう伊藤俊輔を見る ■指令No.36 中岡サプライズイベント3発生 ⇒会話終了までに土方歳三の亡くなった父に対する思いを垣間見る ■指令No.49 中岡モーションイベント1発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.50 中岡モーションイベント2発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.51 中岡モーションイベント3発生 ⇒ルート会話終了までに中岡の親密度を一度も下げない ■指令No.67 中岡ラバーズイベント1発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.68 中岡ラバーズイベント2発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.69 中岡ラバーズイベント3発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.70 中岡ラバーズイベント4発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.87 中岡ジェラシーイベント1発生 ⇒会話終了までに桂から恋愛について踏み込んだ質問をされる ■指令No.88 中岡ジェラシーイベント2発生 ⇒会話終了までに沖田から「一緒に遊びたい…」と言われる ■指令No.89 中岡ジェラシーイベント3発生 ⇒会話終了までにいずれかの人物から「気にするな」と言われる ■指令No.90 中岡ジェラシーイベント4発生 ⇒会話終了までに河上が日記がわりに書き連ねていたものがなにか判明する ※7章急までに歴史ポイントをギリギリに調整するのがお勧め。 歴史ポイントは49になると緑で50以上で黄色。 8章から歴史ポイントDOWNの選択肢を選ぶと 9章急の選択肢で歴史DOWNを選ぶと歴史ポイントは0になる 逆に歴史ポイントUPの選択肢を選んでいると 9章急の歴史UPの選択肢を選んだ時点で 歴史ポイントは90~100位になっている。 これで8、9章をやりなおせば各エピローグがみれる 第2章 雌伏 序 土佐勤王党 指令No.34 中岡サプライズイベント1「じゃれあい」発生 【成功】 亀弥太(本人30) 指令No.49 中岡モーションイベント1「男の背中」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度も下げない 「なんとか無事血判…」 「よかったわね」 →「協力者って…」 →「私も頑張らなきゃね」1UP 「一藩勤王か…」 →「傷は大丈夫?」1UP →「龍馬とは仲良く…」1DOWN →「ううん…」 「これで慎太郎も…」1UP →「頑張ってね…」1UP →「十七番目…」1DOWN 破 秋祭り 「………」 「本当に…」1UP →「それは…」1UP →「どうかな…」1DOWN 「それが夢…」 →「それは…」歴史 1UP →「もっともてたい…」歴史 1DOWN 「でも…」 →「力に…」1UP →「大丈夫よね」 急 不要な者 「私は……」 「龍馬と一緒に…」 「土佐に残る」歴史 1UP 「龍馬を説得してみせる」歴史 1DOWN 指令No.49成功で 中岡モーションイベント1「男の背中」発生 第3章 勤王党崩壊 序 勤王党凋落 「………」 「残された…」1UP →「龍馬と同じ…」1UP →「もう、あの手…」 「それにしても…」 →「脱藩した…」 →「そんなこと…」1DOWN →「ええ、その通り…」1UP 「ごめん…」1UP →「やりたいように…」1DOWN →「私にできること…」1UP 破 勤王の灯火 「………」 「残された…」1UP →「龍馬と同じ…」1UP →「もう、あの手…」 「それにしても…」 →「脱藩した…」 →「そんなこと…」1DOWN →「ええ、その通り…」1UP 「ごめん…」1UP →「やりたいように…」1DOWN →「私にできること…」1UP 中岡テーマイベント1「置き土産」発生 指令No.50 中岡モーションイベント2「二人で」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「………」 「足手まとい…」 →「ねえ、慎太郎…」1UP →「………」 「そう…」 →「私がなにを言っても…」歴史 1UP →「私もそんな…」歴史 1DOWN 「私も…」1UP →「じゃあこの話は…」1UP →「でも…」1DOWN 指令No.50成功で中岡モーションイベント2「二人で」発生 急 土佐脱藩 「………」 「脱藩なんてしないで」歴史 1DOWN 「本当に脱藩するの」 「いつ脱藩するの」歴史 1UP 第4章 再出発 指令No.15 中岡慎太郎バッドED回避 ⇒4章【破】終了までに親密度60以上でバッドED1完全回避 序 後戻り 指令No.51 中岡モーションイベント3「腹の底から」 ⇒ルート会話終了までに中岡の親密度を一度も下げない 指令No.20 中岡親密度増減値アップ ⇒特定の選択肢を選択で親密度増減値2倍に 「ええ、そうね」 「でも半平太さんには」指令20成功 →「頑張るしかない」 →「元気出してよ」2UP →「暑苦しい方が」1DOWN →「寝心地は悪い」 →「明日、掃除しておくね」2UP 「乙女さんの協力~」 →「暑苦しい方が」1DOWN →「寝心地は悪い」 →「明日、掃除しておくね」1UP 「もう動揺はしないはず」1UP →「でも、もうこれ以上」1DOWN →「別に構わない」1UP 指令No.51成功で中岡モーションイベント3「腹の底から」発生 破 土佐潜伏 中岡キーイベント1 「ごめんね…」発生 ⇒中岡モーションイベント3を発生させる 中岡キーイベント2 「眠れぬ夜」発生 ⇒中岡モーションイベント3を発生させない 「…………」 「見てわからない?」1UP 「よく…わからない」 →BADEND2 「…………」 「きっと大丈夫」1UP →「信じるの」1UP →「信じられない」1DOWN 「なんとも言えない」 →「大丈夫」1UP →「……」 「あまり心配しないで」 →「きっと大丈夫」歴史 1DOWN →「だめで元々」歴史 1UP 急 武市先生 「…………」 「それどころではない」 「半信半疑なのかも」歴史 1UP 「怒っているのかも」歴史 1DOWN 第5章 出陣 序 友の死 指令No.87 中岡ジェラシーイベント1「好き過ぎて」発生 ⇒会話終了までに桂から恋愛について踏み込んだ質問をされる 【成功】 桂小五郎(坂本40) 「………」 「話題を…」 「慎太郎との…」1UP 「いじけてる?」1DOWN 指令No.88 中岡ジェラシーイベント2「やきもち」発生 ⇒会話終了までに沖田から「一緒に遊びたい…」と言われる 【成功】 沖田総司(中岡40) 「ほら!…」 「慎太郎と二人…」1DOWN 「慎太郎も遊び…」 「ごめんね…」1UP 指令No.67 中岡ラバーズイベント1「露天風呂」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「慎太郎は…」 「死なないでね」1UP →「ええ、誰にも」1UP →「総司君であっても」1DOWN 「不思議じゃないの」 →「だったら私も覚悟を」1UP →「別にいいじゃない」1DOWN →「なに言ってるの」1UP →「元々こんな顔」 →「意味がわからない」 「怖くないの」 →「別にいいじゃない」1DOWN →「なに言ってるの」1UP →「元々こんな顔」 指令No.67成功で中岡ラバーズイベント1「露天風呂」発生 「………」 「じゃあ入らない」1DOWN 「嫌じゃない…」1UP 「本気で…」 破 なぜここに? 「約束する」 「絶対に破らない?」 →「信じてあげるわ」1UP →「許してあげるわ」 「もう一度…」1UP →「ええ、…」1UP →「い、嫌よ…」1DOWN 「幕府側から…」 →「どうするの?」歴史 1UP →「嘘では…」歴史 1DOWN 急 激闘の果て 「これまでか…」 「ええ…そのようね」歴史 1UP 「………」 「いいえ、…」歴史 1DOWN 第6章 東奔西走 序 薩長融和策 指令No.68 中岡ラバーズイベント2「無駄な才能」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「ああ……」 「絶対…」1UP →「え、そう…」1DOWN →「ええ、当然…」1UP 「薩摩と長州…」1UP →「いずれ私…」1UP →「ええ、そうね…」 →「そうだっけ…」1DOWN 「当面は…」 →「でも一筋縄…」 →「頑張ろうね…」1UP 指令No.68 中岡ラバーズイベント2「無駄な才能」発生 「じゃーんけーん」 「グー…」 「パー…」 「チョキ…」 ※4回繰り返し5回目で「グー」を選ぶと会話が進みます。「グー」以外はまたじゃんけんです。 破 悲しき叫び 中岡テーマイベント2「ご褒美」発生 「よくぞここまで…」 「まだ…」1UP →「そ、そうかな…」 →「当然…」1UP 「半平太…」1UP →「そんな顔…」歴史 1UP →「まだ悔やんで…」歴史 1DOWN 「慎太郎…」1UP →「そうね…」1DOWN →「謙虚…」1UP 急 違約 「小五郎さん!」 「落ち着いて…」 「時勢を…」歴史 1UP 「慎太郎を…」歴史 1DOWN 第7章 薩長同盟 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ ⇒7章の会話において特定人物と特定の会話を実行すると、章の終了まで歴史ポイントが3倍にアップ 【成功】 高杉晋作(高杉40) 序 桂の本心 指令No.35 中岡サプライズイベント2「月影」発生 (※中岡サプライズイベント2「月影」は7章破でも発生確認。) ⇒会話終了までに桂が甘いものを嫌っていないことを確認する 【成功】 桂小五郎(本人40(下の方)) 指令No.89 中岡ジェラシーイベント3「近過ぎ」発生 (※中岡ジェラシーイベント3「近過ぎ」は7章破でも発生確認。序で指令№.89が発生しなかった場合、ここで高杉と会話してポイントを上げておけば破で指令№.89発生) ⇒会話終了までにいずれかの人物から「気にするな」と言われる 【成功】 高杉晋作(中岡40) 「………」 「悪いことなの?」 「そんなこと?」1DOWN 「ありがとう」1UP 指令No.90 中岡ジェラシーイベント「隠れた才能」4発生 (※中岡ジェラシーイベント4「近過ぎ」は7章破でも発生確認。) ⇒会話終了までに河上が日記がわりに書き連ねていたものがなにか判明する 【成功】 河上彦斎(中岡40) 「ねえ、慎太郎」 「もう食べて…」 「私は不要…」1DOWN 「すごいじゃない!」1UP ※イベント成功選択肢を選ぶとそれ以上その人物とは会話はできなくなります。なので指令89を選ぶと指令22は成功できなくなります。反対の指令22→指令89は両方とも成功できます。なお、指令22は7章中であればいつでもOK。 指令No.69 中岡ラバーズイベント3「かの有名な」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「オレを褒め殺す…」 「たまには…」1UP →「調子に…」1DOWN →「毎日は…」1UP 「別に…」 →「まだ伸びる…」 →「それなら…」1UP →「師匠譲り…」1UP →「慎太郎も…」1DOWN →「聞いて…」 「ええ、そうよ」 →「師匠譲り…」1UP →「慎太郎も…」1DOWN →「聞いて…」 指令No.69成功で中岡ラバーズイベント3「かの有名な」発生 「どうしてほしいって」 「早く…」 「どいて…」1DOWN 「このまま…」1UP 破 いいのか? 中岡テーマイベント3「対抗心」 指令No.35 中岡サプライズイベント2「月影」発生 ⇒会話終了までに高杉の弱点を口にしてしまう伊藤俊輔を見る 【成功】 伊藤(高杉30) 「幸せ者…」 「アレ以来…」 →「いつ以来…」歴史 1UP →「二人が…」歴史 1DOWN 「よかったわね…」1UP →「そ、それは…」1DOWN →「ええ…」1UP 「や、やめてよ…」 →「私と…」1UP →「………」1DOWN 急 同盟成立 指令No.23 運命の分かれ道 ⇒イベント終了時、歴史ポイントが50以上で中岡Aルートが確定。そうでなければBルートが確定。 「でもこれで……」 「次の戦いは…」歴史 1UP 「残すは…」 「またひとつ…」歴史 1DOWN 第8章 陸援隊 序 四侯会議 指令No.36 中岡サプライズイベント3「人の命」発生 ⇒会話終了までに土方歳三の亡くなった父に対する思いを垣間見る 【成功】 土方(雑談30) 「下級公家…」 「でも岩倉…」 →「どうする…」 →「和解して…」1UP →「それなら…」1UP →「本当…」 →「嘘言わないで」1DOWN 「私たちと…」1UP →「それなら…」1UP →「本当に…」1DOWN 「………」 →「それなら…」1UP →「本当…」 →「嘘言わないで」1DOWN 破 薩土盟約 (Aルート)中岡テーマイベント4A「嬉しい悲鳴」発生 (Bルート)中岡テーマイベント4B「立派な馬鹿」発生 「だから…」 「私には…」 →「………」歴史 1UP →「でも、大事…」歴史 1DOWN 「私の前…」1UP →「忙しい…」1UP →「ええ、最近…」1DOWN 「私を信じて…」 →「さぁ、…」 →「なかった…」1UP 急 陸援隊 「だから…」 「結果…」 「後は戦い…」歴史 1UP 「無茶は…」歴史 1DOWN Aルート 第9章 近江屋 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ ⇒9章の会話において特定人物と特定の会話を実行すると、章の終了まで歴史ポイントが2倍に 【成功】 坂本龍馬(坂本40(下の方)) 序 想定外 指令No.70 中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「はは、忘れちまった」 「よく覚えて…」1UP 「よく思い出して…」1DOWN 「私が…」 →「岩倉様…」歴史 1DOWN →「西郷さん…」歴史 1UP ※指令24を成功してる場合2づつ増減する 指令No.70成功で中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 「そうね、…」 「龍馬に…」1DOWN 「温泉に…」1UP 「なにか…」 破 御陵衛士 中岡テーマイベント5A「邪魔者」発生 「ここまできて…」 「龍馬は…」 →「でも…」歴史 1UP →「そうよね…」歴史 1DOWN ※指令24を成功してる場合2づつ増減する 「その時は…」1DOWN 「ええ、…」1UP 急 何者ぜよ? 中岡慎太郎エプローグ1(歴史ポイント50以上※要検証) 中岡慎太郎エプローグ2(歴史ポイント0) Bルート 第9章 雄飛 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ ⇒9章の会話において特定人物と特定の会話を実行すると、章の終了まで歴史ポイントが2倍に 9章2回目の会話【成功】 坂本龍馬(坂本40(下の方)) 序 密偵 指令No.70 中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「そう言った時…」 「格好…」1UP 「複雑…」 →「いったい誰…」歴史 1DOWN →「やっぱり…」歴史 1UP 「頼もしい…」1DOWN 指令No.70成功で中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 「そうね、…」 「龍馬に…」1DOWN 「温泉に…」1UP 「なにか…」 破 幕府英断 中岡テーマイベント5B「自由とは…」発生 「また以前の…」 「楽しみ…」1UP 「今のまま…」1DOWN 「三人では…」 →「龍馬…」歴史 1UP →「二人の…」歴史 1DOWN ※指令24を成功してる場合2づつ増減する 急 まったくだ 中岡慎太郎エプローグ3(歴史ポイント50以上※要検証) 中岡慎太郎エプローグ4(歴史ポイント0)
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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ゲスロリ、ある兄弟に精神汚染された幼女、愉悦部 備考…型式番号MY-AA 【台詞】 カード読み取りあたしセシア、もちろん一緒に遊んでくれるよね♪(初回のみ) あたし、超超超~強いよ ねぇ、セシアと一杯遊んでくれる? このカードで遊ぶの?遊ぶの遊ぶの? あたしだけがセシア!セシア!セシアなんだから~! どーしてセシアじゃない子と遊ぶの!?遊ぶの遊ぶの〜っ!?…許されると思うなよな…(嫉妬) 何を今更……うゎあああん!寂しかったよぉ〜!(一定期間未プレイ) ゆっくりしていってね(決定) 遊びの時間の始まりだ~!(決定) 何もかもぶっ壊れちゃえ〜!(決定) ギッタンギッタンにしちゃえ〜!(決定) ねぇねぇ、どうしてセシアを選んだのかなぁ?(決定) この変た…う、うんうん、一緒に楽しもうね!(決定) へぇ~。ちっちゃいセシアが好きなんだぁ。ふぅ~ん(決定) カード読み取り(条件ありバージョン)お正月だよ~。セシアのことが大好きなら、お年玉い~っぱいくれるよね♪(正月) チョコレート?あたし、あげるより貰う方が大好き♪大好き大好き~(バレンタイン) バレンタインだよ?お兄ちゃんだ~いすき……な~んてことを期待してたか?(バレンタイン) お休みお休みお休み~!ねぇ、遊びに行こうよぉ~。拒否権あると思うな?(GW) 休みってのは、働いている人だけに必要なものなんだよ。ねぇ、知ってた?(GW) えぇ~!?あたしの水着姿が見たいんだ~!ヘンタイめぇ~(夏) 遊ぶ遊ぶ、遊ぶんだ~!宿題もテストも、後悔するのは10年後だから大丈夫だよ?(夏) お菓子かいたずら?子供扱いしやがって……(ハロウィン) お菓子はいらないから一杯一杯い~っぱいいたずらさせて?死ぬまで♪(ハロウィン) ケーキ食べたい!食べたい、食べた~いっ!ほら、早く買ってこいよ…(クリスマス) 今日は、煙突から侵入してくる不審者を撃退して、プレゼントを根こそぎ奪う日だよねぇ。楽しみ楽しみ楽しみ~♪(クリスマス) 来年こそは彼女ができるといいね、お兄ちゃん♪(大晦日) コース選択・決定時早くしないと、指から折るよ?(コース選択時 1コース目) 悩んだところで、どうせ結果は同じだよ(コース選択時 2コース目以降) どこだっていいから早く決めて決めて決めて~!!(コース選択時 2コース目以降) ふん、情けな…あ、ううん。頑張ってね~…(1コース目決定時(コース難易度1) A,Eコース) えぇ~?そこが精一杯なの~?(1コース目決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) やれやれだ…(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) 一杯一杯一杯遊ぼうね(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) 骨の一本や二本は覚悟してよね!(1コース目決定時(コース難易度4) B,C,Eコース) わ〜い♪お兄ちゃん、だ〜い好き♡(1コース目決定時(コース難易度5) C,Eコース) チャンス到ら~い!根こそぎ奪ってやろうね!(1コース目決定時 Dコース) 弱い相手を虐めるのが好きなのかなぁ?(2コース目以降決定時(コース難易度1) A,Eコース) ひょっとしてふざけてるのかぁ?(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) お子様ランチでも食ってれば~?(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) 楽しいおもちゃがいっぱいだね(2コース目以降決定時(コース難易度3) A(*1),B,E,Fコース) さようなら、お兄ちゃん(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) C(*2),Eコース) 生きて帰ってくる?くる?くる?(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) B(*3),C,Eコース) やっちゃえやっちゃえやっちゃえ~!(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) C(*4),Eコース) 骨は拾ってあげるから、心置きなく死んできてね!(2コース目以降決定時(コース難易度4,5) B(*5),C,Eコース) ボーナス一杯、独り占めだぁ~!(2コース目以降決定時 Dコース) こんなのと戦ったら、きっとバラバラになっちゃうね(A,B,C-99決定時) すっごいすっごい強そうだけど、もちろん戦ってくれるよね(A,B,C-99決定時) 勝利時リザルトこっちの機体ピカピカピカ~、あっちの機体ボロボロボロ~!(自機ノーダメージ) 全部お兄ちゃんが壊しちゃったんだ、わ~るいんだ~(全機撃墜) ビビビビビビィ!ズドーン!ドッカーン!(EXCELLENT 親密度1~2) 勝った勝った勝ったぁ~!バンザ~イ、バンザ~イ!(EXCELLENT 親密度1~2) あたしね、勝ってくれるって信じてたんだよ?ま、半分くらいだけどね(EXCELLENT 親密度3) かっこいい〜♪流石はお兄ちゃんだね、いい子いい子いい子♪(EXCELLENT 親密度4以上) およよ、誰もやられずに勝っちった。驚き驚き驚き〜(自チーム被撃墜数0) ま、この程度でよしとするべきか…(親密度1~2) もうちょっと激しいバトルが見たかったなぁ~…(親密度1~2) こんなんじゃ物足りない物足りない物足りな~い!(親密度1~2) こんな勝ち方じゃ納得できな〜い!お兄ちゃんならもっとやれるはずなのに〜(親密度3) お兄ちゃん、ギリギリで勝つのが上手いんだね♪(親密度4) すごいすごいすご〜い!天才だね!(高スコア獲得 親密度1~2) 解体解体解た~い!ねぇ、あたし頭がほしいな(高スコア獲得 親密度1~2) めちゃんこ凄い凄い凄~い!さっすが~!(高スコア獲得 親密度3) な…!こ、これ程の結果を…?なんてやつだ……(高スコア獲得 親密度4以上) もう一度やられていたら負けていたぞ…まっ、勝ったからいいか!(辛勝) タッグタッグタッグ~!って、タッグって何の意味?(タッグ 親密度1~2) 二人は仲良し仲良し仲良し〜!あはははは♪(タッグ 親密度3) タッグタッグタッグ〜!仲良く遊んでちょうだいな♪(タッグ 親密度4以上) 仲が良くなると、関係が崩れるところが楽しみになるよね♪(タッグ 親密度4以上) 記録達成~!すごいすごいすご~い♪(連勝) (10連勝) スコアこうし〜ん!いつ抜かれるかは分からないけど(ハイスコア更新) ハイスコア更新更新こうし〜ん!ねえねえ、お祝いにセシアに何を買ってくれるの?(ハイスコア更新) お宝ゲットゲットゲット〜!(勲章獲得) あはははは!最高の遊びだったね(A,B,C-99-3,Fコースクリア) アッハハ!疲れた顔のレオスもかっこいいね♪(自機レオス(Vs)) 流石はレオス、真実の姫を選んだだけはあるね。でも、あたしだって……(自機レオス(Vs)) 敗北時リザルトあ、壊れちった 嫌い嫌い大嫌~い!うわぁあああん! もう飽きちゃった。じゃねーバイバ~イ 自分は頑張ったなんて、言い訳にしかならないも〜ん(自機被撃墜数0orリザルト1位) お兄ちゃんは、本当は味方のこと信頼してないんでしょ?(タッグ) プレイヤーレベルアップ・機体熟練度・ナビ親密度・タッグレベルアップ昇格したのぉ?すごいすごいすご~い♪(プレイヤーレベルアップ) その機体がすっごくすっごく好きなんだね♪(熟練度アップ) お兄ちゃんのこと、もっと好きになっちゃったかも(親密度アップ) セシアのこと好き?じゃあ、あたしのことも好きだよね♪(親密度アップ) (タッグレベルアップ) バトルナビ倒れるか死ぬまで、攻撃の手をやめちゃだめだめだめ~!(バトル開始直後) ねぇ、どこから順番に壊してほしい?武器?機体?パイロット?(バトル開始直後) アラートの方向がわかるから、ちゃんと全部避けられるよね?(バトル開始直後) うふふ~♪どの子から先に壊しちゃおうかな~、楽しみだねぇ~(バトル開始直後) レーダーがあるから、味方を孤立させたりなんてないないな~い―――はずだよね~?(バトル開始直後) お兄ちゃんが前衛~!味方のため、たっぷりた~っぷり攻撃に晒されてね(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) お兄ちゃんが後衛だね。味方を盾にして自分だけずっと生き残るんだよ(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 再出撃は一回だけ。どちらが先に堕ちるべきなのか、もちろんお兄ちゃんなら考えてるよね(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) 遠距離が得意な敵がいるね〜。そういうのって大抵、近づけば何もできないんだよ?(バトル開始直後 敵機射撃機) 近距離に強い敵がいるから、迂闊に近づいたらボコボコボコだよ(バトル開始直後 敵機格闘機) へぇ〜オールレンジ攻撃が強いんだ〜。だけど、本体はどうかな……(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) 味方の本当の力、見せて見せて見せて~!(バトル開始直後 僚機時限換装機) チクタク、チクタク。急げ急げ~!(敵機時限換装機) あり得ないあり得ないあり得ない!!(敵機自爆持ち機体) レオスレオスレオス、あたしと一杯遊ぼうね♪(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) セシアも一杯ぶっ壊したいのにぃ~(一定時間経過) お兄ちゃん大好き大好きだ~い好き♪―――……ケッ…(一定時間経過) 頑張ったら、後で死にたくなる程遊んであげる。嬉しいでしょ?(一定時間経過) 頑張ってるお兄ちゃんがズタボロになっていく姿、だ~い好きだよ♡(一定時間経過) 味方はお兄ちゃんのお人形さん、なんでも命令できるんだって♪(一定時間経過 僚機CPU) 味方に指示出す出す出す〜!囮にするも、特攻させるも、お兄ちゃん次第(一定時間経過 僚機CPU) すぐ近くに敵敵敵~!にっげろ~!(自機被ロック時) みんなこっちを見てる見てる見てる〜!(自機被ダブルロック時) 複数の敵に狙われているね。気を抜いたら死ぬよ~?(自機被ダブルロック時) 攻撃を当てまくってるねぇ~。これじゃ中の人は血みどろどろかな?(一定以上のダメージ) 大ダメージ!あっは♪身も心もボロッボロッボロだね(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) やった〜♪いったいどこが捥げるのかなぁ?わくわく♪(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) ガード成功~!反撃反撃反撃~!(ガード・カウンター成功時) 攻撃を二人で同時に当てたんだ〜。容赦ないないな〜い!(連携成功) オーバーヒートしてる相手は撃たない主義、なのかなぁ?(敵機オーバーヒート) オーバーヒートしてる敵は、攻撃のチャンスチャンスチャ〜ンス!(敵機オーバーヒート) やったぁ!目の前で着地するなんて、お猿さんだね♪(敵機の着地と同時に攻撃を命中) そう、着地に合わせて攻撃を当てるの。覚えた覚えた覚えた?(敵機の着地と同時に攻撃を命中) すごいすご〜い!オーバーヒートしてる度、攻撃を食らうようにしてるんだね♪(オーバーヒート時に被弾) すぐ倒せる敵がいるのに撃たないんだぁ。優しいね(敵機瀕死時) あの敵、簡単に死んじゃいそうだね。やっちゃえやっちゃえ~!(敵機瀕死時) すっご~い、誰もお兄ちゃんを見てない。んで、味方は大丈夫なのかな?(自機放置) お兄ちゃんが元気でも、味方を助けないと負けちゃうよぉ?(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 味方、もうすぐ死んじゃうね。あははは、あははははは!(僚機瀕死時) 味方が墜ちたら少しの間独りぼっちになるねぇ。無事でいられるかな~?(僚機瀕死時) 地獄で先に待っててね(敵機撃墜) げっきつ~い!やったやったやった~!(敵機撃墜) EXバースト墜ちさせたよ。これでもうあの敵はミジンコさんだね♪(覚醒中の敵機撃墜) きゃあ~♪自分より強い敵を倒しちゃった~(敵機撃墜 自機コスト1500) 連続撃破撃破撃破~!皆殺しだぁ!(短時間で2機以上撃墜) 余裕余裕余裕~!これじゃ戦いにならないねぇ(自チーム優勢 開始30秒) あれぇ~?もう勝っちゃうのぉ?それとも、敵が弱すぎたのかなぁ?(自チーム優勢 開始30秒) EXバースト中の相手と無理に戦う必要なんて、ないないな~い!(敵機覚醒) あの敵、めちゃんこく強くなってるからあんまりすぐに死んじゃわないでね?(敵機覚醒) 来た来た来た~!みんなまとめてぶっ殺しちゃえ~!(覚醒ゲージMAX) ダメージが溜まってきたから、早く味方の後ろに退避退避退避~!(自機損傷甚大) もうすぐ死んじゃう死んじゃう死んじゃうよ〜!味方を盾にして生き延びればぁ?(自機損傷甚大) 気づいてた?ここで堕ちると、味方はコストオーバーで再出撃になるよ?(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) 味方はまだ墜ちれるから、前に出る必要なんてないないな~い(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) 体力が残ってないないな~い!でも、攻撃を全部躱せば大丈夫だよ♪(自機瀕死時) もう体力が残ってないないな~い!むやみに突っ込んじゃったりなんて、勿論お兄ちゃんはしないでね(自機瀕死時) あ〜味方がやられちゃったぁ。頼りないね(僚機被撃墜) 味方がやられちゃったぁ…あれ?てことは今、お兄ちゃん一人だよ?(僚機被撃墜) えぇ~!?EXバースト墜ちが許されるのは、子供までだよね?(覚醒中の僚機被撃墜) これだけ元気が溜まってれば、EXバーストで一杯遊べるね♪(自機復帰直後) あ〜始めっからボロボロボロだ〜!(自機復帰直後 コストオーバー) ちょっと叩かれたらすぐ死んじゃいそう♪ドキドキドキ♡(自機復帰直後 コストオーバー) EXバーストも無理かぁ、ケッ(自機復帰直後 覚醒不可) 元気いっぱ~い!EXバーストで、逆転逆転大逆て~ん!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) あれぇ〜?味方がコストオーバーしてる〜、情けなーい(コストオーバーした僚機が復帰) 通信を送んないなんて、お兄ちゃんは「孤高の戦士」だよ(一定時間無通信) オイオイ、もうやられるつもりか?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) 殆ど攻撃が当たってないけど、ひょっとしてかくれんぼやってるのかな?(開始100秒間与ダメージ200以下) 攻撃を受けてないってすごいすごいすご~い!んで、味方は無事なの…?(開始60秒間被弾なし) うわぁ~。お兄ちゃんには、敵も味方もないんだね♪(誤射) ターゲット?よくわかんないけど、あいつをヤッちゃえばいいんだよね?(ターゲット出現) ターゲットさん随分お疲れ〜♪一気にヤッちゃえよ?(敵ターゲット損傷甚大) いい加減に終わらせないと、時間切れになっちゃうよ?(残り60秒) 時間ないから急げ急げ急げ~!…チンタラすんなよ(残り30秒) カード以外での台詞(ライブモニター)何が出てくるか、楽しみ楽しみ楽しみぃ〜(ドックファイト リプレイ) 極限の遊びを教えてあげる!(ドッグファイト ライブ) 店舗ランキングだって。みんなすごいすご〜い(店舗ランキング) 全国ランキングだって。どれも強い人達ばっかりだね!(全国ランキング)
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー CHOCO(イグナクロス零号駅、ゼノサーガ等) 声優 田村ゆかり(出演作は多すぎて選ぶのも面倒な程。アーク役の堀江由衣とは、かつて声優ユニット「やまとなでしこ」を組んでいた仲良し同士) 神姫解説 レースマシンのノウハウを盛り込んだトライク型神姫。コーナリングや走行中の取り回しの素早さを重視した型で、トライクモード時に上から見るとイーダの頭文字である「Y」を形作る設計。高機動フットワークを駆使した格闘戦を得意としている。AIはいささかエキセントリックなお嬢様タイプに設定されており、なかなか扱いの難しい上級者向けとなっている。 名称:ハイマニューバトライク型MMSイーダ(MMS HighManeuver Trike YDA) メーカー 素体:OHMESTRADA 武装:OHMESTRADA 型番:OSY010 フィギュア発売:2007年11月29日(第7弾フルセット) 主な武装:エアロチャクラム (クロー内蔵の巨大アームユニット。と言っても装備されているのがマニュピレーターではなくクローなので、ストラーフやアルト姉妹の副腕のような器用さはない。イーダ様の外見上一番目立つ装備であり、ナックルに分類されても良さそうなものだが、おそらくはその特徴である身長ほどもある大きさが災いしてバトマスではリアパーツに。バトコンではユニットの有り無し両方ともリアパーツに実装) エアロヴァジュラ (イーダ様らしく優美な弧を描く長剣。ちなみにヴァジュラは韋駄天ではなく帝釈天(インドラ)の武器だが…、こまけぇこたぁいいんだよ!と言ってたら、本物のヴァジュラがバトマスDLC第2号にて実装されました。ちなみにちゃんと仏具(独鈷杵)の形をしています。バトコンでは両手斬撃武器) OS-36 Aカービン (Aはアサルトの意味。下記のエクステンドから銃身を取り外してハンドガンとして使ったもの、といったほうが正確。バトコンでは片手ライトガン) OS-36 Aカービンエクステンド (Aはアサルトの意味。OS-36 Aカービンに延長銃身を装備したもの。というか、ライフルの名にふさわしいのははこちらである。バトコンではこちらも片手ライトガン) ヴィシュヴァ・ルーパー (武装を変形させたトライク。イーダ本人込みで変形したイーダ/トライクモードとは違い、武装のみでの変形も可能であるが、バトマスではレールアクションに、バトコンではアクティブスキルに実装) 武装神姫第7弾。別名「Y子」「良子(いいこ)」「飯田さん(いいださん)」「イー子」「イーダ様」。 同期のアーク同様にレースマシンのノウハウを盛り込んで製作されたOHMESTRADA社製トライク型神姫。 設計はEastLabo。こちらは仏教の韋駄天をモチーフにしており、機体にも「YDA-010(イーダ・テン→いだてん)」のマーキングが成されている。 イーダはコーナリングや走行中の取り回しの素早さといった運動性を重視した「ハイマニューバ型」で、トライクモードでは前2輪・後1輪の安定性重視のレイアウトとなっている。 こちらもトライクモード時の姿を上から見ると、イーダの頭文字である「Y」を形作るよう設計されている。 イーダのトライクも、走行状態から人型への変形機能を有する。 アークが中~遠距離戦を得意とするのに対し、イーダは近接格闘戦を得意とするセッティングになっており、前輪に装備された前方フレームが、 そのままクローを内蔵した巨大アームユニット「エアロチャクラム」に変形することで、高機動フットワークを駆使しながらの格闘戦を仕掛けることを得意としている。 この弾(相棒の他、シュメッターリングが該当する)で初導入されたクリアパーツを始め微細なパーツが多く、それが魅力に繋がっているが、逆に破損しやすいともいえるため気をつけていきたいところ。 アーク同様ギミックの多い人気神姫だけに公式媒体でも出番は多く、特に各ゲーム版では皆勤賞。 アニメ版でも、半ばセミレギュラー的存在としてアークと仲良くワンセットで登場している(このワンセットぶりは徹底しており、劇中登場する別個体ですら常にコンビを組んでいる)。 カラーバリエーションとしては、全身をモノトーンカラーに変更された「イーダ・ストラダーレ」が存在する(これは「バトルロンド」及びコミック「2036」に登場)。表情パーツが追加され、地味にヂェリカンの仕様も変更されている。 アーク共々7月初旬のアップデート時点から参戦を仄めかされてはいたが、同月中旬のレイドボスバトルロケテストの時点でも実装されなかった(実際に実装されたのは飛鳥)。 結局7月中には実装されず、翌8月のネジキャンペーンでの「武装のみ先行実装」を経て、レイドボスバトル開始翌日にやっと実装された。 (ちなみにその後、2024年のパチスロ版にも登場を果たしている) 同社から発売されているアーク型と違って、彼女のバッテリーは「価格も性能も段違い」とのこと。 生みの親(デザイナー)のCHOCO氏によると、胸は「武装神姫最貧」らしい。 その言葉通り、実際のフィギュアで見てみると装甲パーツに付け替えてもわかるアーク型のたわわんなブツに対して、イーダ型は素体状態からして『つるんすとんぺたん』である。 この特徴はバトコンにおいても見事に継承されており、M・Lサイズの個体は出現しないという事が、他でもないCHOCO氏より明言されている。 ただLLサイズも存在しないとは発言しておらず、実際に確認したという報告がある。かなりの低排出率だが、迎え入れれば周りを圧倒できること間違いなし。(ちなみに、アークはLLサイズが出現しないとの事) →Lボディのイベントでお迎えした場合はイーダと同じくLLでお迎え出来るように。 一応補足すると、バッテリーの性能が上がってかつ小型化するのは本来は良いことであり、空いたボディの余剰分を切り詰めるのは至極当然のこと。レースマシンのノウハウを詰め込んだ彼女ならなおさらである。あまりそのことについて言及するようなら嫌われても仕方ないですこと。 性格 いささかエキセントリックで非常にピーキー。非常にプライドが高く、上から目線の高飛車な言動が目立つお嬢様タイプ。 それゆえか、勝つのは当然、単なる勝利でない華麗な勝利を求める傾向がある。 負けると非常に悔しがるあたり負けず嫌いで、勝利時もやっぱりそのままである。 特にバトマス(及びMk.2)においては「痴豚」「村ピープル」など、一部マスターとの戦闘前会話ではあまりお嬢様らしくない反応を見せることも…どこで覚えたんですかそんな知識。 総じて、なかなか扱いの難しい上級者向けのものとなっている。 …「上級者」の意味は、判るな? のだったが、今作ではかなり性格がマイルドになっており、「THE お嬢様」といった性格になっている。 もちろん「豚」なんてお下品な言葉は言いません。 そのため、過去作で鍛えられた親しんできたオーナーマスターからは驚きの声が多い。 さすがにアーケードゲームであの性格は実装が難しかったか、新しくチャレンジしたのかは謎のまま。 セリフ一覧 + エレガントにいきますわよ! ログイン時 通常(朝) おはようございます。朝から張り切ってらっしゃいますのね。それでは今日もよろしくお願い致しますわ。 おはようですわ。なんだかまだ眠そうですわね。今日も1日頑張って参りますわよ。 通常(昼) こんにちは。さて…何をして過ごすんですの?わたくしを楽しませてくださいましね。 ごきげんよう。これから何をするか楽しみですわ。優雅に楽しく参りましょうね。 通常(夕) お帰りなさいまし。おやつを召し上がったら、バトルの準備をしてくださいましね。 ごきげんよろしくて?わたくしに見とれてないで、さっさと向かいますわよ。 通常(夜) こんばんはですわ。バトルをするにはいい時間帯ですわね。ではよろしくですわ。 おかえりなさい。ご飯でも作って差し上げましょうか?バトルに勝ったらね。うふふっ♪ 通常(深夜) 戻りましたのね。夜も更けてきましたが、バトルは盛り上げて参りますわよ。 こんばんは。見所満載のバトルにしますから、存分にご覧くださいましね。 年始 あけましておめでようございます、ですわ。今年も一年、よろしくして差し上げますわ。 (ボイス) あけましておめでとうございますですわ。今年も最初から優雅に参りますわよ。 バレンタイン わたくし、頑張って、誰よりも大きいチョコを作ってみましたの。自慢していいんですのよ? ホワイトデー あら。バレンタインのお返しですの?嬉しいですわ。さぞかし荘厳美麗な一品なんでしょうね。 エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑い季節になってきましたわね…わたくしに虫が寄らないように十分に気を配ってくださいましね? 水着キャンペ ただいま期間限定イベント、開催中ですわ。特別に、水着を着てさしあげますから、ご期待下さいましね? 七夕 ハロウィン ハロウィンですわね。お菓子は有り余ってますから、いたずらだけしてさしあげますわよ。 冬季 寒い季節になって来ましたわね。乾燥すると髪がパサパサになるから困ってしまいますわ。 クリスマス 今日はクリスマスですわね。わたくしの靴下では小さすぎるから、あなたの靴下を貸してくださる? (ボイス) クリスマスですわね。も、もし良かったら、今日はわたくしだけと、優雅な1日を過ごしてはいただけないかしら…? 神姫の発売日 プレゼント?そういえば今日はわたくしの誕生日でしたわね。祝って下さるのでしたらさっそくニトロヂェリーで乾杯、ですわ! オーナーの誕生日 誕生日おめでとうですわ。では、今日は勝利をプレゼント…ああ、いつもしてましたわね。うふふっ 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)。そろそろ呼称を変えてみませんこと? (→決定後) (プレイヤー名)ですか。では(プレイヤー名)よろしくお願いしますわ。 レベルアップ後 ウフフ、レベルアップですわ。これから「わたくし伝説」の幕開けですわ! MVP獲得 あらMVPですの?もう少し手加減したほうがよろしかったかしら。 3連勝後 親密度Lv5後 あら?台所にニトロヂェリーがありますわ。早速いただきましょう、ですわ♪ 親密度Lv10後 やっぱりニトロヂェリーは美味しいですわ…良い事思いつきましたわ!他のヂェリーを混ぜたらきっと美味しい気がしますわ! 親密度Lv20後 早速ヂェリーを用意して混ぜてみましたわ… 色合いも綺麗で美味しそう、ですわ♪ 親密度Lv30後 色合いも綺麗で美味しそうに出来たヂェリー、では一口… グビ…グビグビグビプハー!美味しいですわー!一気に飲んでしまいました、ですわ! 親密度Lv40後 プハー!ヂェリーは美味しいですわ~ 一気に飲んだからだんだん眠く…なってきましたわ… 親密度Lv50後 ん…?(プレイヤー名)?わたくし寝てしまっていましたの? (プレイヤー名)顔が赤いですがどうかしましたの? 親密度Lv60後 ?(プレイヤー名)から大事な話?どうしましたの改まって、おかしな(プレイヤー名)ですわ。 親密度Lv70後 え?…大好き…?結婚して欲しい…?な!何をおっしゃるんですの!? 親密度Lv80後 け、結婚して欲しいなんて!オホホホホ! そ…そんなことできるわけ…どうしましょう…ですわ…。 親密度Lv90後 しょうがないですわね…(プレイヤー名)が望むならよろしくして差し上げますわ!ちゃんと幸せにしてくださいましね。 親密度Lv100後 ん?(プレイヤー名)?あれ?…わたくしヂェリーを飲んで…それからずっと寝ていましたの?結婚…?…な、なんでもありませんですわ!寝ぼけてただけですのよ! 頭タッチ(親密度0~19) なんですの?気安く触らないで、ですわ。 (親密度20~39) もう!髪の毛がグシャグシャですわ!せっかくセットしましたのに最悪ですわ。 (親密度40~59) レディの頭を撫でるにしては少々乱暴ではございませんこと?優しく撫でてくださいまし、ですわ。 (親密度60~79) 少しはレディの扱い方がわかってきたようですわね。もっと触ってもいいんですのよ… (親密度80~) 撫でるの上手ですわね…他の神姫にも同じことをしているのでしたら……許しませんわ…… 胸タッチ(親密度0~19) どこ触ってやがるのですわ!サイテー!破廉恥!気持ち悪いですわ! (親密度20~39) もう、そろそろ、ご退場願おうかしら?わたくしの前から、永久に! (親密度40~59) 嫌!わ、わたくしの反応を見て楽しんでいるのね…酷い人ですわ! (親密度60~79) (プレイヤー名)に触られるのに慣れてしまいましたわ…もう、わたくしの事大好きなんだから、ですわ。 (親密度80~) 触ってもよろしいですけど、一生わたくしの奴隷になるなら、ですわ。 尻タッチ(親密度0~19) この破廉恥、破廉恥ー!触らないでくださいまし! (親密度20~39) こんな人が(プレイヤー名)なんて…最低ですわ…! (親密度40~59) うー!わたくしには耐えられませんわ!バイクで家出させていただきます、ですわ! (親密度60~79) 触るからには相当な見返りを要求しますわ!今日から召使ですわ! (親密度80~) (プレイヤー名)、そんなに触られたら、恥ずかしいですわ…触り終わったならとっととニトロヂェリー買ってきやがれですわ。 通常会話 大剣が得意?あら、よくご存知ですわね。ざっくりと一刀両断出来る力強さに魅力を感じますわ。 (プレイヤー名)について?わたくしのためにお掃除、洗濯、料理、なんでもしてくれる方ですわ。 家のお手伝いですの?誰かがやってくれるだろうという甘い考え方が気持ち悪いですわ! 今日はお料理に挑戦してみようかしら?さあ、早く早く!米が腐らないうちにとっととやりやがれですわ! 最近、夜中に外で赤い神姫が爆走していて、うるさくて寝られませんの。今度現れたら、文句を言ってやりますわ。 わたくしはニトロヂェリーが大好きですわ♪でも記憶が無いこともあって困ったものですわ。 今日はとても天気がいいですわ。お掃除日和ですわね。さあ、早く早く!日が高いうちにとっととやりやがれですわ! 今日はとても天気がいいですわ。お布団を干しましょうか。なにを勘違いしているの?日が高いうちにとっととやりやがれですわ! わたくしたちの視点だと、見たくもないものが見えて困りますわ。(プレイヤー名)の、その…鼻の穴とか (プレイヤー名)。何かわたくしにお願いしたいことってありませんこと?特別に聞くだけ聞いてさしあげますわ。 ねぇ、シャンプーをもっと高級なものに変えてくださらない?見てよ、髪がパサパサですわ! (プレイヤー名)もだいぶ一人前になってきたようですわね。ずっとわたくしの身の回りの世話をするんですから…もう逃がしはしませんわよ? 武装カスタム 戦闘力Up時 いい感じですわ 戦闘力Down時 うーん… 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 出撃時 入れ替え わたくしと戦えて、皆さん光栄ですわね。 バトル開始時 優雅なバトルにして差し上げますわ! 軽ーくお相手して差し上げますわ! → わたくしの本気の走りについてこられるかしら? バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス よろしくて?私に 勝つなんて 百年、いや百万年 早いですわよ 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 わたくしたちの華麗なる勝利ですわ!ちゃんと見ててくださいました? われながら完璧な勝利ですわね、もうすこし手加減したほうがよかったかしら? → 今夜は気持ちよく眠れそうですわ!うふふっ 2位 → 3位 → 4位 → コンテナ獲得時 1位 もちろんコンテナも獲得してますわよ、わたくしの戦略勝ちといったところかしら? 2位以下 LvUP時 神姫親密度 わたくしをもっと見つめていたくなるその気持ち…痛いほどよく分かりますわ。 マスターレベル 神姫ショップお迎え時 はじめましてですわ。わたくしの活躍、存分に期待して下さいましね? はじめまして。ご期待に添えられるよう、頑張ってさしあげますわ。 ゲームオーバー時 バトル、お疲れ様ですわ。次も楽しいバトルをしてさしあげますから、早くいらしてくださいましね? その他 カラフルコンダクト いつまでも よそ見は 駄目ですわよ わたくしに バトルで勝てるかしら 百万年 勝つのは 早いですわ スキル発動時 ????? 行かせていただきますわ!! ????? + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え、リセット…ですって!?意味不明過ぎて理解出来ませんわ! はい を押す もう一度、考え直して下さいまし!もぅ会えなくなるのなんて、わたくし絶対嫌ですの… はい を押す(二回目) そぅ…では、これで本当にお別れですのね…今まで色々楽しかったですわ…さようなら… リセット完了 はじめまして。ご期待に添えられるよう、頑張ってさしあげますわ。 リセット取消 や、止めて頂けるですわね。まぁ…程度の低い冗談でわたくしを驚かそうって、そうはいかないですわよ! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・じい・お兄様 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1995 150 1140 105 70 80 120 R 1230 125 90 100 140 SR 1320 145 110 120 160 UR 1410 165 130 140 180 覚えるパッシブスキル一覧 ヴルトラリバーサル【イーダ専用】瀕死になると攻撃スピードアップ、射撃弾速アップ、防御時ブースト消費量軽減 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる スピードアップ[小]移動する時のスピードアップ ダッシュブースト消費量減少[小] *要限界突破(L110)ダッシュする際のブースト消費を減少させる 防御力アップ[中] *要限界突破(L120)防御力を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル ダウン軽減[小]ダウン時の行動不能時間が短くなる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ジェムの出す量軽減[小]敵に攻撃された際のジェムの出す量を少なくする ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる 防御力アップ[小]防御力を上げる スピードアップ[小] *要限界突破(L110)移動する時のスピードアップ 体力最大値アップ[小] *要限界突破(L120)体力の最大値を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ため威力増加[小]ため攻撃の威力を上げる ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる ブーストアップ[小] *要限界突破(L110)ブースト時の移動スピードアップ 全能力アップ[中] *要限界突破(L120)全ステータスがアップする 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +40% 両手斬撃武器 +20% 片手打撃武器・両手打撃武器・片手ライトガン 苦手武器 -20% 双ライトガン・両手ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自体のATK値が高く、通常型以外は攻撃面を底上げするスキルが用意されている。 瀕死時限定とはいえ攻撃スピードと弾速が上がるのも嬉しい。 得意武器も両手斬撃武器が他より一回り高いのが特徴。ただそれ以外の武器が一回り低いのが欠点。 よって総合的には全体の中で上の下といったところ。 防御力 神姫自体のDFE値が高めで、晩成型以外防御面を底上げするスキルが用意されている。 瀕死時限定とはいえ防御時のブースト消費軽減も嬉しい。 よって総合的には全体の中で上の中といったところ。 機動力 ダッシュスピードだけなら全神姫二番目の速さ。 ただ他の高機動型神姫と比べるとブースト関連のスキルに乏しく、燃費が劣悪。 分かりやすく言えば短距離走なら速い方だが、中距離以上は息切れするタイプ。 よって総合的には全体の中で上の下といったところ。 総評・運用 まず片手ライトガンメインで立ち回るならこの神姫でなくて良い。よって近接武器メインとなる。 次に得意補正と足の速さで両手斬撃武器を装備したくなるが、稼働初期から現在まで何かと暴れてきた両手斬撃武器はどれも何かしらのマイナス要素がマスク面で設定されている。 燃費が劣悪かつスキルも溜まりにくいこの神姫にさらにマイナス要素を付け足すのは酷というもの。 しかも両手斬撃武器での最大火力はうれしい紅緒に負け、足が速くて近接火力もそこそこ出せるフブキミズキの存在も痛い。 なので必然と両手打撃武器がメインになる。片手打撃武器は忘れよう。 戦法だが、足は速いが燃費が悪いので基本は迎撃戦となる。追撃はほぼできない。 燃費が悪いので飛行リアも厳しい。燃費にやさしい地走リアを使おう。 放置されたら片手ライトガンに持ち替えてジェムのハイエナなりちょっかいをかけてやろう。 武器は射程が長いパウダースプレイヤー一択。火力は二の字。 専用スキルは確実発動タイプ。効果上昇量は不明。 弾速アップに攻撃スピードアップとあるので、同じく瀕死の敵を撃破するのが得意だが、こちらも瀕死なので余程でない限りは逃げることを優先する。 追加された防御時ブースト消費量軽減もあるので場合によってはガードで耐えきることも覚えておこう。 ちなみに通常時のSPD値(歩く速度)は全神姫最速クラス。オーバーヒートしても他の神姫よりは動ける。 足が速いせいで被弾時と交代時のスキルゲージが他神姫より20%ほど溜まりにくいというバランス調整をされている。なのでスキルをあてにした戦法はできない。 解放パターンは早熟型はバランスタイプ、通常型は防御タイプ、晩成型は攻撃タイプとなっている。それぞれにあった装備構成をしたい。 性格の代わりに立ち回りが超上級者向けになった神姫。補正や燃費やむn…など、様々なところが全神姫最高の彼女に惹かれたオーナーにおススメ。最高のぶt…マスターになれるだろう。 神姫攻略法 足が速い。それだけ。足の速さは強さと結びがちだが、正確には機動力が高い=強さ。この神姫は燃費が悪いので機動力はそれほど良くはない。 だからといって短期決戦で終わらせようとすると手痛いカウンターを貰いやすい。 放置しても低補正でたいした脅威ではなく、いざ撃破するときも燃費の悪さであっさり捕まえやすい。 のんびり長期戦に持っていこう。射撃戦に持ち込めば自慢の近接火力も出しにくくなる。 お迎え方 2021/08/19~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.09.06 内容:「ヴリトラリバーサル」に防御時ブースト消費量軽減効果を追加。 コメント M以上とは書かれていない。MとLが有りませんと書いてある。まあ、LLは無さそうだけど、M以上とは書いてないので -- 名無しさん (2021-08-19 04 12 10) 今後のロケーションキャンペーンや四月馬鹿でLが出るのか…それが重要だ( 文面の通りマジでキャンペーンでも出ない可能性もあるか…? -- 名無しさん (2021-08-19 16 43 11) LLイーダ出た人いるぞ Twitterに上げられてる -- 名無しさん (2021-08-19 22 35 21) アーム付きのリアは装備すると武装装着や武器切り替えのモーションが固有のものに切り替わる模様 -- 名無しさん (2021-08-21 16 58 48) また攻撃の3段階目がアームの叩きつけ攻撃に変化するけどなぜか射撃武器でも叩きつけになる -- 名無しさん (2021-08-21 17 01 50) 得意武器:両手斬撃武器 片手打撃武器 両手打撃武器 片手ライトガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 58 51) 苦手武器: 双ライトガン 両手ライトガン 肩持ちヘビーガン 腰持ちヘビーガン 下持ちヘビーガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 59 59) 以上、ゲーム内のカスタマイズ画面より。それぞれの割合と防具用武器に関しては検証してくれる人オナシャス -- 名無しさん (2021-08-22 16 01 42) 報告ありがとうございます。防具用武器は補正が無かったです。 -- バトコンwiki管理人 (2021-09-06 23 35 14) 通常型はLv110でスピードアップ[小]をLv120で体力最大値アップ[小]を取得 -- 通り過ぎる武装紳士w (2023-06-29 22 07 06) 名前 コメント