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お知らせ 当wikiは下記に引越し致します。近々こちら側のwikiは閉鎖いたします。 http //infobureau.work/wiki/uta_macross/ VOP(バルキリーオペレーション)解放条件 プレイヤーランク7以上で使用可能 デビューオペレーションを全て完了すると各オペレーション(歌姫・ウィークリー・デイリー)が解放される。 歌姫オペレーション 楽曲をクリアすると歌姫からの依頼が届く。 歌姫オペレーション出現中に楽曲クリアをすると確率でパワーアップする。 ホーム画面に設定している歌姫からの依頼率が高い(感覚6割程) 歌姫オペレーション難易度解放条件 難易度1 初期 難易度2 初期 難易度3 親密度Lv12にする。 難易度4 親密度Lv18にする。 難易度5 親密度Lv24にする。 ウィークリーオペレーション 毎週日曜日0時にシリーズ単位毎の依頼に切り替わる。 マクロスF⇒マクロスΔ⇒マクロス⇒マクロス7 デイリーオペレーション デイリーオペレーション難易度解放条件 難易度1 デビューオペレーションを全て完了する。 難易度2 きゃわわランクを2回アップする。 難易度3 きゃわわランクを5回アップする 難易度4 きゃわわランクを10回アップする。 難易度5 調査中
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/499.html
依頼主 ジークフリート 出現条件 ジークフリート第一進化 クリア条件 以下の神様の親密度をあげるジークフリート:親密度35 成功報酬 薬草 依頼時 お前は信頼できるヤツだ。もっと息を合わせて行動したい。 クリア時 ふむ。これで戦場でも息の合うタッグが組めるだろう。…信頼、しているぞ。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1344.html
いっぱいちょうだい? 依頼主 ネフティス 出現条件 ネフティス第二進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるネフティス 親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 親密な仲って素敵だと思うのよね。私をあなたでいっぱいにしてほしいの。お願いね? クリア時 どうもありがとう。あなたのこと、隅々まで知れたかしら。私からのプレゼント、もらってちょうだいね。
https://w.atwiki.jp/renka_ryoma/pages/16.html
中岡慎太郎 cv 檜山修之 中岡慎太郎 cv 檜山修之第2章 雌伏序 土佐勤王党 破 秋祭り 急 不要な者 第3章 勤王党崩壊序 勤王党凋落 破 勤王の灯火 急 土佐脱藩 第4章 再出発序 後戻り 破 土佐潜伏 急 武市先生 第5章 出陣序 友の死 破 なぜここに? 急 激闘の果て 第6章 東奔西走序 薩長融和策 破 悲しき叫び 急 違約 第7章 薩長同盟序 桂の本心 破 いいのか? 急 同盟成立 第8章 陸援隊序 四侯会議 破 薩土盟約 急 陸援隊 Aルート 第9章 近江屋序 想定外 破 御陵衛士 急 何者ぜよ? Bルート 第9章 雄飛序 密偵 破 幕府英断 急 まったくだ ■指令No.10 中岡ルート確定 ⇒ 2章終了時に中岡の親密度が20を下回っていなければ、次章以降の中岡ルートが完全確定 ■指令No.15 中岡バットエンド回避 ⇒4章【破】終了までに親密度60以上でバッドED1完全回避 ■指令No.20 中岡親密度増減値アップ ⇒特定の選択肢を選択で親密度増減値2倍に ■指令No.34 中岡サプライズイベント1発生 ⇒会話終了までに亀弥太が誰を羨ましく思っているのか判明させる ■指令No.35 中岡サプライズイベント2発生 ⇒会話終了までに桂が甘いものを嫌っていないことを確認する ⇒会話終了までに高杉の弱点を口にしてしまう伊藤俊輔を見る ■指令No.36 中岡サプライズイベント3発生 ⇒会話終了までに土方歳三の亡くなった父に対する思いを垣間見る ■指令No.49 中岡モーションイベント1発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.50 中岡モーションイベント2発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.51 中岡モーションイベント3発生 ⇒ルート会話終了までに中岡の親密度を一度も下げない ■指令No.67 中岡ラバーズイベント1発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.68 中岡ラバーズイベント2発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.69 中岡ラバーズイベント3発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.70 中岡ラバーズイベント4発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない ■指令No.87 中岡ジェラシーイベント1発生 ⇒会話終了までに桂から恋愛について踏み込んだ質問をされる ■指令No.88 中岡ジェラシーイベント2発生 ⇒会話終了までに沖田から「一緒に遊びたい…」と言われる ■指令No.89 中岡ジェラシーイベント3発生 ⇒会話終了までにいずれかの人物から「気にするな」と言われる ■指令No.90 中岡ジェラシーイベント4発生 ⇒会話終了までに河上が日記がわりに書き連ねていたものがなにか判明する ※7章急までに歴史ポイントをギリギリに調整するのがお勧め。 歴史ポイントは49になると緑で50以上で黄色。 8章から歴史ポイントDOWNの選択肢を選ぶと 9章急の選択肢で歴史DOWNを選ぶと歴史ポイントは0になる 逆に歴史ポイントUPの選択肢を選んでいると 9章急の歴史UPの選択肢を選んだ時点で 歴史ポイントは90~100位になっている。 これで8、9章をやりなおせば各エピローグがみれる 第2章 雌伏 序 土佐勤王党 指令No.34 中岡サプライズイベント1「じゃれあい」発生 【成功】 亀弥太(本人30) 指令No.49 中岡モーションイベント1「男の背中」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度も下げない 「なんとか無事血判…」 「よかったわね」 →「協力者って…」 →「私も頑張らなきゃね」1UP 「一藩勤王か…」 →「傷は大丈夫?」1UP →「龍馬とは仲良く…」1DOWN →「ううん…」 「これで慎太郎も…」1UP →「頑張ってね…」1UP →「十七番目…」1DOWN 破 秋祭り 「………」 「本当に…」1UP →「それは…」1UP →「どうかな…」1DOWN 「それが夢…」 →「それは…」歴史 1UP →「もっともてたい…」歴史 1DOWN 「でも…」 →「力に…」1UP →「大丈夫よね」 急 不要な者 「私は……」 「龍馬と一緒に…」 「土佐に残る」歴史 1UP 「龍馬を説得してみせる」歴史 1DOWN 指令No.49成功で 中岡モーションイベント1「男の背中」発生 第3章 勤王党崩壊 序 勤王党凋落 「………」 「残された…」1UP →「龍馬と同じ…」1UP →「もう、あの手…」 「それにしても…」 →「脱藩した…」 →「そんなこと…」1DOWN →「ええ、その通り…」1UP 「ごめん…」1UP →「やりたいように…」1DOWN →「私にできること…」1UP 破 勤王の灯火 「………」 「残された…」1UP →「龍馬と同じ…」1UP →「もう、あの手…」 「それにしても…」 →「脱藩した…」 →「そんなこと…」1DOWN →「ええ、その通り…」1UP 「ごめん…」1UP →「やりたいように…」1DOWN →「私にできること…」1UP 中岡テーマイベント1「置き土産」発生 指令No.50 中岡モーションイベント2「二人で」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「………」 「足手まとい…」 →「ねえ、慎太郎…」1UP →「………」 「そう…」 →「私がなにを言っても…」歴史 1UP →「私もそんな…」歴史 1DOWN 「私も…」1UP →「じゃあこの話は…」1UP →「でも…」1DOWN 指令No.50成功で中岡モーションイベント2「二人で」発生 急 土佐脱藩 「………」 「脱藩なんてしないで」歴史 1DOWN 「本当に脱藩するの」 「いつ脱藩するの」歴史 1UP 第4章 再出発 指令No.15 中岡慎太郎バッドED回避 ⇒4章【破】終了までに親密度60以上でバッドED1完全回避 序 後戻り 指令No.51 中岡モーションイベント3「腹の底から」 ⇒ルート会話終了までに中岡の親密度を一度も下げない 指令No.20 中岡親密度増減値アップ ⇒特定の選択肢を選択で親密度増減値2倍に 「ええ、そうね」 「でも半平太さんには」指令20成功 →「頑張るしかない」 →「元気出してよ」2UP →「暑苦しい方が」1DOWN →「寝心地は悪い」 →「明日、掃除しておくね」2UP 「乙女さんの協力~」 →「暑苦しい方が」1DOWN →「寝心地は悪い」 →「明日、掃除しておくね」1UP 「もう動揺はしないはず」1UP →「でも、もうこれ以上」1DOWN →「別に構わない」1UP 指令No.51成功で中岡モーションイベント3「腹の底から」発生 破 土佐潜伏 中岡キーイベント1 「ごめんね…」発生 ⇒中岡モーションイベント3を発生させる 中岡キーイベント2 「眠れぬ夜」発生 ⇒中岡モーションイベント3を発生させない 「…………」 「見てわからない?」1UP 「よく…わからない」 →BADEND2 「…………」 「きっと大丈夫」1UP →「信じるの」1UP →「信じられない」1DOWN 「なんとも言えない」 →「大丈夫」1UP →「……」 「あまり心配しないで」 →「きっと大丈夫」歴史 1DOWN →「だめで元々」歴史 1UP 急 武市先生 「…………」 「それどころではない」 「半信半疑なのかも」歴史 1UP 「怒っているのかも」歴史 1DOWN 第5章 出陣 序 友の死 指令No.87 中岡ジェラシーイベント1「好き過ぎて」発生 ⇒会話終了までに桂から恋愛について踏み込んだ質問をされる 【成功】 桂小五郎(坂本40) 「………」 「話題を…」 「慎太郎との…」1UP 「いじけてる?」1DOWN 指令No.88 中岡ジェラシーイベント2「やきもち」発生 ⇒会話終了までに沖田から「一緒に遊びたい…」と言われる 【成功】 沖田総司(中岡40) 「ほら!…」 「慎太郎と二人…」1DOWN 「慎太郎も遊び…」 「ごめんね…」1UP 指令No.67 中岡ラバーズイベント1「露天風呂」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「慎太郎は…」 「死なないでね」1UP →「ええ、誰にも」1UP →「総司君であっても」1DOWN 「不思議じゃないの」 →「だったら私も覚悟を」1UP →「別にいいじゃない」1DOWN →「なに言ってるの」1UP →「元々こんな顔」 →「意味がわからない」 「怖くないの」 →「別にいいじゃない」1DOWN →「なに言ってるの」1UP →「元々こんな顔」 指令No.67成功で中岡ラバーズイベント1「露天風呂」発生 「………」 「じゃあ入らない」1DOWN 「嫌じゃない…」1UP 「本気で…」 破 なぜここに? 「約束する」 「絶対に破らない?」 →「信じてあげるわ」1UP →「許してあげるわ」 「もう一度…」1UP →「ええ、…」1UP →「い、嫌よ…」1DOWN 「幕府側から…」 →「どうするの?」歴史 1UP →「嘘では…」歴史 1DOWN 急 激闘の果て 「これまでか…」 「ええ…そのようね」歴史 1UP 「………」 「いいえ、…」歴史 1DOWN 第6章 東奔西走 序 薩長融和策 指令No.68 中岡ラバーズイベント2「無駄な才能」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「ああ……」 「絶対…」1UP →「え、そう…」1DOWN →「ええ、当然…」1UP 「薩摩と長州…」1UP →「いずれ私…」1UP →「ええ、そうね…」 →「そうだっけ…」1DOWN 「当面は…」 →「でも一筋縄…」 →「頑張ろうね…」1UP 指令No.68 中岡ラバーズイベント2「無駄な才能」発生 「じゃーんけーん」 「グー…」 「パー…」 「チョキ…」 ※4回繰り返し5回目で「グー」を選ぶと会話が進みます。「グー」以外はまたじゃんけんです。 破 悲しき叫び 中岡テーマイベント2「ご褒美」発生 「よくぞここまで…」 「まだ…」1UP →「そ、そうかな…」 →「当然…」1UP 「半平太…」1UP →「そんな顔…」歴史 1UP →「まだ悔やんで…」歴史 1DOWN 「慎太郎…」1UP →「そうね…」1DOWN →「謙虚…」1UP 急 違約 「小五郎さん!」 「落ち着いて…」 「時勢を…」歴史 1UP 「慎太郎を…」歴史 1DOWN 第7章 薩長同盟 指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ ⇒7章の会話において特定人物と特定の会話を実行すると、章の終了まで歴史ポイントが3倍にアップ 【成功】 高杉晋作(高杉40) 序 桂の本心 指令No.35 中岡サプライズイベント2「月影」発生 (※中岡サプライズイベント2「月影」は7章破でも発生確認。) ⇒会話終了までに桂が甘いものを嫌っていないことを確認する 【成功】 桂小五郎(本人40(下の方)) 指令No.89 中岡ジェラシーイベント3「近過ぎ」発生 (※中岡ジェラシーイベント3「近過ぎ」は7章破でも発生確認。序で指令№.89が発生しなかった場合、ここで高杉と会話してポイントを上げておけば破で指令№.89発生) ⇒会話終了までにいずれかの人物から「気にするな」と言われる 【成功】 高杉晋作(中岡40) 「………」 「悪いことなの?」 「そんなこと?」1DOWN 「ありがとう」1UP 指令No.90 中岡ジェラシーイベント「隠れた才能」4発生 (※中岡ジェラシーイベント4「近過ぎ」は7章破でも発生確認。) ⇒会話終了までに河上が日記がわりに書き連ねていたものがなにか判明する 【成功】 河上彦斎(中岡40) 「ねえ、慎太郎」 「もう食べて…」 「私は不要…」1DOWN 「すごいじゃない!」1UP ※イベント成功選択肢を選ぶとそれ以上その人物とは会話はできなくなります。なので指令89を選ぶと指令22は成功できなくなります。反対の指令22→指令89は両方とも成功できます。なお、指令22は7章中であればいつでもOK。 指令No.69 中岡ラバーズイベント3「かの有名な」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「オレを褒め殺す…」 「たまには…」1UP →「調子に…」1DOWN →「毎日は…」1UP 「別に…」 →「まだ伸びる…」 →「それなら…」1UP →「師匠譲り…」1UP →「慎太郎も…」1DOWN →「聞いて…」 「ええ、そうよ」 →「師匠譲り…」1UP →「慎太郎も…」1DOWN →「聞いて…」 指令No.69成功で中岡ラバーズイベント3「かの有名な」発生 「どうしてほしいって」 「早く…」 「どいて…」1DOWN 「このまま…」1UP 破 いいのか? 中岡テーマイベント3「対抗心」 指令No.35 中岡サプライズイベント2「月影」発生 ⇒会話終了までに高杉の弱点を口にしてしまう伊藤俊輔を見る 【成功】 伊藤(高杉30) 「幸せ者…」 「アレ以来…」 →「いつ以来…」歴史 1UP →「二人が…」歴史 1DOWN 「よかったわね…」1UP →「そ、それは…」1DOWN →「ええ…」1UP 「や、やめてよ…」 →「私と…」1UP →「………」1DOWN 急 同盟成立 指令No.23 運命の分かれ道 ⇒イベント終了時、歴史ポイントが50以上で中岡Aルートが確定。そうでなければBルートが確定。 「でもこれで……」 「次の戦いは…」歴史 1UP 「残すは…」 「またひとつ…」歴史 1DOWN 第8章 陸援隊 序 四侯会議 指令No.36 中岡サプライズイベント3「人の命」発生 ⇒会話終了までに土方歳三の亡くなった父に対する思いを垣間見る 【成功】 土方(雑談30) 「下級公家…」 「でも岩倉…」 →「どうする…」 →「和解して…」1UP →「それなら…」1UP →「本当…」 →「嘘言わないで」1DOWN 「私たちと…」1UP →「それなら…」1UP →「本当に…」1DOWN 「………」 →「それなら…」1UP →「本当…」 →「嘘言わないで」1DOWN 破 薩土盟約 (Aルート)中岡テーマイベント4A「嬉しい悲鳴」発生 (Bルート)中岡テーマイベント4B「立派な馬鹿」発生 「だから…」 「私には…」 →「………」歴史 1UP →「でも、大事…」歴史 1DOWN 「私の前…」1UP →「忙しい…」1UP →「ええ、最近…」1DOWN 「私を信じて…」 →「さぁ、…」 →「なかった…」1UP 急 陸援隊 「だから…」 「結果…」 「後は戦い…」歴史 1UP 「無茶は…」歴史 1DOWN Aルート 第9章 近江屋 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ ⇒9章の会話において特定人物と特定の会話を実行すると、章の終了まで歴史ポイントが2倍に 【成功】 坂本龍馬(坂本40(下の方)) 序 想定外 指令No.70 中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「はは、忘れちまった」 「よく覚えて…」1UP 「よく思い出して…」1DOWN 「私が…」 →「岩倉様…」歴史 1DOWN →「西郷さん…」歴史 1UP ※指令24を成功してる場合2づつ増減する 指令No.70成功で中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 「そうね、…」 「龍馬に…」1DOWN 「温泉に…」1UP 「なにか…」 破 御陵衛士 中岡テーマイベント5A「邪魔者」発生 「ここまできて…」 「龍馬は…」 →「でも…」歴史 1UP →「そうよね…」歴史 1DOWN ※指令24を成功してる場合2づつ増減する 「その時は…」1DOWN 「ええ、…」1UP 急 何者ぜよ? 中岡慎太郎エプローグ1(歴史ポイント50以上※要検証) 中岡慎太郎エプローグ2(歴史ポイント0) Bルート 第9章 雄飛 指令No.24 歴史ポイント増減値アップ ⇒9章の会話において特定人物と特定の会話を実行すると、章の終了まで歴史ポイントが2倍に 9章2回目の会話【成功】 坂本龍馬(坂本40(下の方)) 序 密偵 指令No.70 中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 ⇒ルート会話終了まで、中岡の親密度を1度もダウンさせない 「そう言った時…」 「格好…」1UP 「複雑…」 →「いったい誰…」歴史 1DOWN →「やっぱり…」歴史 1UP 「頼もしい…」1DOWN 指令No.70成功で中岡ラバーズイベント4「慰め」発生 「そうね、…」 「龍馬に…」1DOWN 「温泉に…」1UP 「なにか…」 破 幕府英断 中岡テーマイベント5B「自由とは…」発生 「また以前の…」 「楽しみ…」1UP 「今のまま…」1DOWN 「三人では…」 →「龍馬…」歴史 1UP →「二人の…」歴史 1DOWN ※指令24を成功してる場合2づつ増減する 急 まったくだ 中岡慎太郎エプローグ3(歴史ポイント50以上※要検証) 中岡慎太郎エプローグ4(歴史ポイント0)
https://w.atwiki.jp/corda3_as/pages/36.html
total - / t - / y - → 公式Q&A「おしえて!八木沢部長」(※外部サイトへ移動します) シリーズ全般 「金色のコルダ3」のセーブデータを持っていると何か良いことある? 練習時のドーピングアイテム、食材を入手できる。 ちなみに、クリア済みデータではなくても上記アイテムは入手可能。 feat.神南 ソロファイナルで東金と冥加が同率一位にならない 8月21日(ソロファイナル当日)の時点で、東金の恋の音を三つ目まで解放していると同率一位になる。 ※珠玉√の場合、東金9「湯煙の有馬温泉」イベントを第三期間の初日か二日目(8月16~17日)に発生させないと、日程的に上記の条件を満たせない。 真ファイナルの星奏の演奏曲がコンプできない 8月31日開始(朝)の時点で、演奏曲の候補(律曲と大地曲から一曲ずつ計二曲)がランダムで決定される。 最終的な演奏曲は、8月31日の最後の練習後(真ファイナルイベント開始)の時点で、律と大地で親密度の高い方の曲となる。 ・好きな相手(ED選択相手)ではなく親密度に依存する ・真ファイナルイベント中に律と大地の親密度が逆転しても演奏曲は変更されない ・律と大地の親密度が同値の場合は、好きな相手orランダムで決定される可能性アリ(未検証) つまり、律と大地の親密度を調節し、8月30日夜の時点のセーブデータを作り、あとは目当ての演奏曲になるまで要リロード。 feat.天音 ○○の逆注目が発生不可になる 2回目の逆注目イベントの選択肢を別のものにしてみて下さい。 正解の選択肢を選んでいれば人物情報で発生不可という文字は現れません。 ○○のメインイベントがみれない・途中で発生不可になった ・自動発生ではなく特定の曲の練習が必要 ・習熟度が足りない状態で曲をきかせた ・特定のキャラクターとの股がけプレイが必要 ○○のサブイベントやかなでのイベントがうまらない ・難易度が「やさしい」だと発生しない ・自動発生の場合ではない時はキャラクターのいる場所での特定の曲の一人練習が必要(キャラ別ページを参考に) ▲ ※攻略情報など feat.天音 神南の演奏曲 調和の幻想~協奏曲第8番~が出ません。 函館天音含む全ED見てます。 (2014-12-01 18 38 38) 想い出ー楽曲の123番が埋まりません 何で埋まりますか? (2014-12-26 23 47 41) memo シリーズ全般「金色のコルダ3」のセーブデータを持っていると何か良いことある? feat.神南ソロファイナルで東金と冥加が同率一位にならない 真ファイナルの星奏の演奏曲がコンプできない feat.天音○○の逆注目が発生不可になる ○○のメインイベントがみれない・途中で発生不可になった ○○のサブイベントやかなでのイベントがうまらない
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Last up date 2010-11-17 13 52 19 (Wed) ウェポン ウェポン 編集 クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 クラフト クラフト 編集 目次 パッシブ(テイマー) スキル短評 コメント パッシブ(テイマー) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 獲得AP量アップⅠ 15 2 なし 通常攻撃で入手するAPを上昇させる 獲得AP量アップⅡ 35 4 獲得AP量アップⅠ 通常攻撃で入手するAPを上昇させる 動物の心Ⅰ 5 1 なし ペットが言うことを聞き易くなる 動物の心Ⅱ 25 3 動物の心Ⅰ ペットが言うことを聞き易くなる 動物の心Ⅲ 45 5 動物の心Ⅱ ペットが言うことを聞き易くなる スキル短評 獲得AP量アップⅠでは+1。Ⅱでも+1。 動物の心Ⅰではペットコマンド出現に必要な親密度-5。 Ⅱの情報求む。 TMRはエサ消費時に親密度が3上がるため、1時間で埋められる差。 コメント 過去のコメントはコチラ ↑↑↑「動物の心」いらないスキルだったなぁ…って後悔してたら、「動物の心」を得てやっと親密度3上がるのか?テイマーの根本的な特質だと思っていたのだけれど。まぁ根本的な特質であったとしてもエサの消費時間が増えるならそれで嬉しいが。ただ単に親密度が割り増しされた状態になるだけじゃあ振ったことを後悔するしかない><待てばいいんだものね。 - 名無しさん 2009-12-16 23 30 35 動物の心振ってないのに1個/30分消費で親密度3上がったけど・・(鶏の場合) - 名無しさん 2009-12-21 18 32 55 ↑テイマーは3つ上がる。デフォ。 - 名無しさん 2009-12-24 00 03 52 ライズパワー&ディフェンス、熟練度0.5%につきAtk/Defが1ずつ上昇 - 名無しさん 2009-12-27 19 20 25 動物の心Ⅱ:Lv25 BSP3 前提<動物の心Ⅰ> - 名無しさん 2009-12-29 02 27 29 ライズパワー:熟練0でATK+50 熟練4.7でATK+59確認 - 名無しさん 2009-12-29 02 30 35 恐らくパワーとディフェは250上がると思うけど(100%で)、詩人の攻撃&防御のバフ範囲で300なのに何か間違えてるよな - 名無しさん 2010-01-12 01 41 30 だが、こっちのはペット二匹で制限無しだ。バードのは300でも所詮二個 - 名無しさん 2010-01-12 11 35 26 制限ないがバードがペット使えば 回避と攻撃あげれば同じ熟練度100なら2vs1でも余裕で負けるが? - 名無しさん 2010-01-12 14 04 40 更新されないから あえて書きます 動物の心Ⅰナシの状態でも 親密度3上昇 虫で確認 - 名無しさん 2010-03-16 06 59 15 名前
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー CHOCO(イグナクロス零号駅、ゼノサーガ等) 声優 堀江由衣(出演作は多すぎて選ぶのも面倒な程。イーダ役の田村ゆかりとは、かつて声優ユニット「やまとなでしこ」を組んでいた仲良し同士) 神姫解説 レースマシンのノウハウと走りへのこだわりが惜しみなく注ぎ込まれたトライク型神姫。トップスピードを重視した型で、トライクモード時に上から見るとアークの頭文字である「A」を形作る設計。フロントに装着された大型ライフル・シルバーストーンを駆使しての高速射撃戦を得意とする。AIは正義感の強い熱血型に設定されており、マスターをぐいぐいと引っ張っていくタイプ。 名称:ハイスピードトライク型MMSアーク(MMS Type HighSpeed Trike ACH) メーカー 素体:OHMESTRADA 武装:OHMESTRADA 型番:OSA111 フィギュア発売:2007年11月29日(第7弾フルセット) 主な武装:ダブルアームフォールディングナイフ (折りたたみ式ナイフ、といってもナイフというより小剣クラスの大きさであり、バトマスでは小剣に分類されている。ダブルアームは、フォールディングナイフを本体に固定するための関節を備えたアームで、バトマスではナイフに統合される形で省略されていた。バトコンでは双斬撃武器) OS-35 Aライフル (Aはアサルトの意味。下記のエクステンドから銃身を取り外してハンドガンとして使ったもの、といったほうが正確。バトコンでは片手ライトガン) OS-35 Aライフルエクステンド (Aはアサルトの意味。OS-35 Aライフルに延長銃身を装備したもの。というか、ライフルの名にふさわしいのははこちらである。バトコンでは両手ライトガン) シルバーストーン (大型ライフルというか砲。ちなみに名前はイギリスにある実在のサーキットから。バトコンでは腰持ちヘビーガン) スーパーシルバーストーン (シルバーストーンに、ジェネレーター(トライクの前半分)を直結した強化版。バトコンでは腰持ちヘビーガン) ヂェリカン (アークと言えばこれ。ライフルの弾倉と同形なので間違えてはいけません) パトロクロス (武装を変形させたトライク。アーク本人込みで変形したアーク/トライクモードとは違い、武装のみでの変形も可能であるが、バトマスでは再現されていない。ちなみに名前はアキレウスの親友の名前から。バトコンではアクティブスキルとして実装) 武装神姫第7弾。愛称は「A子」「亜久子(あくこ)」「アー子」「あっこ」「アークネキ」。 モータースポーツでその名を馳せるOHMESTRADA社が、レースマシンのノウハウと走りへのこだわりを惜しみなく注ぎ込んだトライク型神姫の一機。 設計はWestLabo。ギリシャ神話に登場する俊足の英雄アキレウスをモチーフの一つとしており、機体にも「Ach111es」のマーキングがある。 アークはトップスピードや加速など機動性を重視した「ハイスピードトライク型」で、トライクモードでは前1輪・後2輪のフォーミュラーマシン的なレイアウトとなっている。 ちなみにこのモードを機体上部からみると、アークの頭文字である「A」を形作るように設計されている。 トライクは走行状態から人間状態に変形可能で、アークはトライク時のフロントに装着されている大型ライフル「シルバーストーン」を駆使しての高速射撃戦を得意とする。 この弾(同期はイーダとシュメッターリング)で初導入されたクリアパーツを始め微細なパーツが多く、それが魅力に繋がっているが、逆に破損しやすいともいえるため気をつけていきたいところ。 ギミックの多い人気神姫だけに公式媒体でも出番は多く、特に各ゲーム版では皆勤賞。 アニメ版でも、半ばセミレギュラー的存在としてイーダとワンセットで登場している(このワンセットぶりは徹底しており、劇中登場する別個体ですら常にコンビを組んでいる)。 カラーバリエーションとしては、全身をモノトーンカラーに変更された「アーク・ストラダーレ」が存在する(これは「バトルロンド」及びコミック「2036」に登場)。表情パーツが追加され、地味にヂェリカンの仕様も変更されている。 イーダと共に7月初旬のアップデート時点から参戦を仄めかされてはいたが、同月中旬のレイドボスバトルロケテストの時点でも実装されなかった(実際に実装されたのは飛鳥)。 結局7月中には実装されず、翌8月のネジキャンペーンでの「武装のみ先行実装」を経て、レイドボスバトル開始翌日にやっと実装された。 (ちなみにその後、2024年のパチスロ版にも登場を果たしている) 性格 正義感が強い、曲がったことが大嫌い、困ってる人を放っておけない、仲間を傷つける奴は許さないという、真っ直ぐで熱い性格の持ち主。日常からバトルまで自分からマスターをぐいぐいと引っ張っていくタイプ。 その上敵対した相手にも手を差しのべる度量の広さと優しさも兼ね備え、その人柄は多くの神姫やマスターを惹きつける。 しかも世話焼きでしっかりもの。姉御肌と言う言葉が良く似合う神姫である。 ただ、世話焼きの度が過ぎる所があり、言動や行動に「ちょっとやりすぎでは……」と感じられることもある。 これが原因で怖がったり、煙たがる神姫もいるようだ。だがそんな神姫たちも彼女を本気で嫌っているわけではない。 それはやはり、彼女の本来の姿を知っているからであろう。 「人気者でとても頼りになる人だけど、ちょっと口うるさいのが玉にキズ」といった所か。 人望も厚く、頼れる彼女ではあるが、気丈に振舞っているところもあるらしく、絶対の信頼を置くマスターにだけは時々自分の弱いところを見せることも。 バトル時になると戦意を剥き出しにする。いきなりタメ口になり、不利な時の口調は結構パンチのあるセリフを食らわしてくれる。普段との差にちょっと驚く。こ〇亀の本田みたいな性格なのだろうか・・ 自他共に認めるお節介。自らトラブルに飛び込んでいくというマスター泣かせな神姫。 余談だが、自称「最速」を名乗る神姫は彼女の他、エストリルという神姫が存在する。 + ……はずだった。 デザイナーは「キノの旅」や「サモンナイト」で知られる黒星紅白氏が素体部分を、フォートブラッグやゼルノグラードを担当した柳瀬敬之氏が武装部分を担当。 公式媒体ではバトマスMk.2に実装されており、声優は伊瀬茉莉也氏が担当している……のだが。 実は、彼女はフィギュア製品としては存在しない、いわば「幻の武装神姫」である。 というのも、試作原型までは完成しワンダーフェスティバルに参考展示されるなどしていたのだが、製品化・販売される前に公式展開が凍結してしまったため。 同期にはジルリバーズという神姫も存在した(こちらの声優は日笠陽子氏)が、やはり同じ運命を辿っている。 そうした悲劇的成り行きから思い入れのあるファンも少なくなく、中にはMMS素体用ガレージキットとして彼女たちを作ってしまった剛の者もいた様子。 願わくば、彼女たちの掛け合いを見てみたいところ。 セリフ一覧 + フルスロットルだ! ログイン時 通常(朝) おはよっ!朝から元気だね。それじゃあ、今日もよろしく! おっはよー!朝からトップスピードで、駆け抜けていくよ!遅れずに、ついてきてよね! 通常(昼) こんにちは!エンジンも温まってきたし、ガンガン飛ばしてくよ! こんにちは!バトルが終わったら、ツーリングにでも行こうよ! 通常(夕) ごきげんよう!バトルが終わったら夕焼けでも見に行こうか。 こんにちは!さぁーて、これからどこに走りに行こうか!…あ、先にバトルだね。 通常(夜) こんばんは!夜だからって、アクセル緩めないで頑張ろうね。 おかえり!夜のツーリングもまた、おつなものだよ!じゃあ、バトルが終わったら、走りに行こうか! 通常(深夜) あ、おかえり!メンテナンスもしっかりして、バトルに備えようね。 こんばんは。夜遅くまで頑張ってるじゃない。私も負けていられないね! 年始 あけましておめでとう!今年もワタシと一緒に楽しくバトルしていこうよ。それじゃ新年を祝ってニトロヂェリーで乾杯! (ボイス) あけましておめでとう!今年も、ワタシと一緒に、いっぱい走ってくれると嬉しいな! バレンタイン はい、これ、チョコレート。が、頑張って、手作りしてみたんだ。形は悪いけど、食べてくれると…嬉しいな。 ホワイトデー え、バレンタインのお返し?ありがとう。こんな素敵なマフラーを貰えるなんて、すっごく嬉しいよ! エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑くなってきたね。エンジンがオーバーヒートしないように、暑さ対策はしっかりとね。 水着キャンペ ただいま、期間限定イベント開催中だってさ。特別に、水着を着てかっ飛ばすから、見逃さないように注意してね! 七夕 ハロウィン トリックオアトリート!ニトロヂェリーをくれないなら、いたずらしちゃうよ! 冬季 寒くなってきたね。防寒対策バッチリして、冬の空気を感じに行こうよ! クリスマス メリークリスマス!サンタとワタシ、どっちが早くプレゼントを配り終えるか競争してもいいかな? (ボイス) メリークリスマス!あ、あのさ、今日だけは、ワタシと二人っきりで走ってくれると、嬉しいな。 神姫の発売日 オーナーの誕生日 誕生日おめでとう!一緒にお祝いできて、嬉しい限りだよ! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (呼び方)、そろそろ呼び方を変えてみない? (→決定後) (呼び方)だね。オッケー!じゃあ次からはそう呼ぶからね。 レベルアップ後 レベルアップしたよ。エンジンも良い感じで暖まった感じがするよ。 リミッター外して、更にギアを上げていくよ! レベルアップだよ!フルスロットルでいくから遅れずついてきてよね! MVP獲得 (呼び方)!ワタシがMVPに選ばれたよ!見ていてくれた?これも常にトップを走り続けた成果だね。 3連勝後 親密度Lv5後 ん?(呼び方)。さっき注文したピザが届いたみたいだよ。配達ならワタシに頼んでくれればよかったのに。誰よりも速くアツアツのまま届けてあげちゃうよ。 親密度Lv10後 何だい(呼び方)?お弁当を注文したから取りに行ってほしいって?オッケー、まかせてよ!じゃあワタシのスピードを活かしてささっと取ってくるからジュースでも飲んで待っててよね。 親密度Lv20後 ただいまー!え?やけに遅かったって?あぁ、ゴメン…。店にはすぐに着いたんだけどさ、帰り道で隣にハイマニューバトライク型の神姫がいたもんでついつい熱くなっちゃってね…。あはは…。 親密度Lv30後 次は寄り道しないでまっすぐ帰ってくるから、また何か用事があったらワタシに走りに行かせてよ!ワタシが一番速いってところ、(呼び方)に見てもらわないとね! 親密度Lv40後 何だい(呼び方)?お寿司を注文したから取りに行ってほしいって?オッケー、今度こそまかせてよ!エンジンふかしてささっと取ってくるからお茶でも飲んで待っててよね! 親密度Lv50後 ただいまー!え?また遅かったって?あはは…、ゴメンゴメン。注文品もらって飛ばして帰ってきたんだけど途中で猫にレースを挑まれちゃってね…。やっぱり売られたレースは買わなきゃハイスピードトライク型の名が廃るからさ!あはは。 親密度Lv60後 で、聞いてよ(呼び方)!ワタシとレース猫の抜きつ抜かれつの激しいデッドヒートの末、ワタシがもう少しでゴールってところだったんだけど、レース猫がアウトに膨らみ過ぎて車に当たりそうになっちゃってさ! 親密度Lv70後 とっさに危ないと思ったワタシはハンドルを切り替えしてレース猫の元へ一直線!車のスピードが速かったけどワタシのスピードの方が勝っていたから間一髪でレース猫を救助したんだよ! 親密度Lv80後 まぁ何とか大事故にはいたらなかったけど、やっぱりレースは公道じゃなくサーキットでやらないと色々迷惑かけちゃうよね。ワタシってすぐに熱くなっちゃうから、どんな時でもルールは守らなくちゃって、そこはちょっと反省かな。あはは…。 親密度Lv90後 あぁそうだ。はい、これ!注文のお寿司!え?何だか量が減ってるって?あはは、ゴメンゴメン!戦友のレース猫が走ってお腹空いちゃったみたいだったから…(呼び方)のお寿司、ちょーっとだけ分けてあげちゃったんだ。猫助けだと思って許してよ! 親密度Lv100後 さぁ、(呼び方)!今日もワタシとアクセル全開で飛ばしていこうよ!ワタシは(呼び方)と一緒ならどこまででも駆け抜けていけると信じているよ!あはは! 頭タッチ(親密度0~19) え、なんだい?まだメットはかぶってないよ? (親密度20~39) ん?はいはい。走る時はちゃんとメットをかぶるから心配しなくていいよ。 (親密度40~59) (呼び方)に頭を撫でられるとちょっと照れくさいね。あはは。 (親密度60~79) えへへ。(呼び方)に頭を撫でられるともっと速く走らなきゃって気分が高まってくるよ! (親密度80~) えへへ。(呼び方)に褒められると次もトップでゴールしなきゃって気になってくるよ! 胸タッチ(親密度0~19) きゃあ!(呼び方)!いきなりそんなとこつつかないでよ! (親密度20~39) きゃあ!ちょっと(呼び方)!いったいどこ触っているのさ! (親密度40~59) うわ!?(呼び方)…!バイクじゃなくてワタシを点検してどうするのさ! (親密度60~79) うわ!もう(呼び方)…!いくらワタシでもそんなとこ触られるとちょっと恥ずかしいよ…。 (親密度80~) も、もう(呼び方)…!(呼び方)だから許してあげるけど恥ずかしいからさっさと頼むよ…! 尻タッチ(親密度0~19) きゃあ!?(呼び方)!ダメだろ!いきなりそんなところ触っちゃ! (親密度20~39) きゃあ!?おい(呼び方)!ワタシのリアを触るなんていい度胸してるじゃないか! (親密度40~59) きゃあ!?(呼び方)…!そんな悪い手はワタシが撃ち落としてあげようか? (親密度60~79) うわ!?お、おい(呼び方)…!いきなりそんなところ触られるとビックリするからやめてよね…! (親密度80~) も、もう(呼び方)。さ、触ってもいいけど他の神姫に見られると恥ずかしいからスピード重視で頼むよ…! 通常会話 レースのバイクって色んなステッカー貼ってるよね?へぇー、スポンサーのステッカーなんだ。ワタシにもスポンサーがついたりしないかな? レースも好きだけどメンテナンスもちゃんとしないとね。常にトップを走り続けるために大切なことなんだよ。 ねぇ(呼び方)。一緒にレースゲームでもやらない?どっちがトップでゴールできるか競争だよ! (呼び方)のことをどう思っているかだって?気心の知れたツーリング仲間って感じかな。一緒に風を感じて走ると楽しいよね。 バトル中は、誰にも見えないくらいのスピードで飛ばしていきたいけど…(呼び方)にワタシのかっこいい姿も見せないとね! (呼び方)はワタシの戦い方を知ってるかい?射撃武器が得意だからどんな敵でも射貫いてみせちゃうよ! ん?何? 何でもかんでもスピード重視でサクッとやっちゃわないとね! さぁーて次はどんな相手とバトルが出来るんだろうね?どんな相手でもワタシは負けないよ。 今まで(呼び方)と一緒に走れてワタシはうれしいよ。これからもずっと一緒に走り続けられると信じているよ。 武装カスタム 戦闘力Up時 いい感じだね! 戦闘力Down時 うーん… 武器LvUP時 いい感じだね! 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え 全力で飛ばすから、しっかり付いてきなよ! バトル開始時 誰が先にゴールするか、見せてやるよ! 最初から、トップスピードで突っ走るよ! → ワタシのスピードについてこれる自信があるかい? バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 あたしをスピンさせるだなんて、やるじゃないか! オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス 飛ばしてくよ! そんなスピードで ワタシに 追いつけると 思ったかい? 被撃破時 そんな!あたしがコースアウトだなんて… 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 一位でフィニッシュ!私のスピードに、みんなついて来れたかい!? → 褒められると、照れくさいねぇ。次もフルスロットルで、かっ飛ばすよ! 1位 トップでゴール!風を感じて、気持ちいい戦いが出来たよ! → リミッター外して、さらにギアを上げていくよ! 2位 2位か…トップ争いに負けることほど、悔しいことは無いね…。 → トップじゃなければ、ビリと一緒だからね…次こそ、一位を目指すよ! 3位 3位だなんて、いまいちスピードが乗らなかった結果か… → きちんと整備して、次のバトルは勝ちに行くよ! 4位 → コンテナ獲得時 1位 はーいコレ!コンテナもゲットしたから、カスタムしてね! 2位以下 あっ、でも、コンテナはゲットしてるからさ、これを使って、次はトップに躍り出るよ! LvUP時 神姫親密度 いつも支えてくれて、ありがとね。これからもよろしく! マスターレベル おめでとう!これからも、ワタシとトップ目指して、頑張ろうね! 神姫ショップお迎え時 はじめまして!ワタシと一緒に、風を感じてみない?これからよろしくね! はじめまして!スピード勝負なら、誰にも負けないよ!ワタシに任せといてよね! ゲームオーバー時 バトルお疲れ様!また風を感じたくなったら、ワタシと走ろうね!待ってるから! その他 カラフルコンダクト 風切って、ガンガン飛ばしてくよ マスターと、一緒に走りたいな 最初から、トップで突っ走るからね スキル発動時 避けれるもんなら避けてみな!! + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 え…リセットって、本気で言ってるの?…嘘でしょ!? はい を押す 嫌だよ!考え直してよ!ひぅ…ワタシ、今までのこと、忘れたくないんだよぉ! はい を押す(二回目) そっか…本気なんだね…ワタシさ、今まで一緒に風を感じられて、嬉しかったよ…。また一緒に、走れるといいな…。さよなら。 リセット完了 初めまして!ワタシと一緒に、風を感じてみない?これからよろしくね! リセット取消 リセット、しないんだね…?びっくりさせないでよ!もう!次そんなこと言ったら、ホントに怒るからね! 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・ヘッド・アニキ 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 60 30 125 400 250 R 65 35 135 450 300 SR 70 40 145 500 350 UR 75 45 155 550 400 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 2360 150 1140 95 70 80 120 R 1230 115 90 100 140 SR 1320 135 110 120 160 UR 1410 155 120 140 180 覚えるパッシブスキル一覧 ファントムアクセル【アーク専用】瀕死になるとダッシュスピードアップ、ブースト消費、移動スピードダウン スピードアップ[小]移動する時のスピードアップ 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる ため威力増加[小]ため攻撃の威力を上げる ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ホーミング性能アップ[小]射撃時の弾のホーミング性能が上がる 体力最大値アップ[小] *要限界突破(L110)体力の最大値を上げる ダッシュブースト消費量減少[中] *要限界突破(L120)ダッシュする際のブースト消費を減少させる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる 防御力アップ[小]防御力を上げる ため時間減少[小]ため時間を減少する 攻撃力アップ[中]攻撃力を上げる ため威力増加[小] *要限界突破(L110)ため攻撃の威力を上げる ブーストアップ[小] *要限界突破(L120)ブースト時の移動スピードアップ 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル ブーストアップ[小]ブースト時の移動スピードアップ ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少させる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる スピードアップ[中]移動する時のスピードアップ 攻撃力アップ[小] *要限界突破(L110)攻撃力を上げる ため威力増加[小] *要限界突破(L120)ため攻撃の威力を上げる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +30% 片手ライトガン +20% 双斬撃武器・両手ライトガン・腰持ちヘビーガン・下持ちヘビーガン 苦手武器 -30% 投擲武器 -20% 片手斬撃武器・両手斬撃武器・肩持ちヘビーガン 神姫考察 攻撃力 神姫自体のATK値はやや高め。ただ片手ライトガン以外は一回り補正が落ちてしまう。 その片手ライトガンもコンボを駆使すれば火力は出るが、脚を止める戦いと相性が悪い。ただ、1トリガー3バーストのものはモーションが単発射撃より長いのでこれを逆手に取り、溜めて滑り撃ちするのが基本戦術となるか。特にうまい棒 チーズ味は総モーションが長く、滑り撃ちにはうってつけである。 晩成型以外はATK値を上げれるので、総合的な火力は平均程度にはなる。 防御力 通常型が体力最大値アップと防御力アップを覚えて気持ち高めの防御力を確保できるが、他の型は特になく、総じて平均以下。避ける立ち回りをしよう。 機動力 印象の通り高めの機動力が設定されており、晩成型ならさらに機動力を上げられる。単純なスピード勝負で付いて来れる神姫は少ない。 瀕死時限定だが専用スキルの発動でさらに機動力を上げることができる。 総評・運用 一通りの遠距離武器が得意な高機動神姫。得意武器や高機動力からラプティアスと印象が似てるが、あちらと違ってパーティー編成に制約がないのと、バランスの良いステータスが特徴。 後述する専用スキルのことを考慮すれば、メインは被弾を抑えられる片手ライトガンがオススメ。 専用スキルは確実発動タイプ。効果上昇量はダッシュスピード約20%アップ、ブースト消費量約60%軽減、移動スピード約50%ダウン。 瀕死時限定とはいえ機動力がかなり強化される。ただ扱いにくさも増すので、攻めるか逃げるかどちらか一つに行動は絞らないと操作が追いつかずに簡単に撃破されるので、立ち回りは慎重に。 解放パターンは早熟型は攻撃特化、通常型はバランスタイプ、晩成型は機動力特化となっている。 早熟型は攻撃アイコンと相性が良く、通常型はどのレアリティ個体値とも相性が良い。晩成型はブーストアイコンによるハイエナ戦法に特化した型となる。 ちなみに通常時のSPD値(歩く速度)だけなら全神姫最速。オーバーヒート前提の立ち回りに自信があるなら面白い戦い方ができるかもしれない。 ただ専用スキルが発動すると目に見えてSPD値が下がるので、オーバーヒートしたら目も当てられない。同時実装されたイーダとこんなところで差別化されている。同じ感覚で立ち回らないように! 意外と無視されがちだが、防御時ブースト消費量がとんでもなく悪い事に注意。極力ガードをしない立ち回り戦いをしよう。 ただスキルゲージが他神姫より10%ほど溜まりにくいので、スキルをあてにした戦法はとらないこと。 神姫攻略法 機動力が高く、火力もある程度確保している要注意神姫。 短期間内での逃げ性能ならトップクラスで、最終盤でこの神姫に逃げの戦術を取られると撃破は不可能に近い。 他の神姫をとっとと撃破してこの神姫を中盤に引きずり出せれば、いくら高機動力だろうと溜まりにくいスキルゲージに燃費の悪さが響いてジリ貧になる。 一人で追うのは大変なので、他のプレイヤーもこの神姫を狙わざるを得ない状況を作れるとベスト。 お迎え方 2021/08/19~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.10.06 内容:苦手武器に投擲武器の追加。 コメント 得意武器:双斬撃武器 片手ライトガン 両手ライトガン 腰持ちヘビーガン 下持ちヘビーガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 55 15) 苦手武器: 片手斬撃武器 両手斬撃武器 肩持ちヘビーガン -- 名無しさん (2021-08-22 15 56 13) 以上、ゲーム内のカスタマイズ画面より。それぞれの割合と防具用武器に関しては検証してくれる人オナシャス -- 名無しさん (2021-08-22 16 01 56) 報告ありがとうございます。防具用武器は補正が無かったです。 -- バトコンwiki管理人 (2021-09-06 23 19 22) 名前 コメント
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依頼主 トリトン 出現条件 トリトン第一進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるトリトン:親密度55 成功報酬 薬草(HP回復) 依頼時 オマエとの冒険、結構オレは気に入ってるぜ。オマエはどうなんだよ? クリア時 オマエもそう考えてるって思ってたぜ!さぁ、冒険の続きに行くか!
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/3184.html
依頼主 花神 出現条件 花神第2進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げる花神 親密度:45 成功報酬 エリクサー(行動力回復)行動力が完全に回復する薬。味は良くないが効果は抜群。冒険者の必須アイテム。 依頼時 きみとわたし、仲良しなの~。もっともっと仲良くしたいなぁ。 クリア時
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名称:庭園清興その一 後続任務:庭園清興その二 発生条件 漳州の酒場娘顧菀の親密度1段目MAX 任務目標 1.杭州に行って『牡丹亭』を買う 2.本を顧菀に渡す 取得物 親密度二段目解放 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。