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【作品名】Fate/hollow ataraxia 【ジャンル】エロゲーのファンディスク 【名前】アヴェンジャー 【属性】英霊・なり代わった悪魔 【大きさ】男子高校生ぐらい 【攻撃力】獣の牙と同じ傷を残す双剣(短い)を所持 人を殴り殺せる拳で無傷の英霊にダメージを与えれる 並みの長剣なら受ける時に折る事ができると思われる(作中では未遂) 【防御力】一応英霊、鍛えた人間並み サーヴァントなので首か心臓が飛ばなきゃゆっくりと再生する どんな痛みも大丈夫 【素早さ】一般人を虐殺できる獣を圧倒できる 上記の状態から倍ほどに加速可能、負担が掛かりまくるが影響なし リハーサルをしまくれば、ぎりぎりセイバーと切りあえる 【特殊能力】宝具「偽り写し示す万象(ヴェルグアヴェスター)」 傷を共有する呪い、相手に受けた傷を相手にも与える 一人に使えるのは一度のみ、意識して名前を叫ぶ事で発動 呪術耐性などをすり抜け、傷はオリジナルが治るまで直らない ※黒の聖杯としての能力は割愛 【長所】同反応相手なら、有利な能力 【短所】へたれ vol.112 474 格無しさん 2016/02/09(火) 19 01 41.15 アヴェンジャーのジャンルがなかったので追加 【ジャンル】エロゲーのファンディスク それと自分でも軽く探してみたけど分からなかったのでまとめて指摘 「東方Project」の「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」 「South Park」の「スタン・マーシュ」と「バターズ・ストッチ」 「Fate/hollow ataraxia」の「アヴェンジャー」と「バゼット」 「Dies irae Verfaulen segen」の「櫻井戒」と「ベアトリス・キルヒアイゼン」 上記4作品計8名に関して主人公の根拠が書いていないのに 複数参戦しているので主人公の根拠について要追加、 とりあえず一週間位様子を見て修正がなかったキャラは必要なら議論中行きも考える vol.117 139 格無しさん 2017/11/05(日) 17 34 07.25 それと「Fate/hollow ataraxia」の「アヴェンジャー」と「バゼット」 について調べてみたけど このゲームは視点が昼と夜で分かれてて、昼側の視点人物が「衛宮士郎」の皮を被った「アヴェンジャー」で夜側の視点人物が「バゼット」みたい どっちが主人公かは分からなかった 303 格無しさん 2017/11/11(土) 17 17 44.60 294 総当り乙 そういや 139 のバセットとアベンジャーについてはどうなるんだ? 304 格無しさん 2017/11/11(土) 18 01 36.03 (省略) 303 バセットとアベンジャーは「みたい」だと 実際には違うかもしれないからプレイした人待ちになる 全編でダブル主人公ではなくパートによって主人公が違うなら 主人公としての状態ではないテンプレになってる可能性もあるし 6スレ目 445 :格無しさん:2007/09/11(火) 21 39 46 アヴェンジャー考察 △糸色望 轢殺されるが宝具の効果で分け △高樹リョウ 撲殺されるが轢殺されるが宝具の効果で分け ○彩女 斬殺勝ち ○力丸 同上 △ホーマー 轢殺されるが宝具の効果で分け △七原秋也 射殺されるが宝具の効果で分け △ストーンマン 踏み潰されるが宝具の効果で分け △西園弖虎 射殺されるが宝具の効果で分け △メイトリクス 同上 △ジョウ 同上 ×しこ田昆 日記負け ×坂田銀時 轢殺負け ホーマーwith霊柩車=アヴェンジャー
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┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、── _∧_ ── ィ ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ, .. .〉, 〈 .._,,。ィ 'ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ ` ̄´ `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 /イ、イ_v==|││| ̄´.... /7 // / / / ! ヽ ` ̄|││|.. /《 《 / / / | \ |││|. / V ヽ/ .; ._ |__| / / /. ,. ,.. .. .,. ,. .,."'"'....|││| / , V/ム .ハ| |乂 フ| / | .Λ.. "'"' "'" .,. '''.''' "'''|││|. / . /マ彡! 抃7スV | ./ト| | | );,, .,. ,.. .. , '' '; ;.゙|││|.. / r--z | ハ |`¨ .人/r≠ミ .ノ.゙ i;,;,、. , -、 .,. ,.|││|. ムマiii} | | .i|. ' 炊ツ ハ |. ; i;,i!; '' ./ f示}' '` ' ', '' |││|. 〃 マ// 乂 .人__ , -、 イレ^!.ノ..゙,、 _ ,ィ'.;' ト-イ!. |││| / 〈7八 -ノ^⌒ ` ,イ |. .; |..゙,、 .;:' ./ ;' .lー' ヽ... |││|. / /ノニ =ミzz.込..__ < | | ノ| |; . . ' ./ .;_ .ノ/ハ !. |││|. ( /ノ//廴三{ }三.} | | .| .リ 。; i i;,|i!; '' ( `T.人ソ_〉 '''.'' |││|...... r==ニ⌒ミ////ヽ////へ ! ! \゙ ii!; ''",,.,,. l l . /´  ̄| ,゙|││|...... {//// /ヽ ////////V人\ \..' ', '' '; ;.. リ / . / . /l.. |││|. }///// /^V}/\.//////V<)-\ . \,. i , ! ,/./ . / V l |││| V///ノ^! VこV フ////Λ \ . \ . \.,、 ;' |, . / . } !. |││| / .V/Λ_ノ////Λ ノ///// V ) \ . \..゙ レ' . / !. |││| . (~⌒V////>-=ニ{丁ミ /// /〉 /ヽ \\... / ;'| '''.'゙|││| こ) V// ~ \ノ∨乂// _ノ/ .ノ /, ヽ \\ / l ; ;, |││|. ( /⌒ ⌒V ム ( 廴_.|} .( | ) \ | ' ,.. .゙|││| /`~ 厂k!⌒}r~ `マ = ニ彡 小z_7==--、 /\...'=ハ ;...,. ,゙|││| | / / 小/V^ヽ ノ ///////// \ / \ ,__ ';. ; ; |││| | / . | `ー!_ / .////////// )/゙;; 。; .(__) . .; |││| | / | ⌒ //////////////////V\..゙ニニニニ= |││|. !.ノ . . |\| / ノ////ヽ/////////////V/\゙ ̄| |`ヽ、. |││| レ人__/フ///////!}//////////////V//\ |││| / ム三ミV// /////Λ///////////////V// |││| 人///三ン . .{//////////Λ///////////////V |││|. / ///// . . . . }///////////Λ///////////////V |││|.゙/ ////. . . . . . . .\//////////Λ///////////////. |││| |││|`ヽ A v e n g e r .>'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} アンネリーゼ・ミシェル. { { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P .|││| ノノノ ノ 10 ヽヽ, /イ. .10 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1:悪魔憑き・EX】アヴェンジャーは英霊に憑いた悪魔の成長を止める事で、その英霊が持つ能力を一時的に獲得できる。それは「お前の不利を解消してやる。だから私に益をよこせ」という暗黒の等価交換であり、悪魔の成長度合いによっては能力の代償は元の持ち主が支払わされる。前提条件からして破綻しているが、悪魔の契約とは元来そういうものである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アンネリーゼ・ミシェル【クラス】アヴェンジャー【霊格】10【属性】中立・善・人(秩序・善・人)【ステータス】【筋力】□□□□□:-(0)【耐久】□□□□□:-(0)【敏捷】□□□□□:-(0)【魔力】■■■□□:C(30)【幸運】□□□□□:-(0)【宝具】■■■■★:A+(60)【戦闘データ:アヴェンジャー】【MP】60/60【MC】(6)【A攻】0 【B攻】0【C攻】0【防御】0【魔攻】6 【魔防】0【コマンド:効果参照】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○自己回復(魔力): EX アヴェンジャーのクラススキル。 周囲の怨念や憎悪などの負の想念を魔力に変換するスキル…なのだが、 彼女の場合、宝具の性質により他サーヴァントから現界する魔力をかすめ取っている。 マスター不在でも、他に契約している英霊がいれば独力で現界を維持できる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・行動ターン開始時、「悪魔憑き」スキルを持つ者全員から「【DC】×5」点のMPを奪う。 ・あなたの【MP】が「0」になった時、使用を宣言できる。 サーヴァント1騎の【DC】を「0」にする事で、あなたの【MP】を「【DC】×10」点、回復できる。 ・あなたはマスターを失っても、消滅しない。○真名看破: C+ 正規に召喚されたアヴェンジャー以外の6騎のサーヴァントの真名、 及びステータス情報が自動的に明かされる。 また、アヴェンジャーは彼らの現在位置をリアルタイムで知覚できる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・全陣営の「現在位置」を完全に把握できる。 ・正規に召喚されたサーヴァント6騎の「全ステータス」を完全に把握できる。○忘却補正: D 元々の人格、個人、記憶がどれほど残されているかを表すスキル。 ランクが高いほど「復讐者」としての伝承に存在が引っ張られる。 生粋の悪魔憑きであるアヴェンジャーの場合、 宝具が完成する毎にランクが上昇し、元の人格が浸食されていく。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・「悪魔憑き(偽)」か、英霊の魂を1つ獲得する毎に、このスキルのランクを1ランク上昇させる。 ・ランクが上昇する毎にあなたの属性を「混沌/悪/地」に1ランク近づける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○聖母の加護(偽): - 聖母マリアから授けられた啓示――。 これにより少女は一度、悪魔から解放された後、 自らの意志で、より多くを救う為にその身を捧げたと伝えられている。 ――悪魔の囁き。彼女は自らのステータスを正確に認識できない。 ○悪魔憑き(真): EX 悪魔の霊障をその肉体に再現する魔人固有のスキル。 本来であれば、人間の肉体が耐えきれずに生命を落とすのだが、 霊子で編まれた英霊の身体は、無理な変形を容易にこなしてしまう。 ここでいう悪魔とは、偽りの聖杯により死から蘇った「英霊」に他ならない。 英霊に憑依した「悪魔」の成長の度合いに応じて効果が強化される。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:あなたの5MP』 ・対象の「DC」を「1点」減少する事でその戦闘の間、 対象の「DC」に応じて下記の効果を得る。(重複使用可能/最大6) ・【DC0】…「悪魔憑き(偽)」の【ステータス】と【MP】以外の【戦闘ステータス】を自身の物として使用できる。 ・【DC1】…【DC0】+対象の能力をランダムに1つ無効化する。この効果はバッドステータスとして扱う。 ・【DC2】…【DC1】+封印した能力1つを自身に付与できる。 ・【DC3】…【DC2】+対象の「バッドステータス無効」を貫通する。 ・【DC4】…【DC3】+対象のスキルを任意で選択できる。 ・【DC5】…【DC4】+この能力で獲得したスキルの代償は全て対象の英霊が支払うこと。 【MC】を支払えない場合、【1MC】につき「-5MP」される。【固有スキル:アヴェンジャーを除く英霊6騎】○悪魔憑き(偽): - アヴェンジャーを除く正規サーヴァント6騎に憑りついた“天性の魔”。 時間経過と共に悪魔は育っていき、宿主の精神を徐々に変質させる。 真性の悪魔は霊障を抑え、育ちきるまで巧妙にその事実を隠蔽する為、 高位の英霊ですら憑依されたことに気付かない。 [DATA] 『種別:異能(精神/特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 ・1日の終了時に「デモンカウンター(以下DC)」を1個載せる。(最大9個) ・アヴェンジャーと「会話」した行動ターン終了時、さらに【DC】を1個載せる。 ・属性が「混沌/悪/地」のいずれかの場合、【DC】増加時に追加で「+1」する。(重複不可) ・行動決定時、「【DC】の数×2」個まで「独自行動・アヴェンジャーに友好接触」に変更される。 ・この効果は隠蔽され、行動ターン開始時に「150-【DC】×20」%の判定に成功しなければ発見できない。 ・このスキルが知覚された時、対象は常にアヴェンジャーの位置情報を得られる。 ・【DC】数によってアヴェンジャーや周囲に対して下記の感情を得る。 ・「神性」または「精神無効」スキルを持つ場合、下記の点数まで上記の【DC】由来の効果が無効化される。 なお【DC】自体は獲得する。(E:1/D:2/C:3/B:4/A:5/EX:10/+毎に+1) ・このスキルは「A+」ランク以上の「洗礼詠唱」スキルを持つ者でなければ消去できない。 【感情表】 ・【0】……潜伏期間A。特に無し。正常な思考を保つ。 ・【1】……潜伏期間B。アヴェンジャーを【知人】のように感じる。他人への関心が薄れ始める。 ・【2】……初期症状A。アヴェンジャーを【良き友人】のように感じる。彼女の頼みを聞きたくなる。彼女と敵対する事に迷いが生じる。 ・【3】……初期症状B。アヴェンジャーを【一番の親友】のように認識する。周囲の存在が疎ましくなる。彼女の不利な行動をとらなくなる。 ・【4】……中期症状A。アヴェンジャーを【愛する恋人】のように恋慕する。他人は彼女を奪う存在と感じる。彼女を積極的に護るようになる。 ・【5】……中期症状B。アヴェンジャーを【偉大な主君】のように心酔する。彼女のお願いは可能な限り叶えようとする。 ・【6】……末期症状A。アヴェンジャーを【自身の生命】と同列に扱う。自殺以外の命令全てに従うのが当然と感じる。 ・【7】……末期症状B。アヴェンジャーを【世界の全て】と崇める。全ての命令を迅速に遂行する狂信者となる。 ・【8】……発現開始。宿主の人格は消滅し、アヴェンジャーの望む通りに動く人形化する。 ・【9】……魔人再誕。宿主の霊基を食い潰して真性悪魔が産まれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 エミリー・ローズ○『大罪聖母』ランク:A+ 種別:対英霊宝具 生前、6柱の大悪魔を宿した魔人としての特性が宝具として昇華されたもの。 聖杯により死から蘇ったサーヴァント6騎を、自らに憑りついていた“魔”と定義される。 結果、今次聖杯戦争に召喚された6騎の英霊は全員、 魔の因子を裡に宿す“悪魔憑き”となっている。 アヴェンジャーが召喚された時点で悪魔が憑りつく因果が確定している為、 彼女より先に英霊召喚を行っていても“魔”から逃れる事は出来ない。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 ・聖杯戦争に召喚されたサーヴァント6騎に「悪魔憑き(偽)」スキルを付与する。 ・「悪魔憑き(偽)」スキルを所持した対象が消滅した時、貴女は対象の魂を獲得する。 ・両者の同意があれば「悪魔憑き(偽)」はアヴェンジャーの下に戻る。 ・アヴェンジャーが消滅した場合も「悪魔憑き(偽)」スキルは消滅しないが、 「1日の終了時に「DC」を1個載せる」以外の「悪魔憑き(偽)」の効果は全て無効化される。 その後、【DC】が「9」まで貯まった者はこの宝具を獲得し「アヴェンジャー」として扱われる。 ・6騎の「悪魔憑き(偽)」の魂をこの宝具が獲得した時、 聖杯戦争を終了し既定のエンディングに向かう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】 アンネリーゼ・エリザベート・ミシェル。 1975年にカトリック教会の悪魔祓い儀式・エクソシズムを受けたドイツ人の女性。 その翌年に若くして逝去している。この事件で行われた悪魔祓いの儀式は、 400年前の儀式書によるもので、そのいくつかは18世紀以来、滅多に見られないものであり、 当時のマスコミの注目を浴びた。彼女の事件は後に映画の題材としても使用されている。 ルシファー、カイン、ユダ、ネロ、ヒトラー、フライシュマンの6体の悪魔に憑依されていたとされ、 両足を曲げることすら、とても難しくなっていたという。 聖母マリアに会った(幻視した)事で悪魔から解放され、自由になったが、 その2ヵ月後に、アンネリーゼは再び聖母マリアの出現を受けたとされる。 そうして彼女は失われていく魂をより少なくするために、再び悪魔を受け入れた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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アヴェンジャー 概要 造魔の一種。 ドラゴンを模して作られた巨大な彫像を魔術を用いて擬似生命を吹き込んだゴーレム。 一定時間おきに魔力をチャージした後に強力な魔術を発動する上にチャージ中は受けたダメージを変換(*1)し自身の魔法攻撃力に上乗せする。 そのため攻撃すればするほどアヴェンジャーの反撃は苛烈なものになる。 ただし魔力放出後、魔法攻撃力は初期状態に戻り一定時間冷却モードに入りこの間は受けたダメージは魔法攻撃力に上乗せできない。 冷却が終了すると再び魔力のチャージを開始する。 ちなみに移動能力を持たないためある程度距離をとっていると無害。 技・魔法 アヴェンジャーチャージ 受けたダメージを変換、魔法攻撃力を上昇させる。 ノヴァ 自然魔術の一種。 全属性のマナを凝縮して魔法防御力を無視する無属性の大爆発を起こす。 経歴 2008年7月19日古城探検なりチャ 古城の地下を守護する魔物として登場。 ヴァルザと共に攻撃をしかける。 レキシスやリオの攻撃を受けて自身の魔法攻撃力を上昇させ、ノヴァで一行に大きな被害をもたらすがノヴァの一部をシングマに跳ね返され自身も大ダメージを負う。 更に冷却モードになった隙をついたベルグの攻撃を受けて倒された。 由来 「Avenger」…復讐者。 Fateのサーヴァントじゃないですよ? 余談 行動パターンはTVゲーム「クロノトリガー」に登場する「まじんき」が元ネタ。
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アヴェンジャー/avenger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Avenger.jpg) 特徴 - Feature 自称最弱の英霊 復讐者 近づいてからが勝負のリーチのないキャラ。 相手に纏わり付ければ勝てる。 特殊システム「狂躁ゲージ」で、色々な技をダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルできる。 宝具の使い勝手が悪い。 溜まったゲージの吐き所を考えると、マスターの立ち回りに依存する点あり。 アヴェンジャー/avenger特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み 備考狂躁ゲージ 性能 ステータス - Status 体力 魔力 10800 1.5 空中ダッシュ可能 ジャンプの高さがちょっと低い(空中ダッシュ時も高くならない) 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - B 300 - C 300 - 2A 100 下段 2B 300 - 2C 450 下段 JA 100 - JB 300 中段 JC 300 中段 ダッシュA 100 - ダッシュB 500 - ダッシュC 500 - 地上投げ 1200 投げ スタン投げ 2300 投げ 空中投げ 1400(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 100*3(計300) ダウン攻撃 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃 8BC 350*3(計1050) ダウン攻撃 サーチはあるが発生が遅い強ダウン攻撃 交代攻撃 2209 - 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 3B 300 下段 6B 250+300(計490) - 振り下ろし、振り上げの2連撃。縦攻撃2段目ヒット時ジャンプキャンセル可能硬直差微不利 9C 600 - 飛び蹴り。中段っぽいが中段ではない 6C 500 - 低い姿勢からの回し蹴り。横攻撃空中ヒット時吹き飛ばしほぼ唯一の壁ヒットが狙える技だが、攻撃位置が低く当て辛い J2A 200 中段 真下に急降下し相手を踏みつける。弱攻撃相手に当たると前方に跳ね、ジャンプ状態に戻る空中ヒット時地面でバウンド J2B 400 中段 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 236B 200*2(計360) - 突進しつつ連続引き裂き攻撃。縦攻撃2回攻撃後、Bの追加入力でさらに3回攻撃追加入力しなければガードされてほぼ五分(ほんの微不利)、追加入力すると反撃確定 236C 600 - 短刀で交差斬り。横攻撃ホールド可能。ホールド時は自動でCHする効果と両ガード弾きの効果、スタン時のガード不能効果が付くヒット時ダウン/CH時吹き飛ばし 214A 300*2(計570) - ブーメラン系の返ってくる飛び道具。近距離の起き攻めや固めで重ねると良い開放中は使用できない 214B 300*2(計600) - 非常に発生が早い2段蹴り上げ。縦攻撃威力は低めなので切り返し用途に 214C (900) - 入力時モーションをとって待機待機中に相手の上段攻撃が来ると弾いて反撃反撃成立時スタン スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 狂躁 狂躁ゲージmax時技中にジャンプ・ダッシュ入力 - 「狂躁ゲージ1本を消費して攻撃をジャンプ・ダッシュでキャンセルできる」相手に攻撃を当てると溜まる狂躁ゲージを消費して使える特殊行動。ジャンプ、ダッシュに加えて空中ダッシュ、バクステ、軸移動も可能。一度使用するとコンボが終了するまで狂躁ゲージが溜まらないコンボ・崩しに重宝する 獣化 能力開放時オート - 「一定時間毎で狂躁ゲージがMAXになる」行動が全て加速する効果に加え、狂躁ゲージが約2秒ごとにMAXになる ※狂躁空中ダッシュは一度だけゲージ消費無しで使用できる。2回目の空中ダッシュでゲージ消費 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 偽り写し記す万象 1ゲージ236236A - - 「コマンド成立後一定時間待ち受け状態となり、受けた攻撃を等倍で返す。同じ相手には1度の使用に限られる。与えたダメージはアヴェンジャーが回復しない限り回復しない」ヴェルグ・アヴェスター入力時モーション無しでゲージのみ消費する。約3秒以内に攻撃を食らうと、相手のコンボ終了時に発動入力から発動までに食らったダメージをそのまま相手にも与える。このダメージは赤い体力ゲージとなり、自分で回復することはできないがアヴェンジャーが回復すると一緒に回復する発動時相手をスタン 無限の残骸 2ゲージ能力開放中236236B - - 「無限の残骸発動後にアヴェンジャーのマスターが死亡した場合、それは蘇生する。無限の残骸は交代では解除されないが、アヴェンジャーが倒される事で解除される」アンリミテッド・レイズ・デッド技発動中に味方マスターが死亡した時にBAD ENDとして演出され、技を発動した時の体力に戻り強制仕切り直しにする。魔力についてはお互いそのまま再開後はアヴェンジャーと自動で交代している 立ち回り 中距離で普通に刺し合ってもリーチの差で負ける。 遠距離飛び道具をジャンプで避けようとして、ジャンプの低さで引っ掛かる時も。 上手く近づけないまま体力を減らし続けないように。 飛び込み性能が高いので、隙あらば前ジャンプJ2Bで攻めよう。 ただ、これのみだと対空に落とされ続ける。 まずはアシストを多用しよう。固まってくれるなら飛び込める。 相手の間合いギリギリで待機して、空振りを見てから攻めるのも大事。 近距離でJ2Aが面白い。 飛び込むというより、まずジャンプして相手が下に来たら踏みつけるみたいな感覚。 状況によっては垂直ジャンプ>J2Aも当たる。 飛び込み中段や、ダッシュキャンセル投げによる崩しが豊富なので 下段である2Aや2Cも攻めの選択肢に入れること。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B>6B>JA>JB>JC>J2B 1543 基本コンボ。2Aや飛び込みから繫げよう何か>6B1ヒットの間にガードされていたら各必殺技にキャンセルして固めパターンを増やしても良い。ここからは地上受身狩りのダッシュBか、無難にアシストで次の起き攻めを狙う 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep J2B>(2A)>B>6B>エリアル 使いやすい飛び込みJ2Bから安定コンボ 低空J2A>J2B>2B>236B・追加B 1385 超高速中段からのコンボ。相手がしゃがんでいると当てやすく、軸がズレていると空振りしやすい 備考 狂躁ゲージ 通常技、特殊技、必殺技の大抵はヒット時に約1/5程溜まる。 連続ヒットだと補正が掛かる。3ヒット目以降は補正が大きい。 小技だと約1/11程溜まる。それ以降のコンボにも補正が大きい 6Bのみ溜まる量が少なく、6Bからのコンボは狂躁ゲージが殆ど溜まらない。 投げは半分以上溜まる。CH時はMAXまで溜まる。コンボ時の空中投げのみ全く溜まらない。 ガード時は1/34溜まる。 技の種類や連続ガードに関係なく多分一律。 コンボの最中に狂躁ゲージを使用した場合、コンボが終了するまでゲージの増加が停止する。 交代・開放終了時は溜めたゲージが0になる。 名前 コメント
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アヴェンジャー 出現ダンジョン ういろう シナプス回路 中華屋 笑楽園
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アヴェンジャー ト.、 }\l\ト、} \ヘ. , ー==ミヽ ... .. ...∨{__ノ! _). .\ ヽ ハ.. /イ __,,.≧==ミ ー=ミ .\ V ! /. i/( | ̄ ̄ 丶(ー=ミ. `ヽ\∨. ノ/. ノ. } | 彡从 ‐=ミY. 厶イ. ノ i´  ̄ゞ. /リ. iヘ i く⌒ノ`ヽ | ///――――′ ! ー=≦三≧‐- } ー=彡'⌒Yニ=rテ=ミ {、 フ{ う`¬[{ } ]^`ヽ― _―_/ ヽ ∠彡、 (_ ,,.. -‐==ニ二二[{ } ] / V ∧ ー=彡 ;'"´_ .. --‐‐==={=‐-ミ/ | ∧ 〃|;' . ;ヘ"´ 、_ _ _' __У | | | i { X⌒ヽ` ー―'_//| | | ├彑┴=ヽ.-‐―‐'.´'" / | | /´\ `ヽハハ≧=i´ / | | ___,.. <二ニニ\O\ハうリ、 /__ i`――┘ , -‐==≦. ;ニ=‐- 〃. ハ O V. ` ー。-.、 `―´ ,.く_). ィ⌒Y{ l―‐‐‐-=弋_彡'ハ OV. }。. >ー‐- 、 ,(__{ ({ { ーv'/{ l ,.-‐=‐-、/ミ . o', ノ。'. `^^^ ーヘ─────────────────────────────────────── 【名前】アヴェンジャー 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】ぶきよう 【種族値】攻撃C 防御D 特攻D 特防D 素早さB 【LV】57 【わざ】 のろい 霊変化 HPを半分にして、相手をのろい状態にする すりかえ 悪変化 命中率100 相手と自分の持ち物を交換する。 かげうち 霊物理 威力40 命中率100 優先度+1 あやしいひかり 霊変化 威力- 命中率100 相手をこんらん状態にする。 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『偽り写し示す万象』… 受けたダメージと同じダメージを相手に与える 『最弱の証明』… 勝利を手繰り寄せることが出来ない 『癒えぬ傷』… 回復することが出来ない 【アクティブアビリティ】 戻る
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アヴェンジャー 製品情報 全高 6.2cm 全幅 4.8cm パーツ構成 本体 台座 1 登場作品 Faete/hollow ataraxia
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自由奔放な復讐者 アヴェンジャー CV:寺島拓篤 虎力 7 コスチューム1:戦闘服 出現方法 デフォルト 必殺技 偽り示す万象(ヴェルグ・アヴェスター) 発動中は紫色のオーラ発生、受けたダメージを相手にも与える 超必殺技 無限の残骸(アンリミテッド・レイズ・デッド) フィールド全範囲への攻撃 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『非モテ系の逆襲』 &ネコアルクVSバゼット 新都ビル(夜) タイムバトル:90 第2話『アイアン免疫』 &バゼットVSバーサーカー 大橋(夜) ポイントバトル:60 第3話『ネコミミどうぶつえん』 &バゼットVSセイバーライオン&セイバー 衛宮邸(夜) タイムバトル:90 第4話『板ばさみの板が痛い』 VSバゼットVSカレン 教会(夜) バトルロイヤル 第5話『危険が危ない娘達』 VSカレイドルビー&ファンタズムーン ルビーランド タイムバトル:90 第6話『萌えの大バーゲン最大40%OFF』 VS藤村大河&イリヤ コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『ねこつかまえた』 VSネコアルク 天の逆月 ポイントバトル:20 戦闘ボイス お知らせ 内容 台詞 |
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【作品名】Fate/hollow ataraxia 【名前】アヴェンジャー 【属性】英霊・なり代わった悪魔 【大きさ】男子高校生ぐらい 【攻撃力】獣の牙と同じ傷を残す双剣(短い)を所持 人を殴り殺せる拳で無傷の英霊にダメージを与えれる 並みの長剣なら受ける時に折る事ができると思われる(作中では未遂) 【防御力】一応英霊、鍛えた人間並み サーヴァントなので首か心臓が飛ばなきゃゆっくりと再生する どんな痛みも大丈夫 【素早さ】一般人を虐殺できる獣を圧倒できる 上記の状態から倍ほどに加速可能、負担が掛かりまくるが影響なし リハーサルをしまくれば、ぎりぎりセイバーと切りあえる 【特殊能力】宝具「偽り写し示す万象(ヴェルグアヴェスター)」 傷を共有する呪い、相手に受けた傷を相手にも与える 一人に使えるのは一度のみ、意識して名前を叫ぶ事で発動 呪術耐性などをすり抜け、傷はオリジナルが治るまで直らない ※黒の聖杯としての能力は割愛 【長所】同反応相手なら、有利な能力 【短所】へたれ
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アヴェンジャー 4/4/2 3:0 ○ ○ ○○ ○ ○○ ○ ○ アタッカー 奇襲 (常時 資源0:1)下の効果を一つ選び発動する。・このユニットのデリートを無効にする。・自分捨て札から「偽り写し示す万象」1枚を自分手札に加える。(自動)相手デッキの上からカードx枚を捨て札に置く。xとはこのユニットが受けたダメージと同じ値。