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ヴェンジフルスピリットのデータ ヴェンジフルスピリットの基本情報 ティアー 1 アライアンス 堕天使 無情 ヴェンジフルスピリットのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 850 1,700 3,400 マナ 60 DPS 38 77 154 与ダメージ [45/55] [90/110] [180/220] 攻撃速度 0.77 移動速度 300 攻撃範囲 2 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 のアビリティ テラーウェーブ ★ CD 14.00秒 魔法 ヴェンジフルスピリットは、直線状に不快な叫び声を放ち、途中の敵ユニットに100ダメージを与え、6秒間、防御力を3削減する。 ★★ CD 12.00秒 魔法 ヴェンジフルスピリットは、直線状に不快な叫び声を放ち、途中の敵ユニットに175ダメージを与え、6秒間、防御力を5削減する。 ★★★ CD 10.00秒 魔法 ヴェンジフルスピリットは、直線状に不快な叫び声を放ち、途中の敵ユニットに250ダメージを与え、6秒間、防御力を7削減する。 復習については俺も知らないわけじゃない。俺のホワイトスパイア支配に協力してくれれば、ホワイトスパイアはインペリアに対して立ち上がることを約束しよう。―約束を反古にするホブゲン ★★★効果 ヴェンジフルスピリットが死ぬと、2マス以内の全敵は300ダメージを与える。 補足 3つ星効果のダメージは魔法ダメージ 変更履歴 新登場(2020/08/27) 名前
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▽メニュー一覧 ラスボス ヴィラン 侵略者 悪役 概要 銀河の彼方から来た全宇宙を支配する事を目的とした悪の侵略者集団。 豊富な資金と強力な軍用兵器を所有する私設軍隊であり、 軍全体を複数の各部隊に分けており、陸軍、海軍、空軍、の3軍からなる。 命令を受けた幹部たちがそれぞれの隊を指揮して一般兵たちを動かしている。 各国の警察や軍隊でも太刀打ちできず「宇宙最強の反社会的勢力」と恐れられている。 エンブレムは、両手の形をした髑髏とブラックホールに飲み込まれる惑星で、上下に「WV」と書かれている。各部隊の装備(軍服・軍帽など)にこの刻印が施されている。 軍では軍事用の乗り物や全宇宙を支配する為の兵器を開発しており、人が操縦する二足歩行の大型ロボットなどの兵器関係だけでなく、人造兵器などの怪人やサイボーグも開発している。 首領 「これより地球を汚す!悪魔は楽しい事をお許しにならない!!!」 ガルーザ・モーデス ワンダーヴェンジェンス軍のショーグン。 外見上は三日月状のマスクと黒く染まった甲冑、目には傷のついた裏切りの鬼将軍。 冷酷な性格で、他の悪者達を見下す。 調子に乗るオリー王をビンタやフックで殴る事が多い。 …にも関わらず、スマホを気に入っており、幹部の作戦を撮影するなど、コミカルな面もある。 最大の武器は、「モーデスラッシャー」。 切れ味抜群どころか他者を闇の世界に引きずり込んでしまう事もあっての破壊力を持っている。 最高司令官 「我が名はモガンデ!ワンダーヴェンジェンス軍の最高司令官」 モガンデ ワンダーヴェンジェンス軍のフクショーグン。 外見上は人の顔と捻じれたクリスタルのような容姿。 因みにモデルは『電磁戦隊メガレンジャー』のユガンデ。 両手に持っている二つの剣、ユガンデダブルエッジが武器。 切れ味抜群どころか、ネジレゴールデンボムという破壊光線を発射できる。 幹部 「ここはお前たちの墓場よ!」 オイ・キムチ 紫色の竜人。ワンダーヴェンジェンス軍のオヒツジ座系のカロー。 因みにガルーザの息子。 中国拳法の達人であり、調子に乗るオリー王を蹴る。 酔拳、百裂拳、昇竜拳の3つに切り分けて拳法を使う。 「女は刺身にして……男は焼き魚にするからな!」 ジョーザーズ サメの姿をした船乗り。ワンダーヴェンジェンス軍のイルカ座系のカロー。 獰猛な性格で、調子に乗るオリー王を腹パンする事が多い。 巨大な錨型剣「アンシャーキー」が武器。 アンシャーキーを振り回して大津波を起こす。 「死ぬ気で来い……」 磐梯飛龍 ドラゴン型格闘怪人。ワンダーヴェンジェンス軍のハエ座系のカロー。 裏表がない性格で躊躇いをなく、戦いを挑む。 無慈悲で口数が少ない。 時々、調子に乗るオリー王の骨を砕く事が多い。 素手による体術を秘めた武道家で、あらゆる格闘技を持っており、骨を砕く格闘技、肉体の内部から炎を吹き出し爆発させる暗殺拳法技、炎の弾を放つ技、気力で敵を気絶させる事ができる。 「オラの体は鋼鉄みたいなモンでありましてね、どんな攻撃も跳ね返してしまうズラよ」 ボルケーンテン 岩石男。ワンダーヴェンジェンス軍のタテ座系のカロー。 温厚かつ紳士的な性格だが、自分の体に亀裂が走ると逆上し、我を失って大暴れする。 周囲にいる者を容赦なく叩き潰す。 鋼鉄が混ざって入れ宇岩石でできた巨体の持ち主で、あらゆる打撃を受けても耐える為、バラバラに砕けても元通りに再生できる。 調子に乗るオリー王を押し潰す。 体を球体にして戦う。 「海の底まで沈めてやるYO!」 マリーンズ・ノッグ 潜水艦型戦闘ロボット。ワンダーヴェンジェンス軍のクジラ座系のカロー。 ストレートな性格で英語混じりの口調で話し、語尾に「YO」をつける。 水中戦格闘に特化した機体で水中での高い機動力を誇る。 両腕に遠近用の武装「アイアン・カノンクロー」と身体の正面にある武装「ハイドロガトリング」が最大の武器である。 調子に乗るオリー王に水をかける。 「オイラのダンシングについて来れっか―ヒーハー!」 ザンダー将軍 発電じいさん科学者。ワンダーヴェンジェンス軍のサンカク座系のカロー。 ハイテンションな性格だが才能があり、色んな発明を開発し、研究している。 オリー王におねだりされて仕方なく兵器などを開発する事があるが渡される発明には自爆や副作用が起きる事が多い。 曲に合わせてダンシングしながら戦う。 雷を操る能力を持っており、どんな雷でも吸い取ったり、どんな場所でも相手のいる周辺に落雷を放つ事ができる。 因みにモデルは『クラッシュ・バンディクー』のネオ・コルテックスである。 「命懸けで戦う意志のない奴はここから早く出ていけ!」 タイフーン・レイブン カラス型サイボーグ。ワンダーヴェンジェンス軍のワシ座系のカロー。 まともな性格で部下たちから人望を得て、部下からの信頼も厚く、部下思い。 空中戦格闘に特化した機体で空中で高い機動力を誇る。 嵐を操る能力を持っており、周辺の敵を吹き飛ばす。 武器は両腕に遠近用の武装「テングブレード」一蹴りで当たると斬れる竜巻を発生させたり、素早く接近し、斬撃を食らわせる。 調子に乗るオリー王の顔を鈍器で殴る。 「もしかして、ブルーベルの花は綺麗かい?」 ウォター 機械生命体。ワンダーヴェンジェンス軍のロ座系のカロー。 クールな性格で、部下思い。 時々、調子に乗るオリー王の頭蓋骨を砕く事が多い。 水を操る能力を持っており、自身の体を液体に変えて敵を締め付けて骨を砕く。 手の先から水を放出しその橋を作り、その上を歩いて敵地に乗り込む。 △メニュー 項目変更
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) Arts(x1.0) 復讐者 忘却補正 自己回復(魔力) 騎乗 単独行動 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アヴェンジャーのクラス特性 〔呪い〕状態付与持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「?」をクリアすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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本人はアサシンだと思ってたのか - 名無しさん (2022-08-14 10 41 52) やっぱこれ体質由来のクラスじゃ… - 名無しさん (2022-08-14 12 52 29) 即死のせいで周回向けではないけど呪い付与スキルと呪い特攻なのはなかなか - 名無しさん (2022-08-14 10 45 57) 宝具後に即死なだけありがたいぜ - 名無しさん (2022-08-14 10 48 51) 最後に即死判定だからダメージ後だしNP回収は可能かな? - 名無しさん (2022-08-14 10 52 23) わっ本当だ宝具後即死じゃん!あとは回収率次第だな - 名無しさん (2022-08-14 10 56 19) 単体で周回ってなんだ? - 名無しさん (2022-08-14 11 00 35) 3-1-1の変則とか想定してんじゃね? - 名無しさん (2022-08-14 11 06 07) 全体と勘違いしてない?単体の回収率とか周回では関係無いでしょ。こいつ自体は狂の変則で使ったりする場面もあるかもしれんが。 - 名無しさん (2022-08-14 11 05 25) 単体でも回収出来るやつはそれなりに出来るぞ - 名無しさん (2022-08-14 12 32 22) 狂に限らず、呪い+鯖の2重特攻で火力出せる範囲は広いぞ。 因みにW - 名無しさん (2022-08-14 12 37 35) Wキャストリア+自バフでキャスターに対して44%ぐらい回収。 連続はちょっと難しいかも - 名無しさん (2022-08-14 12 39 30) 最終再臨すごいかわいい 中学生ってかんじで - 名無しさん (2022-08-14 10 50 13) 最終再臨見て120にすること決めたわ。足裏かわいい。 - 名無しさん (2022-08-14 12 49 06) 単体宝具ぶっぱバーサーカー持ってないなら引いていい感じの性能け?🥴 - 名無しさん (2022-08-14 10 56 37) アストライアやクリームヒルトに並ぶくらいの性能は持ってる感じある。水着息吹も強いし、確保しといて損はない感じの性能だな - 名無しさん (2022-08-14 13 37 03) 死神のランク上がってるんだね - 名無しさん (2022-08-14 11 01 12) 一部の人の財布を殺すようになったからかね() - 名無しさん (2022-08-14 12 17 58) 水着は露出少なめ、再臨で遊びとスポーティな印象が変わってシンプルにまとまってるのがいいね。セーラーはコルセットぽいけど。 - 名無しさん (2022-08-14 11 04 54) 銅エネミー(DR80)は確殺だが銀エネミー(DR50)は確殺ならずか。 - 名無しさん (2022-08-14 11 11 45) 即死率96だから銅エネミーどころかDR100の雑魚すら確定にならないはず - 名無しさん (2022-08-14 11 58 56) 成功率+120%は2.2倍という意味でないかな? - 名無しさん (2022-08-14 12 03 29) ああ2.2倍か。勘違いしてたすまん - 名無しさん (2022-08-14 12 46 13) せめてDR50確殺ならなあ。こないだの魔術礼装使えばいけるだろうけど - 名無しさん (2022-08-14 12 12 23) 単体宝具に付いてる即死とかほとんどフレーバーテキストだしなぁ - 名無しさん (2022-08-14 13 40 33) 呪いコード、ノーゴッホカルデアに使いみち到来! - 名無しさん (2022-08-14 11 21 33) アルクから50、自前で30、アペンドで20 - 名無しさん (2022-08-14 13 32 40) だからゼロから宝具打てるね。呪いと鯖特攻でキャストリア抜きでも結構いけそう - 名無しさん (2022-08-14 13 33 21) というかWアルクならアペ無しでもいける - 名無しさん (2022-08-14 13 37 45) 2wave以降に敵単体編成なら6積みおkなのか - 名無しさん (2022-08-14 15 11 49) 令和のロビンフッドみたいな性能してるな - 名無しさん (2022-08-14 15 16 48) 令和のロビンフッドは草。言い得て妙かもしれない - 名無しさん (2022-08-15 20 19 11) 地味に無駄になりがちな聖剣作成の無敵を生かせるのも偉い - 名無しさん (2022-08-14 15 18 32) 宝具5、自バフのみで槍鯖相手に141474~172756ダメージ. - 名無しさん (2022-08-14 15 46 14) 呪い特攻ありでよね。単体2wきたらガタ落ちするなぁ。。。 - 名無しさん (2022-08-14 18 04 15) 鯖相手だから実際はもうちょい落ちるんでしょ?流石にそこは剣使っても良さそう。 - 名無しさん (2022-08-14 18 47 15) やっぱブレイクゲージ持ってるルーラー相手に使う感じか。 - 名無しさん (2022-08-14 18 50 35) まあ、単体だしそっち優先でしょ - 名無しさん (2022-08-14 19 21 00) まぁ呪いコマコである程度カバー出来ると思うけど - 名無しさん (2022-08-14 19 24 13) エリセ宝具2と邪ンヌ宝具2でスキルマ、等倍鯖相手ならどっちが、宝具火力でますか? - 名無しさん (2022-08-14 19 54 55) 自バフ限定なら2ならギリ邪ンヌ、3以降なら宝具強化の関係で同宝具レベルならエリセ - 名無しさん (2022-08-14 20 57 59) 宝具2同士どちらも銀フォウマで聖杯なし、天地人等倍、アペンド無し。自分のスキルのみで計算。エリセが呪い付与に成功して両特効有としても宝具強化があり、素のステータスの高いジャンヌオルタのほうが若干火力ある。 - 名無しさん (2022-08-14 21 12 15) あ、調べてる間に書いてくれてる人がおったわ - 名無しさん (2022-08-14 21 13 08) ありがとうございます!うーん強いなぁ迷う - 名無しさん (2022-08-14 21 22 53) DR80まではS3で確殺、DR50は新マスター礼装のバフで50*0.8*2.7=108%で確殺かな、悪くない即死性能じゃん - 名無しさん (2022-08-14 21 08 35) 現実的な範囲で即死させられる相手には十分使えるね - 名無しさん (2022-08-15 11 54 28) 本家エリセも宝具後即死にして欲しかった… - (2022-08-15 09 33 57) 宝具5にすると黒聖杯宝具3術コルデーとほぼ同じ火力を等倍に出せるのやばいな - 名無しさん (2022-08-15 19 13 08) 結局何でアヴェンジャーなのかはイベント終わる頃にはわかるんかな… - 名無しさん (2022-08-15 21 00 24) 黒幕だから - 名無しさん (2022-08-16 18 44 02) “本物”を見て中二病が昇華された - 名無しさん (2022-08-17 00 19 23) 鬼灯36個は食べ盛り過ぎんよ… - 名無しさん (2022-08-16 12 41 43) 今回の変則で使えると思ったら恐ろしくnp回収率低くて笑った - 名無しさん (2022-08-16 23 50 48) 対ボスで使う分には黄泉路の境界と讐特性で打ちやすいんだけどね - 名無しさん (2022-08-16 23 58 33) NP確保にオダチェン使うから術ギルで弱体確定させる構想が使えなかったわ(今回は火力足りるけど) - 名無しさん (2022-08-17 08 39 52) ちやすいんだけどね - 名無しさん (2022-08-16 23 58 33) New! NP確保に - 名無しさん (2022-08-17 15 31 03) 即死系鯖ってあんまり使った事ないんだけど、この即死率で倒せる高HPの敵ってどんなのが居るのでしょうか - 名無しさん (2022-08-23 09 22 51) 上の方で即死率に関しては計算されてるから、その数値で調べてみては。一応周年で配布された即死率デバフを撒けるマスター礼装と合わせると、銀エネミーくらいは行けるらしい(鯖は恐らく無理) - 名無しさん (2022-08-23 09 35 51) 微妙だと思ったが鯖相手なら邪ンヌより使いやすそうだ - 名無しさん (2022-08-23 10 53 05) 流石にこれで微妙に見える方がおかしい - 名無しさん (2022-08-23 14 05 46) イベ終了時点で最終マテリアルが解放されないのは、水着鯖としては珍しい部類かな?どこかで出番があるんだろうか。 - 名無しさん (2022-09-04 09 58 58) サブ垢のヌンノス戦で大活躍した。鯖誰でも特攻はエライ。 - 名無しさん (2022-10-11 11 17 48) メストリアパンを渡る嵐の航海者(ヨット) - 名無しさん (2022-12-28 12 24 09) ジャンヌオルタ持ってないから勢いでLv100スキルマまではやってしまったが強いはず - 名無しさん (2023-01-14 22 25 40) こう言っちゃ悪いが、水着エリセを使ったことない初心者の方、何故かカード色も運用法も違う邪ンヌを引き合いに出すけど、正直あっちより全然使いやすいし強いよ。呪い特攻宝具に鯖特攻ってだけでも十分強いし、タゲ集中で被ダメ防御ダウン、讐だから被弾したときのNP回収量が多いのも噛み合ってて雑に強い。 - 名無しさん (2023-01-14 23 55 15) そもそもアヴェエリセは実装時から強いって言われてるやんという - 名無しさん (2023-01-15 18 53 40) 木主じゃないけど、シナリオとかで出てくるルーラーのボス用としての単体宝具アヴェンジャーという大きいくくりで引き合いに出るだけだと思うよ - 名無しさん (2023-02-05 15 00 41) バレンタインのクイズ、スキップできなくて不快感しかなかったわ・・・ - 名無しさん (2023-02-18 23 34 37) ノーヒントのガチクイズだからあれだけど、まあ救済措置あるしはしゃぐかわいいエリセが見れるから… - 名無しさん (2023-02-19 06 17 39) 変わり種で面白かったぜ - 名無しさん (2023-02-20 13 52 03) それは深い意見だ - 名無しさん (2023-02-20 17 56 22) 不快だけに深いとな - 名無しさん (2023-03-12 23 23 30) 答え教えてくれー - 名無しさん (2023-03-12 09 51 50) 不正解でもちゃんと答えは教えてくれるよ。1回はやり直す必要が出るけど、答え見てからやり直すでもOK。 - 名無しさん (2023-03-12 16 44 29) 2部7章でめっちゃ活躍してくれたわつえー - 名無しさん (2023-06-12 22 48 46) 誰も書いてないけど奏章IIで大暴れしたわ。対鯖特攻強すぎる - 名無しさん (2024-03-24 05 44 07) 一応ネタバレ禁止期間なのでね...うちでも魔王信長と並んで大活躍だった。ストーリー攻略の単体相手だとやっぱり無法な強さしてるよね - 名無しさん (2024-03-24 11 47 22) 鯖特攻って状態だから宝具バフ35%と大体同じ効果であってる?威力伸ばす影響なら呪い特攻宝具部分の方が大きそうに思えるんだけど、仕様間違ってたらごめん - 名無しさん (2024-03-26 15 04 34) 合ってる。あとさすがに呪い特攻あったうえで鯖特攻も刺さるから強いって意味だと思う。呪い特攻はほぼ刺さる前提だし - 名無しさん (2024-03-26 15 51 51) QP枯渇したからカジノ荒らしの日々再び。DR80確定偉大すぎる。 - 名無しさん (2024-06-03 17 58 30)
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イグニス大陸の南に位置する王国。創始歴9510年成立。 その国土の大半を砂漠で占めるが、地下には多くの遺跡資源が埋没しているといわれている。 人口は約40万人、首都はブレイダブリク。建国の父はロニ・ファティマでバルトの先祖である。 創始歴9987年、シャーカーンによるクーデーターが発生。ゲブラーの後ろ盾を得て、小康状態となっていたキスレブとの戦争を再開。戦況を五分に押し戻した。しかし、国民の中にはシャーカーン政権に不満を持っている者も多数おり、内外ともに不安定な状況であった。 バルトはフェイやシタンの助力を得て、アヴェの奪還作戦を展開。1度はシャーカーンに読まれ失敗に終わるが、イグニスゲートにシャーカーンを追い詰め撃破。アヴェ奪還を果たした。 バルトは国民の前で王政から共和国制への移行を宣言。アヴェ共和国となった。
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【名前】 ブンブンチェンジアックス 【読み方】 ぶんぶんちぇんじあっくす 【音声】 松本梨香 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ5「警察屋はくじけない」 【分類】 共通武器 【所有者】 ブンブラックブンオレンジ 【詳細】 ブンブラックやブンオレンジ用の多機能ステアリングツール。 ブンレッド、ブルー、ピンクが扱うブンブンハンドルと同様複数形態への変形機能を持ち、ブンブンカーを操縦したり攻撃の軌道を操作する「ハンドルモード」、「ロッドモード」、「アックスモード」の3種に変形が可能。 ハンドルモードでは真ん中にブンブンブースターをセットすると、「バクアゲットオン!」とブンブンカーを運転するためのバクアゲモードが起動。 あらゆるブンブンカーが運転でき、走行中にブンブンカーの持つ多彩なギミックを存分に発揮できる。 ロッドモードは警棒のように身軽に振り回し、相手の急所を的確に攻撃できる。 形状を見ると、ロッドモードと表現するには分厚い材質の印象がある。 アックスモードはチェンジアックスのエッジを左グリップに折りたたんでから右グリップを展開すると、パワーに特化したアックスモードになり厚さ30cmのコンクリートでも簡単に叩き割れる。 更にブンブンジャーの合体技「バクアゲハンドリングドライブ」を繰り出す。
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クラスチェンジアイテム 名称 ランク 買値 売値 重量 効果 勇者の紋章 5 - 5 14 力と技を備えし剣豪の証(ソードマン) 五輪の巻物 5 - 5 14 体力と速さを備えし槍兵の証(スピアーマン) 水晶の瞳 5 - 5 14 知力、魔力を備えし錬金術士の証(アルケミスト) エデンの実 5 - 5 14 体力、知力を備えし神官の証(クレリック) 金のりんご 5 - 5 14 知恵と技を備えし射手の証(アーチャー) 不屈の魂 5 - 5 14 力と体力を備えし猛者の証(アックスウォリアー) 鷹の目 5 - 5 14 技と速さを備えし義賊の証(シーフ) 騎士勲章 5 - 5 14 力と知恵を備えし戦士の証(ファイター) 焼けた壷 5 - 5 14 力と速さを備えし拳闘士の証(アイアンフィスト)
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リプルのたまごの攻略対象。 陽の国アヴェンチュリンの王子。 王位継承式を間近に控えたある日、城の奥深くに封印された禁断の魔法書を開き、 その呪いによって覚めない深い眠りについてしまう。 何事にも真面目で思慮深く前向きで、亡き父に代わり立派な王になろうと、いつも一生懸命に様々な物事に接している。 主人公とは、小さな頃に1度だけ会ったことがあり、 今でもその時の事は大切な思い出として彼の中に残っている。 (公式サイトから引用) 名前 レグランド・キノ・アヴェンチュリン 年齢 17歳 身長 172cm 体重 誕生日 血液型 声優 末永敦亮 該当属性 王子さま 該当属性2(ネタバレ) 『再会系、王子様系』
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ノイン=シンフォニー=ベートーヴェン ノイン=シンフォニー=ベートーヴェンプロフィール 術一覧 衣装一覧デフォルト 部屋着 スーツ 学園制服 妖怪シリーズ 白タキシード お祝いの品一覧 元ネタ 「聞こえねーよ!もっと大きい声でしゃべりやがれ!」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール 名前 ノイン=シンフォニー=ベートーヴェン 一人称 オレ 指揮者の呼び方 お前 好き 大勢の人間 苦手 孤独 趣味 人といること 祝福能力 おお、友よ! このような音楽ではない!(オー・フロインデ ニヒト・ディーゼ・トェーネ) 銃の名前 ナポレオン・ポナパルト 原曲 交響曲第9番 作曲者 ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン ジャンル 古典派音楽 血の気が多く、とんでもなくケンカっ早い。 そして基本的に人の話を聞かない(きこえない)ゴーイングマイウェイ精神の持ち主。 しかし作曲された当時の演奏会で数々のトラウマを植え付けられており、ひとりにされるのを極端に嫌う節がある。 モーツァルト作曲のアイネとは犬猿の仲。 術一覧 祝福能力 「ここに友と分かち合える祝福を――『おお、友よ! このような音楽ではない!(オー・フロインデ ニヒト・ディーゼ・トェーネ)』」 相手の状態を否定し、自分の意のままの状態にすることができる。 衣装一覧 デフォルト + ... 部屋着 + ... スーツ + ... 学園制服 + ... 妖怪シリーズ + ... 白タキシード + ... お祝いの品一覧 + ... 親愛度2 応援エピソード 親愛度3 会話「嬉しいことがあった」 親愛度4 メロディ30個 親愛度5 会話「つまらない」 親愛度6 メロディ30個 親愛度7 会話「自信ない」 親愛度8 メロディ30個 親愛度9 メロディ30個 親愛度10 衣装「黒スーツ」 親愛度11 メロディ30個 親愛度12 メロディ30個 親愛度13 会話「バーカ」 親愛度14 メロディ30個 親愛度15 わがままエピソード 親愛度16 メロディ50個 親愛度17 メロディ50個 親愛度18 会話「ひとりは嫌い?」 親愛度19 メロディ50個 親愛度20 会話「アイネについて教えて」 親愛度21 メロディ50個 親愛度22 メロディ50個 親愛度23 会話「ノインについてどう思う?」 親愛度24 メロディ50個 親愛度25 会話「私を歓喜させて」 親愛度26 メロディ50個 親愛度27 メロディ50個 親愛度28 ごほうびエピソード 親愛度29 メロディ50個 親愛度30 衣装「白タキシード」 元ネタ 原曲「交響曲第9番」について 作曲者「ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン」について
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ソングオブヴェンジェンス 分類:歌踊りスキル 効力1 ダメージシールド20% コメント 反射バフ+メア重SET効果とあわせて使えば60%反射! ただし、反射¥は全員にかける物じゃないね…… 習得クラス(習得Lv) スキルLv ソードシンガー 1 74