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きすみーべいびーあう゛ぇんじゃー【登録タグ き カゼヒキ 時雨 曲】 作詞:時雨 作曲:時雨 編曲:時雨 唄:カゼヒキ 曲紹介 「ただ、君からのキスが欲しかっただけ」 時雨 氏の9作目。 歌詞 (piaproより転載) 「もう嫌だ」って君は言うけど それは君が選んだ事でしょう? 泣き喚いたって、神に祈ったって 「救いは無いのさ」 両手縛っちゃって、目隠しをして 口を塞いで、徒らに焦らす 服も脱がせずに君は言う 「復讐の味だね」 「嗚呼、なんて素敵な顔で鳴いてくれるの」 愛憎劇、電気消して、音楽止めて 「殺す前の君を好きになりたかった」 首の細さ 「恋は盲目さ」 愛に火をつけ、『好き』で刺して 毒を塗った唇で キスをしてよアヴェンジャー 踊れ、愛のエンヴィー・ダンス 殺してきた羊を数えて 確かめる様に舌を出して 「好きにしてよ、ねぇ?キスミー・ベイビー・アヴェンジャー」 歌え、恋のスーサイド・ソング イカレたウサギ達を殺して 抱きしめる様に首を絞め 「キスの仕方教えてくれよアヴェンジャー」 「夜が鳴いていたんだ」って 毒が回ってふらつく世界 君が好きだったあの映画と悪趣味な電飾の明かり 声を上げて 指を這わせ 見つめ合って 餌食と悟る 君が笑って目を閉じるから 息を止めて、指先で触れた 「ねぇ、好き」と口が動き、それを遮って 喰らい殺した愛の言葉 押し倒す様な形で、キスをしたんだ 「手を合わせて、神に祈ったところで救いはないの あぁ、だから、ただ「愛してる」と言って? それだけでいいんだ、それが何時か…。 だから私の事を殺してよ、ねぇ、ハニー?」 愛はキスの形で君に牙を剥く 「毒を塗った唇でキスをして、『好き』で殺して」 君はキスを強請って、共犯めいた笑みを浮かべて 「これでいいんだ」って目を閉じるから、愛した君の首に手をかけた 「ごめんね」と叫んだって 「××××」(君の名前)を何度も呼んだって 「愛してる」を繰り返して 「何度だって君を殺すんだ」 嗚呼、踊れ、愛のエンヴィー・ダンス 「もう元には戻らないんだ」って 「どうしようも無い程歪んだコレも愛の形なんだ、そうだろう?」 狂った様にスーサイド・ダンス イカレたウサギ達を殺して 抱きしめる様にキスをして 「もう嫌だ」って息を止めた 「キルミー・ベイビー・アヴェンジャー」 コメント 追加ありがとうございます!!!!めちゃくちゃに助かります…… -- 名無し (2021-03-15 01 09 11) 名前 コメント
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※8騎いる? ハハッ、見間違えじゃないですか? 【1D3 3】 3.エクストラ ※ エクストラクラスって何だよ……【1D10 1】 1.復讐 ※ししょー、貴方が召喚した英霊って―――【1D10 8】 7~8.近代 ※アヴェンジャー候補―――【1D10 3】 1~3.白痴の女性 ※師匠的にこの娘はどうですか――【1D100 93】 1ほど…無関心 50で…普通 100ほど…面白い 向うのスレの 1618から順に「復讐者」「忘却補正」「自己回復(魔力)」としましょう。 ○復讐者: C ○忘却補正: D ○自己回復(魔力):EX ※この自己回復(魔力)が評価規格外なのは…??? ――10.あっ(2回目)―― 自己回復EXは多分、あれだ。 聖杯的なサムシングなアレになりそう。 ※彼女のマスターは、それを理解していながら ※このアヴェンジャーを召喚したのでしょうか? ――8.触媒★召喚―― ※アヴェンジャーのエロ度……【1D100 49】 ――アヴェンジャー・エロ度【49】平均――
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 IE弾種 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アヴェンジャー 7 364 0 0 火◎ 爆 新型の心得Ⅰ【E】[バースト時間Lv10] 合成 9700fc 禁鳥骨x2 禁鳥剣x2 禁鳥翼x2 禁鳥紅蓮爪x2 魔女冠x1 |◇│ アヴェンジャー 改 9 468 0 0 火◎ 爆 新型の心得Ⅱ【E】[バースト時間Lv10 器用Lv5] 強化 9600fc 炎騎軟鋼x2 炎騎針x1 堕龍炎角x1 炎龍牙x1 龍種角x1 |◇│ アヴェンジャー 新 11 544 0 0 火◎ 爆 新型の心得Ⅲ【E】[捕喰弾丸威力Lv10 バースト時間Lv10 器用Lv5] 強化 16000fc 戦神合金x2 戦王超感覚器x1 炎鳥骨x2 炎鳥爪x1 炎龍神酒x1 |◇│ アヴェンジャー 真 12 562 0 0 火◎ 爆 新型の心得Ⅳ【E】[捕喰弾丸威力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 器用Lv5] 強化 40800fc 炎騎真針x1 炎騎軟鋼x1 堕龍炎角x1 堕龍火紋鎧x1 タングステン超合金x1 |◇│ アヴェンジャー 継 13 597 0 0 火◎ 爆 --- 強化 52000fc 戦神合金x1 炎騎血晶x1 禁鳥紅蓮剣x1 炎鳥紅蓮爪x1 堕龍真血晶x1 |◇ アヴェンジャー 極 14 617 0 0 火◎ 爆 --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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サーヴァント #アヴェンジャー陣営 【元ネタ】史実 【CLASS】Avenger 【マスター】夢野久作 【真名】明智光秀 【性別】男性 【性格】最近の創作物では根暗であったり、 信長絶対殺すマンだったり、 救えない狂人だったりと、 無辜の怪物並の扱いを受けているが、 実際はそうではない。 領地では善政を行ったとされ、 忌日に祭事を伝える地域もある程だ。 更には茶会であったり、 連歌の大会を開いたりと ユーモアのある人物であった模様。 まあ、今回は死に方とか知ってる分 皮肉混じりな言動も見られるが。 【属性】秩序・悪 【ステータス】 筋力 40→B 耐久 40→B 敏捷 40→B 魔力 35→C+ 幸運 5→E- 宝具 100→EX 【クラス別スキル】 『復讐者』EX 復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 『忘却補正』A 人は忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 時がどれほど流れようとも、その憎悪は決して晴れない。たとえ、憎悪より素晴らしいものを知ったとしても。 『自己回復』B 復讐が果たされるまで その魔力は延々と湧き続ける。 この回復効果は 毎ターン微量ながらも蓄積される為、 ダメージの回復のインターバルも短縮。 回復阻害効果などが付与されていない場合は 半日で回復する。 【固有スキル】 『桔梗紋』B 明智光秀が用いていた水色の桔梗紋が由来。 この家紋は清和源氏を源流とし、 当時の武士の憧れの的であった。 効果は対英雄と同じで、 英雄を相手にした際、 そのパラメータをダウンさせる。 Bランクの場合、英雄であれば2ランク、 反英雄であれば1ランク低下する。 しかし、デメリットとしては 相手に真名がバレること。 宝具『三日天下』発動後は 自らのパラメーターも1ランクダウンする。 『髑髏の杯』C 織田信長が 浅井久政・長政及び朝倉義景の髑髏に漆を塗ったものを馬廻衆との宴に披露したという逸話から。 浅井は嘗ての友。 そして、朝倉義景は嘗ての主君である。 当然この宴に光秀もいた。 一説にはこれが謀反の大きな理由とされる程、 光秀には怒りの象徴である。 彼の筋力と耐久を1ランク上げる。 しかし、持ち物としては彼のものではないので ランクは低め。 『落ち武者狩り』EX 三日天下の副作用的な固有スキル。 彼が落ち武者狩りに遭って 行方不明になったことから。 全ステータスがEになる。 被ダメージロールにおいて 回避が1つ重症に変化する。 (即死1重症4回避1) 『信仰の加護』B 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の信心から生まれる精神・肉体の絶対性。 ランクが高すぎると、人格に異変をきたす。 彼の場合天海=光秀伝説から。 比叡山延暦寺の焼き討ちをしたり、 そもそも天海になったのも 徳川幕府を裏から操るためという説もあるので、 そのランクは低い。 今回の聖杯戦争中に1度だけ、損傷を一段階回復出来る。 『射撃』A 銃器による早撃ち、 曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 アン・ボニーの射撃能力は、 揺れる船上でマスケット銃を命中させる程の腕前。 ビリーの射撃能力は、 百年に一人の天才と謳われる程の才能。 光秀の場合、 朝倉義景に仕官した際、一尺四方の的を25間(約45.5メートル)の距離から命中させたという。当時の火縄銃や弾丸の性能を考えると、驚異的な腕前である。そのほかにも、飛ぶ鳥を撃ち落としたという逸話もあることから。 射撃の際に相手の回避を1つ重症に変える。 【宝具】 『本能寺の変』てきはほんのうじにあり ランク:EX 種別:対人 レンジ:100 最大捕捉:20 明智光秀の代名詞。 固有結界として本能寺を召喚し、 最大20で指定した人数を閉じ込める。 そして火を放ち、弓を射て、銃を撃つ。 この時、射撃に補正が入って (即死2重症2回避2) 更に自分への被ダメージは (即死1重症2回避3)となる。 この兵士達は固有結界の1部。 寺自体は(自身の)5ロルに渡って持続し、 焼け落ちの際に ダイスの重症を即死に変える。 (即死4回避2) この宝具発動後は三日天下が 自動的に発動する。 『三日天下』みっかでんか ランク:A+ 種別:対人 レンジ:__ 最大捕捉:__ 明智光秀の代名詞。 本能寺の変発動から3日間、 自らの全ステータスを 3段階引き上げる宝具。 相手の回避一つを即死に変える。 この3日間というのは、 無辜の怪物のようなもので 本来は3日ではなく13日だ。 しかし、世間一般の歪曲したイメージから 3日間となっている。 発動から3日間経つと スキル『落ち武者狩り』が自動的に発動して 全ステータスがEになる。 また、スキルも封印されて 宝具も2日間使用不可となる。 【解説】 明智 光秀(あけち みつひで)は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将、大名。 戦国大名・織田信長に見出されて重臣に取り立てられるが、本能寺の変を起こして信長を自害させた。直後に中国大返しにより戻った羽柴秀吉に山崎の戦いで敗れた。一説では、落ちていく途中、小栗栖において落ち武者狩りで殺害されたとも致命傷を受けて自害したともされる。 しかし、最近では家康の側近として仕えた 南光坊天海であるとする説も出て、 その死は謎に包まれている。 更に彼の代名詞である「本能寺の変」に於いても その動機は諸説あり、 その中でも今回は怨恨説から、 アヴェンジャーとして召喚された。 尚、光秀の有名な渾名『キンカ頭』にも諸説あり、 光秀の「光」の 下半分である「儿」と 「秀」の上半分である「禾」を合わせると 「禿」になる事から 信長が洒落で付けたユーモアある渾名だとする 説もある。 何にせよ「ハゲハゲ」言われた程度で 謀反まで起こさないだろう。 一応最後の文で台無しになってしまったので 断っておくが、 彼は流浪時代に毛利元就に仕官を求めた際、元就は「才知明敏、勇気あまりあり。しかし相貌、おおかみが眠るに似たり、喜怒の骨たかく起こり、その心神つねに静ならず。(光秀の才気は並々ならぬものがあり非常に魅力的ではあるけれども、彼の中にはもう一つ狼のような一面が眠っている。利益と同じだけの災いをもたらす可能性も大きい。)」と言い断ったという逸話が残る程の天才である。
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アヴェントゥーラ川口 Aventura Kawaguchi 公式ホームページ 所属リーグ:関東サッカーリーグ2部(6部相当) 法人名:(NPO)フェアリースポーツクラブ 代表者:大森崇由 創立年:1962年/前身:川口SC 活動区域/ホームタウン:埼玉県/川口市 クラブカラー:紺 ホームスタジアム:青木町公園総合運動場(*2,500人) 練習グラウンド:- アカデミー(育成):アヴェントゥーラ川口ジュニアユース クラブマスコット:アヴェントラくん(虎) ユニフォームサプライヤー:XF 動画チャンネル:アヴェントゥーラ川口公式ch 公式SNS Tweets by aventura_kwgch
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デーモンアヴェンジャー MPがないし自分で全回復できるスキル持ち(条件あり) HPが50%を切ると火力下がっていき、HP20%になると火力は7割まで落ちる 自力で攻撃速度3段階上がるすごい なお武器ASは基本6なのであと1つ欲しければ気合で上げる必要がある HP%いっぱいあるから%の恩恵少ない→必死こいて集めなくても結構強い スキルによってHPが減少のでこまめにHPを回復してHPを最大近くまでキープする必要があるスキルで減ったHPはペットが回復してくれないので見てないと火力7割で戦うことになる あとやたら目玉のオーバーロードシステムの仕組み難しいので↓ +... 同じエクシードスキルを繰り返し使用すると色が変わって攻撃速度・範囲が強化される 色が変わってからは恐らくエクシード4溜まるごとにHP消費%が変わってる (8までは表示%、16までが表示+1% それ以降は表示+2%) 1つのエクシードスキルを使った後に、そのスキルを10秒間使わない・他のエクシードスキルを使う・リリースオーバーロードを使う、のいずれかによって強化段階が初期化される どのエクシードスキルを使ってもオーバーロードという数値が1ずつ溜まり、アブソーブライフのHP吸収量が減少する 数値はこのように右上に表示される 最大まで溜まると画面右側にリリースオーバーロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (releaseoverload.png)こんな盾のマークがでてきてわかりやすい! オーバーロードが溜まると攻撃時消費するHPが多くなりHPがどんどん減っていくため火力が減る。 定期的にリリース使おうね 青はパッシブスキル 使いたいスキルあるならそれ振っていいと思うけどパッシブは削らないほうがいい 職業特性スキル スキル MAX 説明 デーモンジャンプ 1 ハイジャンプ:ジャンプ中↑↑ダブルジャンプ:ジャンプ中 →→ か ←←グライド:ジャンプ中にジャンプキー長押し(移動も出来る) デモニック (赤) 1 意志 Lv20 カリスマLv20 100%スタンス エクシード 1 エクシードオーバーロード最大数値20、オーバーロードが2累積されるたびにアブソーブライフ吸収率1%減少 ハイエフィシェンシー 1 回復量 300% ブラッドコントラクト 1 HPを基準に攻撃力が決まる(最低70%)、戦士防具、デーモンアヴェンジャー専用装備着用時必要ステータス無視 ワイルドレイジー 3 ダメージ 5*x%増加 リンクスキルは70で1、120で2、210で3になります 3とか無理だから120まではがんばってください レベル足りていればサブステータス無視して防具を装備できる 尚武器はデスペラードのみ装備可 スキル振り 1次スキル 移動速度気にならないなら先に他の振ってもいい アブソーブ先でもいいかも 1次は全部振れるから安心して リリースオーバーロードでHPを全回復・火力上昇できるがエクシードが消えるので範囲が減少します そのまま殴っていたほうが強い可能性もあるので火力と相談して使ってください スキル MAX 説明 エクシード:ダブルスラッシュ 20 最大HPの2%消費、8体を145%のダメージで2回攻撃 リリースオーバーロード 20 オーバーロードデバフを0に、60秒間最大HP20%増加、最大HPの100%HPを回復 アブソーブライフ 10 20%の確率で最大HPの5%回復 デモニックシャープネス 15 移動速度 3*x、最大移動速度 5+x、ジャンプ力 5+x、クリティカル確率 x+d(x/3)%増加 ダブルスラッシュ 1、デモニックシャープネスMAX ↓ アブソーブライフMAX ↓ リリースオーバーロードMAX ↓ ダブルスラッシュMAX 2次スキル スキル1だけ足りないのでデーモンストライクかバットスウォーム削ってください スキル MAX 説明 エクシード デーモンストライク 20 最大HPの3%消費、10体を移動しながら145%のダメージで4回攻撃 バットスウォーム 20 200%のダメージで40回攻撃、攻撃回数全消費・一定距離移動・一定時間経過のいずれかで消滅スキルキーを押すことで進行方向が変化 デーモンブースター 10 180秒間攻撃速度2段階増加 アビサルレイジ 20 180秒間攻撃力40増加 ソリッドウィル 10 物理防御力100%、魔法防御力100%増加 デスペラードマスタリー 10 熟練度50%、命中値200増加 インナーストレングス 5 STR30、物理防御力500、魔法防御力500増加 デーモンストライク 1 バットスウォーム 1 ↓ デスペラードマスタリー 5 or MAX 5だけ振った人はブースター振った後MAXにしてください ↓ デーモンブースター お好きなだけ ↓ アビサルレイジーMAX ↓ ソリッドウィルMAX ↓ インナーストレングスMAX パッシブと前提スキル削ると死ぬからそれだけ覚えておけば他はあればなんでもいい 気に入らなかったら適当にやってね 蝙蝠はたまに使う 3次スキル ムーンライトスラッシュは結構使うのでMAXにしておいたほうが良い スキル MAX 説明 エクシード:ムーンライトスラッシュ 20 最大HPの5%消費、10体を300%のダメージで3回攻撃 インヘイルバイタリティ 20 キーダウン中12体の敵を300%のダメージで攻撃して最大HPの10%を回復キーダウン終了時、1000%のダメージで追加攻撃 シールドチャージ 20 12体の敵を200%のダメージで2回攻撃し、敵を押し出しながら移動移動後、12体の敵を200%のダメージで攻撃しながら追加で押し出す リフレクトイーブル 20 180秒間すべての属性耐性50%、状態耐性50%増加、受けるダメージ10%減少 ディアボリックリカバリー 20 180秒間最大HP40%増加、4秒ごとに最大HPの5%を回復 イーズエクシードペイン 20 エクシードオーバーロードによって減少するHP吸収量2%減少、エクシードスキルのダメージ20%増加 アドバンスドアブソーブライフ 5 アブソーブライフの吸収量10%増加(おそらく加算で15%になる) ムーンライトスラッシュ 1 インヘイルバイタリティ 1 シールドチャージ 1 ↓ アドバンスドアブソーブライフMAX ↓ イーズエクシードペインMAX ↓ ディアボリックリカバリーMAX ↓ リフレクトイーブルMAX ↓ 後は適当 体力足りなかったら回復系、火力足りてなかったら攻撃先振りとかすれば良いと思う 4次スキル アーマーブレイク上範囲が大きかったりで結構便利 飛び込んで殴ったほうが強いとか言わないで 140セット効果も考えて振ってください 自分で考えて狩場にあわせて使いそうなものから振ってね マスタリーブックはリプレかヘネシスで買える 金策してないクソ野郎死ぬしかない スキル MAX 説明 エクシード:エグゼキューション 30 最大HPの6%消費、6体を620%のダメージで4回攻撃 モンスターの防御率30%無視 シールドチェーシング 30 2個の盾を投げ500%のダメージで攻撃、盾1個当たり8回攻撃 再使用待機時間 6秒反射無視ムーンライトスラッシュのダメージ20%増加 アーマーブレイク 30 12体を350%のダメージで4回攻撃、30秒間対象の防御力30%減少(防御率ではない) ブラッディーインプリズン 20 14体を1000%のダメージで攻撃、対象は20秒間行動不能、再使用待機時間120秒 オーバーヘルミングパワー 30 180秒間 攻撃力30%、攻撃速度1段階増加 ディフェンスエクスパティーズ 30 敵の防御率 x%無視、盾スキルの攻撃力20%上昇 アドバンスドデスペラードマスタリー 30 熟練度70%に上昇、攻撃力50、クリティカル最小ダメージ 15%上昇 エンハンスドエクシード 20 エクシード攻撃後、70%の確率で2体に200%のダメージで2回追加攻撃 メイプルヒーロー 30 900秒間全てのステータス15%向上HP15%増加 エグゼキューション 1 シールドチェーシング 1 ディフェンスエクスパティーズ 1 アーマーブレイク 1 ↓ アドバンスドデスペラードマスタリー 1 オーバーヘルミングパワーMAX ブースター使いやすい時間振ってマスタリーを先に振ってもいい ↓ アドバンスドデスペラードマスタリーMAX ↓ エグゼキューション エンハンスドエクシード アーマーブレイク ブラッディーインプリズン ディフェンスエクスパティーズ MH アーマーブレイクはDIやES、インプに行くときに使うので先に振ってもいい マスタリーは1振るだけでA20なので1だけ最初に振ったほうがいい エグゼキューション振ってインプ、DI・ESはムーンライトしてた方がいいがHP管理慣れていないと火力7割なので思考停止でアマブレのほうが楽 アマブレは攻撃速度がちょっと遅い チェイシングが待機6秒反射無視になったので投げてリカバリーかかっているなら死ねません いやマジで MHパッシブでHP15%付いたけどSP2降るごとに1%なので後回しでいい ハイパースキル ステータス強化の奴はどうせポイント余るのでクリティカルとHP、申し訳程度にSTR・マグナス用に魔法防御のやつで スキル強化パッシブスキル 5つしか振れません リデュースオーバーロードに先に振ると最大まで溜まっていても結構回復するので体力管理が楽になります スキル 説明 エクシード-リインフォース エクシードスキルのダメージ20%増加 エクシード-リデュースオーバーロード エクシードオーバーロード最大数値2減少 エクシード-ボーナスチャンス エンハンスドエクシード発動確率10% リフレクトイーブル-リデュースダメージ 受けるダメージの割合10%追加減少 リフレクトイーブル-イミュニティエンハンス1 全ての状態耐性確率10%追加増加 リフレクトイーブル-イミュニティエンハンス2 全ての属性耐性確率10%追加増加 シールドチェイシング-リインフォース シールドチェイシングのダメージ20%増加 シールドチェイシング-エクストラターゲット シールドチェイシングの攻撃モンスター数2増加 シールドチェイシング-アドレンジ シールドチェイシングの射程距離50増加 エクシード3つ、状態耐性(1のほう)・盾投げリインフォースでいいよ 4枚投げとか出来ないから諦めて 攻撃/バフアクティブスキル 全部振れるから安心してね スキル 説明 フォービドゥンコントラクト 30秒間最大HP30%増加、スキル使用時HP消費なし、再使用待機時間 90秒 サウザンドソード 14体を500%で8回攻撃、再使用待機時間8秒 ウィルオブリバティー 60秒間ダメージ10%、ダメージ最大値5m増加、再使用待機時間120秒、グループ中のレジスタンス職業群のみ効果 サウザンドソード(8回) 使いやすいし便利だけどボスとかなら殴ってた方がいい、雑魚殲滅用 フォービドゥンコントラクトッ(よく掛け忘れる)
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. ――がぁん。 がぁん。 がぁん。 斧を振り下ろす音が響きます。 吹き荒れる嵐の中で、そんな音はかき消されて聞こえないはずなのに。 気味が悪いくらいはっきりと、私の耳には聞こえてきます。 ああ、でも、それは当たり前のことなのです。 私にだけは、あの斧を振るう音が聞こえないわけがないのです。 だって、その斧を持つ人が切り落とそうとしているのは。 何度も何度も振り下ろし、刃を叩きつけているのは。 海に体を投げ出されながら、必死で船べりにしがみついている、この私の指なのですから。 ――痛いです、お父様。どうして、そんなことをなさるのですか。 ――うるさい。お前を連れ戻そうとしたのが間違いだったのだ。 ――何故です。一度は私を救い出してくれたではないですか。 ――あの悪霊はお前を追ってきたのだ。このままでは舟ごと沈められてしまう。 ――痛い、痛い、痛い! ああ、私の指が! ――私の代わりに沈め、我が娘。お前が死ねば奴の起こした嵐は静まるのだ。 ――お父様、お父様! 私の指が、みんな海の底に! ――まだしがみつくか。死ね! 死ね! 死ね! この親不孝者めが! ぶつり、と何かが潰れる感触がして、それから世界が半分になりました。 自分の右目に、お父様が突き出した舟の櫂が突き刺さっているのに気付いたのは、その後でした。 お父様が櫂の先を動かすたびに、私の頭の中で嫌な音が響きました。 どこかで叫び声が聞こえます――いいえ、それは私の喉から漏れ出したものなのです。 痛くて、寒くて、怖くて、苦しくて、悲しくて。 私の目玉がぐちゃぐちゃになるたびに、私の心もぐちゃぐちゃになっていきました。 そして――。 ふっと、私の体が宙に浮いたように感じました。 舟に捕まる最後の力すら失った私は、今度こそ荒れ狂う海に呑み込まれたのでした。 沈みゆく私が、半分になった視界で最後に目にしたもの。 ああ――喜悦に歪んだあれが、生まれてこれまで慕ってきた男の顔か。 なんと醜いのだろう。なんと賤しいのだろう。 浅ましく生を貪るお前を、けしてそのままになどしておくものか。 伝え聞くところによれば、海の底には死者の国があるという。 ならば死んでも死にきれぬ私は、地上の全てを呪いながら沈んでいく私は。 この暗い海の底より永劫に、地上にしがみつく者どもを、残された片目で睨み続けていきましょう―― ▼ ▼ ▼ 跳ね上がるようにベッドの上で半身を起こしてから、私は現実感を確かめるように額の汗を拭った。 ぞっとするほど生々しい夢だった――思い出しただけで全身が総毛立つ。 体の芯まで染み入る北極の海の冷たさ、一本また指を切り落とされていく痛み、片目を潰された時の絶望。 すべてが自分自身の体験であるかのようにリアルで、そちらに思考を傾けるだけで蘇ってきそうだ。 寝間着がじっとりと濡れているのを感じ、その気持ち悪さに身震いして、私は改めて起き上がった。 独りで悪夢の影に怯えるには、このダブルベッドはあまりにも広すぎるから。 洗面台に立って、顔を洗う。 真冬の蛇口から流れる水は冷たく、それでも夢の中のあの海に比べれば遥かにましに思える。 まるで夢のほうが現実のようだと思い、それこそ馬鹿げた夢想だと自嘲する。 タオルで拭った顔を起こすと、鏡が真正面から私の視線を反射した。 やつれた顔でぼんやりとこちらを眺めているのは、人生に疲れ切ったつまらない女の顔。 如月 千種(きさらぎ・ちぐさ)という女の、化粧の代わりに諦めを塗りたくった顔が、そこにあった。 あの悪夢のほうが現実らしいなどと一瞬でも思ったなんて、本当に笑ってしまう。 まだ幼かった息子を交通事故で無くして以来、死んだように生きてきた自分が、死ぬ夢で生を感じるなんて。 あの日から、夫(あのひと)とは顔を合わせるたびに罵り合った。 お互いにあの子の死を受け入れ切れずに、その罪を相手になすりつければ少しでも救われるとすら思っていた。 歌で家中を明るくしてくれていた娘は、弟を失ってから思い詰めた顔で歌うようになった。 まるで歌うことが、死んだ弟への贖罪であるかのように。 私達家族は、もうどうしようもなくばらばらで……きっととっくのとうに、家族と呼べるものではなくなっていたのだろう。 「……あまり、よい目覚めではなかったようですね……マスター」 肩越しに掛けられた声に、私はゆっくりと振り返り、ひとまず「おはよう」とだけ返事をした。 声の主は少しだけ首を傾げ、感情の見えない顔のまま「おはようございます」と答えた。 たったそれだけのやりとりすら私のこれまでの日常から途方も無く離れているのに、既に私は疑問を感じなくなっている。 私がこの冬木で目覚めて以来、彼女はずっと私のそばにいた。 聖杯戦争だとか、サーヴァントだとか。ドラマチックな事柄に無縁過ぎた私の人生には、そんな非日常はどうにも馴染みにくくて。 結局私は、彼女は自分に取り憑いた悪霊のようなものだと思うようにしている。 悪霊も十分非常識ではあるけれど……生きることに疲れ果てた私には、なんだかお似合いのような気がしたのだ。 それとも、死神だろうか。彼女自身が語るように、本当に死者の国の女王なのかもしれない。 ――セドナ。 それが彼女の名だという。 曰く、北極のエスキモー神話に語られる、海と冥界の女神だと。 父親に見捨てられて海に沈み、地上全てを呪うに至った、愚かな女だと。 彼女自身は「セドナさん」と呼ぶと「二人きりの時以外は『アヴェンジャー』と呼んでください」と言うのだけれど。 改めて、彼女の姿を視界に収める。 女性の私の目から見ても、彼女はあまりに美しかった。 纏うローブと流れる長髪はしたたる水で常に濡れていて、それが豊かな体の線を浮かび上がらせて艶めかしい。 その非現実的な美貌には、なるほど女神と言われても納得してしまいそうな説得力があった。 けれど、彼女の右目を隠すように巻きつけられた布と、決して外さない毛皮の手袋が、その美しさに陰りを与えていた。 あの夢を見た今なら、なんとなく分かる。 サーヴァント――彼女は自分達をそう呼ぶ――は主人と見えない線で繋がっているのだという。 これまでは半信半疑だったが、あの夢はきっと、彼女の過去が私の中に流れ込んできたものなのだろう。 父親に指を切り落とされたのも、片目を潰されたのも、冷たい海に放り出されたのも。 全て、彼女にとっての真実(ほんとう)なのだ。 「……私の夢を見たのですね……?」 「セドナさん。その、サーヴァント?というのは……人の心も覗けるものなの?」 「……アヴェンジャー、と呼ぶようにと。半分は推量でしたが……当たり、でしたか」 抑揚の少ない声で返されて、言葉に詰まる。 そんなにも私の考えは、読みやすいものなのだろうか。 いいえ、と自分で否定する。夫にも、娘にも、私の心は一度だってまともに伝わりはしなかった。 「……それでは、私の本質を知ったマスターに問います……。戦う覚悟は、定まりましたか」 そんな内心を、知ってか知らずか。彼女は、何度目かになる問い掛けをしてきた。 「……戦うって、何と?」 「……運命と」 馬鹿馬鹿しい、と思う。そこまでが、今まで幾度となく繰り返された一揃えだった。 聖杯だか何だか知らないけれど。それでどんな願いでも叶えられるとして。 それを使ったとしても、自分が幸せになれるイメージは、まったく浮かばなかった。 それくらい私は――如月千種は、人生に疲れきっていた。 生きることは、あまりにもままならなくて。ほんの些細なすれ違いが、二度と戻せない歪みとなってしまって。 どうにもならない。どうしようもない。 私はきっと、これからも幸せにはなれないだろう。 「何度も言ったでしょう。私に、叶えたい願いなんて、ないのよ」 なのに。 「……本当に、そうでしょうか……?」 彼女の手袋に包まれた指先には、その美貌にはあまりに似つかわしくない、下世話な週刊誌が握られていて。 「――――っ!?」 反射的に奪い取ろうと手を伸ばし、そのまま大きく重心を崩して、私はフローリングの床でしたたかに体を打った。 呻きながら、彼女の体から滴り落ちる海水で足を滑らせたのだと今更ながらに気付く。 ちかちかと星のまたたく視界の隅に、週刊誌の下品な見出しが嫌でも飛び込んできた。 『 歌姫の凄惨過ぎる過去 』 『 事故死・両親離婚・家庭崩壊 』 『 765プロのアイドル如月千早、弟を見殺し 』 アイドルとして活動していた娘、如月千早のスキャンダルを暴き立てる記事。 この冬木に迷い込んだ時に、荷物に紛れ込んでいたもの。 もう二度と見たくないからとっくに捨てたはずなのに、どうして彼女が。 いいえ、それよりも、それを彼女が持っているということは、私達のことを、知られてしまったということで。 「……本当は、叶えたい願いがあるのではないですか……? 「――――めて」 「……こうであればよかったと。こうであればどんなにいいかと」 「――やめて」 「……あの日。あの時。あんなことが起こらなかったら、今頃どうなっていただろうと――」 「やめてっっっ!!!」 叫んでから、はっとした。こんなに大きな声を出したのは、どれくらいぶりだろうか。 なのに彼女はそんなことなどお構いなしに、起き上がれないままの私の上に伸し掛かってきた。 したたる水が私の寝間着にまで染み込んでいく。 鼻先が触れ合うほどに彼女の美しい顔が近付き、片方だけの瞳がじっと私を覗き込む。 「……聖杯は、万能の願望器。過去を変えることもまた、容易いこと……」 水が布地に染み込むように、彼女の言葉が、私の心の亀裂に染みこんでいく。 「……聖杯に願えば、息子さんの死は、無かったことになるでしょう。 娘さんは、歌声と、かつての輝くような笑顔を取り戻すでしょう。 そして、貴女が何よりも望んで、二度と手に入らないと諦めていた、暖かい家庭が――」 戻ってくるでしょう、と、囁くような声で言ってから。 最後に彼女は、こう続けたのだ。 「……私はかつて、お父様に見捨てられました。マスターはそれを我が事として体験なさったでしょう。 あの悲嘆を、苦痛を、絶望を味わった貴女が――よもや我が子を見捨てたりはなさいませんね、マスター?」 ああ――その言葉は、呪いだ。 そんなことを言われてしまっては……私は、願うしかなくなってしまうもの。 死んでしまった息子、優が、元気に育つ現在を。 疎遠になってしまった娘、千早が、輝くように歌う明日を。 もう私にとっての幸せは、過去のものでしかないというのに。 「……聖杯に願えば、優は帰ってくるの……?」 「ええ」 「……千早は、また微笑んでくれるの……?」 「ええ」 「……またあの頃みたいに、あの子達ふたりで一緒に――」 「ええ、マスター……全能こそが聖杯ゆえに」 彼女の体からしたたる水が私の顔を濡らしているのかと思ったが、違った。 その温かい水は、私の両目から溢れ出していた。 ああ、私はもう、どうなっても構わない。 私の幸せなんていらない。もう一生、やつれ果てた女のままで構わない。 いっそ全てが終わった後でなら、彼女が治める深海の死者の国に連れて行かれたっていい。 それでも。 それでも、ひとつだけ。 ひとつだけ、全てを諦めて生きてきたこんな私でも、願い事をしてもいいでしょうか。 「……お願い、アヴェンジャー。私、聖杯が欲しい」 ――私の大好きな子供たちが、どうか笑顔で暮らせる世界がありますように、と。 【クラス】アヴェンジャー 【真名】セドナ 【出典】北極圏/エスキモー神話 【マスター】如月千種 【性別】女性 【身長・体重】162cm・51kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷C 魔力A+ 幸運E 宝具A (※敏捷のステータスは水中に限りランクアップする) 【クラス別スキル】 復讐者:A+ 己を人ならざるものへと昇華するまでに至った嘆きと怨念。 彼女が直接復讐したのは父親に対してだが、怨恨は地上の全てに及び、海属性を持たない敵からの被ダメージにより魔力が増加する。 忘却補正:A 海がそこにある限り、死は常に海と共にある。人は死を恐れ、死もまた人を忘れることはない。 陸地に生きる全ての者に対して“効果的な打撃”のダメージを加算する。 自己回復(魔力): B+ 怨恨の情念が尽きない限り、自ら復讐のための魔力を生み出し続ける。 これにより、魔力に乏しいマスターでも現界を維持できる。 【保有スキル】 神性:B++ 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 セドナは巨人族の血を引くのみで神霊との血縁はない――しかし、彼女自身が神霊に『なりかけている』。 魔力放出(海):A+ 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 全身から溢れ出た魔力がそのまま荒れ狂う海となって彼女の周囲で渦を巻く。 セドナはこの魔力の海を手足のように操り、また空間を海水で満たすことでその中を泳いで移動する事ができる。 海獣の母:EX セドナの切り落とされた十指が姿を変え、クジラ、シャチ、セイウチ、アザラシ……北極海に棲まう海獣たちが生まれたという逸話。 彼女は自分の指を切り離し、それを望む種類の海獣に変えて使役することができる。 海獣は分離していても彼女の霊基の一部であるためサーヴァントと同様の性質を持ち、彼女の魔力が生み出した海を自在に泳ぐ。 【宝具】 『冥海浸域(アドリヴン)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1~100 最大補足:100人 ――深い深い海の底には、死者の国がある。 海神たる彼女が司る海底の冥界を地上に再現する、固有結界とは似て非なる大魔術。 セドナが結界の領域と定めた範囲内の全てを魔力によって生成した海水で一瞬にして満たし、水没させる。 海水は結界から外に流れ出ることはなく、魔力を最大まで注ぎ込めば「水深」は数百メートル以上にまで達する。 また水中であると同時に冥界であるという性質により、海底に近いほど死の濃度が増し、生者の世界から遠ざかる。 その莫大な質量の「海」――それがもたらす水圧、冷気、暗闇、窒息――はそれだけで脅威だが、しかしこの宝具の全てではない。 海は彼女にとって己の領域であると同時に体の一部も同然であり、彼女はその全てを自在に使役することが出来るのだから。 過去にいかなる伝説を打ち立てようと、『海そのもの』と戦って勝てる英雄など、果たして存在するのだろうか? 【weapon】 無し。 固有スキルによって作り出す「海」による攻撃と、切り離した指が変化する海獣の使役によって戦う。 【解説】 北極海沿岸地域の先住民族エスキモー(特にカナダ・イヌイット)の伝承における海と冥界の女神。 元々は巨人族の血を引く美しい娘であり、親が選んだ婚姻を拒んだ罰として犬と結婚させられ、多くの子を産んだとされる。 (余談ではあるがこの子供たちが現在のエスキモーの祖先であるため、セドナは祖神でもあることになる) そんなある日セドナの前に若い男が現れ、毛皮などの贈り物で気を引いて彼女を連れ去る。 しかし男の正体は海鳥であり、セドナは彼女を連れ戻しに来た父親と共に小舟で脱出する。 だが男が起こした嵐が小舟を沈めそうになると、父親は自分だけ助かるために娘を見捨ててしまう。 両手を石で潰され、全ての指を斧で切り落とされ、櫂を片目に突き立てられて。 哀れな娘は、見るも無残な姿で沈んでいき――しかし怨念のあまり死にきれず、海底で神へと変じたという。 なお一人生き延びた父親は、のちに怒れるセドナの起こした波に引きずり込まれ、今も海底に幽閉されているとされる。 なお、女神としてのセドナは醜く縮こまった隻眼の老婆の姿で表される。 しかしその姿の彼女はほぼ完全に神霊と化しており、サーヴァントとして召喚することは不可能。 よって必然的に、聖杯戦争においては「神霊へと変化しつつある状態」の若く美しい女性の姿で現界することになる。 【特徴】 儚げで厭世的な雰囲気と成熟した肢体を持つ、妙齢の女性。 深海のような色のローブの上から毛皮のフード付きコートを羽織り、同じく毛皮の手袋を着けている。 手袋の下の指は魔力で一時的に繋げているだけで、生前通り切断されたまま。海獣召喚時は手袋を外す。 ローブの下は一糸纏わぬ姿だが、生前に父親に潰された右目は布を眼帯のように斜めに巻いて隠している。 なお、全身から魔力が海水として漏れ出し続けているため、ローブは常に濡れて体に張り付いた状態である。 【サーヴァントとしての願い】 アヴェンジャーとして召喚されたため精神が死の直前で固定されており、聖杯に興味を示していない。 今の彼女は、ただひたすらに地上世界への怨恨を晴らすために存在している。 【マスター】 如月千種@THE IDOLM@STER (アニメ) 【能力・技能】 特殊な能力と呼べるものは一切なし。 彼女はどこにでもいる、ままならない人生に疲れ果てたただの一人の女性である。 【人物背景】 アイドルマスターのメインキャラクターの一人、如月千早の母親。 容姿は千早とよく似ているが、心労からかやつれた顔つきで、後ろで纏めた髪もぼさぼさになっている。 設定ではゲーム版以前から存在していたが、具体的な容姿や名前が登場したのはアニメが初。 彼女の家庭はかつては仲の良い家族だったようだが、息子(千早の弟)である優が交通事故死したのをきっかけに崩壊。 夫とも口論が絶えず(アニメとは細部の設定が違うものの、夫に優の死は千種の責任だと責められていたようである)、本編の数カ月前に離婚。 残った娘である千早とも、本人曰く「顔を合わせれば喧嘩しかしない」ほど上手くいっておらず、コミュニケーションを諦めている節がある。 それでも娘への情は無くしておらず、彼女が持っていた優のお絵描き帳は千早の再起に大きな役割を果たすことになる。 今回の聖杯戦争では、娘の千早が「弟の事故死を週刊誌に暴かれ活動休止中の時期に冬木へと迷い込む。 優のお絵描き帳も、千早へと託されることなく未だ彼女の手元にある。 【マスターとしての願い】 優の死をなかったことにして、家族をあるべき形に戻したい。 自分の人生については既に諦観しており、子供たちが救われるのなら自分はどうなってもいいと思っている。
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シナリオ攻略 第33話 『ブラック・アヴェンジャー』 勝利条件 5ターン以内に敵を全滅させる。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 6ターン目を迎える。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 イカルガ(ゼロor扇) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×3 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×3 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×6 初期敵 インベーダー(インベーダー)×6 初期敵 インベーダー(インベーダー)×5 初期第3軍 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×6 初期第3軍 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×4 初期第3軍 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×3 初期第3軍 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣) 敵8機撃墜 味方援軍 ブラックゲッター(竜馬) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト メタルビースト 45 (9550) 6(3) 4200 7 3 - HP回復(小)、EN回復(小) メタルビースト メタルビースト 45 (10050) 7(2) 4100 7 2(3) - HP回復(小)、EN回復(小) メタルビースト メタルビースト 45 (8550) 6(3) 3600 6 5(6) - HP回復(小)、EN回復(小) インベーダー インベーダー 44 (6550) 4(4) 2300 4 5(6) - 陸上型 インベーダー インベーダー 44 (5850) 4(4) 2300 4 4(5) - 飛行型 初期第3軍 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 44 (8150) 6(3) 2700 6 6 - 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 44 (12550) 7(3) 3500 8 3(4) - 人造次元獣アダモン 人造次元獣 44 (19550) 7(3) 6500 10 2(3) - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(小) 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 45 (30050) 7(3) 8500 14 1 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)、EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 敵8機撃墜でイベント。味方初期位置南に味方増援。竜馬の気力MAX。 攻略アドバイス 敵軍と第3軍は攻撃し合うのでPPや資金を稼ぐなら注意。普通にプレイすれば、敵軍と第3軍が潰し合うことにはならない。 敵増援が来そうな気配を漂わせながらまったく来ないマップ。北東方面と南西方面に部隊を二分して双方向を潰していくといい。1PPは、北西方面にも少し部隊を割いたほうが良い。南東方面は不要だろう。 北東のアダモンたちはHPが多いので、蜃気楼などのMAP兵器で、まとめて削ると良い。 戦闘前会話 初戦闘 ゼロ、タケル、ワッ太、甲児、闘志也、シモン、斗牙、ゲイナー、ジロン、葵、正太郎、號、赤木、キリコ、マリン、勝平、ロジャー、竜馬、クロウ 隣接シナリオ 第32話 『奪われた鉄人』 第34話 『亡者再臨』
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\ \ |!, .Ⅷ , ∧ _ /i} / / \ \/\ |∧ .Ⅷ ∨i{ ' / .1 / ヽ/ヘ/ \{ ヽ \| ∧ ,Ⅷ .′ / ! ' | / /〃 i} Ⅴ ! 、 、∧ / |Ⅷ i|r====/ ト、 / | / / i Ⅴ V_|{ \ \| l Ⅷ | 「ヽ 〈 | ヽ / i}/ / {|_V \ \i| i Ⅷ | | vハ \ }, / ./ ...イ > ´ \ i|, ヘ_Ⅷ ir‐‐‐ 、 、__r ´ 〈__/ > ´ ¨i i¨Ⅷ i{ニニヘ/===.r ´ 7¨`ー ´ | | Ⅷ...〉'¨ ヽ ,′ ./ >=ァ ___ i, | ,r’=、、 } ./ .// / ...、 .,<//===’ |ニニi;。 〉vヘ|___i|__,..i|/\_/ /ヽ ! .,</////ニニ’ |ニニ|i!| ' ∧__ 、__/__/___/_,....==.ヘ「I | ___ ,<////////ニニ’. 〕==〔={ | ! _ i ー≧===≦ー<V| |_ | ! ! !/ i// > ´ }////ニニ’ _____ |ニニ|i!| |{ ! } | 7. .}ニ{ { / Ⅳ | | l'=、 //¨Ⅵ r ァ7////ニニ’ニニニニニニ≧=、、_ 、ニィマ .r!| i l Ⅳ ´ ̄` i}/| ./¨__. ァ' { // } ! ´ }///'ニニ’ニニヾ ¨ 、 |ニi!i| | !| l i;;∧ ,=、 / ′/ //// ゝ // | i rァ´ //'ニニ’.ニニニニ 、 \ |ニi!i! ヾ| l i =∧′__};.イ ′/ // / /¨¨ / /| | ! ///'ニニ’ニニニニニ\============>、|ニi!i!__/ 7¨¨¨ ̄¨¨ 7≧====ァー‐i{/ / //| |/ ̄ ̄ ̄`ニi{¨¨¨¨¨¨¨\========/三三三 / / /,=ァ /////| / ///'/′′′′′ニi|/////////} // ̄ ̄ / / /∠r'___///////i} r<7}¨¨.' .' ' ' / ′ニi|/////////| > ´ ∠.......r‐‐' // ´¨¨¨i! ////////i{/ ̄i//// / /r====v==┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ザッハーク【クラス】アヴェンジャー【霊格】120【属性】混沌/悪【筋力】■■■★★:A++(70)【耐久】■■■★★:A++(70)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■★★★★:EX(90)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ】【HP】330/330【MP】270/270【A攻】13 【B攻】14 【C攻】14【防御】10 【魔攻】18 【魔防】10 +初期時 【真名】ザッハーク【クラス】アヴェンジャー【霊格】120【属性】混沌/悪【筋力】■★★★★:A++++(90)【耐久】■★★★★:A++++(90)【敏捷】■■★★★:A+++(80)【魔力】★★★★★:EX(110)【幸運】□□□□□:-(0)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ】【HP】390/390【MP】330/330【A攻】17 【B攻】18 【C攻】18【防御】10 【魔攻】22 【魔防】10 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○魔力放出: A++ [DATA] 『種別:竜種 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:効果参照』 「30」点までの任意のMPを消費すること。 消費したMP1点ごとに、【攻撃】を「+1」するか、または【防御】を「+1」できる。 この効果は戦闘ターンの終了時まで持続する。○千の魔術: A++ [DATA] 『種別:特殊(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 データとして設定されている「種別:魔術」の効果を全て使用できる。 ただし戦闘中に使用する場合は、戦闘ターン開始時に「種別:魔術」のスキルを3つまで選択する事。 その戦闘ターンの間は、選択したスキルしか使用できない。(戦闘ターンごとに変更可能/重複選択可)○高速神言: A+ [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:-』 1戦闘ターンに3回、「種別:魔術 / タイミング:コマンド選択」のスキルの効果を、 選択した手番の直前に使用できるようになる。(MPはその都度支払うこと) 効果の使用に何らかの発動条件がある場合、それらを満たしている物として扱うこと。○悪神の寵愛: A- (封印中)[DATA] ――NO DATA―― +封印前 ○悪神の寵愛: A- [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:-』 このキャラクターの【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】に「+20」の修正を加え、 【幸運】値を「0」に変更する。(修正済み) また、悪神からの干渉を受ける。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【千の魔術の候補】○神言魔術式・黒蛇現照: A+ 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流を魔術行使で再現したもの。 威力自体は「A+」ランクの『竜の息吹』相当だが、 悪性の呪詛に汚染されたマナは霊体に対して致死の効果をもたらす。 [DATA] 『種別:竜種(魔術/特殊) / タイミング 宝具発動タイミング / 代償:40MP、3MC』 このスキルは「対魔力」の効果を受けず、敵陣全体に「自身の現在HP」点のダメージを与える。(最大300) さらにダメージを与えた対象の「A」ランク以下のスキル、宝具の効果を全て無効化できる。 また、サーヴァントが相手の場合は常にダメージ数値を最大にして計算すること。 ※他の候補についてはユーリの千の魔術の候補を参照┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ダマーヴァント・スラオシャ○『天命の獅子拘束』ランク:A 種別:対竜宝具 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・【防御】【魔防】に「+10」の修正を加える。(適用済み) ・戦闘ターンの終了時、10点のHPを回復する。 ・対象が「対軍宝具」以上の効果を使用した時、受けるダメージを「消費したMC数×30(最大150)」点、軽減できる。 ・戦闘終了後、何事も無ければHPが最大値まで回復する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『天命の獅子拘束』 アヴェンジャーの竜の因子に反応して最高硬度になっている拘束具を用いた殴打。 Aランクの宝具としての神秘も宿している為、加護の無い武器はそれだけで破壊される。 [DATA] コマンドで引き分けだった場合、ダメージ+5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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2021年水着イベント「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」で実装された☆5アヴェンジャー。 カーマの水着霊基。 + アヴェンジャーのクラス特性 相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利 スター集中度 30(バーサーカー以上、キャスター未満) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 復讐者:被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン忘却補正:クリティカル威力アップ自己回復(魔力):毎ターン少量のNPを獲得 - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用 スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用 - - その他 実装されている多数が混沌・悪(*1) ステータスはATK偏重型。実装時キングプロテアのATKを抜き、ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕に次いで全サーヴァント内でATKトップ2位、HPは逆に☆5ワースト3位。 カード構成はA2Q2+A全体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が3/3/4/5/4。A宝具が多段HitするためN/Aが0.55→0.52と若干下げられていて通常攻撃でのNP効率はやや低め。 クラススキルは「復讐者 B」「忘却補正 B」」「自己回復(魔力) A」「単独顕現 C」「対魔力 A」「騎乗 A」「魔王の神核(?) B」。アサシン時の「愛神の神核」から「魔王の神核(?)」に変化しているが効果は同じ。 属性は方針〔混沌〕から変化して中立・悪・天。特性はアサシン時のものに〔魔性〕が追加されている。第一段階でのみ〔子供〕特性を所持するのも同じ。再臨段階をランダムに設定している場合は注意が必要。 スキル 【スキル1】マカラ・フローティング A CT 8-6 自身にArtsカード性能アップ(3T)と回避状態を付与(2回・3T)を付与する。 標準的な倍率だがArts強化しながら、耐久面も補うことができる。 宝具でのNP回収量に影響するため連射を狙う場合は強化しておきたい。 【スキル2】虚ろなる魔 EX CT 9-7 自身の宝具威力アップ(3T)と敵全体に高確率で魅了状態(1T)を付与する。 敵全体に行動不能系の効果では最も高い確率なのが特徴。Lv10では敵に弱体耐性がなければ確定で足止めできる。(これまでに最も高いのは謎のヒロインXのスキル「支援砲撃」(80%・遅延発動)、武蔵坊弁慶の宝具「五百羅漢補陀落渡海」(80%)、始皇帝のスキル「儒は坑すべし」(70%)止まりだった) 宝具の特攻条件を満たすためにも重要なため可能であれば強化しておきたい。 【スキル3】真夏の海のマーラ EX CT 8-6 自身のNPを即時獲得し、「自身の通常攻撃時に敵単体へ〔愛炎〕(3T)を付与する状態」(3T)と〔愛炎〕特攻状態(3T)を付与する。 NP最大50%を獲得できるため、NP50%礼装から即時使用に繋げたり、宝具の連射をしやすい。 また敵への〔愛炎〕状態付与と〔愛炎〕特攻状態で自前だけで特攻攻撃できる。1回だけでは10%と微々たるものだが、ブレイブチェインできれば40%と高倍率になる。 〔愛炎〕状態は弱体状態なので弱体無効・弱体解除等で対策される点には注意。 宝具「 愛もていたるは恋夏なり (カーマ・ルーパーストラ)」 敵全体に〔魅了〕状態特攻攻撃を行った後に防御力をダウン(3T)を付与するArts全体宝具。 スキル2で特攻条件を満たすことができるため、等倍相性になりがちなアヴェンジャーでも高ダメージを出せる。 敵全体に4hitするためそれなりの量のNPを稼ぐことができる。スキル1Lv10でDTDR1.0の敵3体で24~36%、Wアルトリア・キャスターサポート時には68~103%回収。 ボスエネミーなどHPの高い敵がいる場合はスキル3使用して宝具前に攻撃し〔愛炎〕状態を付与することで、その敵だけ特攻でダメージ増加してオーバーキルを狙いやすくなる。 アサシン時と同様に霊基再臨3段階になると宝具名・演出が変わる仕様がある。(効果は変化なし) + 魅了付与持ち一覧 Class Rare Name Skill CT 対象 確率 剣 4 鈴鹿御前 魔眼 B+ 8 男性単体 50-100% 女王メイヴ オードトワレ・ホワイトハニー B 9 全体 60% 弓 3 エウリュアレ 魅惑の美声 A 9 男性単体 70-100% 子ギル 紅顔の美少年 C 9 人型単体 45-75% 賢王の萌芽 B 9 人型単体 60-100% 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 A 9 単体 100% 4 メドゥーサ 魅惑の美声 B 9 男性単体 60-90% 儚き姉妹 A 8 男性単体 70-100% 騎 5 女王メイヴ 魅惑の美声 C/愛しき私の蜂蜜酒 C 9 男性単体 50-80% エウロペ 主神の白牡牛 C 9 全体 60% 4 マリー・アントワネット 魅惑の美声 C 9 男性単体 50-80% 王統の音色 B+ 8 単体 50-80% 3 アレキサンダー 紅顔の美少年 B 9 人型単体 50-80% 紅顔の美少年(雷) A 9 人型単体 60-100% 術 5 不夜城のキャスター 生存の閨 A+ 8 男性全体 30-60% 殺 5 酒呑童子 果実の酒気 A 9 全体 60% 4 ステンノ 魅惑の美声 A 9 男性単体 70-100% 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 魅惑の美声 B 9 女性単体 60-90% ガルニエからの呼び声 B+ 8 単体 60-90% 1 マタ・ハリ フェロモン B 8 男性全体 30-60% 讐 5 カーマ 虚ろなる魔 EX 9 全体 50-100% Class Rare Name NP Type 対象 確率 剣 4 シュヴァリエ・デオン 百合の花咲く豪華絢爛 C OC 全体 10-50% 百合の花咲く豪華絢爛 C+ OC 全体 30-70% 弓 3 エウリュアレ 女神の視線 B/B+ OC 男性単体 100-200% 槍 4 パールヴァティー 恋見てせざるは愛無きなり EX - 全体 60% 殺 5 カーマ 愛もてかれるは恋無きなり C - 単体 80% 4 ステンノ 女神の微笑 B/B+ OC 男性単体 100-200% 1 マタ・ハリ 陽の眼を持つ女 A Lv 全体 40-60% 総評 2種類の特攻を自前で完結させることのできるアタッカー。 連射も狙いやすい全体宝具も武器になる。 特攻を満たすためには敵の弱体状態を経由する必要があるため弱体耐性が高い敵は苦手。敵に弱体無効が付与されていると無力化されてしまう点には注意が必要。 相性の良いサーヴァント 宝具連射を狙う場合はアルトリア・キャスター、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス、玉藻の前、ネロ・クラウディウス〔ブライド〕などArtsサポーターが相性が良い。 〔愛炎〕特攻を重視する場合は水着BBでカード固定化すると最大ダメージを狙うことができる。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープ、恋のお呪い、ペインティング・サマー、オーシャン・フライヤー、蒼玉の魔法少女など初期NP系、フォーマルクラフト、毒蛇一芸、笑顔のしるしなどArts強化、黒の聖杯など宝具強化が相性が良い。