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【クラス】アヴェンジャー 【真名】オドアケル 【容姿】終わりを嘆く戦士 【HP】55/55 【筋力】EX:8(10) 【耐久】EX:8(10) 【敏捷】EX:8(10) 【魔力】EX:8(10) 【幸運】EX:8(10) 【ギフト】人理停滞・転変帝国 キャラシートを英雄点75点で作成する。 ダメージ計算時、最終的に受けるダメージを半分にして計算する。(端数切り上げ) 巡の開始時、HPを(耐久値D6)点回復し、デバフを解除する。 【スキル1】復讐者:B 10:宝具の使用回数が無限になる。 【スキル2】忘却補正:C 5:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を2ランク上げて扱う。(上限10) 【スキル3】王の矜持:A 10:物理攻撃時、補正値5を得る。 自身の体力を15増やす。自身のマイナス補正値を無効にする。 【宝具1】「我が剣は滅国と成らん」(グラディウス・オブ・オドアケル) ∞/∞ 【ランク・種別】A・対国宝具 【効果】物理攻撃時、敵前衛全体に攻撃し、陣地破壊が発生する。 陣地が破壊された場合、攻撃の判定値が2倍になる。 乗騎は受けるダメージが2倍になる。 【その他】混沌・善 【宝具2】「我が復讐は己が為に(スニギルダ・テーラ・フンウルフ)」 1/1 【ランク・種別】D・対人宝具 【効果】この宝具は「復讐者」の効果を受けない。 【宝具1】と同時に使用することはできない。 HPが0以下になった時に使用可能。 「自身に最もダメージを与えたPC」「自身のHPを0以下にしたPC」「自身の攻撃により、最もダメージを受けたPC」の3人を対象として物理攻撃を行う。 この攻撃によってアヴェンジャーは行動回数を消費しない。 この攻撃はクラススキルと令呪による対象変更の効果を受けない。 クラススキルや令呪によって対象を変更する場合、一人のPCにつき、一人ずつ対象変更が可能。 【その他】混沌・善 泥 + セリフ集 セリフ集(カルデア召喚時) 召喚 「サーヴァント、アヴェンジャー」「貴様は、侵略者か、それとも……」 レベルアップ 「漲る……」 霊基再臨 「侵略者どもは皆殺しだ」 「また一つ、戦士に戻れたな」 「国を滅ぼそうとするものは何であれ侵略者だ」「貴様の脅威がそうであるならば、協力してやろう」 「侵略者を殺す俺を、此処まで支援するとはな」「くくく、良いだろう、貴様もまた民だ」 戦闘セリフ 戦闘開始 「侵略者は、殲滅だ」 「我が民に手を出すな!」 スキル 「殲滅だ」」 「殺してやろう」 カード 「ハッ」 「いいだろう」 「皆殺しだな」 宝具カード 「やってみろ、侵略者ども!」 アタック 「死ねえ!」(バスター) 「はあっはっは!」(アーツ) 「オラあっ!」(クイック) EXアタック 「その侵略を殲滅する!」 宝具 「我が肉体は剣、我が剣は破滅」「我が全霊をもって侵略者の五体を砕く」!」「『我が剣は滅国と成らん(グラディウス・オブ・オドアケル)』!!!」 ダメージ 「ぐっ」 「ちぃ!」 戦闘不能 「侵略者、共が……」 「やはり、俺は、戦士として……」 勝利 「二度と我が国に足を踏み入れるな」 「侵略者どもが……」 マイルーム会話 「俺を戦士として使うか」「いいだろう、侵略者どもは皆殺しだ」 「俺が侵略者と定めたものが侵略者だ」「貴様はそうなるなよ」 「王のおれか」「貴様の理想に俺は届かんが、お前の理想だけで国は立ち行かぬことを覚えておけよ」(オドアケル〔セイバー〕所属時) 「侵略者どもの王が……」br()「……はっ、貴様のような腑抜けに用など無いわ」(ガイセリック〔リリィ〕所属時) 好きなこと 「……民と土地の安寧、それが全てだ」 嫌いなこと 「……侵略者、民の安寧を壊し、土地を荒ませ、玉座を奪う、奴らは全て殲滅する……!」 聖杯について 「あらゆる願いを叶えるに足る願望器……侵略者どもの殲滅に使えるいい武器になるだろうな」 絆Lv.1 「貴様と話すことなどない」 Lv.2 「侵略者は憎いさ」「俺は王には足りない身ゆえな」 Lv.3 「俺は常に国のために戦う」「それが王であろうと、騎士であろうと、蛮族であろうと、国に害をなすならばそれは侵略者だからな」 Lv.4 「俺が国を守りたかったのは民のためだ」「玉座はいらない」 Lv.5 「民と土地がそこにあれば、それは国だ」「王がいようといまいと、国の名が変わろうと、その周りが変わろうと、その本質が変わることは決してない」 イベント 「騒がしいな……嫌いな煩さではないが」 誕生日 「そうか」「生誕は良いことだ」 【キャラクター詳細】 7世紀、分裂していた東西のローマ帝国を統一に導いた立役者。 この統一は古代と中世の境界であるとも言われており、歴史、文化の発展に貢献したとも言える。 【パラメーター】(聖杯による補正無し) 筋力 ■■■■■A 耐久 ■■■■■EX 敏捷 ■■■■■C 魔力 ■■■■■A 幸運 ■■■■■A 宝具 ■■■■■A 【絆Lv1】 身長/体重:199cm・89kg 出典:史実 地域:イタリア 属性:混沌・善 性別:男性 「侵略者の殲滅、それが俺が国にできることだ」 【絆Lv2】 東ローマの王であったロムルス・アウグストゥスを廃位させたのち、初代東ローマ王となったという説があると共に、国を攻める蛮族、そして彼の国を認めなかった周辺諸国から国家を守った戦士としての側面が存在し、アヴェンジャーのオドアケルは戦士としての側面が強い。 【絆Lv3】 アヴェンジャーたるオドアケルは戦士の側面が強いが、その根幹はセイバーのオドアケル同様、国家の安寧と継続である。 故にオドアケルは誇り高き戦士であろうとする。 このオドアケルは王であり戦士であるという概念で、国を滅ぼす要素、即ち、侵略者を殲滅するのだ。 【絆Lv4】 ○:王の矜持:A 戦士たるオドアケルの中にある、王としての矜持。 戦士であるゆえに誇り高く有らんとする理想と共に、王としてどのような手段をもってしても国を守らんとする願い。 この矛盾を抱えてなお、戦士として戦い、王としての願いを貫く戦士の誇り。 このスキルが発動している間、頑強、カリスマのランクが上昇する。 【絆Lv5】 「我が剣は滅国と成らん」 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大補足:500人 グラディウス・オブ・オドアケル。 戦士として侵略者を排除するという概念を剣に纏わせ、周辺を薙ぎ払う対軍攻撃。 乗騎、陣地に対して強力な特攻効果を持ち、それらの機能を停止させる効果を併せ持つ。 【「戦士の誇り、王の矜持」をクリアすると開放】 ????
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', !Y)ヾ 、\\ヾ;;ヽ 彡‐ニ三-、`ヽ、' .;;;;;', ;;;;;;!i. !;;;;;i ' , . . . ヾトヾ、ヽ,,\\ ソト、 =三ニ三二`ヽ、' ;;;゙ 、;;;;;゙、;;;;l;;!.|;;;;;| ' ,, . . . . . . . . . . . .\\\`、弋ヘ、`ヽ ニ‐-、ニ、;;ヾ;、;;ヽ;;;;;゙i;;;;;l;;;;;;l |;;;;;| ' , . . . . .\\\ヽ\\イ、ヽヽ`ヾ、ヽ;;;;,' ;;,!i;;;;;l;;;;;|;;;;;ト|;;;;;| ; ` ; ;-,,__ ' ' , ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\\\\\イヽト、ヽ}ト,,、l、;;;;;;ll;;;;;;|;;;;;l;;;;;l |;;;;;ト、、 ; ; ;;;;;;;`'';;;;;-,,,,,,、、_ ' ;';';';';';';';';';';';';';\\\`ーヘノイノ}ヾ.゙i;;;;ヽ!;;;;;l!;;;;;!l;;;;;l;;;;l゙、;;;;;ト、 ``''冖宀-==-‐'''"´ ';';'\';゙、';';';';';';';';\\`ーイ,レ/| j ,|;;;;;;||;;;;;|;;;;;;ト ;;;;;l ;;;\;;;l;;;;;\ ';';';';'Yヾ;';';';';';';'シ≫=ニ}ノ.//j /};;;;;;リ;;/ |;;;;;!;;!l;;;;ト;;;;;;\ト ;;;;;;;\ Y'゙゙{ \';';';';} 彡彡彡ノ/ ,/ /;;;;;メイ;;;;|;;;;ト ;;!ヾ;;;l\;;;;\\;;;;;;\ l l i゙ ノ 彡彡'ノ ,/i/リ;;;/;;!|;;;;ハ;;;! ヾ、 \、ト-;、_\`丶 ;;;;\ l l ! ! '"/ 'イ'/l//;;/i;;/ l;;;! ヾ;;! ` く;ヽ `` ``ー- l レク ! j_,, " /' レ' // リ ` \;\ l 〔 l {/ , / \\ }, ト ノ { `ヾ 、 三ニ彡'^ 〉 ト) ‐=づ ̄,.-、ヽ ''"´ ヽ) 【元ネタ】ギネス記録 世界で最も長く生きた、頭部の無いニワトリ 【クラス】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】マイク 【性別】♂ 【身長】50cm前後 【体重】3.6kg(8ポンド) 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運E 宝具B+ 【クラス別スキル】 単独行動:E- マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。  ただし放置すると喉を詰まらせて死亡する。 【固有スキル】 野性:Ex 獣そのものであるアヴェンジャーは最高クラスの野生適性を持つ。 五感が発達し、言葉を用いずに心の交流が可能になる。  また自らに対する害意に対して敏感に反応する。 戦闘続行:Ex 首を切られ、なお生き続ける生命力は尋常の物に非ず。 霊核(首・心臓)を破壊されても片方だけであれば問題無く生存可能である。 【宝具】 『奇跡の首無し鶏(ミラクル・マイク)』 ランク:B+ 種別:対群衆宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:600人 この宝具を発動するには戦闘続行Exが一度発動していることが条件となる。 彼を視認した者は身近に居る動物の首を刎ねたくて仕方なくなる。これは動物愛護精神にて対抗可能。 人間を動物であると認識している場合、首を刎ねる対象に人間も含まれることとなる。 なおアヴェンジャーのマスターも彼の首を刎ねたくなるが、既に刎ねられている場合は他の動物を探すこと。 この効果は抵抗されるか首を刎ねた動物が息絶えることで終了する。 Mike, Mike, where s your head? Even without it, you re not dead! 彼の存在は鶏の首斬りブームを巻き起こしたが、彼と同じように生き残る鶏は居なかった。 彼の見物料は25セント、月4500ドルを稼ぎ、これは一日辺り600人の見物客が来た計算である。 【解説】 首をはねられた後も18か月間生存していたことで知られるアメリカの雄鶏である。 1945年9月10日に夕食用として斧で首を切られたが、そのまま平然と生存し続けた。 その有様に家族は食することをあきらめ、切断した首の穴からスポイトで水と餌を与えた。 1947年3月、そうした興行中のアリゾナ州において、マイクは餌を喉につまらせ、 ロイドが興行先に給餌用のスポイトを忘れたため手の施しようもなく、窒息して死亡した。 マイクの故郷であるフルイタでは毎年5月の第3週末日を「首なし鶏の日」として、 エッグレースなど地元民のお祭りにしており、首が無くても生き続けたマイクの生命力を讃えている。 【備考】 聖杯に掛ける望みは、鶏が食用として飼われなくなること。卵かけご飯とかまでならOK。 マイクの名の通り、非常に声の良く通るフランクなナイスガイである。 なお頭を猫に喰われたため猫のことは嫌悪している。ミケ(Mike)なんてもってのほかである。 敵サーヴァントや使い魔が猫であった場合、彼は決して逃走しようとしない。 AAはニワトリ(その他汎用/動植物/鳥)でお願いします(キリ 【行動ログ】 +行動ログ <一ターン目:初期行動> 1.外出 (以下、少しでも完全に敗退そうになったら令呪脱出。ギリギリまで粘らなくてもいい。とりあえず生きること優先) 外出して敵を捜索。 道中でそこらへんの武器屋から爆弾でもかっぱらってくる。できればナイフも。適当に羽毛の中にでも隠しとく 敵を見つけてもすぐには攻撃しない。先回りして、先の道で羽を適当に撒き、 自分の羽を道なりに撒いて去って行った方向を偽装。自分は戻って近くに隠れる。 そいつが羽に気づいて辿って行ってる最中に爆弾で罠をしかけ、かかったところを奇襲。かからなくても奇襲。 羽追いかけなかったら攻撃中止。「ふっ…あなたを試していたんですよ。」とでも言って同盟持ちかける・・・ふりして奇襲 爆弾とか手に入ってなかったら罠なし。普通に奇襲。罠創る分の時間で爪でも研いどく 奇襲には真名解放OK。お前の自慢の嘴で全力で首貫いてやれ! 予期せぬ相手からの不意打ちを受けた場合は逃走。何かかもを放棄してただひたすらの逃走。分かれ道で偽ルートに羽でも撒いとく 逃げれない相手だったら仕方ないから一戦交える。死にそうになったら令呪脱出。脱出もできないなら令呪ブースト1画 相手が同盟申し込んで来たらとりあえず話し合いには応じる。戦闘態勢解除。警戒も解除 <一ターン目:アサシンとバーサーカーとライダーと遭遇> 1.戦闘(逃走) (以下、少しでも完全に敗退そうになったら令呪脱出。ギリギリまで粘らなくてもいい。とりあえず生きること優先) チキン(すごくおいしそうに調理済)を大量に召喚してアサシンとバーサーカーの間に投げつけまくる。 バーサーカーにとっていい栄養のある苗床になってそっち方向に進むように、バーサーカーとアサシンを線で繋げるように撒く。 アサシンとバーサーカーの戦いに誘導し、その隙に逃げる。 逃げてる最中もチキンをどんどん生産し、逃げ先がばれない程度で色んな一般人たちにプレゼント。 この俺様からのクリスマスプレゼントだぜ!こんな上手そうなチキンがあったらあんなしょっぺえキノコなんて食う気にもならないよな! そのついでに聞き込み情報収集もしとく。 質問内容は主に【チキン(強調)と兎と馬肉と鼠肉とキノコではどれが一番好きか】ついでに敵陣営の動向も一応 アサシンが逃げようとした場合、逃げ道を塞ぐようにチキンを創造。できるならついでにその塞ぎとバーサーカーの軍勢をチキンで繋げたる。 その他は上と同じ。 予期せぬ敵が現れた(ライダーを想定)場合、そいつにもバサカとの間にチキン投げつけて一心不乱の逃走。令呪脱出も辞さない。 <二ターン目:初期行動> 1.外出 (以下、少しでも完全に敗退そうになったら令呪脱出(【TV局へ】)。ギリギリまで粘らなくてもいい。とりあえず生きること優先。TV局行った後で脱落しそうになった場合、TV局でない離れた場所へ) 案内板か何かでTV局の位置を把握。 顔はサンタクロースの帽子か何かで隠し、街中を颯爽と歩き回って会う人会う人にチキンを配りまくる。顔が見つかったらなんか訳ありな感じでかっこよく せっかくの12月なのに、金がなくて、街は荒れてて、クリスマスの大定番チキン(強調)さえも食えないなんてかわいそうだ。 そんな家庭を見つけては、サンタクロースの格好をしてかっこよく訪問し、CV若本のナイスガイな声でかっこよくチキンをプレゼントする。 名前を聞かれたら「名乗るほどの者じゃないさ……通りすがりのCV若本さ……」って言って去る。 できるだけ多くの人にこの俺様の素晴らしい声だけはしっかり覚えてもらう。ふとした瞬間に俺様の美しい声が聞こえたらすぐそっちを振り向くくらいに。 大体終わったら令呪で【TV局へ】行く 誰か別陣営にもに合ったらとりあえずそいつにもチキンをプレゼント。戸惑ってる間に即刻令呪で【TV局へ】GO TV局についたら人間たちから魔術とか宝具とか殴って気絶とかで気を逸らしながら中へ入っていき、無理やりにでも飛び入りでTVショーに出演。 軽く小粋なトークでチキンを配った人たちにテレビ越しに呼び掛け、真名解放。宝具発動。サラバ・ナバノ中に我が雄姿を見せつけよ。他のDOUBUTSU達は死すべし。 多分宝具の効果がないSHOKUBTSUのバーサーカーに対しての対策としては、 トーク中にキノコ食べると大変なことになることもテレビで広めとく。チキンがあればキノコ(笑)なんていらないのさ! キノコは見るのもダメ。遠くからそれっぽいものを見つけ次第火炎瓶投げつけたりして焼却するようにテレビを使って広く呼びかけ。 放送終わったらTV局の人に交渉し、この俺様のすげーパフォーマンスを15秒CMにして今日から一日数十回流しまくってくれるように頼む。 <二ターン目:ノアに地下水路へ叩き落される> (以下、少しでも完全に敗退そうになったら令呪脱出。ギリギリまで粘らなくてもいい。とりあえず生きること優先) 令呪1画を切って回復。下水から出て脇の通路へ上がる。 下水路内で隠れられる場所を探し、そこで一旦休憩。 何かヤバそうな敵が近づいてきたらこっそり逃げる。逃げ切れなさそうな場合は全力で息を潜めて去っていくのをじっと待つ。チキンや羽や使い魔で進行方向を偽装するのも行う。 チキンでも食ってろ。チキンの素晴らしさを自分でも噛み締める。この世から鶏料理なんて消えてしまえばいいと一瞬でも思った自分を反省 <質問ログ> (開始時) 猫が来たら逃走しようとしないっていうのは、令呪脱出も不可ですか? →令呪はおk アヴェンジャーの全力の攻撃が、アヴェンジャー(とまったく同じ性能の鯖)に直撃したと仮定した場合、アヴェンジャーはどれくらいの怪我しますか? (無傷・軽傷・重傷・致命傷・即死から選択) →重傷 (バーサーカーとアサシンとライダーと遭遇) 魔術使えますか?使える場合はどんなものが使えるのかもお願いします →チキン(調理後)を無限召喚。 使い魔放てますか?できる場合は何体までかもお願いします →ひよこが5羽 この街、テレビ局ってあります? →ある。 ある場合、その場所をアヴェンジャーはわかりますか? →おk 宝具はテレビ越しでも通じますか? →おk 宝具は写真だけでも通じますか? →無理。 「令呪を以て命じる。〇〇しろ!」とだけ叫ぶだけして、実際は令呪使わないことって可能ですか? →無理。 チキンとひよこの召還は、何mくらいまで遠隔で出せますか?それとも自分の手元にしか出せませんか? →50m 爆弾手に入りました?もう使いました? →手に入ってます。 (2ターン目開始時) アヴェンジャーの容姿は今どんな感じですか?完全に首とれてます? →もげてます。疾走中に。 休めば首は回復しますか? →しません。 令呪で首は回復しますか? →三画でシマス。 首が回復した場合、宝具の発動は可能ですか? →無回答 『逃げてる最中もチキンをどんどん生産し、逃げ先がばれない程度で色んな一般人たちにプレゼント。 この俺様からのクリスマスプレゼントだぜ!こんな上手そうなチキンがあったらあんなしょっぺえキノコなんて食う気にもならないよな! そのついでに聞き込み情報収集もしとく。 質問内容は主に【チキン(強調)と兎と馬肉と鼠肉とキノコではどれが一番好きか】ついでに敵陣営の動向も一応』 はやりましたか?やった場合、どれくらいの人数にチキン配りました?質問でどれくらいの敵陣営の状況掴めました? → キノコには勝てなかったよ…… 「キノコ!!」「キノコ!!」「キノコ!!」「キノコ!!」「キノコ!!」「キノコ!!」「キノコ!!」「キノコ!!」 10000人くらい。特に無し。 (ノアに叩き落される) 令呪3画を切って宝具の首狩り対象から人間を外すことはできますか? →おk 今体力何%ぐらい残ってます? →0.0000000000000000000000000000000000000000001% 今、俺歩けます? →這ってなら 歩ける場合、速度をm/sで教えてください →不明。蝸牛並み。 令呪1画を切って宝具の首狩り対象から人間を外すことはできますか? →無理。 令呪2画を切って宝具の首狩り対象から人間を外すことはできますか? →おk 令呪1画を切って体力回復した場合、 体力何%ぐらいになりますか? →80% 歩けますか? →可 歩ける場合、速度をm/sで教えてください →通常と同じ チキンで多少なりともキノコの繁殖ルートを誘導できそうですか? →殺す気満々
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登録日:2009/06/16(火) 18 06 01 更新日:2024/09/12 Thu 23 07 44NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON hollow アヴェンジャー サーヴァント バンダナ裸族 ラクガキ ループ レシプロ機 ロックスター 反抗期 反英霊 寺島拓篤 復讐者 怨天大聖 悪魔のような聖者 敵に回すと恐ろしく、味方につけると頼りない 最弱 殺人の天才 汚い入浴剤 無星 破綻者 精液ロケット 腰布 隠しキャラ 「さあ、聖杯戦争を続けようバゼット・フラガ・マクレミッツ。今度こそ、アンタの願いが─────」 Fate/hollow ataraxiaに登場する復讐者のサーヴァント。 CV.寺島拓篤 アヴェンジャーのクラス自体についてはエクストラクラス(Fate)を参照。 マスターはバゼット・フラガ・マクレミッツ。 Fate/stay night本編から半年後の不思議な四日間をバゼットと二人で戦う。 この物語において非常に重要で異質な役割を持った存在。 己の欲望には忠実に、他人の欲望には徹底抗戦という、自己快楽を最優先に考える性格。 ひたすら受動的で面倒くさがり。 口調はおどけたりおちゃらけたりしており、おかしいことは笑い、悲しいことも笑う破綻者。 バゼットや反英霊から見れば輪郭もハッキリした、全身に怪しげな刺青を彫った青年だが、他の人物からは“人っぽい”形をした丸い何かにしか見えない。 サーヴァント中で最弱と自分で言い切るほど弱い(本編でサーヴァントと戦うのも専らバゼットである)が、人間が相手ならば最強と豪語する。 また、視界に入った人間を無条件に殺害対象と見てしまうほど人間を殺そうとするが、別に殺人を楽しんでいるわけではない。 彼にとっては人を見ると殺したいと思うのはごく自然なことであり、本能に近い欲求なのである。 マスターであるバゼットも人間である以上その対象に本来含まれるが、人間として見ないようにすることで対象から外しているという。 ───そうだ。それでも何かをしたいというのなら、せめて、笑いながら救いに行きな。 見捨てられないから残るとか、可哀そうだから戻るとか、そういうのは余計なお世話だ。 一緒に苦楽を共にしようなんて、間違っても抱くなって言うコトでさ」 殺人の質では最高だと自負するが、速さでなら犬と蜘蛛に譲ると話す。 犬とは犬の姿をした死徒二十七祖の一位プライミッツ・マーダー、 蜘蛛とは蜘蛛に酷似した姿を持つ死徒二十七祖の五位にしてアリストテレスタイプ・マアキュリーのORTと思われる。 基本的に、「右歯噛咬(ザリチェ)」と「左歯噛咬(タルウィ)」の二つの牙のような形をした武器で戦う。 かなりの速さはあったが、セイバーには全く通じず、武器を折られるという結果に終わった。 以下ネタバレ 真名は、この世全ての悪『アンリマユ』。 拝火教における世界最悪の悪魔の名を冠しているが、生前は悪神どころか、魔術も神秘も知らぬ片田舎に住む青年だった。 しかし、ある日突然、村の権力者によって理不尽にもその一生を魔として扱われる偶像に選ばれ、人々から呪いを押し付けられて迫害される役目を負わされた。 人間として扱われないだけでなく、片目、喉を潰され、四肢は指を全て切り落とされ、残った目も閉じないように目蓋を固定されるという責め苦を受けた。 無論彼にそこまでされる謂れはなく、選んだ権力者は彼の顔も知らなかったとされ、村の都合で一生を村人たちの不満の捌け口にされた被害者であった。 肉親であった者に指を切り落とされた時点で彼の精神は崩壊し、自分を呪いながら生き続ける人間たちを憎み続けたが、 呪われることで彼らを結果的に救ったため、反英霊となった。 全身の紋様は『この世全ての悪』を表す呪い。それは時代・時間によって変動していくものなので、シンボルたる『アンリマユ』以外の模様は変化する。 元は、第三次聖杯戦争にてルールを破ったアインツベルンに召喚されたサーヴァントであったが、聖杯戦争が始まってたったの四日で敗れてしまった。 その後、敗北した彼は人格を無くして万能の魔力として聖杯に取り込まれることとなったが、 生前、魔術的に名前などを剥離され、その存在を『この世全ての悪であれ』と願われ続けた彼はその願いと同化していたため、 聖杯は敗北した彼を魔力ではなく『願い』として受諾し、これによって聖杯は悪性をもって願いを叶える性質に変容してしまった。 つまり、アンリマユが召喚され、敗北し、取り込まれたことが聖杯が悪性の渦となった原因であり、また、聖杯から溢れる「黒い影(泥)」の正体である。 そして、『この世全ての悪であれ』という願いは大聖杯の中に残り、聖杯に満ちる力を養分に『この世全ての悪』として現界しようとしており、 第5次聖杯戦争では各ルートで“器”としたものに呼応し、「泥」(Fate)、「肉塊」(UBW)、「人間全てを呪う宝具を持ったサーヴァント」(HF)として現れようとした。 特にHFルートでは非常に(『この世全ての悪』にとって)良質な“器”であったため、第三魔法(天の杯)の最悪な形での成功例となりつつあった。 宝具は単純な呪い『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』。 自分が受けたダメージを、相手に傷の場所も痛みも丸ごと与える効果をもつ。 跳ね返すわけではないので、自分のダメージはそのまま残る。 そのため、即死だと相手を呪うはずの自分が死んでいるため発動不可、軽傷過ぎるとダメージが少な過ぎて戦局に影響が無いと、使い所が難しい。 『片腕を切り落とされる』とか、『しばらく生きていられる程度の致命傷』辺りが望ましい。 自分より遥か格上に使うのでタイミングはかなり難しく、何十回と死にまくるうちにタイミングを掴んだ。 肉体的な能力(?)として『無限の残骸(アンリミテッド・レイズデッド)』を持つ。 しかし、これはマスターが死ぬか、四日間を過ぎかけない限り起こらない。 ちなみに本物の『写し記す万象(アヴェスター)』は出来事を全て記録する宝具であり、戦闘にはまるで役に立たないらしい。 第三次聖杯戦争に呼ばれた際の彼の能力はこれとはまた異なる。 生贄にされていた彼本人の性能で呼ばれただけなので宝具もスキルも未所持でステータスも貧弱なまさに最弱のサーヴァントであった。 「hollow ataraxia」の『四日間』ができたのは言峰綺礼に左腕ごと令呪を奪われたバゼットが『死にたくない』と願ったが故に、 同化していたアンリマユがその願いを叶え、自分が現界していた四日間だけを自由に生きられるようにし、 同時に衛宮士郎という人間の殻を被ることで自分が夜だけでなく昼の冬木を見られるようにしたため。 見た目と性格は士郎の殻を被った故にそっくり……と言うより、元よりアンリマユという英霊には自己という物が存在しないため、 昼の彼の言動は基本的に「士郎本人」と言っても特に差し支えはない。 ただし、本来の四日間に『なかったモノ』(カレン等)に触れる際は「アンリマユとしての存在(人格)」が表層化する。 カレン・オルテンシアが士郎に対して悪魔憑きの効果を出してしまったことや、 『夜』にカレンと接する士郎(=アンリマユ)が普段と比べて口が悪く、素っ気無かったのはそのため。 『昼』にカレンと出会った時には士郎の人格が強く出てきていたためか普段の士郎の口調や接し方であり、カレンは珍しいものを見たとばかりに驚いていた。 アンリマユとして奉り上げられた際に自我は崩壊し、彼であった個人を指す物は魔術的な手法によって全て魂から剥離されてしまったため、 彼自身の人格というべき物は既に存在しない。当人も「全部剥がされちまったから思い出せない」とのこと。 上記のアンリマユとしての人格と外見は、かぶった『殻となる人間』、つまり衛宮士郎をモデルに形作った物にすぎない。 彼があそこまで人に親身になったのも士郎に反感を覚えた(魅せられた)から。 しかし、彼が奉られた所から見続けた風景は憶えており、唯一これだけが"彼"だった存在の名残と言える。 途中、『サーヴァントとしてのアンリマユ』はバゼットの令呪によって彼女の左腕となるが、 『衛宮士郎としてのアンリマユ』はその四日間に終わりを告げるために天の杯を目指す。 ……バゼット、世界は続いている。瀕死寸前であろうが断末魔にのたうちまわろうが、今もこうして生きている。 それを───希望がないと、おまえは笑うのか── 崩れ行く聖杯の中で、バゼットがカレンの治療で生きていることを告げ、背中合わせの二人は、同時に駆け出した。 バゼットは五日目の朝へ。 アンリマユは、何もない虚無の先へ。 ―それでも、命には価値がある。悪を成す生き物でも。人間に価値が無くても、今まで積み上げてきた歴史には意味がある。 いつまでも間違えたままでも―――その手で何かができる以上、必ず、救えるものがあるだろう。 余談だが、長らく『英霊最弱』というアイデンティティを掲げ誇り(?)とされてきた彼だったが、 近年は強力なライバル達の登場でそれが脅かされつつある。 しかし、彼らはサポート要員としてはなかなか優秀な人材である。 なので、サポート目的でさえ極めて扱い難い宝具しか無い上に、セイバー(Fate)相手だと数回打ち合っただけで敗れてしまう彼は、 今もなおライバル達を抑えて輝かしい最弱というアイデンティティを維持し続けていると言える。 フェイト/タイガーころしあむ アッパーでは繰り返す四日間での出来事の影響かドSに執着されていたり、 自分のベースやその未来の姿と軽く喧嘩したり、 突如出現したブサイクな吸血生物(なまもの)を追いかけまわしたりと、 相変わらずバゼットとの契約を維持しつつ面白おかしく過ごしている。 Carnival Phantasmでは挿入や全員集合時にちょろっと出た程度だが、 「EXTRA」においては彼の力に目覚めたカレンが、金に物を言わせてバゼットの左腕を奪おうとしていた。 どうやらギャグ時空における彼はバゼットの左腕が定位置らしい。 『Fate/Grand Order』では初期実装は無し。 「最弱のサーヴァント」という触れ込みのためにどんな調整がされるのかは初期から気になるという声が多かった。 人気キャラだけに高レアになったとして、そこで産廃にされても金が絡む以上激怒必至。 でもまともなステータス持ったアンリマユとか再現としてどうなの?という感じでもあり、一体どうしてくるのか期待が持たれていたが…… あいよー!最弱英霊アヴェンジャー、お呼びと聞いて即参上! 虚淵玄シナリオの逆行SSFate/Zeroイベント『Fate/Accel Zero Order』にて、フレンドポイント召喚にサプライズ追加。 全く事前情報無しのサイレント実装であったために後述のレアリティ仕様も相まってバグかと疑われ、 更には菌糸類がファンサービスで実装を仄めかす日記記事を30分だけチラ見せして削除、 その上直後にメンテナンスが入り、翌朝に菌糸類が新しい日記記事を書くまでバグか仕様か全国のぐだーずを混乱させた。 気になっていたレアリティは☆0という特殊なものになっている。 レベル上限やコスト、ステータスは実質☆2。 参戦に伴い以下の詳細なステータスも設定された。 ILLUST:ネコタワワ CV.寺島拓篤 身長:167cm 体重:58kg 出典:ゾロアスター教 地域:古代ペルシア 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 E E A D E+ C 【スキル】 ◯クラス別スキル 復讐者:A 怨み・怨念が溜まりやすい。 忘却補正:A クリティカル攻撃のダメージ値が他のサーヴァントより高い。 (相手が忘れきった時に襲いかかるものとして) 自己回復(魔力):E 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 ◯固有スキル 右歯噛咬:C 悪神の名を冠した武器。相手の攻撃を受け、絡め取る。 左歯噛咬:C 悪神の名を冠した武器。受け止めた相手の武器を破壊する。 死滅願望:A 死をいとわない存在活動。戦闘時、肉体の限界を無視して稼働し、際限なく速度を増していく。 無論、その果てに在るものは自滅だが、燃え尽きるまでの刹那、最後の数秒のみ、アンリマユは一流のサーヴァントに肉薄できる。 四夜の終末:EX 終わりを告げる『円環世界の壁』。 ゲーム中では「死滅願望」が強化される形で習得するようになった。 【宝具】 ◯『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』 ランク:C- 種別:対人宝具 さーて、派手にやられますかねぇ! いくぜぇ……てめえの自業自得だ! 逆しまに死ね! 『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』!! ヴェルグ・アヴェスター。ゾロアスター教の経典・アヴェスタの偽書。 自身が受けた傷をそのまま相手に返す原初の呪い。 ……というと聞こえはいいが、本人が死ぬほどの傷を受けると宝具発動前に死亡してしまう為、「自分がギリギリ死なないぐらいの傷を受ける」事ができないと発動しない。 アヴェンジャー単体では敵に勝利できず、この宝具の後、代わりに敵を倒してくれるパートナーが必要となる。まさに最弱。 ユニットとしての性能は期待どおり?に素晴らしいクソ性能。以下、その素晴らしいクソ度の解説。 1:排出率がクソ アンリはフレンドポイントガチャ(*1)から排出されるのだが、その排出率がとんでもなく低い。 フレンドポイント200Pで1回回せるが、数十万P消費しても出ないという報告が山のように殺到。創造主である菌糸類も30万溶かしてなお出ない。 無料だからいいものの逆に言えば課金してもほとんど意味がない(*2)ので、 付け焼き刃では恒常の☆5サーヴァントよりも手に入れにくい。 運良く?引けたとしても以下のクソポイントが待っているのだが── 2:宝具がクソ 宝具は本編どおり『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』。 その効果は「HPを回復してスタンバイし、自分がそのターン中に受けたダメージを敵全体に倍返しする」。 いわゆるカウンターである。 「宝具発動→敵の攻撃→ダメージ発生」と言う流れであるため、戦況からタイミングを見計らう事は出来ない。 当然受けたダメージしか返せないので、使用時に相手がアンリを殴ってくれないとダメージは0。 殴られすぎて倒されてしまっても返せないのでダメージは0。 無敵や回避などで受けるダメージをなくしてもダメージは0。 挙句の果てに、ガッツで復活して宝具発動時より体力が増えてしまった場合もダメージは0。 最大HPは星2相当なので通常は8000に届かず、つまり強化や礼装でアップしたとしても与えられるダメージは最大でも2万あるかないか。 ものすごい苦労を要して可能な限りHPをアップさせれば4万ぐらいまではいかなくもないが流石に現実的ではなさすぎる。 どう考えても普通に殴った方が強い。 また、宝具発動後はスタンバイ状態になる都合、宝具を含めたブレイブチェインは無理。 というかA宝具である旨味が殆ど無いのも見逃せない。 これでもゲームバランスの都合で原作より強化されている(ランクがD→C-に、同じ相手に何度でも使える、等倍ではなく倍返し、単体でなく全体)というのがまた酷い。 複数枚引いて宝具レベルを上げれば威力は上がり、レベル5になれば3倍返しになる為多少マシになるが、前述の通り1体引くだけでも困難なのに狙って複数引くのは現実的ではない。 更に、実装されてから実に3年以上もの間、宝具レベルを上げても2〜4の間は威力が変化しないと言う不具合が発生していた事が発覚。 そのせいか、プレイヤーの間では「宝具レベルを上げても意味がない」と認識されてしまい、「宝具レベル5になれば3倍返しになる」と仕様が分かっても当初は都市伝説扱いされていた。 また、特殊なルールで戦うイベント『聖杯戦線』では、バフ・デバフといったステータス変化はターンカウントが残っていた場合次のバトルに持ち越しになるのだが、 『偽り写し記す万象』のスタンバイ状態はスタンと同じ扱いでバトル終了と同時に解除されるという仕様になっており、 プレイヤー後攻で撃つか発動後に別のサーヴァントで相手を撃破し、そこでバトル終了すると不発になるため、こちらでも微妙な評価となっている。 こんなクソ宝具だが、後に登場した特殊なダメージ軽減(「防御無視」でも無効化できない)すら貫通するという特性がある為、 高難易度クエストでは意外な活躍をすることもある。 なお、敵として使ってくる場合は全く逆の意味でクソと化す。 味方のHPは最高レアでも1万前後なのに対し強敵は10万単位を平気でもってくる。味方鯖の攻撃は1ターンに軽く数万削れるぐらいあるから当然なのだが。 つまり生存率も上がり、受けるダメージも上がり、そこから全体カウンターとかしてきたらHP差であっさりと全滅必至。 おまけに宝具のスタンバイ状態は一種のスタン(バッドステータス)扱いであるためこちらのスタンを跳ね除ける上に強化解除が効かず、 こちらへはダメージも呪いややけどと同じ様に防御強化はもちろん回避や無敵も貫通して来る悪辣さ。 もちろんこれらの仕様は味方の時も同じだが、精々ダメージ二万が関の山のプレイヤー側ではそれが有利に働く状況はほぼ絶無と言って良い。 「敵に回すと恐ろしく、味方につけると頼りない」を地で行く、まさしくクソの極みである。 後に実装された聖杯転臨で強化すればHPは伸ばせるが、同コスト帯(☆2)には優秀な方々が揃っているので彼等を差し置いてまで強化する価値があるのかどうか… ちなみに聖杯転臨で強化しても枠の色が変化しないうえ(普通なら銅→銀→金と変化する)、 追加される聖杯マークは変化前の枠と同じ色になる仕様上真っ黒に染まると言うこれまた特別な仕様になっている。 3:スキルがクソ 武器である右歯噛咬(ザリチェ)と左歯噛咬(タルウィ)をスキルとして持ってきているのだが、 その効果はそれぞれ「クリティカル発生率ダウン」「チャージと攻撃力ダウン」。 いずれも効果は強力だが、初期CT8という微妙な長さで足を引っ張る。 当然敵の時はこれらをノーリスクで連発して来るため普通にウザい。 それ以上に三つ目のスキル「死滅願望」の効果が凄まじい。 「自身のクイック性能を毎ターンアップさせる」という一気にあげろやと突っ込みたくなるケチさながら、 そのデメリットは「5ターン後に戦闘不能」。自滅である。あんまりにもあんまりすぎる。 最大倍率になるのがカードが一巡した後なので都合よくQのカードが来るとも限らない上にCTは最短でも8ターンと重い。 一応ガッツで乗り越える事は可能だが、乗り越えたら乗り越えたでQuickアップの効果が消える。そうまでしてコイツを場に居座らせる価値があるかと言うと…。 強化することでこれが「四夜の終末」に強化され、CT1短縮、重複可能なガッツ(復活後HP50%)追加と大幅に強化される……のはいいのだが、 強化には絆10で開放される幕間の物語をクリアーが必須という前代未聞の条件(*3)。 その上、この幕間は難易度が高いのに加えて、とある理由で端末が重くなりやすいというクソ仕様。 更にアヴェンジャーのクラススキル「復讐者」はデメリットとしてPTの弱体耐性をダウンさせる。 デフォルトで味方の足を引っ張りさえする。本当に酷い。 4:再臨素材がクソ このゲームは、霊基再臨と呼ばれるレベルの上限開放やスキルのレベル上昇に鯖に応じた素材を必要とする。 素材はアイテム交換や敵のドロップで獲得できるが、正直敵からのドロップ率はかなり渋く、 レア度の高いものであれば一日分のAPを全て使い切って一個出ればいい方なことも。 こんな仕様であるにもかかわらず、アンリマユは最初の上限解放やスキルレベル上げから枯渇しやすい素材を要求してくる。(*4) 果たしてその素材を獲得するために費やした時間やアイテム量に見合うだけのスペックかどうかはご自身でご判断ください。 一応、再臨素材で枯渇しやすい素材を要求してくるのはアンリ以外のアヴェンジャーやフォーリナーといったエクストラクラスのサーヴァントも同じなのだが、 彼らとアンリに苦労してそれらの素材を注ぎ込んだ後のそれぞれのリターンを比べれば、敢えてアンリに注ぎ込むことに抵抗感を持つのもさもありなんといったところである。 と、まんべんなくどの面から見てもクソという本当に神がかったクソ調整であり、 原作を知るファンには「これでこそアンリ」「実に素晴らしい(クソ)調整」と賞賛と罵倒をもって歓迎された。 意図的なクソ調整に対してそんな好意的反応をされるのは、他所のゲームを探してもこいつとアンリぐらいだろう。 ちなみに、嫌がらせ役として使うのであればかなり便利。 上記のように第1・第2スキルの効果そのものは優秀なので、スキルを使った後即座に壁にすれば1T確実に凌ぎつつ嫌がらせが出来る。こんな所まで原作再現 また、「死滅願望」のQuickアップはその絶大なリスクと引き換えにアップ量自体は強力であり、 スキル説明文の通り、死ぬ直前だけならトップクラスのQuick火力を叩き出せる。 さらに、自滅することに関しても「能動的に退場できる」という利点として見ることが出来るため、ちょっと回りくどいがセルフオーダーチェンジとして使える。 強化後はこのような自滅前提の運用は難しくなるが一方でガッツを得られるので、メインアタッカーとして運用することも一応可能になる。 なので頑張れば意外と戦えないこともなかったりする。宝具?あれは回復用です。 また、彼の絆礼装は「復活時HPが2割のガッツ1回とビーストクラスへの攻撃優位」という唯一の相性変更効果を含んだものになっている。 各ビーストはそれぞれ固有のクラス相性を持つが、彼だけはビーストであるというただそれだけの条件で攻撃優位になる。 なお、『四夜の終末』で得られるガッツが重複可能なのはこの絆礼装と併用することができるようにするためである。 初登場時もサイレント実装だったように、以後、アンリマユに関する告知はすべてサイレントで行われ、隠しキャラ扱いが徹底されている。 イベント特効もこっそり追加され、モーションアップデートも当然告知されず、絆上限開放もいつの間にか行われていた。 不具合修正など、どうしても彼だと明言しなければいけない時は、「☆0のサーヴァント」と表記され、アンリマユのアの字すら表記されない。 幕間の物語の実装時はこの不具合修正と抱き合わせだったため、幕間の実装そのものが不具合修正だと誤解され、本当に不具合があったことがしばらく判明しなかった。 その幕間の物語の解放条件も先述したとおり絆10と徹底している。 イベント「マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~」でも出番はあったものの終始チョコの精霊に扮して正体を隠していた。 ただし、口調や「奇妙な既視感」を感じて問い詰めたバゼットとの会話などから正体を察することは可能であった。 メインシナリオでは、オーディオ・コール「不可逆廃棄孔 イド」にて描写外で動いていた事が示唆されているが、やはり物語内で明確に姿を現すことは無った。 ちなみに、2019年11月現在最軽量(コスト4)のアヴェンジャー。 エクストラクラス全体で見てもマシュ(コスト0)に次ぐ低コストのサーヴァントな為、 イベント等でエクストラクラスを加えたパーティ編成をすることでボーナスが入るといった場合には(ただでさえ特効礼装を積む都合コストが嵩みやすいこともあり)非常に優秀。 また、絆ボーナス自体は実際のレア度に合わせてか☆4相当なので、周回等の編成で余ったコストに石目当てにアンリを挿しておくというマスターもいるようだ。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-31 22 09 46) アンリさん弱い弱い言ってるけどこの人アヴェ界の中でも五本の指に入る実力者なんだぞ(嘘は言ってない) -- 名無しさん (2017-03-15 05 09 05) ↑そりゃアヴェ五体もいないからね…!www -- 名無しさん (2017-03-15 05 29 32) 邪ンヌと岩窟とゴルと新宿のとで五人しかいないのか…5本指から離すにはあと一人だな -- 名無しさん (2017-04-13 01 27 08) ↑fakeも含んでいいなら6人だ…。しかもよりにもよってヘラクレス(アルケイデス) -- 名無しさん (2017-04-13 11 44 17) アンリの場合、後輩達が強すぎる・・・。 -- 名無しさん (2017-04-26 00 02 27) ↑しかも、皆お洒落な服着てるしカッコいい技を持っているっていうね -- 名無しさん (2017-04-26 12 55 13) アンリがおしゃれじゃなくて技もイマイチみたいな言い方はやめて差し上げろ -- 名無しさん (2017-06-13 17 12 21) ↑ し、しかしですね・・・。フレンドさんのアンリ使わせてもらって予想以上に弱くて感動したなぁ。 -- 名無しさん (2017-06-13 19 32 09) 正直FGOのなんちゃってアヴェンジャーきらい(小声)チョロインとメアリースーの二大巨頭がいやーきついっす -- 名無しさん (2017-07-11 21 16 05) ↑とはいえ、ゲームである以上アヴェンジャー全員がアンリ並みのクソ性能だと誰も使ってくれなくなるわけで…。最近だとエクストラクラスの3すくみに組み込まれるようになったし -- 名無しさん (2017-07-28 06 53 55) 世界最高クラスの知名度を誇る復讐者の代表格と悲劇の聖女ジャンヌ・ダルクの二人は勿論のこと、強制悪堕ちさせられた土着神と最愛の妻が人間のせいで犠牲になった狼王で駄目ならもうアヴェンジャーとか出せないだろ…… -- 名無しさん (2017-07-28 07 15 39) アヴェンジャー第一号があのアンリマユだからしゃーない邪ンヌは正直一章の頃の方が魅力あったし今は媚びすぎて辛いエドモンは…ナオキです。 -- 名無しさん (2017-07-29 11 24 00) ギルガメッシュやエミヤの時点でメアリーとか今更なんだよなぁ…近代小説出のホームズも原作からして大分先取りしてるし。なお原典からして最強系主人公を突っ走るヘラクレス -- 名無しさん (2017-08-16 18 33 37) 実はスキルは自滅願望の即死要素を除けば割と優秀な部類なんけどね・・・まあ瞬間ダメしか理解出来ないお子様が大半の現状じゃ縛り勢にでもないと難しいわな -- 名無しさん (2017-10-19 18 46 24) パワーバランスがぶっ飛んでるのをメアリー・スーとは言わない だって同格やもっと頭おかしいのがぽこじゃがいるんだもの -- 名無しさん (2017-10-20 12 34 59) でもなんか使いたくなるんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-10-20 13 07 45) そもそも正式なアヴェンジャーではないとはいっても性格変わりすぎ→お前は何なんだよ結局の筆頭→元神格なんで召喚もまぁ比較的妥当→妥当だけどお前なんで仲間になるの -- 名無しさん (2017-12-14 10 18 33) この項目見て笑ったの覚えてなかったら、クリスマスイベででたコイツにやられてたわ。追記してくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2017-12-16 20 28 46) わかっちゃいたけど敵で出たときのアンリ強すぎて変な笑い出たわ、一日目がアナだったから二日目のアヴェはゴルゴーンさんだと思ってアタッカーだけでPT組んだからキツかった… -- 名無しさん (2017-12-17 00 18 56) アビーとキャス狐がNPバラ蒔きながらチャージを減らし、BBちゃんがお注射をブン回す最高に頭いい戦術でぶっ飛ばしたから敵アンリの強さが実感できなかったの、試合に勝手勝負に負けた感ある -- 名無しさん (2017-12-17 00 49 01) 幕間の物語きたけどこれは酷いwww -- 名無しさん (2018-03-20 00 46 59) いい幕間だった そして数が多いが全部倒してみたくなるように煽ってくれるのが何とも言えん -- 名無しさん (2018-03-20 03 46 24) 大聖杯とその中の魔力を巨大なプールとすると、こいつは汚い入浴剤とか例えられてて笑った覚えがあるなぁ。 -- 名無しさん (2018-04-01 20 25 11) 本人が言ってる事がマジなら、聖杯大戦で緑茶と組ませれば結構な戦果を上げるんじゃねぇかな。人間相手なら絶対に殺せるなら、だが。宝具も地味にウザいし -- 名無しさん (2018-07-08 13 30 12) さて四夜の終末獲得してるけど待望の復刻イベの控えで頑張ってもらおうか -- 名無しさん (2018-09-04 15 59 44) CCCイベ復刻でアンリ絆10のマスターが長らく出てこなかったビースト戦に向けて浮足立ってるとかいないとか ソースは俺 -- 名無しさん (2019-02-22 15 20 18) ようやく、ようやく絆10になってくれた。これから(好評の)絆クエに行ってこよう -- 名無しさん (2019-04-30 13 27 52) 殺しの速さで犬には劣るがIVには特攻という -- 名無しさん (2020-03-13 00 33 47) 幕間で「冬木の特異点の修復は最後にしといた方がいい」って話してたけど、2部の最後は冬木に戻って諸々に決着をつけるって形になるんかな -- 名無しさん (2020-05-19 16 05 28) fate界の球磨川先輩的存在だが多少なりとも戦えはするし敵を螺子伏せる強さに特化した球磨川先輩よりも体術的な意味で本当に弱い。まぁバトル面では多分裸エプロン先輩よりは強いだろう(勝てるとは言っていない) -- 名無しさん (2021-02-27 12 10 37) 「夜の聖杯戦争」におけるバゼットさんの相棒 -- 名無しさん (2022-11-20 09 03 09) 自称悪魔の記念すべき初アヴェンジャー。後輩からの評価が「ウソ、私の先輩弱すぎ?」なのが素晴らしい -- 名無しさん (2023-03-11 18 34 27) 他者を諭すという点においてはサーヴァントの中でもトップクラス。台詞も一々カッコイイ、このアンリが語る生命賛歌の様な言葉には自身の在り方が強く現れていて美しく感じる -- 名無しさん (2023-12-14 12 54 39) 今になってもフレポを使いまくっても獲得できない。ユーザーアンケートにも「排出率を大幅に上げて欲しい」と書いて送ったのに。 -- 名無しさん (2023-12-29 02 09 34) いつか、彼の本名が明かされると良いですなあ……。 -- 名無しさん (2024-09-12 23 00 04) 他の人類悪が強すぎてこの人が太刀打ち出きるのかが少し不安。 -- 名無しさん (2024-09-12 23 07 44) 名前 コメント
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レジスタンス 戦士 デーモンアヴェンジャー デーモンスレイヤーがフォースを捨て血の契約を交わした覚醒後バージョン メインステータスHPで死ににくい むしろ死ねない 攻撃する度にデバフがかかり己のHPを代償に攻撃する卍復讐の化身卍 設定も攻撃も厨二 しかし燃費が悪い 高いHPに耐性と拘束スキルでお前もバインド奴隷の仲間入り 基礎スキル ワイルドレイジ(リンクスキル) ダメージ5~15%うp フォースを捨てても強い デーモンジャンプ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン フォースなんてなくても飛べる デモニック(赤) 意思、カリスマ20レベル フォースがなくても100%怯まない ハイエフィシェンシー 薬の回復量300%うp フォース(笑) エクシード エクシードスキル強化と引き換えに吸収HP減少と消費HP増加するデバフが最大20まで蓄積される。別にフォースなんていらないし ブラッドコントラクト 血の契約 HP残量100%~70%の間で攻撃力が決まる糞仕様 フォースください 血の契約のせいで攻撃力が安定しない・・・が! Lv162で覚えられるハイパースキルで割りと安定するようになる 復讐者の道程は険しい 1次 全部振れる ダブルスラッシュ、アブソーブライフ、リリースオーバーロードの3つは最初から1振られてある ↓ アブソーブ10 ↓ デモニックシャープネス15 ↓ リリース20 ↓ ダブスラ20 リリースで回復すればPOTいらず かもしれない 2次 SP1足りない 削り候補はストライクかバット どっちも後々使わない 強いて言えばストライク削り 好きにしろ デーモンストライク1 バットスウォーム1 ↓ デーモンブースター5or10 ↓ デスペラードマスタリー10 ↓ アビサルレイジ20 ↓ 上でブースター振り切ってないなら10 ↓ インナーストレングス5 ↓ ストライク19 ↓ ソリッドゥイル10 ↓ バットスウォーム20 狩りでバット使うならソリッド最後でいい 3次 またまたSPが1足りない 削るのはシールドチャージだろうか インヘイルもあんま使わない ムーンライトスラッシュ1 インヘイルバイタリティ1 シールドチャージ1 ↓ アドバンスドアブソーブライフ5 ↓ ディアボリックリカバリー20 ↓ イーズエクシードペイン20 ↓ ムーンライト20 ↓ シールドチャージ19 ↓ インヘイル20 ↓ リフレクトイーブル20 ムーライト20以降は好きな順でいんじゃね 4次 超絶ウルトラ厨二かっくいい 復讐心を今ここで解き放つ エグゼキューション1 シールドチェイシング1 アーマーブレイク1 ディフェンスエクスパティーズ1 ↓ エンハンスドエクシード1 ↓ アドバンスドデスペラードマスタリー30 ↓ オーバーヘルミングパワー30 ↓ エグゼキューション30 ↓ エンハンスドエクシード20 ↓ ディフェンスエクスパティーズ30 ↓ ブラッディーインプリズン20 ↓ アーマーブレイク30 ↓ シールドチェイシング30 ↓ MHは自分に恩恵がない ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 エクシード リインフォース P 143 エクシードスキルのダメージ20%増加 エクシード リデュースオーバーロード P 162 エクシードオーバーロード最大数値 2減少 エクシード ボーナスチャンス P 183 エンハンスドエクシードの追加攻撃発動確率 10%増加 リフレクトイーボル リデュースダメージ P 149 被ダメの割合 10%追加減少 リフレクトイーボル イミュニティエンハンス1 P 168 全ての状態耐性確率 10%追加増加 リフレクトイーボル イミュニティエンハンス2 P 189 全ての属性耐性確率 10%追加増加 シールドチェイシング リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 シールドチェイシング エクストラターゲット P 177 攻撃モンスター数 2増加 シールドチェイシング アドレンジ P 195 射程距離 50増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 サウザンドソード A 170 HP5000消費、最大14体の敵を500%のダメージで8回攻撃、再使用待機時間 8秒 ウィルオブリバティー A 200 HP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間 120秒、レジスタンス用PTバフ フォービドゥンコントラクト A 150 HP5000消費、30秒間最大HP30%増加、スキル使用時HP消費なし、再使用待機時間 90秒
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ アヴェンジャー 7 206 0 0 火206 バースト時間↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 合成 28000fc 真竜兜x2 真竜牙x2 真竜甲x2 獣神雷牙x2 伝導体x1 │◇│ アヴェンジャー 改 8 225 0 0 火225 バースト時間↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ アヴェンジャー 修 9 252 0 0 火252 バースト時間↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ アヴェンジャー 新 10 284 0 0 火284 バースト時間↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階アヴェンジャー 極 11 306 0 0 火306 バースト時間↑ 器用 捕喰弾丸効果↑ 強化 23000fc 帝王頭x2 帝王神冠x2 帝王黒曜毛x2 獣神雷牙x2 超伝導体x1
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36073.html
アヴェンハイ アタエンシクの別名。
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スキル:アヴェンジャー アヴェンジャー習得スキル詳細ページ。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 アクティブスキル 攻撃 ブラッディーテンペスト(※) サヴェージアタック(※) アブソーブドラッシュ(※) フレンジィアウト 補助 フレンジィ(※) ワイルド・レイジ(※) ライズハイ(※) パッシブスキル 武器習熟:大剣 防具習熟:軽鎧 チェインマスタリー クラスマスタリー タフネス バルリーアーム 狂乱する狂戦士 狂戦士の気勢 リアクションスキル チェインI スイングアウト(※) ブラッドスパート(※) デッドリープレッシャー チェインII ランページ(※) ボーンクラッシュ(※) ディープペイン(※) チェインIII デモリッシュ(※) エグゾーストビガー(※) バイオレントアタック(※) クラスI インバルネラビリティ(※) ガッシュアウト(※) クラスII フレンジィインパクト(※) コメントフォーム アクティブスキル 攻撃 ブラッディーテンペスト(※) [部分編集] ブラッディーテンペストアクティブ 説明 渾身の力を込めて振り回すことで高い威力の攻撃を放つ一撃 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 フレンジィの効果発動時、クリティカル率10.00%上昇 フレンジィの効果発動時、クリティカルダメージ10.00%上昇 対象に物理攻撃フレンジィ状態の場合、クリティカル率が上昇し、クリティカルダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 4 5 6 11 18 19 29 41 53 G -- 9 10 14 29 65 72 116 172 233 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 69 82 G 117 410 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv38スキルLv12 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 + ??% 抑制 MP消費量減少 MP消費量 4 解禁 クリティカル率とクリティカルダメージが減少する代わりに、フレンジィ状態でなくても効果が発動 ある方向にスキル特化させていくほど、存在感が薄くなる印象のスキル (2020-07-06 00 53 01) コメント サヴェージアタック(※) [部分編集] サヴェージアタックアクティブ 説明 回転して勢いをつけることで威力を増した攻撃 詠唱時間 即時発動 クールタイム 16秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:12秒 ブラッディーテンペストのダメージ量 + ??% 対象に物理攻撃一定時間、ブラッディーテンペストのダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] バフ効果増加率[%] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 消費MP 5 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 5 4 6 11 18 19 29 41 53 69 G 10 9 14 29 65 72 116 172 233 317 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] バフ効果増加率[%] 20 消費MP 5 Lvアップ条件 Lv 38 SP 82 G 410 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 Lv41スキルLv12 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 + ??% 短縮 クールタイム減少 クールタイム減少 12秒 粉砕 「攻撃力増加」効果が「対象の被ダメージ増加」効果に変化 状態異常効果 生命系 効果時間:6秒 被ダメージ + 10% コメント アブソーブドラッシュ(※) [部分編集] アブソーブドラッシュアクティブ 説明 遠く離れた敵に対して一気に間合いを詰めて攻撃を行う(敵の位置をずらす効果が調整されてなければPTメンバーの攻撃は止まり使い難い) 詠唱時間 即時発動 クールタイム 16秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 5 Lvアップ条件 Lv 8 12 16 20 23 26 29 32 35 38 SP 11 8 13 21 23 35 49 63 82 99 G 24 19 34 76 87 140 206 277 377 495 [部分編集] スキル特化 効果 消費 破裂Ⅰ 出血効果付与 500Gスキル特化の書×2 出血ダメージ 破裂Ⅱ 出血効果付与クールタイム減少 出血ダメージ クールタイム7秒 破裂Ⅲ 出血効果付与クールタイム大幅減少射程距離増加 出血ダメージ クールタイム2.8秒射程20m コメント フレンジィアウト [部分編集] フレンジィアウトアクティブ 説明 対象に強力な一撃を与えることで、錯乱状態から正気に返る 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 対象に物理攻撃フレンジィ状態を解除する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 23 29 35 41 SP 58 49 82 142 G 220 206 377 7,100 コメント ページトップへ 補助 フレンジィ(※) [部分編集] フレンジィアクティブ 説明 恐怖から逃れるため、衝動のままに狂乱状態になることで物理攻撃力と攻撃速度を上昇させるものの、その分防御がおろそかになり、物理防御力が減少する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 90秒 対象 本人 効果 バフ効果 効果時間:18秒 物理攻撃力 + ??% 攻撃速度 + 50% 移動速度 + 50% 物理防御力 - ??% フレンジィ状態になる一定時間、物理攻撃力と攻撃速度が上昇し、物理防御力が減少する敵を倒すたびに、効果時間が延長される スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力上昇率[%] 15 20 25 30 物理防御力低下率[-%] 10 5 10 消費MP 18 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 SP 53 35 63 99 G 191 140 277 495 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 抑制 MP消費量減少 Lv42スキルLv1 500Gスキル特化の書×2 MP消費量 12 集中 攻撃速度上昇の効果が失われる代わりに物理攻撃力上昇率が増加 攻撃速度 + 50% が無くなり物理攻撃力が + 40% に増加 短縮 クールタイム減少 クールタイム 60秒 敵を倒しても効果時間は18秒以上は貯まらない (2017-02-20 15 57 33) コメント ワイルド・レイジ(※) [部分編集] ワイルド・レイジアクティブ 説明 攻撃に集中することで物理攻撃力を上昇させる狂乱状態に陥っている場合は、クリティカルダメージが増加する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 60秒 対象 本人 効果 バフ効果 効果時間:18秒 物理攻撃力 + ??% 変更効果 物理攻撃力 + ??% クリティカルダメージ + ??% 一定時間、物理攻撃力が上昇するフレンジィ状態の場合、追加でクリティカルダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 バフ効果上昇率[%] 5 7.5 10 消費MP 2 Lvアップ条件 Lv 12 23 32 SP 19 23 63 G 46 87 277 [部分編集] スキル特化 効果 消費 維持 効果時間増加 500Gスキル特化の書×2 効果時間 23秒 集中 クリダメ増加が消失し、物攻増加値上昇 物理攻撃力 +??% 豊穣 クリダメ増加効果がフレンジィ状態でなくとも発動 内容 数値 何気にフレンジィ → ワイルドレイジの順でやらないとクリティカル上昇が付かないから注意 (2020-07-09 05 13 59) コメント ライズハイ(※) [部分編集] ライズハイアクティブ 説明 恐怖から逃れるために自らの意思を強く持つことで肉体を活性化し、生命力の最大値を上昇させるその際、上昇した分の生命力と同じ量だけ回復する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120秒 対象 本人 射程距離 2.4m 効果 バフ効果 効果時間:12秒 基本最大LP + ??% 発動効果 LP ??% 回復 一定時間、最大LPを増加させ、増加した分に等しいLPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本最大LP上昇率[%] 5 10 15 20 消費MP 2 Lvアップ条件 Lv 16 23 29 35 SP 27 19 41 69 G 70 72 172 317 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 短縮 クールタイム減少 Lv42スキルLv1 500Gスキル特化の書×2 クールタイム減少 90秒 延長 効果時間増加 効果時間増加 18秒 集中 最大LP上昇効果が失われる代わりにLP回復力が増加 最大LP上昇効果が失われるが LP回復力 25% コメント ページトップへ パッシブスキル [部分編集] 武器習熟:大剣 武器習熟:大剣パッシブ 説明 武器を扱うための技術。 大剣を装備すると通常物理攻撃力が上昇する。 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 大剣を装備すると、通常物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 12 17 24 32 G -- 2 4 10 18 40 46 68 101 141 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 41 49 59 71 78 86 95 123 148 162 G 189 245 295 355 390 430 475 615 740 810 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 物理攻撃力 42 44 46 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 SP 179 197 216 G 895 985 1,080 コメント [部分編集] 防具習熟:軽鎧 防具習熟:軽鎧パッシブ 説明 防具を扱うための技術 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、精神力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、最大MPが増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 4 7 11 15 20 25 27 31 34 37 攻撃速度 20 回避 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 クリティカル率 10 最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Lvアップ条件 Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 12 17 24 32 G -- 2 4 10 18 40 46 68 101 141 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 41 43 47 51 55 59 63 67 71 75 攻撃速度 20 回避 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 クリティカル率 10 最大MP 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51 SP 41 49 59 71 78 86 95 123 148 162 G 189 245 2,950 3,550 3,900 4,300 4,750 6,150 7,400 8,100 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 物理防御力 79 83 87 攻撃速度 20 回避 22 23 24 クリティカル率 10 最大MP 105 110 115 Lvアップ条件 Lv 54 57 60 SP 179 197 216 G 8,950 9,850 10,800 コメント [部分編集] チェインマスタリー →スキル/パラディン#チェインマスタリー参照 コメント [部分編集] クラスマスタリー →スキル/パラディン#クラスマスタリー参照 コメント [部分編集] タフネス タフネスパッシブ 説明 肉体を活性化させることで、生命力を高めるスキル 対象 本人 効果 最大LP + ?? LPの最大値が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大LP 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 Lvアップ条件 Lv 8 12 16 20 23 26 29 32 35 38 SP 10 7 12 19 21 32 45 58 75 91 G 22 17 31 68 80 128 189 255 345 455 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大LP 230 260 290 320 350 380 410 440 470 500 Lvアップ条件 Lv 40 41 42 43 44 45 48 51 54 57 SP 109 130 143 158 174 226 271 298 328 360 G 5,450 6,500 7,150 7,900 8,700 11,300 13,550 14,900 16,400 18,000 スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 最大LP 530 Lvアップ条件 Lv 60 SP 396 G 19,800 コメント [部分編集] バルリーアーム バルリーアームパッシブ 説明 精神が肉体を凌駕し、限界を超えることで攻撃速度が上昇する 対象 本人 効果 攻撃速度 + ??% 攻撃速度が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃速度上昇[%] 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 Lvアップ条件 Lv 16 20 23 26 29 32 35 38 40 41 SP 30 19 21 32 45 58 75 91 109 130 G 78 68 80 128 189 255 345 455 5,450 6,500 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃速度上昇[%] 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 Lvアップ条件 Lv 42 43 44 45 48 51 54 57 60 SP 143 158 174 226 271 298 328 360 396 G 7,150 7,900 8,700 11,300 13,550 14,900 16,400 18,000 19,800 コメント [部分編集] 狂乱する狂戦士 狂乱する狂戦士パッシブ 説明 怒りではなく恐怖を振り払うために正気を失うことで潜在能力を開放しクリティカル率と攻撃速度を上昇させる 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 クリティカル率 + ??% 攻撃速度 + ??% クリティカル率と攻撃速度が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル率上昇[%] 2 4 6 8 10 攻撃速度上昇[%] 2 4 6 8 10 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 48 57 SP 185 89 129 222 295 G 925 4,450 6,450 11,100 14,750 コメント [部分編集] 狂戦士の気勢 狂戦士の気勢パッシブ 説明 恐怖に耐え、正気を保つために気勢を上げることでスタミナの最大量を上昇させる 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 最大スタミナ + ?? スタミナの最大値が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大スタミナ増加 20 40 60 80 100 Lvアップ条件 Lv 42 44 48 54 60 SP 293 142 222 268 324 G 14,650 7,100 11,100 13,400 16,200 コメント ページトップへ リアクションスキル チェインI [部分編集] スイングアウト(※) スイングアウトチェインI 説明 大剣の強力な一撃で相手にダメージを与える攻撃 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 追加発動率 55[%] 射程距離 2.4[m] 発動効果 対象に物理攻撃 ※アブソーブドラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv -- 8 16 23 29 35 40 42 44 48 SP -- 4 11 19 41 69 99 130 158 246 G -- 9 29 72 172 317 495 6,500 7,900 12,300 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 54 60 SP 298 360 G 14,900 18,000 [部分編集] スキル特化 効果 消費 破壊 攻撃力上昇 500Gスキル特化の書×2 物理攻撃力 ??%増加 熟練 発動率上昇し追加発動率減少 発動率65%追加発動率35% 連撃 基本発動率が変更され連撃に変更される 発動率 100% コメント [部分編集] ブラッドスパート(※) ブラッドスパートチェインI 説明 ダメージと深い傷を与えることで、対象を出血状態にする攻撃 詠唱時間 即時発動 クールタイム 9[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 75[%] 射程距離 2.4[m] 発動効果 状態異常効果 効果時間:10秒 発動周期:2秒毎 物理攻撃力の ??% の出血ダメージ 対象に物理攻撃を行い、一定時間出血状態にする ※アブソーブドラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 出血ダメージ[%] 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 Lvアップ条件 Lv 8 16 23 29 35 40 42 44 48 54 SP 8 9 15 32 55 79 104 126 197 238 G 18 23 57 134 253 395 520 6,300 9,850 11,900 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 出血ダメージ[%] 80 Lvアップ条件 Lv 60 SP 288 G 14,400 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] デッドリープレッシャー デッドリープレッシャーチェインI 説明 ダメージを与えることで、対象にかけられているバフ効果を解除してしまう 詠唱時間 即時発動 クールタイム 6[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 45[%] 追加発動率 55[%] 射程距離 2.4m 効果 発動効果 バフ効果1個解除 対象に物理攻撃を行い、バフ効果を一つ解除する ※バフ状態の対象を攻撃した場合、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 16 29 40 44 54 SP 22 32 79 126 238 G 57 134 395 630 1,190 迷宮のボスがするバフは解除されない。プレイヤーのバフ限定 (2017-03-30 11 59 18) コメント ページトップへ チェインII [部分編集] ランページ(※) ランページチェインII 説明 鋭い一撃で対象にダメージを与える 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 45[%] 射程距離 2.4m 効果 対象に物理攻撃 ※サヴェージアタック使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 41 43 45 51 57 SP 24 26 43 79 123 178 215 308 406 491 G 58 94 172 348 615 890 1,075 15,400 20,300 24,550 [部分編集] スキル特化 効果 消費 連携 スイングアウト使用時に追加発動率上昇 500Gスキル特化の書×2 発動率5%追加発動率95% 血痕 出血状態の対象攻撃時に攻撃力増加しブラットスパート使用時に追加発動率上昇 出血状態時の対象にダメージ増加 +20%発動率5%追加発動率95% 重圧 クールタイムが増加する代わりに攻撃力が大幅上昇 攻撃力 ??%増加クールタイム10.4秒 コメント [部分編集] ボーンクラッシュ(※) ボーンクラッシュチェインII 説明 大剣の面で相手の骨にダメージを与えることで動きを鈍らせ、攻撃速度を減少させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 15[%] 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間:8秒 攻撃速度 - 25% 対象に物理攻撃を行い、攻撃速度を減少させる ※サヴェージアタック使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 16 23 29 35 40 42 44 48 54 60 SP 49 35 73 123 178 235 284 443 536 649 G 127 133 307 566 890 1,175 1,420 22,150 26,800 32,450 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] ディープペイン(※) ディープペインチェインII 説明 相手が戦慄を覚える程の一撃でダメージを与え同時に敵意を減少させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 18[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 15[%] 射程距離 2.4m 効果 発動効果 敵意 ??% 減少 対象に物理攻撃を行い、敵意を減少させる ※サヴェージアタック使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 敵意減少率[%] 50 53.8 57.5 61.3 65 68.8 72.5 76.3 80 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 41 43 45 51 57 SP 79 52 95 148 213 258 369 487 590 G 284 208 418 740 1,065 1,290 1,845 24,350 29,500 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインIII [部分編集] デモリッシュ(※) デモリッシュチェインIII 説明 斬ると言うよりも叩き潰すことで相手を恐怖させ、実際以上のダメージを与える 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 30[%] 射程距離 2.4m 効果 フレンジィの効果発動時、攻撃力50.00%上昇 対象に物理攻撃 フレンジィ状態の場合、追加で攻撃力が上昇する ※ブラッディーテンペスト使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 23 29 35 40 42 44 48 54 60 SP 97 81 137 198 261 316 492 596 721 G 369 340 630 990 1,305 1,580 2,460 29,800 36,050 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 スイングアウト(連撃) ランページ(連携) とって、デモリッシュ(連携)とった場合、通常攻撃起点だと発動せず、ブラッディーテンペストふるとたまに発動する程度なので、無駄に攻撃力が下ただけだと損した気分にさせてくれる残念スキルと化す (2020-07-29 09 08 57) と、思ったが・・・スキルクール時間減少装備を外せば普通に発動する。リアクションだけを見ればクール時間装備は不要な上記のスキル構成という結論 (2020-08-07 20 45 37) コメント [部分編集] エグゾーストビガー(※) エグゾーストビガーチェインIII 説明 暴風のように拳を振り回すことで対象にダメージを与え、錯乱状態の場合は対象のスタミナ回復速度を減少させる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 20[%] 追加発動率 80[%] 射程距離 2.4m 効果 状態異常効果 効果時間:8秒 スタミナ回復速度 - ??% 対象に物理攻撃 フレンジィ状態の場合、追加でスタミナ回復速度を低下させる ※グロッキー状態の対象に攻撃時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] スタミナ回復速度[-%] 15 17.5 20 22.5 25 Lvアップ条件 Lv 29 38 42 45 58 SP 254 206 326 513 745 G 1,067 1,030 1,630 2,565 3,725 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] バイオレントアタック(※) バイオレントアタックチェインIII 説明 肉体の限界を超えることで対象に大きなダメージを与え、錯乱状態に陥ることで自身の生命力が回復する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 6[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 30[%] 射程距離 2.4m 効果 発動効果 LP + ?? 回復 対象に物理攻撃 フレンジィ状態の場合、追加で自分のLPを回復する ※ブラッディーテンペスト使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] LP回復 40 50 60 70 80 90 100 110 Lvアップ条件 Lv 26 32 38 41 43 45 51 57 SP 181 132 206 296 359 513 677 819 G 724 581 1,030 1,480 1,795 2,565 3,385 40,950 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ クラスI インバルネラビリティ(※) [部分編集] インバルネラビリティクラスI 説明 恐怖のあまり錯乱することで、自身へのダメージを感じること無く立ち続けることが出来る 詠唱時間 即時発動 クールタイム 180秒 対象 本人 発動条件 戦闘不能になるダメージを受ける 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:??秒 [専用] 全てのダメージ無効 一定時間、全てのダメージを無効化する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果時間[秒] 4 6 Lvアップ条件 Lv 20 32 SP 53 63 G 191 277 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ガッシュアウト(※) [部分編集] ガッシュアウトクラスI 説明 生命の危機への恐怖で肉体が活性化し戦闘における生命力の自然回復量が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 LP25%以下 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] LP自然回復量(戦闘) + ?? LPが一定以下になると、戦闘中のLP自然回復量が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LP自然回復量(戦闘) 4 8 12 16 20 Lvアップ条件 Lv 8 16 23 29 35 SP 11 13 23 49 82 G 24 34 87 206 377 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 通常攻撃中、スキル攻撃中しか回復量が増えないので取る必要はない。 (2017-03-30 14 06 51) コメント ページトップへ クラスII フレンジィインパクト(※) [部分編集] フレンジィインパクトクラスII 説明 正気を失い、錯乱状態に陥ることで肉体の枷が外れ、ダメージ量が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 フレンジィ状態 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 最終ダメージ + ??% フレンジィ状態の場合、最終ダメージ量が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最終ダメージ量[%] 5 10 Lvアップ条件 Lv 29 35 SP 162 110 G 680 506 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/アヴェンジャー? ページトップへ
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アヴェンジャー 7 317 0 0 火◎◎ [仕返しタイムLv10{捕喰弾丸威力Lv10 バースト時間Lv10 器用Lv10}] 合成 9700fc 真竜兜x1 真竜牙x2 真竜甲x1 獣神雷牙x2 伝導体x1 │◇│ アヴェンジャー 極 11 474 0 0 火◎◎ --- 強化 16000fc 帝王頭x2 帝王神冠x1 帝王黒曜毛x1 獣神雷牙x1 超伝導体x1 │◆ アヴェンジャー 醒 15 556 0 0 火◎◎ --- 強化 169600fc 帝王神々翼x2 帝王透輝毛x2 真発電体x2 獣神真雷頭x1 真伝導体x1 付加スキル一覧 仕返しタイムLv10
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:水蛭子 【レベル】:- 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】: 【貯蔵魔力】:∞/∞ 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ハ ! ヽ ! 、 / / / / !、 、 ! i .ハ / i ! / 〃 ! ! ! ! 、i / ! i! !_斗/、_ 〃 !! -‐-<L! ! ! . / i ! ! '丁 //! /' ,、 ! ! ! ハ .!゙ !.! . ! ! i ! ! ! i从! i/ イ!i! i i N-‐!i i i i .i i i! ! i! i从!i ! !i! / !!! i! ! _/'´.....!.! ./ !! .! !从 i! ! !、_i!>‐孑!./_,ィ≦ ! / ! /! /.! !i .! ! i!!!∨! ヽ!ヽ!>'´ ,ィ≦ !/ / 〃!' / !i .i !ヾ! !∨! il!トrヽ ̄/''' ! `゙''ー- //,イ! ! !!! ! ! !i! ヾ !i!/ // 、_ _ / 'イ! / / i N ! !\ / /'  ̄ ィ´// / / ! ヾ!! ! / / !≧o。 ,ィ7´/ // / / / ! !レ /,イ!! ! i!l `. ‐ ´ l/ // 〃イ! .从_/_ / / ハ _ヽ!ノ !// !/_!ィ≦三三ス 〃 / /ヘ ,ィ≦三三三三/ } // /イ/ニヽー-、_ -‐ ,ィ≦三三三三三ゝ .i! /' / /ヽ三≧、 ィ三三三三三,ィ≦ニニ三{ / / /、三≧ュ、\ ,ィ三三ニ,ィ≦三三三三三ム / ./ ≧ュ、三ニム ∠三ィ≦三三三三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三≧/三三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇復讐者:E (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:-) 自陣のステータス選択時、選択されたステータスに「+5」。 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集めるあり方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーへの力へと変わる。 しかし彼女はそれほどの怨念を集めることはない。 〇忘却補正:- (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:-) 効果なし。 復讐者は決して忘れないが、彼女はそもそも思い出などない。 ○自己回復(魔力):EX (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:-) 貯蔵魔力を「∞」に変更する。 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 彼女は倒さない限り、決して魔力が尽きることはない。 ○神性(喪失) 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 水蛭子は伊耶那岐命と伊耶那美命の間に生まれたれっきとした神なのだが、不具故に海に流され、 ニ柱の子に含まれなくなった為完全に喪失している。 ○精神汚染:EX 精神が狂っている為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 数千年に亘って暗く冷たい海の上で一人孤独に漂い続けた結果、完全に発狂しており 意思疎通はほぼ不可能である。 ○母性飢餓 数千年に亘り母を求め続けた衝動の具現。 敵陣に女性がいた場合一人につき20%勝率補正を得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○漂流せし不具神(ヒルコ) ランク:EX(評定規格外) 種別:対神宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 二柱の神が海に流さるを得なかった程の「穢れ」の具現。 常時、「穢れ」を体から発しており、その姿を見た者・近づいたものは力を失い発狂する。 地上にいたのなら、少しづつ拡散し消えただろうが、逃げ場のない海上で濃縮され続け、 更に水蛭子の絶望や悲しみが加わり当初の比ではない程まで膨れ上がっている… 遭遇時、キャラクター一人ずつ50%の確立で発狂し、全ステータスにー100のペナルティを加えられ、 発狂したキャラクター一人に対し勝率にー50%ごとのペナルティを与えられる。 神性を有していた場合Cランクからランクが上がるごとに10%ずつ発狂確率が上がる。 尚、この宝具は同ランク以下のスキル宝具によって妨害できない。 この宝具によるペナルティは戦闘終了後も永続し、 行動を消費し自他問わず魔%の解除判定に成功する事でペナルティを解除できる。 フレーバーだが、触ろうもんなら一気に侵食されて下手したら死に至る。 ○絶望の海 ランク:EX(評定規格外) 種別:結界宝具 タイミング:戦闘開始時 消費魔力100 彼女の心象世界の具現、神ですら滅びる暗く冷たい海に引きずり込む。 敵陣に神性を持つ者が居た場合使用可能、戦闘開始時に使用を宣言し50%の確率で戦闘から除外する。 Cランクからランクが上がるごとに10%ずつ除外率が上がり、この戦闘で敗北するとロストする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【検索用 きすみーへいひーあうぇんしゃー 登録タグ 2018年 UTAU き くるくる数字 カゼヒキ 時雨 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:時雨 作曲:時雨 編曲:時雨 絵:くるくる数字 唄:カゼヒキ 曲紹介 「ただ、君からのキスが欲しかっただけ」 曲名:『キスミー・ベイビー・アヴェンジャー』 時雨氏の9作目。 歌詞 「もう嫌だ」って君は言うけど それは君が選んだ事でしょう? 泣き喚いたって、神に祈ったって 「救いは無いのさ」 両手縛っちゃって、目隠しをして 口を塞いで、徒らに焦らす 服も脱がせずに君は言う 「復讐の味だね」 「嗚呼、なんて素敵な顔で鳴いてくれるの」 愛憎劇、電気消して、音楽止めて 「殺す前の君を好きになりたかった」 首の細さ 「恋は盲目さ」 愛に火をつけ、『好き』で刺して 毒を塗った唇で キスをしてよアヴェンジャー 踊れ、愛のエンヴィー・ダンス 殺してきた羊を数えて 確かめる様に舌を出して 「好きにしてよ、ねぇ?キスミー・ベイビー・アヴェンジャー」 歌え、恋のスーサイド・ソング イカレたウサギ達を殺して 抱きしめる様に首を絞め 「キスの仕方教えてくれよアヴェンジャー」 「夜が鳴いていたんだ」って 毒が回ってふらつく世界 君が好きだったあの映画と悪趣味な電飾の明かり 声を上げて 指を這わせ 見つめ合って 餌食と悟る 君が笑って目を閉じるから 息を止めて、指先で触れた 「ねぇ、好き」と口が動き、それを遮って 喰らい殺した愛の言葉 押し倒す様な形で、キスをしたんだ 「手を合わせて、神に祈ったところで救いはないの あぁ、だから、ただ「愛してる」と言って? それだけでいいんだ、それが何時か…。 だから私の事を殺してよ、ねぇ、ハニー?」 愛はキスの形で君に牙を剥く 「毒を塗った唇でキスをして、『好き』で殺して」 君はキスを強請って、共犯めいた笑みを浮かべて 「これでいいんだ」って目を閉じるから、愛した君の首に手をかけた 「ごめんね」と叫んだって 「××××」(君の名前)を何度も呼んだって 「愛してる」を繰り返して 「何度だって君を殺すんだ」 嗚呼、踊れ、愛のエンヴィー・ダンス 「もう元には戻らないんだ」って 「どうしようも無い程歪んだコレも愛の形なんだ、そうだろう?」 狂った様にスーサイド・ダンス イカレたウサギ達を殺して 抱きしめる様にキスをして 「もう嫌だ」って息を止めた 「キルミー・ベイビー・アヴェンジャー」 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。