約 17,299 件
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/787.html
名前 ちはる 性別 男性 所属 BAR「ぬもんちゅが」 初出 番外編 声優 - 年齢 不明 血液型 AB型 誕生日 2月13日 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 関連項目 概要 コミックスのおまけページに登場する、BAR「ぬもんちゅが」のマスター。 グルメハンティングブックでは「いずれ本編にも出したい」と語っていたが、最終話の直前でトリコと鈴の結婚式の神父役でようやく登場した。 グルメ学園トリコでは、トリコたちのクラスの担任。 関連項目 キャラクター一覧 トリコ
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/15296.html
初投稿です!よろしくです! -- 義理チョコ (2010-03-25 15 03 13) すごいですぅ~! -- ヤヤ (2010-03-25 15 34 19) 僕、視力が0,3なんですけど、確かにこう見えます。すごいですねぇ。 -- ニャハハ(本物) (2010-03-25 16 41 43) ァハハwwwww 面白い。こんなのなんだぁ~うち2まではかず、1,9だからメガネ似合わないからよかった^^;w -- しゅうお (2010-03-25 18 56 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1427.html
【名前】亜嵩 紗麓 (あがさ さろく) 【性別】女 【所属】科学 【能力】思念視界 (チェンジスキャン) レべル4 【能力説明】 自らが指定した条件のもののみを見えるようにする能力。 しかし、生物限定であり、指定せずとも、生物以外のものは見える。 例えば、自らが、男と指定したならば、本人の視界は男しか写らなくなる。 見ることに必要な光は関係なく、指定したものははっきりとみえる。 見えるものを指定すればするほど、演算が難しくなり、 指定できるのは、最大3~4つ程度。視力は元の視力と同じ(2.5) 自身を中心に半径約400m、持続時間は50分程度。 【概要】 長点上機高校一年生。暗部『ロジック』に所属する。『探偵』の『助手』を務めている。 暗部堕ちした理由は不明だが、周りからはとても暗部に見えないような明るい性格。 章部のプロファイリングによって『ロジック』にスカウトされた。『目』の役割を担当する。 実は、自身も探偵というものに興味があり、『助手』ではなく『探偵』をしたいと思っている。 能力上、外での捜査が多いのだが、探偵っぽいと思っており気に入っている。 元々暗部だけあって、尾行などの隠密な作業に優れ、尾行をした場合、能力もあり、ほとんど気づかれない。 一応リーダーの章部にはしたがっているが、探偵の肩書きを変わってもらえないかとも思っている。 しかし、推理力は乏しいもので、推理があたることはまずない。 そして、オカルトオタクであり、ことある毎に、幽霊のせいにしたり、怪奇現象だ!と言い張る。 普段はださないようにしてるが推理をすると自然とでてしまうらしい。 能力を使用すると、少し危ないので、伸縮性の白杖を持って出歩く。 【特徴】 金髪のロングヘアーをツインテールにして、その上からホームズハットをかぶっている。 捜査中制服は着ないようにしている。が、学校に行ってないわけではない。 目は青く、外国人っぽいが、本人曰く「絶対に日本人です!」らしい。 身長は158cmで胸は無いに等しい。むしめがねを持ち歩いている 【台詞】 基本は敬語 「章部さーん。探偵の役、変わってくださーい♪」 「こ、ここ、これはまさかっ!む、無念の事故で亡くなって浮遊霊となった方の仕業でわっ!?」 「ふふふ、学園都市のホームズこと、紗麓さんが事件を解くのですっ!」 【SS使用条件】 ご自由に
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1015.html
【元ネタ】ギリシア神話 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アルテミス 【性別】女性 【身長・体重】171cm 58kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力EX 幸運C 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアルテミスに傷をつけられない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 神性:EX 神霊適性を持つかどうか。 ゼウスの娘であり、狩猟と純潔の神であり、月の女神でもあるアルテミスは、ギリシア神話に連なる正統な神である。 動物使役:EX 森を支配する神としての一面。 あらゆる野生動物はアルテミスに服従し、指示を実行に移すばかりか、命を投げ捨てることも厭わない。 EXランクは、神にふさわしいランクである。 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 透視、未来視さえも可能とする。 気配遮断 C 狩人として気配を断つ能力。 たし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは著しく低下する。 【宝具】 『銀月の矢(ルナ・アロー)』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 アポロンの策により恋人であったオリオンを射殺してしまった逸話の具現。 同ランク相当までの障害や迎撃をものともせず、対象の回避の有無に関係なく矢を到達させる。 精神の高ぶり、対象が神性を持つか否かの判定が成される。 例え錯乱状態であろうとも矢を外すことはありえない。 【解説】 召喚は(ry ギリシア神話に登場する狩猟と純潔の処女神。妊婦の守護神でもある。 源流を別の神話に求めることができるという。 生まれてすぐに助産婦として母の出産に立ち会い、アポロンが生まれるのを手伝ったというエピソードを持つ。 ゼウスに永遠の処女を誓ったものの、狩猟の名手オリオンと恋仲になった。 これを悪く思ったアポロンによって「あの水面に浮いているものを射殺せるか」とけしかけられ、それがオリオンとも知らず命中させてしまい、知らずのうちに殺してしまった。 死者復活を父ゼウスに求めたものの、さすがのゼウスも安易に死者を蘇生させることは許可できず、オリオンを星座にすることで彼女を慰めた。 ひじょーに使い勝手のいい鯖。 サイレントキルに徹すれば無敵。気配遮断と千里眼と宝具の組み合わせは鉄板。
https://w.atwiki.jp/sukichara/pages/161.html
スキン 性別―男性 身長―170cm位(通常は+4cm以上のヒール) 体重ー? ・現金主義で甘党(特にチョコ好き)の人外。神出鬼没で身軽。 ・金銭賭けの勝負事(頭脳戦・肉弾戦とも)は強いが、それ以外は大体抜けている。 なお結果優先思考が目立ち、女装等も厭わない(女装時は右目を閉じている) ・来る者拒まず去る者追わずの精神でこだわりは薄いが、変な所で几帳面。根は子供で表情の変化は顕著。 ・外傷の直りが早く、薬・毒等効かない体質。三大欲求はなく行為は無意味。両眼とも視力は良い。 髪は切っても好きな長さまで直ぐ伸ばせ、単色等にする事も可能。 一人称―僕/ボク 二人称―相手による 通常誰に対してもさん付け 基本敬語/相手が嫌がったら常体 「勝ち分は全て小切手や宝石ではなく、現金でお願いします。」 「ああ、敬語でない方が良ろしいですか。 了解~ところでこの辺りの銀行知らない?」 【蛇足】 名を譲ってくれた先代には基本何をしても勝てない。肌の色を褐色にも出来るが自発的にする事はない。 使用制限―殺されなければさほど制限はありません。只、他者に恋愛感情を持つことはありません。 製作者―m.m(@skcr_mm) 好き要素: 【外面】低露出/白目がちの小さい瞳/大きめの瞳/宝石の様な色彩の瞳/長めのサイド髪/整った顔立ち/トランプ4種のマーク/両耳ピアス/華奢/彩度低めの服配色/襟付きシャツ/太めのベルト/ネクタイ/手袋/ヒール靴/二重瞼/長め睫毛/長髪 (ストレート)/短髪(ツンツン)/一部はねた髪/フリル/片目閉じ 【内面】現金主義/賭事好き/甘党/チョコ好き/根は子供/結果優先思考/勝負強い/温厚/身軽/タフ/神出鬼没/視力は良い/処かしら抜けてる/自身の名前を気に入っている/几帳面/身内に甘い/常体/敬語/来る者拒まず去る者追わずの精神/何事に対してもこだわりは薄い/時折金銭感覚がズレている 【他】人間の容姿をした人外/本名・実年齢不明/住所不定/三大欲求がなく行為は無意味/男性の場合名前の最後が「ん」/何をしても勝てない相手が居る/武器の扱いに慣れている/胡散臭い/身軽/外傷の直りが早い (登録日 13/10/14 最終更新日 16/7/14)
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/277.html
月の眷属 ひとおおかみ 黄金の瞳、鋭い牙、灰色の剛毛は月光を浴びて銀色に燻る。 獣面人身のヒト。月の加護を受けた眷属であり、獣神の子でもある。 吸血により精気を吸い、獣化を始めとする変身能力や銀による傷以外に対して驚異的な再生力を持つ。 満月の夜に狩りをするのは、満月の光で精神が昂ぶっているのではなく、視力の悪さを補うためである。 基本的に温厚で排他的な性質だが、その為脅威を感じると過剰な攻撃性を発揮する。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/959.html
トップ→装備→弓→弓/強化あり(ドロップ)→ヘリファルテⅡ 【525円コース】癒し画像を立体視 目の疲れ視力回復 ヘリファルテⅡ ATK:280~285 スロット:1確認 特殊弓 無属性に物理+25% 物理威力がLvで増加 ATKがAGIで少し増加 防御時、MPを消費してHP回復 ※ATK=ヘリファルテの数値+20? ATK増加=AGI1毎にATK+0.6 ★ヘリファルテの強化(リオクトブの鍛冶屋) ┏ヘリファルテ×1 ┃火竜の宝珠×1 ┃不気味な液体×5 ┃復讐の炎×15 ┗500,000スピナ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9019.html
EYERESH for ニンテンドー3DS 眼のストレッチ トレーニング 【あいれっしゅ ふぉー にんてんどーすりーでぃーえす めのすとれっちあんどとれーにんぐ】 ジャンル アイケア・見るチカラアプリ 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 リメディア 開発元 エムシーエフ 発売日 2016年8月31日 定価 800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 教育・データベース セーブデータ 5個 判定 良作 ポイント 画面から大きく飛び出す映像コツコツプレイできる 概要 システム トレーニング その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 スポーツ視覚学の第一人者、石垣尚男教授監修のもと、眼の筋肉をストレッチすることを狙った実用ソフト。 12種類のトレーニング(ミニゲーム)、9つのアイケア立体映像が収録されている。 システム セーブデータについて プレイヤーの名前・性別・年齢を設定したアカウントをつくり(最大5個まで可)、各アカウント内部でそれぞれゲームを進捗させていくこととなる。 オートセーブ形式をとっている。セーブデータを一部ほかアカウントに割譲したりはできない。 ベースは、トレーニング、アイケア映像、石垣教授の「見るチカラ」講座(コラム)から成る。 トレーニングの記録を閲覧したり、チャレンジモードで選抜された4種類のトレーニングをやりこんだりできる。 トレーニング 全12種類。 大きく分けて、眼と手の協応動作、眼球運動、動体視力、周辺視野、瞬間視の5つのジャンルに分かれている。 3DS上画面に表示される3D画像を見て、下画面に対してタッチペン操作をアウトプットする形式で回答していく。 初級・中級・上級の3つの難易度がある。プレイヤー側は好きに選ぶことが可能。 初回はかならずルール説明を見ることになる。 最初は一部のゲームしか遊べないが、アイケア映像(後述)の視聴状況で、新しいトレーニングが開放されていく。 各種、トレーニングは終了すると成績を100点満点で採点してくれる。正答率だけで採点する場合もあったり、クリアまでのタイム、お手つきの可否も考慮する場合がある。 + 詳細 タッチ!4 画面中央の十字線により4つに区切られた上画面を舞台とするゲーム。 4区画にランダムに「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の数字が配置される。 1から順に目で探し当て、4つの区画と対応した場所を3DS下画面タッチで順番にタッチしていく。 難易度が上がると、数字が上下反転していたり左右に移動していたりするようになる。 全5問。クリアするまでのタイムがカウントされている。ミスタッチすると多少減点がある模様。 漢字探し 上画面に四字熟語が表示され、下画面にの5×4=20個ある漢字リストが表示される。 四字熟語の左から読んでいき、それと同じ漢字を下の漢字リストからひとつずつ選んで順にタッチしていく。 全5問。クリアまでの時間をもとに100点満点で採点される。ミスタッチすると多少減点がある模様。 動体視力 まず3DS上画面にランドルト環(*1)、あるいは「○」が一瞬だけ流れて消滅する。そのあと、画面に流れてきた記号がどんなだったか3択から選ぶ。 難易度が上がるとランドルト環か「○」が表示される時間が短くなっていく。 全10問、正答率から採点される。 周辺視 3DSの上画面と下画面の縁に「○」「△」が時計の文字盤の要領で配置される。 時計の針がどれか2つの図形をランダムで指している画像が一瞬だけ表示されるので、画像を見終わった後2つの針が指していた図形が「同じ」か「違う」(*2)かを2択でこたえる。 全10問。正答数のみが記録される。 瞬間・漢字 3DS上画面・下画面にそれぞれ4マス×5マスの空欄が表示される。 上下画面ともに一瞬だけ1~3文字の漢字がマスの上に表示されて消滅する。その後上と下画面とで違う字を表示していたマスをタッチで選んで解答する。 全10問。1問につき複数個所を解答しなくてはならないこともある。部分点はもらえず正解した問題の数をもとに採点される。 瞬間・図形 3DS上画面に縦2行、横2~4列に図形が一瞬だけ表示される。 図形を見終わった後、上下の図形が異なった「列」を回答する。間違っている列は複数ある場合もある。 全10問。部分点はもらえず正解した問題の数をもとに採点される。 カラーナンバー 「1」と書かれた白色パネル1枚、「2」「3」「4」「5」の4つの数字が書かれたパネルが4枚ある。 数字とパネルはそれぞれ赤・黄・緑・青のどれかに着色されている。 まず「1」の色を認識して、それと同じ色のパネルにある「2」を見て「2」の色を認識して、今度はその2と同じ色のパネルを見て3を探し…という順で進めて、最終的に「5」の色を回答する。 全5問。1問はそれぞれ最高20点で、クリアに要したタイムも加味される。間違えるとその問題は0点。 仲間はずれ 一瞬だけ、3DSの上画面下画面をつかって「○」が4つ表示される。それの大きさが1つだけ異なる場合がある。 見終わった後3択(「大きいものが仲間はずれ」「小さいものが仲間はずれ」「仲間はずれがいない」)から回答する。 難易度が上がると、「○」の表示時間が短くなっていく。 全10問。正答数のみが記録される。 シルエットあて 3DS下画面に選択肢として4つのシルエットが表示される。 そのあと、3DS上画面に上記4つのシルエットのうち2つが任意に選ばれて、流れ星のように出現。 どのシルエットが出現したかを選択肢から選ぶ。 上級に至るにつれて、シルエットが複雑になってくる。 全10問。1問につき2つのシルエットを的中させると10点、1つだけ的中させると3点くれる。 タッチ!LR 3DS上画面に階段が表示される。また各段に黒い粒が置かれている。 最下段にある黒い粒が画面の半分から左側にあれば「左側」をタッチ、右側にあれば「右側」をタッチする。 正しくタッチすると最下段の黒い粒がひとつ消滅し、上段にある黒い粒が順繰りに降りてくる。黒い粒を100個さばききるとクリア。 高難易度ほど、黒い粒が蛇行するように配置され、瞬時には左右のどちらにあるか判別しづらくなる。 クリアまでのタイムを参考に採点される。ミスタッチすると減点がある。 カラーボール 3DS上画面に「青」「緑」「橙」「赤」のボールが15~70個程度表示される。 上画面を見つつ、どの色のボールが一番多いかを4つの選択肢から選んで回答する。 なお各問10秒の制限時間あり。高難易度ほど、表示されるボールの数が増える。 全10問。クリアまでの時間を参考に採点される。 瞬間・ドット 3DS上画面に3×3~5×5の正方形型のエリアが表示され「白」と「黒」のドット絵が瞬間的にランダムに表示される。 上画面のドット絵が消えたら、下画面にさっきと同じドット絵を作って解答する必要がある。 全10問。正解した問題数のみが採点の参考にされ、部分点はもらえない。 その他 アイケア画像 3DSの上画面で立体視を活用した1分~3分程度の動画を視聴する。テイストとしてはいずれも静かにリラックスような類。 ツアーを実行した日数が一定に達していくと、アイケア映像のバリエーションが増えていく。 なお1日に何度もツアーを実行しても良いが、アイケア画像は増えない。 一部、石垣教授のコラムを読破することで解放される。 動画は一時停止することはできるが、巻き戻すことはできない。(もっとも、短い動画なので巻き戻し出来なくてもあまり困ることは無いが。) 「見るチカラ」ツアー ゲーム側が任意に選択したトレーニングを2つ、その後にアイケア映像を1本視聴する流れ。トレーニングの難易度はプレイヤー側が常に選べる。 なおトレーニング実施中に3DSをスリープ状態にすると、最初からやり直しになるので注意。 石垣教授の「見るチカラ」講座 スポーツ視覚学の観点からの、視力、みるチカラについての定義のお話や、眼の構造、年齢・職業・民俗ごとの視力の推移、人間以外の生物の視力についてを好きなときに読める。 最初からすべてのコラムが読めるわけではなく、一部はトレーニングの「タッチ!LR」をプレイすることで解禁される。 チャレンジ 「仲間はずれ」「シルエットあて」「カラーボール」「瞬間・ドット」の4種類のトレーニングをエンドレスに行えるモードである。全トレーニングを1回でも遊ぶと解放される。 いずれも最初は簡単だが、徐々に難しくなっていき、一回でも誤答すると終了。何問正解できたかが記録される。 評価点 3DSの機能をよく生かしている 一般的な3DSソフトの立体視では、奥にへこむように見えるようなパターンが多いものの、本作では画面から思い切り飛び出してくるのでインパクトはある。 特に「アイケア映像」はポリゴンのカクツキなど殆ど確認できず、さらには飛び出してくる迫力も抜群。 トレーニングも原則、立体視対応。タッチ!4、タッチ!LR、カラーボールでは、かなり細かく立体視が設計されている。 タッチ・ボタンの両方での操作が可能。Aボタンで決定、Bボタンで一つ前の画面に戻る機能も搭載されている。 データベースとしての性能 日々こなすソフトとして、最低限必要と思われる機能は備えている。 何時何分単位で行動履歴も記録してくれる。いつツアーを完了したか、いつ好きなトレーニングをしたかなども参照可能。 各種トレーニングの成績・ハイスコア、また経時的な成績変化(過去300回分まで)がきちんと記録される。 各種トレーニングの中でも、設問がどのような状態のときに正解率がいくらになるか、など多少細かい集計も行ってくれる。 眼と手の協応動作、眼球運動、動体視力、周辺視野、瞬間視の5つのジャンルごとの、トレーニング実施状況や得点(いままでの平均点)も参照できる。 具体的には、問題もどこで間違えたか分かるようになっている。苦手分野も分かるかもしれない。 なお問題点とはいえないかもしれないが、特定のトレーニングや特定の時期の記録だけ狙って消すことはできない。 「見るチカラ」ツアー トレーニング、アイケア映像を毎回選出してくるが、特に偏りが発生しない。 2種類選ばれるトレーニングについても、プレイヤー側がめいめい難易度を指定することが可能で自由度は高い。 また特定のトレーニングをするよう強制されることもない。あまり推奨されるプレイではないかもしれないが、苦手なトレーニングをあてがわれた場合は、ツアーを中断することで別のミニゲームを引き当てることも可能。 石垣教授の「見るチカラ」講座(コラム)はそれなりに勉強になる 情報としては、日常生活には関係があるのだがあまり知られていないような比較的マイナーな情報を選出している。 文量こそあまりないが読みやすい文章であり、文字が大きめに表示されるため目が疲れたりはしにくい。 賛否両論点 継続性について 最短14日で、すべてのトレーニング、アイケア映像を解放できるつくり。全部の要素を解放してしまうと、ゲームにこれといった変化が現れなくなる。 ゲーム内で課すノルマは特に無いので、プレイヤー側がプレイを継続するモチベーションをつくっていく必要はある。 幸い特にプレイヤーを長く拘束するようなシステムは特に無いので、気がついたときに数十分ほど遊んだりするようなスタイルであれば、長期間のプレイがさほど苦痛にはならないと思われる。 ゲーム中でも1日のあいだに長期間ディスプレイにはりつくようなことを推奨していない。 仮に継続的に楽しめるのであれば、かなりコスパはいいソフトと考えて良いかもしれない。 問題点 一部解説をスキップできない 「見るチカラ」ツアーを選択した際、毎回ツアーの概要の説明文を読まなくてはならない。Aボタンや下画面連続タッチで擬似的なスキップは可能だが、若干わずらわしい。 各種トレーニングのルール解説は、初回のみ強制で2回目以降は任意で見ることになる仕様なので、こちらにあわせてもよかったのではないか。 トレーニング時の「けってい」ボタンの配置方法 タッチペンで回答を完成させたのち「けってい」で正式に回答するタイプのトレーニングがある。 特に「瞬間・漢字」「瞬間・ドット」だと、プレイヤーが操作しなくてはならないエリアと「けってい」ボタンが隣接している。正解の状況になっていないのに間違って「けってい」ボタンを押してしまいやすい。 そもそもの話、「けってい」ボタンの範囲が狭い。 トレーニング・アイケア映像の解放条件 ニューゲーム時、トレーニングとアイケア映像がすべて使えるわけではない。またいずれもゲーム中で何をすればいいか説明がなされない。特にアイケア映像の解放条件が一部わかりづらい。 ハイスコアを出せば何かしら解放されるのでは?と判断して、無駄にトレーニングにいそしむ可能性は十分に考えられる。 特に「Ocean BLUE」というアイケア映像のみ、教授のコラム全読破が解放条件となっている。他のアイケア映像は、日々のプレイ状況に応じて解放されていく(*3)ので大方条件が推定はつくだろうが。 その他 当然といえば当然なのだが、視力そのものを回復させる目的のツールではないので注意。どちらかといえば、視力に関係する筋肉の疲れや思考力をリフレッシュさせる趣が強い。 総評 安価ゆえ小粒ではあるものの、3DSとしての立体視機能を存分に生かしたグラフィックや、見る力の回復を図るという実用性、データベース性など、ひとつのソフトとしてのオリジナリティは高いといえるだろう。 長期間プレイするにはプレイヤー側のモチベーションも必要になってくるが、1日あたりの拘束時間も短く、疲れたときの息抜きにはもってこいではある。
https://w.atwiki.jp/tenipuriapp/pages/302.html
[代表選抜]幸村 精市R+ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。No.178 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 五感剥奪(視力) 進化素材 コスト 12 HP 562 - ターン(最短) 14(0) タイプ 回復 攻撃力 401 - Lスキル 立海三強の一人 主属性 緑 回復力 211 - 進化元 [代表選抜]幸村精市R 編集 副属性 なし EXP 0万 - 進化先
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1291.html
【元ネタ】メソポタミア神話 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】パビルサグ 【性別】男性 【身長・体重】220cm・350kg以上 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、 マスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 弓矢作成(毒):A 魔力を削ることで蠍の尾を模した毒の弓矢を作成出来る。 パビルサグ自身が具える蠍の尾のコピーとも言えるが、それによって神代の毒素が薄まることはない。 神性:B 事実上の最高神エンリルと女神との間に生まれ、都市神として信仰されていたが、 後世ティアマト神の怪物ギルタブリルと混同されたことによりランクが低下している。 千里眼(狩猟):B+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 狩猟者としての側面が強く現れてる場合、獲物の心理状態を把握する超感覚とそれによる行動の先読みをも可能とする。 ニヌルタ・ニンギルス:EX パビルサグの別側面、狩猟と戦の神としての性質を一時的に示すスキル。 【宝具】 『流星降注ぐ天蝎の雨(パ・ビル・サグ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:200人 射手座の原典であるメソポタミアの星座になったという逸話の具現。 真名開放と共に放った矢を号砲の合図とし、天空から巨大な毒の矢が発射されクラスター爆弾の如く分裂することで敵陣を一掃する。 戦の神としての側面が強く現れてる場合、自身に流れるエンリル神の血が励起し天空からの毒の矢は「洪水」として解釈され、ランクと種別が上昇する。 【解説】 シュメル語版の洪水伝説やパビルサグ神のニップル詣で等の文献に現れる神。その名は射手を意味するとも。 初期王朝期から信仰されていた古い神であり当時の姿の記録は残っていないものの古バビロニア期に豊穣(農耕・狩猟)と戦の神ニヌルタ・ニンギルスと同一視され、 ヘレニズム期には現在知られる蠍の尾を持つ半人半馬の姿で表されるようになったが同じく蠍の尾を持つ怪物ギルタブリルと混同されるようになってしまった。