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https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/30.html
白の章の訓練データと大体同じ という報告有り。 白兵のLV2→LV3は反応速度と武芸を理論的にが入れ替わってる 白の略本に合わせたと思われ(ry 各キャラクターのアビリティスコア算出値はこちら 以下GPO白wikiより転載(白兵の入れ替わりは反映済み 選択肢1(パラメータ180未満、技能レベル0~2) パラメータ パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 戦術教本 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界史 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ記事 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 日本史 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 技能 パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2(パラメータ180以上、技能レベル2~3) パラメータ パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 技能 パラメーター S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 動体視力 反応速度 技量向上 イメージトレーニング 武芸を理論的に 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/483.html
【ハンドル名】Milekey 【パートナー・ガイド】未確認 【 練習期間 】半年程度? 【 離脱頻度 】近年では今回が初めて 【 離脱方法 】名付けて「ベイツ博士の暗黒法」。目を瞑った状態で視覚をコントールしてより完全な暗黒にすること(ベイツ博士の視力回復術)をしようとしながら眠りに入った。 【 集中時間 】ごく短い時間(数10秒) 【 滞在期間 】5〜10分程度? 【 禁則事項 】夢が覚めるかどうかということに考えを巡らすこと。 【主な挑戦の時間帯】朝(二度寝) 【 離脱前後の状態 】 [ 精神面 ] いつもと特に違いはない。 [ 肉体面 ] いつもと特に違いはない。 【双子】離脱挑戦時には未使用だが、普段 PC を使っている時はよくトランス系ミュージックを BGM として聴いてはいる。 【プロフィール】 [ 性別 ] 男 [ 年代 ] 30代後半 【備考】 この年齢で再び体外離脱的な夢経験をできるとは思ってませんでした。実は、20才頃に1、2度偶発的に体外離脱的な経験をしたことがありますが、それ以来20年近く、そのような経験とは無縁でした。去年(2009年)夏頃にこちらのサイトを見付けて、昔の経験がコントロール可能な経験であることを知りましたが、何せ今さら、ティーンエージャーや20代そこそこの人たちのような初々しい感性はなく、性に対する妄想もあまりありませんから、その当時にちゃんと訓練しておかなかったことを悔やみましたね。それで、当初の1週間くらいは意欲的に挑戦してはみたのですが、サッパリ成功せず。以来、基本的に何もしていませんでした。 偶然なんですが、ベイツ博士の視力回復術というものがあって、目を瞑った状態で見える暗闇をコントロールしてより完全な暗黒にするというものなのですが、それを二度寝する時にたまたまやったのです。それが一発で効いたみたいです。昨日や一昨日に普通に寝る時にやっても何も起りませんでしたが、体外離脱や明晰夢の成功確率が高いとされる二度寝のタイミングでやってみたら、体外離脱が発動したわけです。 実は、20年前の経験も、暗黒法ではないんですが、目を瞑って見えるもやもやした模様をじっと眺めていたら、発動した経験でした。 幽体離脱関係では有名人の大澤義孝さんという本まで書いてしまった人がいますが、幽体離脱とは別にこの人が紹介している「ダークミラー」という魔術的な技法があるようなのですが、暗闇の中で鏡を見つめると突如として映像が見えてくるというもののようで、僕が20年前と今回に体験したものとダークミラーとは同じ種類の現象だと思います。というかダークミラーが魔術とはあまり関係なくて、むしろ体外離脱・明晰夢の一種じゃないかと思うわけです。まあ余談ですけどね。 ともかく、若さと結び付いた性的な妄想パワーが関係なくても、離脱的な現象は起こせるようです。若くない方も、もちろん若い方も、暗黒法で体外離脱にチャレンジしてみてください。ミダンツァーのままでも、視力回復できれば、それはそれで儲けもんです。 114 :Milekey ◆2lx13vQcO2:2010/01 /18(月) 01 09 00 ID 2wuSLgwQ0 そうそう、一つ誤解されるとまずいので、断っておきますが、僕の場合は体外離脱≒明晰夢的な定義で捉えた上での体験談報告です。もしかしたら人によっては「それは体外離脱ではなくて、明晰夢だ」と言われるものかもしれませんので、そのつもりで参考にしてください。 つまり、1.最初に金縛りになって、2.振動が来て、3.そこから離脱する、というものではありません。明晰夢からの離脱の一種かもしれませんが、自分の意識を夢世界にダイブさせるというイメージです。 明晰夢でも体外離脱でもどちらにしても 1.通常の夢とは違ったリアリティがあり、2.ある程度のコントロールが可能で、3.現実では実現できない欲望を満たすことができる、という意味で、皆さんの求める動機からすれば結局は同質のものだと思います。
https://w.atwiki.jp/taiko_master/pages/43.html
BPM 150〜195 譜面概要 コンボ数 899 短めの16分の塊が複雑なリズムを形成しつつ高速で襲いかかる。譜面の一貫性がほぼ見られないため、慣れるまでは腕が混乱しやすいだろう。終盤にかけて24分混合複合が増える。遅れないように。 要素 リズム難・視力 クリアを目指す方 フルコンを目指す方 全良を目指す方 小ネタをお求めの方 譜面画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1331.html
【元ネタ】『カレワラ』 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ヨウカハイネン 【性別】男性 【身長・体重】186cm・71kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 呪歌:B フィンランド土着の歌を基盤とする魔術体系。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 気配遮断:C 完全に気配を絶てば発見することは難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【宝具】 『怨報霊弩(アイノ・トゥタル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:1人 一廉の魔術師にして狩人たるヨウカハイネンが、その全霊を賭して作り上げた呪いの弩。 射手が対象に抱く感情に呼応して威力を上げる特性を持ち、 最大威力では、直接命中せずとも余波の呪詛で敵を致命傷にするほどの威力を誇る。 呪いに関しては対魔力で防御可能。 生前、遙か格上の賢者に、この宝具を最大出力で射放ったことがあったが、 その際は馬を殺したのみで本人には碌に通じなかった。 【解説】 『カレワラ』序盤に登場する呪歌使いの狩人。 己の腕前を過信して創世の大賢者にけんかを売った挙句惨敗し、 取られそうになった妹が悲観し溺死した為、呪いの弓で賢者を狙うが、殺しきれなかった。 登場シーンが短い上に描写がアレだが、これは後の出番をレンミンカイネンに取って代わられたからだとも言う。 一応、弓や暗殺未遂の場面から察するに、人間単位ではかなり優秀な魔術師・狩人であったようだ。 また彼の弓は、挿絵や絵画では弩として描かれることも多い。 余談だが、彼の妹「アイノ」の名前は、原民話ではただ"一人娘(アイノ・トゥタル)"と呼ばれていたのを エリアス・リョンロートが"アイノ(Aino/only)"という固有名詞に弄った結果のようだ。 「アイノ」はフィンランドではかなり一般的な女性の名前らしい。日本語だと「唯」か…?。唯…。
https://w.atwiki.jp/incolore/pages/29.html
‡ voie lactée ‡ 【 ヴォア ラクテ 】 / cyan 『 さーて、ショータイムだ。俺様を見てろよ! 』 † 性別 : ♂ † 年齢 : 18歳 † 外見 : 金髪 空瞳 † 身体 : 身長171cm 体重50kg † 紋章 : 肩に銀河紋 † 武器 : アックス † 詳細 : しなやかな筋肉がほどよい体つき。 動きが素早く、聴力や視力といった面でも優れている。 しかしその反面、学力が無に等しい。 力任せに生きているようで、常識も並外れ。
https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/8.html
制作とは別に 一部の人間(つーかsentekiとJail)が ロンギヌス先生に燃えて萌えてしまったので 妄想を吐き出す為の項目 ---- ロンギヌス先生 キリスト処刑時に、 キリストの死亡を確認するため 槍でキリストを突いた盲目の兵士。 現在もその時の槍は保管されている。 # キリスト教的史実では、キリストの血を浴びたロンギヌスは 視力が戻り、その奇跡によって改心したロンギヌスは熱心な 信者となったという。 # 俺らの脳内設定では、初代吸血鬼となってしまう悲劇の人 ----
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1355.html
真白木 沙羅々(ましらぎ さらら) 16歳 高校生 153センチの44キロ、B77C(U62)W56H80 膝まである長い黒髪に真っ白い肌にやや赤みがかった目の少女。 視力が弱く大きな丸眼鏡を着用。 やはり街の郊外に住むオカルト好きでちょいと電波系な少女。 成績はトップクラスだが奇矯な言動と行動により学校側からすればかなりの問題児。 腕っ節は見た目に寄らずかなり強い……と言うか、やり口がかなりえげつないらしい。 一人称:ボク 他人称:キミ
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/420.html
《乃莉(037)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP20/DP20 【メガネ】 (う~、視力落ちた。) ひだまりスケッチで登場した黄色・【メガネ】を持つ乃莉。 効果を持たない普通のバニラカード。 カードイラストはひだまりスケッチ×☆☆☆第6話「10月15日 空の高さも木立の影も」のアイキャッチの一つ。フレーバーは第5話「4月20日 オンナノコのきもち」での乃莉のセリフ。 収録 ひだまりスケッチ×☆☆☆ 01-037 編集
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3217.html
【作品名】日がな半日ゲーム部暮らし 【ジャンル】4コマ漫画 【名前】 長住みひろ 【属性】 女子高三年生 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】脳内でゲームを再現できる 【長所】 ゲーム部部長。 【短所】 体育描写や乗り物描写もない。普段は眼鏡かけないが視力悪め vol.21 603 :格無しさん:2008/09/11(木) 17 26 05 長住みひろ考察 年齢は17か18だろうから少女A、柊かがみと=
https://w.atwiki.jp/towornifsenki/pages/13.html
容姿 髪の色 銀 目の色 銀灰色 45歳の男性。色つきの眼鏡をかけている。 詳細 見た目からするとサルトムよりも年上のように見える白髪。何らかの原因で脱色したらしいが、理由は伏せられている。 十二卿の中で唯一の国外出身。鍛冶の腕1本でここまで上り詰めた、ある意味秀才。権力闘争には興味はなかったが、民を虐げる王を見かね他の十二卿と共に動いた。 若い頃の無茶が原因で片目の視力が低く、その矯正と目の保護のためいつも眼鏡をかけている