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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 三国志 II 覇王の大陸 タイトル 三国志 II 覇王の大陸 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル シミュレーション 発売元 ナムコ 発売日 1992-6-10 価格 6900円(税別) 三国志 中原の覇者 関連 FC 三国志 中原の覇者 三国志 II 覇王の大陸 PS NAMCO ANTHOLOGY 1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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三国志II 覇王の大陸 メーカー ナムコ 発売日 1992年6月10日 対応機種 FC 三国志を舞台とした歴史シミュレーション 三国志 中原の覇者の続編 収録 ナムコアンソロジー1 続編 中原の覇者 -三国将星伝- さ行 ナムコアンソロジー1 ナムコミュージアム ファミコンゲーム 三国志 中原の覇者 中原の覇者 -三国将星伝- PR 三国志2 覇王の大陸必勝攻略法 (ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ)
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今日 - 合計 - 三国志II 覇王の大陸の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時54分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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三国志II 覇王の大陸 機種:FC 作曲者:天岸真志(あまにし ばんじろう) 開発元:トーセ 発売元:ナムコ 発売年:1992年 概要 ナムコ版三国志『三国志 中原の覇者』の続編。 戦争には部隊を動かす戦争モードと、敵部隊と戦闘する合戦パートがあり、合戦パートはRTSのようなシステムとなっている。 音楽は拡張音源チップであるN106を搭載。そのため音色が非常に分厚い。 ゲームオーバーの曲はファミコンのゲームの中でも1、2を争うほどの壮大さと言って良い。 音楽はトーセ所属(後にカプコンへ移籍)の天岸真志氏が作曲。 サウンドテストの入り方:タイトル画面でAボタンを押しながら、十字キーを 上、下、左、右の順に入力する。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトルBGM 君主選択 君主選択BGM メインフェーズ メインフェーズ(内政モード)BGM 戦争パート 戦争パートBGM 合戦パート 合戦パートBGM 一騎打ち 一騎打ちBGM 戦争終了 戦争終了BGM ゲームオーバー ゲームオーバーBGM エンディング エンディングBGM
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三国志II 覇王の大陸 【さんごくしつー はおうのたいりく】 ジャンル 戦略級SLG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 トーセ 発売日 1992年 6月10日 定価 6,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント より本格的になったナムコ三国志 ナムコ三国志シリーズ三国志 中原の覇者 / 三国志II 覇王の大陸 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ナムコ版三国志『三国志 中原の覇者』の続編。前作を踏襲しつつ、米や策略などの概念を追加し、より本格的となって帰ってきた。 前作と同様に三国志の時代の君主の一人となり、中国全土を統一する事が目的となる。 命令書による内政システムや、戦闘時はRTSとなるといった前作の特徴的な部分はそのまま継承されている。 前作からの変更点 時代設定を「孫権登場の200年」から「董卓台頭の189年」に変更。これにより勢力配置の変更や、董卓と呂布といった前作には登場しなかった有名武将達が追加された。 性格診断の廃止。前作ではYES/NOで答えるフローチャートでプレイする君主が決まっていたが、今作では一般的なSLGのように登場勢力から任意に君主を選べる。 兵糧の概念の追加。 前作では全て金で賄っていたが、本作では出陣や民への施しに米を使用する。それに伴い出陣には金がかからなくなったが、戦闘中に米が無くなると即座に敗北してしまう。 敵の策略により減らされる事もあるので、戦争の際には余裕をもって出陣する必要がある。 災害の追加 特定の季節に洪水と干ばつが発生するようになり、開発や人口、兵数に影響を及ぼす。 あらかじめ内政で防災値を上げておくことで、防災値の減少と引き換えに被害を抑える事も出来る。 比較的頻繁に発生し、防災値を下げられてしまうので、そのたびに防災値の上げ直しになり面倒な要素にもなってしまっている。 策略の追加 前作では戦争で使用出来る計略のみだったが、本作では政略画面で使用出来る「策略」、戦闘シーンで使用出来る「戦術」といった要素が追加された。 政略画面で使用出来る策略は「離間」「引き抜き」「同盟(*1)」の三つ。武将の忠誠度が低ければ他勢力から引き抜かれてしまうし、その逆も然り。 特に呂布は最強の武力と体力と兵力を持ちながらも開始時の忠誠は30と低いので、光栄の『三國志』と同様に初ターンでの引き抜きが鉄則となるほど。 戦争で使用出来る「計略」も増加した。 前作では城に立て籠もった敵部隊に対して計略は使えなかったが、「偽撃転殺」といった対城兵用の計略が追加され、対処できるようになった。 戦闘画面では武将の本隊が「戦術ポイント」を使用する事で様々な効果を起こす「戦術」が使用出来る、「士気向上」を使用して攻撃力を高めたり、「強弩」で弓兵の射程を伸ばす等、使いこなす事で優位に立ち回れる。 一騎打ち画面では相手を説得して一騎打ちを中止させたり、降伏させる事も出来るようになった。 レベルの概念の追加 戦闘や策略で敵部隊に損害を与える事で経験が溜まり、武将のレベルが上昇する。武力が90以下なら武力が上昇し、90以上の将でも、部隊の兵科のバランスが変化する(高武力で高レベルだと騎兵の割合が増える)という形で強くなっていく。 また、レベルアップの際に策略を覚える事もあり、諸葛亮といった名将は「奇門遁甲(*2)」といった専用の策略を覚える。 この為、今作の武器屋は一騎打ちの装備品を買うという形になり、お手軽に武力を上げる事が難しくなった。学問所は前作と同様。 寿命の概念の追加 史実において病死した武将は概ね没年の通りに、戦死や処刑された武将に関しては没年よりもかなり長めの寿命が与えられている。 武将が寿命を迎えると即座に死ぬわけではなく、ランダム要素によって数年長生きする事もある。ただし、年を跨ぐ毎に病死する確率が高まり、5年以内にほぼ確実に死んでしまう。 君主が死亡した場合は後継者を選択して続行する形になり、総取り形式ではなくなった。50年の時間制限も無くなったが、武将が減り過ぎて統一が不可能になると専用のメッセージと共にゲームオーバーになる。 バランス面 戦闘時毎に陣形を決める事が出来、また、方針に「包囲」が追加された。 ピンチに陥った敵将は逃走あるいは降伏行動を行うことがあるが、それらをせずに攻撃行動を続けることも少なくない。それゆえ、配下に加えたい有能武将をうっかりこちらのターンで撃破してしまうことがしばしば発生していた。「包囲」を用いればこちらからは攻撃を控えつつ敵将を囲うようになるため、格段に敵を降伏させやすくなった。 戦闘時の兵の耐久力は武将の体力ではなく、配備した兵数に依存するように変更。体力が低い武将でも戦いやすくなった。 得意な地形で戦闘しても行動回数が倍にはならなくなった。 移動時に得意地形では機動力の消費が少なくなる事や、戦闘時に一部の侵入不可な地形にも移動できるといったマイルドな調整になった。 籠城時も、守備側は侵入が難しい城壁の向こう側に弓兵が大量に配備されるので有利になるといったバランス調整。 装備の追加 それぞれの武将に武器と防具が設定されており、一騎打ちにおける攻撃力や防御力に影響する。 単純に強い物を買えばいいのではなく、攻撃力が高いが重量があるといった要素もある為に奥が深い。 基本的に武器屋で買うが、特定の君主を一騎打ちで討ち取ることで唯一品を入手することもできる。また、特定都市のみで買える特定武将の専用装備や、戦闘マップのみで買える隠し武器等、隠し要素も多い。 特に君主は絶対に降伏しない為、レア装備獲得の為にも積極的に一騎打ちで討ち取る事が推奨される。 その他の変更 指輪、腕輪、宝石といったパラメーターは「宝」に統一。武将への褒美として渡すか、換金するのが主な使い道となる。前作のように換金する手間が無くなったので忠誠上げは少し楽になった。 「情報集め」は実行結果がすぐにわかり、武将が一ヶ月不在になる制約は無くなった。この為、知力と人徳が高い武将にひたすらやらせる事がセオリーとなる。 資源や頭数が足りない序盤では情報集めで得られる物資が命綱となるうえ、在野武将が見つかればその分戦力増となるため、ひたすら情報集めに走る事になる。 評価点 あらゆる面がボリュームアップ 時代が遡った事により、三国志最強の呂布といった人気武将が登場した。 登場武将も前作に引き続き有名どころからかなりマニアックな部分まで網羅(*3)、それら全てに口パクや表情まで存在しているのはFCというハードからすると驚異的ともいえる。 一部の武将が同じ顔になっているといった問題点はあるものの、細かいパーツで差別化しており、前作では両目だった夏候惇が眼帯をしているといった、より三国志のイメージに近づいた武将もいる。 内政や戦争での策略実行時には大きめのアニメがみられる。内政を行う際も武将の提案した内容によって実行アニメの内容も変化する芸が細かい部分もある。 姜維、夏侯覇、司馬師、司馬昭、鍾会、鄧艾、諸葛恪といった三国志後期~末期の武将も登場しているのでゲームが長引いたとしてもこれらの武将を使う楽しみがある。 音楽も拡張音源チップN106を使った重厚な物となり、非常に聴きごたえがある。 さっぱりとした風合いでどこか寂寥感のある戦争リザルト、重たくも哀愁溢れるゲームオーバー、偶数拍子+奇数拍子を混ぜ込み緊張感を以て盛り上げてくる一騎討ちなど、ファミコン史上においても出色の出来。 内政時や戦争マップは前作「中原の覇者」の楽曲構成を踏襲しているのも隠れたポイント。 初心者向けのカジュアルな作り 情報集めで得られる物資が多い等、SLGが不得手な初心者に対する救済処置がある。 情報集めでは何も見つからない以外ではマイナスの結果になる事は無いので困ったらとりあえず実行すれば問題が無い。情報集めで手に入る宝は忠誠度の底上げやここぞという時の換金に使えるが、知力や人徳が高い武将だと次々に見つけてくれる。 裏技を使用すればスタート時に都市のあらゆるパラメーターが最大の状態で始める事も出来る。ここまで使えばSLG初心者でもクリアは難しくない。 兵や武将の俸禄で物資が減ったり、忠誠度が自然に下がったりする事は無いので、あまりパラメーターに細かく気を使わなくともよい。 軍備は徴兵で兵を揃えるだけで完了する。兵装は武将の武力やレベルで決まり、訓練度や士気といった概念も無い為、ある程度まとまった金があればすぐに整うので細かい事に頭を悩ませなくともよい。 戦争画面での部隊の退却は前作と同様にデメリット無く行える。 賛否両論点 劉備勢力の難易度が上がった 時代の変更により、袁紹や董卓に囲まれる并州1国のみでのスタート、配下には趙雲がおらずに関羽と張飛のみと厳しい条件でのスタートとなった。旗揚げ時からの配下である簡雍は在野武将となっているので情報集めで見つける必要がある。 幸い、武力に関しては関羽と張飛は文句なしの最強クラスで、特に関羽ならばあらゆるパラメーターがトップクラスに高く戦闘、内政共に頼りになる。それでも手駒の少なさ(=命令書の少なさ)がネックであり、そう簡単にとはいかない。 并州には学問所が無い為、知力に難がある張飛と劉備は使い辛く、学問所のある都市を落として知力を鍛えるまでは関羽がまさに命綱となる。 近隣には顔良、文醜や呂布といった武力が高い猛将もおり、これらの武将との戦闘中に采配のミスによって関羽が討ち死にしてしまうと途端に難易度が跳ね上がってしまう。 また、本作では趙雲や張遼といった有力武将は在野で発見しても特定の勢力でなければ登用しづらいといった要素がある。しかしながらごく低確率で他勢力でも登用可能なので、出遅れてしまうと有力武将を他勢力に取られる可能性もある。 趙雲に関してはゲーム開始の翌年にお隣の袁紹軍の土地でスカウトが可能。そこに関羽を突っ込ませて素早くスカウトして撤退すれば回収可能。また、顔良や文醜が劉備軍警戒で趙雲の出てくる場所に配置される可能性は低いので(曹操軍、董卓軍警戒の方が強い)、隙間狙いは割と容易。 并州は更に数年待つと劉備軍縁故の廖化も出てくる土地ではあるのだが、そこまで待ってると荊州の人材が他勢力にかっさらわれてしまうため、趙雲を回収したら速やかに董卓軍を突破して荊州に向かえるかどうかが劉備軍の最大の課題である。あと、徐州に寄り道出来ないので麋竺や孫乾は諦めるしか無い。 内政での実行武将固定化 前作のように情報集めなどで武将が不在になる事がなく、行動済みといった概念も無い為、内政を行う武将は知力と人徳がその勢力で一番優れている武将一択となる。それ以外の将は選ぶ意味が無い為、やや単調化し過ぎたきらいがある。 武力を上げ辛くなった 武力を上げるにはレベルを上げるしかないのだが、武将の武力がそのまま兵の強さになるので武力が低い武将の兵は弱く、あっさり蹴散らされてしまう。極端に弱い場合は敵将一人に全くダメージを与えられずに逆に全滅させられる事もざらなので、策略で敵兵を減らして経験を得るといった工夫が必要になる。 問題点 勢力の再現度が低い 前作同様に基本的に武将の名前はカタカナで表記されるために同音異字の名前の武将が削られており、その影響を受けて189年なのに孫堅ではなく、孫策が君主となっており、さらには既に江東に一大勢力を築いているといった不自然な状態になっている。呉軍の内政の要と言える「二張」こと張昭と張紘も前作に引き続き本作も未登場(張松と張郃がいるため) 袁術、劉表、公孫瓚といったこの時点では存在しているにもかかわらずカットされた勢力も少なくない。一大勢力だった劉表や袁術の存在そのものが抹消されているのが非常に不自然である。 紀霊といった袁術配下の武将は一部登場している。 この時点で董卓配下であるはずの張遼は在野武将となっており、さらには友好勢力が曹操となっている為、董卓プレイでは中々登用出来なくなっている。 一部のバランス 兵がほぼいない敵将は戦闘シーンになるとすぐに退却する為、何度も退却→マップに移行が繰り返されてテンポを悪くしてしまいがち。 退却する度に追い打ちで体力を落とせるのだが、追い打ちのダメージで死ぬまで退却を繰り返す場合もあり、目当ての武将の場合は難儀する。 戦術の「呪縛」が成功すると敵将の動きを一定時間止められるが、失敗する事も多いので運ゲーになりかかっている。 守備側はターンが回ると全機動力を計略に使用してくるため、脳筋武将があっという間にボロボロにされてしまう。 ひたすら計略をかけられる効果音「デロデロデロン」を聞き続けることにもなり、あまり心地いいものではない。 この為、前線で活躍するにはある程度計略を見破れるようになる知力が必要となる。CPUも余裕があれば猪武者の知力を改善する為、終盤になると敵味方共に知力80超えがゴロゴロいる状態に。 戦闘中に使用出来る戦術も知力が大きく影響する為、初期の知力だと何も使えない猛将も少なくない。 戦争中の計略の使い辛さ 計略コマンドを選ぶと覚えているすべての計略が表示されるが、使用できない物も多々混ざっており、実行しようとすると武将に止められてしまう。 実行条件などは説明書に書かれているが、ゲーム上では説明が無いので使用できるものを探すのが億劫になる。 発動条件が厳しい物も多く、あまり使われない策略も多い。 名前を見ただけでは効果が想像しにくい物ばかりなのも使い辛さに拍車をかけている。例としては「乱水」がダメージ効果で「水攻」が同士討ち効果(どちらも水上の敵が対象)など。 一部の知将しか使えない「連弩」も屈指の使い辛い計略。諸葛亮や姜維が使った有名なものだが、使用条件が「使用者が城にいて対象が隣接」というもの。要するに相手に攻められて追い詰められてる状況以外で使えないということであり、そんな状況に陥ってる時点でダメである。 アニメがスキップ出来ない 各種コマンド実行時のアニメがスキップも短縮も出来ない。何度もコマンドを実行するSLGなのでテンポを損ね、次第に煩わしく感じるようになる。 敵の知力育成 学問所で武将の知力を上げることが出来るが、今作では敵側も同じく育成する様になった。その結果自動的に大半の武将の知力が80以上となり、中途半端な知将は武力が低いだけの将となり使い道に困ることになった。 三国志を知る人ならば猪武者だったはずの武将がみんな文武両道の将へと成長しているのには驚愕するだろう。本作では武将名で相手を判断する事はできず、一人一人の知力を確認しなければならなくなった。そして大半は計略通らなそうだから知力育成した猛将で強引に蹴散らそう!となりがち。 敵の継承 相手の君主を倒すと後継者が立てられるが、関羽、馬超など優秀な武将が君主化されやすく、そうなってしまうと登用不可能になってしまう。正確に言うと、各勢力には後継者候補が設定されており、劉備が死んだ場合の後継者候補としては劉封、諸葛亮、関羽、張飛などが設定されていて、彼らが残っている場合はそちらが優先される。設定されている候補者が誰もいない場合、その軍の中で最も徳が高い者が君主に指名される。 最悪のパターンの1つを挙げると、董卓軍が初期に開いている荊州に居座り、諸葛亮を取り込んでしまうパターン。そして董卓軍の後継者候補は呂布、李儒、李傕である。呂布は引き抜かれやすくてすぐいなくなる可能性があり、李儒や李傕は戦場を駆け回って捕獲されることが割とある。後継者候補が誰もいないところで董卓が死亡して、徳が最も高い諸葛亮軍が誕生、配下にすることが不可能に・・・ということがある(諸葛亮が出る前だと伊籍軍なんてこともある) また、戦闘でも君主は籠城するので、城に籠もった武力90代後半の猛将を相手にすることが必須になる。関羽、趙雲の様な知力も高い武将や、上記の知力育成も施されている猛将には攻城用計略の偽撃転殺も通用しにくく極端な難所となってしまう。特に劉備後継者の関羽、馬騰後継者の馬超(知力育成済み)などの状況は発生しやすく一気に難易度が上昇する。上記した君主諸葛亮に籠もられて計略を撃ちまくられたら地獄としか言いようがないレベルの苦行である。孫権が出ないうちに孫策を討ち取ってしまって周瑜軍が誕生した時も地獄を見る。 戦闘計略「爆炎」の強さ 戦場で「戦闘」コマンドを選ぶことで武将と兵士のコマがぶつかり合う戦闘モードに入るが、そこで知力93以上の知将が使える「爆炎」がかなり凶悪。FC版では武将コマの前方3×3の9マスに攻撃判定が出る爆弾投げ攻撃で、しかも敵味方識別あり。ダメージも高く、兵士コマの兵100が一気に40近く減らされ、敵武将も体力30以上は削られてしまう大技である。使用者の武力に依存しないダメージなのも強い。 味方兵士コマに足止めをさせて爆炎で敵兵と敵将にダメージを与えたらその知将はさっさと戦場を離脱して計略使用ポイントを回復、また戦闘に入って爆炎を当てることを繰り返せば、相手が関羽だろうが趙雲だろうが張遼だろうが、こっちの兵力0スタートだろうがうまく立ち回れば3回の爆炎で確殺である。2回繰り返して瀕死にさせてから他の武将で包囲して降伏させるのにも役立つ。どうしても獲りたい名将捕獲にも、厄介な相手を確実に殺すにも便利すぎる。 この戦法のデメリットは、戦場離脱の際に確率で追撃を受け体力を削られること。そのため武力と体力が低い知力特化型武将(荀彧や郭嘉など)には難しい。逆に言うと、武力と体力もある程度高い武将がやると凶悪極まる(諸葛亮、徐庶、司馬懿、周瑜、陸遜、呂蒙、姜維など)。 最初から軍師だけで出陣させて敵をおびき寄せ、猛将にわざと攻めさせて爆殺して退却を繰り返せば敵軍の将の質も内政もガッタガタである。体力的に危なくなったらさっさと退却すればいい。夢もへったくれもなく言えば爆炎が使える軍師と捕獲、トドメ、体力が削られた爆炎軍師の保護をする武将を数名連れ歩けばどこに行っても勝てる。 凶悪すぎたためか、アレンジ版では爆炎の攻撃範囲が狭くなり弱体化されている。 総評 前作よりもより本格的なSLGになり、グラフィック、やサウンド面でも大幅にパワーアップした。 少々初プレイのハードルは高まったものの、システムの斬新さや完成度の高さはFCのSLGとしては群を抜いている。 また、前作同様に光栄三國志よりもカジュアルでとっつきやすいSLGである事は変わりない。 余談 プレイステーション用ソフト『ナムコアンソロジー1』に移植されており、新たにアレンジ版も収録されている。 サブタイトルである「覇王の大陸」名義での収録となっており、オリジナル版もタイトルロゴの差し替えが行われた。 原作当時はこの名義で商標を登録していた事や、元々バンダイ(ナムコ合併前)が持っていた商標であった事、そして光栄も「三国志(*4)」の商標を登録していた事が関係したと思われるが、どういう訳かゲーム内の作品解説においては「三国志」表記が使用されている。 そのロゴもファミコンの仕様に全く合わせていないものであり、ただただ不可解さと違和感が目立つことになった。
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解説 陣取り大会に定評のあるじんさん氏による新作陣取り大会。 諸事情により凍結となったBig Bang Ageのルールを受け継いだ、5つの勢力による陣取り戦。 残り2勢力になると、両陣営の仕官全員によるセルハラ方式の大決戦モードに突入。 これに勝利した陣営が優勝。 ルール 基本ルール 各勢力は、君主1名と士官によって構成される。最初からいる士官4名は幹部となる。 君主と士官はそれぞれ3名の部下を持ち、4人の小隊を構成している。前作と異なり、メンバーは固定。 戦闘時は士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。 ステータス 士官には、経験値、功績値、ダメージのステータスが設定されている。 経験値 一定値貯まるとレベルが上がり、LIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。レベルの最大は10。 功績値 一定値貯まると昇格、小隊員のLIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。少尉から始まり、元帥までの10段階。 君主は功績値が増えず、階級は所属陣営の最高位キャラからさらの2段階上位の階級が適用される。 ダメージ 戦闘に敗北すると蓄積され、敗戦後の生死判定における生還率が低下する。 アイテム 戦闘に勝利すると1つ得られる。 最大2つまで所持できるが、剣勲章と盾勲章は別枠でそれぞれ5つまで所持できる。 + アイテム一覧 アイテム名 効果 剣勲章 士官のATKがデフォルト値の10%上がる 盾勲章 士官のLIFEがデフォルト値の10%上がる 硬化薬(消費アイテム) 士官のLIFEがデフォルト値の20%上がる 青龍甲 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 獅子鎧 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 霊亀の兜 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 黄不動の鎧 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 般若の面 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 天狗の法衣 士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる 聖剣の鞘 士官のLIFEがデフォルト値の40%上がる 鬼人薬(消費アイテム) 士官のATKがデフォルト値の20%上がる 美剣飛鳥 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 豪槍吠丸 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 宝弓八咫烏 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 弁天の爪 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 天ノ鉄槌 士官のATKがデフォルト値の30%上がる 鋼の魂 士官のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる 龍の顎の珠 士官のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる V-MAX(消費アイテム) 士官のLIFEとATKがデフォルト値の30%上がるが、戦闘後負傷状態になる 秘伝の書 士官のEXPが5上がる ジオン軍十字紋章 士官の戦功が1上がる はぐれメタル 士官のレベルが2上がる 傷薬 士官のダメージを1回復 一番槍 先鋒のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる 呪いのお札(消費アイテム) 戦勝時、敵士官の被DMが倍になる ロケットランチャー(消費アイテム) 敵先鋒のLIFEを500下げる 孟徳新書 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の10%上がる 南斉書 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる 六韜 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる ブリッツクリーク 兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる インスタント塹壕(消費アイテム) 全員のLIFEがデフォルト値の10%上がる グレムリンアムル(消費アイテム) 敵が持っているアイテムを無効化する 召喚状 自軍に傭兵が1部隊加入する とりもち 敵の生死判定の際、戦死が捕獲になる君主には使用不可 仕官の登用 3ターンに1度、ターン開始前に仕官候補の登用が行われる。 各勢力ごとに1人選ばれ、同時に配属となる。 予備抽選で勢力数+1人が選ばれ、その中からランダムで配属される。 配属された仕官はそのターンから行動可能。自軍フェイズが来るまでは防衛要員(後述)として扱われる。 傭兵の登用 傭兵は特定のアイテムを使用すると登用できる。 登用の際は通常の徴兵同様ランダムに選ばれる。 レベルと階級は加入陣営の平均値となる。 2戦すると契約満了となり離脱する。 初戦で捕獲された場合、相手側に寝返り2戦目終了で離脱となる。 君主の引き継ぎ 君主が死亡した場合、最も階級の高い幹部が後を引き継ぐ。 幹部がいない場合、君主は最終君主となる。 最終君主が戦死するか、本拠地が占領されるとその勢力は滅亡する。 滅亡した勢力の保有していた領土は全て戦勝国のものとなる。 流れ 一ターンは、内政フェイズ、侵攻先決定フェイズ、戦闘フェイズ、結果報告の4つで構成されている。 ターン開始時点で領土の少ない勢力から順番に手番が回る。 内政フェイズ 以下のどれかを行う。 意味のないものは選択肢に入らない。 徴兵(3/10):士官が1名(小隊員付き)加入する。後半に加入する士官ほど初期レベルや階級が高い。 治療(3/10):士官を2名選び、ダメージを1回復。 演習(2/10):士官から2名選び、戦功を1上げる。 訓練(2/10):士官から2名選び、EXPを5上げる。 侵攻先決定フェイズ 本拠地と繋がっている自領に隣接している地域のみ侵攻できる。 本拠地は地図における黄色い枠で囲まれた領土。 どの勢力にも属しない独立勢力も存在。 攻撃目標の中からランダムに1つ選んで侵攻する。 攻撃目標数は君主を含めた稼働人数によって決定される。 2人以下で出撃不可、3~4人で1ヶ所、5~6人で2ヶ所、7人以上で3ヶ所となる。 出撃しなかった士官は、他勢力から攻められた場合の防衛戦を担当する。 防衛戦は同じ士官が何度も出撃できるが、一度に1ヶ所しか防衛できない。人がいない場合は不戦敗となる。 防衛戦担当は、次の自軍ターンまで継続される。 本拠地攻略戦 本拠地に攻撃を受けた場合、まずは通常の防衛戦を行う。 防御側が敗れた場合、君主が出撃して最終防衛戦が行われる。 君主は別の領地に進行していても必ず参加する。 最終防衛戦では、防衛側は敗北すると滅亡する。攻撃側は敗北してもダメージは受けない。 戦闘フェイズ 戦闘時は士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。 小隊員は通算勝利数の少ないキャラから先鋒となる。 各陣営が保有する領土の数によって、能力値に補正がかかる。 領土2つ毎にLIFEととATKがデフォルト値の5%上がる。最大30%まで。 ただし、領土が本拠地と繋がっていない飛び地を攻撃された場合、防衛側は領土補正を得られない。 士官はチーム全体で倒した相手の数だけ経験値を得られる。 戦闘に勝利した場合、チームで生き残った人数分の功績値が得られる。 階級が上位の敵に勝利した場合、得られる経験値と功績値が倍になる。 逆に戦闘に敗北した場合、生死判定が行われる。 生還:ダメージが1蓄積される。 負傷:ダメージが1蓄積され、次のターンが終了するまで行動不能。 捕獲:ダメージが1蓄積され、次のターンから敵勢力に寝返る。君主と幹部は捕獲されない。 戦死:死亡。以降登場しなくなる。 死兆星:最終君主のみ。ダメージが1蓄積され、もう1度敗北すると必ず戦死となる。 侵攻側は勝利した場合、領土が自勢力のものとなり、アイテムが1つ得られる。 独立勢力に敗北した場合、ダメージが1蓄積されるのみで生死判定は行われない。 また、勝利しても独立君主の生死判定は行われない。 大決戦モード 大決戦モードには君主、士官、小隊員の全員が参加する(捕獲中の小隊を除く)。 出撃は小隊単位で、階級の低い順に出撃する。総大将は君主が務める。 負傷中の小隊はLIFEが補正後の数値分の20%下がる。 勝ち抜いたキャラは、レベルやアイテム等で補正されたLIFEの20%をマイナスされる。 この効果はマイナス80%まで重複する。 出場選手 ※色のついたキャラは中途加入者 + 大日本学連帝国 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 溝口誠 とけい氏 カッ昏倒氏AI リュウ GM氏 KELN氏AI アテナX GURI氏 デフォルトAI 範馬刃牙 tokage氏 AI 士官 鷲塚慶一郎 Ildanaf氏 デフォルトAI 真田小次郎(兄) 大垣氏 デフォルトAI 御名方守矢 月砂氏 shao氏AI 雪 大垣氏 HAL氏AI 士官 斬真狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏AI 天楼久那妓 Songfu氏 デフォルトAI 山本無頼 ゆーり氏 sk氏AI 月読きなこ Songfu氏 Shao氏AI 士官 空条承太郎 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI モハメド・アヴドゥル 出雲氏 03-A氏AI ジャン=ピエール・ポルナレフ 出雲氏 欅氏AI 花京院典明 出雲氏 欅氏AI 士官 春麗 悪咲3号氏 ピータン氏AI 双葉ほたる ピータン氏 デフォルトAI 牙刀 GM氏 はっぱ氏AI 李香緋 トラ氏 ドルジ氏AI 士官 ムラクモ HM氏 はっぱ氏AI アカツキ HM氏 sekt氏AI マリリン・スー みきた氏 sekt氏AI 石馬戒厳 如月銃駆氏 st-exupery氏AI + 合衆国アメリカ 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 アンドリュー 大垣氏 HAL氏AI キャプテンアメリカ Kong氏 デフォルトAI レイ・マクドガル ですからー氏 デフォルトAI ジル・バレンタイン 悪咲3号氏 ヅァギ氏AI 士官 ナッシュ P.o.t.S氏 はっぱ氏AI ガイル 悪咲3号氏 大艦氏AI ウィップ 癈仁氏 はっぱ氏AI ロレント 悪咲3号氏 大艦氏AI 士官 ギース・ハワード P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI ロック・ハワード Vyn氏 sk氏AI ビリー・カーン トラ氏 ドルジ氏AI リリィ・カーン ユメヒコ氏 Silvan氏AI 士官 マイク・ハガー ですからー氏 デフォルトAI マッスルパワー GM氏 デフォルトAI ラッキー・コルト ですからー氏 デフォルトAI テリー・ロジャース ですからー氏 デフォルトAI 士官 シャア専用ザクII GM氏 デフォルトAI ギャン mass氏 デフォルトAI ブロディア GM氏 デフォルトAI ライデン512E1 HOTATE氏 デフォルトAI 士官 テリー・ボガード Vyn氏 sk氏AI アンディ・ボガード トラ氏 ドルジ氏AI ブルー・マリー トラ氏 ドルジ氏AI ダック・キング トラ氏 ドルジ氏AI 士官 グラント 虻蜂氏 デフォルトAI マルコ・ロドリゲス Kn氏 誠治氏AI ミスター・ジョーンズ RYO2005氏 NS氏AI ショーン 無敵医師氏 ネオネオ氏AI + 欧州の光と影 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 ルガール・バーンシュタイン Vyn氏 sk氏AI アーデルハイド KoopaKoot氏 ドルジ氏AI バイス 悪咲3号氏 ピータン氏AI マチュア 如月銃駆氏 Nori氏AI 士官 DIO 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI ヴァニラ・アイス 悪咲3号氏 misobon_ism氏AI カーン bad darkness氏 J・J氏AI マライヤ rei氏 デフォルトAI 士官 ソニア・ロマネンコ RYO2005氏 mage氏AI ヴァネッサ NS氏 デフォルトAI B・ジェニー ピータン氏 デフォルトAI キング NS氏 デフォルトAI 士官 ギル GM氏 KELN氏AI マヌート レイ氏&エルム氏 Flowrαlliα氏AI スマイル KFC?氏 NS氏AI トゥエルヴ rei氏 デフォルトAI 士官 ピッコロ大魔王 超神氏 ikuiku氏AI ベジータ 超神氏 亜氏AI セル 超神氏 デフォルトAI フリーザ 超神氏 ヅァギ氏AI 士官 マスター・バーンズ ですからー氏 デフォルトAI ロイ・ウィルソン ですからー氏 デフォルトAI ロビンマスク ですからー氏 全自動氏AI&改変パッチ ザンギエフ 悪咲3号氏 大鑑氏AI 士官 クローンゼロ GONZO-氏 ヅァギ氏AI フォクシー アフロン氏 コケココ氏AI アンヘル 如月銃駆氏 ピータン氏AI シェルミー アフロン氏 ヅァギ氏AI + 幻想王国 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 レオ Doggiedoo氏 デフォルトAI ブレイド Doggiedoo氏 デフォルトAI アグリアス・オークス おかん氏 デフォルトAI ムクロ Cray氏 cafe氏AI 士官 デミトリ・マキシモフ ですからー氏 デフォルトAI モリガン・アーンスランド P.o.t.S氏 厨忍氏AI ジェダ・ドーマ 出雲氏 KELNAI リリス 悪咲3号氏 syuri氏AI 士官 ウィッチ Southern Cross氏 デフォルトAI ルシェカ ティーフ氏 デフォルトAI、木。氏ボイスパッチ ヴァルドール Doggiedoo氏 デフォルトAI 魔法剣士(ディスガイア) kagetsu yuki氏 デフォルトAI 士官 ゴート 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏AI ラムダ 斑鳩氏 デフォルトAI クラウド・ストライフ やまきち氏 ドルジ氏AI エリオン 斑鳩氏 デフォルトAI 士官 ブロントさん リューサン氏 デフォルトAI 内藤 マンドラフ氏 デフォルトAI 汚い忍者-T マンドラフ氏 デフォルトAI ハイパーバトルサイボーグ マンドラフ氏 デフォルトAI 士官 ルーティ・カトレット MATY氏 デフォルトAI カエル(クロノ・トリガー) 全自動氏 Air氏AI アセルス cabocha氏 デフォルトAI リンディス アンバサ氏 誠治氏AI 士官 ドラゴンクエスト4勇者 cabcha氏 デフォルトAI アリーナ 白昼夢氏 つづら氏AI ドラゴンクエスト5主人公の息子 ma-bo氏 ran氏AIUJI氏ボイスパッチ ドラゴンクエスト5主人公の娘(アナザーバージョン) ma-bo氏 ran氏AIUJI氏ボイスパッチ 士官 ゾーマ marktwo氏 デフォルトAI ハウザー Doggiedoo氏 デフォルトAI ヌール Doggiedoo氏 デフォルトAI スライムナイト asasin氏 nns氏AI + 饅頭一味 出場選手 キャラ製作者 AI製作者 君主 D4霊夢 maitake氏 デフォルトAI 因幡てゐ ピカポン氏 デフォルトAI 悪Q maitake氏 デフォルトAI アサギ stupa氏 デフォルトAI 士官 ロボカイ ウケゲ氏 ちぃたま氏AI ロボレン ウケゲ氏 お家氏AI ロボロックtype-2 y.y氏 marktwo氏AI ロボアカツキ 松梅魂氏 >天<氏AI 士官 十得制御棒うにゅほ 大垣氏 HAL氏AI かーなび 大垣氏 HAL氏AI えここ アリ氏 seku氏AI うにゅほライトアーマー 大垣氏 HAL氏AI 士官 キャプテン・アトランティス ですからー氏 デフォルトAI ティグスト・アッグレッシ 青ドラネコ氏 UJI氏AI ピエール・モンタリオ ですからー氏 デフォルトAI モーモー・ダイナマイツ 青ドラネコ氏 UJI氏AI 士官 Tiny Rabbit Fluffy maitake氏 デフォルトAI まるるん Inverse氏 わくわく氏AI マントー BAL氏 デフォルトAI ネコアルク どぶろく氏 たけのこ氏AI 士官 ナンバーナイン ぞうあざらし氏 sk氏AI ナイア・ルラトホテップ 斑鳩氏 デフォルトAI イカ娘 ドロウィン氏 Silvan氏AI ぬぬいぬい子 ドロウィン氏 わくわく氏AI 士官 音速丸 はまき@cigar氏 デフォルトAI ラスプーチン Mouser氏 司氏AI マッドマン Fervicante氏 名無し氏AI タムタム アリ氏 J・J氏AI 士官 ライユー NRF氏 デフォルトAI 若本マン KY氏 koikoi氏AI ティティ masa00341氏 デフォルトAI 喧嘩芸アンディ ユメヒコ氏 語るスレ産AI 士官 サイモン チキンハート氏 kmym氏AI カワイマン 三十三氏 デフォルトAI スパイダーマッ ふうりん氏 ABAB氏AI マリオ SephirothX2004氏 五右衛門氏AI + 傭兵 名前 製作者 AI製作者 士官 牙神幻十郎 Capuchino氏 ドルジ氏AI 壬無月斬紅郎 アリ氏 J・J氏AI 千両狂死郎 NRF氏 デフォルトAI 首斬り破沙羅 TightRiam氏 デフォルトAI 士官 神威翔 ですからー氏 デフォルトAI リョウ・サカザキ KoopaKoot氏 ドルジ氏AI 愚地独歩 tokage氏 誠治氏AI 神人豪鬼 P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI 士官 タクアン和尚 工作員616号(ダビイチロー)氏 mage氏AI コンバット越前 NRF氏 デフォルトAI Hybrid サイクビーム氏 デフォルトAI デ・ジ・キャラット とけい氏 sight氏AI 士官 サガット H"氏 KELN氏AI ジョー東 トラ氏 ドルジ氏AI サムチャイ・トムヤムクン laiso_7氏 デフォルトAI アドン ですからー氏 デフォルトAI 士官 剛拳 ネ実民氏 cafe氏AI 望月双角 トラ氏 ドルジ氏AI 直衛示源 大垣氏 HAL氏AI 花諷院和狆 Yaten Kou氏 デフォルトAI 士官 ドリームバイソン キャノン娘氏 デフォルトAI フランコ・バッシュ トラ氏 ドルジ氏AI リック・ストラウド 日本破壊結社NHK氏 sk氏AI ミッキー・ロジャース NS氏 デフォルトAI 士官 ローズマリー 如月銃駆氏 ピータン氏AI マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏 お家氏AI ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏 つづら氏AI 大剣士ミスティ オキナ氏 デフォルトAI 士官 チップ・ザナフ 厨忍氏 デフォルトAI ガルフォード NRF氏 デフォルトAI サイロック Kong氏 デフォルトAI ガイ P.o.t.S氏 misobon_ism氏AI 士官 ティベリウス・トウケイ オキナ氏 デフォルトAI ライトニング ドルジ氏 デフォルトAI クロエ・ヴァレンス オキナ氏 デフォルトAI イリアナ mass氏 デフォルトAI + 独立勢力 拠点 名前 製作者 AI製作者 No.2 わくわくはぁと Kmym氏 デフォルトAI 大道寺きら 日本破壊結社NHK氏 蜂百合氏AI このは アフロン氏 木。氏AI キャサリン京橋 うる氏 蓬莱氏AI No.8 ドクター・ゲロ 超神氏 ヅァギ氏AI 魔人ブウ Stig87氏 デフォルトAI ブロリー わにわに氏 めそっぷ氏AI 人造人間18号 Stig87氏 Silvan氏AI No.9 不知火舞 ピータン氏 デフォルトAI 霜 ピータン氏 デフォルトAI いぶき Kong氏 ペパーミント氏AI 源柳斉マキ H"氏 Negy氏AI No.10 松尾象山 ですからー氏 デフォルトAI タクマ・サカザキ Mouser氏 コケココ氏AI 矢都築轍 ですからー氏 デフォルトAI リュンメイ・ランカ ピータン氏 デフォルトAI No.13 シルフィー めむぅ氏 蓬来氏AI 小牟 ドロウィン氏 蓬莱氏AI マリア・ラーネッド Shadow099氏 デフォルトAI マクシーム・キシン ライグ・ギラル氏 デフォルトAI No.14 K 葉桜氏 デフォルトAI クーラ・ダイアモンド ピータン氏 デフォルトAI マキシマ アフロン氏 凱氏AI イズコ・クリソベル ピータン氏 デフォルトAI No.15 武内優香 エス氏 デフォルトAI 八島聡美 にゃん☆鬼龍氏 青村氏AI 御剣珠緒 にゃん☆鬼龍氏 青村氏AI 梁瀬かおり 青村氏 デフォルトAI No.16 アオバ GURI氏 デフォルトAI 牧原アリーナ 日本破壊結社NHK氏 ペパーミント氏AI マミヤ ゆ~とはる氏 J・J氏AI ひかる Tokage氏 GURI氏AI No.17 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏AI うづき TKW氏 薙氏AI 御手洗清子 NS氏 デフォルトAI 魔剣道1号 mass氏 デフォルトAI No.18 戦国卍丸 ICCHA氏 ran氏AI 村雨麗華 たるせ氏 わくわく氏AI 徳川慶寅 大垣氏 HAL氏AI 綱手 Roque氏 St-Exupery氏AI No.19 秦崇雷 トラ氏 ドルジ氏AI 秦崇秀 トラ氏 ドルジ氏AI 李刀龍 ですからー氏 デフォルトAI 李烈火 虻蜂氏 デフォルトAI No.20 天草四郎時貞 masquar氏 J・J氏AI 黒子 GONZO-氏 コケココ氏AI 兇國日輪守我旺 アリ氏 コケココ氏AI ナコ月ルル娘 Cerenas氏 FAY418氏AI No.21 ペルソナ4主人公 全俺氏 デフォルトAI 九戸真太郎 RYO2005氏 NS氏AI 闇のアギト 如月竜人氏 デフォルトAI くにお ギルニス氏 IX氏AI No.24 織田信長 rei氏 デフォルトAI お市 rei氏 デフォルトAI 本多忠勝 rei氏 デフォルトAI 長曾我部元親 rei氏 デフォルトAI No.25 黄龍 虻蜂氏 デフォルトAI 嘉神慎之介 HAL氏 デフォルトAI 暁武蔵 虻蜂氏 デフォルトAI 高嶺響 悪咲3号氏 大鑑氏AI No.27 伊達政宗 ニート運送氏 厨忍氏AI 片倉小十郎 ニート運送氏 厨忍氏AI 豊臣秀吉 rei氏 デフォルトAI 竹中半兵衛 月砂氏 QAZ氏AI No.28 ラオウ バット氏 カッ昏倒氏AI トキ ドロウィン氏 koikoi氏AI ジャギ アフロン氏 ヅァギ氏AI ケンシロウ ドロウィン氏 KELN氏AI No.29 ラモン Tin氏 cro氏AI キャシィ・ワイルド azu氏 NS氏AI ティサ・ウィリング ですからー氏 デフォルトAI マーストリウス y.y氏 デフォルトAI No.31 斬鉄 コケココ氏 デフォルトAI ロクロウタ cafe氏 デフォルトAI 風間火月 元町氏 デフォルトAI ジンスケ cafe氏 デフォルトAI No.33 ターンX gen氏 winnie氏AI ヴァイスリッター KN氏 ちぃたま氏AI ザクII 日本破壊結社NHK氏 5%オフ氏AI ガンダムエピオン 大垣氏 デフォルトAI No.34 タスクマスター 老人氏 ちゃんこ氏AI トリガー mass氏 NS氏AI 山崎竜二 虻蜂氏 デフォルトAI ブラック狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏AI No.37 クエーカ 邪悪の化身バレッタ!!氏 りゅん氏AI フルル・ドラード ハイパーヒロロ氏 ホルン氏AI 泉戸ましろ 素熊氏 蓬莱氏AI チャムチャムカスタム たこすけ氏 デフォルトAI No.39 サンダー・ホーク ですからー氏 デフォルトAI ザ・ガンダーラ ですからー氏 デフォルトAI コンドル・ヘッズ ですからー氏 デフォルトAI ブランカ ですからー氏 デフォルトAI No.41 天子さん suigin氏 デフォルトAI D0パチュリー 吠×2氏 誠治氏AI こんがらアナザースタイル 薙氏 デフォルトAI シャンホイさん ようかん266氏 つづら氏AI No.42 バルタン星人6代目 muu氏 デフォルトAI ゼットン2代目 muu氏 デフォルトAI ドナルド・マクドナルド キシオ氏 デフォルトAI カーネル・サンダース peg氏 デフォルトAI No.43 原作再現の響さん kmym氏 デフォルトAI 花小路ポプラ の。氏 デフォルトAI 豪血寺お志摩 mass氏 デフォルトAI 花小路クララ 日本破壊結社NHK氏 NS氏AI 関連大会 戦国ランス風 東西対抗戦 シンプルに。属性別チーム対抗成長サバイバル MUGEN一年戦争記 【ガチで】作品別対抗 F1風トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 七人の闘士 第二次四大勢力大陸争覇戦 戦国ランス 東西対抗戦 五大勢力大陸争覇戦 Big Bang Age スーパーCAPCOM大戦 スーパーSNK大戦 六大勢力大陸争覇戦 コメント 記事作成乙 -- 名無しさん (2016-02-28 13 58 33) ルール確認できて助かります。やっぱ忘れちゃうので・・・。 -- 名無しさん (2016-04-15 22 32 51) 今回は早く終わりそう -- 名無しさん (2016-05-15 21 02 49) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1037.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:中国統一 開始時間:2007/07/24(火) 08 07 51.57 終了時間:2007/07/25(水) 03 47 20.65 三国志地獄ラストステージ(ヽ ω`) また、分裂しちゃったんで…何度もすみませんが…統一おねがいします… 光栄の1~2ほどの変化はないマイナーチェンジと言った趣 武将に寿命が付いたり、特定の武将しか使えない計略があったりでダメ武将を育てて使うのは少し難しくなった。 諸葛亮、司馬懿、周瑜、ホウ統による劫火の計の威力は異常。 7/25袁紹レベル3にてクリア 統一度が低くEDが一瞬で終わってしまったためSSが2枚しか取れずorz
https://w.atwiki.jp/namcomp/pages/208.html
打開条件 エンディングを見る 達成者 みの人 達成日 2/4 プレイ時間 1/26~2/4 計30時間ぐらい 1ターン目で呂布は裏切らない。 そう思っていた時期が僕にもありました。
https://w.atwiki.jp/3594chugen/pages/11.html
陣形データ h10333~ 11バイト×4種類×左右 武将、部隊1~10の順で格納されている 左側の鶴翼の陣、魚鱗の陣、鳥雲の陣、鋒矢の陣、右側の鶴翼の陣、魚鱗の陣、鳥雲の陣、鋒矢の陣の順で格納されている 値は戦場の座標を表している 例)左側鶴翼の陣(青)、右側鋒矢の陣(緑) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F 陣形表示データ 848Dh~ グラフィックチップの並び順に格納されている 01 2A 2B 01 01 01 01 01 01 01 01 24 01 01 01 01 32 33 EF 01 2C 2D 01 01 01 20 21 01 01 01 25 26 01 01 01 34 35 EF 01 2E 2F 01 01 01 22 23 01 01 01 27 28 01 01 01 36 37 EF 01 30 31 01 01 01 01 01 01 01 01 29 01 01 01 01 38 39 EF ↓ 陣形のグラフィックチップ(武将の位置をわかりやすいように色付けしてあります。)yy-chrで見れます 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 鶴翼の陣から長蛇の陣(三国志Ⅱ覇王の大陸より)に変更する 鶴翼の陣左側と右側のデータを書きデータに変更する 長蛇の陣左側:50 11 21 31 42 52 62 73 83 94 92 長蛇の陣右側:5F 1E 2E 3E 4D 5D 6D 7C 8C 9B 9D 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F yy-chrを使って陣形のグラフィックを変更する ・チップの2A~31を変更する グラフィックの並びを変更する ・必要に応じて(今回は必要なし)
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/21.html
改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更 FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります。 339氏が作成した変換ツール charConverter 文字コード変換ツール OCN規制中氏が作成したツール FFTEvt イベント内容表示、書き換えツール 海外ツール Map Viewer マップ表示ツール ShishiSpriteEditor sprファイル動作確認ツール